Minecraft 서버를 인터넷에 연결하는 방법. 자신의 서버에 연결하세요. 서버에 연결

싱글 플레이어 모드의 게임이 이미 지루하더라도 플레이어에게 많은 감정을 줄 수 있습니다. 친구들과 함께하면 항상 더 재미있기 때문입니다. 그리고 멀티플레이어 게임을 플레이하려면 서버가 항상 존재해야 합니다. 서버는 플레이어가 위치한 "방"입니다. 사람들이 서버에 로그인하면 마음이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 하나의 세계에 있는 자신을 발견합니다.

그러나 대부분의 Minecraft 플레이어는 이러한 서버가 게임에 즉시 존재하지 않으며 게임에 직접 추가해야 한다는 것을 알고 있습니다. Minecraft에 서버를 추가하는 방법을 모르는 플레이어가 있지만 대부분은 서버를 추가하는 데 어려움이 없습니다. 멀티플레이어 게임 메뉴에 특수 버튼을 클릭하면 쉽게 서버를 추가할 수 있기 때문입니다.

그러나 여전히 모든 사람이 서버를 찾을 수 있는 것은 아니지만 찾는 것이 전혀 어렵지는 않습니다.

가장 중요한 서버 소스는 인터넷이라고 할 수 있으며, 친구로부터 배우는 것 외에는 다른 대안이 없습니다. 일반 검색 엔진을 사용하면 서로 크게 다를 수 있는 수많은 서버 목록을 찾을 수 있으므로 연결하기 전에 서버 자체의 웹 사이트를 방문하는 것이 좋습니다. 서버에 대한 정보입니다.

또한 Minecraft: Pocket Edition이라는 Minecraft의 모바일 버전이 있다는 사실도 잊지 마세요.

이 버전의 플레이어는 연결하기 위해 서버 주소를 삽입할 위치를 찾을 수 없는 경우가 많습니다. 실제로는 매우 쉽습니다. 게임 메뉴에서 큰 "재생" 버튼을 볼 수 있습니다. 클릭하면 새로운 세계를 만들거나 기존 세계로 이동할 수 있는 메뉴가 나타납니다. 이 메뉴의 오른쪽 상단에 "신세계" 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 오른쪽 상단에 새 메뉴가 나타나고 약간 왼쪽에는 상단에 십자가와 화살표 형태의 또 다른 버튼이 있습니다. 그리고 이 버튼을 누르면 플레이어는 서버 주소, 포트, 이름을 입력할 수 있는 메뉴를 보게 됩니다.

어떤 방식으로든 성능에 영향을 미치지 않으므로 서버에 어떤 이름이라도 지정할 수 있습니다. 단, 주소와 포트는 서버 웹사이트에 표시된 것과 동일해야 합니다. 모든 데이터를 입력한 후 “서버 추가” 버튼을 클릭하면 실제로 서버가 추가됩니다. 모든 작업을 수행한 후 서버는 게임 메인 메뉴에서 "플레이" 버튼을 클릭하여 열 수 있는 월드 메뉴에 나타납니다.

모바일 버전의 게임에서는 컴퓨터 버전과 달리 싱글 플레이어 세계와 멀티 플레이어 세계가 동일한 메뉴에 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

모니터링을 최대한 활용하려면 프로젝트를 추가할 때 약간의 노력도 기울여야 합니다. 결국, 올바르게 채워진 서버는 항상 나머지 서버보다 높으며 사용자 형태로 모든 "크림"을 받습니다. 이 문서에서는 프로젝트를 추가할 때 필드를 올바르게 입력하는 방법과 이것이 중요한 이유를 설명합니다.

주목! 프로젝트 관리자만이 모니터링에 서버를 추가할 수 있습니다. 갑자기 누군가가 소유자가 아닌 프로젝트를 추가한 경우 에 작성하여 프로젝트에 대한 권한을 얻으세요. 감사합니다.

처음에는 서버 추가 기능에 액세스하려면 사이트에서 간단한 등록을 거쳐야 합니다. 이렇게 하려면 오른쪽 상단에 있는 "사람" 아이콘을 클릭하고 "등록" 탭으로 이동하여 필수 필드를 입력하고 계정을 만드세요.

이제 프로젝트 관리와 관련된 사이트 섹션에 지속적으로 액세스할 수 있으며 "프로젝트 추가"를 클릭하고 서버에 대한 필드를 작성하기 시작합니다.

다음으로 작성해야 할 가장 중요한 필드는 "설명"입니다. 이를 통해 플레이어는 서버의 심각성과 실행 가능성을 결정하게 됩니다. 결국, 서버의 모든 기능과 장점이 좋은 문체로 설명되어 있는 유쾌한 설명 텍스트가 있는 서버는 다른 서버에 비해 더 존경스러워 보일 것이며 플레이어를 끌어들일 가능성이 더 커질 것입니다. 상자 아래에서 좋은 설명과 나쁜 설명의 예를 찾을 수 있습니다.

또한 500자를 초과하는 텍스트의 경우 서버는 무료 포인트를 받게 되며(자세한 내용은 별도의 서버 홍보 기사에서 확인하세요), 1,000자를 초과하는 경우 더 많은 포인트를 받게 됩니다. 이 필드를 올바르게 작성하면 동시에 여러 가지 이점을 얻을 수 있습니다. 더 많은 플레이어와 더 높은 전체 서버 등급(자연적으로 더 많은 온라인을 제공하게 됨), 이 모든 작업에 5분이 소요된다는 점을 고려하면 이 점을 무시해서는 안 됩니다. 기회!

프로젝트 배너의 경우 모든 것이 간단합니다. 이미지 크기는 468x60입니다. gif를 사용하실 수 있으며, 무게 외에는 제한이 없으나, 사진은 품위의 범위 내에 있어야 합니다. 추가하는 것이 좋습니다. 사용자의 시선을 사로잡고 아마도 이것이 서버를 선택하는 요소 중 하나가 될 것입니다.

