약한 PC를 위한 Metro 마지막 조명 설정. NVIDIA GPU 기반 비디오 카드. Metro 앱 및 계정

Metro 애플리케이션은 너무 단순해서 구성할 것이 아무것도 없는 것 같습니다. 그러나 이러한 응용 프로그램에는 매개 변수가 있으므로 오늘 이에 대해 설명하고 이 문제에 대한 프로그램 설정 및 기본 설정에 대해 논의하겠습니다.

보시다시피 매개변수의 수는 애플리케이션에 따라 다릅니다.

애플리케이션 가게흥미로운 점은 일부 옵션은 별도의 페이지에서 열리고 다른 옵션은 사이드바에서 열리는데, 이는 보다 일반적인 방식입니다. 그래서 목록을 클릭하면 옵션, 페이지가 표시됩니다... 설정(현지화가 아쉽네요 :)

모든 설정에 대한 설명은 매우 유익하므로 직접 볼 수 있는 내용에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 그러나 몇 가지 흥미로운 점에 주목하겠습니다.

Metro 앱 및 계정

위 이미지를 보면 두 앱 모두 계정 관련 옵션이 있는 것을 확인할 수 있습니다.

다음에서 시작 가게귀하의 계정, 무엇보다도 나열된 PC에 설치된 Metro 애플리케이션이 자동으로 전달되는 컴퓨터 목록을 관리할 수 있습니다.

모든 Metro 앱 포함 유료이며, Microsoft 계정으로 로그인한 PC 5대에서 동시에 사용할 수 있습니다.

이제 응용 프로그램을 살펴 보겠습니다. 사람들그리고 우편, 이름이 비슷한 매개변수가 있는 경우 - 계정.

첫 번째로, 단일 공간에서 친구의 업데이트를 확인하기 위해 귀하의 계정을 소셜 네트워크 및 기타 서비스의 계정과 연결할 수 있습니다. 두 번째에서는 여러 사서함을 사용하여 작업을 설정합니다.

Metro 앱으로 수행할 수 있는 작업

대부분의 응용 프로그램에 대한 옵션 목록에서 다음 옵션을 찾을 수 있습니다. 권한. 그들은 대략 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

통제된 권한

즉, 개인 정보 보호를 방해하거나 다른 작업에 방해가 될 수 있는 측면을 제어할 수 있습니다.

작업에 필요한 권한

기존 프로그램과 마찬가지로 Metro 앱에도 다양한 위치 및 시스템 구성 요소에 대한 액세스.

적을수록 더 좋습니다

AIMP의 문제점은 설치 후 최소한 외관부터 시작하여 많은 것을 재구성해야 한다는 것입니다. 저는 설정을 잘 몰라서 비교적 오랜 시간을 들여서 파헤쳐 봅니다.

물론 Windows의 일부로 설정을 전송하는 등 시간을 절약하는 다양한 방법이 있습니다.

그러나 때로는 특정 작업을 위해 새 응용 프로그램을 찾아야 하는 경우가 있는데, 여기에서 광범위한 설정이 항상 나에게 플러스가 되는 것은 아닙니다. 문제를 바로 해결해 주는 애플리케이션을 찾을 수 있습니다! 그래서 Microsoft Security Essentials에 대한 이야기에서 저는 바이러스 백신에서 어떤 것도 구성하고 친구에게 설명할 필요가 없다는 점을 강조했습니다.

내 가슴에는 LameDropXPd 유틸리티(LAME용 GUI)가 있는데 인터페이스 단순성 측면에서 동일한지는 모르겠습니다.

이게 다야! :) 물론 오디오 인코딩 설정 등도 있습니다. (어떻게 호출할지 추측해 보세요) 그러나 이 예는 간단한 프로그램에 대한 저의 약점을 잘 보여줍니다.

어떤 접근 방식이 귀하에게 더 가깝습니까?

설문조사는 블로그 독자의 일반적인 선호도를 결정하기 위해 고안되었습니다. 투표 웹 서비스 종료로 인해 투표 결과가 유실되었습니다.

나는 독자들이 훌륭한 사용자 경험의 표시로 프로그램 설정을 수정하는 경향을 고려하는지 알고 싶습니다. 댓글에 적어주세요:

  • 어떤 설문조사 항목을 선택했으며 그 이유는 무엇입니까?
  • 귀하가 설치한 응용 프로그램 중 설정 선택 및 구성 측면에서 가장 성공 및/또는 실패했다고 생각하는 응용 프로그램은 무엇입니까? (명확하게 설명하려면 스크린샷으로 스토리를 뒷받침하십시오.)

게다가, Metro 앱 설정을 찾는 방법을 알려주세요..

관심 있는 텍스트 조각을 표시할 수 있으며, 이는 브라우저 주소 표시줄의 고유 링크를 통해 사용할 수 있습니다.

작가에 대해

설정이 적을수록 더 쉽습니다.
OS에는 사용자에게 필요한 모든 프로그램이 포함되어야 하지만, 가능한 한 배우기 쉬워야 합니다. 이상적인 예는 Windows의 Film Studio입니다. 이것은 기능적인 응용 프로그램이자 매우 간단합니다. 제 생각에는 설정이 전혀 없으며 모든 것이 기본적으로 정상적으로 작동합니다.

남자 이름

“악마는 디테일에 있다”라는 말이 있듯이요. 이것이 바로 수백만 개의 설정을 갖는 것이 좋은 이유입니다. 그러나 모든 것이 기본적으로 작동해야 합니다.

안드레이 바야타코프

설정이 적을수록 좋습니다. 그리고 모든 프로그램의 설정이 동일한 방식으로 호출되고 동일한 위치에 있으면 더욱 좋습니다.

다테스

기사를 보내주셔서 감사합니다.

최소 설정이 마음에 든다고 말할 수는 없지만 그래도 적을수록 더 간단합니다. 그러나 Metro에서 설정을 구성하는 접근 방식은 훌륭합니다. 가장 큰 단점은 익숙해지기 어렵다는 것입니다. 기적 패널의 설정이 데스크탑처럼 PC 설정으로 연결되지 않고 애플리케이션 설정으로 연결된다는 사실을 깨닫는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 가장 중요한 것은 익숙해지는 것이며 매우 편리합니다.

제가 구성하고 싶었던 유일한 애플리케이션은 날씨였지만 정보를 얻을 수 있는 사이트에 대한 설정을 찾을 수 없었습니다. 현재 설정으로 인해 응용 프로그램은 러시아 아웃백의 날씨로 착각하는 경우가 많습니다.

주제에서 조금 벗어난 내용일 수 있지만 다음과 같은 문제가 있습니다. 알림 설정 목록(http://s53.radikal.ru/i142/1208/c3/3d057bc3a5e7.jpg)에 응용 프로그램이 없습니다. 나는 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 설정과도 관련이 있어서 댓글에 질문을 추가하기로 했습니다 :)

알렉산드르

프로그램이 즉시 작동하고 동시에 표준에 따라 많은 세부 설정이 지정되어 있으면 좋습니다. 내 관점에서는 이를 통해 불필요한 소란으로부터 모든 것에 만족하는 사용자와 스스로 무언가를 리메이크하고 싶거나 필요에 따라 무언가를 맞춤 설정해야 하는 사용자에게 이 기회를 제공할 수 있습니다.

나는 Firefox를 더 자주 사용하지만 설정 수 측면에서 Opera가 최적의 프로그램이라고 생각합니다.

니키틴 레프

설정에 관해서 내 버전은 다음과 같습니다. "기본적으로 일반 사용자에게는 "숨겨져 있지만" 문제를 해결하려면 전문가 또는 고급 사용자가 액세스할 수 있는 많은 설정이 필요합니다.
때때로 표준 설정만으로는 내 조건에서 소프트웨어가 정상적으로 작동하지 않는 상황이 발생합니다.
이런 일이 자주 발생하지는 않지만 발생합니다. Windows Phone 7에서 사소한 설정 하나가 부족하여 꼭 필요한 기능을 사용할 수 없는 경우에 이 문제가 발생합니다. 예를 들어 회사 메일 수신. 아니면 "깨진" 라벨을 삭제하세요.

비탈리 K. ©

너무 많은 설정은 없습니다. 저는 새 프로그램을 설치할 때 항상 설정을 진행합니다.

