동적 오디오 처리에 대해 자주 묻는 질문입니다. 주제를 공부하는 데 도움이 필요하십니까?

"순수한 음조는 소리의 강도(강도)에 따라 주관적으로 크다거나 조용하다고 인식됩니다. 소리의 강도(보통 기호로 표시됨)나 )는 2차 관계에 의해 음압과 관련됩니다.

이는 소리 강도의 변화가 해당 음압 변화의 제곱에 비례한다는 것을 의미합니다(나 p2에 비례). 따라서 음압이 2배 증가하면 소리 강도는 4배 증가하고, 음압이 3배 증가하면 소리 강도는 9배 증가합니다. 소리의 강도는 공간에서 전파될 때 파동 전파 방향에 수직인 평면의 모든 평방 미터를 매초 통과하는 소리 에너지의 흐름에 의해 결정됩니다. 소리 강도는 W/m 단위로 측정됩니다.

인간의 청력은 다양한 강도의 소리를 인식하는 데 제한이 있습니다. 사람은 소리 강도가 청력 역치(또는 청각 역치)라고 하는 특정 값보다 크거나 같을 때 듣기 시작합니다. 약한 소리는 청각 감각을 유발하지 않습니다. 소리의 강도가 증가함에 따라 정상적인 가청도가 달성되고, 소리 진동의 진폭이 더욱 커지면 인지된 소리에 확실한 압력감이 추가되고, 마지막으로 소리의 강도가 더욱 증가하면 청각 기관의 자극이 발생합니다. 고통스러워집니다.

소위 통증 역치는 높은 강도 수준에서 가청 범위를 제한합니다. 인간의 귀의 감도는 들어오는 신호의 주파수에 따라 달라지므로 주파수에 따라 청력 역치 수준이 다릅니다.


최적의 가청 영역에서 저음 및 고음 주파수 방향으로 믹싱하면 인간 귀의 감도가 급격히 떨어집니다. 이는 가청 범위 가장자리 근처의 청력 역치 곡선의 동작에서 볼 수 있습니다. 그러나 통증 역치는 빈도에 따라 약하게 달라집니다.

사람에게 통증을 일으키는 음압은 약 20Pa이다. 중간 주파수에서 통증 역치에 해당하는 음압은 청력 역치를 약 백만 배 초과합니다. 음파의 에너지 흐름은 음압의 크기와 2차 관계를 맺기 때문에 가청 및 고통의 한계점에서의 소리 강도는 1011배 다릅니다. 이 비율은 청각의 동적 범위를 결정합니다. 동적 범위를 평가할 때는 계산 방법에 관계없이 특수 측정 단위가 사용됩니다.

Weber-Fechner 정신 물리학 법칙에 따르면 청력은 소리 강도의 동등한 상대적 변화를 동등하게 평가합니다. 즉, 소리 강도가 동일한 횟수(또는 원래 값에 비해 동일한 비율)만큼 변경된 경우 소리 강도의 변화는 사람에게 동일하게 보이지만 인식은 소리의 절대 수준에 의존하지 않습니다. 소리 강도. 따라서 음압의 절대적인 증가폭은 크게 다르지만 조용한 소리와 큰 소리 수준의 두 배 증가는 동일하게 인식됩니다.

우리 귀가 인지하는 소리 강도의 최소 변화는 약 1.12배(즉, 12%)의 음압 변화에 해당하며, 이는 소리 강도의 1.25배(즉, 25%) 변화에 해당합니다.

따라서 인간의 귀는 수억, 수천만 배 차이가 나는 소리를 구별하는 능력과 함께 매우 작은 수준의 변화에도 잘 반응합니다. 이것은 대수적 지각 법칙으로 설명됩니다. 볼륨 변화에 대한 우리의 감각은 소리 강도의 변화가 아니라 이러한 값의 로그에 비례합니다.

L=C로그I2/I1,

어디

L - 부피의 명백한 변화,

나 1, 나 2 - 변화 전과 후의 소리 강도,

C는 비례 계수입니다.

예를 들어, 소리 강도가 100배 변경되면 주관적인 소리 크기 감각은 2에 비례하여 변경됩니다(lg100 = 2이므로). 이 변화량이 1000이면 볼륨은 3배 증가합니다(lg1000 = 3이므로). 소리 강도가 10,000배 증가하면 볼륨이 4배 증가한 것으로 인식됩니다. 따라서 특수 로그 단위인 "벨"(B)로 소리 강도의 증가 또는 감소를 측정하는 것이 일반적입니다. 벨 단위의 소리 에너지(소리 강도) 값의 차이: N6 = lg나 2 / 나 1B.

즉, 소리 강도의 10배 변화는 Bel 단독으로 추정됩니다. 예를 들어,

I 2 = 10/ I 1이면 I 2 / I 1 = log10 = 1을 기록합니다. 즉, NB = 1B;

I 2 = 100/ I 1이면 log100 = 2이고 N B = 2 B입니다.

사운드 레벨의 작은 변화는 Bel 단위로 측정됩니다. 실제로는 Bel에서 파생된 측정 단위(Bel의 10분의 1)가 주로 사용됩니다. 데시벨(dB).

dB로 표시되는 소리 강도 수준의 변화는 숫자와 같습니다.비교 수준 비율의 십진 로그 값,10을 곱한 것, 즉 N dB = 10lg I 2 / I 1.

몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

N = I 2 / I 1 = 100(I 2 > I 1 - 이득)이라고 하면 N dB = 10 lg100 = 10*2 = 20 dB입니다.

N = I 2 / I 1 = 1/100(I 2< I 1 -약화) 그런 다음 NdB = 10 log0.01 = 10·(-2) = -20dB.

이러한 예에서 레벨의 증가는 데시벨 단위로 양수로 표현되고 감소는 음수로 표현된다는 것이 분명합니다.

로그 단위로 소리 강도의 변화를 추정하는 것도 소리 진동의 전체 가청 범위를 그래픽으로 표시할 수 있기 때문에 편리합니다.

용량청자의 소리로 인해 발생하는 청각 감각의 강도를 결정하는 주관적인 품질입니다. 음량은 소리 신호의 주파수 구성, 인식 조건 및 노출 기간에 따라 달라지기 때문에 소리 강도의 크기에 의해서만 결정될 수 없습니다. 음향학에서는 음량을 정량화하기 위해 측정된 소리를 주파수 1000Hz의 정현파 톤인 기준 소리와 주관적으로 비교하는 방법을 사용합니다. 비교 과정에서 기준음의 레벨은 기준음과 측정음이 동일하게 크게 나타날 때까지 변경됩니다.

위에서 언급했듯이 청각 민감도는 소리 신호의 주파수에 따라 달라집니다. 그래픽으로 표시된 청력 역치는 3000-4000Hz의 주파수 범위에서 가장 낮게 떨어지고 소리 범위의 가장자리로 올라가는 곡선입니다. 이 곡선 모양으로 볼 때 동일하게 큰 감각을 얻으려면 고주파수와 저주파수의 강도가 중간 주파수보다 높아야 합니다.


실제 작업에서는 전체 청취 볼륨이 증가함에 따라 동일한 음량의 곡선이 곧게 펴지는 것처럼 보인다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 즉, 청각의 주파수 의존성은 큰 소리로 들을 때보다 조용히 들을 때 더 두드러집니다. 예를 들어, 높은 볼륨 레벨로 녹음된 음악이 조용히 들리는지 여부를 고려하는 것이 중요합니다. 이 경우, 음악 작품의 주파수 구성 요소 간의 관계에 명백한 변화가 발생할 수 있습니다. 따라서 낮은 청취 볼륨에서는 낮고 부분적으로 높은 주파수에서 청력 감도가 약화되어 사운드가 풍부하고 자연스럽지 않고 고갈된 것처럼 보일 수 있습니다. 따라서 녹음 스튜디오의 스피커는 동일한 볼륨 레벨에서 작동하는 것이 매우 바람직합니다. 이렇게 하면 음질에 대한 주관적인 평가에서 오류가 발생할 가능성이 줄어듭니다.

실제로 볼륨 레벨은 특수 전기 음향 장치인 사운드 레벨 미터를 사용하여 스튜디오에서 측정 및 조정됩니다.

일부 일반적인 음원의 대략적인 볼륨 레벨이 표에 나와 있습니다.


음량은 청취자가 소리를 인지하는 조건에 따라 달라집니다. 여기서는 우선 사운드 마스킹의 효과를 고려해야 하며, 실제 조건에서는 절대 침묵 조건에서는 음향 신호가 존재하지 않는다는 점을 상기해야 합니다. 이와 함께 청력은 청각 인식을 복잡하게 만드는 특정 외부 소음의 영향을 받으며, 이러한 경우에는 어느 정도 주요 신호를 가리게 됩니다.

따라서 오케스트라 곡을 전송할 때 반주의 마스킹으로 인해 솔리스트의 파트가 잘 이해되지 않거나 들리지 않게 될 수 있습니다. 두 개의 복잡한 소리 신호(예: 소음, 음악)가 동시에 존재하면 상호 마스킹 효과가 발생합니다. 또한, 신호의 주 에너지가 동일한 오디오 주파수 영역에 속하면 상호 마스킹 효과가 가장 강할 것입니다.

녹음된 음성은 다른 소리에 의한 마스킹으로 인해 뿐만 아니라 자연적으로 들리는 것보다 높은 볼륨으로 재생할 때 자체 마스킹으로 인해 이해하기 어려워집니다. 이러한 단점은 압축을 통해 어느 정도 제거됩니다. 압축된 음성 음반을 재생할 때 사운드는 상당히 크게 인식되는 반면 변조 표시기는 작은 편차를 나타낼 수 있습니다." - B.Ya Meerson 작성 - "사운드 엔지니어링의 음향 기초" 학술 출판사 GITR

"현재 오디오 신호의 동적 처리를 위한 매우 다양한 프로세서가 있습니다. 이는 다양한 종류의 컴프레서, 게이트, 익스팬더, 레벨러, 리미터 등입니다. 이 다양성을 혼동하는 것은 어렵지 않습니다. 특정 상황에서 장치가 필요한가요?

동적 신호 처리 장치는 예술적 목적 또는 더 높은 품질의 사운드를 얻기 위해 두 가지 경우에 사용됩니다.

현재 널리 사용되는 미디어(CD)(96dB의 동적 범위)에 대해 선언된 수치는 완전히 정확하지 않습니다. 즉, 일시 중지 시 가장 큰 신호와 소음 ​​수준의 비율로 간주하면 숫자가 확실히 정확합니다. 그러나 이는 최대 진폭의 신호에만 해당됩니다. CD의 다이나믹 레인지는 실제로 96dB보다 훨씬 작습니다.

실제 신호의 동적 범위는 훨씬 더 클 수 있습니다. 예를 들어 교향악단의 경우 최대 120dB에 이를 수 있습니다. 그리고 경로의 제한된 범위에 그것을 "밀어넣는" 방법은 무엇입니까?

모든 동적 처리 장치는 게인과 입력 신호 레벨 간의 관계 특성에 따라 두 가지 큰 클래스로 나눌 수 있습니다.

입력 신호 레벨이 증가함에 따라 장치의 전송 계수가 감소하는 경우 이는 압축기 및/또는 그 종류입니다. 리미터, 레벨러, 더커 등이 있습니다.

만약에 입력 신호가 증가하면 장치의 전송 계수도 증가합니다. 이는 확장기 또는 게이트입니다.

압축기 및 그 파생물

압축기라는 이름은 영어 동사 "압축하다"에서 유래되었습니다. 이름에서 알 수 있듯이 압축기는 원본 오디오 신호의 동적 범위를 압축하는 장치입니다.

압축의 주요 매개변수는 압축 정도 "비율", 응답 임계값 "임계값", 응답 시간 "공격" 및 복구 시간 "해제"입니다. 처음 두 값은 압축 그래프에 반영됩니다.

이 그림에서는 압축기의 입력전압을 가로로 나타내어 편의상 데시벨로 표시하고, 출력전압을 세로로 나타내었으며 굵은 선은 압축기의 유량특성을 나타낸다. 이 그래프는 압축기의 작동 지점(작동 시작) - THRESHOLD까지 출력 신호가 입력 신호와 정확히 동일함을 보여줍니다. (작동 임계값). 이 시점부터 압축기 출력은 입력보다 적게 증가합니다. 압축이 수행됩니다. 압축의 척도는 압축비(RATIO)입니다.

압축 정도는 입력 신호의 증가 크기와 이로 인해 발생하는 출력 신호의 증가 크기의 비율입니다. (이 경우 측정값을 데시벨로 표현해야 합니다!)

비율=dUin(dB)/dUout(dB)

압축기의 동적 특성은 ATTACK 및 RELEASE 응답 시간에 따라 결정됩니다.

