컴퓨터와 건강에 대한 흥미로운 사실. 컴퓨터에 관한 흥미로운 사실

1981년 8월 12일 IBM은 최초의 개인용 컴퓨터를 출시했습니다. 그 이후로 PC는 많이 바뀌었습니다. 우리는 최초의 컴퓨터가 어떤 것인지 기억하기로 결정하고 그에 대한 흥미로운 사실을 수집했습니다.

1. 최초의 컴퓨터는 매우 컸습니다. 한 마리의 무게는 약 30톤 정도였습니다. 한 대의 컴퓨터에는 전자 장비가 포함된 캐비닛으로 가득 찬 인상적인 크기의 공간이 필요했습니다. 컴퓨터는 상당히 비싼 대형 진공관에서 작동했습니다.

2. 전체 엔지니어 직원이 한 대의 컴퓨터를 서비스했으며 필요에 따라 수많은 전선을 연결해야 했기 때문에 많은 시간이 걸렸습니다.

3. 최초의 마이크로프로세서는 한 번에 4비트의 정보만 처리할 수 있었습니다. 1970년 Marchian Edward Hoff가 발명했습니다. 3년 후 8비트 프로세서가 출시되었습니다. 최초의 상업적으로 배포된 컴퓨터인 Altair-8800이 작동한 것은 바로 이러한 기반이었습니다. RAM은 256바이트에 불과했습니다(비교를 위해 현재 1기가바이트 미만의 메모리(대략 10,000,000,000바이트)를 갖춘 컴퓨터를 상상하기는 어렵습니다).

4. Altair-8800에는 키보드나 화면이 없었습니다. 그러나 본격적으로 매진되기 시작했다. 첫 달에는 1000세트 이상이 팔렸다. 그런데 가장 부유한 사람들은 키보드와 화면을 별도로 구입할 수 있었습니다. 키트 가격은 저렴하지 않았습니다.


5. IBM이 최초의 개인용 컴퓨터를 출시했을 때, 누구도 많은 양의 PC를 판매할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다. 개발자들을 놀랍게도 PC는 불티나게 매진되기 시작했습니다. 그들은 그것을 생산할 시간조차 없었습니다.

6. 개인용 컴퓨터가 여전히 동일한 표준에 따라 생산된다는 점이 흥미롭습니다. IBM PC 모델은 현대 세계의 전체 개인용 컴퓨터에 대한 표준입니다.


7. 최초의 IBM PC 가격은 흑백 디스플레이의 경우 약 3,000달러, 컬러 디스플레이의 경우 6,000달러였습니다. 최초의 IBM PC 구성: 주파수 4.77MHz 및 29,000개의 트랜지스터를 갖춘 Intel 8088 프로세서(비교: 최신 Intel Pentium 4 프로세서에는 약 4,200만 개의 트랜지스터가 포함되어 있음), 64KB RAM, 160개 용량의 플로피 드라이브 1개 KB(백과사전 23페이지 수용 가능), 사운드 - 간단한 내장 스피커. 그 당시 대부분의 컴퓨터는 여전히 8비트였습니다.


오늘날 대부분의 사람들은 컴퓨터를 매일 작동해야 하는 일반 기계로 인식하고 있습니다. 하지만 사실 PC에는 여러분이 몰랐던 훨씬 더 흥미로운 것들이 있습니다.

1) 오늘날의 현대 컴퓨터는 최초로 인간을 달에 착륙시키는 데 사용된 장비보다 10배 더 강력합니다.

2) CD 제작자는 CD를 만들 때 베토벤 9번 교향곡의 재생 시간, 즉 72분을 기준으로 삼았습니다. 72분 길이의 음악을 녹음하고 재생할 수 있는 디스크를 출시했습니다.

