가정용 PC 사용자를 위한 가장 간단한 규칙입니다. 컴퓨터는 왜 필요한가요? 컴퓨터 응용 분야. 최초의 컴퓨터. 이 재앙을 제거하는 방법

컴퓨터와 인터넷 기술의 출현으로 정보를 얻는 모든 단계가 훨씬 더 쉽고 빨라졌습니다. 이 진보적인 도구를 모든 산업 분야에 도입하기 위해 거의 모든 현대 조직에서는 직원들이 어느 정도 PC 지식을 갖출 것을 요구합니다. 구직 신청 시 지원자는 지원서 양식에 자신의 컴퓨터 사용 수준을 표시해야 합니다. 사람이 그러한 경험이 없으면 적합한 공석을 찾는 것이 훨씬 더 어렵습니다.

대부분의 경우 개인은 자신의 PC 사용 수준을 독립적으로 결정합니다. 현재 이러한 목적을 위해 모든 사람에게 공통적으로 적용되는 표준화된 프로그램은 없습니다.

PC 사용 수준

개인용 컴퓨터를 사용하는 데에는 여러 수준이 있습니다.

가장 낮은 레벨의 사용자를 "찻주전자"라고 합니다. 일반적인 지식만 가진 사람은 원칙적으로 소셜 네트워크와 데이트 사이트에서 통신할 때만 컴퓨터를 사용합니다. 이러한 사용자는 키보드 단축키의 기본 의미와 프로그램의 목적을 모릅니다.

두 번째 수준에는 일반 사용자가 포함됩니다. 그는 필요한 기본 사항을 알고 있으며 Microsoft Office 프로그램에서 작업하는 방법, 키보드와 마우스를 연결하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 그의 지식은 보조 키보드 단축키를 사용하기에 충분하지 않습니다. 모든 작업과 조작은 마우스를 통해서만 수행됩니다.

세 번째 수준은 자신감 있는 PC 사용자입니다. 그는 필요한 최소한의 기본 설치 프로그램, 개인용 컴퓨터의 아키텍처를 알고 있으며 시스템 장치 내부에 무엇이 있고 무엇을 위해 사용되는지 설명할 수 있습니다. 자신감 있는 사용자는 독립적으로 운영 체제와 드라이버를 다시 설치하고 검색 엔진을 쉽게 사용할 수 있습니다.

고급 사용자는 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어에 대한 모든 것을 알고 있습니다. 그는 부품으로 PC를 직접 분해하고 조립할 수 있습니다. 기능키를 쉽게 사용합니다. 일부 컴퓨터 오작동을 독립적으로 수정할 수 있습니다.

다음 단계에는 프로그래머와 기술 대학 졸업생이 포함됩니다. 이 수준의 지식을 가진 사람은 컴퓨터뿐만 아니라 전체 서버를 조립할 수 있고 네트워크를 설정할 수도 있으며 다양한 언어로 프로그램을 작성하는 데 능숙합니다.

해커는 가장 높은 수준의 PC 지식을 가지고 있습니다. 이 단어는 그 자체로 말합니다. 해커는 모든 것을 완벽하게 알고 있습니다. 수많은 비밀번호를 우회하고 일부 서버를 해킹할 수 있습니다.

운영 체제(OS)는 그래픽 인터페이스를 통해 컴퓨터를 제어하고 컴퓨팅 프로세스와 리소스를 관리하고 배포하는 기능을 제공하는 소프트웨어 패키지입니다. OS를 사용하면 사용자는 응용 프로그램의 작동을 시작 및 제어하고, 데이터를 수신 및 전송하고, 연결된 컴퓨터 및 장치의 매개 변수를 변경할 수 있습니다.

개인용 운영 체제: 단일 작업 및 다중 작업, 단일 사용자 또는 다중 사용자, 네트워크 연결 및 비네트워크 연결. 인터페이스 유형에 따라 OS는 명령 인터페이스와 다중 창 그래픽 인터페이스로 구분됩니다.

단일 작업 운영 체제는 한 번에 하나의 작업만 해결할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 시스템에서는 기본 모드에서 하나의 프로그램만 실행할 수 있습니다. 멀티태스킹 운영 체제는 동시에 실행되는 여러 프로그램을 동시에 실행할 수 있습니다.

단일 사용자 시스템은 다른 사용자의 무단 액세스로부터 데이터를 보호하는 수단이 있다는 점에서 다중 사용자 시스템과 다릅니다.

현재 사실상의 OS 인터페이스 표준은 창, 드롭다운 메뉴, 파일 목록 등을 통해 제어할 수 있는 그래픽 다중 창 인터페이스입니다.

