정보 테스트 프로세스를 자동화하는 수단으로서의 컴퓨터. 정보 프로세스 자동화 수단으로서의 컴퓨터 Ø

정보 프로세스를 자동화하는 수단으로서의 컴퓨터

데이터, 프로그램, 정보 프로세스 자동화 수단인 컴퓨터, 정보 통신 기술 수단인 컴퓨터, 컴퓨터 기능 장치 및 상호 연결, 로컬 및 글로벌 컴퓨터 네트워크

컴퓨터는 정보 처리를 자동화하는 현대적인 수단입니다. 다양한 거리에서 정보 프로세스를 관리하기 위해 컴퓨터 네트워크를 사용하면 컴퓨터를 통신 기술의 수단으로 말할 수 있습니다. 그러므로 컴퓨터는 정보통신기술의 수단이다.

컴퓨터는 숫자, 텍스트, 그래픽, 사운드 등 다양한 유형의 정보를 처리하는 데 사용됩니다. 이 정보는 특수 신호의 형태로 제공되어야 합니다. 신호의 형태로 컴퓨터에 표시되는 정보를 데이터라고 합니다. 데이터는 컴퓨터에 이진 코드로 저장, 처리 및 전송됩니다(신호 없음 - 0, 신호 있음 - 1). 따라서 대부분의 경우 데이터는 0과 1의 시퀀스로 인코딩됩니다.

데이터- 컴퓨터를 사용하여 저장, 처리 및 전송하는 데 적합한 신호 형태로 제공되는 정보입니다.

컴퓨터는 자동으로 데이터를 처리합니다. 이를 위해 사람은 데이터 작업 과정에서 수행해야 하는 일련의 작업(명령)을 미리 생각합니다. 이 경우 사람은 모든 컴퓨터 작업이 자동으로 제어되는 프로그램을 작성한다고 말합니다. 데이터와 마찬가지로 프로그램도 이진 신호 형태로 컴퓨터에 저장, 처리 및 전송됩니다.

프로그램- 정보 프로세스를 자동화하기 위해 데이터 작업을 할 때 실행해야 하는 일련의 명령입니다.

현대 컴퓨터 디자인의 기본은 전자 부품(칩)입니다. 미래에는 새로운 기술의 발명으로 다른 물리적 원리(예: 양자 또는 생체전자공학)를 기반으로 컴퓨터를 만드는 것이 가능합니다.

컴퓨터는 정보 처리를 자동화하는 보편적인 수단입니다. 컴퓨터의 다양성은 인간 정보 활동의 기초를 형성하는 정보 프로세스(정보 처리, 저장 및 전송)의 자동화에 있습니다. 컴퓨터의 다양성은 동일한 유형의 데이터로 다양한 작업을 수행할 수 있는 능력뿐만 아니라 텍스트, 숫자, 그래픽, 사운드 등 다양한 유형의 데이터로 작업할 수 있는 능력에서도 나타납니다.

컴퓨터- 정보 프로세스를 자동화하도록 설계된 범용 소프트웨어 제어 전자 장치입니다.

컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어가 서로 밀접하게 연결되어 있고 서로 없이는 작동하지 않는 단일체입니다. 컴퓨터 내부의 정보처리 흐름 없이는 컴퓨터를 이용한 정보처리의 자동화가 불가능하다는 점은 주목할 만하다.

영어로 번역된 "컴퓨터"라는 용어는 "계산기"를 의미합니다. 그러나 계산을 수행하는 능력은 현대 컴퓨터의 주요 목적과는 거리가 멀습니다. 이들의 도움으로 다양한 유형의 데이터를 사용한 다양한 작업이 자동화되고 다양한 정보 문제가 해결됩니다. 이러한 문제를 해결할 때 컴퓨터 내부에서 발생하고 인간에게 보이지 않는 정보 프로세스만이 계산적 성격을 갖습니다. "컴퓨터"라는 용어의 인기는 국제적으로 사용되며 새로운 개념(예: 컴퓨터화, 컴퓨터 활용 능력) 형성에 편리하기 때문입니다.


컴퓨터는 원래 전통적으로 인간의 특징인 정보 처리를 자동화하기 위해 사람에 의해 만들어졌기 때문에 사람과의 유추를 통해 컴퓨터에서 정보 기능을 수행하는 기능 장치를 구별할 수 있습니다(표 19).