니키틴 레프

바딤 스터킨,

Vadim, Firefox와 uTorrent에서는 분리가 잘 구현된 것 같습니다(기본 설정은 메뉴와 그래픽 인터페이스를 통해 액세스할 수 있고 고급 설정은 about:config와 같은 특수 텍스트 인터페이스를 통해 액세스할 수 있습니다). 사용성 지옥은 아닌 것 같아요. 기본 설정은 전문가와 초보자 모두가 이해할 수 있는 편리한 인터페이스로 이루어집니다. 그리고 미세 조정을 통해 해결해야 하는 특정 문제가 발생한 경우 고급 사용자가 이를 수행할 수 있습니다. 그리고 여기에는 아름다운 인터페이스가 더 이상 필요하지 않습니다. 이러한 설정은 "포인트 방식"으로 이루어지며(변경할 매개변수만 알면 됨) 거의 발생하지 않습니다.
일반적으로 필요한 설정의 양은 소프트웨어의 기능 수와 복잡성에 정비례하는 것 같습니다. 날씨를 보여주는 간단한 프로그램에는 최소한의 설정이 필요합니다. 보다 복잡하고 기능적인 경우에는 각 기능에 대한 설정이 필요합니다.

비탈리 K. ©

니키틴 레프: Vadim, Firefox에서는 분리가 잘 구현된 것 같아요

마음에 들지 않는 점은 설정에 탭이 있고 "고급" 탭에는 자체 탭이 있다는 것입니다. 무모한.

니키틴 레프

바딤 스터킨,

네, 별도의 "고급" 탭이 있습니다. 하지만 이것은 정말 편리하지 않습니다. 여기에 동의합니다.

비탈리 K. ©

바딤 스터킨: 일반적으로 설정의 탭은 사악하며 거의 모든 사람이 이미 탭을 떠났습니다.

그들에게 무슨 문제가 있습니까?

비탈리 K. ©

바딤 스터킨: Vitaly, 한 줄에 맞지 않을 수도 있고 이 경우 사용자에게 혼란을 줄 수 있습니다.

맞지 않을 때 나는 논쟁하지 않습니다.
설정이 많을 때는 왼쪽 트리 형태의 옵션도 좋지만. 탭이 거의 없으면 왠지 더 좋습니다.

레오니드

모든 것이 적당해야 합니다. 가장 중요한 것은 설정과 위치를 고려하는 것입니다(설정 구성).

알렉스

안녕하세요, 바딤. 솔직한 주제에서 벗어나서 죄송합니다. 하지만 여러분의 도움이 필요합니다. 얼마 전 저는 다양한 유형의 최적화 소프트웨어에 대한 큰 기대를 갖고 있었습니다. 제가 보기에 원하는 결과를 얻지 못했기 때문에 이제 Windows 셀프 서비스로 돌아가는 것을 선호합니다. Windows 셀프 서비스의 기본 작업은 이제 타사 소프트웨어에 의해 비활성화되었을 수 있습니다. 확인하고 복원해야 할 사항에 대한 목록을 알려주시면 매우 감사하겠습니다. 나는 Windows 8을 사용하고 있습니다.

알렉스

바딤 스터킨,

이러한 방법으로 메트로 애플리케이션을 절약할 수 있다는 것을 올바르게 이해하고 있습니까? 그리고 지금 지하철 애플리케이션이 나에게 적합하지 않다면 더 과감한 솔루션이 필요하지 않나요?

보다 정확하게는 기존 응용 프로그램이 작동하지만 새 응용 프로그램을 설치할 수 없습니다. 저도 이 문제를 해결하고 싶습니다. 문제가 될 수 있는 것은 내 스위스 칼이라는 것을 읽었는데, 시스템을 너무 잘 청소해서... 글쎄요, 이해가 되실 겁니다. 이 문제를 해결할 수 있는 Windows 복구 옵션이 있습니까?

유라

나는 설정이 많은 휴대용 소프트웨어를 선호합니다. 저는 AIMP를 좋아하지 않습니다. 휴대용 스웨트 플레이어를 사용하는 이유는 그것이 어떻게, 무엇을 하는지 즉시 알 수 있기 때문입니다. 저는 설정이 많기 때문에 정확히 노드 바이러스 백신을 사용합니다. 기본적으로 시스템을 제대로 보호하지 못하고 방화벽이 제대로 작동하지 않지만 대화형 모드를 선택하고 배너가 있는 사이트를 차단 목록에 추가하면 노드는 가장 안정적인 방화벽 및 안티 배너로 변합니다. 제가 Opera Portable을 사용하는 이유는 패널에 어떤 버튼이든 배치할 수 있기 때문입니다(텍스트 서식 지정 태그 삽입, 파일 공유 사이트에 파일 업로드, 페이지 저장, 플러그인 비활성화, 스크랩, 애니메이션 비활성화).

비탈리 HSPA

포인트 2에 투표했습니다. 많은 설정이 있습니다. 예, 좋습니다. 인터페이스를 미세 조정하고 프로그램 작동을 자동화할 수 있는 기회가 있을 때 좋습니다. 그러나 특히 일부 설정의 목적이 완전히 명확하지 않은 경우가 많기 때문에 많은 설정의 야생을 탐색하려는 욕구가 항상 있는 것은 아닙니다. 따라서 대부분의 매개변수가 즉시 최적의 방식으로 구성되는 것이 좋습니다.
설정을 수정하는 경향에서 사용자 경험을 평가하는 경우 모든 것이 분명하다고 생각합니다. 누구나 땜질을 할 수 있지만, 이 땜질의 결과는 '발전'에 달려 있습니다. 숙련된 사용자는 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있고, 멍청한 사람은 이렇게 조정할 수 있습니다... (글쎄, 당신도 아마 이런 일을 겪어봤을 것입니다 :))

바딤 스터킨: GUI가 설정을 분리한다는 것은 조금 다른 의미입니다. 하지만 about:config는 별개의 경우입니다. 브라우저가 아닌 다른 곳에서 사용됩니까?

"라머용 - 괴짜용" 스위치를 사용한 이러한 설정 분리는 예를 들어 바이러스 백신에서 자주 사용됩니다. 바이러스 백신 제조업체에서는 자동 설정 사용을 권장하고 더 자세히 알아보려면 고급/전문가/경험자용(해당 밑줄 표시) 모드로 전환해야 합니다.
예를 들어 Avira Internet Security의 모습은 다음과 같습니다.
http://4put.ru/pictures/max/377/1160816.jpg
http://4put.ru/pictures/max/377/1160817.jpg
이제 다양한 설정 구성의 편리함에 대해 알아보세요. 설정 탭이 왜 그렇게 마음에 들지 않았나요? 같은 오페라에서는 매우 편리합니다. 어쨌든 대부분의 프로그램에는 "한 번 설정하고 잊어버리세요"라는 원칙이 적용됩니다. 따라서 탭이 있는지, 트리 구조가 있는지는 중요하지 않습니다.
추신 그리고 마지막으로 질문이 있습니다. Melkosoft가 "Metro"라는 이름을 버리고 이제 한심한 창조물을 무엇이라고 부를지 고민하고 있다는 소식을 어떻게 받아들이셨나요?)))
제 생각에는 Windows 인터페이스의 개발, 작업의 편의성 및 생산성을 매우 명확하게 보여주는 또 다른 멋진 그림이 있습니다. 물론 이것은 버튼 아코디언이지만 여전히 그렇습니다.
http://4put.ru/pictures/max/377/1160865.jpg
새로운 흥미로운 게시물을 기대합니다 !!!

세르지오 아노(일명 KanumaH)

글쎄, 당신은 그것을 Vadim에게 줘! Metro 애플리케이션과 데스크톱 애플리케이션을 어떻게 비교할 수 있나요? Metro와 해당 SDK는 개발 초기 단계에 있으며 기능이 매우 제한되어 있으므로 "고급" 프로그램을 작성하는 것이 불가능합니다. 프로그램이 더 복잡할수록(전문적인) 작업 시 유연성을 제공하기 위해 더 많은 설정이 필요합니다. 그리고 작가가 바로 이러한 설정을 어떻게 구현했는지가 그의 직업적 적합성이 중요한 역할을 합니다.

Metro의 설정은 "간단"하고 때로는 습기와 참신함으로 인해 필요한 기능조차 부족하지만 개발자는 Windows 9 출시를 위해 많은 것을 개선할 것입니다(가장 중요한 것은 개발 도구 자체인 SDK입니다). , 더 많은 설정이 있고 응용 프로그램의 기능이 더 향상됩니다.