다음 필드에는 프로젝트의 "스크린샷"을 표시해야 합니다. 예를 들어 셰이더를 사용하여 잘 만드는 것이 좋습니다. (스크린샷에도 포인트가 부여됩니다)

"API" 필드에는 투표 시 자신의 닉네임을 표시한 각 사용자에게 보상을 제공하는 특수 스크립트의 경로를 표시해야 합니다. 별도의 API 페이지에서 자세한 내용을 읽어보세요. API를 연결하면 업적(포인트가 추가됨)도 제공됩니다.

또 다른 필수 항목은 "서버 IP 주소"입니다. 서버 이름 옆에 표시되며 TLauncher를 사용하여 로그인할 수도 있습니다. 모드가 있는 서버(예를 들어 많은 서버)가 있는 경우 현재 온라인 상태를 얻기 위해 모든 IP 주소를 표시합니다. 2개 이상의 IP 주소를 지정하면 "IP 숨기기" 확인란이 자동으로 선택되고 사용자는 IP 주소를 볼 수 없으며 서버에 모드가 있으므로 웹사이트로 이동하여 런처를 다운로드해야 합니다.

"버전" 필드에서 서버의 최신 버전을 모두 선택하십시오.

다음 필드는 서버의 "구성"에 따라 표시됩니다. 서버에 더 많은 기능이 있을수록 프로젝트에서 더 많은 모니터링 범주를 다룰 수 있습니다. 하지만 실제 데이터만 표시하면 됩니다. 이는 확인될 것이기 때문입니다.

글쎄, 우리는 이미 끝에 도달했습니다. 남은 것은 "조정" 필드뿐입니다. 설명을 올바르게 입력했으며 고유하고(Advego Plagiatus 서비스를 통해 확인) 1,000자 이상이면 "설명 1000" 및 "설명 500" 항목을 선택합니다(500자만 있으면 그에 따라). "설명 500"만 해당). 스크린샷을 업로드한 경우 이 항목을 표시합니다. 완료된 각 항목에 대해 포인트가 부여됩니다(조정 통과 후).

귀하의 서버도 조정을 거치지 않고 모니터링에 추가되지만, 무료로 포인트를 얻고 TOP으로 올라갈 수 있으며 완전히 완료된 프로젝트에 대한 사용자 충성도를 얻을 수 있기 때문에 이러한 간단한 포인트를 완료하지 않으면 놀랄 것입니다.

물론 모든 필드가 처음으로 채워지고 모니터링을 위해 서버를 게시할 준비가 되었다면 "활성" 상자를 선택하는 것을 잊지 마십시오. 현재 프로젝트를 저장하고 나중에 계속 편집할 수 있습니다.

모든 필드를 올바르게 입력하고 조정 항목을 선택한 경우 서버가 프로젝트 관리에 나타나고 조정을 위해 전송됩니다.

설명을 포함한 모든 항목을 올바르게 작성하면 무료 포인트뿐만 아니라 다양한 순위 요소(투표 + 포인트뿐만 아니라)가 사용되므로 향후 서버 순위가 더 높아질 수 있는 기회도 제공된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. ). 모니터링을 통해 프로젝트의 미래를 관리하세요. 감사합니다.

P.S 모든 조정 포인트를 완료하면 서버가 업적을 받게 됩니다 :)

* MasedWorld 프로젝트는 여러 가지 이유로 예로 선택되었습니다. 이 프로젝트는 상당히 큰 온라인 존재감을 갖고 있으며 행정부는 모니터링을 주요 홍보 방법으로 사용하지 않습니다.

첫 번째 팁 - 활성화 쿼리 활성화

  • server.properties 파일에서 기능을 설정하도록 요청합니다. 활성화 쿼리=true. 이 작업을 통해 귀하는 귀하의 서버를 분석할 수 있습니다. 한 가지 더: UDP 프로토콜을 사용하는 요청을 허용합니다. 이를 통해 플러그인 목록을 얻고 서버의 플레이어를 볼 수 있습니다.

두 번째 팁 - 신뢰할 수 있는 DNS만 찾아서 사용하세요

  • 불안정한 DNS를 사용하면 모니터링 중에 서버가 오프라인 모드로 감지됩니다. 이 경우 유일한 방법은 서버의 IP 주소를 지정하는 것입니다.

서버 카드를 최대한 매력적으로 만드십시오.

  • 매력적이고 독특한 설명을 작성하세요.
  • 서버에서 다채로운 스크린샷을 삽입하세요.
  • 이러한 단계를 통해 플레이어의 관심을 "잡을" 수 있으며 등급 상승의 시작이 될 첫 번째 포인트를 얻을 수 있습니다.
  • 소셜 네트워크, YouTube 비디오 채널의 서버 페이지에 대한 링크를 게시하는 것이 매우 중요하다는 것을 잊지 마십시오. 이 방법은 온라인에서 많은 수의 플레이어를 끌어들이고 순위를 극적으로 높입니다.

  • 자신만의 Minecraft 웹사이트가 있으면 평가가 극적으로 높아집니다. 이렇게 하려면 사이트 모니터링에서 서버에 대한 링크를 배치해야 합니다. 우리의 검색 엔진은 이러한 링크를 추적합니다. 이는 리소스 순위를 높이는 데 결정적인 역할을 합니다.

귀하의 웹사이트에서 상태 위젯과 사용자 표시줄을 사용하세요

  • 링크 대신에 귀하의 웹 사이트 포럼 서명에 다채로운 위젯과 사용 표시줄을 배치할 수 있습니다. 이를 통해 서버 링크와 페이지 방문자 모두를 통해 최상위로 이동할 수 있습니다.

서버 권한

사이트에 등록하세요

  • 승인된 상태에서 새 서버를 추가하면 자동으로 계정에 연결됩니다.