표 19

인간 정보 처리와 컴퓨터 기능 장치의 관계

인간의 정보 프로세스 특성 컴퓨터 기능 장치

정보 이전

입력 장치

출력 장치

데이터 저장고

내부 기억

외부 메모리

데이터 처리

CPU

사람이 정보를 인식하려면 감각 기관(청각, 시각, 후각, 미각, 촉각)이 필요합니다. 컴퓨터에는 인간이 이해할 수 있는 형식의 정보를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형식으로 변환할 수 있는 입력 장치가 있습니다. 사람들 간의 직접적인 대화에서는 말, 표정, 몸짓을 통해 정보가 전달됩니다. 현대 컴퓨터의 출력 장치를 사용하면 인간에게 편리한 형식으로 정보를 표시할 수 있습니다.

정보 처리는 인간 정보 활동의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 이용 가능한 정보를 바탕으로 논리적 추론과 계산을 통해 사람은 새로운 정보를 얻고 새로운 지식을 습득합니다. 최근까지 인간의 뇌는 사실상 정보를 처리하는 유일한 수단이었습니다. 컴퓨터에서 이 기능은 프로세서에 의해 수행됩니다. 프로세서에 의한 정보 처리(데이터 및 프로그램 명령)는 산술 및 논리 연산의 실행과 관련됩니다. 프로세서는 또한 모든 프로세스의 실행과 모든 컴퓨터 장치의 작동을 조정합니다.

사람의 기억 속에 저장된 정보는 언제든지 이용할 수 있으며, 사람은 이 정보를 빠르게 사용할 수 있습니다. 이러한 메모리는 조건부로 내부라고 할 수 있습니다. 그러나 정보를 기억하는 사람의 능력은 제한되어 있습니다. 따라서 많은 양의 정보를 장기간 저장하기 위해 사람들은 항상 종이 및 기타 물질 매체와 같은 외부 메모리를 사용해 왔습니다. 인간의 기억에 비유하자면, 컴퓨터는 프로세서에서 처리한 정보(데이터와 프로그램)를 내부 메모리에 저장하는데, 내부 메모리는 속도가 빠르고 용량이 비교적 작은 것이 특징입니다. 외부 컴퓨터 메모리는 많은 양의 정보를 장기간 저장하도록 설계되었습니다. 따라서 컴퓨터의 외부 메모리를 장기 메모리라고도 합니다.

정보가 있는 컴퓨터의 작동은 기능적 구조를 기반으로 설명할 수 있습니다(그림 15).

입력 장치를 사용하거나 외부 메모리에서 정보(데이터, 프로그램)가 컴퓨터의 내부 메모리로 전송됩니다.

프로세서는 내부 메모리에서 프로그램 명령과 데이터를 읽고 들어오는 명령에 따라 데이터를 처리합니다. 처리 결과는 컴퓨터 내부 메모리에도 저장됩니다. 다음으로 정보는 출력 장치를 사용하여 전송되고 필요한 경우 외부 메모리에 저장됩니다. 컴퓨터 장치의 작동을 동기화하는 제어 신호의 전송은 프로세서에서 다른 모든 컴퓨터 장치로 직접 발생합니다.

정보 기술 수단으로서의 컴퓨터는 사람과 컴퓨터 사이의 직접적인 정보 교환뿐만 아니라 컴퓨터 간의 정보 전송에도 사용됩니다. 컴퓨터가 정보를 교환하려면 컴퓨터 네트워크에 연결되어 있어야 합니다.

컴퓨터 네트워크-정보 전송 채널로 연결된 컴퓨터 세트.

컴퓨터 네트워크는 정보를 전송, 저장 및 처리하도록 설계되었습니다. 이는 컴퓨터와 사람 간의 신속한 정보 교환뿐만 아니라 사람들이 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 공유할 수 있는 능력도 보장합니다.

컴퓨터 네트워크 유형을 구별하기 위해 다양한 기능이 사용됩니다. 대부분의 경우 네트워크는 지역별로 구분됩니다. 네트워크에 연결된 컴퓨터가 위치한 지역의 크기에 따라 로컬 컴퓨터 네트워크와 글로벌 컴퓨터 네트워크가 구분됩니다. 로컬 네트워크와 글로벌 네트워크 간의 경계가 점차 흐려지고 있음에도 불구하고 이러한 네트워크는 서로 다릅니다. 로컬 네트워크는 작은 지역(보통 반경 1-2km 이내)에 집중된 컴퓨터를 연결합니다. 일반적으로 로컬 네트워크는 하나의 조직에 속합니다. 예를 들어 학교, 도서관 또는 기업의 로컬 네트워크입니다. 로컬 네트워크의 짧은 거리는 안정적인 고속 신호 전송을 제공하는 고가의 고품질 통신 회선을 사용할 수 있습니다. 지역 네트워크의 발전은 대도시 네트워크의 출현으로 이어졌습니다. 도시 전역의 로컬 네트워크를 연결하고 로컬 네트워크를 글로벌 네트워크에 연결하도록 설계되었습니다. 도시 네트워크의 예로는 건물이 대도시의 여러 지역에 위치한 대학의 컴퓨터 네트워크 또는 도시 구역 중 하나의 컴퓨터 네트워크가 될 수 있습니다.