이제 설문조사입니다.
심각한 기능을 갖춘 프로그램의 다양한 설정과 즉시 작업을 시작할 수 있는 기능.

죄송하지만 귀하의 게시물은 아무것도 아닙니다. 민중 선동.

비탈리 K. ©

바딤 스터킨: 이러한 이유로 어떤 애플리케이션의 설정이 누락되었습니까?

메트로 플레이어의 볼륨 설정. 사실 RC버전은 본 적이 없습니다.

비탈리 K. ©

바딤 스터킨: Vitaly, 사운드 볼륨 설정은 특정 애플리케이션에 대한 설정이 아닙니다.

게임 볼륨에 맞게 음악 볼륨을 조정하는 것이 이미 죄인가요?

바딤 스터킨참고: Windows 8은 최신 컴퓨터용으로 설계되었으므로 키보드나 장치에서 직접 볼륨 컨트롤을 사용한다고 가정합니다.

항상 그렇듯이 저는 태블릿에 대해 논쟁하지 않습니다. 태블릿에는 볼륨 조절 기능이 있지만 모든 PC에 멀티미디어 키보드가 있는 것은 아닙니다. 내 것은 그렇지 않습니다. 하나는 2008년에 생산되었지만 다른 하나는 출시일에 따르면 현대적이지만 프로세서 대신 원자가 있습니다.

비탈리 K. ©

바딤 스터킨: Vitaly, 최신 PC에는 멀티미디어 키보드가 장착되어 있어야 합니다.

올인원 PC에 평면 키가 있는 일반 키보드가 포함된 Lenovo의 경우, 유일한 키는 내 컴퓨터 실행 키였습니다(편리하게도).

바딤 스터킨: Metro Video 앱을 사용하지 마세요.

나는 "음악"에 대해 이야기하고 있습니다. 기본적으로 음악을 재생하도록 설정되어 있습니다.

비탈리 K. ©

바딤 스터킨: Lenovo에게 직접 말하거나 멀티미디어 키보드(300루블부터)를 조용히 과시하십시오. 문제는 무엇입니까?

나는 문제가 없습니다. 다른 Win8 사용자에게는 이 문제가 발생합니다.

바딤 스터킨: 코덱 세트가 내장된 다른 플레이어가 있습니다.

다행스럽게도 Vin8에는 여전히 표준 12가 있으며 이는 정상입니다. 그리고 비디오의 경우에는 제3자도 가능합니다.

  • 비탈리 HSPA

    바딤 스터킨: Opera에서 탭은 디자인 설정에만 있고 프로그램 자체 설정에는 왼쪽 그룹, 오른쪽 설정이 있습니다.

  • 2010년에 출시된 Metro 게임 시리즈의 창시자는 게임 플레이의 장점뿐만 아니라 뛰어난 그래픽 셸로도 게이머들에게 기억됩니다. 전통적으로 상대적으로 적은 예산을 가진 우크라이나 스타트업 4A Games의 국내 개발자들은 당시로서는 놀라운 기술적 능력을 갖춘 자체 엔진 4A 엔진을 만들었습니다. Metro 2033을 실행하고 DirectX 11을 지원하는 하드웨어 소유자는 이 API의 모든 이점, 특히 하드웨어 테셀레이션을 활용할 수 있습니다. 결과적으로 Crysis Warhead와 같은 장수 플레이어와 마찬가지로 Metro 2033은 게임 출시 이후 출시된 모든 새로운 비디오 어댑터에 대한 벤치마크 중 하나를 차지했습니다. 그러나 Crysis의 경우와 마찬가지로 장수 이유는 Metro 2033의 아름다움뿐만 아니라 최대 설정의 2013 비디오 카드에서도 게임이 극도로 느리다는 사실에 있습니다. 이 엄격한 성능 벤치마크는 Metro 2033에서 허용 가능한 프레임 속도를 마침내 달성하는 극단적인 다중 GPU 구성의 힘을 완벽하게 보여줍니다. 글쎄요, 최고급 비디오 어댑터이기는 하지만 단일 프로세서에 대한 리뷰에서 Metro 2033은 칩 제조업체가 여전히 성장할 여지가 있음을 보여줍니다.

    일반적으로 그래픽 엔진의 최적화는 속편인 Metro 2033의 주요 요구 사항 중 하나였습니다. 결과적으로 Metro: Last Light의 형태로 우리는 전작보다 시각적으로 우수하고 컴퓨팅을 사용하는 게임을 얻었습니다. GPU의 기능을 더욱 효율적으로 활용합니다. 업데이트된 4A 엔진에는 여전히 가장 강력한 GPU를 무릎꿇게 할 수 있는 옵션이 무기고에 포함되어 있지만 이에 대해서는 나중에 논의하겠습니다.

    Metro: Last Light의 성능 향상에 도움이 되는 전체 코드 변경 목록은 없지만 엔진의 몇 가지 흥미로운 기능을 알고 있으며 그 중 하나가 스트리밍 텍스처입니다. 요청 시 비디오 카드의 프레임 버퍼에 텍스처가 로드되므로 볼륨 요구 사항을 줄일 수 있었습니다. 최대 설정 및 2560x1440 해상도에서도 게임은 2GB의 비디오 메모리로 만족합니다. Metro:LL 엔진에 대한 또 다른 세부 사항은 실제로 그래픽을 렌더링하고, 물리적 효과를 적용하고, 사운드를 처리하는 작업이 항상 그래픽에 첫 번째 스레드를 제공하고, 물리학에 두 번째 스레드를, 사운드에 세 번째 스레드를 제공하는 대신 사용 가능한 CPU 스레드에 동적으로 할당된다는 것입니다.

    ⇡ Metro: Last Light 그래픽 설정

    Metro: LL의 그래픽 옵션이 부족합니다. 개발자는 게이머가 DirectX 버전 중에서 선택하는 것을 방지했습니다. 기본적으로 게임은 DirectX 11에서 실행되지만 하드웨어에서 DX11 지원을 찾을 수 없는 경우 DX10 또는 DX9로 롤백할 준비가 되어 있습니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 DirectX 10에는 테셀레이션이 없고 DX9에는 Object Motion Blur가 없다는 것입니다. 게다가 DirectX 11의 게임은 이전 버전보다 훨씬 빠릅니다.

    변경할 수 있는 몇 가지 설정을 살펴보겠습니다.

    ⇡ 슈퍼 샘플링 앤티앨리어싱

    원래 Metro 2033은 전체 화면 다중 샘플링 앤티앨리어싱(MSAA)을 사용했습니다. 원래 SSAA(리소스 집약적 슈퍼샘플링)의 대안으로 도입된 MSAA는 DirectX 8 및 DX9 시대에 인기를 얻었지만 최신 지연 렌더링 엔진과 결합하면 이전보다 훨씬 더 큰 성능 저하를 초래합니다. 따라서 대안으로 Metro 2033은 FXAA 기술의 일종인 AAA(Adaptive Anti-Aliasing)를 사용합니다. 이는 다각형 경계의 "사다리"를 부드럽게 만드는 빠른 후처리 필터입니다.

    그러나 Metro: LL의 완전한 앤티앨리어싱 방법인 MSAA는 오랜 친구인 SSAA를 선호하여 거부되었습니다. 슈퍼샘플링의 핵심은 이미지가 더 높은 해상도(예: SSAA 4x의 경우 양면의 두 배)로 렌더링된 다음 화면 해상도에 맞게 조정된다는 것입니다. 결과적으로 우리는 가능한 모든 스무딩 옵션에서 최고 품질의 결과를 얻습니다. 성능 저하가 엄청나지만 MSAA가 지연 렌더링과 결합되는 방식을 사용하면 잃을 것이 없습니다. 2x에서 4x까지 SSAA 모드를 사용할 수 있습니다. 그리고 슈퍼샘플링 활성화 여부에 관계없이 Metro: LL은 항상 AAA 방식을 사용합니다. SSAA와 결합할 경우에만 후자의 단점이 덜 뚜렷해집니다. 고해상도 이미지의 크기를 조정하기 전에도 AAA가 적용되기 때문에 전체 이미지가 약간 흐릿해집니다.

    ⇡ 테셀레이션

    Metro: Last Light에서는 테셀레이션이 가능한 모든 곳에서 사용되어 자연 물체, 내부 물체 및 캐릭터의 기하학적 구조의 디테일을 높입니다. 일반, 높음, 매우 높음의 세 가지 테셀레이션 모드를 사용할 수 있습니다. 높음은 보통에 비해 더 많은 디테일을 추가하고, 매우 높음은 테셀레이션이 꺼지는 시점에서의 거리를 10미터에서 15미터로 늘리고, 디테일이 떨어지는 거리를 7미터에서 10미터로 늘립니다.