서버에 대한 권한 확인

  • 승인되지 않은 상태에서 새 서버를 추가한 경우 해당 서버에 대한 권한도 확인할 수 있습니다. 이를 위해서는 로그인이 필요합니다(아직 등록하지 않은 경우 등록). 서버 페이지로 이동하여 "서버에 대한 권한 확인" 버튼을 클릭하세요. 그 후 시스템은 마인크래프트 서버의 MOTD를 수정하라는 메시지를 표시합니다. 이 단계는 귀하가 소유자인지 확인하는 데 도움이 됩니다.

이 기사에서는 독자에게 클린(수정 없음) 서버의 기능을 소개합니다. 마인크래프트현재 버전. 클라이언트와 달리 게임 공식 홈페이지를 통해 무료로 배포된다. 이 문서의 정보는 버전 1.12.2를 반영하도록 업데이트되었습니다.

취업 준비

서버가 작동하려면 PC에 Java 패키지를 설치해야 합니다. 이 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 하지만 클라이언트라면 마인크래프트시작되면 이는 이 패키지가 컴퓨터에 이미 설치되어 있다는 표시입니다. (이제 Minecraft는 Java 자체를 다운로드하는 설치 프로그램을 통해 설치할 수 있습니다. 이 경우에도 Java를 설치해야 합니다.)

서버를 다운로드하려면 공식 웹사이트의 다운로드 페이지로 이동해야 합니다. 해당 링크를 클릭하고 서버의 기본 디렉터리가 될 별도의 디렉터리에 파일을 저장합니다. Linux 또는 OS X에서 서버를 생성할 때 서버의 기본 디렉터리는 작업 디렉터리입니다. cd /path/to/server/ 명령을 사용하십시오.

서버 생성 및 설정

서버 설정 소개

다운로드한 파일이 향후 서버 폴더에 있으면 실행하고 레벨 생성 프로세스가 완료될 때까지 기다립니다. 여러 개의 새 파일과 하위 폴더가 폴더에 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

파일을 살펴보자 서버.속성. 이 파일에는 모든 기본 서버 매개변수가 포함되어 있습니다. 적절한 텍스트 편집기를 사용하여 이 파일을 엽니다. 다음과 같은 콘텐츠가 표시됩니다.

#Minecraft 서버 속성 #7월 7일 목요일 16:45:52 MSK 2016 Generator-settings= op-permission-level=4 allowed-nether=true level-name=world 활성화-쿼리=false 허용-비행=false 발표-플레이어- achievements=true server-port=25565 max-world-size=29999984 level-type=DEFAULT 활성화-rcon=false force-gamemode=false level-seed= server-ip= network-compression-threshold=256 최대 빌드 높이 =256 스폰-npcs=true 화이트리스트=false 스폰-동물=true 스누퍼 활성화=true 하드코어=false 리소스-팩-sha1= 온라인-모드=true 리소스-팩= pvp=true 브로드캐스트-콘솔-to-ops =참 난이도=1 활성화-명령-차단=거짓 플레이어-유휴 시간=0 게임 모드=0 최대 플레이어=20 최대-틱-시간=60000 스폰-몬스터=참 보기-거리=10 생성-구조=참 motd =마인크래프트 서버