글로벌 네트워크는 서로 다른 도시, 지역, 국가 및 대륙에 위치할 수 있는 지리적으로 분산된 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크를 통합합니다. 글로벌 네트워크의 예로는 인터넷이 있습니다. 광역 네트워크는 로컬 네트워크와 비교하여 통신 회선의 품질이 다릅니다. 이러한 통신 회선을 통해 장거리에 걸쳐 데이터를 전송하면 왜곡, 감쇠 및 신호 손실이 발생합니다. 안정적인 데이터 전송을 위해 복잡한 데이터 모니터링 및 복구 절차를 사용하므로 정보 교환 속도가 저하됩니다.

개별 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크의 정보를 모두 사용하려면 정보 저장, 처리, 입력 및 출력을 위한 기술 장치가 필요합니다. 즉, 컴퓨터 하드웨어가 필요합니다.

Ø 이 정보는 특별한 신호의 형태로 제시되어야 합니다. 신호의 형태로 컴퓨터에 표시되는 정보를 데이터라고 합니다.

데이터 Ø 컴퓨터를 사용하여 저장, 처리 및 전송하기에 적합한 신호 형태로 제공되는 정보입니다.

Ø 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어가 서로 밀접하게 연결되어 있고 서로 없이는 작동하지 않는 단일체입니다.

Ø 컴퓨터는 원래 전통적으로 인간의 특징인 정보처리를 자동화하기 위해 사람이 만든 것이므로 인간과 유사하게 정보기능을 수행하는 컴퓨터의 기능적 장치를 구별하는 것이 가능하다.

Ø 사람이 정보를 인식하려면 감각 기관(청각, 시각, 후각, 미각, 촉각)이 필요합니다. 컴퓨터에는 사람이 읽을 수 있는 형식의 정보를 컴퓨터가 읽을 수 있는 형식으로 변환할 수 있는 입력 장치가 있습니다.

Ø 사람들 사이의 대화에서는 말, 표정, 몸짓을 통해 정보가 전달됩니다. 현대 컴퓨터의 출력 장치를 사용하면 인간에게 편리한 형식으로 정보를 표시할 수 있습니다.

정보 처리 Ø 정보 처리는 인간 발달 활동의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 최근까지 인간의 뇌는 사실상 정보를 처리하는 유일한 수단이었습니다. 컴퓨터에서 이 역할은 프로세서에 의해 수행됩니다.

프로세서 Ø 기계 명령(프로그램 코드)을 실행하는 전자 장치 또는 집적 회로, 컴퓨터 하드웨어의 주요 부분 또는 프로그래밍 가능한 논리 컨트롤러.

Ø 사람의 기억에 저장되어 있고 항상 접근할 수 있는 정보를 내부 정보라고 합니다. Ø 많은 양의 정보를 장기간 저장하기 위해 외부 메모리(종이 및 기타 물질 매체)를 사용합니다.

Ø 입력 장치를 사용하거나 외부 메모리에서 정보가 컴퓨터의 내부 메모리로 전송됩니다. 프로세서는 내부 메모리에서 프로그램 명령과 데이터를 읽고 들어오는 명령에 따라 데이터를 처리합니다. 처리 결과는 컴퓨터 내부 메모리에도 저장됩니다.

Ø 추가 정보는 출력 장치를 사용하여 전송되고 필요한 경우 외부 메모리에 저장됩니다. 컴퓨터 장치의 작동을 동기화하는 제어 신호의 전송은 프로세서에서 다른 모든 컴퓨터 장치로 직접 발생합니다.

Ø 컴퓨터는 사람과 정보를 교환하는 데뿐만 아니라 컴퓨터 간에 정보를 전송하는 데에도 사용됩니다. 컴퓨터가 정보를 교환하려면 컴퓨터 네트워크에 연결되어 있어야 합니다.

Ø 컴퓨터 네트워크는 정보의 전송, 저장, 처리를 위해 설계되었습니다. 이는 컴퓨터와 사람 간의 신속한 정보 교환뿐만 아니라 사람들이 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 공유할 수 있는 능력도 보장합니다.