    테셀레이션과 유사한 기능은 시차 폐색 매핑(POM)에 의해 수행됩니다. 이 기술은 추가 기하학을 생성하지 않고 대신 벽 및 기타 적합한 표면에 릴리프의 환영을 생성하며, 이는 직접 보는 각도에서 강하게 나타나지만 손실됩니다. 날카로운 각도에서 표면을 볼 때. 또한 테셀레이션으로 생성된 실제 형상과 달리 POM으로 생성된 가상 형상은 조명 및 동적 그림자와 상호 작용하지 않습니다. Metro: LL에서 사용되는 POM 방법을 선호하지만 변위된 텍스처 영역의 자체 음영 처리를 지원한다고 말해야 합니다. 이는 테셀레이션이 시각적 품질의 급락으로 이어지지 않는 객체에서 안도감을 보장하는 데 도움이 됩니다. 매우 정통해 보입니다.

    테셀레이션 꺼짐

    테셀레이션 사용

    테셀레이션 꺼짐

    테셀레이션 사용

    테셀레이션 꺼짐

    테셀레이션 사용

    ⇡ 고급 PhysX

    Metro 2033과 마찬가지로 그 속편도 마찬가지입니다. 물리적 효과를 만드는 데 있어서 NVIDIA PhysX 기술을 사용합니다. Advanced PhysX 옵션을 사용하면 GPU에서 PhysX 호출의 하드웨어 처리가 가능해지며, 그렇지 않으면 게임의 인상적인 기능 중 일부가 손실됩니다. 하드웨어 PhysX의 가장 눈에 띄는 효과는 파괴 시각화에 있습니다. 부서진 물체 조각은 더욱 사실적으로 날아가고 외부 세계와 완전히 상호 작용합니다. 물체는 떨어진 후에도 제자리에 남아 있고 힘이 다시 가해지면 움직입니다. 하드웨어 PhysX가 없으면 파괴가 미리 결정되어 조각이 점차 사라집니다.

    Advanced PhysX 덕분에 폭발도 더욱 사실적으로 보입니다. 폭발 중심까지의 거리, 폭발력, 재료의 특성에 따라 물체는 다소 심각한 파괴와 변위를 경험합니다. 연기나 안개와 같은 대량의 입자는 사실적으로 행동하고 폭발이나 단순히 플레이어가 움직이는 것과 상호 작용합니다. PhysX 하드웨어 지원을 통해 패브릭 지오메트리의 캐릭터 또는 바람 조작도 가능합니다.

    ⇡ 사전 설정 모드

    Metro: Last Light는 낮음부터 매우 높음까지의 단일 "품질" 매개변수 아래에 수많은 그래픽 설정을 결합합니다. 스크린샷은 모드 변경의 누적 효과를 보여주며, 각 설정이 어떤 효과를 갖는지 별도로 살펴보겠습니다.

    낮은정상높은매우 높음
    주변 폐색 근사치를 내다 근사치를 내다 미리 계산된 + SSAO 미리 계산된 + SSAO
    분석적 앤티앨리어싱 활성화됨 활성화됨 활성화됨 활성화됨
    범프 매핑 조잡한 조잡한 정밀한 정밀한
    디테일 텍스처링 장애가 있는 활성화됨 활성화됨 활성화됨
    기하학적 디테일 낮은 정상 높은 매우 높음
    이미지 후처리 정상 정상 가득한 가득한
    가벼운 재료 상호 작용 정상 정상 정상 가득한
    모션 블러 장애가 있는 장애가 있는 카메라 카메라 + 사물
    시차 매핑 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화 + POM
    그림자 필터링 빠른 정상 고품질 고품질
    그림자 해상도 2.35Mpx 4.19Mpx 6.55Mpx 9.43Mpx
    피부 음영 장애가 있는 장애가 있는 단순한 지하 산란
    부드러운 입자 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화됨
    체적 텍스처링 장애가 있는 장애가 있는 낮은 정밀도 최고 품질 + 썬샤프트

    주변 폐색

    주변 폐색은 모든 종류의 모서리, 틈새 등 다각형의 교차점에 추가 그림자를 만드는 효과입니다. 가장 낮은 품질 설정에서 Metro: LL은 빠른 "거친" AO 알고리즘을 사용하는데, 이로 인해 게임이 약간 너무 어둡게 보입니다. 고급 옵션은 미리 계산된 그림자와 대화형 동적 구성 요소를 결합합니다.

    주변 폐색

    범프 매핑

    오래된 Bump Mapping은 DirectX 6 시절 비디오 카드에서 지원되었으며 Metro: LL에서는 보다 현실적인 기술의 사용이 정당화되지 않는 곳에서 상상의 구호를 만드는 데 여전히 사용됩니다. 알고리즘의 "기본" 버전과 "정확한" 버전을 사용할 수 있습니다.

    디테일 텍스처링

    Metro: LL의 텍스처 해상도는 2048x2048입니다. 그리고 디테일 텍스처링 옵션이 활성화되면 동일한 해상도의 보다 상세한 추가 텍스처가 시점 근처의 개체에 겹쳐집니다.

    디테일 텍스처링 끄기

    디테일 텍스처링 켜기

    기하학적 디테일

    이 매개변수에는 자세한 설명이 필요하지 않습니다. 높을수록 게임 개체가 더 자세하게 보입니다.

    이미지 후처리

    Metro: LL에는 고품질 사전 설정으로 수많은 후처리 효과가 포함되어 있습니다. 그들은 완전히 활성화되었습니다. 가장 주목할만한 것은 HDR, Bloom 및 Depth of Field입니다. 후자는 더 이상 시리즈의 첫 번째 게임처럼 성능이 크게 저하되지 않습니다.

    야간 조명 효과(Blue Shift) 및 달 원반의 개화

    가벼운 상호작용

    옵션 이름에서 알 수 있듯이 다양한 속성의 재료로 만들어진 조명 표면과 관련된 셰이더를 제어합니다. 따라서 전체 상호 작용 수준에서는 개체에 대한 빛의 플레이가 더욱 사실적으로 보입니다.

    가벼운 상호작용: 정상

    가벼운 상호작용: 전체

    모션 블러

    낮은 그래픽 품질 설정에서는 모션 블러가 완전히 비활성화됩니다. 고품질 설정에서는 전체 이미지가 흐려지고, 매우 높음에서는 프레임 내에서 시점을 기준으로 움직이는 물체와 속도에 따라 객체가 흐려집니다. 예를 들어, 지나가는 터널의 벽은 흐릿하고, 주인공을 기준으로 움직이지 않는 트롤리는 선명하게 보입니다.

    모션블러의 차별화된 적용

    시차 매핑

    테셀레이션이 활성화된 경우에도 일부 표면은 위에서 설명한 시차 폐색 매핑(POM)을 계속 사용합니다.

    그림자 필터링

    그림자 처리를 제어하는 ​​설정: 부드럽게 하기, 아티팩트 제거하기. "빠른", "보통" 및 "고품질" 여과의 세 가지 위치를 허용합니다.

    그림자 해상도

    이 설정 상태에 따라 다양한 디테일의 라이트맵이 적용됩니다. 실제로 이는 물체에 의해 드리워진 그림자가 윤곽선과 얼마나 유사한지에서 나타납니다. 그러나 지도 해상도에 관계없이 엔진은 항상 복잡한 구조(가장 날카로운 부분과 반그림자)로 그림자를 만듭니다.

    피부 음영

    최고 수준의 품질에서는 캐릭터의 피부를 빛이 어느 정도 투과하는 반투명 물체로 처리하는 Subsurface Scattering이라는 잘 알려진 기술이 사용됩니다. 낮은 설정에서는 간단한 셰이더가 피부에 적용되거나 추가 처리가 완전히 비활성화됩니다.

    피부 음영: 꺼짐

    스킨 셰이딩: 하위 표면 산란

    부드러운 입자

    하드웨어 PhysX가 없으면 3차원 공간의 실제 입자 대신 엔진이 화면에 겹쳐진 수많은 래스터에서 불과 연기 효과를 생성하는 경우가 많습니다. Soft Particle 기능을 사용하면 래스터 효과를 3D 형상에 더욱 자연스럽게 혼합할 수 있습니다.