매개변수 설명

매개변수 가치 기본 설명
비행 허용 허위 사실 진실 플레이어가 Minecraft 세계를 날아다닐 수 있습니다. 이 옵션은 다음 항공편에만 적용됩니다. 활착해당 플러그인(예: Flight)이 있는 경우에만 효과가 있습니다. 크리에이티브 모드의 비행은 어떤 방식으로도 영향을 받지 않습니다.
허용하지 않음 허위 사실 진실 이 매개변수는 Lower World로의 전환 가능성을 결정합니다. 비활성화하면 네더에 있던 모든 플레이어가 일반 플레이어로 이동됩니다. Edge로의 전환에는 영향을 미치지 않습니다.
플레이어 업적 발표 허위 사실 진실 이 매개변수는 서버가 업적 수신에 대한 메시지를 채팅에 보내야 하는지 여부를 결정합니다.
어려움 숫자(0~3) 0 난이도: 0 - 평화로움 1 - 쉬움 2 - 보통 3 - 어려움
활성화 명령 차단 허위 사실 거짓 명령 블록을 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 처음 부팅할 때 생성되지 않지만 명령 블록을 처음 사용하려고 할 때 나타납니다.
쿼리 활성화 허위 사실 거짓 GameSpy4 프로토콜을 활성화하여 서버를 수신할 수 있습니다(서버에 대한 정보 얻기).
활성화-rcon 허위 사실 거짓 서버 콘솔에 대한 원격 액세스를 사용할 수 있습니다.
강제 게임 모드 허위 사실 거짓 true이면 서버에 연결할 때 플레이어의 게임 모드가 다음에 지정된 표준 모드로 변경됩니다. 게임 모드.
게임 모드 숫자(0~3) 0 서버에 처음 로그인하는 모든 플레이어에게 자동으로 설치되는 표준 게임 모드입니다. 개별 플레이어의 모드는 /gamemode 명령으로 변경됩니다. 0 - 생존 1 - 창의성 2 - 모험 3 - 관찰
발전기 설정 아니요 이 줄은 완전평탄 세계를 생성하기 위한 템플릿을 지정합니다. 자세한 내용은 슈퍼플레인을 참조하세요.
생성 구조 허위 사실 진실 구조물(보물, 요새, 마을...) 생성 여부
하드코어 허위 사실 거짓 서버에서 하드코어 모드를 활성화합니다. 사망 후 - 관찰자 모드로 전환됩니다.
레벨 이름 폴더 이름 세계 게임 중에 서버가 사용할 맵 파일이 있는 폴더의 이름입니다. 이 폴더는 서버가 있는 디렉터리와 동일한 디렉터리에 있습니다. 거기에 없으면 서버는 자동으로 새로운 세계를 생성하고 해당 파일을 이 이름의 폴더에 저장합니다.
레벨 시드 허용되는 모든 곡물 레벨 생성기에 대한 입력 데이터(그레인)입니다. 임의의 세계를 생성하려면 이 필드를 비워 두세요.
레벨형 기본/플랫/대형생물체/증폭 기본 세계 유형을 정의합니다.
최대 빌드 높이 16의 배수(64 - 256) 256 서버에 있는 건물의 최대 높이를 지정합니다. 이 레벨 이상에서는 블록을 부수거나 배치할 수 없습니다. 이 레벨 이상에서 지형을 생성할 수 있으며 TNT와 불을 사용하여 블록을 파괴할 수도 있습니다. 또한 버킷은 경계 위에서 작동합니다(오류).
최대 플레이어 번호(0-2147483647) 20 서버에 허용되는 최대 플레이어 수를 지정합니다.
다양한 줄은 60자 이내 마인크래프트섬기는 사람 서버 목록에 접속 시 표시되는 서버에 대한 설명입니다. 텍스트 서식을 지원합니다.
온라인 모드 허위 사실 진실 이 설정을 사용하면 이 서버에 연결하는 사용자의 프리미엄 계정 인증을 활성화/비활성화할 수 있습니다. 만약에 거짓- 프로그램은 플레이어 계정을 확인하지 않으며 계정이 "프리미엄 계정" 상태가 아닌 플레이어는 서버에 로그인할 수 있습니다. 매개변수 값인 경우 진실, 프리미엄 계정이 있는 사용자만 서버에 액세스할 수 있습니다. 계정 확인이 비활성화되면 "해적"과 닉네임을 위조한 플레이어가 이 서버에 액세스할 수 있으므로 다소 안전하지 않습니다. 이 모드에서 서버를 생성하는 관리자는 이 옵션이 의도적으로 구성 가능한 서버 매개변수 목록에 추가되었기 때문에 사용자 계약 조건을 위반하지 않습니다. 확인을 비활성화하면 예를 들어 로컬 네트워크에서 별도의 작업 없이 플레이할 수 있습니다. 인터넷 접속.
작업 권한 수준 번호(1-4) 3 운영자 권한을 변경할 수 있습니다. 1 - 운영자는 스폰 지역의 보호 반경 내에서 블록을 부수거나 배치할 수 있습니다. 2 - 운영자는 /clear , /difficulty , /효과 , /gamemode , /gamerule , /give , / 명령을 사용할 수 있으며 명령 블록을 수정할 수 있습니다. 3 - 운영자는 /ban , /deop , /kick 및 / 명령을 사용할 수 있습니다. 4 - 운영자는 /stop 명령을 사용할 수 있습니다.
플레이어 유휴 시간 초과 숫자 0 0으로 설정하지 않으면 플레이어가 지정된 시간(분) 동안 아무 작업도 하지 않으면 서버에서 자동으로 연결이 끊어집니다.
PVP 허위 사실 서버에서 다른 플레이어의 공격으로 인해 피해를 받는 플레이어를 활성화/비활성화합니다. ~에 진실플레이어들은 서로를 죽이면서 그들끼리 “싸울” 수 있습니다. 로 설정한 경우 거짓, 플레이어는 서로에게 직접적인 피해를 입힐 수 없습니다.
쿼리.포트 번호(1-65535) 25565 서버에 대한 정보를 얻기 위한 포트입니다. 활성화-쿼리=true 일 때 자동으로 나타납니다.
rcon 암호 아니요 서버에 대한 원격 액세스를 위한 비밀번호입니다. 활성화-rcon=true 일 때 자동으로 나타납니다.
rcon.port 번호(1-65535) 25575 원격 서버 제어를 위한 포트입니다. 활성화-rcon=true 일 때 자동으로 나타납니다.
리소스팩 파일 이름 아니요 연결 시 서버가 플레이어에 다운로드하도록 제공하는 리소스의 위치입니다. 이 필드에는 다음을 표시해야 합니다. 직접 링크 zip 아카이브로.
서버 IP 유효한 IP 주소 아니요 다른 플레이어가 이 서버에 연결하는 데 사용할 서버 IP 주소를 지정합니다. 이 필드를 비워 두는 것이 좋지만 서버에 특수 IP 주소를 제공하려는 경우 이 매개변수를 사용하여 설정할 수 있습니다.
서버 포트 번호(1-65535) 25565 이 매개변수는 게임 서버가 사용할 TCP 및 UDP 프로토콜의 포트 값을 결정합니다. 표준 마인크래프트포트 - 25565. 값을 변경하지 않는 것이 좋습니다. 표준 포트를 사용하여 서버에 들어가려면 플레이어는 포트를 지정하지 않고 IP 또는 DNS 주소만 입력하면 되며, 다른 포트를 사용하는 경우 이 포트가 이미 다른 네트워크 리소스에 의해 점유될 가능성이 있습니다. 여전히 포트를 수동으로 지정하려면 더 큰 숫자를 선택하고 인기 있는 포트인 80 및 8080(웹 서버), 21(ftp 서버), 22(ssh 서버), 143(imap), 6969 및 6881-6889(bittorrent)를 피하세요. ) 등입니다. 예를 들어 포트 23000이 적합합니다.
스누퍼 지원 허위 사실 진실 서버가 일부 통계 및 데이터를 개발자에게 보낼 수 있습니다.
산란 동물 허위 사실 진실 비슷하게 스폰 몬스터, 하지만 우호적인 몹(소, 돼지, 양...)에게는 적용됩니다.
스폰 몬스터 허위 사실 진실 매개변수 값인 경우 진실, 그런 다음 싱글 플레이어 게임에서와 마찬가지로 밤과 어두운 동굴에 적대적인 몹이 지도에 나타나 서버의 플레이어에게 해를 끼치려고 합니다. 값이 거짓, 적대적인 몹(예: 해골, 좀비)은 게임 중에 자동으로 생성되지 않지만 생성 알을 사용하여 생성될 수 있습니다. 지도의 모든 몹은 그대로 유지됩니다.
스폰-npcs 허위 사실 진실 NPC가 마을에 나타나도록 허용합니다.
산란 보호 번호(1-100) 16 스폰 지역의 보호 반경(블록 단위)(오직 운영자만이 이 지역을 변경할 수 있습니다). 반경 0은 단일 블록, 1~3x3 영역 등에 대한 보호를 제공합니다. 이 옵션은 처음 부팅할 때 생성되지 않지만 첫 번째 플레이어가 서버에 참가할 때 나타납니다. 1.4.2 이후에는 서버에 운영자가 없으면 스폰 보호가 자동으로 비활성화됩니다.
시야 거리 번호(3-15) 10 플레이어에게 전송될 업데이트된 청크의 반경을 조정합니다. 참고로 : 그리기 거리 멀리 1.7 이전 버전에서는 반경 10개 청크 내의 영역을 표시합니다.
화이트리스트 허위 사실 거짓 서버에서 화이트리스트 사용을 활성화/비활성화할 수 있습니다. ~에 진실서버 관리자는 화이트리스트에 플레이어 닉네임을 수동으로 추가해야 합니다. 로 설정한 경우 거짓, 모든 플레이어는 IP 주소와 포트를 알고 이 서버에 액세스할 수 있습니다. 서버 관리자는 화이트리스트에 관계없이 서버에 로그인할 수 있습니다.
최대 세계 크기 번호(1-29999984) 29999984 0 좌표부터 시작하여 선택한 반경에 세계 경계를 설정합니다. 세상의 경계를 넘어서는 경계를 설정하면 아무 소용이 없습니다.