현재 개인용 컴퓨터에는 세 가지 유형의 운영 체제(Microsoft Windows, Linux 및 Apple Mac Os X)가 가장 널리 보급되어 있습니다.

마이크로소프트 윈도우

정적 데이터에 따르면 Microsoft Windows 독점 운영 체제 제품군은 기존 개인용 컴퓨터의 90%에서 사용됩니다. 이 OS는 Windows라고 불리는 MS-DOS용 그래픽 추가 기능을 기반으로 만들어졌습니다. 이 제품군의 모든 운영 체제는 그래픽 인터페이스를 사용하여 컴퓨터 프로세스와 리소스를 관리합니다.

Linux 커널을 기반으로 하는 Unix 계열 운영 체제는 인기도와 사용 빈도 측면에서 Microsoft Windows에 이어 두 번째입니다. 이러한 각 시스템에는 특정 작업에 맞게 맞춤화된 자체 응용 프로그램 세트가 있으며 주로 기성 배포 키트로 배포됩니다.

Linux 시스템은 스마트폰, 넷북, 강력한 슈퍼컴퓨터, 인터넷 서버, 임베디드 시스템 및 데이터 센터 시장의 선두주자입니다. 가정용 컴퓨터 시장에서는 리눅스 OS가 3위를 차지하고 있다. Linux 기반의 다양한 휴대용 디지털 장치용 운영 체제의 놀라운 예는 널리 사용되는 Android OS입니다. 가장 유명하고 널리 퍼진 Linux 배포판은 Mint, Ubuntu 및 Fedora입니다.

Mac OS는 Apple의 또 다른 잘 알려진 운영 체제 제품군입니다. 이 시스템은 모든 새로운 Macintosh 컴퓨터에 설치됩니다. Mac OS 사용자 계약에 따라 이 운영 체제의 설치는 Apple 컴퓨터에만 허용됩니다. 다른 제조업체의 개인용 컴퓨터용 시스템 버전이 있지만 일부 기능이 비활성화되고 불안정성이 증가합니다.

가장 유명하고 자주 사용되는 이러한 시스템 외에도 고도로 전문화되고 적용되는 운영 체제가 상당히 많이 있습니다.

최근에는 자녀가 컴퓨터 앞에서 여가 시간을 보낼 때 모니터링을 하거나, 직원이 근무 시간에 무엇을 하는지 파악하거나, 각종 정보가 유출되는 경로를 파악하거나, 내부자를 식별해야 하는 필요성이 증가하고 있습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 그러나 다른 사람의 개인 공간을 침해하는 것은 양심에 달려 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

이제 더 자세히 설명합니다. 특정 컴퓨터에 Windows XP 운영 체제가 설치되어 있다고 가정해 보겠습니다. 이 PC의 사용자는 비밀번호로 보호된 자신만의 관리자 계정을 가지고 있습니다. 사용자가 자신의 하드 드라이브에 무엇을 저장하는지, 어떤 프로그램을 실행하는지, ICQ에 무엇을 쓰는지, 어떤 파일을 사용하는지, 프로그램과 사이트에 어떤 비밀번호를 사용하는지 알아내야 한다고 가정해 보겠습니다. 이 모든 것을 알아내는 데 한 시간밖에 없다고 가정해 보겠습니다. 따라서 “Portable” 수업 프로그램을 사용해야 합니다(컴퓨터에 설치할 필요가 없습니다).

"작업"을 시작하려면 사용자 계정에 대한 액세스 권한을 얻은 다음 관리자 권한으로 로그인해야 합니다. 게다가, 비밀번호를 몰라도 문제가 되지 않습니다. 많은 비밀번호 추측 소프트웨어가 있지만 이러한 프로그램은 비밀번호를 해독하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 이 방법은 우리에게 적합하지 않습니다. 가장 쉬운 방법은 이전 비밀번호를 사용하지 않고도 비밀번호를 변경할 수 있는 특수 프로그램이 포함된 부팅 디스크나 플래시 드라이브를 사용하는 것입니다.

좋은 프로그램 'SIA'가 있습니다. 부팅 가능한 CD 또는 USB 플래시 드라이브에서 실행하고 Windows 운영 체제가 있는 디렉터리를 선택한 다음 사용자 비밀번호를 재설정하십시오. 그런 다음 새 것을 설치하십시오. 그런 다음 컴퓨터를 다시 시작하고 비밀번호를 입력하세요. 이제 시스템에서 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 보시다시피 복잡한 것은 없습니다. 자신의 존재를 숨기고 흔적을 숨기려면 시스템을 통해 사용자 비밀번호를 재설정하기만 하면 됩니다. 대부분의 사람들은 컴퓨터를 시작할 때 무작위 Windows 충돌로 인해 비밀번호를 재설정하는 것을 고려합니다.

