그래픽 편집기 및 해당 기능. 주요 그래픽 편집기의 기능 그래픽 편집기 란 무엇입니까?

그래픽 편집기는 2차원 좌표축에서 이미지를 생성하거나 편집하는 데 사용되는 프로그램 또는 프로그램 세트입니다. 컴퓨터에서 그래픽 편집기를 사용할 수 있습니다.

기존의 모든 그래픽 편집기의 종류스탬프, 선, 곡선, 점 등을 사용하여 이미지를 생성하고 원본 이미지를 재생성하는 것을 목표로 합니다. 그래픽 편집기를 사용하면 이미지 확장, 이동, 일부 요소 삭제 및 복사가 가능합니다. 생성된 새 이미지는 즉시 인쇄 및 저장을 위해 전송될 수 있습니다.

그래픽 편집자의 분류

그래픽 편집 프로그램에는 세 가지 주요 유형이 있습니다.

  • 래스터;
  • 벡터;
  • 잡종.

각 프로그램 유형에 대해 간략하게 설명

래스터 그래픽 편집기디스플레이 장치에서 도트 또는 픽셀 그리드(매트릭스) 형태의 이미지를 생성하고 처리하도록 설계되었습니다. 이러한 프로그램은 인터넷의 인쇄 및 출판물로 전송되는 이미지를 만드는 데 널리 사용됩니다.

이 유형의 편집기를 사용하면 컴퓨터 모니터에서 그림을 만들고 이를 JPEG 및 TIFE 형식으로 저장할 수 있습니다. 이러한 그래픽을 저장하면 압축 알고리즘으로 인해 이미지 품질이 저하됩니다. 우수한 무손실 압축을 지원하는 PNG 및 GIF 형식을 사용하면 이미지 품질이 저하되지 않습니다.

래스터 그래픽 편집기의 전형적인 예는 다음과 같습니다. 어도비 포토샵.

벡터 그래픽 편집기기하학적 요소(점, 선, 다각형)로 구성된 객체를 화면에서 직접 생성하거나 편집하고 벡터 편집기(CDR, AI, EPS)에 저장할 수 있습니다.

벡터 그래픽은 래스터 그래픽과 반대입니다.

하이브리드 그래픽 편집기스캔한 문서 작업을 위해 설계되었습니다. 이러한 유형의 그래픽 편집기에는 래스터 및 벡터 프로그램의 일부가 포함되어 있습니다. 하이브리드 프로그램의 놀라운 예는 AutoCAD, RasterDesk입니다.

그래픽 편집기가 제공하는 가능성은 무제한입니다.

정보의 그래픽 표현이 사람에게 가장 시각적이라는 것은 누구나 알고 있습니다. 막대 또는 원형 섹터 형태의 표시기는 대부분의 경우 가장 정확한 디지털 기기의 판독값보다 훨씬 편리합니다. 그래프는 숫자 열보다 훨씬 명확하고, 지도를 사용하면 모든 영역을 간결하고 정확하게 설명할 수 있으며, 누구도 TV나 컴퓨터의 전기 회로를 다른 방식으로 묘사하려고 시도하지 않습니다. 그림이나 사진은 어떤 물체의 외양을 가장 간결하게 표현하므로 책, 특히 참고서와 백과사전에서 널리 사용됩니다. 유사한 예의 수는 무제한으로 계속될 수 있습니다.

현대 컴퓨터는 자연스럽게 그래픽 정보를 입력, 저장, 처리 및 출력할 수 있습니다. 이를 위해 그는 다양한 기술 장치를 사용합니다. 역사적으로 텍스트 출력을 위해 등장한 디스플레이 및 인쇄 장치는 오래 전부터 그래픽화되었으며 컬러 작업이 가능해졌습니다. 스캐너와 같은 이미지 입력 ​​장치도 이제 일반화되었습니다. 마지막으로, 프로세서 속도의 증가, 대용량 RAM의 가용성, CD-ROM 드라이브와 같은 항상 새로운 대용량 저장 매체의 출현도 컴퓨터 그래픽의 상당한 발전에 기여합니다. 그래픽 정보가 포함된 컴퓨터 장비의 작동 원리는 그 자체로 매우 흥미롭지만 이 문제의 틀 내에서는 고려하지 않겠습니다.

우리는 하드웨어 외에도 정보 처리를 구현하려면 다음이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 소프트웨어.물론 그래픽 정보도 예외는 아니다. 그래픽 이미지를 생성 및 수정하고 외부 매체에 저장하고 종이에 인쇄하는 프로그램을 호출합니다. 그래픽 편집기.현대 사용자에게 컴퓨터 그래픽의 중요성으로 인해 간단한 그래픽 편집기는 이제 대부분의 운영 체제에서 필수 서비스 프로그램입니다.

경험이 부족한 초보자부터 전문 아티스트까지 다양한 수준의 사용자를 위한 수많은 그래픽 편집기가 있습니다. 물론 이들의 기능은 크게 다르지만 몇 가지 공통된 속성과 작동 방법이 있습니다. 우리 토론에 관심이 있는 것은 바로 그들입니다.