예를 들어

  • 1000 블록의 반경을 지정하면 2000 x 2000 블록의 작업 공간을 얻게 됩니다.
  • 4000 블록의 반경을 지정하면 8000 x 8000 블록의 작업 공간을 얻게 됩니다.
네트워크 압축 임계값 숫자 256 기본적으로 다음과 같은 패킷을 허용합니다. n-1일반적으로 전송하기에는 바이트가 크지만 패킷은 N바이트 이상이 압축됩니다. 따라서 숫자가 작을수록 더 많은 압축을 의미하지만 작은 양의 바이트를 압축하면 실제로는 들어간 것보다 더 큰 결과가 나올 수 있습니다. -1 - 압축을 완전히 비활성화합니다. 0 - 모든 것을 압축

메모: 이더넷 사양에서는 64바이트 미만의 패킷이 64바이트로 채워지도록 요구합니다. 따라서 64보다 낮은 값을 설정하는 것은 유익하지 않을 수 있습니다. MTU(일반적으로 1500바이트)를 초과하는 것도 권장되지 않습니다.

리소스 팩-sha1 공백 리소스 팩의 선택적 SHA-1 다이제스트(소문자 16진수)입니다. 이를 지정하는 것이 좋습니다. 이는 아직 리소스팩의 무결성을 확인하는 데 사용되지 않지만 캐싱의 효율성과 안정성을 향상시킵니다.
사용 기본 운송 허위 사실 진실 Linux 서버 성능 개선: Linux에서 최적화된 패킷 송수신 진실- 활성화되었습니다. Linux 패킷 전송/수신 최적화 활성화 거짓- 장애가 있는. Linux 패킷 전송/수신 최적화 비활성화
최대 틱 시간 숫자(0 - (2^63 - 1)) 60000 서버 감시자가 메시지와 함께 서버를 중지하기 전에 단일 틱이 걸릴 수 있는 최대 밀리초 수입니다. 단일 서버 틱에는 60.00초가 걸렸습니다(최대 0.05초여야 함). 크래시가 발생한 것으로 간주하여 서버를 강제 종료합니다.이 기준이 충족되면 System.exit(1)을 호출합니다. -1 - 워치독을 완전히 비활성화합니다(이 비활성화 옵션은 14w32a에 추가되었습니다).
방송-콘솔-운영 허위 사실 진실 give 또는 gamemode와 같은 op 명령 사용에 대한 채팅 메시지를 보냅니다. 진실- 보내다 거짓- 보내 지마

첫 번째 줄 "#Minecraft 서버 속성"은 서버가 현재 사용할 실제 server.properties 파일인지 확인하는 데 필요합니다.

두 번째 줄 "#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016"은 서버가 이 파일을 마지막으로 수정한 날짜를 설명합니다. 서버는 운영 체제에서 설정한 날짜와 시간을 사용한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

"#" <Первые три буквы дня недели на английском языке> <Первые три буквы месяца на английском языке> <Число> <Время ЧЧ:ММ:СС> <Часовой пояс> <Год>

서버에서 플레이를 시작하기 직전에 위의 서버 매개변수를 구성할 수 있습니다.

  • 필드 서버 IP이 매개변수는 비워 두는 것이 가장 좋습니다. 게임 자체에서 이 매개변수를 결정하고 구성합니다. 그러나 서버에 특수 IP 주소를 할당하려는 경우 이 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 필드 게임 모드서버에 로그인하는 모든 플레이어에 대해 자동으로 활성화되는 게임 모드를 나타냅니다. 특정 플레이어의 게임 모드는 작동 중에 변경될 수 있습니다.
  • 활성화한 경우 화이트리스트, 자신을 운영자로 만들거나 화이트리스트에 자신을 추가하세요.
  • 해당 필드를 작성할 때 최대 빌드 높이번호가 적합하지 않은 경우 서버는 자동으로 사용 가능한 가장 가까운 번호를 선택합니다.