1.VT 개발의 역사VT 개발의 역사 2.PC 아키텍처PC 아키텍처 3.운영 체제운영 체제 4.무단 접근에 대한 보호무단 접근에 대한 보호 5.디스크에 있는 데이터의 물리적 보호 6.맬웨어에 대한 보호


컴퓨터 기술 발전의 역사






전자 이전 시대의 계산 인간의 물체 수를 세는 필요성은 선사 시대에 나타났습니다. 개체를 세는 가장 오래된 방법은 특정 그룹(예: 동물)의 개체를 다른 그룹의 개체와 비교하여 계산 기준 역할을 하는 것입니다. 대부분의 사람들에게 있어 최초의 표준은 손가락(손가락으로 세기)이었습니다. 계산에 대한 요구가 늘어나면서 사람들은 다른 계산 표준(막대기의 홈, 밧줄의 매듭 등)을 사용해야 했습니다. 6


모든 학생들은 1학년 때 셈의 기준으로 사용되었던 막대기를 세는 것에 익숙합니다. 고대 세계에서는 많은 양의 물체를 셀 때 특정 수(대부분의 국가에서는 10개)를 나타내는 새로운 기호(예: 다른 막대기의 홈)가 사용되기 시작했습니다. 이 방법을 사용한 최초의 컴퓨팅 장치는 주판이었습니다. 7 전자 이전 시대의 컴퓨팅


고대 그리스 주판은 바다 모래를 뿌린 판자였습니다. 모래에는 홈이 있었고 그 위에 자갈로 숫자가 표시되어 있었습니다. 하나의 홈은 단위에 해당하고 다른 홈은 수십 등에 해당합니다. 셀 때 하나의 홈에 10개 이상의 자갈이 모이면 해당 홈을 제거하고 다음 숫자에 하나의 자갈을 추가했습니다. 로마인들은 주판을 모래와 자갈에서 끌로 파인 홈과 대리석 공이 있는 대리석 판으로 옮겨가며 개선했습니다.


전자 이전 시대의 계산 경제 활동과 사회적 관계가 더욱 복잡해지면서(금전 지불, 거리, 시간, 면적 측정 문제 등) 산술 계산의 필요성이 대두되었습니다. 간단한 산술 연산(덧셈과 뺄셈)을 수행하기 위해 그들은 주판을 사용하기 시작했고, 수세기 후에는 주판을 사용했습니다. 러시아에서는 16세기에 주판이 등장했습니다.


전자 이전 시대의 계산 과학과 기술의 발달로 인해 점점 더 복잡한 수학적 계산이 필요해졌고, 19세기에는 기계식 계산 기계(산술계)가 발명되었습니다. 산술계는 숫자를 더하고 빼고 곱하고 나눌 수 있을 뿐만 아니라 중간 결과를 기억하고 계산 결과를 인쇄하는 등의 작업도 수행할 수 있습니다. 10


전자 이전 시대의 컴퓨팅 19세기 중반 영국의 수학자 찰스 배비지는 연산 장치, 제어 장치, 입력 장치를 갖춘 프로그램 제어식 계산 기계를 만들겠다는 아이디어를 내놓았습니다. 및 인쇄 장치. 찰스 배비지. 찰스 배비지. () 열하나


전자 이전 시대의 컴퓨팅 배비지의 분석 엔진(현대 컴퓨터의 프로토타입)은 런던 과학 박물관의 열성팬들이 살아남은 설명과 그림을 바탕으로 제작했습니다. 분석 기계는 4천 개의 강철 부품으로 구성되어 있으며 무게는 3톤입니다. 12


전자 이전 시대의 계산 계산은 Lady Ada Lovelace(영국 시인 George Byron의 딸)가 개발한 지침(프로그램)에 따라 분석 엔진에 의해 수행되었습니다. Lovelace 백작 부인은 최초의 컴퓨터 프로그래머로 간주되며 ADA 프로그래밍 언어는 그녀의 이름을 따서 명명되었습니다. 13


전자 이전 시대의 컴퓨팅 프로그램은 두꺼운 종이 카드에 일정한 순서로 구멍을 뚫어 펀치 카드에 기록되었습니다. 그런 다음 천공 카드를 분석 엔진에 배치하여 구멍 위치를 읽고 주어진 프로그램에 따라 계산 작업을 수행했습니다. 14


20세기 40년대에 진공관이 기계 부품을 대체한 최초의 전자 컴퓨터를 만드는 작업이 시작되었습니다. 1세대 컴퓨터는 수만 개의 진공관을 사용했기 때문에 배치를 위해 큰 홀이 필요했습니다. 이러한 컴퓨터는 단일 복사본으로 만들어졌으며 매우 비쌌으며 가장 큰 연구 센터에 설치되었습니다. 1세대 컴퓨터 15대