3) 처음에 Yandex는 두 개의 서버에 있었고 차례로 시스템 관리자의 발 아래에 있었습니다. 세 번째 설치가 필요할 때 공간이 부족하여 Yandex가 MTU로 이전했습니다. 하지만 2000년에는 공간이 점점 줄어들면서 자체적으로 개인 서버룸을 구축하기로 결정했습니다. 2016년 현재, 집을 떠나지 않고도 서버 자체와 구성 요소를 모두 안전하게 구입할 수 있습니다. - 자세한 내용

4) 해커는 웹 공간의 사이버 범죄자이다. 그들은 법을 어겼고, 그들 중 다수는 회복할 수 없는 피해를 입혔습니다. 그러나 여전히 온라인 계정의 상당 부분은 매우 취약하게 보호되고 있습니다. 많은 사람들이 보안을 잊어버리고 단순히 숫자를 오름차순이나 내림차순으로 비밀번호로 입력하는 경우가 많습니다. 또는 비밀번호와 로그인을 완전히 동일하게 만듭니다.

5) 컴퓨터 앞에 앉아 있는 사람은 눈을 깜빡이는 방식이 다르며, 이는 평소에 컴퓨터 앞에 앉아 있지 않은 사람과 다릅니다. 예를 들어, 컴퓨터 앞에 앉아 있는 사람의 깜박임은 분당 7번 깜박이기 시작합니다. 시간이 지남에 따라 "사무실 시력 증후군"이라는 질병이 발생합니다.

6) 컴퓨터가 개발 등의 측면에서 사람을 능가할 수 있는지 여부는 오늘날 다소 논란의 여지가 있는 문제입니다. 이 공연을 다룬 많은 영화가 개봉되고 있습니다. 타임지는 1982년에 올해의 컴퓨터 인물로 선정했습니다.

7) 사이버공포증은 컴퓨터 및 컴퓨터와 연결된 모든 것에 가까이 다가가는 것을 두려워하는 사람들입니다.

8) 시스템 관리자의 날을 기념하는 곳마다 정확히 그 이름이 붙어 있습니다. 그러나 미국에서는 이를 "시스템 관리자 감사의 날"이라고 완전히 다르게 부릅니다.

9) 1971년에 첫 번째 편지가 발송된 이후 이메일을 사용할 때 @를 사용하기 시작했습니다. 이는 Ray Tomsinson이 제안하고 처음 제출했습니다.

10) 이전에는 세계적으로 유명한 검색 엔진을 Googol이라고 불렀어야 했지만 결국에는 여전히 Google로 남았습니다.

11) 예를 들어, 천상의 제국에서는 폭력을 조장하는 게임을 하는 것이 금지되어 있습니다. 게임의 예로는 GTA가 있습니다. 또한 Dota2 게임은 피, 해골 등이 없는 완전히 다른 그래픽으로 만들어졌습니다. 중국에서는 해커들이 가혹한 대우를 받고 있으며 일부는 사형을 선고받기도 했습니다.

12) 도트 매트릭스 프린터를 사용한 최초의 프로토타입은 세이코 시계였습니다. 1964년에는 이미 제조업체에서 정확한 시간으로 시계를 대량 생산했습니다.

13) 오늘날 사무실 직원의 가장 파괴적인 타락은 인터넷과 게임에 소비하는 시간입니다. 평균적인 회사원은 연간 5억 시간을 컴퓨터 게임에 소비하는 것으로 추산됩니다. 그리고 얼마나 많은 사람들이 온라인에 있는지는 여전히 미스터리입니다.

14) 유명한 컴퓨터 조합인 alt+cntr+del을 만든 사람은 David Brandley였으며, IBM PC의 직원이기도 했습니다.

내 것이 아닙니다. 인터넷에서 발견되었습니다)))
조심해 친구!
2000년대의 향수 - 4번째
수액, 더블 오늘 뭔가 그리운 느낌이 들었습니다.
나는 갑자기 2004년이 거의 12년 전이라는 것을 깨달았습니다. 그리고 2000~2007년은 악명 높은 90년대 못지않게 찬란한 시기였습니다. 내 마음에 떠오르는 것 :