이 파일의 설정을 변경하려면 서버를 다시 시작해야 합니다. 또한 서버가 때때로 이 파일에 변경 사항을 쓸 수 있으므로 서버가 오프라인일 때 재구성하는 것이 좋습니다.

서버에 대한 연결 설정

로컬 네트워크와 인터넷의 플레이어가 동시에 서버에서 플레이할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

자신의 서버에 연결

플레이하려는 동일한 컴퓨터에 서버를 유지하는 경우 연결하기 위해 해야 할 일은 주소 127.0.0.1 또는 localhost 를 입력하는 것뿐입니다. 이 주소는 컴퓨터에 네트워크 카드가 없더라도 항상 사용할 수 있는 가상 네트워크 인터페이스(루프백)를 사용합니다.

루프백 인터페이스를 통해서도 연결이 되지 않는다면 백신과 방화벽 설정을 확인해 보시기 바랍니다. 예외에 추가 마인크래프트서버 및 포트 25565.

로컬 네트워크의 서버

로컬 네트워크를 통해 게임 서버를 설정하는 과정은 인터넷에서 액세스할 수 있는 게임 서버를 만드는 것보다 훨씬 간단하며, 서버에 연결할 때 오류가 발생하는 측면에서도 쉽습니다.

또한 귀하의 주소는 영구적일 수 있습니다. 공전또는 공급자에 다시 연결할 때마다 변경합니다. 즉, 동적. 주소 유형을 확인하는 가장 쉬운 방법은 모뎀을 다시 연결하고 외부 IP 주소를 비교하는 것입니다. 모뎀을 다시 연결한 후 IP 주소가 변경된 경우 이는 동적 IP 주소가 있다는 의미입니다. 동적 주소는 정적 주소보다 더 일반적이지만, 게임 서버를 만들 때 정적 IP 주소를 사용하는 것이 좋습니다. 동적 주소는 ISP에 다시 연결할 때마다 변경되기 때문입니다. 그리고 새 주소를 ISP에 지속적으로 전달해야 합니다. 당신의 플레이어). 그러나 고정 주소는 서버가 작동하기 위한 필수 조건은 아닙니다.

또한 dyn.com/dns/와 같이 3차 도메인을 제공하는 서비스(무료 포함)도 있습니다. 주소 업데이트는 일반적으로 컴퓨터에 설치해야 하는 특수 프로그램을 사용하여 수행되지만 일부 모뎀과 라우터는 이 기능을 자체적으로 수행할 수 있습니다(동적 DNS는 라우터 인터페이스 참조). 많은 공급자는 고정 IP 주소를 추가 서비스로 제공합니다.

서버에 연결

서버에 연결하려면 플레이어는 게임 클라이언트에 서버 IP 주소를 입력해야 합니다. 외부 IP 주소 또는 도메인(웹사이트 주소)을 입력하고 서버에 연결 버튼을 클릭하세요. 외부 IP 주소는 서버 소유자가 알아낼 수 있으며 그의 서버에 연결하려는 플레이어에게 알려줄 수 있습니다. 다음 사이트는 외부 IP 주소를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net.

플레이어가 서버에 연결할 수 없는 경우 섹션을 참조하세요.

VPN을 통한 서버

문제가 있는 경우 내부 IP 주소를 사용하려면 Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena 또는 유사한 서비스를 사용해 볼 수 있습니다. 그 중 가장 인기있는 것은 Hamachi입니다. 서버 생성자와 연결자는 Hamachi를 다운로드하여 설치해야 합니다. 더 나아가:

서버의 경우:

  1. 방을 만드세요.
  2. 서버 IP를 비워 두십시오.
  3. 서버를 시작합니다.
  4. Hamachi(연결 버튼 옆)에서 연결하는 사람들에게 IP를 전달합니다.

플레이어의 경우:

  1. 서버와 함께 방에 들어가십시오.
  2. 받은 IP를 이용하여 접속을 시도해보세요.

사용하기 가장 쉬운 프로그램은 P2P 네트워크를 통해 컴퓨터를 연결하는 P2PLauncher 프로그램입니다. 게임폴더에 넣고 실행하시면 됩니다. 서버에서:

  1. 닉네임(향후 서버 이름이라고도 함)과 방 이름을 입력하고 "서버 시작"을 클릭합니다.
  2. 함께하고 싶은 분들에게 방 이름과 닉네임을 알려주세요.

클라이언트에서:

  1. P2PLauncher를 실행합니다. 닉네임과 방 이름을 입력하고 "클라이언트 실행"을 클릭하세요.
  2. 서버 이름은 서버를 만든 플레이어의 닉네임을 사용하세요.

포트 열기

열리는, 또는 포트 포워딩 (포트 포워딩)을 사용하면 인터넷에서 연결하는 클라이언트가 라우터나 모뎀 뒤에 있는 서버에 액세스할 수 있습니다. 포트 열기 문제는 로컬 서브넷에 서버를 생성할 때 자주 발생합니다. 라우터나 모뎀이 게임 서버가 사용하려는 포트를 차단하고 있을 수 있습니다. 모델에 따라 이 절차가 약간 다르게 진행됩니다.

포트를 여는 방법에는 2가지가 있습니다.