    체적 텍스처링

    플레이어가 가까운 거리에서 관찰하는 일부 입자 배열의 경우 4A 엔진은 체적 텍스처를 사용합니다. 먼지가 많은 공기 속에서 보이는 태양 광선도 같은 방식으로 형성됩니다.

    체적 텍스처링

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    Metro: Last Light에서 23개의 비디오 카드 테스트하기

    소개. 설정

    2010년에 출시된 Metro 게임 시리즈의 창시자는 게임 플레이의 장점뿐만 아니라 뛰어난 그래픽 셸로도 게이머들에게 기억됩니다. 전통적으로 상대적으로 적은 예산을 가진 우크라이나 스타트업 4A Games의 국내 개발자들은 당시로서는 놀라운 기술적 능력을 갖춘 자체 엔진 4A 엔진을 만들었습니다. Metro 2033을 실행하고 DirectX 11을 지원하는 하드웨어 소유자는 이 API의 모든 이점, 특히 하드웨어 테셀레이션을 활용할 수 있습니다. 결과적으로 Crysis Warhead와 같은 장수 플레이어와 마찬가지로 Metro 2033은 게임 출시 이후 출시된 모든 새로운 비디오 어댑터에 대한 벤치마크 중 하나를 차지했습니다. 그러나 Crysis의 경우와 마찬가지로 장수 이유는 Metro 2033의 아름다움뿐만 아니라 최대 설정의 2013 비디오 카드에서도 게임이 극도로 느리다는 사실에 있습니다. 이 엄격한 성능 벤치마크는 Metro 2033에서 허용 가능한 프레임 속도를 마침내 달성하는 극단적인 다중 GPU 구성의 힘을 완벽하게 보여줍니다. 글쎄요, 최고급 비디오 어댑터이기는 하지만 단일 프로세서에 대한 리뷰에서 Metro 2033은 칩 제조업체가 여전히 성장할 여지가 있음을 보여줍니다.

    일반적으로 그래픽 엔진의 최적화는 속편인 Metro 2033의 주요 요구 사항 중 하나였습니다. 결과적으로 Metro: Last Light의 형태로 우리는 전작보다 시각적으로 우수하고 컴퓨팅을 사용하는 게임을 얻었습니다. GPU의 기능을 더욱 효율적으로 활용합니다. 업데이트된 4A 엔진에는 여전히 가장 강력한 GPU를 무릎꿇게 할 수 있는 옵션이 무기고에 포함되어 있지만 이에 대해서는 나중에 논의하겠습니다.

    Metro: Last Light의 성능 향상에 도움이 되는 전체 코드 변경 목록은 없지만 엔진의 몇 가지 흥미로운 기능을 알고 있으며 그 중 하나가 스트리밍 텍스처입니다. 요청 시 비디오 카드의 프레임 버퍼에 텍스처가 로드되므로 볼륨 요구 사항을 줄일 수 있었습니다. 최대 설정 및 2560x1440 해상도에서도 게임은 2GB의 비디오 메모리로 만족합니다. Metro:LL 엔진에 대한 또 다른 세부 사항은 실제로 그래픽을 렌더링하고, 물리적 효과를 적용하고, 사운드를 처리하는 작업이 항상 그래픽에 첫 번째 스레드를 제공하고, 물리학에 두 번째 스레드를, 사운드에 세 번째 스레드를 제공하는 대신 사용 가능한 CPU 스레드에 동적으로 할당된다는 것입니다.

    Metro: Last Light 그래픽 설정

    Metro: LL의 그래픽 옵션이 부족합니다. 개발자는 게이머가 DirectX 버전 중에서 선택하는 것을 방지했습니다. 기본적으로 게임은 DirectX 11에서 실행되지만 하드웨어에서 DX11 지원을 찾을 수 없는 경우 DX10 또는 DX9로 롤백할 준비가 되어 있습니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 DirectX 10에는 테셀레이션이 없고 DX9에는 Object Motion Blur가 없다는 것입니다. 게다가 DirectX 11의 게임은 이전 버전보다 훨씬 빠릅니다.

    변경할 수 있는 몇 가지 설정을 살펴보겠습니다.

    슈퍼 샘플링 앤티앨리어싱

    원래 Metro 2033은 전체 화면 다중 샘플링 앤티앨리어싱(MSAA)을 사용했습니다. 원래 SSAA(리소스 집약적 슈퍼샘플링)의 대안으로 도입된 MSAA는 DirectX 8 및 DX9 시대에 인기를 얻었지만 최신 지연 렌더링 엔진과 결합하면 이전보다 훨씬 더 큰 성능 저하를 초래합니다. 따라서 대안으로 Metro 2033은 FXAA 기술의 일종인 AAA(Adaptive Anti-Aliasing)를 사용합니다. 이는 다각형 경계의 "사다리"를 부드럽게 만드는 빠른 후처리 필터입니다.

    그러나 Metro: LL의 완전한 앤티앨리어싱 방법인 MSAA는 오랜 친구인 SSAA를 선호하여 거부되었습니다. 슈퍼샘플링의 핵심은 이미지가 더 높은 해상도(예: SSAA 4x의 경우 양면의 두 배)로 렌더링된 다음 화면 해상도에 맞게 조정된다는 것입니다. 결과적으로 우리는 가능한 모든 스무딩 옵션에서 최고 품질의 결과를 얻습니다. 성능 저하가 엄청나지만 MSAA가 지연 렌더링과 결합되는 방식을 사용하면 잃을 것이 없습니다. 2x에서 4x까지 SSAA 모드를 사용할 수 있습니다. 그리고 슈퍼샘플링 활성화 여부에 관계없이 Metro: LL은 항상 AAA 방식을 사용합니다. SSAA와 결합할 경우에만 후자의 단점이 덜 뚜렷해집니다. 고해상도 이미지의 크기를 조정하기 전에도 AAA가 적용되기 때문에 전체 이미지가 약간 흐릿해집니다.

    모자이크 세공

    Metro: Last Light에서는 테셀레이션이 가능한 모든 곳에서 사용되어 자연 물체, 내부 물체 및 캐릭터의 기하학적 구조의 디테일을 높입니다. 일반, 높음, 매우 높음의 세 가지 테셀레이션 모드를 사용할 수 있습니다. 높음은 보통에 비해 더 많은 디테일을 추가하고, 매우 높음은 테셀레이션이 꺼지는 시점에서의 거리를 10미터에서 15미터로 늘리고, 디테일이 떨어지는 거리를 7미터에서 10미터로 늘립니다.

    테셀레이션과 유사한 기능은 시차 폐색 매핑(POM)에 의해 수행됩니다. 이 기술은 추가 기하학을 생성하지 않고 대신 벽 및 기타 적합한 표면에 릴리프의 환영을 생성하며, 이는 직접 보는 각도에서 강하게 나타나지만 손실됩니다. 날카로운 각도에서 표면을 볼 때. 또한 테셀레이션으로 생성된 실제 형상과 달리 POM으로 생성된 가상 형상은 조명 및 동적 그림자와 상호 작용하지 않습니다. Metro: LL에서 사용되는 POM 방법을 선호하지만 변위된 텍스처 영역의 자체 음영 처리를 지원한다고 말해야 합니다. 이는 테셀레이션이 시각적 품질의 급락으로 이어지지 않는 객체에서 안도감을 보장하는 데 도움이 됩니다. 매우 정통해 보입니다.

    테셀레이션 꺼짐

    테셀레이션 사용

    테셀레이션 꺼짐

    테셀레이션 사용

    테셀레이션 꺼짐

    테셀레이션 사용

    고급 PhysX

    Metro 2033과 마찬가지로 후속편도 NVIDIA PhysX 기술을 사용하여 물리 효과를 생성합니다. Advanced PhysX 옵션을 사용하면 GPU에서 PhysX 호출의 하드웨어 처리가 가능해지며, 그렇지 않으면 게임의 인상적인 기능 중 일부가 손실됩니다. 하드웨어 PhysX의 가장 눈에 띄는 효과는 파괴 시각화에 있습니다. 부서진 물체 조각은 더욱 사실적으로 날아가고 외부 세계와 완전히 상호 작용합니다. 물체는 떨어진 후에도 제자리에 남아 있고 힘이 다시 가해지면 움직입니다. 하드웨어 PhysX가 없으면 파괴가 미리 결정되어 조각이 점차 사라집니다.