작동 시간(ATTACK)은 원본보다 6dB 높은 레벨의 소스에서 신호 스파이크가 적용되는 순간과 출력 레벨이 정상 상태 값보다 2dB 높은 값에 도달하는 순간 사이의 시간 간격입니다. 출력 신호.


릴리스 시간(RELEASE)은 소스 신호 레벨이 원래 값에서 6dB 감소하는 순간과 출력 레벨이 정상 상태 값보다 2dB 낮은 값에 도달하는 순간 사이의 시간 간격입니다.


당연히 이 모든 것은 응답 임계값 위에 있는 입력 신호 레벨 영역에서 발생해야 합니다!

입력 신호에 대한 응답 특성에 따라 모든 압축기는 압축 매개변수를 수동으로 제어하는 ​​그룹과 이러한 매개변수를 다양한 수준으로 자동 제어하는 ​​"자동"이라는 두 개의 큰 그룹으로 나눌 수 있습니다.

"수동"에서는 모든 동적 매개변수가 사용자에 의해 설정됩니다. 이는 필요한 특정 예술적 결과를 얻기 위한 선택에 있어서 매우 큰 자유를 제공합니다. 압축기를 사용하면 "완전히 인식할 수 없는" 지점까지 원하는 방식으로 원본 사운드를 변경할 수 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 여기에 "수동" 컴프레서가 있습니다. 이는 원본 사운드의 특성을 필요한 방향으로 특별히 고의적으로 변경하기 위해 정확히 이 기능을 수행합니다. 외국 문헌에서는 이러한 유형의 압축기를 종종 CREATIVE(“창의적”, “건설적”)라고 부릅니다.

따라서 올바른 사용을 위해서는 상당히 높은 자격이 필요합니다. 그렇지 않으면 사운드를 개선하는 대신 돌이킬 수 없게 망칠 수 있습니다! 참고: 과도하게 압축된 신호는 나중에 수정할 수 없습니다!

대조적으로, 자동화된 압축기의 경우 동적 매개변수는 제조업체에 의해 한 번만 설정되며 사용자가 변경할 수 없습니다. 실제로 고품질 제품을 생산하는 일부 주요 제조업체에서는 다양한 모델에서 사용자에게 다양한 처리 옵션에 대한 여러 자동화 알고리즘을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.


일반적으로 대부분의 자동화된 압축기는 사운드의 동적 매개변수를 중요한 방식으로 변경하지 않고 원래 사운드를 "균일화"하여 더 밀도 있고 풍부하게 만듭니다.

주요 압축기 모델 외에도 일부 압축기 모델에는 소비자 속성을 개선하는 몇 가지 추가 장치도 있습니다.

예를 들어, 압축기가 켜지는 순간의 눈에 띄는 것을 줄이기 위해 많은 압축기에는 압축 모드로의 원활한 진입을 보장하는 소위 "소프트 임계값"(Soft Threshold)이 있습니다. 그림은 일반 컴프레서(점선 1)와 "소프트 임계값"이 있는 컴프레서(곡선 2)의 두 컴프레서에 대한 통과 특성(입력 레벨에 대한 출력 신호 레벨의 의존성)을 보여줍니다.

그림에서 알 수 있듯이 두 번째 경우는 입력신호가 커질수록 압축정도가 완만하게 높아지며, 기존의 압축기처럼 갑자기 켜지지 않는다. 따라서 압축 시작의 눈에 띄는 것을 크게 줄여 이 순간을 거의 들리지 않게 만드는 것이 가능합니다.

리미터.원칙적으로 이것은 "별도의 유형"의 압축기가 아니라 압축기 작동의 특수한 경우 중 하나일 뿐입니다. 제한은 주로 압축 RATIO 정도에서 압축과 다릅니다. 제한하려면 이 조정기를 RATIO=infinity:1 위치로 이동하는 것으로 충분합니다. 이 경우 입력 신호의 증가에 관계없이 출력의 신호 레벨은 증가하지 않습니다. (당연히 응답 임계값을 초과하는 신호에 대해 이야기하고 있습니다!) 하지만... 여기에는 한 가지 미묘함이 있습니다.


사실 리미터의 주요 목적은 경로의 후속 노드를 과부하로부터 보호하는 것입니다. 무엇이든, 심지어 가장 작은 것까지도요. 동시에 설정한 출력 레벨을 초과하는 것을 100% 방지해야 하지만전적으로 응답 임계값 아래의 신호를 건드리지 마십시오. 따라서 "소프트 니(Soft Knee)"를 갖춘 압축기는 기본적으로 이러한 목적에 적합하지 않다는 불가피한 결론이 나옵니다. 결국, 그들에게 "임계값"이라는 개념은 매우 모호한 의미를 갖습니다.

더 큰 RATIO 외에도 리미터는 근본적으로 다른 동적 특성을 가지고 있습니다. 실제로, 과부하 신호를 매우 빠르게(이상적으로는 즉시!) "먹고" 원래 상태로 빠르게 돌아가야 합니다. 자동화된 압축기에서는 이를 달성하는 것이 불가능합니다.

디에서, 디팝퍼.

디에서와 디팝퍼의 차이점은 디에서가 고주파 신호에 작동하여 "고자질"과 혀소리를 제거한다는 것입니다. 반대로 De-popper는 스펙트럼의 저주파 영역에서 작동하여 "퍼핑"과 중얼거림을 제거합니다. 그렇지 않으면 근본적인 차이점이 없습니다. 이러한 장치와 기타 동적 처리 장치의 주요 차이점은 응답 임계값이 고정되어 있지 않고(평상시처럼 THRESHOLD 제어 노브를 사용하여) "부동"이라는 것입니다. 떠다니다은 무슨 뜻인가요? 한편으로는 스펙트럼의 처리된 부분과 다른 모든 것의 레벨 차이에 의해 결정된다는 사실입니다. 이러한 구조는 입력 신호의 절대 레벨에 관계없이 정상적인 기능을 보장합니다. 저것들. 디에서는 입력 신호의 스펙트럼을 지속적으로 분석하고, 설정한 대역의 신호 레벨이 해당 신호와 "다른 모든 것" 사이의 허용 비율을 초과하는 것으로 "인식"하면 이 대역의 신호 레벨을 다음으로 줄입니다. 허용되는(귀하가 설정한) 값.

확장기- 이것은 "역방향 압축기"입니다. 이름은 영어 동사 "확장하다"(확장하다, 늘리다)에서 유래되었습니다. 앞서 언급했듯이 전송 계수는 입력 신호의 레벨에 비례합니다. 입력 신호가 클수록 출력도 커집니다. 확장기에는 "상향 확장기"와 "하향 확장기"라는 두 가지 주요 유형이 있습니다.

입력 신호에 대한 응답 특성이 다릅니다. "확장기 위로" - 응답 임계값 위에 있는 신호만 처리하여 큰 신호를 더 크게 만듭니다. 응답 임계값 아래의 조용한 신호는 건드리지 않습니다. 실제로는 기타 부스터를 제외하면 거의 발생하지 않습니다.


"확장기 아래로" - 반대로, 응답 임계값 위의 신호에는 영향을 주지 않고 이 임계값 아래의 신호만 더 조용하게 만듭니다. 원칙적으로 신호에 미치는 영향의 특성상 이 장치는 게이트와 유사하며 일반적으로 약하지만 간섭하는 신호를 억제하는 유사한 목적으로 사용됩니다. 이 용량에서 "다운 익스팬더"는 거의 모든 소음 억제기(디노이저)의 필수 부분입니다.

- 가장 일반적인 동적 처리 장치 중 하나입니다. 그 이름은 영어 단어 "Gate"(밸브, 게이트)에서 유래되었습니다. 게이트의 주요 "원래" 목적은 일종의 밸브인 낮은 레벨 신호를 차단하여 출력으로 전달되는 것을 방지하는 것입니다.


게이트에 의해 처리된 신호의 역학은 원래 신호와 다릅니다. 트리거 임계값 미만의 신호는 완전히 억제됩니다. 임계값을 초과하는 신호의 경우 공격은 초기 속도와 게이트 개방 시간의 비율에 따라 달라집니다. 결과는 "더 선명"하거나 더 매끄러울 수 있습니다. RELEASE 신호의 감쇠 과정에도 동일하게 적용됩니다. 유일한 차이점은 원래 신호의 감쇠가 게이트에 의해 길어질 수 없다는 것입니다. 단축만 가능합니다.

신호의 역학을 변경하는 것이 게이트의 이러한 속성입니다. 이것이 바로 게이트가 널리 보급된 주된 이유입니다." - M. Chernetsky가 썼습니다. "동적 신호 처리 장치" "사운드 엔지니어"

음원에 의해 생성되는 최대 음압은 2Pa이고 최소값은 0.02Pa입니다. 소음 수준이 신호 수준보다 20dB 낮을 경우 음원의 동적 범위와 실내의 허용 소음 수준을 결정합니다.

N 최대 - N 최소= 20 Lg = 20 Lg = 40dB

20Lg = 20dB

피= = 아빠

답: Dc= 40dB, P= 아빠


)음향방송 스튜디오의 주요 장비를 나열하십시오.

스튜디오는 다양한 방송 프로그램 제작을 위해 설계된 음향 처리실입니다. 음향방송 스튜디오는 대형, 중형, 소형 콘서트(뮤지컬) 스튜디오, 스피치 스튜디오, 문학 스튜디오, 드라마 스튜디오로 구분됩니다. 모든 스튜디오는 최적의 음향 성능을 갖추어야 합니다. 스튜디오의 벽, 바닥, 천장은 흡음재로 덮여 있습니다. 1. 다공성 흡수체 - 고주파 흡수체 2. 공명 흡수체 - 저주파 흡수체 3. 천공 구조 - 천공 피치, 직경, 두께를 변경하여 , 거리, 넓은 범위 내에서 흡수 계수의 주파수 응답을 변경할 수 있습니다. 스튜디오에는 마이크, 아나운서 콘솔, 제어 스피커가 갖추어져 있습니다. 스튜디오에는 하드웨어 스튜디오 블록을 형성하는 제어실이 있습니다. 스튜디오가 사운드 녹음 및 방송에 사용되는 경우 녹음 및 방송이라는 두 개의 스튜디오 제어실이 있습니다. 엔지니어 콘솔, 녹음 장치 및 제어 스피커가 설치되어 있으며 방송 제어실은 사운드 엔지니어 콘솔뿐만 아니라 방송 시작을 위한 후속 방송 경로 준비 상태에 대한 전환 및 신호 장치로 구성됩니다.

) 스튜디오에서 연설을 녹음하기 위해 사용되는 마이크의 원리와 작동을 설명하십시오.

마이크는 주된 음향장치라고 할 수 있습니다. 그는 소리 진동을 전기, 더 정확하게는 전류 변동으로 변환하는 작업에 종사하고 있습니다. 마이크는 기본적으로 기계-전기 시스템과 음향-기계 부분으로 구성됩니다. 마이크의 변환 시스템은 수년에 걸쳐 발전해 왔으며 다음과 같은 여러 유형의 마이크가 있습니다. · 콘덴서 · 리본;

콘덴서 마이크


그림 1. 콘덴서 마이크


보다 과학적으로, 정전형 마이크는 사용되는 앰프 유형에 따라 콘덴서 튜브 마이크와 콘덴서 트랜지스터 마이크로 구분됩니다. 트랜지스터 마이크는 일렉트릿 마이크(종종 배터리로 작동)와 일반 콘덴서 마이크(종종 팬텀 전원으로 작동)로 구분됩니다. 엄밀히 말하면 일렉트릿 마이크는 튜브 마이크일 수도 있으며 저자가 비슷한 실험을 개인적으로 수행했지만(실패한 것은 아님) 대부분의 경우 일렉트릿 캡슐이 클래식 콘덴서 캡슐보다 더 나쁜 특성을 가지고 있기 때문에 산업용 일렉트릿 튜브 마이크 생산은 존재하지 않을 가능성이 높습니다.

다이내믹 마이크와 달리 콘덴서 마이크는 커패시터 원리에 따라 설계되었습니다. 콘덴서 마이크의 캡슐은 우리가 아무리 많이 떠들더라도 전기를 생산하지 않습니다. 그러나 소리의 영향으로 진동할 때 플레이트 중 하나인 멤브레인이 고정되어 있고 잘 연마된 전극에 대해 진동하기 때문에 용량이 변경됩니다. 전기 신호를 수신하려면 극성 전압(20~120V)이 캡슐에 적용되어야 하며 가장 간단한 전기 회로(회로)(커패시터 + 저항 + 에너지원)에 포함되어야 하며, 그런 다음 수신된 신호를 이미 증폭할 수 있습니다. 동일한 저항에서 커패시터 캡슐이 연결된 회로로 제거합니다.