1세대 컴퓨터 1세대 컴퓨터는 초당 수천 연산의 속도로 계산을 수행할 수 있었으며, 그 실행 순서는 프로그램에 의해 지정되었습니다. 프로그램은 기계어로 작성되었으며 알파벳은 1과 0의 두 문자로 구성되었습니다. 프로그램은 천공 카드 또는 천공 테이프를 사용하여 컴퓨터에 입력되었으며 천공 카드에 구멍이 있으면 문자 1에 해당하고 부재 - 문자 0. 계산 결과는 0과 1의 긴 시퀀스 형태로 인쇄 장치를 사용하여 출력되었습니다. 최초의 컴퓨터 언어를 이해한 자격을 갖춘 프로그래머만이 기계어로 프로그램을 작성하고 계산 결과를 해독할 수 있었습니다. 18


2세대 컴퓨터 20세기 60년대에 새로운 기본 기반인 트랜지스터를 기반으로 2세대 컴퓨터가 만들어졌습니다. 트랜지스터는 크기와 무게가 수십, 수백 배 더 작고 신뢰성이 높으며 전력을 훨씬 적게 소비합니다. 진공관. 이러한 컴퓨터는 소규모 시리즈로 생산되어 대규모 연구 센터 및 주요 고등 교육 기관에 설치되었습니다. 19






2세대 컴퓨터 BESM-6은 26만 개의 트랜지스터, 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 자기 테이프의 외부 메모리 장치, 계산 결과 출력을 위한 영숫자 인쇄 장치를 사용했습니다. 프로그램 개발에서 프로그래머의 작업은 고급 프로그래밍 언어(Algol, BASIC 등)를 사용하여 수행되기 시작한 이래로 크게 단순화되었습니다. 22


3세대 컴퓨터 지난 세기 70년대부터 집적회로가 3세대 컴퓨터의 기본 기반으로 사용되기 시작했습니다. 집적 회로(소형 반도체 웨이퍼)에는 수천 개의 트랜지스터가 서로 촘촘하게 포장되어 있으며 각 트랜지스터는 사람 머리카락 크기 정도입니다. 23








개인용 컴퓨터 최초의 개인용 컴퓨터는 1977년에 만들어진 Apple II(현대 매킨토시 컴퓨터의 "할아버지")였습니다. 1982년에 IBM은 IBM PC 개인용 컴퓨터(현대 IBM 호환 컴퓨터의 "할아버지")를 제조하기 시작했습니다. 27


개인용 컴퓨터 현대의 개인용 컴퓨터는 소형이며 최초의 개인용 컴퓨터에 비해 속도가 수천 배 빠릅니다(초당 수십억 개의 작업을 수행할 수 있음). 매년 전 세계적으로 거의 2억 대에 달하는 컴퓨터가 생산되며 이는 대중 소비자에게도 저렴한 가격입니다. 개인용 컴퓨터는 데스크탑, 휴대용(노트북), 포켓(손바닥) 등 다양한 디자인으로 제공될 수 있습니다. 28






전자 이전 시대 I 세대II 세대III 세대 시간 프레임 XIX 중반 - 40s XX 40s XX - 60s XX 60s XX - 70s XX 70s XX - 현재 요소 기반 기계 장치 전기 램프 트랜지스터 저장 장치 천공 카드 천공 카드, 천공 테이프 자기 테이프 플로피 디스크(자기디스크), 레이저 디스크, 하드 드라이브, 플래시 메모리 프로그램 기록 언어 카드에 있는 구멍의 순서 기계(0, 1) 어셈블리 언어, 이후 고급 언어 고급 언어, 객체지향 언어 등 보급 정도 단일 사본 소형 시리즈 공개 크기대형(수 톤) 여러 개의 홀, 건물 방의 일부 컴팩트(탁상)


PC 아키텍처


OS




운영체제(OS)의 주요 특징




파일 시스템 파일 시스템은 소프트웨어 모듈에 의해 관리됩니다. 파일 시스템 - 저장 매체의 데이터를 구성, 저장 및 명명하는 방법 클러스터 - 저장 매체의 주소 지정이 가능한 최소 요소 디렉토리(폴더) - 그 안에 있는 파일 목록을 포함하는 파일 37


명령 프로세서 다음 작업은 파일에 대해 가장 자주 수행됩니다. 복사(파일 복사본이 다른 폴더에 저장됨); move(파일이 다른 폴더로 이동됨); 삭제(파일 기록이 폴더에서 삭제됨) 이름 바꾸기(파일 이름 변경). 명령 프로세서는 사용자에게 명령을 요청하고 이를 실행하는 특수 프로그램입니다. 38


장치 드라이버 장치 드라이버는 장치 작동을 제어하고 다른 장치와의 정보 교환을 조정하며 일부 매개변수를 구성할 수 있는 특수 프로그램입니다. 설치 과정에서 운영 체제는 설치된 장치의 유형과 특정 모델을 결정하고 작동에 필요한 드라이버를 연결합니다. 컴퓨터를 켜면 드라이버가 RAM에 로드됩니다. 사용자는 드라이버를 수동으로 설치하거나 다시 설치할 수 있습니다. 39