로그인 후 프로그램을 실행하여 삭제된 각종 데이터를 복구하세요. 그것은 어떤 종류의 프로그램이라도 될 수 있습니다. 하지만 먼저 "활성 파일 복구"를 시도해 보세요. 삭제된 파일을 빠르게 검색하는 것만으로도 충분합니다.

검색이 진행되는 동안 모든 비밀번호를 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 하려면 "다중 비밀번호 복구"를 사용해야 합니다. 이를 사용하면 ICQ, 메일, Skype, 다양한 사이트, 포럼, 컴퓨터 등에 대한 비밀번호를 찾을 수 있습니다. 로그인할 때 실행되는 프로그램을 플래시 드라이브에 저장하세요. 다음으로 사용자가 활발히 방문하는 다양한 사이트와 포럼으로 이동할 수 있습니다.

이제 이메일을 처리해야 합니다. 물론, 사용하고 있는 메일러를 실행하여 모든 편지를 읽을 수도 있습니다. 그러나 또 다른 옵션이 있습니다. 데이터베이스를 플래시 드라이브에 복사하고 나중에 처리하는 것입니다. 예를 들어 Outlook Express를 사용하는 경우 "받은 편지함" 파일을 찾아 전체 디렉터리를 복사하기만 하면 됩니다. 사용자가 모든 문자를 삭제한 경우 "모든 데이터베이스 압축" 명령을 사용하지 않는 한 문자는 여전히 데이터베이스에 남아 있습니다. 다행히도 이렇게 잃어버린 이메일을 복구할 수 있는 프로그램이 있습니다.

서신 보기와 관련하여 Qip은 서신 내역을 C:\Program Files\QIP\Users\number\History에 저장합니다. 또한 사용자가 어떤 프로그램과 파일을 사용하는지 확인할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 C:\Documents and Settings\name\Recent를 확인해야 합니다. 브라우저에서는 사이트 트래픽 기록 등을 볼 수 있습니다.
향후 서신 및 웹사이트 방문을 원격으로 모니터링하려면 컴퓨터에 Keylogger Detective를 설치하세요. 이 작업은 5초 이내에 완료됩니다.

삭제된 파일을 검색하는 동안 무엇이든 찾을 수 있습니다. 흥미로운 것들을 많이 찾을 수 있고, 사용자가 무엇을 하고 있는지 등을 알 수 있습니다. 이 데이터 기밀 해제 작업은 원격으로 수행할 수도 있습니다(사용자의 컴퓨터에 전혀 가지 않고도). 기본적으로 구성되는 Windows에는 데이터 보안 문제가 많기 때문입니다. 이 운영 체제를 완벽하게 보호하려면 전문가의 도움이 필요합니다.

데이터 보안, 개인 정보 보호, 익명성 및 비밀번호 보안은 현재 기술 시대에 더 이상 관련이 없는 개념이라고 해도 과언이 아닙니다.

우리 중 누가 컴퓨터의 목적에 대해 생각하지 않았습니까? 이 "로봇"이 우리에게 얼마나 많은 일을 하는지, 근무일과 휴일 모두에 도움이 되는지! 우리는 그것에 얼마나 많은 시간을 할애하고 얼마나 많은 시간을 절약하고 있습니까! 컴퓨터는 우리 삶에 확고히 뿌리내린 장치로, 우리가 가장 간단하면서도 가장 어려운 작업을 수행하도록 돕고, 즐거움과 발전을 가져다줍니다.

이게 뭔가요?

컴퓨터가 왜 필요한지 자주 생각해 보셨나요? 이러한 "기계"가 수행하는 전체 작업을 완전히 이해하는 사람은 거의 없습니다. 그러나 그들은 어디서 왔으며 어떻게 그렇게 빨리 우리 삶에 들어왔습니까? 컴퓨터는 영어에서 "컴퓨터"로 번역됩니다. 이 기능은 장치의 첫 번째 작업이었습니다. 대략적으로 말하면 처음에는 기계가 계산기 역할을 했습니다.

이제 이러한 메커니즘은 할당된 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 작업의 대부분은 계산적이거나 조작적인 것으로 간주됩니다. 하지만 최근에는 소셜 네트워크의 발달로 입출력 기능도 중요해졌습니다. 모든 작업이 올바른 순서로 수행되도록 하기 위해 특별히 이러한 목적으로 만들어진 프로그램을 사용합니다.