특이한 점은 콘솔의 일반적인 입력이 이 신호를 증폭하는 데 적합하지 않으며 각 콘덴서 마이크에는 전계 효과 트랜지스터 또는 진공관에 특수 매칭 단계가 있으며 그 후에 이미 "강화된" 신호가 믹싱 콘솔 또는 기타 장치. 콘덴서 마이크의 신호는 일반적으로 다이내믹 마이크보다 레벨이 높지만 여전히 마이크용이며 장치의 라인 입력용이 아닙니다. 진동판 다이어프램(멤브레인)의 무게입니다. 콘덴서 마이크에서는 다이내믹 마이크 코일이 있는 다이어프램의 무게가 훨씬 가벼우므로 관성이 낮기 때문에 콘덴서 마이크는 다이내믹 마이크에 비해 더 정확하고 고품질의 사운드 영상을 제공하며 더 넓은 주파수 범위를 가져야 합니다. 콘덴서 시스템에서 가져온 전기 신호의 변화 진폭은 전기 역학 시스템과 달리 다이어프램에 작용하는 소리의 힘에 정비례하지 않고 2차 의존성을 가집니다. 그리고 수학, 즉 소신호 이론 덕분에 엔지니어는 콘덴서 마이크에서와 같이 정전용량 변화의 작은 진폭으로 변환의 비선형성을 무시할 수 있다고 가정합니다. 그리고 실습에 따르면 일렉트릿 마이크의 캡슐은 클래식 콘덴서 마이크의 캡슐과 달리 플레이트나 다이어프램 자체에 영구 극성(일렉트릿) 물질이 포함되어 있으므로 극성 전압이 필요하지 않습니다. 그러나 기술적 특성으로 인해 고품질, 특히 큰 크기의 일렉트릿 캡슐을 만드는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 일렉트릿 마이크는 가전제품(딕터폰, 휴대폰, 현대 집 전화)과 무대 위의 악기와 배우를 마이킹하는 시스템에 더욱 널리 보급되었습니다.
다이내믹 마이크와 달리 모든 콘덴서 마이크에는 증폭기의 전원이 필요하며 일렉트릿이 아닌 마이크에도 극성 전압이 필요합니다. 콘덴서 마이크는 배터리나 별도의 전원 공급 장치(PSU) 또는 신호 코드를 통한 팬텀 전원에서 전원을 공급받습니다. 전자 장치 및 회로 기술이 전계 효과 트랜지스터로 이동하자마자 팬텀 전원이 사용되기 시작했습니다. 이전에는 콘덴서 마이크가 존재할 수 없었던 램프가 높은 양극 전압이나 고전류 필라멘트 공급이 필요하지 않은 전계 효과 트랜지스터로 대체되었습니다. 전계 효과 트랜지스터 증폭기의 전류 소비는 매우 작아서 신호와 동일한 전선을 통해 문제 없이 전력을 전송할 수 있습니다. 이 경우 한 가지 조건만 충족하면 됩니다. 즉, 차폐선을 제외하고 케이블에 두 개의 전선이 있어야 합니다. 전원을 공급하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 전원이 별도의 (두 번째) 전선을 통과하거나 전원 신호가 두 전선을 통해 동시에 극성이 다른 것입니다. 두 번째 방법은 보다 보편적이기 때문에 뿌리를 내렸으며, 첫째로 동일한 전선으로 다이나믹 마이크를 연결할 수 있고, 둘째로 라인(와이어)의 노이즈 내성을 높일 수 있습니다. 이 시스템을 대칭(균형) 선이라고 합니다. 그 안에서 사운드 신호는 역위상으로 전송되어 출력에서 ​​분리되고 특수 변압기 또는 증폭기에 의해 입력에 추가됩니다. 콘덴서 마이크 증폭기의 전력은 동일한 부호(+48V)를 갖는 두 전선을 통해 전송되며, 유용한 신호에 들어가는 것을 방지하기 위해 동일한 변압기 또는 절연 커패시터를 사용하여 특수 접합으로 필터링됩니다. , 팬텀 전원 와이어의 존재는 다이나믹 마이크를 전혀 방해하지 않습니다 (물론 전문적으로 대칭이고 올바르게 배선되지 않은 경우). 반대로 일정한 전압이 있으면 대칭 라인의 노이즈 내성이 더욱 증가합니다. +48V 미만 수준에서 간섭을 "제거"하는 것은 마이크 내부에 있는 램프와 신호 증폭에 자체 전압과 전류(최소한 필라멘트 및 양극)가 필요하기 때문에 진공관 콘덴서 마이크는 팬텀 전원으로 작동할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 표준 저전류 팬텀 전원에서는 합성(흡입)할 수 없습니다. 팬텀 파워는 10~20mA의 부하를 견딜 수 있으며 램프 필라멘트 전류는 최대 500mA입니다! 소스에서. 일반적인 콘덴서 마이크의 역사는 진공관 마이크에서 시작되었습니다. 그 당시에는 적절한 특성을 가진 트랜지스터가 발명되지 않았기 때문에 이런 일이 일어났습니다. 트랜지스터가 등장했을 때 구현이 너무 빨리 시작되었고 항상 신중하지는 않았으므로 70 년대와 80 년대의 대부분의 트랜지스터 마이크, 특히 가정용 마이크의 품질이 평범한 것으로 판명되었으므로 사운드 엔지니어의 눈이 다시 돌아섰습니다. 튜브 마이크에 (사운드 강화 장비-전력 증폭기에서도 동일한 상황이 발생했습니다).

이로 인해 마이크 시장 상황은 여전히 ​​논란의 여지가 남아 있다. 내부 트랜지스터 증폭기에 의해 사운드가 억제되는 우수한 캡슐을 갖춘 여러 모델이 있으며 캡슐이 이미 많이 부족한 오래된 튜브 마이크가 많이 있지만 어떤 이유로 여전히 많은 사냥꾼이 있습니다 아마도 트랜지스터 기술로 이야기가 시작된다면 그 단어는 그녀의 것이 될 것입니다. 또 다른 점은 전자 증폭기 튜브의 존재 자체가 마이크의 트랜지스터 회로에 대한 추가 연구 및 개선을 불필요하게 만든다는 것입니다. 실제로 진공관의 증폭단에는 여러 가지 객관적인 장점이 있습니다. 우선 단일 단에서 큰 이득을 얻습니다(즉, 동일한 이득을 갖는 트랜지스터 단과 달리 신호가 한 번만 변환되거나, 또한 마이크로 회로). 둘째, 이는 램프 스테이지의 높은 공급 전압으로 인해 전기 경로의 거대한 동적 범위입니다. 그리고 넓은 다이내믹 레인지(즉, 오버로드 헤드룸)가 무엇보다도 사운드 투명성이라는 것을 누구나 알고 있습니다. 셋째, 이것은 반도체 웨이퍼가 아닌 진공 상태에서 신호를 변환하는 원리입니다. (이 문장조차도 이미 신비롭고 매력적으로 들립니다.) 아마도 이것이 마이크 출력의 신호에 마법을 보존하거나 추가하는 것일 수도 있습니다. ...

하지만! 이 모든 것이 신호를 더 굵게 만들지 않으며 확실히 신호 압축과 관련이 없습니다(진공관 마이크 증폭기의 신호가 최대 레벨에 접근하는 음압을 생성할 수 있는 일부 오페라 괴물을 녹음하는 것에 대해 이야기하지 않는 한). 그러므로 진공관 마이크에서 기적을 기대하지 마십시오. 보컬리스트를 사운드트랙에 맞추는 사운드 엔지니어의 역할을 수행하지 않습니다. 진공관 마이크는 트랜지스터 마이크보다 더 정직하고 생동감이 넘칩니다. 진공관 마이크를 선택할 때 또 하나 중요한 점은 캡슐의 품질입니다. 램프 자체의 크기와 발생하는 열과 관련하여 이러한 단점은 소형 램프와 누비스터(메탈-세라믹 미니 램프)의 개발로 오랫동안 극복되었습니다.

다이나믹 마이크


그림 2. 다이나믹 마이크


다이나믹 마이크(보다 정확하게는 전기 역학 마이크)는 릴-투-릴 또는 리본일 수 있습니다(리본 마이크에 대해서는 별도로 설명하겠습니다). 다이나믹 릴-투-릴 마이크의 작동 메커니즘을 생각해 볼 수 있습니다. 화자의 작용 메커니즘과 반대되는 것입니다. 여기서 다이어프램은 영구 자석에 의해 생성된 자기장에 배치된 얇은 와이어 코일에 연결됩니다. 다이내믹 마이크는 자동차 발전기와 거의 유사한 미니 발전기로, 코일만 회전하지 않고 소리의 영향을 받아 앞뒤로 움직입니다(음향 시스템의 역학에서와 같이). 그리고 코일의 양단(단자)에서 전기신호가 발생됩니다. 크지는 않지만(5~15mV) 증폭되어 앰프의 잡음과 구별되기에는 충분합니다. 다이내믹 마이크는 상당히 단순한 디자인으로 인해 상대적으로 저렴하고 내구성이 뛰어나며 환경 조건에 대한 요구도 적습니다. 일부 다이내믹 마이크(특히 기술이 불완전했던 구형 마이크)는 주파수 범위를 확장하기 위해 양방향 스피커 시스템과 유사한 저주파수 및 고주파수 캡슐 2개를 사용합니다. 양방향 스피커 시스템과 마찬가지로 이 마이크에는 두 캡슐의 신호를 하나의 신호로 결합하는 크로스오버 필터가 있습니다.

리본 마이크


그림 3. 리본 마이크


리본 마이크는 구조적으로 다이내믹 마이크와 관련되어 있음에도 불구하고 사운드가 콘덴서 마이크에 더 가깝기 때문에 별도의 그룹으로 분리하겠습니다. 이는 콘덴서 마이크의 경우와 마찬가지로 소리를 신호로 변환하는 리본 자체가 매우 가볍고 관성이 낮기 때문에 발생합니다. 또한, 콘덴서 마이크의 멤브레인처럼 긴장되지 않고 매우 자유롭게 매달려 있으므로 리본 자체의 공명이 적외선 저주파로 이동하고 다이내믹 마이크처럼 아래에서나 사운드에 색상을 입히지 않습니다. 콘덴서 마이크처럼 알루미늄 테이프는 자기장에 있고 공기 진동을 반복하여 테이프의 낮은 저항을 앰프의 입력 임피던스와 일치시키기 위해 변압기의 1차 권선에 공급되는 전기 신호를 생성합니다.
제조 및 작동의 취약성과 약한 신호는 리본 마이크의 주요 단점입니다. 그 중 마지막 것만 극복할 수 있습니다. 저잡음 트랜지스터 기술이 훨씬 발전했으며 이제 마이크는 여전히 트랜지스터로 남아 있지만 소음 수준에서 다소 벗어날 수 있습니다. 현대 표준을 충족하는 튜브 리본 마이크를 생산하는 것은 매우 비용이 많이 들기 때문에 이러한 마이크는 일반 스튜디오에서 엄청나게 비쌉니다.

) 디지털 형식으로 전송되는 오디오 신호의 동적 범위 D와 샘플링 주파수는 물론 ADC 출력의 디지털 비트 전송률도 결정합니다. N=8에서, Fmax=3.4kHz, n=2.

솔루션:=6*N+2=6*8+2=50dB= (2.1/2.4)*Fmax=2.2*3.4= 7.48kHz=Fg*(N+n) = 7.48*(2+8)=74.8 킬로비트/초

답변: D=50dB; Fg=7.48kHz; Q=74.8kbit/s

) 오디오 신호를 이산 형식으로 변환하기 위한 ADC의 블록 다이어그램을 제공하십시오. 백색소음 발생기(WNG)의 목적을 설명하세요.


탄성 방지ADC 장치

필터 생산 및

저장


그림 4. ADC 블록 다이어그램


백색소음 발생기

백색 잡음을 발생시키는 가장 간단한 방법은 잡음 전압을 증폭시키는 잡음이 있는 전자 소자(튜브, 트랜지스터, 다양한 다이오드)를 사용하는 것입니다.