  • portforward.com 웹사이트는 다양한 모뎀 모델에서 포트를 열도록 설계된 특수 소프트웨어 컬렉션을 제공합니다. 이 사이트로 이동하여 목록에서 모뎀 또는 라우터 모델을 찾으십시오. 해당 모델 페이지로 이동하여 포트를 열도록 설계된 유틸리티를 다운로드하십시오. 이를 사용하여 서버가 사용하는 포트를 엽니다(기본적으로 25565 ).
  • 웹 브라우저를 통해 모뎀이나 라우터의 웹 인터페이스에 로그인합니다. 원칙적으로 이를 입력하려면 웹 주소 입력란에 다음을 입력해야 합니다. 192.168.1.1 또는 192.168.0.1 . 웹 인터페이스 메뉴에 들어가면 항목을 찾으십시오. 포트 포워딩또는 NAT. 이 메뉴가 열리면 몇 가지 매개변수를 입력해야 합니다. 필요할 수 있는 매개변수: 시작 포트 - 25565, 끝 포트 - 25565, IP 주소 - 서버를 생성하는 컴퓨터의 로컬 IP 주소(예: 192.168.1.2), 프로토콜 - 먼저 TCP를 입력한 후 반복 UDP 프로토콜에 대한 전체 절차를 다시 수행합니다. 많은 모뎀 모델의 포트 열기 예는 portforward.com에서 확인할 수 있습니다.

PFPortChecker 프로그램 사용 예

포트 개방 절차가 성공했는지 확인하려면 로컬 네트워크 외부의 사람에게 외부 IP 주소를 사용하여 서버에 연결하도록 요청하십시오(직접 외부 주소를 사용하여 자신에게 연결을 시도할 수도 있지만 이 경우 실패가 항상 의미하는 것은 아닙니다). 서버를 사용할 수 없습니다). 또는 PFPortChecker 프로그램을 다운로드하여 설치하세요. 현장에서 포트열려고 했던 포트 번호를 입력하세요. 현장에서 규약 UDP를 먼저 선택한 다음 TCP를 선택합니다. 그런 다음 확인 버튼을 클릭하십시오. 확인이 완료되면 프로그램은 TCP에 대해 총 3개, UDP에 대해 총 3개를 표시합니다. 6개 테스트 결과의 텍스트가 모두 녹색이면 절차가 완전히 성공한 것입니다. 예를 들어 오른쪽의 스크린샷을 참조하세요.

서버 관리

이 섹션에서는 서버 관리 요소, 즉 명령줄과 그래픽 인터페이스 요소를 사용하여 서버가 실행되는 동안 서버의 올바른 작동을 관리하고 유지하는 프로세스에 대해 설명합니다.

GUI 설명

서버 창의 GUI는 다음 요소로 구성됩니다.

  1. 정보창. 이 창에는 사용된 RAM 양에 대한 정보가 표시되고, 사용된 RAM 양에 대한 그래프가 동적으로 작성됩니다.
  2. 플레이어 목록. 이 창에는 서버에 접속한 모든 플레이어의 닉네임 목록이 표시됩니다.
  3. 로그인하고 채팅하세요. 서버 상태, 오류, 작업 결과, 플레이어의 서버 제어 명령 사용 등에 대한 정보를 표시합니다. 채팅에서 플레이어가 보낸 모든 메시지도 여기에 표시됩니다. 로그 창에 있는 모든 정보는 자동으로 파일에 기록됩니다. 서버.로그, 서버가 있는 동일한 디렉터리에 있습니다.
  4. 명령줄. 이 패널은 GUI에서 가장 중요한 부분입니다. 관리자는 여기에서 서버를 관리할 수 있습니다. 화이트리스트 추가, 금지, 플레이어에게 아이템 또는 운영자 권한 부여(아래 참조), 지도 저장, 서버 중지 등이 가능합니다.

콘솔 모드

콘솔 또는 nogui 모드에는 로그와 명령줄만 있습니다. 해당 그래픽 모드 창과 동일한 기능을 수행합니다.

콘솔 모드( 마인크래프트_서버.jar). 이렇게 하려면 시작 명령에 nogui 매개변수를 지정해야 합니다.

자바 -Xmx1024M -Xms1024M -jarminecraft_server.jar nogui

사용 가능한 명령에 대한 설명

게임의 명령은 운영자와 플레이어의 두 그룹으로 나뉩니다. 도움을 받으면 몇 가지 유용한 기능에 액세스할 수 있으며 운영자는 서버 상태를 모니터링할 수 있습니다.

자주하는 질문

큐:플레이어는 블록을 파괴할 수 없습니다. 깨진 모든 것은 다시 돌아옵니다. 어떻게 고치나요?
ㅏ:스폰 지점 근처에는 서버 운영자만이 블록을 배치하고 파괴할 수 있는 보호 구역이 있습니다. 즉, 플레이어는 서버 구성 파일의 스폰 보호에 설정된 만큼 정확히 어떤 방향으로든 많은 블록을 이동하면 됩니다.

큐:서버 로그에 "따라갈 수 없습니다!"라는 메시지가 항상 나타납니다. 서버가 과부하되었거나 시스템 시간이 변경되었나요?” 무슨 뜻이에요?
ㅏ:이는 서버가 현재 과부하되어 서버 작동이 완전히 정확하지 않을 수 있음을 의미합니다. 모든 타사 프로그램을 닫아 서버의 로드를 줄여 프로세서의 로드를 줄이고 추가 RAM을 확보할 수 있습니다. 서버를 다시 시작해 볼 수 있습니다. 서버 속도는 서버에서 플레이하는 플레이어 수에 따라 크게 달라집니다.

큐:플레이어들은 서버가 너무 느리다고 불평하고 있습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있나요?
ㅏ:인터넷 연결 속도가 충분하지 않거나 컴퓨터 하드웨어가 너무 약할 수 있습니다. 인터넷 트래픽 사용을 최소화하고(인터넷 브라우저, 토렌트 클라이언트 등 닫기) 컴퓨터 리소스 사용에 대한 부하를 줄이십시오. 추가하다 Minecraft_Server.exe방화벽/바이러스 백신의 제외 목록에 추가하거나 끄는 것이 더 좋습니다. 서버를 다시 시작해 보세요. 지연이 발생하는 플레이어에게 서버에 다시 연결하도록 요청하세요. 클라이언트 측 지연 문제일 수 있습니다.