    Advanced PhysX 덕분에 폭발도 더욱 사실적으로 보입니다. 폭발 중심까지의 거리, 폭발력, 재료의 특성에 따라 물체는 다소 심각한 파괴와 변위를 경험합니다. 연기나 안개와 같은 대량의 입자는 사실적으로 행동하고 폭발이나 단순히 플레이어가 움직이는 것과 상호 작용합니다. PhysX 하드웨어 지원을 통해 패브릭 지오메트리의 캐릭터 또는 바람 조작도 가능합니다.

    사전 설정 모드

    Metro: Last Light는 낮음부터 매우 높음까지의 단일 "품질" 매개변수 아래에 수많은 그래픽 설정을 결합합니다. 스크린샷은 모드 변경의 누적 효과를 보여주며, 각 설정이 어떤 효과를 갖는지 별도로 살펴보겠습니다.

    매우 높음

    낮은정상높은매우 높음
    주변 폐색 근사치를 내다 근사치를 내다 미리 계산된 + SSAO 미리 계산된 + SSAO
    분석적 앤티앨리어싱 활성화됨 활성화됨 활성화됨 활성화됨
    범프 매핑 조잡한 조잡한 정밀한 정밀한
    디테일 텍스처링 장애가 있는 활성화됨 활성화됨 활성화됨
    기하학적 디테일 낮은 정상 높은 매우 높음
    이미지 후처리 정상 정상 가득한 가득한
    가벼운 재료 상호 작용 정상 정상 정상 가득한
    모션 블러 장애가 있는 장애가 있는 카메라 카메라 + 사물
    시차 매핑 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화 + POM
    그림자 필터링 빠른 정상 고품질 고품질
    그림자 해상도 2.35Mpx 4.19Mpx 6.55Mpx 9.43Mpx
    피부 음영 장애가 있는 장애가 있는 단순한 지하 산란
    부드러운 입자 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화됨
    체적 텍스처링 장애가 있는 장애가 있는 낮은 정밀도 최고 품질 + 썬샤프트

    주변 폐색

    주변 폐색은 모든 종류의 모서리, 틈새 등 다각형의 교차점에 추가 그림자를 만드는 효과입니다. 가장 낮은 품질 설정에서 Metro: LL은 빠른 "거친" AO 알고리즘을 사용하는데, 이로 인해 게임이 약간 너무 어둡게 보입니다. 고급 옵션은 미리 계산된 그림자와 대화형 동적 구성 요소를 결합합니다.

    주변 폐색

    범프 매핑

    오래된 Bump Mapping은 DirectX 6 시절 비디오 카드에서 지원되었으며 Metro: LL에서는 보다 현실적인 기술의 사용이 정당화되지 않는 곳에서 상상의 구호를 만드는 데 여전히 사용됩니다. 알고리즘의 "기본" 버전과 "정확한" 버전을 사용할 수 있습니다.

    디테일 텍스처링

    Metro: LL의 텍스처 해상도는 2048x2048입니다. 그리고 디테일 텍스처링 옵션이 활성화되면 동일한 해상도의 보다 상세한 추가 텍스처가 시점 근처의 개체에 겹쳐집니다.

    디테일 텍스처링 끄기

    디테일 텍스처링 켜짐

    기하학적 디테일

    이 매개변수에는 자세한 설명이 필요하지 않습니다. 높을수록 게임 개체가 더 자세하게 보입니다.

    이미지 후처리

    Metro: LL에는 완전히 활성화되는 고품질 사전 설정의 수많은 후처리 효과가 포함되어 있습니다. 가장 주목할만한 것은 HDR, Bloom 및 Depth of Field입니다. 후자는 더 이상 시리즈의 첫 번째 게임처럼 성능이 크게 저하되지 않습니다.

    야간 조명 효과(Blue Shift) 및 달 원반의 개화

    가벼운 상호작용

    옵션 이름에서 알 수 있듯이 다양한 속성의 재료로 만들어진 조명 표면과 관련된 셰이더를 제어합니다. 따라서 전체 상호 작용 수준에서는 개체에 대한 빛의 플레이가 더욱 사실적으로 보입니다.

    가벼운 상호작용: 정상

    가벼운 상호작용: 전체

    모션 블러

    낮은 그래픽 품질 설정에서는 모션 블러가 완전히 비활성화됩니다. 고품질 설정에서는 전체 이미지가 흐려지고, 매우 높음에서는 프레임 내에서 시점을 기준으로 움직이는 물체와 속도에 따라 객체가 흐려집니다. 예를 들어, 지나가는 터널의 벽은 흐릿하고, 주인공을 기준으로 움직이지 않는 트롤리는 선명하게 보입니다.

    모션블러의 차별화된 적용

    시차 매핑

    테셀레이션이 활성화된 경우에도 일부 표면은 위에서 설명한 시차 폐색 매핑(POM)을 계속 사용합니다.

    그림자 필터링

    그림자 처리를 제어하는 ​​설정: 부드럽게 하기, 아티팩트 제거하기. "빠른", "보통" 및 "고품질" 여과의 세 가지 위치를 허용합니다.

    그림자 해상도

    이 설정 상태에 따라 다양한 디테일의 라이트맵이 적용됩니다. 실제로 이는 물체에 의해 드리워진 그림자가 윤곽선과 얼마나 유사한지에서 나타납니다. 그러나 지도 해상도에 관계없이 엔진은 항상 복잡한 구조(가장 날카로운 부분과 반그림자)로 그림자를 만듭니다.

    피부 음영

    최고 수준의 품질에서는 캐릭터의 피부를 빛이 어느 정도 투과하는 반투명 물체로 처리하는 Subsurface Scattering이라는 잘 알려진 기술이 사용됩니다. 낮은 설정에서는 간단한 셰이더가 피부에 적용되거나 추가 처리가 완전히 비활성화됩니다.

    피부 음영: 꺼짐

    스킨 셰이딩: 하위 표면 산란

    부드러운 입자

    하드웨어 PhysX가 없으면 3차원 공간의 실제 입자 대신 엔진이 화면에 겹쳐진 수많은 래스터에서 불과 연기 효과를 생성하는 경우가 많습니다. Soft Particle 기능을 사용하면 래스터 효과를 3D 형상에 더욱 자연스럽게 혼합할 수 있습니다.

    부드러운 입자

    체적 텍스처링

    플레이어가 가까운 거리에서 관찰하는 일부 입자 배열의 경우 4A 엔진은 체적 텍스처를 사용합니다. 먼지가 많은 공기 속에서 보이는 태양 광선도 같은 방식으로 형성됩니다.

    체적 텍스처링

    체적 텍스처링

    테스트. 결론

    테스트 참가자

    NVIDIA 및 AMD 브랜드의 모델은 참조 비디오 어댑터이며 라인의 해당 위치에 대해 제조업체가 공식적으로 설정한 주파수에서 작동합니다. 최종 제조업체가 브랜드화한 비디오 카드는 처음에는 참조 값에 비해 더 높은 주파수를 가질 수 있지만 테스트 목적으로 항상 표준으로 적용됩니다.

    AMD GPU 기반 비디오 카드

    • AMD Radeon HD 7990(1000/6000MHz, 6GB)
    • AMD Radeon HD 7970GHz 에디션(1050/6000MHz, 3GB)
    • AMD Radeon HD 7970(925/5500MHz, 3GB)
    • AMD Radeon HD 7950(부스트 포함)(925/5000MHz, 3GB)
    • AMD Radeon HD 7950(800/5000MHz, 3GB)
    • AMD Radeon HD 7870(1000/4800MHz, 2GB)
    • AMD Radeon HD 7850(860/4800MHz, 2GB)
    • SAPPHIRE HD 7790 DUAL-X OC(1000/6000MHz, 1GB)
    • AMD Radeon HD 7770(1000/4500MHz, 1GB)
    • AMD Radeon HD 7750(800/4500MHz, 1GB)
    • AMD Radeon HD 7730(800/4500MHz, 1GB)

    NVIDIA GPU 기반 비디오 카드

    • NVIDIA GeForce GTX TITAN(836/6008MHz, 6GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 780(863/6008MHz, 3GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 770(1046/7012MHz, 2GB)
    • Palit GeForce GTX 760 JetStream(980/6008MHz, 2GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 690(915/6008MHz, 4GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 680(1006/6008, 2GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 670(915/6008MHz, 2GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 660 Ti(915/6008MHz, 2GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 660(980/6008MHz, 2GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST(980/6008MHz, 2GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti(928/5400MHz, 1GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 640(900/1782MHz, 1GB)