그림 5. GBSH


잡음의 원인은 반도체 다이오드(제너 다이오드 VD1 유형 KS168)로, 매우 낮은 전류에서 애벌런치 항복 모드로 작동합니다. 제너 다이오드 VD1을 통과하는 전류는 약 100μA에 불과합니다. 유용한 신호인 잡음은 제너 다이오드 VD1의 음극에서 제거되고 커패시터 C1을 통해 연산 증폭기 DA1 유형 KR140UD1208의 반전 입력에 공급됩니다. 이 증폭기의 비반전 입력은 저항 R2와 R3에 걸쳐 만들어진 전압 분배기로부터 공급 전압의 절반에 해당하는 바이어스 전압을 받습니다. 마이크로 회로의 작동 모드는 저항 R5에 의해 결정되고 이득은 저항 R4에 의해 결정됩니다. 증폭기 부하, 가변 저항 R6에서 증폭된 잡음 전압은 K174XA10 유형의 DA2 칩으로 만들어진 전력 증폭기에 공급됩니다. 증폭기 출력에서 ​​잡음 신호는 커패시터 C4를 통해 소형 광대역 스피커 B1로 공급됩니다. 잡음 수준은 저항 R6에 의해 조절됩니다. 제너 다이오드 VD1은 수 헤르츠에서 수십 메가헤르츠까지 넓은 주파수 범위에서 잡음을 발생시킵니다. 그러나 실제로는 앰프와 스피커의 주파수 응답에 의해 제한됩니다. 제너 다이오드 VD1은 최대 잡음 레벨에 따라 선택됩니다. DA2의 증폭기 대신 작동 주파수 범위가 가장 넓은 초음파 주파수를 사용할 수 있습니다.


)여자기 “싱크로나이저”의 블록도를 그리고 그 동작을 설명하라.


그림 6. 여자기 "Synchronizer"의 블록 다이어그램

여자기 "동기화기"는 기준 발진기의 고주파 안정성이 특징입니다. 일일 불안정성은 초과하지 않습니다. =.여자기는 LW 및 MV 대역에서 작동하는 두 개의 방송 송신기를 동시에 여자시키도록 설계되었습니다. 기준 발진기의 출력에서 ​​주파수 f = 5MHz의 전압이 MF 주파수 저장소로 전송됩니다. 여기서 분배기와 곱셈기를 사용하여 기준 주파수를 변환하면 공칭 값 66.6으로 16개의 주파수가 형성됩니다. 99; 95; 100; 135; 180; 200; 225;380; 450; 900; 1000; 1180; 1315; 1530; kHz.

)킬로미터 및 헥토미터 파장 범위의 라디오 방송 구성의 특징과 데카미터 파장 범위의 라디오 방송에 비해 장점과 단점을 나열하십시오.

DV, MV 및 HF 대역에서 송신 장치는 모듈의 진폭에 따라 작동합니다. 무선 채널의 필요한 주파수 대역폭 τfn은 변조 신호 스펙트럼의 상위 주파수 Fv 값의 두 배와 같습니다. fn = 2Fv. DV, CD 및 HF 대역의 국제 협약에 따르면 하나의 라디오 채널을 구성하기 위해 할당된 대역폭은 9kHz입니다. LW 및 SW 범위에서 작동하는 송신기의 반송파 주파수 값은 9의 배수로 설정됩니다. 반송파 주파수는 다음과 같이 9kHz 간격을 따릅니다. LW 범위 -155(첫 번째 채널, 164(2번째)...281 (15번째) CB 범위 - 531(1채널) .... 1602(120번째) 따라서 DV 범위에는 15개가 있고 CB 범위에는 120개의 라디오 방송 채널이 CB 범위에 할당됩니다. 최대 1kW의 방사 전력을 갖는 송신기의 경우 1485, 1584 및 1602kHz의 반송파 주파수(저전력 채널) HF 범위에서 작동하는 송신기의 반송파 주파수 값은 5의 배수입니다. HF RVS가 하나의 지리적 위치에 사용되는 경우 fп = 9kHz에서 RVS 반송파 간격은 10kHz로 가정됩니다(구역이 겹치지 않음). HF 범위에서는 약 400개의 무선 채널이 허용됩니다. DV 및 MF 범위의 전용 주파수 채널 수가 제한되어 있기 때문에 하나의 전파에서 작동하고 다양한 프로그램(결합 주파수 범위)을 전송하는 스테이션을 사용하거나 라디오 방송을 사용하여 전송 네트워크를 구성할 수 있습니다. 동일한 파장에서 작동하고 하나의 프로그램(동기 방송)을 전송하는 방송국에서는 지구를 둘러쌀 수 있고 장거리 전파 시 감쇠가 거의 없는 지구파가 사용됩니다. RVS 서비스 지역의 반경은 1000kHz의 송신기 전력으로 800~1000km에 이릅니다. 지상파에 의해 생성된 전계 강도는 하루 중 시간에 의존하지 않으므로 DV 범위에서 작동하는 RVS의 수신은 매우 안정적입니다. DV 대역은 라디오 방송에서 넓은 지역에 서비스를 제공하는 데 사용됩니다. 중파는 지상파와 하늘파에 의해 전파됩니다. 수신 품질과 CB 대역의 수신 방송국 수는 시간대에 따라 다릅니다. 낮에는 근처의 강력한 기지국에서 방출되는 지상파를 안정적으로 수신합니다. SW는 지구 표면에 더 강하게 흡수되므로 낮 동안 RVS의 서비스 영역은 DV 범위 및 양에 비해 작습니다. 300...500km까지. 밤에는 공간파의 감쇠량이 급격히 감소하여 수신 장소에서 멀리 떨어진 RVS 수신이 가능해집니다. 그러나 이 시간에는 지구와 하늘의 파동을 수신하는 장소에서 간섭으로 인해 필드 페이딩이 관찰되며, 이는 불규칙한 진폭과 위상이 서로 변하며, 이는 E 층의 전자 농도 변화와 관련됩니다. CB가 반사되는 전리층. 페이딩은 반송파 주파수가 CB 범위의 단파 경계에 더 가깝게 위치한 수신국에서 특히 두드러집니다. CB 범위의 라디오 방송의 장점: 1. 먼 간섭국의 공간파로 인한 간섭이 없을 때 넓은 서비스 영역 2. 소련 시대의 DV 및 CB 수신기는 저렴하고 경제적이었습니다. LW 및 MW 대역은 강한 대기 및 산업 간섭이 특징입니다. 이 범위에서는 지향성이 높은 안테나를 얻을 수 없기 때문에 수신 위치에서 충분한 잡음 내성을 확보하기 위해 고전력 송신기(최대 1000kW)가 사용됩니다. HF는 지상파와 하늘파에 의해 전파될 수 있습니다. 지상파를 이용할 경우 토양에 대한 흡수력이 강해 수십 ㎞ 범위 내에서만 수신이 가능하다. 공간파는 대기의 이온화 층에서 반사될 때 상당한 흡수를 경험합니다. 따라서 장거리로 메시지를 전송할 때 HF가 SV 및 DV보다 더 편리합니다. HF 범위의 공간파를 사용하면 수천 킬로미터에 걸쳐 메시지를 전송할 수 있습니다. 낮에는 (10~25m) 범위(주간파)의 방송국을 수신할 수 있으며, 밤(35~100m)(야간파)에는 수신이 가능합니다. 방송에 HF를 사용할 때의 가장 큰 단점은 크고 주파수 선택적인 페이딩으로 인해 안정적인 수신을 구성하기가 어렵다는 것입니다. HF에서의 페이딩은 두 개 이상의 공간 잡음에 의해 형성된 간섭으로 인해 발생하며, 그 결과 신호 레벨이 수백 번 변경되고(일반 페이딩) 반송파(주파수 선택성)를 포함한 무선 신호 스펙트럼의 특정 부분에서도 페이딩이 발생합니다. 페이딩). 이로 인해 주파수 및 비선형 왜곡이 발생합니다.


)PV 네트워크에 분산된 전원 공급 장치를 갖춘 유선 방송 노드의 블록 다이어그램을 작성합니다. 회로의 작동 원리와 회로의 개별 요소의 목적을 설명합니다.


그림 7. 분산형 전원 공급 장치를 갖춘 유선 방송 노드의 블록 다이어그램


프로그램 소스의 사운드 방송 프로그램이 CSPV에 도착합니다. 케이블을 GTS 라인에 연결하여 예비 증폭한 후 OUS로 분배됩니다. CSPV와 동일한 연결 라인을 통해 제어 시스템 장비의 작동에 대한 원격 제어 및 모니터링이 수행됩니다. OUS에서는 오디오 방송 신호의 주요 증폭과 TP의 MF 전반에 걸친 배포가 이루어집니다. 신뢰성을 높이기 위해 TP는 백업 MF를 통해 인접 OUS와 연결됩니다. 예를 들어 OUS-2와 같은 장비가 손상된 경우 TP-2는 OUS-1에서 전원을 공급받습니다. 길이가 길어 백업 MF를 구축하는 것이 경제적으로 불가능할 경우 TP는 백업 오디오 주파수 증폭기와 결합됩니다. 이러한 스테이션을 BS 블록 스테이션이라고 합니다. BS는 메인 MF가 손상된 경우에만 켜집니다. MF 전환, TP 및 BS 장비 작동 제어는 CSPV와의 연결 라인을 통해 수행되지 않습니다.

) 증폭기가 입력 측에서 과여자될 때 UPV-5 증폭기 입력 신호의 자동 제어의 목적과 원리를 설명하십시오. 증폭기의 출력 신호 진폭과 입력 신호 진폭의 그래프를 그립니다.

PV 네트워크에서는 하나 이상의 배전선의 단락이 가능합니다. 적절한 보호 장치가 없는 경우 앰프에 과부하가 발생하면 최종 단계 램프가 파손될 수 있습니다. 강력한 앰프는 입력 전압의 정격 값을 초과하는 (과전압)로부터 보호되어야 하며, 이로 인해 증폭 장치가 파손될 수도 있습니다. 따라서 과부하 및 과전압으로부터 앰프를 보호하기 위해 오디오 방송 프로그램의 자동 신호 레벨 조정기가 사용됩니다. 부하가 변경될 때 출력 전압의 일정성은 최종 단계와 전체 증폭기를 전체적으로 포괄하는 NFC(심부 네거티브 피드백)를 통해 보장되며 선형 및 비선형 왜곡을 줄이고 증폭의 안정성과 안정성을 높이는 데도 도움이 됩니다. 고전력 증폭기의 효율은 주로 출력 캐스케이드의 작동 모드에 따라 결정됩니다. 진공관 증폭기의 효율성을 높이기 위해 출력단은 양극 전류 차단 모드와 그리드 전류로 작동합니다. 비선형 왜곡을 줄이기 위해 출력 저항이 낮은 캐소드 팔로워 회로에 따라 프리 터미널 스테이지를 조립하여 출력 전력이 5인 PV 증폭기의 효율을 높였습니다. 15kW 및 30kW는 출력 스테이지 램프에 전자 그리드 바이어스 조정기를 사용합니다. 그리드 바이어스 전압은 신호 레벨에 따라 자동으로 변경됩니다. 신호 전압이 없거나 낮을 때 오프셋 전압이 가장 높습니다. 이 경우 출력단 램프의 양극 전류와 전력 소비가 최소화됩니다. 신호 레벨이 증가하면 바이어스 전압이 감소하고 양극 전류가 증가합니다. 입력 시 과전압으로부터 PV 증폭기를 보호하기 위해 반도체 다이오드 및 유용한 트랜지스터에 최대 레벨 값의 전위차 리미터가 주로 사용됩니다. 과부하)가 감소하면 증폭기의 출력 전류가 증가합니다. 과부하로부터 보호하기 위해 증폭기는 입력 전압을 낮추는 자동 조정기를 사용합니다. 증폭기 UPV-1.25 및 UPV-5(그림 12.13)에서 보호 회로는 동일합니다. 제한 증폭기는 증폭기 U와 저항 Ru R2, Rз, Rt 및 실리콘 다이오드 VDX 및 VD2에 생성된 최대 레벨의 전위차 리미터로 구성됩니다. 다이오드가 꺼지면 저항 R이 높아집니다. 이 경우 리미터 K의 전송 계수는 최대이며 저항 Ri의 저항 비율에 의해 결정됩니다. .. R4. Ri - R2 = R 및 Rз = = R4 = r0의 경우 Kmax - Gi/(R + r0). 다이오드를 통해 순방향으로 흐르는 전류에 따라 저항이 변합니다. 다이오드 VD 및 VD2는 저항 R3 및 R4와 병렬로 연결되므로 다이오드의 저항이 감소함에 따라 리미터의 전송 계수가 감소하여 다이오드의 저항 (제어 전압)이 변경됩니다. 그 결과, 투과 계수의 변화가 UPT 출력의 다이오드에 공급됩니다. UPT의 진폭 특성은 선형에 가깝기 때문에 리미터의 전송 계수는 전압 i 및 £ y2, 다이오드 VD3... VDb에 조립된 정류기의 출력에서 ​​가져옴.전압 £ 이 그리고 £ y2는 서로 독립적입니다. £ y는 과전압의 함수이고, £ y2 - 증폭기 과부하 기능. 전위차계는 지연 전압 E3sch 및 Ezd2를 설정하며, 초과되면 전위차 리미터의 전송 계수 자동 조절이 시작됩니다. 정류기 B에 대한 신호는 상당히 선형적인 진폭 특성과 낮은 출력 저항을 갖는 출력 Y에서 공급됩니다. 정류기 B2에 공급되는 전압은 부하와 직렬로 연결된 저항기 r에서 제거됩니다. g당 전압 강하는 출력 전류에 비례합니다. 과부하가 걸리면 리미터 게인이 전압에 의해 제어됩니다. £ y2, 과전압의 경우 - 전압 £ y1과 £ y2. 자동 조정기의 효율은 매우 높습니다. 부하가 정격 값에 비해 절반으로 줄어들면 출력 전류는 정격 값에 비해 입력 레벨이 12dB 증가하는 1~2%만 증가합니다. (과전압)은 출력 레벨을 ia 0.2dB 이하로 증가시킵니다.