특정 그래픽 편집기를 선택할 때 우선 최신 컴퓨터에는 이미지를 저장하는 근본적으로 다른 두 가지 방법이 있다는 점을 명심해야 합니다. 래스터와 벡터.래스터 방법을 사용하면 그림이나 사진의 각 지점 색상에 대한 정보가 저장됩니다. 복잡한 이미지를 매우 정확하게 전달하지만 메모리가 많이 필요하고 크기 조절도 잘 되지 않습니다. 이미지 크기를 조정하려고 하면 윤곽선과 색상 표현이 눈에 띄게 왜곡됩니다. 반대로 직선, 타원 등과 같은 단순한 기본 요소로 이미지를 구성하는 벡터 그래픽은 그리 복잡하지는 않지만 쉽게 크기를 조정할 수 있는 컴팩트한 그림을 만듭니다. 텍스트 디자인을 위한 그림 라이브러리(소위 클립 아트), MS Word 편집기에 포함되어 있으며 벡터 형식으로 저장됩니다.

설명된 구분에 따라 두 가지 유형의 편집자가 있습니다. 벡터 그래픽의 경우 가장 유명한 것은 Corel Draw입니다! Adobe Illustrator 및 사용하기 쉬운 래스터 이미지 편집기의 범위는 Windows에 포함된 가장 간단한 그림판 편집기부터 전문적인 Adobe PhotoShop에 이르기까지 훨씬 더 넓습니다.

래스터 그래픽 편집기를 사용한 작업에 중점을 둘 것이므로 이 범주의 편집자를 위한 이미지 생성 원칙에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 용어 래스터꽤 오래 전(19세기 말)에 등장했으며 특수 그리드를 사용하여 이미지를 개별 지점으로 분해하는 것을 의미합니다. 개별 지점에서 이미지를 생성하는 방법은 컴퓨터가 발명되기 오래 전에 나타났습니다. 예를 들어 모자이크나 자수를 기억해 봅시다. 화면의 래스터 형성은 우리가 매일 사용하는 텔레비전 작동의 기초이기도 합니다.

해당 편집자의 관점에서 볼 때 도면은 개별 점(요소)으로 구성됩니다. 픽셀.픽셀이 다음과 같다는 점을 즉시 강조하겠습니다. 논리적컨셉상 모니터의 물리적인 지점과 일치하지 않습니다. 이 사실이 명확하지 않은 분들을 위해 동일한 모니터에서 640 x 480 또는 1024 x 768 픽셀과 같은 여러 가지 화면 크기를 설정할 수 있다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 결과적으로 대부분의 경우 픽셀은 화면의 여러 물리적 지점의 결합이며 특정 경우에만 각 이미지 요소가 모니터의 단일 지점과 일치합니다. 모든 픽셀은 이미지에서의 위치(즉, 두 개의 좌표)와 색상으로 특성화됩니다. 래스터 그리드는 그림의 점을 통과하는 순서를 고유하게 결정하므로 좌표를 특별히 저장할 필요는 없으며 모든 점의 색상 순서를 기억하는 것으로 충분합니다.

이제 그래픽 이미지의 색상 표현에 대해 이야기하는 것이 당연합니다. 모니터에서는 소위 "RGB 방식"(빨간색 - 빨간색, 녹색 - 녹색, Biue - 파란색)을 사용하여 이미지가 형성됩니다. 다른 모든 색상은 나열된 세 가지 기본 색상을 혼합하여 형성됩니다. 예를 들어 빨간색과 녹색을 혼합하면 노란색이 생성되고 세 가지가 동일한 비율로 혼합되면 흰색이 생성됩니다.

메모.엄밀히 말하면 그래픽 이미지를 종이에 인쇄할 때는 RGB 색상 모델을 사용할 수 없습니다. 포인트는 모니터입니다 방출하다이미지, 그리고 종이 위에서 우리는 그것을 본다 반사광에.따라서 인쇄할 때 모든 기본 색상을 시안(Cyan) - 시안(Cyan), 마젠타(Magenta) - 마젠타(Magenta) 및 노랑 - 노랑(Yellow - Yellow)과 같은 추가 색상으로 교체해야 합니다. 이러한 색상 시스템에서 흰색은 구성 요소 강도가 0으로 얻어지며 (실제로 빈 종이에 페인트를 전혀 바르지 않으면 어떤 색상이 될까요?) 이론적으로 모든 기본 색상을 혼합하면 검은색. 실제로 인쇄 시 순수한 검정색을 "혼합"하는 것은 매우 어렵지만 종이 문서에서는 기본 색상입니다! 따라서 CMY 모델은 순수한 검정색(blacK)으로 보완되어야 하며, 파란색과 혼동되지 않도록 마지막 문자를 가져와서 결과 모델인 CMYK를 호출해야 합니다.