    테스트 방법론

    테스트 벤치 구성
    CPU 인텔 코어 i7-3960X @ 4.6GHz(100x46) 인텔 코어 i7-3970X @ 4.6GHz(100x46)
    마더보드 ASUS P9X79 프로
    DDR3 Kingston HyperX 4x2GB @ 1600MHz, 9-9-9
    ROM 인텔 SSD 520 240GB
    전원 장치 IKONIK Vulcan, 1200W 시소닉 플래티넘-1000, 1000W
    CPU 냉각 써멀라이트 집정관
    액자 CoolerMaster 테스트 벤치 V1.0
    운영 체제 Windows 7 Ultimate X64 서비스 팩 1
    AMD 카드용 소프트웨어 AMD Catalyst 13.4 + Catalyst 애플리케이션 프로필 13.5 CAP1
    NVIDIA 카드용 소프트웨어 320.49WHQL

    시스템 전력을 측정하기 위해 IKONIK Vulcan 1200W 전원 공급 장치가 있는 스탠드가 사용됩니다. 모든 테스트에서 에너지 절약형 CPU 기술이 비활성화되었습니다. PCI-Express 버스는 3.0 모드에서 작동합니다. X79 칩셋 기반 시스템의 GeForce 600 및 700 시리즈 비디오 카드에서 PCI-E 3.0을 활성화하려면 NVIDIA 패치가 사용됩니다.

    AMD Catalyst 제어 센터 설정
    안티 앨리어싱 애플리케이션 설정 사용
    이방성 필터링 애플리케이션 설정 사용
    모자이크 세공 애플리케이션 설정 사용
    Catalyst A.I., 텍스처 필터링 품질 품질, 표면 형식 최적화 활성화
    밉맵 세부 수준 품질
    V-Sync를 기다리세요 끄기(응용 프로그램에서 지정하지 않는 한)
    앤티앨리어싱 모드 다중 샘플 AA
    Direct3D 설정, 형상 인스턴싱 활성화 ~에
    트리플 버퍼 끄다
    NVIDIA 제어판 설정
    주변 폐색 끄다
    이방성 필터링 애플리케이션 제어
    앤티앨리어싱 - 감마 보정 ~에
    앤티앨리어싱 - 모드 애플리케이션 제어
    앤티앨리어싱 - 설정 애플리케이션 제어
    앤티앨리어싱 - 투명도 끄다
    CUDA-GPU 모두
    사전 렌더링된 최대 프레임 3
    다중 디스플레이/혼합 GPU 가속 다중 디스플레이 성능 모드
    전원 관리 모드 적응형
    텍스처 필터링 — 이방성 샘플 최적화 끄다
    텍스처 필터링 - 음의 LOD 편향 허용하다
    텍스처 필터링 - 품질 품질
    텍스처 필터링 - 삼선형 최적화 ~에
    스레드 최적화 자동
    트리플 버퍼링 끄다
    수직 동기 3D 애플리케이션 설정 사용

    NVIDIA 드라이버 설정에서 CPU는 항상 PhysX 계산을 위한 프로세서로 선택됩니다. AMD 설정에서 테셀레이션 설정은 항상 AMD 최적화 상태에서 응용 프로그램 설정 사용으로 전송됩니다.

    이번에는 이전의 비디오 카드 대량 테스트(Battlefield 3, Far Cry 3 및 Crysis 3)에서 사용된 테스트 방법론에서 벗어났습니다. 예를 들어 경쟁사 중에는 더 이상 이전 세대의 NVIDIA 및 AMD(GeForce 500 및 Radeon HD 6000) 비디오 카드를 설치할 공간이 없었습니다. 결국 Metro: Last Light용 새 비디오 카드를 선택하는 과정에서 그들은 더 이상 관련이 없으며 현재 컴퓨터를 사용하는 사람들은 하드웨어이며 Metro가 잘 작동하는지 여부를 스스로 알고 있습니다.

    비디오 카드를 캐스팅하는 방법은 여전히 ​​​​동일합니다. 벤치마크는 네 가지 설정 세트로 실행되며, 각 설정은 두 가지 해상도에 해당합니다. 더 높은 해상도에서 프레임 속도가 30을 초과하면 이 단계에서 참가자 테스트가 종료됩니다. 그렇지 않으면 보다 자유로운 설정으로 추가 테스트가 수행됩니다. 더 낮은 해상도에서도 프레임 속도가 30FPS에 도달하지 않으면 비디오 카드가 이 모드의 다이어그램에 속하지 않습니다. 단, 이전 그룹 테스트 시리즈와 달리 비디오 카드는 결과를 완전히 남길 수 없습니다. 가장 가벼운 모드에서 더 낮은 해상도에서도 필요한 30FPS를 달성하지 못하면 사용 가능한 표시기가 사용됩니다. 바로 슬라이드쇼.

    테스트를 위해 우리는 4A Games - METRO LL Benchmark의 "기본" 유틸리티를 사용합니다. 여기에는 Metro 2033의 세계에서 반대 세력의 대규모 학살이 포함된 매우 강렬한 장면이 포함되어 있습니다.

    벤치마크 세트
    프로그램 API 설정 이방성 필터링, 전체 화면 안티앨리어싱 허가
    다이렉트X 11 AF 16배, SSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440
    지난 밤 지하철. 내장 벤치마크 다이렉트X 11 품질: 매우 높음, 모션 블러: 보통, 테셀레이션: 매우 높음, 고급 PhysX: 끄기 AF 16x, SSAA 꺼짐 1920x1080 / 2560x1440
    지난 밤 지하철. 내장 벤치마크 다이렉트X 11 품질: 중간, 모션 블러: 보통, 테셀레이션: 매우 높음, 고급 PhysX: 끄기 AF 16x, SSAA 꺼짐 1680x1050 / 1920x1080
    지난 밤 지하철. 내장 벤치마크 다이렉트X 11 품질: 낮음, 모션 블러: 보통, 테셀레이션: 끄기, 고급 PhysX: 끄기 AF 16x, SSAA 꺼짐 1680x1050 / 1920x1080

    시험 결과. 품질: 매우 높음; 테셀레이션: 매우 높음; SSAA 4배

    2560x1440

    • 마스터링된 Metro: LL 테스트에 참여한 23개 중 7개의 비디오 카드는 SSAA 4x 앤티앨리어싱을 통해 최대 품질로 제공됩니다. 승자는 Radeon HD 7990으로 GeForce GTX 690을 근소한 차이로 이겼습니다. 이 두 비디오 카드만이 2560x1440의 해상도에서 30FPS 이상의 프레임 속도를 유지합니다.
    • 그러나 2560x1440 해상도의 GeForce GTX TITAN은 임계 수준 아래로 떨어졌습니다.
    • 두 번 이상 입증된 바와 같이 GTX 780과 GTX TITAN의 차이는 미미합니다.
    • 아쉽게도 GeForce GTX 770은 GTX 680 및 Radeon HD 7970 GHz Edition과 함께 이 그래픽 모드에서 Metro: LL에 적합하지 않습니다.

    1920x1080

    • 풀 HD 모드는 2560x1440에 비해 리소스 집약도가 훨씬 낮습니다. 악명 높은 삼위일체 GTX 770, GTX 680 및 HD 7970 GHz Edition은 슈퍼샘플링에도 불구하고 허용 가능한 프레임 속도를 제공합니다.
    • GeForce GTX 780 및 GTX TITAN은 일정한 성능을 보유하고 있으며 GTX 690 및 HD 7990에서는 내장 벤치마크의 혹독한 테스트 시퀀스에서도 게임이 원활하게 실행됩니다.

    품질: 매우 높음; 테셀레이션: 매우 높음; SSAA 꺼짐

    2560x1440

    • SSAA를 비활성화하면 Metro: Last Light를 다양한 하드웨어에서 사용할 수 있게 됩니다.
    • 두 듀얼 프로세서 비디오 카드의 테스트가 이전 단계에서 중단되었기 때문에 이 모드에서 가장 빠른 어댑터는 GeForce GTX TITAN이었지만 GTX 780보다 최소한의 차이로 앞서 나갔습니다.
    • GTX 770 및 Radeon HD 7970 GHz Edition은 GK110 기반 어댑터와 눈에 띄게 다르지만 서로 동일합니다.
    • GTX 680과 HD 7970이 그 다음 동등한 쌍을 이루고, GeForce GTX 670과 Radeon HD 7950(Boost 포함)이 그 뒤를 따릅니다. 최신 장치는 이러한 그래픽 설정에서 Metro: LL을 재생하는 데 필요한 최소 성능을 갖추고 있습니다.