그림 8. 완성된 증폭기 UPV-5의 회로 조각


3상 공급 네트워크의 정상 전압("Phase" - "Zero" = 220V)에서 위상 간 전압은 380V입니다. 위상 간 네트워크의 전압이 너무 높은 경우("Phase" - "Zero" = 250...270V) 이미 약 420...440V입니다. 다이어그램에 따라 백열 변압기 5TP1 및 5TP2의 연결을 추적하면 5TP1의 핀 4가 릴레이 접점 5P3을 통해 "B"단계에 연결되고 차단되고 5TP2의 핀 4가 위상 "A"에 연결되는 것을 볼 수 있습니다. , 두 트랜스포머의 핀 1은 단자 4 전원 입력 보드 5GR1 "케이스"("0")에 연결됩니다. 따라서 이러한 변압기의 1차 권선 전압이 너무 높습니다. 그러나 첨부된 다이어그램(점 "X" 및 "Y")에 표시된 것처럼 하우징("0")에서 변압기 5TP1 및 5TP2(점퍼 1-1 남겨두기)의 단자 1을 분리하면 이 경우 변압기는 "A"와 "B" 단계 사이에 순차적으로 연결됩니다. 변압기의 특성을 고려하면 결과는 1차 권선에서 420:2=210V(440:2=220V)이고 2차 권선에서 16-17V이며, 이는 백열등 모드를 작동하기 위한 기술적 요구 사항을 충족합니다. 실습에 따르면 GM-100 램프의 필라멘트 전압 = 16V에서도 출력 신호의 품질이 저하되지 않고 램프의 수명이 크게 연장되는 것으로 나타났습니다.

일정한 신호 주파수에서 입력 전압의 진폭(또는 유효값)에 대한 증폭기 출력 전압의 진폭(또는 유효값)의 그래픽적 의존성을 실제 증폭기의 진폭 특성이라고 합니다. 좌표 원점을 통과하지 않음: 입력 전압이 없으면 출력 전압은 0이 아닙니다. 실제 앰프에서 이 전압의 크기는 앰프 자체의 잡음 및 간섭 수준에 따라 결정됩니다3. 증폭기 잡음의 주요 구성 요소는 증폭 요소의 잡음, 다양한 증폭기 회로의 열 잡음입니다. 증폭기의 구성 요소 및 부품에 대한 기계적 충격 및 진동의 영향으로 인해 발생하는 마이크 효과의 소음, 증폭기 회로에 대한 공급 전압 리플의 영향으로 발생하는 배경, 외부 신호 소스 및 간섭 소스의 영향으로 결정되는 간섭 증폭기 회로 등에

그림 9. 증폭기 응답


사용된 소스 목록

소음 발생기 사운드 방송

1) Vykhodets A.V., Kovalenko V.I., Kokhno M.T. 음향 및 텔레비전 방송.-M.: 라디오 및 통신, 1987.

)코노 M.T. 음향 및 텔레비전 방송 - 민스크: Ecoperspective 2000.

)Baranovsky B.K., Bulgak B.V. 유선 방송 및 음향 강화 기술 - M.: Radio and Communications, 1985

)Sidorov I.N., Dimitrov A.A. 마이크 및 전화기.-M.: 라디오 및 통신, 1993

5)

) http://nix-studio-edition.ru/hard-and-soft/hard/1165-microtip.html


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HI-FI AUDIO.RU / Alexander / 편집됨


음악 디스크(CD)를 선택할 때 녹음의 다이나믹 레인지(DR)는 청취자에게 결정적이지는 않더라도 매우 중요한 요소입니다. 사운드에 대한 불만이 발생할 수 있는 것은 바로 사운드 엔지니어가 의도적으로 좁힌(압축한) CD 녹음의 다이내믹 레인지 때문입니다.

디스크 최종 준비 단계뿐만 아니라 오디오 범위에 대한 압축이 점점 더 자주 사용되고 있습니다. DR 압축은 청취 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. CD를 들을 때 계속 죽 같은 느낌과 "더러운" 소리가 남는다면 이는 디스크가 다이나믹 레인지 측면에서 무자비하게 압축되었을 가능성이 높다는 신호입니다.

다이내믹 레인지란 무엇이며 왜 압축해야 합니까?

다이내믹 레인지는 사운드트랙에서 가장 조용한 사운드와 가장 큰 사운드 사이의 범위입니다. 당연히 크기가 클수록 음악 자료가 더 미묘하고 정확하게 표현되어 지휘봉의 난기류부터 대포 발사까지 모든 것이 3차원 공간에서 들리게 됩니다. 위의 내용을 바탕으로 다이나믹 레인지를 압축할 필요는 없습니다. 압축은 사운드의 변형으로 인식될 수 있습니다.

복잡하게 구성되고 훌륭하게 연주된 많은 음악 작품에서는 다이내믹 레인지가 매우 크고 연주자들이 극도로 조용하게 연주하는 곳이 있으며, 표현력이 증가하고 음악이 포효하는 곳이 있습니다. 이러한 작곡을 들을 때 앰프의 볼륨은 상당히 높게 설정되어 가장 조용한 사운드와 볼륨이 증가함에 따라 매우 큰 사운드가 완벽하게 들리게 됩니다.


휴대용 장치(스마트폰, 태블릿)에는 저전력 증폭기가 있는데, 허용되는 볼륨으로 전체 범위에서 이 모든 것을 재생할 수 있는지는 의심스럽습니다. 따라서 압축을 사용하기 시작했습니다. 볼륨에서 가장 조용한 소리가 가장 큰 소리로 올라가고 (실제로 속삭임으로 소리를 지르기 시작하는 것으로 밝혀짐) 동적 범위는 좁아지지만 전체적으로 볼륨은 30% 증가합니다. 공격적인 청취 환경(시끄러운 거리, 지하철)에서 청취하는 모바일 장치에 대한 장점입니다. 따라서 '휴대폰용 음악'은 어떤 경우에도 품질과 편의성 사이의 절충안입니다. 제조업체는 모바일 음악 애호가를 위해 음질을 희생할 준비가 되어 있지만 결국 모든 사람의 음악을 망치게 됩니다.


ZZ Top 앨범의 예를 사용하면 이후 릴리스의 사운드 왜곡이 발생합니다. 2008년 리마스터에서는 원래 윤곽을 더 이상 인식할 수도 없습니다. 그림을 클릭하면 동적으로 표시됩니다.

음악 애호가들은 다이내믹 레인지 압축으로 인해 손상되지 않은 컬렉션용 CD를 선택해야 하는 어려운 작업에 직면해 있으며 이는 이제 점점 더 다루기 힘든 문제가 되고 있습니다.

음악의 DR을 결정하려면 foobar2000 플레이어에 다이나믹 레인지를 측정하는 다이나믹 레인지 미터 플러그인을 설치하기만 하면 됩니다. 보다 정확하게는 특정 값을 측정합니다. 파고율— 피크 레벨과 RMS(앨범 또는 오디오 트랙의 사운드 레벨의 제곱 평균 제곱근 값) 간의 차이입니다. 음반의 DR 피크 팩터가 14라면 이는 훌륭한 지표이고 15 이상이면 환상에 가깝지만 이 지표는 음악이 연주되는 장르에 따라 다르다는 점을 이해해야 합니다.

따라서 일반적으로 록 음악의 경우 DR 10부터 좋은 결과가 시작됩니다. 예를 들어 밴드의 앨범 나사렛 "사운드 엘릭서" CD의 경우 DR=10이며 동시에 전자 악기를 사용하여 훌륭한 사운드를 제공합니다. 무거운 음악의 경우 음악가가 강한 사운드 변경을 사용하지 않았다면 이것만으로도 충분할 수 있습니다. 그러나 기타, 색소폰 등 어쿠스틱 악기를 재생하려면 더 넓은 다이내믹 레인지가 필요합니다. 이러한 경우 13에서 15 사이의 차이에 만족하실 것입니다.

일반적으로 대부분의 좋은 CD는 DR이 11부터 14까지입니다. 동시에 다이나믹 레인지가 15인 디스크도 있습니다(예: 그룹 TV "환상의 조국") 그리고 심지어 18. DR이 높은 디스크는 매우 즐겁게 듣습니다. 사운드는 개방적이고 자연스러우며 디지털 건조함과 무거움이 없습니다.

음악 스타일에 따른 최소 DR 표.

따라서 디스크의 사운드가 약간 지저분하지만 견딜 수 있다면 이는 다이내믹 레인지 측면에서 8 이하의 값으로 압축된 디스크일 가능성이 높습니다. 밴드의 초기 콘서트 중 다수는 이 값을 사용합니다. 나사렛및 기타-이렇게 흥미롭고 풍부한 악기 음악은 더 나은 품질을 가질 자격이 있기 때문에 이것은 우울합니다. 선험적으로 오디오 애호가 연주자들이 자신의 콘서트 녹음을 강력한 압축으로 공개하는 것은 정말 당황스러운 일입니다. 예를 들어 디스크 사데 '사랑의 병사' 2010년에 발매된(!) 은 다이내믹 레인지 DR이 10에 불과합니다. 동시에 아름다운 여성 보컬과 어쿠스틱 악기로 구성이 채워져 있습니다. 여기서 범위 압축은 명확하게 들리며 매우 실망스럽습니다. 그러한 CD가 원칙적으로 누구를 위해 출시되는지는 불분명해집니다. 오디오 애호가의 경우 그러한 품질이 청취에 거의 사용되지 않고 음악이 분명히 상업적인 성격이 아닌 경우입니다.

오늘날 모바일 환경에서는 압축되지 않은 CD 형식 대신 음악 파일이 오랫동안 사용되어 왔지만 대부분의 경우 오디오 애호가 형식(mp3, AAC)이 아닌 휴대용 CD 플레이어로 거리에서 음악을 듣는 사람이 누구인지 의심스럽습니다. ) 또한 파괴적인 성격을 갖고 있으며 주파수 범위에도 제한이 있습니다. 그러면 합리적인 질문이 생깁니다. 왜 DR을 사용하여 CD를 망치고 압축하지 않고 디스크를 쓰는가? 결국, 더 높은 볼륨을 위해 CD에 녹음된 내용을 왜곡하는 것은 상식적이지 않습니다. 그러나 음량 전쟁의 마케팅 기계는 최대 용량으로 실행되고 있으며 반환이 예상되지 않습니다. 불행하게도 통계에 따르면 제조업체는 매년 오디오 자료의 압축을 증가시키며 이는 물론 Hi-Fi 장비의 음질에 부정적인 영향을 미칩니다.

실제로, 값싼 휴대용 플레이어나 스마트폰의 압축되지 않은 디스크는 가장 조용한 소리를 가리는 외부 소음으로 인해 "비효율적"으로 들리는 반면, 압축된 사운드는 조용한 소리의 볼륨이 과도하게 부풀려져 더 좋게 들리게 됩니다. 외부 소음보다 높습니다. 이는 작동하는 착암기를 배경으로 훌륭한 사운드를 낼 수 있는 디스크를 녹음하려는 목표 때문에 사운드 엔지니어가 어리둥절해했다는 사실과 유사합니다. 이러한 상황에서는 훌륭해 보일 수 있지만, 깊은 압축을 사용하면 음질에 대해 진지하게 이야기할 수 있을까요?

어쨌든 저품질, 저급 재생 및 압축 녹음은 좋은 Hi-Fi/Hi-End 장치에서 고품질 재생에 적합하지 않습니다.

대부분의 오디오 애호가들은 디스크의 볼륨을 어느 앰프에서나 설정할 수 있습니다. 중요한 것은 사운드의 순도와 디테일 및 기타 여러 매개변수입니다.

현대 고급 앰프의 출현으로 음악은 또 다른 흥미로운 차원을 추가하는 새로운 차원, 즉 음악적 이벤트를 오디오 애호가로 묘사함으로써 더 큰 참여 가능성을 발견했습니다. 이 차원에서는 멜로디뿐 아니라 노래하고 기뻐하며 영혼의 현에 닿는 모든 소리도 인식됩니다.