큐:플레이어가 내 서버에 연결할 수 없습니다. 무엇을 해야 할까요?
ㅏ:먼저 서버 IP 주소를 사용하여 직접 연결해 보세요. 로컬호스트. 연결할 수 없다면 서버가 완전히 잘못 생성된 것입니다. 파일을 구성할 때 실수를 했을 수도 있습니다. 서버.속성, 또는 바이러스 백신이 게임 서버를 공격적으로 차단하고 있습니다. 자신의 서버에 연결했다면 자신의 IP 주소를 올바르게 결정했는지 확인하세요. 아마도 게임 서버가 사용하는 포트를 여는 것을 잊었을 수도 있습니다. 서버 로그에서 오류를 검토하세요. 오류가 문제의 원인을 알려줄 수도 있습니다.

큐:연결 시 플레이어는 "오래된 서버입니다!"라는 메시지를 받습니다. / "오래된 클라이언트!"
ㅏ:서버와 클라이언트는 동일한 버전이어야 합니다. 이를 주의 깊게 확인하세요.

큐:서버에서 싱글 플레이어 맵을 실행하고 싶습니다. 내가 어떻게 해?
ㅏ:폴더에서 저장, 설치된 게임 디렉토리( .마인크래프트), 지도가 있는 폴더(예: New World)를 게임 서버가 있는 폴더로 이동합니다. 바꾸는 것을 잊지 마세요 레벨 이름파일에 서버.속성, 폴더 이름이 현재 서버 폴더와 다른 경우. 전송은 서버가 꺼진 상태에서 수행되어야 합니다.

큐:어떻게 하면 새로운 세상을 만들 수 있나요?
ㅏ:서버 월드 폴더에서 모든 파일을 삭제하거나 매개변수에 새 월드 이름을 지정하세요. 레벨 이름파일에 서버.속성.

큐:서버를 업데이트하고 싶습니다. 이를 위해 무엇이 필요합니까?
ㅏ:먼저 백업을 만드세요. 문제가 발생하면 백업에서 서버를 복원할 수 있습니다. 그런 다음 공식 웹사이트에서 서버 실행 파일을 다시 다운로드하고 이전 파일로 교체하세요. 그런 다음 서버를 시작하세요. 모든 설정, 지도, 플레이어가 저장되어야 합니다.

큐:서버에 기능을 어떻게 추가하나요? /집 /경사 /알다른 사람?
ㅏ: Bukkit 플러그인을 찾아보세요. 예를 들어 훌륭한 CommandBook 플러그인이 있습니다.

큐:서버를 생성할 때 로그에 "FAILED TO BIND TO PORT."라는 메시지가 나타납니다. 아마도 해당 포트에서 서버가 이미 실행되고 있을 것입니다.” 무엇을 해야 할까요?
ㅏ:이는 서버가 사용 중인 포트가 이미 사용 중이거나 해당 포트에 대한 액세스가 차단되었음을 의미합니다. 인터넷을 사용하는 바이러스 백신 및 방화벽 프로그램을 비활성화하십시오. 다른 프로그램(예: 웹 서버 또는 토렌트 클라이언트)에서 사용하는 포트를 지정했거나 서버를 생성하기 전에 모뎀/라우터에서 포트를 여는 것을 잊었습니다. 수행 방법을 알아보려면 이 문서의 마지막 섹션을 참조하세요.

큐:서버 로그에 "%username% 연결 끊김: 스트림 끝"이라는 메시지가 나타납니다. 어떻게 해야 하나요?
ㅏ:이 문제는 때때로 Windows XP SP3 운영 체제에서 발생할 수 있습니다. 가상 머신(예: VirtualBox)에서 서버를 실행해 보거나 운영 체제를 변경해 보세요.

큐:서버를 시작할 때 Java 버전이 오래되었다는 오류가 발생합니다. 내가 가지고 있는 Java 버전을 어떻게 알 수 있나요?
ㅏ:게임을 실행하려면 Java 8이 필요합니다. 버전을 확인하려면 다음을 수행하세요.

  1. 명령줄(콘솔, 터미널)을 엽니다.
    • 윈도우: -> cmd ->
    • Linux: 메뉴 배치는 셸에 따라 다릅니다. 일반적으로 응용 프로그램 -> 시스템/액세서리 -> 터미널
    • OS X: Dock 또는 Finder에서: 프로그램 -> 유틸리티 -> 터미널
  2. 명령 프롬프트에서 java -version을 입력하고 Enter를 누르세요.
  3. 응답에서 java version으로 시작하는 줄을 찾으세요. 다음 숫자는 Java 버전입니다.

응답으로 다음과 같은 메시지를 받은 경우:

Java는 내부 또는 외부 명령, 실행 가능한 프로그램 또는 배치 파일이 아닙니다(Windows). bash: java: 명령을 찾을 수 없습니다(Linux 및 OS X).

이는 Java가 설치되어 있지 않거나 환경 변수가 구성되지 않았음을 의미합니다(후자는 일반적으로 Windows에만 해당). 다음을 시도해 보세요:

  1. 내 컴퓨터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
  2. 속성을 클릭하세요
  3. 고급 시스템 설정을 클릭하세요
  4. 환경 변수를 클릭하세요.
  5. 시스템 변수 목록에서 Path 변수를 찾습니다.
  6. 편집을 클릭하고 끝에 다음을 추가합니다: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
  7. 명령 프롬프트를 다시 열고 다시 시도하세요.

버전이 1.6.1 미만이거나 Java가 설치되어 있지 않은 경우 Java 다운로드 페이지로 이동하여 최신 버전을 다운로드하세요.

큐:유동IP가 있어요! 서버를 위해 고정 주소를 구매해야 하나요? 마인크래프트'하고 싶지 않아...
ㅏ: DynDNS 또는 No-IP와 같은 서비스를 사용하면 정적 3단계 도메인(myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org...)을 얻을 수 있습니다.



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