인터넷의 부상. 이미 모든 것을 찾을 수 있지만 검열은 아직 제거되지 않았습니다. 가상공간은 무정부상태를 닮았다. Yandex에서 CPU를 검색하고 프록시 후크 없이 다운로드하는 것이 가능했습니다. 로컬 사이트는 꼬임, 소프트웨어, 게임, 포르노, 트로이 목마, 학생으로 가득 차 있습니다. 브라우저, 운영 체제 및 서버 소프트웨어에는 수많은 취약점이 있습니다. 다섯 개의 모자를 위해 채팅에 참여한 소년들은 이메일을 모두 가져갔습니다. 게임 개발의 증가. 이때는 MMORPG가 더 나았습니다. 사무실 플랑크톤으로 가득 찬 따뜻한 램프 브라우저 게임. 아세치카. 메일 에이전트. 기타 웹 채팅. 두려워하지 않는 젊은이, 빨판, kamvkhor, 시골뜨기, 학생 등의 군중. 소셜 네트워크가 부족합니다. 데이터 마이닝 회사, [mat] 마케팅 담당자, NSA 및 기타 [mat] 부족 . 조건부로 익명성은 어디에나 있었습니다. 이제 인터넷은 더 이상 케이크가 아닙니다.

학교와 심지어 대학의 교사 100명 중 1명은 첫 번째 Google 링크를 사용하여 손상된 에세이를 Google에 검색할 수 있었습니다. 에세이, 보고서, [욕설], 기타 학교 쓰레기 등을 아무런 제한 없이 복사하여 붙여넣기가 가능했습니다. 사람들은 다른 사람의 논문을 완전히 옹호하고, 읽지 않고 교과 과정을 수강하는 등의 작업을 수행했습니다. 이제 [mat] 표절 방지 시스템은 모두가 Wikipedia에 대해 알고 있으며 아마도 현재 학생들은 다른 사람의 [mat]가 길을 잃지 않도록 그것을 제거해야 할 것입니다.
- 빈티지한 디자인과 목적을 지닌 휴대폰. 오늘날과 같지는 않지만 모든 취향과 필요에 맞는 삽입니다. 심비안. 멜로디 부머가 SMS를 보냅니다. 투루루투루. [매트] 발견. ASECHKA 새 이메일 150KB. 남아용 3310. 샌디드 알카텔. Samsung S100은 가장 좋아하는 전화기와 같습니다 [매트]. N 시리즈의 첫 번째 욤입니다. ngaga의 무덤 라이더. [매트] 이미 멸종된 접이식 침대. 같은 크기.

Winrar TV 채널 및 음악 - Aone, MTV, FUTURE MOMS BRAG OFF YOUR BODIES, BLACK WHITE DAYS, HERKS, FAGS, I CUT MY VEINS HEY LOOK ALL I AM EMO, 러시아 록의 최신 바이저, RAPPERS [mat] MITALIZDOV.mp4 , 이 모든 [mat ]는 하위 문화와 관련이 있습니다. 다시 말하지만, 모든 취향에 맞는 것이 있습니다. 술을 단 귀염둥이/성기/아렌비쉬 병아리에게 강타를 주는 것은 매우 [욕설]적이었고 어떤 새끼라도 쉽게 접근할 수 있습니다. 2014년에는 이러한 사례를 포르노에서만 볼 수 있습니다. 이제 그들은 같은 옷을 입고 같은 화장을 한 똑같은 멍청한 [욕설]이거나 똑같은 힙스터 수줍음이 많은 사람들입니다. 아, 그렇죠, TV 채널이요. 사우스 파크, 밤의 포르노, WINDOWS와 같은 맹렬한 쓰레기, 샤가 연달아 도시를 쫓는 위나르 쇼(이름이 기억나지 않음), 라이센스 없이 복제된 영화가 여전히 분명히 있었고, 황제가 테러리스트를 죽이고 있었습니다. 화장실에서는 아직 모든 채널이 크렘린 아래에 있지 않았고 언론의 자유의 잔재가 공중에 매달려있었습니다.
-“전환 기간”의 일반적인 상황. 90년대의 메아리 - gopota, 소련, 거리 학살자, 흑인 부머, shkolota 사이에서 사라지는 안뜰 문화, COMPUTER CLUBS(일반적으로 Winrar입니다. 모든 참가자가 두 자리에 앉아 있는 경우 항문 증기를 통한 멀티플레이어는 KS의 10x10과 비교할 수 없습니다.) 방, 심야 전화, 흡연실, 마약, gopniks, [mat], WHAT THE FUCKING BITCH, 모든 것이 사람과 같습니다), 학교 운동장/PADIKI/학생들이 점유하는 공원, 거리에서 술을 마시면 벌금이 [mat]였습니다. 드물고 다시 끊임없는 드라마, 이혼, [매트] , 생존자-그리고 이것은 DS의 좋은 영역에 있으며 모스크바 순환 도로 외부는 여전히 90 년대였습니다. Yoba 장치를 사용하는 내가 아는 모든 사람은 적어도 한 번은 망가졌습니다. 오늘날의 shkolota는 겁없는 바구니와 멍청이의 무리이지만 전환 과정은 2000분의 1 초반에 시작되었습니다. 그리고 새로운 트렌드-소비자 대출, 값싼 외국 자동차 유입 시작, 유럽 수준의 개조 (단어 자체에 대해 생각해보십시오), 많은 리조트가 소로 짓밟히기 시작했습니다 (90 년대 초반에는 [매트]도 사용 가능했습니다) 기껏해야 만 명당 한 명), 소련 카펫을 배경으로 한 신기술 등.