이것이 바로 대부분의 최신 디스크(예: 앨범)를 구매 후 즉시 폐기하려는 이유입니다. 마돈나 '핸디 캔디'. 그 소리는 몹시 더럽고 흐릿하며 귀를 압박합니다. 그 이유는 동적 범위 DR을 확인하면 쉽게 알 수 있습니다. 디스크에서는 우울한 값인 5와 같습니다. 좋은 소리의 디스크는 범위가 최소 10 이상인 녹음으로 간주될 수 있습니다. DR 8 이하의 CD 범위는 최상의 청취 경험을 제공하지 않습니다.


많은 사람들이 비닐 디스크를 듣는 만병통치약을 제공할 것입니다. 비닐 디스크는 압축 가능성이 낮지만 오래된 릴리스의 모든 원본 CD에서도 압축이 불가능하며(DR 최대 18이 발견됨) 최신 비닐도 압축할 수 있습니다. 이것이 첫 번째 주장이고 두 번째 주장은 최신 비닐 디스크의 다이나믹 레인지의 DR 값을 측정할 때 그다지 높지 않은 것으로 밝혀졌다는 사실에서 비롯됩니다. 다른 비닐 디스크의 경우 DR 값은 12-14입니다. 그러나 하한이 가장 조용한 소리가 아니라 데이터 읽기의 기계적 특성으로 인해 비닐 레코드 자체의 울림과 소음에 의해 결정되고 아마도 실제 DR의 값이 훨씬 더 나쁠 것이라는 심각한 의심이 남아 있습니다. 동시에 DR 다이내믹 레인지가 15인 CD에서 녹음을 찾는 것은 드문 일이 아니며, 또한 디스크의 채널 분리 및 기타 여러 표시기가 훨씬 더 좋습니다.




위에서부터 DR 오디오 범위의 압축 강도가 CD 음질에 큰 영향을 미친다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이러한 상황에 대한 대응으로 Audiophile World 편집과 같은 압축되지 않은 특수 "오디오파일" 디스크가 시장에 등장하기 시작했습니다.

궁금하신 분들을 위해: 웹사이트 www.dr.loudness-war.info 다수의 오디오 CD에서 측정된 DR 값의 카탈로그가 포함되어 있습니다.

제휴자료

소개

인간이 사용할 수 있는 오감 중 하나는 청각이다. 그것의 도움으로 우리는 주변 세계의 소리를 듣습니다.

우리 대부분은 어린 시절부터 기억하는 소리를 가지고 있습니다. 누군가에게는 가족과 친구들의 목소리일 수도 있고, 할머니 집의 나무 마루가 삐걱거리는 소리일 수도 있고, 근처 철로의 기차 바퀴 소리일 수도 있습니다. 누구나 자신만의 것이 있을 것입니다.

어릴 때부터 익숙한 소리를 듣거나 기억할 때 어떤 느낌이 드나요? 기쁨, 향수, 슬픔, 따뜻함? 소리는 감정, 기분을 전달하고 행동을 장려하거나 반대로 차분하고 편안한 느낌을 줄 수 있습니다.

또한 소리는 의학, 재료 가공, 심해 탐사 등 인간 생활의 다양한 영역에서 사용됩니다.

또한 물리학의 관점에서 볼 때 이것은 단지 자연적인 현상입니다. 탄성 매체의 진동은 모든 자연 현상과 마찬가지로 소리에도 특성이 있으며 그중 일부는 측정할 수 있고 다른 일부는 들을 수만 있음을 의미합니다.

음악 장비를 선택하고 리뷰와 설명을 읽을 때 적절한 설명과 설명 없이 저자가 사용하는 것과 동일한 특성과 용어를 많이 접하게 되는 경우가 많습니다. 그리고 그들 중 일부가 모든 사람에게 명확하고 명백하다면, 준비되지 않은 사람에게는 다른 것들은 이해가 되지 않습니다. 따라서 우리는 언뜻보기에는 이해하기 어렵고 복잡한 단어에 대해 간단한 언어로 설명하기로 결정했습니다.

휴대용 사운드에 대해 알고 계시다면 꽤 오래전부터 시작됐는데, 부모님이 새해를 맞아 선물로 주신 이 카세트 플레이어였습니다.

그는 가끔 필름을 씹기도 했고, 종이클립과 강한 말로 풀어내야 했다. 그는 Robin Bobin Barabek (40 명을 삼켰다)이 부러워했을 식욕으로 배터리를 삼켰기 때문에 그 당시 나는 평범한 남학생의 저축이 매우 적었습니다. 그러나 주요 이점에 비해 모든 불편 함은 희미 해졌습니다. 플레이어는 형언 할 수없는 자유와 기쁨을 느꼈습니다! 그래서 나는 가지고 다닐 수 있는 소리에 '질리게' 되었다.

그러나 그때부터 나는 항상 음악과 뗄래야 뗄 수 없었다고 말하면 나는 진실을 어기는 죄를 짓게 될 것입니다. 음악을 할 시간이 없었고 우선순위가 완전히 다른 시기도 있었습니다. 그러나 이번에 나는 휴대용 오디오 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하고 말하자면 맥박을 계속 파악하려고 노력했습니다.

스마트폰이 등장하자 이러한 멀티미디어 프로세서는 전화를 걸고 엄청난 양의 데이터를 처리할 수 있을 뿐만 아니라 나에게 훨씬 더 중요한 것은 엄청난 양의 음악을 저장하고 재생할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.

제가 처음으로 '전화' 소리에 푹 빠진 것은 당시 최첨단 음향 처리 장치를 사용했던 음악용 스마트폰 중 하나의 소리를 들었을 때였습니다(그 전에는 스마트폰을 가져가지 않았다는 것을 인정합니다). 진지하게 음악을 듣는 장치로). 나는 이 전화기를 정말 갖고 싶었지만 살 여유가 없었습니다. 동시에 나는 고품질 사운드 제조업체로 자리 잡은이 회사의 모델 범위를 따르기 시작했지만 우리의 길은 끊임없이 갈라졌다는 것이 밝혀졌습니다. 그 이후로 나는 다양한 음악 장비를 소유하게 되었지만, 그러한 이름을 정당하게 지닐 수 있는 진정한 음악용 스마트폰을 찾는 일을 멈추지 않았습니다.

형질

소리의 모든 특성 중에서 전문가는 12가지 정의와 매개변수로 즉시 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 그의 의견으로는 당신은 분명히 주의를 기울여야 하며, 신이시여, 일부 매개변수는 고려되지 않을 것입니다. - 문제...

나는 이 접근 방식을 지지하지 않는다고 즉시 말할 것입니다. 결국 우리는 일반적으로 "국제 오디오 애호가 대회"가 아닌 사랑하는 사람과 영혼을 위해 장비를 선택합니다.

우리는 모두 다르며, 소리에 있어 서로 다른 가치를 부여합니다. 어떤 사람들은 "기본적인" 사운드를 좋아하고, 어떤 사람들에게는 깨끗하고 투명한 사운드를 좋아하고, 어떤 사람들에게는 특정 매개변수가 중요하고, 다른 사람들에게는 완전히 다른 매개변수가 중요합니다. 모든 매개변수는 똑같이 중요하며 그 매개변수는 무엇입니까? 그것을 알아 봅시다.

일부 헤드폰은 휴대폰에서 너무 많이 재생되어 볼륨을 줄여야 하는 반면 다른 헤드폰은 볼륨을 최대로 높여도 여전히 충분하지 않다는 사실을 접한 적이 있습니까?

휴대용 기술에서는 저항이 중요한 역할을 합니다. 종종 이 매개변수의 값을 통해 볼륨이 충분한지 여부를 이해할 수 있습니다.

저항

옴(Ohms) 단위로 측정됩니다.

게오르그 시몬 옴(Georg Simon Ohm) - 독일의 물리학자로서 회로의 전류 강도, 전압 및 저항 사이의 관계를 표현하는 법칙을 도출하고 실험적으로 확인했습니다. 옴의 법칙).

이 매개변수를 임피던스라고도 합니다.

값은 거의 항상 상자나 장비 지침에 표시되어 있습니다.

고임피던스 헤드폰은 조용하게, 저임피던스 헤드폰은 소리가 크다는 의견이 있는데, 고임피던스 헤드폰은 좀 더 강력한 음원이 필요하지만, 저임피던스 헤드폰은 스마트폰이면 충분합니다. 표현을 자주 들을 수도 있습니다. 모든 플레이어가 이 헤드폰을 "펌프"할 수 있는 것은 아닙니다.

동일한 소스에서 임피던스가 낮은 헤드폰의 소리가 더 커진다는 점을 기억하세요. 물리학적인 관점에서 볼 때 이는 전적으로 사실이 아니며 미묘한 차이가 있지만 실제로는 이 매개변수의 값을 설명하는 가장 간단한 방법입니다.

휴대용 장비(휴대용 플레이어, 스마트폰)의 경우 임피던스가 32Ω 이하인 헤드폰이 가장 많이 생산되지만, 헤드폰 유형에 따라 임피던스가 낮은 것으로 간주된다는 점을 명심해야 합니다. 따라서 풀사이즈 헤드폰의 경우 최대 100옴의 임피던스는 낮은 임피던스로 간주되고, 100옴 이상은 높은 임피던스로 간주됩니다. 인이어 헤드폰(플러그 또는 이어버드)의 경우 최대 32옴의 저항 값은 낮은 임피던스로 간주되고, 32옴 이상은 높은 임피던스로 간주됩니다. 따라서 헤드폰을 선택할 때는 저항값 자체뿐만 아니라 헤드폰 유형에도 주의를 기울이십시오.

중요한: 헤드폰의 임피던스가 높을수록 사운드가 더 선명해지고 플레이어나 스마트폰이 재생 모드에서 작동하는 시간이 길어집니다. 고임피던스 헤드폰은 전류를 덜 소비하므로 신호 왜곡이 줄어듭니다.

주파수 응답(진폭-주파수 응답)

헤드폰, 스피커 또는 자동차 서브우퍼 등 특정 장치에 대해 논의할 때 종종 "펌프/펌프 작동하지 않음"이라는 특징을 들을 수 있습니다. 예를 들어 장치가 "펌핑"되는지, 아니면 보컬 애호가에게 더 적합한지 직접 들어보지 않고도 알 수 있습니다.

이렇게 하려면 장치 설명에서 해당 주파수 응답을 찾으십시오.

그래프를 통해 장치가 다른 주파수를 어떻게 재생하는지 이해할 수 있습니다. 또한, 차이가 적을수록 장비는 원음을 더 정확하게 전달할 수 있으며, 이는 소리가 원음에 더 가까워진다는 것을 의미합니다.

첫 번째 1/3에 뚜렷한 "혹"이 없으면 헤드폰은 그다지 "저음"이 아니지만 반대로 "펌프"하면 주파수 응답의 다른 부분에도 동일하게 적용됩니다.

따라서 주파수 응답을 보면 해당 장비의 음색/음조 균형이 어떤지 이해할 수 있습니다. 한편으로는 직선이 이상적인 균형이라고 생각할 수도 있지만, 과연 그럴까요?

더 자세히 알아 내려고합시다. 사람은 주로 중간 주파수(MF)를 사용하여 통신하므로 이 주파수 대역을 가장 잘 구별할 수 있습니다. 직선 형태로 "완벽한" 균형을 갖춘 장치를 만든다면, 높은 주파수와 낮은 주파수가 좋은 소리를 내지 못할 가능성이 높기 때문에 그러한 장비에서 음악을 듣는 것을 별로 좋아하지 않을 것 같습니다. 미드. 해결책은 청각의 생리적 특성과 장비의 목적을 고려하여 균형을 찾는 것입니다. 성악에 대한 균형, 클래식 음악에 대한 균형, 댄스 음악에 대한 균형이 있습니다.

위의 그래프는 이 헤드폰의 밸런스를 보여줍니다. 낮은 주파수와 높은 주파수는 대부분의 제품에서 일반적으로 나타나는 중간 주파수와 달리 더 뚜렷합니다. 그러나 저주파에서 "혹"이 존재한다고 해서 반드시 이러한 매우 낮은 주파수의 품질을 의미하는 것은 아닙니다. 왜냐하면 대량으로 나타날 수 있지만 품질이 좋지 않을 수 있기 때문입니다(중얼거리거나 윙윙거리는 소리).

최종 결과는 케이스의 기하학적 구조가 얼마나 잘 계산되었는지부터 시작하여 구조 요소가 어떤 재료로 만들어졌는지까지 다양한 매개변수의 영향을 받으며, 헤드폰을 들어야만 알 수 있는 경우가 많습니다.