이야기

일반적으로 역사가들은 가장 많이 기억할 때 고대 바빌론 시대의 사건을 분석합니다. 그때 계산의 첫 번째 변형인 주판이 발명되었습니다. 하지만 그렇게 멀리 가지 않으면 100년도 채 안 되는 시간을 거슬러 올라갈 수 있다. 세계가 최초로 그러한 장치를 본 것은 1941년이었습니다. 하버드의 미국 수학자 Howard Aickson이 개발했습니다.

그와 IBM의 다른 엔지니어 몇 명이 Charles Babbage의 작업을 기반으로 했습니다. 이 자동차는 1944년에야 공식적으로 출시되었습니다. 그녀에게는 "Mark 1"이라는 이름이 주어졌습니다. 장비는 하버드 대학교에 배치되었습니다.

흥미롭게도 당시 그러한 PC 개발에 50만 달러가 지출되었습니다. 동시에 컴퓨터는 값비싼 고품질 재료로 조립되었습니다. 메커니즘은 스테인레스 스틸과 유리에 배치되었습니다. 장치의 길이는 17m 이상이고 높이는 약 2.5m였습니다. 이 매개변수에 따르면 장비의 무게는 4톤 이상이었습니다. 컴퓨터를 작동시키려면 다양한 레버, 릴레이, 스위치를 사용해야 했는데 그 수가 750개 이상이었습니다.

흥미롭게도 자동차는 길이가 800km인 전선을 획득했습니다. 그러나 그는 다소 원시적인 작업을 수행했습니다. 그는 제한된 수의 숫자에 대처할 수 있었습니다. 단 72개에 불과하고 소수점 이하 23자리로 구성되었습니다. 시스템은 이 모든 프로세스에서 뺄셈과 덧셈을 할 수 있으며 3초 이상을 소비하지 않습니다. 곱셈에는 6초가 걸렸고, 나눗셈에는 15초가 걸렸습니다.

그 결과, 과학자들은 구멍이 뚫린 종이 테이프를 사용하여 데이터를 입력하는 향상된 추가 기계를 얻을 수 있었습니다. 오늘날의 기술적 괴물에 비해 그의 명백한 약점에도 불구하고 그는 여전히 인간의 도움 없이 모든 계산을 수행했으며 이는 이미 자동화를 향한 큰 발걸음이 이루어졌음을 의미합니다.

기타 이론

일반적으로 Mark 1이 최초의 컴퓨터라는 사실에는 논란의 여지가 있습니다. 이 문제에 대해서는 수많은 이론이 있습니다. Konrad Zuse는 1938년에 제작된 Z1 자동차로 이곳에서 자주 기억됩니다. 1942년에 논의된 미국 최초의 전자 디지털 컴퓨터도 알려져 있다. 완전히 완성되지는 않았지만 여전히 후속 기계의 프로토타입이자 영감이 될 수 있습니다.

다양성

사람이 "왜 컴퓨터가 필요한가?"라는 질문을 스스로에게 물을 때 그는 종종 표준 PC 또는 최후의 수단으로 노트북을 상상합니다. 그러나 이것은 해당 이름의 장치 중 극히 일부일 뿐입니다. 무엇보다도 데스크톱 PC는 가정용과 서버용으로 나눌 수 있으며 워크스테이션, 개인용 옵션, 올인원 PC, 게임 콘솔, 미디어 센터 등이 있습니다.

컴퓨터에는 넷북, 태블릿, 넷탑 등 더욱 단순화된 장치도 포함됩니다. 미니, 슈퍼미니, 개인용, 메인프레임을 포함하는 슈퍼컴퓨터가 있습니다. 마지막 옵션은 고성능 및 리소스 집약적 작업을 위해 설계된 매우 강력한 컴퓨터입니다. 일반적으로 엄청난 양의 RAM을 가지고 있으며 일괄 처리 및 기타 작업에 사용됩니다.

소형 및 모바일 컴퓨터에는 우리가 가장 좋아하는 스마트폰, 노트북, 휴대용 개인용 컴퓨터, 태블릿, e-리더 등이 포함됩니다. 많은 사람들은 레스토랑이나 상점의 단말기도 전자 번역기, 계산기 등과 마찬가지로 컴퓨터라는 사실을 잊어버립니다.

이렇게 많은 수의 장치를 보면 그 목적이 매우 다를 수 있고 때로는 예상치 못한 경우도 있다는 것이 분명해졌습니다.

설계

전체 개선 기간 동안 현대 기계는 다양한 설계 방법을 습득했습니다. 많은 사용자가 가지고 있는 컴퓨터를 조립하는 것은 서버 스테이션 및 이와 유사한 강력한 모델의 설계에 비하면 사실상 아무것도 아닙니다. 그러나 모든 유형의 컴퓨터를 조립하는 데 사용되는 특정 표준과 알고리즘은 여전히 ​​존재합니다.