그래픽 인터페이스 그래픽 사용자 인터페이스는 소프트웨어 모듈에 의해 생성됩니다. 그래픽 인터페이스를 갖춘 운영 체제에서는 사용자가 대화 상자를 사용하여 명령을 입력할 수 있습니다. 대화 상자에는 다양한 컨트롤이 포함될 수 있습니다. 탭 텍스트 필드 확인란 버튼 카운터 목록 상황에 맞는 메뉴 스위치 슬라이더 40








OS 로딩 운영 체제 파일이 위치하고 로드되는 디스크를 시스템이라고 합니다. 44 OS 로딩: 1. 자체 테스트 2. OS 로더 검색 3. 운영 메모리에 OS 로딩 시스템 디스크에서 OS 로딩을 시작하기 위한 정보는 BIOS 칩에 저장됩니다.






윈도우 운영체제


교과서 작업 과제 계획에 따라 메모 작성 파일 시스템: FAT12, FAT16, FAT32, NTFS 그래픽 인터페이스: 바탕 화면, 작업 표시줄, 아이콘, 바로 가기. 창의 주요 요소: 제목 표시줄, 최소화 및 닫기 버튼. 메뉴 표시줄, 스크롤 막대, 테두리 및 노드는 컴퓨터 보안 시스템 레지스트리를 제어합니다. 48


Windows 레지스트리 Windows 레지스트리는 Windows 구성 정보를 저장하는 계층적 데이터베이스입니다. 레지스트리에는 시스템 하드웨어, 설치된 프로그램 및 설정에 대한 정보가 포함되어 있습니다. Windows OS에는 regedit.exe라는 레지스트리 편집기가 포함되어 있습니다. Regedit.exe 프로그램 수행 중인 작업을 명확하게 이해하지 않고 레지스트리 설정을 변경하는 것은 엄격히 권장되지 않습니다. 49


Windows 시스템 레지스트리 장치 정보가 손상된 경우 해당 레지스트리 섹션을 수정하거나 컴퓨터를 마지막으로 성공적으로 시작한 당시의 형식으로 복원할 수 있습니다. 이렇게 하려면 컴퓨터를 다시 시작해야 하며, 부팅 프로세스 중에 키(F8)를 누르고 부팅 옵션인 마지막으로 알려진 양호한 구성 로드를 선택해야 합니다. 50




운영체제 리눅스




파일 시스템 계층적 파일 시스템이 사용됩니다. 루트 폴더(!)가 하나 있습니다. 이동식 미디어와 로컬 디스크는 마운트 절차에 따라 결합됩니다. 마운트 지점은 마운트된 미디어의 내용이 배치되는 빈 폴더입니다. ext3 - Linux 커널 기반 운영 체제에서 기본적으로 사용되는 저널 파일 시스템 54




프로그램 설치 소프트웨어 - 구성요소 세트(소프트웨어 패키지) 패키지 관리자 - 시스템의 무결성을 유지하고, 프로그램을 설치, 제거 및 업데이트합니다. 저장소, 모든 데이터가 저장되고 유지되는 장소(ALT Linux - Sisyphus의 경우) 56




Linux에 로그인 - 다중 사용자 시스템 등록: – 시스템 이름(로그인 이름) – 비밀번호(비밀번호) 등록된 각 사용자는 자신의 폴더를 가집니다. 모든 사용자 폴더는 /home 폴더에 수집됩니다. 사용자는 시스템 파일에 접근할 수 없습니다.





2. 안정성 Windows 운영 체제의 안정성은 매우 낮습니다. 다양한 오류가 자주 발생하며 그 결과 귀중한 데이터가 손실됩니다. Linux는 재설치 없이 수년 동안 중단 없이 작동할 수 있는 매우 안정적인 시스템임이 입증되었습니다. 62







7. 자유 Windows OS 라이센스에 따라 귀하는 복사본을 만들거나, 다른 사람에게 전송하거나, 두 대 이상의 컴퓨터에서 사용할 권리가 없습니다. 리눅스 OS는 무료입니다. 즉, 제품이 GPL 라이선스를 유지하는 한 누구나 복사할 수 있고 소스 코드를 다운로드하고 수정하고 다시 게시할 수 있는 권리가 있습니다. 67


생체 인식 보안 시스템 생체 인식 시스템은 무단 액세스로부터 보호하기 위해 종종 사용됩니다. 지문 음성 특성 눈의 홍채 얼굴 이미지 손바닥의 기하학적 구조 73