    1920x1080

    • Full HD 모드에서 GeForce GTX TITAN과 GTX 780은 이미 수직 동기화를 통해 행운을 시험해 볼 수 있을 때 프레임 속도를 탐나는 60FPS로 끌어올립니다.
    • 그러나 GTX 770, GTX 680 및 HD 7970 GHz Edition에서는 50FPS라는 매우 편안한 프레임 속도가 관찰됩니다.
    • 글쎄, 최소 성능 요구 사항은 아주 적당한 GeForce GTX 650 Ti BOOST 또는 Radeon HD 7870으로 충족됩니다. 물론 후자는 NVIDIA 제품보다 빠르지만 HD 7850은 이미 경쟁에서 낮은 단계에 떨어졌습니다.

    품질: 중간; 테셀레이션: 매우 높음; SSAA 꺼짐

    1920x1080

    • 온화한 중간 설정에서의 테스트에는 많은 참가자도 포함되었습니다. 품질 설정을 매우 높음에서 중간으로 변경하면 프레임 속도가 크게 증가했습니다. GeForce GTX 660 Ti 또는 Radeon HD 7870도 초당 최소 60프레임을 생성합니다.
    • 이 카테고리의 리더는 새로운 GeForce GTX 760입니다. AMD 비디오 카드 중 리더는 원래 버전의 Radeon HD 7950(GPU 주파수 800MHz)입니다.
    • 필요한 30FPS는 적당하고 저렴한 Radeon HD 7770 또는 GeForce GTX 650 Ti를 통해 달성됩니다.

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    • 해당 라운드의 결의안은 약간 다르기 때문에 이전 결과에 추가할 수 있는 것은 거의 없습니다. GTX 660 및 HD 7870(결과는 비슷하지만)은 60FPS를 제공할 수 있는 비디오 어댑터 리그에 속합니다.
    • 다이어그램의 꼬리 부분은 동일하게 유지됩니다: GTX 650 Ti 또는 Radeon HD 7770.

    품질: 낮음; 테셀레이션 끄기; SSAA 꺼짐

    • 가장 느린 테스트 참가자 3명은 이전 단계에서 허용 가능한 결과를 얻지 못해 '스페셜 올림픽'에 참가하고 있습니다. 테셀레이션 및 전반적인 효과 품질과 같은 가장 부담스러운 설정을 재설정하면 Radeon HD 7000 라인의 젊은 대표자가 Full HD 모드에서도 어느 정도 재생 가능한 프레임 속도를 유지할 수 있었습니다.
    • 하지만 GeForce GTX 640은 도움이 되지 않습니다. 무엇을 할 수 있습니까? 이것은 게임용 비디오 카드가 아닙니다.

    결론

    Metro: Last Light는 이전 버전인 Metro 2033보다 실제로 훨씬 더 잘 최적화되어 있습니다. 엔진의 시각적 즐거움을 일부 희생한다면 어느 정도 허용 가능한 프레임 속도를 갖춘 게임의 경우 Radeon HD와 같은 소박한 비디오 카드가 필요합니다. 7750 또는 HD 7730이면 충분합니다. 대체 옵션은 GeForce GTX 650 Ti입니다. 동시에 Metro: Last Light 엔진은 기본 도구를 사용하여 계속해서 인상적인 이미지를 생성합니다.

    글쎄, GK110 프로세서, GeForce GTX TITAN 또는 GTX 780 기반의 강력한 비디오 카드에 투자하는 것은 SSAA 방법을 사용하여 전체 화면 앤티앨리어싱을 사용할 수 있다는 점에서 정당화될 것입니다. 그러나 슈퍼샘플링을 2560x1440 해상도와 결합하려면 이미 두 가지 강력한 GPU인 GeForce GTX 690 또는 Radeon HD 7990을 기반으로 한 비디오 어댑터가 필요합니다.

    www.geforce.com에서 Metro: Last Light의 스크린샷을 제공해주신 NVIDIA에 감사드립니다.


    드디어 기다리고 기다리던 게임의 연속이 나왔습니다. 지난 밤 지하철. 이 게임은 여전히 ​​그 훌륭함으로 유명하지만 일부 플레이어는 게임에서 끊김 현상과 멈춤 현상을 경험했는데 이는 의심할 여지 없이 좋지 않습니다.
    그래서 앞서 몇몇 게이머들이 말했듯이 지난 밤 지하철속도가 느려지고 멈춥니다. 특히 플랫폼 소유자 AMD.
    이 글은 편안한 경험을 위해 게임을 이해하고 최적으로 구성하는 데 도움이 될 것입니다.

    그럼 그것을 깨자 :

    1. 새 비디오 드라이버를 설치합니다.(엔비디아 지포스)

    NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타: Metro: Last Light 전용 드라이버


    운영 체제 Windows Vista/7/8 x32(크기: 164MB);
    NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타 Windows Vista/7/8 x64 운영 체제용(크기: 211MB);
    NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타운영 체제 Windows XPx32(크기: 142MB)
    NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타운영 체제용 Windows XP x64(크기: 178MB);

    2. 컴퓨터 리소스 확보

    모든 타사 프로그램과 응용 프로그램을 닫습니다. 브라우저, Skype, 비디오 카드 및 프로세서 오버클러커 등 실행 중인 모든 프로세스 중에서 시스템에 가장 필요한 프로세스만 남겨두세요.
    더 나은 방법은 설치하는 것입니다. Razer 게임 부스터- 컴퓨터를 일반 작동에서 "게임" 모드로 전환하는 것을 목표로 개발된 프로그램입니다. 즉, 마우스를 한 번만 클릭하면 일부 기능으로 인해 이전보다 더 강력한 시스템에서 플레이할 수 있습니다. 이러한 유형의 활동에 중요한 매개변수는 간단히 최적화됩니다.


    3. 패치 설치 업데이트 2

    변경 사항 목록은 다음과 같습니다.

    장비의 최적화된 작동 AMD
    AMD 7xxx 비디오 카드의 그림자 렌더링 버그를 수정했습니다.
    일부 TV에서 게임이 3:1 해상도로만 시작되는 문제를 수정했습니다.
    user.cfg 파일에 r_base_fov 설정을 추가했습니다. 이를 편집하면 보기 각도가 변경됩니다. 이 파일은 게임을 시작한 후 "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\"에 나타납니다.


    4. SweetFX 사용

    SweetFX d3d.dll 라이브러리에 새 기능을 추가할 수 있는 셰이더 인젝터라는 유틸리티를 나타냅니다. 우선, 게임에서 FXAA 및 SMAA라는 새로운 앤티앨리어싱 방법을 구현하는 데 사용됩니다(실제로 그 중 하나인 injectSMAA 및 SweetFX가 "자랐습니다"). 그러나 SweetFX라는 이름에 Shader Suite라는 문구가 포함된 것은 아무것도 아닙니다. 이 유틸리티는 게임에 새로운 유형의 앤티앨리어싱을 추가하는 것 이상의 기능을 수행할 수 있습니다(Subpixel Morphological Antialiasing(SMAA)의 기술적 세부 사항에 관심이 있는 사용자). 다른 유형의 앤티앨리어싱에 비해 그 장점을 참조하는 것이 좋습니다.)

    최신 버전을 설치하는 것이 좋습니다 스위트FX1.4.
    압축을 푼 아카이브는 게임의 루트 폴더에 있어야 합니다. 켜기/끄기 F12 키로 완료했습니다.
    사진이 더 선명하고 채도가 높아지는 반면 fps는 증가합니다.












    다운로드 및 설치를 하신 후 SweetFX모니터를 다시 교정



    그리고 다음 설정을 지정하세요.



    사용할 때 SweetFX,스크린샷과 같이 SSAA 앤티앨리어싱을 설정하거나 비활성화하는 것이 좋습니다. 이러한 것들은 호환되지 않을 수 있습니다.

    DX10

    메트로 - 마지막 빛.rar 199.33K 표준 프레스셋
    메트로 - 마지막 빛(Vibrant).rar 199.33K 밝고 풍부한 프레스셋

    Metro: Last Light(SweetFX v1.4) 다운로드최적의 커스터마이징을 위한 DX11

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