장치 설계에 대해 생각하기 시작하면 그것이 디지털 유형의 기계인지 아날로그 유형의 기계인지 궁금해하는 경우가 많습니다. 첫 번째 옵션의 경우 이산형 숫자 또는 기호 변수를 적용할 수 있습니다. 아날로그 유형은 대량의 정보 흐름을 처리하도록 설계되었습니다. 당연히 첫 번째 옵션이 사용자들 사이에서 가장 인기가 있습니다.

이제 아날로그 장치에는 노모그램, 아스트롤라베, 오실로스코프, 텔레비전, 심지어 뇌까지 포함됩니다.

애플리케이션

"컴퓨터는 무엇에 사용될 수 있습니까?"라는 기사의 주요 주제로 돌아가서 컴퓨터가 수행하는 모든 작업이 여전히 연구하기 어렵다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그리고 컴퓨터가 실행하는 모든 현재 프로세스가 컴퓨터 기능의 한계일 가능성은 거의 없습니다.

그러나 잘 알려진 사용 방법에 대해 이야기하면 가장 먼저 떠오르는 것은 업무와 엔터테인먼트에 PC가 필요하다는 것입니다. 후자는 현재 특히 인기가 높으며 교육적 요소와 함께 많은 학생들이 학습을 자동화하고 더 많은 정보를 얻는 데 도움이 됩니다.

오락

누구나 컴퓨터로 체스를 두는 것을 기억합니다. 이 기회가 생겼을 때 사람들은 기계의 성능에 그저 놀랐습니다. 그러다가 다양한 카드 게임과 기타 퍼즐이 소개되기 시작했습니다. 이제 한 번의 리뷰로 모든 게임을 다루는 것은 비현실적입니다. 전 세계에는 2천만 달러가 넘는 상금과 팬들의 경기장을 끌어들이는 주요 컴퓨터 게임 토너먼트가 있습니다.

게이밍 PC와 노트북은 물론, 게임 콘솔, 포켓 PC, 스마트폰 등은 우리에게 엔터테인먼트를 연상시킨다. 물론 후자는 작동 기능도 있지만 여전히 이동 중에 시간을 보내는 데 도움이 되는 엔터테인먼트 장치로 자주 사용됩니다.

컴퓨터로 체스를 두는 것과 일반적인 다양한 게임 프로젝트 외에도 엔터테인먼트에는 영화, 비디오 및 TV 프로그램 시청, 오디오 녹음 듣기, 라디오 방송국 또는 책 듣기가 포함됩니다. 박물관, 극장, 전시회, 공연 등을 가상으로 여행합니다.

교육

많은 젊은이들은 컴퓨터가 오락용 외에도 교육용으로도 사용된다는 사실을 잊기 시작했습니다. 이는 기존 지식을 보완할 뿐만 아니라 새로운 지식을 얻을 수 있는 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 따라서 컴퓨터 앞에 앉아 원격 학습을 쉽게 완료하고, 자기 교육에 참여하고, 책을 읽고, 비디오 강좌를 듣고 시청하고, 다양한 프로세스를 마스터하고 시야를 넓힐 수 있습니다.

컴퓨터의 응용 분야는 매우 다양하여 서로 얽혀 있는 경우가 많습니다. 예를 들어 의사소통과 교육은 우리가 새로운 언어를 배우거나 전 세계에서 친구를 찾는 데 쉽게 도움이 됩니다.

의사소통

PC가 의사소통 수단으로 사용된다는 점은 언급할 가치도 없다. 모두가 이것에 대해 알고 있습니다. 반대로 오늘날 컴퓨터를 데이트와 커뮤니케이션의 플랫폼으로 사용하는 것은 사회에 특정 문제를 야기합니다. 사람들은 소셜 네트워크, 포럼, 블로그에 중독됩니다. 하지만 이 옵션을 긍정적인 측면에서 본다면 컴퓨터는 우리가 세계 각지의 사람들을 만나는 것을 더 쉽게 만들어 주었습니다.

이를 통해 의사소통이 효율적으로 이루어지고 업무, 학습 및 기타 작업에 대한 데이터를 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

직업

업무용 컴퓨터도 의심할 여지 없이 중요한 도구입니다. 이제 이 장치를 사용하지 않는 직원은 상상하기 어렵습니다. 매장에서는 판매자가 PC에 상품을 입력하고 단말기 등을 통해 무현금 결제를 한다.