듣기 전에 사운드 품질이 얼마나 높은지에 대한 대략적인 아이디어를 얻으려면 주파수 응답 후에 고조파 왜곡 계수와 같은 매개 변수에주의를 기울여야합니다.

고조파 왜곡 인자


실제로 이것은 음질을 결정하는 주요 매개 변수입니다. 유일한 질문은 당신에게 어떤 품질이냐는 것입니다. 예를 들어, 잘 알려진 Beats by Dr. 헤드폰이 있습니다. 1kHz에서 Dre의 고조파 왜곡 계수는 거의 1.5%입니다(1.0% 초과는 다소 평범한 결과로 간주됩니다). 동시에, 이상하게도 이러한 헤드폰은 소비자들 사이에서 인기가 있습니다.

허용되는 값은 주파수마다 다르기 때문에 각 특정 주파수 그룹에 대해 이 매개변수를 아는 것이 좋습니다. 예를 들어, 낮은 주파수의 경우 10%가 허용 가능한 값으로 간주될 수 있지만 높은 주파수의 경우 1%를 넘을 수 없습니다.

모든 제조업체가 제품에 이 매개변수를 표시하는 것을 좋아하지는 않습니다. 동일한 볼륨과 달리 준수하기가 매우 어렵기 때문입니다. 따라서 선택한 장치에 유사한 그래프가 있고 그 안에 0.5% 이하의 값이 표시되면 이 장치를 자세히 살펴봐야 합니다. 이는 매우 좋은 지표입니다.

우리는 귀하의 장치에서 더 크게 재생되는 헤드폰/스피커를 선택하는 방법을 이미 알고 있습니다. 하지만 그들이 얼마나 큰 소리로 연주할지 어떻게 알 수 있나요?

이에 대한 매개변수가 있는데, 아마도 한 번 이상 들어보셨을 것입니다. 파티가 얼마나 시끄러울지 보여주기 위해 홍보 자료에 사용하는 나이트클럽이 가장 좋아하는 것입니다. 이 매개변수는 데시벨 단위로 측정됩니다.

감도(볼륨, 소음 수준)

소리 강도의 단위인 데시벨(dB)은 알렉산더 그레이엄 벨의 이름을 따서 명명되었습니다.

Alexander Graham Bell은 스코틀랜드 출신의 과학자, 발명가 및 사업가로, 미국 통신 산업의 전체 발전을 결정한 Bell Labs(이전 Bell Telephone Company)의 설립자이자 전화 통신 창시자 중 한 명입니다.

이 매개변수는 저항과 불가분의 관계가 있습니다. 95-100dB 수준이면 충분하다고 간주됩니다(실제로 이것은 많은 양입니다).

예를 들어, 음량 기록은 2009년 7월 15일 오타와의 콘서트에서 Kiss에 의해 설정되었습니다. 사운드 볼륨은 136dB였습니다. 이 매개변수에 따르면 Kiss 그룹은 The Who, Metallica 및 Manowar와 같은 그룹을 포함하여 수많은 유명 경쟁사를 능가했습니다.

비공식 기록은 미국 팀 The Swans에 속합니다. 확인되지 않은 보고서에 따르면 이 그룹의 여러 콘서트에서 사운드 볼륨은 140dB에 도달했습니다.

이 기록을 반복하거나 초과하려면 시끄러운 소리가 공공 질서를 위반하는 것으로 간주될 수 있다는 점을 기억하십시오. 예를 들어 모스크바의 경우 표준은 밤에는 30dBA, 낮에는 40dBA에 해당하는 소음 수준을 제공합니다. , 최대 - 밤에는 45dBA, 낮에는 55dBA .

그리고 볼륨이 어느 정도 명확하다면 다음 매개변수는 이전 매개변수만큼 이해하고 추적하기가 쉽지 않습니다. 다이나믹 레인지에 관한 것입니다.

다이내믹 레인지

본질적으로 이는 클리핑(과부하)이 없는 가장 큰 소리와 가장 부드러운 소리의 차이입니다.

현대 영화관에 가본 사람이라면 누구나 넓은 다이내믹 레인지가 무엇인지 경험해 본 적이 있을 것입니다. 예를 들어, 영광스러운 총소리와이 총을 쏜 지붕에 기어 다니는 저격수의 부츠 소리 등을 듣는 바로 그 매개 변수입니다.

장비의 범위가 넓다는 것은 장치가 손실 없이 전송할 수 있는 사운드가 더 많다는 것을 의미합니다.

가능한 가장 넓은 동적 범위를 전달하는 것만으로는 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 각 주파수를 들을 수 있을 뿐만 아니라 고품질로 들을 수 있도록 관리해야 합니다. 이는 관심 있는 장비에 대한 고품질 녹음을 들을 때 거의 모든 사람이 쉽게 평가할 수 있는 매개변수 중 하나를 담당합니다. 세부 사항에 관한 것입니다.

디테일링

이는 저음, 중음, 고음(LF, MF, HF)의 주파수별로 사운드를 분리하는 장비의 기능입니다.


개별 악기가 얼마나 명확하게 들리는지, 음악이 얼마나 세밀하게 들리는지, 단순한 소리의 뒤죽박죽으로 변할지 여부를 결정하는 것이 바로 이 매개변수입니다.

그러나 최고의 디테일이라 할지라도 장비에 따라 완전히 다른 청취 경험을 제공할 수 있습니다.

장비의 숙련도에 따라 다르지만 음원 위치 파악.

음악 장비를 검토할 때 이 매개변수는 스테레오 파노라마와 깊이라는 두 가지 구성 요소로 구분되는 경우가 많습니다.

스테레오 파노라마

리뷰에서 이 설정은 일반적으로 넓음 또는 좁음으로 설명됩니다. 그것이 무엇인지 알아 봅시다.

이름에서 우리가 무언가의 너비에 대해 이야기하고 있음이 분명하지만 무엇입니까?

당신이 가장 좋아하는 밴드나 연주자의 콘서트에 앉아(서) 있다고 상상해 보십시오. 그리고 눈앞의 무대에는 악기들이 일정한 순서로 배치되어 있습니다. 일부는 중앙에 더 가깝고 다른 일부는 더 멀리 떨어져 있습니다.


소개? 그들이 놀게 해주세요.

이제 눈을 감고 이 악기나 저 악기가 어디에 있는지 구별해 보세요. 어렵지 않게 할 수 있을 것 같아요.

악기가 한 줄로 당신 앞에 차례로 놓여 있다면 어떨까요?

상황을 터무니없는 지점까지 가져가서 악기를 서로 가까이 이동시키자. 그리고... 트럼펫을 피아노에 올려 놓자.

이 소리를 좋아할 것 같나요? 어떤 도구가 어디에 있는지 알아낼 수 있나요?

마지막 두 가지 옵션은 제조업체가 자신의 제품이 생성하는 소리에 신경 쓰지 않는 저품질 장비에서 가장 자주들을 수 있습니다 (실습에서 알 수 있듯이 가격은 전혀 지표가 아닙니다).

고품질 헤드폰, 스피커 및 음악 시스템은 머리 속에 올바른 스테레오 파노라마를 구축할 수 있어야 합니다. 덕분에 좋은 장비를 통해 음악을 들으면 각 악기가 어디에 있는지 들을 수 있다.

그러나 장엄한 스테레오 파노라마를 생성하는 장비의 기능에도 불구하고 우리는 수평면뿐만 아니라 삶에서 소리를 인식한다는 사실로 인해 그러한 소리는 여전히 부자연스럽고 평면적으로 느껴질 것입니다. 따라서 사운드 깊이와 같은 매개 변수도 그다지 중요하지 않습니다.

사운드 깊이

가상의 콘서트로 돌아가 보겠습니다. 피아니스트와 바이올리니스트를 우리 무대에 좀 더 깊이 배치하고, 기타리스트와 색소폰 연주자를 조금 앞쪽에 배치하겠습니다. 보컬리스트는 모든 악기 앞에서 정당한 자리를 차지할 것입니다.


음악 장비에서 이런 말을 들어보셨나요?

축하합니다. 귀하의 장치는 가상 음원의 파노라마 합성을 통해 공간 음향 효과를 생성할 수 있습니다. 간단히 말해서, 귀하의 장비는 사운드 위치 파악이 잘 되어 있습니다.

헤드폰에 대해 이야기하는 것이 아니라면 이 문제는 아주 간단하게 해결됩니다. 여러 개의 이미 터를 사용하고 주변에 배치하여 음원을 분리할 수 있습니다. 우리가 당신의 헤드폰에 대해 이야기하고 있는데 당신이 이것을 들을 수 있다면, 두 번째로 축하드립니다. 당신은 이 매개변수에 아주 좋은 헤드폰을 가지고 있는 것입니다.

귀하의 장비는 넓은 다이내믹 레인지를 갖고 있고 완벽하게 균형이 잡혀 있으며 소리의 위치를 ​​성공적으로 파악합니다. 그러나 소리의 갑작스러운 변화와 임펄스의 급격한 상승 및 하강에 대비하고 있습니까?

그녀의 공격은 어떻습니까?

공격

이론적으로 이름에서 볼 수 있듯이 이는 카츄샤 배터리의 충격처럼 신속하고 불가피한 일임이 분명합니다.

그러나 진지하게 Wikipedia가 이에 대해 말하는 내용은 다음과 같습니다. 사운드 어택은 악기를 연주하거나 보컬 파트를 부를 때 사운드를 형성하는 데 필요한 사운드 생성의 초기 충동입니다. 다양한 사운드 생성 방법, 연주 스트로크, 발음 및 프레이징의 미묘한 특성.

이것을 이해할 수 있는 언어로 번역하려고 하면 이것은 주어진 값에 도달할 때까지 소리의 진폭이 증가하는 비율입니다. 그리고 더 명확하게 말하면 장비의 어택이 좋지 않으면 기타, 라이브 드럼 및 사운드의 빠른 변화가 포함된 밝은 구성이 둔하고 지루하게 들릴 것입니다. 이는 좋은 하드 록 및 기타 유사한 록과 작별을 의미합니다...

무엇보다도 기사에서 치찰음과 같은 용어를 자주 찾을 수 있습니다.

치찰음

말 그대로 - 휘파람 소리. 자음이 발음되면 공기 흐름이 치아 사이를 빠르게 통과합니다.

로빈후드에 관한 디즈니 만화에 나오는 이 남자를 기억하시나요?

그의 연설에는 치찰음이 매우 많습니다. 그리고 귀하의 장비도 휘파람을 불고 쉭쉭 소리를 내면 아쉽게도 이것은 그다지 좋은 소리가 아닙니다.

비고: 그런데 이 만화에 나오는 로빈 후드 자신도 최근 개봉한 디즈니 만화 주토피아의 여우와 의심스러울 정도로 닮았습니다. 디즈니, 당신은 자신을 반복하고 있습니다 :)

모래

측정할 수 없는 또 다른 주관적인 매개변수입니다. 하지만 당신은 듣기만 할 수 있습니다.


본질적으로 치찰음에 가깝습니다. 높은 볼륨에서 과부하가 걸리면 고주파가 부분으로 분해되기 시작하고 모래를 붓는 효과가 나타나며 때로는 고주파수 덜거덕거림이 나타난다는 사실로 표현됩니다. 소리가 왠지 거칠어지면서 동시에 느슨해집니다. 이런 일이 빨리 일어날수록 상황은 더욱 악화되고, 그 반대도 마찬가지입니다.

집에서 몇 센티미터 높이에서 금속 팬 뚜껑에 과립 설탕 한 줌을 천천히 붓습니다. 들었어? 이거 야.

모래가 들어있지 않은 소리를 찾아보세요.

주파수 범위

제가 고려하고 싶은 소리의 마지막 직접적인 매개변수 중 하나는 주파수 범위입니다.

헤르츠(Hz) 단위로 측정됩니다.

하인리히 루돌프 헤르츠(Heinrich Rudolf Hertz)의 주요 업적은 제임스 맥스웰(James Maxwell)의 전자기 빛 이론을 실험적으로 확인한 것입니다. 헤르츠는 전자기파의 존재를 증명했습니다. 1933년부터 국제 미터법 단위계(SI)에 포함된 주파수 측정 단위는 헤르츠의 이름을 따서 명명되었습니다.

이것은 거의 모든 음악 장비의 설명에서 찾을 가능성이 99%인 매개변수입니다. 왜 나중을 위해 남겨 두었을까요?

사람이 특정 주파수 범위, 즉 20Hz에서 20,000Hz에 있는 소리를 듣는다는 사실부터 시작해야 합니다. 이 값보다 높은 것은 초음파입니다. 아래의 모든 것은 초 저주파입니다. 인간의 청각으로는 접근할 수 없지만 우리의 작은 형제들은 접근할 수 있습니다. 이것은 학교 물리학 및 생물학 과정에서 우리에게 친숙합니다.