최근 컴퓨터는 대부분의 사람들의 삶에 없어서는 안될 부분이 되었습니다. 누구나 사용하지만 가장 많이 아는 사람은 거의 없습니다. 컴퓨터에 관한 흥미로운 사실: 창조 역사의 흥미로운 사건과 현대 현실의 통계.

  1. 최초의 PC가 발명되기 전에는 직원을 컴퓨터라고 불렀습니다.가산기에 대한 복잡한 계산을 수행한 사람. 그들 대부분은 여성이었습니다. 전쟁 기간 동안 남성용 컴퓨터는 전혀 남지 않았습니다. 최초의 전자 컴퓨터는 6명의 주요 프로그래머에 의해 만들어졌으며 그중에는 여성만 포함되었습니다.
  2. Windows 제작자는 사용자의 여가 시간을 밝게 하지 않기 위해 인기 있는 엔터테인먼트 응용 프로그램인 Minesweeper 및 Klondike를 운영 체제에 포함시켰습니다. 이러한 게임은 초보자에게 마우스 사용법과 그래픽 인터페이스 적응 방법을 가르치기 위해 고안되었습니다.

  3. 1982년에는 Skrent가 Apple 네트워크를 손상시키기 위해 제작한 역사상 최초의 바이러스가 기록되었습니다.. 현재 모든 바이러스의 70%는 범죄 조직을 대신하여 생성되었습니다.

  4. 얼마 전까지만 해도 상당히 낮은 비율의 사용자가 실제로 "동의함" 상자를 선택하기 전에 사용자 계약을 다시 읽는 것으로 확인되었습니다. 실험을 위해 GameStation 개발자는 사용자가 상점에 자신의 영혼을 바치겠다고 약속하는 매우 특이한 하위 조항을 도입했습니다. 안타깝게도 이 사건에 관심을 보인 사람은 소수에 불과했습니다.

  5. YouTube 도메인이 발렌타인데이에 등록되었습니다. 현재 사용자의 절반이 20세 미만이고 70% 이상이 미국과 영국에 거주하고 있습니다. 일본은 조회수 2위다.

  6. 전 세계적으로 컴퓨터 고장의 가장 큰 원인은 키보드에 액체를 흘린 것입니다.. 두 번째는 정전입니다.

  7. 러시아와 CIS에서만 @ 기호를 개라고 부릅니다.. 다른 나라에서는 이 상징을 달팽이나 원숭이로 알려져 있습니다. 1972년 세계 최초의 이메일을 만든 레이 톰린슨(Ray Tomlinson)이 처음 사용했습니다.

  8. 세계 부자 6명 중 3명이 IT 분야에서 부를 쌓았습니다..

  9. 통계에 따르면, 8번째 결혼한 커플 중 나머지 절반은 소셜 네트워크나 데이트 사이트를 통해 만났습니다.

  10. 매일 이메일로 전송되는 메시지의 최소 70%는 일반 스팸 및 광고에 불과하다는 것이 입증되었습니다. 올해는 그 수치가 94%로 늘어났다. 사람들은 종이뿐만 아니라 인터넷에서도 편지를 거의 쓰지 않습니다.