래스터 이미지의 중요한 특징은 다음과 같습니다. 꽃의 수.색상 수가 많을수록 연색성이 좋아지지만 결과 패턴이 차지하는 공간이 늘어납니다.

메모.현대 컴퓨터 그래픽의 이러한 모순을 극복하기 위해 그들은 종종 팔레트- 특정 색상에 대한 세 가지 기본 구성 요소의 내용이 각 행에 기록되는 특수 테이블입니다. 픽셀에 대한 정보를 저장할 때 색상 자체를 가져오는 것이 아니라 팔레트의 색상 수를 사용하므로 색상 수가 적을수록 눈에 띄게 짧아지고 그래픽 정보의 양을 여러 번 줄일 수 있습니다. 당신은 이렇게 물을 수 있습니다: 어쨌든 결코 볼 수 없다면 이러한 "내부" 세부 사항을 왜 모두 알아야 합니까? 성급하게 결론을 내리지 마세요. 서로 다른 라이브러리의 그림 두 개(사진 두 개가 아니라 색상 수가 적은 그림 두 개!)를 하나로 결합해 보는 것이 더 낫습니다. 그러면 바로 확인할 수 있습니다. 팔레트가 일치하지 않을 가능성이 높으며 색상이 왜곡됩니다. 안타깝게도 이를 흑백으로 보여주기가 너무 어렵기 때문에 이전과 마찬가지로 해당 "부속" 파일을 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

래스터 이미지 생성 원리에 대한 이해를 바탕으로 마침내 그래픽 편집기를 로드하고 그리기를 시작할 수 있습니다. 구체적으로 말하자면, Windows 운영 체제의 일부인 그림판 그래픽 편집기를 살펴보겠습니다. 이 편집기는 사용하기 쉽고 너무 복잡한 흑백 및 컬러 도면이 아닌 다양한 다이어그램 및 도표를 생성할 수 있을 뿐만 아니라 기존 그래픽 파일을 편집할 수 있습니다(예: 사진에 캡션 추가 또는 스캐너 후 이미지 수정). .

메모.실제 활동에서는 Paint:가 전문 편집자가 아니라는 점을 고려해야 합니다. 즉, "최선의 방법이 아닌" 많은 작업을 수행한다는 의미입니다. 예를 들어, Paint와 Abode PhotoShop에서 저장한 웹 페이지의 동일한 그림을 비교하면 결과 파일의 크기가 두 배나 다를 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그리고 이를 위해 크기는 매우 중요한 매개변수입니다!

그러면 편집기가 실행됩니다. 이제 화면으로 시선을 돌려보겠습니다(그림판이 모든 사람 Windows OS가 설치된 컴퓨터의 경우 여기에 창의 일반적인 모습이 포함된 큰 그림을 표시하는 것은 부적절해 보입니다. 가장 먼저 눈길을 끄는 것은 창 중앙 부분에 있는 흰색 직사각형입니다. 이것은 빈 종이의 일종의 전자 버전인 미래 그림을 위한 장소입니다. 시트의 치수는 마우스(선택한 모서리 점 또는 측면 중앙 사용)와 나중에 설명할 기본 메뉴를 사용하여 쉽게 조정할 수 있습니다.

편집기와의 사용자 상호 작용은 다음을 통해 발생합니다. Windows 환경에서 채택한 표준 그래픽 인터페이스를 사용합니다.물론 그래픽 편집기의 경우 인터페이스가 다소 확장되었지만 문제의 소프트웨어가 배타적 법률에 따라 생활하는 절대적으로 독특한 것이 아니라는 점을 다시 한 번 강조합니다.

창 상단에는 메인 메뉴,기존의 "파일", "편집", "보기" 및 "도움말" 항목이 포함되어 있으며 그래픽 편집기 "그리기" 및 "팔레트"에 대한 두 가지 고유 항목으로 보완됩니다. "파일" 메뉴 항목은 일반적으로 파일 읽기 및 저장은 물론 작업 결과(이 경우 그림)를 종이에 인쇄하는 것과 관련된 작업을 제공합니다. "자존하는"프로그램에 반드시 존재하는 "편집"항목은 정보 (이 경우 그래픽)를 클립 보드에 저장하고 창의 필요한 영역에 추출하는 데 사용됩니다. "보기" 항목은 화면에 서비스 정보 표시를 켜고 끕니다. 그래픽 편집기의 고유한 "그리기" 항목은 그래픽 이미지의 변형(반사, 회전, 늘이기 등)을 유발합니다. 그건 그렇고, 앞서 언급한 종이 크기의 변화가 보장되는 곳입니다. 마지막 두 항목 "Palette"와 "Help"의 목적은 이름에서 분명합니다.