실제로 대부분의 사람들에게 실제 가청 범위는 훨씬 더 적당하며, 여성의 경우 가청 범위가 남성에 비해 위쪽으로 이동하므로 남성은 저주파를 더 잘 구별하고 여성은 고주파를 더 잘 구별합니다.

그렇다면 제조업체는 왜 우리의 인식을 넘어서는 범위를 제품에 표시합니까? 어쩌면 그것은 단지 마케팅일까요?

예, 아니오. 사람은 소리를 들을 뿐만 아니라 느끼고 느끼기도 합니다.

대형 스피커나 서브우퍼가 재생되는 곳 가까이에 서 본 적이 있습니까? 당신의 감정을 기억하십시오. 소리는 듣기만 하는 것이 아니라 온몸으로 느껴지며, 압박감과 힘이 있습니다. 따라서 장비에 표시된 범위가 클수록 좋습니다.


그러나 이 표시기에 너무 많은 중요성을 부여해서는 안 됩니다. 인간의 인식 한계보다 주파수 범위가 좁은 장비를 거의 찾을 수 없습니다.

추가 특성

위의 모든 특성은 재생되는 사운드의 품질과 직접적인 관련이 있습니다. 그러나 최종 결과, 즉 시청/청취의 즐거움은 소스 파일의 품질과 사용하는 음원에 따라 영향을 받습니다.

형식

이 정보는 모든 사람의 입술에 있으며 대부분은 이미 알고 있지만 만일을 대비해 상기시켜 드리겠습니다.

오디오 파일 형식에는 세 가지 주요 그룹이 있습니다.

  • WAV, AIFF와 같은 비압축 오디오 형식
  • 무손실 압축 오디오 형식(APE, FLAC)
  • 손실이 있는 압축 오디오 형식(MP3, Ogg)

Wikipedia를 참조하여 이에 대해 더 자세히 읽어 보는 것이 좋습니다.

전문가 또는 준전문가 수준의 장비가 있는 경우 APE 및 FLAC 형식을 사용하는 것이 합리적이라는 점을 스스로 지적합니다. 다른 경우에는 일반적으로 비트 전송률이 256kbps 이상인 고품질 소스에서 압축된 MP3 형식의 기능이면 충분합니다(비트 전송률이 높을수록 오디오 압축 중 손실이 줄어듭니다). 그러나 이것은 오히려 취향, 청각 및 개인 취향의 문제입니다.

원천

마찬가지로 중요한 것은 음원의 품질입니다.

처음에는 스마트폰의 음악에 관해 이야기했으므로 이 옵션을 살펴보겠습니다.

얼마 전까지만 해도 소리는 아날로그였습니다. 릴, 카세트를 기억하시나요? 아날로그 사운드입니다.


그리고 헤드폰에서는 두 단계의 변환을 거친 아날로그 사운드를 듣게 됩니다. 먼저 아날로그에서 디지털로 변환된 다음 다시 아날로그로 변환된 후 헤드폰/스피커로 전송됩니다. 그리고 결과, 즉 음질은 궁극적으로 이러한 변환의 품질에 따라 달라집니다.

스마트폰에서는 DAC(디지털-아날로그 변환기)가 이 과정을 담당합니다.

DAC가 좋을수록 더 좋은 소리를 들을 수 있습니다. 그 반대. 장치의 DAC가 평범하다면 스피커나 헤드폰이 무엇이든 상관없이 높은 음질을 잊을 수 있습니다.

모든 스마트폰은 두 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 전용 DAC가 탑재된 스마트폰
  2. DAC가 내장된 스마트폰

현재 많은 제조사들이 스마트폰용 DAC 생산에 참여하고 있습니다. 검색을 사용하고 특정 장치에 대한 설명을 읽어 무엇을 선택할지 결정할 수 있습니다. 하지만 DAC가 내장된 스마트폰과 전용 DAC가 있는 스마트폰 중에는 사운드가 매우 좋은 샘플도 있고 그다지 좋지 않은 샘플도 있다는 점을 잊지 마세요. 운영 체제, 펌웨어 버전 및 사용하는 애플리케이션의 최적화 때문입니다. 음악을 듣는 것이 중요한 역할을 합니다. 또한 최종 사운드 품질을 향상시킬 수 있는 커널 소프트웨어 오디오 모드도 있습니다. 그리고 회사의 엔지니어와 프로그래머가 한 가지 일을 유능하게 수행하면 그 결과는 주목할 만합니다.

두 장치 중 하나에는 고품질 내장 DAC가 장착되어 있고 다른 하나에는 우수한 전용 DAC가 장착되어 있는 두 장치를 직접 비교할 때 승자는 변함없이 후자라는 점을 아는 것이 중요합니다.

결론

소리는 무궁무진한 주제입니다.

이 자료 덕분에 음악 리뷰와 텍스트의 많은 것들이 여러분에게 더 명확하고 단순해졌고, 이전에 익숙하지 않은 용어가 알면 모든 것이 쉽기 때문에 추가적인 의미와 의미를 얻었기를 바랍니다.

소리에 관한 교육 프로그램의 두 부분은 모두 Meizu의 지원으로 작성되었습니다. 장치에 대한 일반적인 칭찬 대신에 우리는 여러분을 위해 유용하고 흥미로운 기사를 만들고 고품질 사운드를 얻는 데 있어 재생 소스의 중요성에 주목하기로 결정했습니다.

Meizu에 이것이 왜 필요한가요? 얼마 전 새로운 음악 플래그십인 Meizu Pro 6 Plus의 사전 주문이 시작되었으므로 일반 사용자가 고품질 사운드의 뉘앙스와 재생 소스의 핵심 역할을 아는 것이 회사에 중요합니다. 그런데, 연말 이전에 유료 사전 주문을 하면 스마트폰용 Meizu HD50 헤드셋을 선물로 받게 됩니다.

각 질문에 대한 자세한 설명이 포함된 음악 퀴즈도 준비했습니다. 직접 시도해 보시기 바랍니다.

홈 오디오에 열정적인 사람들은 흥미로운 역설을 드러냅니다. 그들은 청취실을 삽질하고 이국적인 운전자와 함께 스피커를 만들 준비가되어 있지만 붉은 깃발 앞의 늑대처럼 통조림 음악 앞에서 수줍게 물러납니다. 하지만 실제로는 왜 깃발을 들고 통조림으로 좀 더 먹을 수 있는 음식을 요리해 볼 수 없나요?

가끔 포럼에는 “잘 녹음된 앨범을 추천해주세요”라는 애처로운 질문이 올라온다. 이것은 이해할 수 있습니다. 오디오 애호가를 위한 특별 출판물은 처음에는 귀를 즐겁게 해주지만 끝까지 아무도 듣지 않으며 레퍼토리가 너무 지루합니다. 나머지 음악 라이브러리에 대해서는 문제가 분명해 보입니다. 절약할 수도 있고, 저축할 수도 없고, 부품에 엄청난 돈을 쏟아 부을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 자신이 좋아하는 음악을 높은 볼륨으로 듣는 것을 좋아하는 사람은 거의 없으며 앰프의 성능은 그것과 아무런 관련이 없습니다.

오늘날 Hi-Res 앨범에서도 사운드트랙의 정점이 잘리고 볼륨이 클리핑되는 현상이 발생합니다. 대다수는 모든 종류의 쓰레기에서 음악을 듣는다고 믿어지기 때문에 일종의 큰 보상을 위해 "가스를 밟아야"합니다.


물론 이것은 오디오 애호가들을 화나게 하기 위해 의도적으로 수행된 것이 아닙니다. 그들을 기억하는 사람은 거의 없습니다. 아마도 그들은 CD, MP3 등 주요 배포본이 복사되는 마스터 파일을 제공하려고 생각했을 것입니다. 물론, 마스터는 오랫동안 압축기에 의해 평면화되어 왔으며, 누구도 의도적으로 HD 트랙용 특별 버전을 준비하지 않을 것입니다. 비닐 미디어에 대해 특정 절차를 수행하지 않는 한 이는 더 인간적으로 들립니다. 그리고 디지털 경로의 경우 모두 같은 방식으로 끝납니다. 즉, 크고 뚱뚱한 압축기를 사용합니다.

따라서 현재 출판된 음반의 100%는 클래식 음악을 제외하고 마스터링 과정에서 압축됩니다. 일부는 이 절차를 다소 능숙하게 수행하는 반면 다른 일부는 완전히 어리석게 수행합니다. 결과적으로 포럼에는 DR 플러그인 라인을 품고 에디션을 고통스럽게 비교하고 레코드판으로 이동하는 순례자들이 있으며, 여기서 첫 번째 프레스도 마이닝해야 합니다.

이 모든 분노를 보고 가장 동상에 걸린 사람들은 말 그대로 오디오 사탄주의자로 변했습니다. 농담이 아닙니다. 그들은 사운드 엔지니어의 성서를 거꾸로 읽고 있습니다! 최신 오디오 편집 프로그램에는 잘린 음파를 복원하는 몇 가지 도구가 있습니다.

처음에 이 기능은 스튜디오용으로 만들어졌습니다. 믹싱할 때 클리핑이 녹음에 들어가는 상황이 있으며 여러 가지 이유로 더 이상 세션을 다시 만들 수 없으며 여기서 오디오 편집기의 무기고(디클리퍼, 압축 해제기 등)가 구출됩니다.

그리고 이제 다음 신제품 이후 귀가 피를 흘리는 일반 청취자들은 점점 더 대담하게 그러한 소프트웨어에 접근하고 있습니다. 어떤 사람들은 iZotope를 선호하고, 다른 사람들은 Adobe Audition을 선호하고, 다른 사람들은 여러 프로그램 간에 작업을 분할합니다. 이전 다이내믹을 복원하는 요점은 0dB에 있는 기어와 유사한 잘린 신호 피크를 프로그래밍 방식으로 수정하는 것입니다.

예, 보간 프로세스는 다소 추측적인 알고리즘을 사용하여 수행되므로 소스 코드가 100% 부활한다는 이야기는 없습니다. 그러나 여전히 일부 처리 결과는 나에게 흥미롭고 연구할 가치가 있는 것처럼 보였습니다.

예를 들어 Lana Del Rey의 앨범 "Lust For Life"에서는 지속적으로 욕설이 나옵니다. 원곡 '세계가 전쟁 중이었을 때 We Keep Dancing'은 이랬다.


그리고 일련의 디클리퍼와 디컴프레서 후에는 이렇게 되었습니다. DR 계수가 5에서 9로 변경되었습니다. 처리 전후의 샘플을 다운로드하여 들어보실 수 있습니다.


이 방법이 모든 폐허가 된 앨범에 보편적이고 적합하다고 말할 수는 없지만, 이 경우 공식 24비트 버전 대신 루트 트래커 활동가가 처리하는 이 버전을 컬렉션에 유지하기로 결정했습니다.

사운드에서 인위적으로 피크를 추출하는 것이 음악 연주의 진정한 역동성을 반환하지 못하더라도 DAC는 여전히 감사할 것입니다. 결국 소위 ISP(Inter-Sample Peak)가 발생할 가능성이 높은 극한 수준에서 오류 없이 작업하는 것이 너무 어려웠습니다. 이제 신호가 드물게 깜박일 경우에만 0dB로 점프합니다. 또한 FLAC 또는 다른 무손실 코덱으로 압축할 때 무음 사운드트랙의 크기가 더 작아집니다. 신호에 더 많은 "공기"가 있으면 하드 드라이브 공간이 절약됩니다.

'라우드니스 전쟁'으로 인해 망해버린 당신의 가장 미움받는 앨범을 되살려보세요. 다이나믹스를 예약하려면 먼저 트랙 레벨을 -6dB만큼 낮춘 다음 디클리퍼를 실행해야 합니다. 컴퓨터를 신뢰하지 않는 사람들은 CD 플레이어와 앰프 사이에 스튜디오 확장기를 연결하기만 하면 됩니다. 이 장치는 본질적으로 동일한 작업을 수행합니다. 즉, 동적으로 압축된 오디오 신호의 피크를 최대한 복원하고 늘립니다. 80~90년대의 유사한 장치는 그다지 비싸지 않으므로 실험적으로 사용해 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.


DBX 3BX 다이내믹 레인지 컨트롤러는 LF, MF 및 HF의 세 가지 대역에서 신호를 개별적으로 처리합니다.

옛날 옛적에 이퀄라이저는 오디오 시스템의 당연한 구성 요소였으며 누구도 이를 두려워하지 않았습니다. 오늘날 자기 테이프의 고주파수 롤을 평준화할 필요는 없지만 추악한 역학에 대해 조치를 취해야 합니다.



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