  11. 최초의 컴퓨터 마우스는 나무로 만들어졌다. 그것은 나무로 특정 Douglas Egnelbart에 의해 만들어졌습니다. 그는 또한 수직으로 위쪽을 향하는 화살표 형태의 현대적인 커서 이미지를 생각해 냈습니다.

  12. 오류 404 찾을 수 없음은 서버가 클라이언트가 입력한 요청에 대한 정보를 찾을 수 없음을 의미합니다.. 모든 사용자는 적어도 한 번은 이 문제를 경험했습니다. 403 Forbidden 상태가 표시되면 중요하고 비밀스러운 것을 발견했다는 것을 확신할 수 있습니다. 이 오류 코드는 제한된 권한으로 인해 액세스가 거부되었음을 의미합니다. 451번은 저작권자나 심지어 정부 기관의 요청에 의해 접근이 차단되었음을 나타냅니다. 이 숫자는 우연히 선택된 것이 아니며 Ray Bradbeary의 책 "Fahrenheit 451"에서 따온 것입니다.

  13. 보안 문자 입력은 사용자가 실제 사람인지 확인하는 것뿐만 아니라 오래된 문헌을 디지털화하는 데에도 사용됩니다. 종종 시스템에서는 두 단어를 입력해야 하는데 첫 번째 단어는 훨씬 간단합니다. 그 비결은 그녀가 두 번째 단어를 스스로 인식하지 못하고 입력된 단어를 모두 받아들인다는 것입니다. 그런 다음 시스템은 답변을 분석하고 가장 인기 있는 옵션을 메모리에 저장합니다.

  14. 사이트의 유용성을 판단하고 사이트 유지 여부를 결정하는 데는 평균 사용자가 1/20초밖에 걸리지 않습니다. 따라서 현대의 디자이너와 프로그래머는 짧은 시간 내에 사용자의 공감을 얻기 위해 많은 노력을 기울여야 합니다.

  15. YouTube에는 1분마다 35시간씩 더 많은 동영상이 생성됩니다.. 따라서 다운로드한 모든 비디오를 검토하는 데는 최소 1000년이 걸리며, 그 동안 10억 개의 비디오가 추가될 것입니다.

컴퓨터가 없는 현대 사회는 상상할 수 없습니다. 인간 활동의 여러 영역에서 인류에게 없어서는 안 될 존재가 되었습니다. 이 중요하고 대체할 수 없는 것에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 가장 먼저 시작해야 할 곳은 컴퓨터 게임입니다. 누구나 다음과 같은 가장 간단한 컴퓨터 게임을 알고 있습니다. “수건”그리고 "공병", 모든 운영 체제에 기본적으로 포함되어 있습니다. 윈도우.


1. 회사인 것으로 알려졌습니다. 마이크로소프트처음에는 이러한 게임을 엔터테인먼트용으로만 시스템에 포함시킨 것이 아닙니다. 이 게임들은 에 등장했습니다. “윈다”컴퓨터 마우스가 처음 등장했을 때.

개발자에 따르면, 이 게임은 사람들이 커서를 올바르게 움직이는 방법과 마우스 버튼을 모두 사용하는 방법을 배우는 데 도움이 되도록 되어 있었습니다. 이전에는 이 컴퓨터 사용자가 키보드와 마우스만 사용하여 제어했는데, 이는 모든 사람에게 특이한 일이었기 때문입니다.

2. 상징 @ (이것) ~라고 불리는 "개"구소련 국가에서만 대부분의 다른 언어에서는 이 기호를 "달팽이"또는 "원숭이" .

그런데 이 기호는 이미 500년 이상. 고대에는 주로 무게를 나타내는 데 사용되었습니다. 그 후 은행에서 수표와 청구서를 작성하는 데 사용되었으며, 거기에서 컴퓨터와 프로그래밍의 세계로 들어와 현재 많은 기능을 가지고 있습니다.

3. 이제 대부분의 사람들은 누군가에게 무언가를 쓸 때 이모티콘을 사용합니다. 괄호 사용을 최초로 생각한 사람도 알려져 있다. “)” 미소로 러시아 작가가 있었다 블라디미르 나보코프 . 이것은 1969년에 일어났습니다.