대기업은 컴퓨터 덕분에 작업 네트워크를 설정하여 데이터를 전송하고 신속하게 수정 및 수정합니다. 일부 대기업에서는 회사를 관리하기 위해 PC에 거대한 시스템 프로그램을 설치합니다. 작가, 저널리스트 또는 카피라이터의 데스크탑에서 PC를 찾는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 타자기는 오랫동안 유행에 뒤떨어져 단지 흥미로운 액세서리나 실내 장식이 되었기 때문입니다.

결과적으로 여전히 컴퓨터가 필요한 이유를 모른다면 사람들이 이미지, 그림, 편집, 웹 사이트 설정, 책 레이아웃, 잡지, 신문, 다양한 인쇄물 및 전자 형식을 만드는 데 무엇을 사용하는지 생각해보십시오. 현재 음악과 영화가 어떻게 만들어지고, 수학적 계산이 어떻게 작동하는지. 마지막으로 누가 디자인하고, 구성하고, 그리거나 프로그램하는지.

직업

보다 구체적인 작업에 대해 이야기하면 이제 거의 모든 사람이 컴퓨터가 필요한 이유와 사용 위치를 알 수 있습니다. 그래서 군사 업무에서는 미사일 방어 시스템이나 공간이 PC에 의해 통제됩니다. 모든 물리적 현상이나 구성된 모델에 대한 연구는 자동화된 기술을 사용하여 개발됩니다.

수학적, 화학적, 물리적 및 기타 분석과 계산 수행은 기계에 의해 수행됩니다. 계산에 관련된 사람뿐만 아니라 의사의 경우에도 작업이 자동화된 지 오래입니다.

설계 단계의 시공도 PC 시스템을 통해 자동화되고 규제됩니다. 대회, 예능 등 모든 주요 행사 컴퓨터와 그것을 운영하는 사람에 의해 유지 관리됩니다.

일반적으로 모든 사람, 사회, 국가 전체의 삶에서 PC가 차지하는 중요성의 정도를 설명하는 것은 매우 어렵습니다. 이제 어디를 가든 컴퓨터가 다양하게 수정된 것을 볼 수 있습니다. 인터넷의 출현으로 이 메커니즘은 우리 삶에 확고하게 침투했으며 일부에서는 텔레비전과 기존 미디어, 친구 및 친척과의 의사 소통을 대체했습니다. 다른 사람들에게는 일과 공부에 없어서는 안 될 조력자가 되었고, 다른 사람들에게는 고용주가 되었습니다.

2010년 11월 10일

21세기 첫 10년 동안 컴퓨터는 러시아인들의 삶에 필수적인 부분이 되었습니다. 가정 사용자 수가 두 배로 늘었고 젊은이들뿐만 아니라 60세 이상의 사람들도 컴퓨터를 사용하기 시작했습니다. 많은 사람들이 인터넷 접속과 엔터테인먼트뿐만 아니라 학습과 업무를 위해 이를 사용합니다.

VTsIOM은 PC 가용성, 사용 장소, 활동 유형 및 액세스 빈도 등 러시아인의 컴퓨터 활동에 대한 연구 결과를 발표했습니다. 컴퓨터 활동에 대한 데이터는 응답자의 연령, 성별 및 교육 수준에 따라 제공됩니다.