또 다른 그래픽 편집기 컨트롤이 호출됩니다. 도구 모음.창 왼편에 위치하며, 세트로 구성되어 있습니다. 작동 버튼.사용자는 마우스로 하나 이상의 버튼을 클릭하여 필요한 그래픽 도구를 선택합니다. 페인트: 다양한 도구가 있습니다. 그들 중 일부는 연필과 같은 일반적인 그리기 과정과 유사합니다. 브러시, 지우개, 분무기 및 페인트 채우기. 특수 작동 버튼은 추가 처리(예: 복사 또는 이동)를 위한 영역 선택을 제공할 뿐만 아니라 키보드에서 입력한 텍스트를 이미지에 오버레이하는 기능도 제공합니다(일반적으로 이 작동 버튼에는 대문자 "A"가 그려져 있습니다). 이미지 배율을 변경하는 기능은 매우 유용합니다. 예를 들어 고르지 않은 테두리를 수정하거나 품질이 낮은 스캔으로 인한 색상 반점을 마스킹할 수 있습니다. 마지막으로 흔히 호출되는 마지막 도구 그룹입니다. 그래픽 프리미티브,깔끔한 선, 직사각형, 타원, 특히 원을 그릴 수 있습니다. 모든 종류의 다이어그램과 다이어그램을 만드는 데 매우 유용합니다. 결론적으로 그림판에는 선택한 도구를 사용자 정의하기 위한 특수 제어 영역이 있습니다. 예를 들어 선의 두께를 설정하거나 그리는 그림의 내부 영역에 대한 음영 모드를 설정할 수 있습니다.

새로 생성된 그림을 그래픽 편집기에 저장하는 단계를 별도로 고려해 볼 가치가 있습니다. 경험에 따르면 초보 사용자는 다양한 그래픽 형식의 존재를 알고 있더라도 일반적으로 이론적 지식을 중요하게 여기지 않습니다. 결과적으로 그림판 편집기에서 생성된 4~5가지 색상의 간단한 그림은 약 1MB를 차지할 수 있습니다. 비합리적으로 큰 그래픽 파일을 만드는 것은 "컴퓨터 문맹"의 가장 분명한 징후 중 하나입니다.

그래픽 파일의 크기는 무엇이 결정하며, 이를 크게 줄일 수 있는 방법은 무엇입니까?

앞에서 언급했듯이 파일 크기는 다음에 따라 다릅니다. 꽃의 수.색상 수를 그다지 많이 줄일 수 없더라도 정보의 양에 영향을 미치기 때문에 눈에 띄는 효과가 있을 수 있습니다. 그림의 포인트. 예를 들어보겠습니다. 256색에서 16색으로 줄이면 파일 크기가 절반으로 줄어듭니다. 분명히 포인트 수가 많으면 파일 크기의 절대적인 감소가 훨씬 커집니다. 안타깝게도 페인트: 색상 수를 임의로 선택할 수는 없지만 고정된 값 세트(2, 16, 256 등)가 있습니다. 그림에 3가지 색상만 포함된 경우 여백을 두고 값을 설정해야 합니다. 16. 동시에 더욱 강력한 Adobe PhotoShop 편집기를 사용하면 필요한 최소 색상 수를 저장할 수 있으며 자동으로 결정됩니다. 따라서 도면의 실제 색상 수를 초과하지 않는(또는 약간 초과하는) 색상 수를 설정하는 것이 좋습니다.

다른 조건이 동일할 때 그래픽 파일의 크기에 영향을 미치는 또 다른 요소는 사진의 크기, 더 정확하게는 포인트 수그 안에. 포인트가 많을수록 그에 대한 정보의 양이 많아진다는 것은 모든 사람에게 분명합니다. 물론, 이것이 작은 그림만 그려야 한다는 뜻은 아닙니다. 시트에서 사용된 부분의 크기가 중요하지 않은 방식으로 저장하면 안 됩니다. 고전적인 예로 칼슨에 관한 유명한 책에 언급된 그림 "매우 외로운 수탉"을 인용해 보겠습니다. 실제 이미지는 시트 모서리 중 하나만 차지했습니다. 따라서 또 다른 실용적인 권장 사항은 항상 그림의 마지막 영역을 가능한 한 작게 만들고 꼭 필요한 경우가 아니면 사용하지 않은 필드를 남겨두지 마십시오(필요한 경우 문서에 그림을 삽입할 때 추가 필드를 만들 수 있음).