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옵션 1

A1.그래픽 이미지를 컴퓨터에 입력하는 장치의 이름은 무엇입니까?
1) 조이스틱 2) 마이크 3) 스캐너 4) 키보드

A2. 에게PC에서 시각적 정보를 출력하는 장치의 이름은 무엇입니까?
1) 스피커 2) 모니터 3) 프린터 4) 플로터

3. 디스크에 명명된 정보:
1) 드라이브 2) 폴더 3) 파일 4) 디렉토리

A4. 파일 확장자 proba.docx를 지정합니다.
1) 확장자 없음 3) proba 2) .docx 4) docx

A5. 파일 형식 Fact.exe를 지정합니다.
1) 텍스트 2) 그래픽 3) 실행 파일 4) 웹 페이지

A6. 이름 C: 포함 내용:

A7.운영 체제는 다음과 같습니다.
1) PC 부팅 프로그램
2) 컴퓨터의 작동을 제어하고 다른 프로그램의 실행 프로세스를 보장하는 프로그램 또는 프로그램 세트
3) 외부 장치의 작동을 보장하는 프로그램

A8.그래픽 정보 처리를 위한 응용 프로그램을 선택합니다.
1) 마이크로소프트 워드, StarOfficeWriter
2)Mu1tip1an, Quattro Pro, SuperCalc
3) 어도비 포토샵, 코어1 포토페인트, 매크로미디어 프리핸드
4) 마이크로소프트 파워포인트, 스타오피스 임프레스

A9.컴퓨터 바이러스 정의를 선택합니다.
1) 응용 프로그램
2) 시스템 프로그램
3) 컴퓨터에서 승인되지 않은 작업을 수행하는 프로그램
4) 데이터베이스

1에. 정의를 내리십시오.

포맷은...

2시에. 바이러스에 대한 보호 수단을 지정하십시오.

"정보 프로세스 자동화 수단으로서의 컴퓨터" 테스트 »

옵션2

A1.모니터 화면의 커서를 제어하는데만 사용되는 장치의 이름은 무엇입니까?
1) 마우스 2) 키보드 3) 트랙볼 4) 스캐너

A2.종이에 그림을 인쇄하는 데 사용되는 장치의 이름은 무엇입니까?
1) 플로터 2) 프린터 3) 스피커 4) 모니터

A3. 파일은 다음과 같습니다
1) 정보의 단위
2) RAM의 프로그램
3) 이름이 있는 프로그램 또는 메모리의 일부
4) 프린터에 인쇄된 텍스트

A4. 파일 확장자 입문서 .a를 지정하십시오.vi.
1) 프라이머.avi . 2) .프라이머 3) avi 4) .avi

A5. 파일 형식을 Fact.jpeg로 지정하세요..
1) 텍스트 2) 그래픽 3) 실행 파일 4) 웹 페이지

A6. 이름 A: 포함 내용:
1) 플로피 드라이브 2) 하드 드라이브 3) DVD 드라이브 4) 폴더

A7. 운전자는 다음과 같습니다.
1) PC 부팅 프로그램
2) 컴퓨터의 작동을 제어하고 다른 프로그램의 실행 프로세스를 보장하는 프로그램 또는 프로그램 세트
3) 외부 장치의 작동을 보장하는 프로그램
4) 파일 작업을 위한 프로그램

A8. 소프트웨어 바이러스의 활동 단계에 대한 가장 정확한 설명을 선택하십시오.
1) 번식, 바이러스 공격
2) 파일에 쓰기, 재생
3) 파일에 쓰기, 복제, 프로그램 파기
4) 재생, 파일 쓰기, 프로그램 삭제

A9. 바이러스 백신 프로그램 선택.
1) AVP, DrWeb, NortonAntiVirus
2) MS-DOS, MS워드, AVP
3) MS워드, MSExcel, 노턴커맨더
4) DrWeb, AVP, NortonDiskDoctor

1에. 정의를 내리십시오.

바이러스 백신은...

2시에. 트로이 목마 및 해커 유틸리티를 처리하는 방법 작성

정보 과학 작업 프로그램

작업 프로그램은 11학년 학생들을 대상으로 하며 다음을 기반으로 시행됩니다.

· 일반 교육 기관을 위한 프로그램: 컴퓨터 공학. 2-11학년 M. N. Borodin이 편집함. – M.: 이항. 지식연구실, .2009

프로그램 학습에 소요되는 총 시간 34

주당 시간__ 1__

프로그램 수준: 기본

개발 연도: 2011

시행기간 : 1년

작업 커리큘럼 작성자: Nikitina E.N.