러시아인의 컴퓨터 활동에 대한 주요 지표

  • 러시아에는 개인용 컴퓨터 소유자가 52%로 2001년보다 7배 증가했습니다.
  • PC 소유자 중 54%는 남성이고, 72%는 고등 교육을 받았으며, 75%는 18~24세입니다.
  • 동포의 8%가 1대 이상의 PC를 보유하고 있으며, 그 중 인터넷 사용자는 10%입니다.
  • PC 사용자 중 91%는 집에서, 58%는 직장에서, 41%는 PC방에서, 친구와 함께 사용하는 것으로 나타났다.
  • 가정용 PC 사용자 수 8년 만에 2배 증가
  • 가정용 컴퓨터를 사용하는 사람 중 63%는 매일 컴퓨터에 시간을 할애하고, 업무용 컴퓨터를 사용하는 사람은 39%, 기타 장소에서 9%를 사용합니다.
  • 러시아인의 대다수는 컴퓨터(49%)에서 일하고 인터넷(63%)을 사용합니다.
  • 근로 연령 인구(25~59세)의 50%~58%가 컴퓨터를 사용하며, 60세 이상 응답자의 43%, 18~24세 응답자의 34%가 컴퓨터를 사용합니다.
  • 인터넷은 25~34세 70%, 18~24세 65%, 35~59세 59~60%, 퇴직연령 시민 43%가 사용한다.
  • 60세 이상의 시민은 대다수보다 더 적극적으로 컴퓨터 게임을 합니다. 국가 평균은 22%이며, 24세 미만 청소년은 24%, 45~59세는 16%입니다.
  • 18~24세 청년 중 35%가 컴퓨터를 이용해 공부하고 있으며, PC도 60세 이상 11%, 25~44세 12~13%가 공부에 도움이 된다.
  • 러시아인의 72%는 일주일에 또는 매일 여러 번 온라인에 접속하고, 52%는 PC에서 작업하고, 17%는 공부하고, 36%는 영화를 보고 음악을 듣고, 20%는 게임을 합니다.
  • 남성은 온라인(66% 대 61% 여성), PC 작업(52% 대 47%), 41% 대 28% 음악 감상, 영화 감상, 25% 대 15% 여성 게임 계략.
  • 고등 교육을 받은 사람들은 컴퓨터를 사용하여 인터넷에 접속하고(교육을 거의 받지 못한 사람들의 86% 대 57%) 업무를 수행할 가능성이 더 높습니다(각각 65% 대 29%).
  • 저학력 시민은 게임(29% 대 고학력자 13%), 음악 감상, 영화 감상(57% 대 29%)을 위해 PC를 선호합니다.

러시아의 컴퓨터 가용성 및 사용 빈도

VTsIOM의 7월 조사에 따르면 현재 러시아에는 개인용 컴퓨터 소유자의 52%가 있습니다. 비교하자면, 2001년에는 그 중 8%만이 있었습니다. 이 수치는 약 7배 증가했습니다.

러시아의 PC 소유자 중 남성과 여성의 비율은 54%와 46%로 거의 동일하며, 그 중 리더는 고등 교육을 받은 사람들(72%), 주로 18~24세의 젊은 사람들(75%)입니다.

동포의 약 8%가 1대 이상의 PC를 보유하고 있으며 활동적인 인터넷 사용자 중 이 수치는 이미 10%입니다.

어디서나 컴퓨터를 사용하는 사람 중 가정용 PC 사용자는 91%로 2002년 이후 두 배로 늘어났다. 그러나 백분율로 보면 직장과 학업에서 PC 사용자의 비율은 2002년 84%에 비해 58% 감소했습니다. 친구와 함께, PC방 등에서 평균적으로 현지인의 41%가 컴퓨터를 사용하는데, 이는 8년 전의 59%와 비교됩니다.

표 1. 러시아인들은 컴퓨터를 얼마나 자주, 어디서 사용합니까?
집에서 15 46
거의 매일 11 17
일주일에 몇 번 11 16
한 달에 여러 번 3 8
한 달에 한 번 이하 7 3
절대 54 9
직장이나 공부하는 곳에서 매일/하루에 여러 번 23 27
거의 매일 14 12
일주일에 몇 번 21 11
한 달에 여러 번 14 5
한 달에 한 번 이하 12 3
절대 16 42
다른 장소에서(친구와 함께, PC방 등) 매일/하루에 여러 번 3 6
거의 매일 3 3
일주일에 몇 번 6 7
한 달에 여러 번 15 11
한 달에 한 번 이하 31 14
절대 41 59

가정용 컴퓨터 사용자 중 동포의 46%가 매일 컴퓨터에 시간을 할애합니다. 8년 전보다 3배 늘었다. 거의 매일 그리고 일주일에 여러 번, 한 달에 일하고, 즐거운 시간을 보냅니다. PC 소유자의 8-17%가 컴퓨터를 사용합니다. 이는 2002년보다 여전히 많은 수준이지만, 많아야 한 달에 한 번 이하로 가정용 컴퓨터를 사용하는 사람의 비율은 절반으로 줄었다. 2010년 데이터에 따르면 러시아인의 9%가 집에서 컴퓨터를 전혀 사용하지 않는 것으로 나타났습니다. 2002년에는 이 수치가 54%였습니다.

직장이나 공부 시 응답자의 27%만이 매일 컴퓨터에 액세스하고, 12%는 거의 매일 컴퓨터에 액세스합니다. 현재 설문조사에 참여한 사람 중 42%는 직장이나 학교에서 컴퓨터를 사용하지 않습니다(8lat 전 이 수치는 16%였습니다).

인터넷 카페, 집에 있는 컴퓨터 - 러시아인의 59%는 이 기회를 전혀 사용하지 않으며, 14%는 한 달에 한 번 이하, 11%는 한 달에 여러 번만 사용하면 됩니다. 약 9% - 매일. 2002년에는 각각 41%, 31%, 6%였다.