마지막으로 그래픽 파일의 크기를 줄이는 또 다른 방법은 그래픽 파일을 올바르게 선택하는 것입니다. 체재. Windows 운영 체제의 표준 그래픽 형식은 다음과 같습니다. VMR.이는 모든 소프트웨어에서 사용할 수 있는 매우 간단한 형식입니다. 그러나 중요한 단점이 있습니다. 파일 VMR매우 큰. 이러한 단점을 완화하기 위해 많은 그래픽 형식에서는 동일한 색상의 여러 연속 점에 대한 정보를 결합하는 내부 압축을 사용합니다. 이러한 형식 중 하나는 인터넷에서 매우 일반적입니다. GIF.같은 사진을 포맷으로 저장하면 BMR 및 GIF,그러면 후자는 완전히 동일한 이미지 품질로 훨씬 더 작아질 것입니다. 안타깝게도 그림 형식은 다음과 같습니다. GIF 256개 이상의 색상을 가질 수 없으므로 사용이 다소 제한됩니다. 마지막으로, 다양한 색상의 예술 일러스트레이션과 사진을 저장하기 위해 특별한 압축 형식이 있습니다. JPEG(종종 파일 확장자를 표준 길이로 줄여서 작성하는 경우가 많습니다. JPG).기존의 압축 방법은 다중 색상 이미지에 거의 영향을 미치지 않습니다(동일한 색상의 인접 점이 거의 없습니다. 예를 들어 나뭇잎의 모든 점은 녹색이지만 음영은 다릅니다). 따라서 대규모의 컬러 전문가 그룹이 (공동 Pbotograbic 전문가 그룹),컴퓨터, 텔레비전, 인쇄 및 기타 관련 분야에서 반세기에 걸친 연구 경험과 인간 시각의 특성을 요약하여 그녀는 그래픽 정보 압축에 대한 자세한 권장 사항을 제시했으며 그 결과 그래픽 파일의 양이 인상적이었습니다. 형식으로의 변환이 10배 이상 감소했다는 점을 기억하세요. JPEG되돌릴 수 없습니다. 압축 후 복원된 패턴은 눈에 거의 보이지 않지만 원래 패턴과 완전히 동일하지는 않습니다. 파일 JPG인터넷상의 이미지에 대한 두 번째 기본 표준입니다.

다양한 파일 형식의 장점과 단점에 대한 논의를 마무리하면서 1998년 Windows 버전부터 그림판 편집기는 다음을 수행할 수 있다는 점에 주목합니다. VMR,위에서 설명한 세 가지 파일 형식을 모두 사용할 수 있습니다.

그래픽 파일 형식과 관련된 문제는 독립적으로 큰 관심을 끌고 있습니다. 2. 반복 명령(루프 연산자)을 포함하는 알고리즘 또는 프로그램 개발.

처음 N개의 자연수의 합을 찾아 표시합니다.

그들은 먼 "컴퓨터 이전" 시대에 처음 100개의 숫자의 합을 구하는 과제를 한 산수 교사가 학생들이 계산하는 동안 잠시 휴식을 취하기 위해 학생들에게 맡겼다고 말합니다. 불행하게도 그 수업에는 어린 가우스가 있었던 것으로 추정됩니다. 그는 즉시 숫자를 50개의 쌍(첫 번째는 마지막, 두 번째는 끝에서 두 번째 등)으로 나누는 것을 추측하고 각 쌍의 합은 101이었고 답을 받았습니다.

우리의 알고리즘은 합리화 없이 모든 숫자를 정직하게 합산합니다.

위의 모든 솔루션은 동일한 변수 표기법을 사용합니다.

N - 마지막으로 합산된 숫자의 값, 알고리즘의 인수입니다.

S - 금액을 누적하는 변수입니다. 결과. 연산;

I는 1에서 n까지 "실행되는" 중간(작동) 변수입니다.

기본 언어

10 입력 ""n='';n

30 ~을 위한 나는 = 1에서 n까지

40초 = 초+ 1

50 내가 pext로 보내줘

60 인쇄 "s="; 에스

컴퓨터에서 이미지를 처리하려면 그래픽 편집기와 같은 특수 프로그램이 사용됩니다. 그래픽 편집기는 그래픽 이미지를 생성, 편집 및 보기 위한 프로그램입니다. 그래픽 편집기는 래스터와 벡터의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

래스터 그래픽 편집기. 래스터 그래픽 편집기는 사진과 그림을 처리하는 가장 좋은 방법입니다. 래스터 이미지는 색상과 중간색의 그라데이션을 전달하는 데 높은 정확도를 제공하기 때문입니다. 래스터 그래픽 편집기는 표준 Paint 응용 프로그램과 같은 간단한 편집기부터 Adobe Photoshop 및 CorelPhoto-Paint와 같은 강력한 전문 그래픽 시스템까지 다양합니다.

래스터 이미지는 행과 열을 형성하는 다양한 색상의 점(픽셀)을 사용하여 저장됩니다. 모든 픽셀에는 고정된 위치와 색상이 있습니다. 각 픽셀을 저장하려면 이미지의 색상 수에 따라 특정 수의 정보 비트가 필요합니다.

래스터 이미지의 품질은 이미지 크기(가로 및 세로 픽셀 수)와 픽셀이 수용할 수 있는 색상 수에 따라 결정됩니다.

래스터 이미지는 크기 조정(확대 또는 축소)에 매우 민감합니다. 래스터 이미지의 크기가 축소되면 인접한 여러 점이 단일 점으로 줄어들므로 이미지의 세밀한 부분을 더 이상 읽을 수 없습니다. 이미지를 확대하면 각 점의 크기가 커지고 육안으로도 확인 가능한 계단 현상이 나타납니다. 벡터 그래픽 편집기. 벡터 그래픽은 명확하고 명확한 윤곽선이 중요한 고정밀 그래픽 개체(그림, 다이어그램 등)를 저장하기 위한 최적의 수단입니다. 컴퓨터 지원 도면 및 컴퓨터 지원 설계 시스템과 3차원 그래픽 처리 프로그램을 사용하여 작업할 때 벡터 그래픽을 접하게 됩니다.