하지만 웃는 얼굴의 진화는 여기서 끝나지 않았습니다. 그리고 미국 카네기대학교 교수 스콧 팔만 1982년에는 웃는 사람의 얼굴 이미지로 전자 통신에서 콜론, 하이픈, 괄호를 사용하는 것이 제안되었습니다. 이 기호는 컴퓨터를 사용하는 사람들 사이에서 매우 빠르게 인기를 얻었습니다.

4. 컴퓨터라는 단어는 전자 컴퓨터가 발명되기 전부터 등장했습니다. 처음에는 20 19세기 미국에서 컴퓨터는 대형 기계식 계산기인 덧셈기를 사용하여 수학적 계산을 수행하는 작업자였습니다.

그들은 통계 데이터 처리 작업, 재무 계산 및 많은 숫자가 관련된 모든 작업을 수행했습니다.

5. 코피즘선교교회(Missionary Church of Copism)라는 조직이 있습니다. 이 조직은 2010년 스웨덴에 등장했으며 그곳에서 공식적으로 종교로 인정받고 있습니다. 본 교회의 회원들은 정보를 복사하는 것이 신성한 행위이며 어떠한 경우에도 저작권에 의해 제한되어서는 안 된다고 믿습니다.

그들은 월드 와이드 웹(World Wide Web)을 통한 정보의 자유로운 보급을 옹호하며, 그런데 그들은 또한 이를 신성하다고 생각합니다. 그리고 종파의 구성원은 Ctrl-C 및 Ctrl-V 키 조합을 가장 중요한 신성한 상징으로 간주합니다.

6. 또 다른 흥미로운 사실은 정보 불법 복제가 인터넷이 출현하기 전부터 발생했다는 것입니다. 마지막에 70년대미국에서는 몇 년 동안 많은 사람들이 카세트 레코더를 가지고 있었고 이 테이프 레코더는 라디오에서 재생되는 노래를 카세트에 녹음할 수 있었습니다.

그래서 당시 많은 음반사에서는 녹음기 제조사를 상대로 음반 불법 복제가 사업에 막대한 피해를 입혔다며 전면 금지를 요구하며 소송을 제기하기도 했으나 다행히 성공하지 못했다.

7. 세계 최초의 하드 드라이브가 발명되었습니다. 1956 해라고 불렸습니다.

무게는 1톤이 넘고, 옷장 전체 공간을 차지하며, 모든 물건을 담았습니다. 5MB의 정보 , 그 당시에는 진정한 기술 혁신이었습니다.

8. 2016년 여름, 미국 국방부가 핵 미사일 통제 시스템의 데이터를 저장하기 위해 여전히 플로피 디스크를 사용하고 있다는 소문이 돌았습니다. 이 이야기는 미국에서 큰 반향을 불러일으켰고, 사실로 드러났다.

미군은 실제로 플로피 디스크를 사용하는데, 이는 대부분의 핵시설에 컴퓨터가 설치되어 있기 때문이다. IBM 1976 생산 연도. 이러한 시설의 전체 인프라는 이러한 컴퓨터를 위해 특별히 개발되었습니다. 그리고 시스템을 업데이트하려면 전체 인프라를 완전히 다시 실행해야 하며, 이는 결국 막대한 비용이 소요됩니다. 그러나 미군은 이를 2018년 말까지 완료하겠다고 약속했다.

9. 만이 알려져 있다 10% 세상의 모든 돈 중 실물 지폐의 형태로 존재합니다.

나머지 90퍼센트 은행 계좌에 있는 가상 화폐이며 컴퓨터에 저장됩니다.

10. 컴퓨터 바이러스는 인터넷이 출현하기 전에 나타났습니다. 그 당시 바이러스는 다양한 경로를 통해 퍼졌습니다. 이동식 미디어 , 주로 플로피 디스크를 통해.

아직 인터넷이 없던 시절, 컴퓨터 사용자들은 다양한 정보가 담긴 플로피 디스크를 서로 끊임없이 교환했습니다. 바이러스가 전 세계에 퍼져 점점 더 많은 컴퓨터를 감염시키는 것은 감염된 플로피 디스크를 통해서였습니다.



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