RF의 컴퓨터 활동 유형

VTsIOM 조사에 따르면 러시아인의 대다수는 컴퓨터 작업(49%)과 인터넷(63%)을 사용합니다. 근로 연령 인구(25~59세)의 50~58%에 해당하는 60세 이상 응답자의 43%, 18~24세 응답자의 약 3분의 1이 이런 방식으로 컴퓨터를 사용합니다. 그러나 이 연령대에서는 가장 많은 학생이 컴퓨터를 사용합니다(35%). 전국적으로 평균적으로 PC 사용자의 16%가 학습용으로 사용하며 심지어 가장 나이가 많은 사용자도 컴퓨터를 사용합니다. 60세 이상의 응답자 중 11%는 컴퓨터로 공부합니다. 이는 45~59세(7%)보다 훨씬 높습니다. ).

그림 1. 사용자에게 컴퓨터가 필요한 이유 - 응답자의 연령에 따른 답변의 의존성

인터넷 사용자 중 가장 많은 수는 25~34세(70%)와 18~24세(65%)입니다. 35~44세와 45~59세(59~60%) 연령층의 사람들은 거의 동등하게 인터넷을 사용하며 은퇴 연령층의 43%도 인터넷을 사용합니다.

평균적으로 응답자의 34%가 컴퓨터로 음악을 듣고 영화를 봅니다. 젊은이는 52%, 노년층은 16%~36%입니다. 일반적으로 60세 이상의 사람들은 이에 별로 관심이 없습니다. 컴퓨터 멀티미디어에 대한 관심은 전국 평균의 절반 수준입니다. 그러나 컴퓨터 게임의 경우 상황이 극적으로 변합니다. 연금 수령자는 대부분의 사용자보다 더 적극적으로 게임을 합니다. 국가 평균 22% 대 20%, 18~24세 24%, 16~21% 25~59세.

인터넷을 사용하는 것만큼 컴퓨터 활동을 "규제"하는 것은 없다는 점에 유의해야 합니다. PC에서 네트워크에 액세스하는 사용자 중 72%는 매일 또는 매주 사용자이고, 또 다른 52%는 한 달에 여러 번 가끔씩 이 작업을 수행합니다. 다른 유형의 활동(업무 포함)은 더 적은 표를 받았습니다. 응답자의 52%는 매일 또는 일주일에 여러 번 업무를 위해 컴퓨터를 사용하고, 36%는 영화를 보고 음악을 듣고, 20%는 컴퓨터 게임을 하고, 17%는 공부를 합니다. .

또한 활동적인 인터넷 사용자는 다른 사람들보다 업무용(52%), 음악 감상, 영화 감상(36%)을 위해 컴퓨터를 사용할 가능성이 더 높습니다. 인터넷을 사용하지 않는 사람들은 게임을 위해 컴퓨터를 더 많이 사용합니다(28%).

남성은 여성보다 온라인(66% 대 61%), 업무(52% 대 47%), 음악 감상, 영화 감상(41% 대 28%) 및 게임을 위해 컴퓨터를 사용할 가능성이 더 높습니다. 게임(25% 대 15%) . 그러나 여성은 교육 목적으로 컴퓨터를 더 자주 사용합니다(18% 대 15%).

컴퓨터에서 많은 시간을 보내는 사람들의 교육에 관해서는 고등 교육을 받은 사람들이 컴퓨터를 통해 온라인에 접속하고(교육 수준이 낮은 사람들의 86% 대 57%) 일을 하는 것을 선호하는 것으로 나타났습니다(65% 대 29%). , 각각). 그러나 PC 엔터테인먼트는 교육 수준이 낮은 사람들이 선택합니다(영화 및 음악 - 고등 교육을 받은 사람들의 57% 대 29%, 게임 - 29% 대 13%). 그러나 후자는 29% 대 14%로 훨씬 더 자주 연구되었습니다.

인터넷에 대한 액세스와 작업은 PC 사용자를 "훈육"하고 컴퓨터에 더 자주 액세스하도록 강요하는 반면, 오프라인으로 공부하고 오락을 즐기기 위해서는 때때로 액세스하는 것으로 충분합니다. 교육 수준이 낮은 사람들이 점점 더 PC를 사용하여 학습하고 있습니다. 모든 연령대의 사용자 중 상당 부분이 컴퓨터 작업에 많은 시간을 할애하고 있습니다. 더욱이 컴퓨터는 점점 우리 삶에 침투하고 있습니다. 노년층은 업무와 인터넷 사용뿐만 아니라 공부를 위해서도 컴퓨터에 상당히 적극적인 관심을 기울이기 시작했습니다.



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