벡터 그래픽 편집기에는 Word 텍스트 편집기에 내장된 그래픽 편집기가 포함되어 있습니다. 전문적인 벡터 그래픽 시스템 중에서 가장 일반적인 것은 CorelDRAW와 Adobe Illustrator입니다.

벡터 이미지는 객체(점, 선, 원 등)로 구성되며 이를 설명하는 그래픽 기본 요소와 수학 공식의 형태로 컴퓨터 메모리에 저장됩니다.

예를 들어, 그래픽 프리미티브에서 점은 좌표(X, Y)로, 선은 시작(XI, Y1)과 끝(X2, Y2)의 좌표로, 원은 좌표로 지정됩니다. 중심(X, Y) 및 반경(R), 직사각형 - 변의 크기와 왼쪽 위 모서리(XI, Y1) 및 오른쪽 아래 모서리(X2, Y2)의 좌표 등에 따라 색상은 다음과 같습니다. 또한 각 기본 요소에 할당됩니다.

벡터 그래픽의 장점은 벡터 그래픽 이미지를 저장하는 파일의 크기가 상대적으로 작다는 것입니다. 품질 저하 없이 벡터 그래픽을 확대하거나 축소할 수 있는 것도 중요합니다.

그래픽 편집기 도구 모음. 그래픽 편집기에는 직선, 곡선, 직사각형, 타원, 다각형 등 가장 간단한 그래픽 객체를 생성하거나 그리기 위한 도구 세트가 있습니다. 도구 모음에서 객체를 선택한 후 편집기 창의 어느 곳에나 그릴 수 있습니다. 강조 도구. 그래픽 편집기에서는 이미지 요소에 대해 복사, 이동, 삭제, 회전, 크기 조정 등 다양한 작업이 가능합니다. 개체에 대한 작업을 수행하려면 먼저 해당 개체를 선택해야 합니다.

래스터 그래픽 편집기에서 개체를 선택하려면 일반적으로 직사각형 영역 선택과 임의 영역 선택이라는 두 가지 도구가 있습니다. 선택 절차는 그리기 절차와 유사합니다.

벡터 편집기에서 개체 선택은 개체 선택 도구(도구 모음에 화살표로 표시)를 사용하여 수행됩니다. 개체를 선택하려면 선택 도구를 선택하고 그림에 있는 개체를 클릭하기만 하면 됩니다.

그림 편집 도구를 사용하면 그림 부분 지우기, 색상 변경 등 그림을 변경할 수 있습니다. 래스터 그래픽 편집기에서 이미지를 지우려면 이미지 조각(픽셀)을 제거하는 지우개 도구를 사용하고 지우개 크기는 변경될 수 있습니다.

벡터 편집기에서는 이미지에 포함된 개체 전체를 제거해야만 이미지 편집이 가능합니다. 이렇게 하려면 먼저 개체를 선택한 다음 잘라내기 작업을 수행해야 합니다.

색상 변경 작업은 객체를 만들거나 그릴 때 사용되는 색상 세트가 포함된 팔레트 메뉴를 사용하여 수행할 수 있습니다.

텍스트 도구를 사용하면 그림에 텍스트를 추가하고 서식을 지정할 수 있습니다.

래스터 편집기에서 비문 도구(도구 모음의 문자 A)는 그림에 텍스트 영역을 만듭니다. 텍스트 영역 아무 곳에나 커서를 놓으면 텍스트를 입력할 수 있습니다. 텍스트 서식은 텍스트 속성 패널을 사용하여 수행됩니다. 벡터 편집기에서는 텍스트를 입력하고 서식을 지정하기 위한 텍스트 영역을 만들 수도 있습니다. 또한, 소위 다양한 모양의 설명선을 사용하여 도면에 대한 캡션을 입력합니다.

래스터 그래픽 편집기의 크기 조정 도구를 사용하면 실제 크기에 영향을 주지 않고 화면에 표시되는 개체의 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 도구를 일반적으로 루페라고 합니다.

벡터 그래픽 편집기에서는 마우스를 사용하여 개체의 실제 크기를 쉽게 변경할 수 있습니다.

컴퓨터에서 이미지를 처리하려면 그래픽 편집기와 같은 특수 프로그램이 사용됩니다. 그래픽 편집기그래픽 이미지를 생성, 편집, 보기 위한 프로그램입니다. 그래픽 편집기는 래스터와 벡터의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

래스터 그래픽 편집기.래스터 그래픽 편집기는 사진과 그림을 처리하는 가장 좋은 방법입니다. 래스터 이미지는 색상과 중간색의 그라데이션을 전달하는 데 높은 정확도를 제공하기 때문입니다. 래스터 그래픽 편집기는 표준 그림판 응용 프로그램과 같은 간단한 편집기부터 Adobe Photoshop과 같은 강력한 전문 그래픽 시스템까지 다양합니다.