직위: 컴퓨터 과학 및 수학 교사

2011-2012학년도

설명문

컴퓨터 과학 및 정보 기술 분야의 교육 작업 프로그램은 일반 교육의 기본 수준에 대한 주 표준의 연방 구성 요소를 기반으로 작성되었습니다. 기본 수준의 프로필 과정 "컴퓨터 과학 및 ICT"의 내용은 러시아 연방 교육부가 승인한 컴퓨터 과학 및 정보 기술 분야의 중등(완전) 일반 교육 표준과 중등 모델 프로그램( 완료) 기본 수준의 "컴퓨터 과학 및 ICT"과정에 대한 일반 교육. 컴퓨터 과학 및 정보 기술의 대략적인 프로그램은 기본 수준의 완전한 일반 교육에 대한 국가 표준의 연방 구성 요소를 기반으로 작성되었습니다(2004년 3월 9일자 러시아 교육부의 명령에 의해 승인됨 No. 1312). ).

기본 교육과정에 따라 고등학교에서 기본 수준의 "정보학과 ICT" 과정을 계획하는 것은 70시간(10학년 35시간, 11학년 35시간)으로 설계되었습니다.

11학년의 "정보학 및 ICT" 과정은 교육 기관을 위한 N.D. Ugrinovich의 교과서 "정보학 및 ICT" 사용에 중점을 둡니다. 지식연구실, 2010

고등학교에서 기본적인 수준으로 컴퓨터 과학 및 정보 기술을 공부하는 것은 다음과 같은 목표를 달성하는 것을 목표로 합니다.

· 세계의 현대 과학적 그림 형성에 대한 컴퓨터 과학의 기여, 사회에서의 정보 프로세스의 역할, 생물학적 및 기술 시스템을 반영하는 기본 지식 시스템을 습득합니다.

· 다른 학교 학문을 공부할 때를 포함하여 정보통신기술(ICT)을 사용하여 실제 사물과 프로세스의 정보 모델을 적용, 분석, 변환하는 기술을 습득합니다.

· 다양한 학문 과목 연구에서 컴퓨터 과학 방법과 ICT 도구의 개발 및 사용을 통한 인지적 관심, 지적, 창의적 능력 개발;

· 정보 활동에 대한 윤리적, 법적 표준 준수에 대한 책임 있는 태도를 육성합니다.

· 프로젝트 활동을 포함한 개인 및 집단 교육 및 인지 활동에서 정보 기술을 사용하는 경험을 습득합니다.

아니요. 주제 보다
이론 관행
정보 프로세스를 자동화하는 수단으로서의 컴퓨터. 5,5 5,5
모델링 및 공식화.
데이터 베이스. 데이터베이스 관리 시스템(DBMS) 실무 2.11. 4,5 3,5
정보 사회
되풀이. 통합 상태 시험 준비. "정보학 및 ICT"과정 주제에 대한 테스트 -
예약하다 - - -
결과:

주제 1. 정보 프로세스 자동화 수단으로서의 컴퓨터 - 11시간

1.1. 컴퓨터 기술 발전의 역사 1.2. 개인용 컴퓨터 아키텍처 1.3. 운영 체제 1.3.1. 운영체제의 주요 특징 1.3.2. 운영체제 윈도우 1.3.3. 운영체제 리눅스 1.4. 정보에 대한 무단 접근으로부터 보호 1.4.1. 비밀번호를 이용한 보호 1.4.2. 생체인식 보안 시스템 1.5. 디스크 데이터의 물리적 보호 1.6. 맬웨어 방지 보호 1.6.1. 악성 및 안티 바이러스 프로그램 1.6.2. 컴퓨터 바이러스 및 이에 대한 보호 1.6.3. 네트워크 웜 및 이에 대한 보호 1.6.4. 트로이 목마 프로그램 및 이에 대한 보호 1.6.5. 해커 유틸리티 및 이에 대한 보호 실제 작업 1.1. 가상 컴퓨터 박물관 실무 1.2. 컴퓨터 아키텍처에 관한 정보 실무 1.3. 논리 디스크 파티션에 대한 정보 실습 1.4. 배지 및 라벨 데스크탑실무 1.5. Linux 운영 체제용 그래픽 인터페이스 설정 실습 1.6. Linux 운영 체제에 패키지 설치 실제 작업 1.7. 생체인식 보호: 음성 특성에 의한 식별 실무 1.8. 컴퓨터 바이러스로부터의 보호 실무 1.9. 네트워크 웜으로부터 보호 실습 1.10. 트로이 목마 프로그램으로부터 보호 실제 작업 1.11. 해커 공격으로부터 보호
지식 및 기술 제어: 테스트, 실제 테스트 작업.
컴퓨터 과학 및 ICT-11: 1장. 정보 프로세스 자동화 수단으로서의 컴퓨터.


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