래스터 이미지는 행과 열을 형성하는 다양한 색상의 점(픽셀)을 사용하여 저장됩니다. 모든 픽셀에는 고정된 위치와 색상이 있습니다. 각 픽셀을 저장하려면 이미지의 색상 수에 따라 특정 수의 정보 비트가 필요합니다.

래스터 이미지의 품질은 이미지 크기(가로 및 세로 픽셀 수)와 픽셀이 수용할 수 있는 색상 수에 따라 결정됩니다.

래스터 이미지는 크기 조정(확대 또는 축소)에 매우 민감합니다. 래스터 이미지의 크기가 축소되면 인접한 여러 점이 단일 점으로 줄어들므로 이미지의 세밀한 부분을 더 이상 읽을 수 없습니다. 이미지를 확대하면 각 점의 크기가 커지고 육안으로도 확인 가능한 계단 현상이 나타납니다.

벡터 그래픽 편집기.벡터 그래픽은 고정밀 그래픽 개체(그림, 다이어그램 등)를 저장하는 최적의 수단입니다. 명확하고 명확한 윤곽의 존재가 중요합니다. 컴퓨터 지원 도면 및 컴퓨터 지원 설계 시스템과 3차원 그래픽 처리 프로그램을 사용하여 작업할 때 벡터 그래픽을 접하게 됩니다.

벡터 그래픽 편집기에는 Word 텍스트 편집기에 내장된 그래픽 편집기가 포함되어 있습니다. 전문적인 벡터 그래픽 시스템 중에서 가장 일반적인 것은 CorelDRAW와 Adobe Illustrator입니다.

벡터 이미지는 객체(점, 선, 원 등)로 구성되며 이를 설명하는 그래픽 기본 요소와 수학 공식의 형태로 컴퓨터 메모리에 저장됩니다.

예를 들어, 그래픽 프리미티브에서 점은 좌표(X, Y)로, 선은 시작(XI, Y1)과 끝(X2, Y2)의 좌표로, 원은 좌표로 지정됩니다. 중심(X, Y) 및 반경(K), 직사각형 - 측면의 크기와 왼쪽 상단 모서리(X1, Y1) 및 오른쪽 하단 모서리(X2, Y2)의 좌표 등에 따라 색상은 다음과 같습니다. 또한 각 기본 요소에 할당됩니다.

벡터 그래픽의 장점은 벡터 그래픽 이미지를 저장하는 파일의 크기가 상대적으로 작다는 것입니다. 품질 저하 없이 벡터 그래픽을 확대하거나 축소할 수 있는 것도 중요합니다.

그래픽 편집기 도구 모음.그래픽 편집기에는 직선, 곡선, 직사각형, 타원, 다각형 등 가장 간단한 그래픽 객체를 생성하거나 그리기 위한 도구 세트가 있습니다. 도구 모음에서 객체를 선택한 후 편집기 창의 어느 곳에나 그릴 수 있습니다.

강조 도구.그래픽 편집기에서는 이미지 요소에 대해 복사, 이동, 삭제, 회전, 크기 조정 등 다양한 작업이 가능합니다. 개체에 대한 작업을 수행하려면 먼저 해당 개체를 선택해야 합니다.

래스터 그래픽 편집기에서 개체를 선택하려면 일반적으로 직사각형 영역 선택과 임의 영역 선택이라는 두 가지 도구가 있습니다. 선택 절차는 그리기 절차와 유사합니다.

벡터 편집기에서 개체 선택은 개체 선택 도구(도구 모음에 화살표로 표시)를 사용하여 수행됩니다. 개체를 선택하려면 선택 도구를 선택하고 그림에 있는 개체를 클릭하기만 하면 됩니다.

사진 편집 도구그림을 변경할 수 있습니다: 그림의 일부 지우기, 색상 변경 등. 래스터 그래픽 편집기에서 이미지를 지우려면 이미지 조각(픽셀)을 제거하는 지우개 도구를 사용하세요. 지우개 크기는 변경할 수 있습니다. .

벡터 편집기에서는 이미지에 포함된 개체 전체를 제거해야만 이미지 편집이 가능합니다. 이렇게 하려면 먼저 개체를 선택한 다음 잘라내기 작업을 수행해야 합니다.

색상 변경 작업은 객체를 만들거나 그릴 때 사용되는 색상 세트가 포함된 팔레트 메뉴를 사용하여 수행할 수 있습니다.

텍스트 도구를 사용하면 그림에 텍스트를 추가하고 서식을 지정할 수 있습니다.

래스터 편집기에서 비문 도구(도구 모음의 문자 A)는 그림에 텍스트 영역을 만듭니다. 텍스트 영역 아무 곳에나 커서를 놓으면 텍스트를 입력할 수 있습니다. 텍스트 서식은 텍스트 속성 패널을 사용하여 수행됩니다.

벡터 편집기에서는 텍스트를 입력하고 서식을 지정하기 위한 텍스트 영역을 만들 수도 있습니다. 또한, 소위 다양한 모양의 설명선을 사용하여 도면에 대한 캡션을 입력합니다.

래스터 그래픽 편집기의 크기 조정 도구를 사용하면 실제 크기에 영향을 주지 않고 화면에 표시되는 개체의 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 도구를 일반적으로 루페라고 합니다. 벡터 그래픽 편집기에서는 마우스를 사용하여 개체의 실제 크기를 쉽게 변경할 수 있습니다.

그래픽 파일 형식

그래픽 파일 형식은 정보가 파일에 저장되는 방식(래스터 또는 벡터)과 정보 저장 형식(사용되는 압축 알고리즘)을 결정합니다.

래스터 그래픽 파일은 일반적으로 크기가 매우 크기 때문에 압축이 사용됩니다. 그래픽 파일을 압축하는 것은 보관 프로그램을 사용하여 보관하는 것과 다릅니다. 압축 알고리즘이 그래픽 파일 형식에 포함되어 있다는 점입니다.

일부 그래픽 파일 형식은 대부분의 그래픽 편집기에서 처리할 수 있으므로 보편적입니다. 일부 이미지 처리 프로그램은 생성 프로그램 자체에서만 인식되는 원본 형식을 사용합니다.

일부 그래픽 파일 형식을 살펴보겠습니다.

BMP는 Windows용 범용 래스터 그래픽 형식입니다.

GIF는 다양한 운영 체제를 위한 래스터 그래픽 파일 형식입니다. 인터넷에 그래픽 이미지를 게시하는 데 사용됩니다.

JPEG는 효율적인 압축 알고리즘(손실)을 사용하는 래스터 그래픽 파일 형식입니다. 인터넷에 그래픽 이미지를 게시하는 데 사용됩니다.

WMF는 Windows 응용프로그램용 범용 벡터 그래픽 파일 형식입니다.

CDR은 CorelDraw 이미지 처리 시스템에서 사용되는 원본 벡터 그래픽 파일 형식입니다.

컴퓨터에서 그래픽 이미지를 생성, 보기 및 편집하려면 특수 프로그램이 사용됩니다. 그래픽 편집기, 일반적으로 두 가지 범주로 나뉩니다. 래스터그리고 벡터.

원본 이미지의 초기 획득은 편집기 자체를 사용하여 직접 그리거나 적절한 형식의 파일에서 로드하거나 (래스터 편집기의 경우) 외부 소스(스캐너, 디지털 카메라)에서 가져와 수행됩니다. , 그래픽 태블릿 등. 편집기와 외부 장치 간의 통신은 데이터 교환 매개변수에 대한 표준을 설정하는 소프트웨어 인터페이스를 통해 제공됩니다.

그래픽 편집자선, 다각형, 타원 등 간단한 그래픽 객체를 그리기 위한 도구 세트가 있습니다. 이러한 도구는 래스터 및 벡터 편집기 모두에서 사용할 수 있지만 작업 원칙은 다소 다릅니다. 래스터 편집기에서 객체는 그리기가 완료된 직후 독립 요소로 존재하지 않고 도면의 단순한 픽셀 그룹이 됩니다. 벡터 편집기에서 그려진 개체는 계속해서 개성을 유지하면서 그림 주위로 크기를 조정하고 이동할 수 있습니다. 이미지의 나머지 부분과 독립적으로 편집합니다.

§ 개체에 대한 작업(복사, 이동, 삭제, 회전, 크기 조정 등)을 수행하기 전에 먼저 개체를 가장 밝은 부분. 이를 위해 그래픽 편집자는 특별한 선택 도구를 사용하면 선택한 개체나 해당 그룹을 부분적으로 또는 전체적으로 덮는 임의 모양의 영역을 지정할 수 있습니다.

§ 편집 도구도면을 변경할 수 있습니다. 개별 부분을 지우고 색상을 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 래스터 그래픽 편집기에서는 이미지 조각의 부분 삭제가 가능한 반면, 벡터 편집에서는 이미지에 포함된 개체 전체만 삭제하여 편집이 이루어집니다.

§ 텍스트 도구래스터 및 벡터 편집기를 사용하면 그림에 텍스트를 추가하고 서식을 지정할 수 있으며 벡터 편집기에서는 소위 다양한 모양의 설명선을 사용하여 텍스트 영역에 비문을 입력할 수 있습니다.

§ 스케일링 도구래스터 그래픽 편집기에서는 모니터 화면에서 개체 표현의 배율을 늘리거나 줄일 수 있지만 실제 크기에는 영향을 미치지 않습니다. 벡터 편집기는 크기 조정 외에도 개체 자체의 크기도 변경합니다.



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