매트릭스 유형 tft e ips. AH-IPS LCD 기술

여러 가지 이유로 액정 화면은 사용자들 사이에서 큰 수요가 있으며 국내 시장에서 가장 수요가 많습니다. 최신 LCD 디스플레이는 IPS와 TN의 두 가지 매트릭스 유형으로 나뉩니다. 이와 관련하여 많은 구매자는 IPS 또는 TN 화면 중 어떤 것이 더 좋습니까?

어떤 기술이 더 나은지 이해하려면 IPS와 TN 화면의 모든 장점과 단점을 고려해야 합니다. 그러나 두 기술 모두 오랜 개발과 개선의 길을 거쳐 괜찮은 품질의 화면을 만들 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 기술의 일부 기술적 특징을 고려하여 상황에 따라 하나 또는 다른 화면을 선택해야 합니다.

화면을 선택할 때 고려해야 할 가장 중요한 몇 가지 매개변수가 있습니다.

  • 화면 해상도;
  • 연색성;
  • 이미지의 채도, 대비 및 밝기;
  • 응답 시간;
  • 에너지 소비;
  • 내구성.

1. TN 대 IPS

우선 화면 해상도에 주목해야 합니다. 이는 이미지 품질과 대각선 크기에 직접적인 영향을 미치는 가장 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 간단히 말해서 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수입니다. 예를 들어, 1920x1080의 해상도는 화면의 가로 픽셀이 1920픽셀, 세로 픽셀이 1080픽셀이라는 의미입니다. 따라서 해상도가 높을수록 픽셀 밀도가 높아져 더 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다.

현대 기술을 통해 고해상도 비디오 및 사진 이미지를 즐길 수 있다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 따라서 최대 해상도의 화면을 선호해야 합니다. 현재 최고 해상도는 1920x1080픽셀(풀 HD)입니다. 물론 이러한 모니터나 TV는 가격이 더 높지만 기술의 모든 이점을 충분히 경험할 수 있습니다.

해상도 측면에서 TN이나 IPS보다 어떤 매트릭스가 더 나은지에 대해 이야기하면 두 기술 모두 동일합니다. 해상도가 낮거나 매우 높을 수 있으며 모두 장치 비용에 따라 다릅니다.

2. 연색성

연색성은 화면에 표시되는 색상과 음영의 수를 결정하는 매개변수입니다. 색상의 채도와 그림의 현실감은 이에 따라 달라집니다. 현대 기술 덕분에 기술에 관계없이 상당히 높은 수준의 연색성을 갖춘 화면을 만드는 것이 가능해졌습니다. 그러나 IPS와 TN 화면에는 약간의 차이가 있습니다.

2.1. IPS 매트릭스의 연색성

이 기술의 특징으로 인해 가장 사실적인 색상의 화면을 만들 수 있었습니다. IPS 디스플레이는 전문 사진 편집자뿐만 아니라 이미지 처리에 관련된 사람들 사이에서도 가장 큰 수요가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 IPS 모니터가 가장 큰 색 농도(흑백)와 가장 많은 수의 표시 색상 및 음영(약 10억 7천만 개)을 가지고 있기 때문에 설명됩니다. 이를 통해 이미지가 최대한 사실적으로 만들어집니다.

또한 IPS 화면은 밝기와 대비가 가장 높아 이미지 품질에도 긍정적인 영향을 미칩니다.

2.2. TN 매트릭스의 컬러 렌더링

이러한 유형의 매트릭스는 높은 수준의 이미지 품질과 탁월한 연색성을 갖추고 있지만 여전히 IPS 화면보다 훨씬 열등합니다. 또한 이러한 매트릭스는 시야각이 더 작습니다.

TN 필름이나 IPS가 연색성 측면에서 더 좋다고 말한다면 대답은 분명합니다. IPS 매트릭스는 TN+필름 화면보다 훨씬 우수합니다. 하지만 집에서는 어떤 모니터를 사용하더라도 뛰어난 품질과 색상 심도를 즐길 수 있습니다.

3. 응답시간

이 매개변수는 액정 분자가 검정색에서 흰색으로 그리고 그 반대로 표시 위치를 변경할 수 있는 시간을 결정합니다. 이는 밝고 빠른 특수 효과와 다채로운 게임을 좋아하는 사람들에게 특히 중요합니다. 응답이 느린 경우 화면에 "루프"라는 효과를 볼 수 있습니다. 즉, 빠르게 움직이는 물체 뒤에 일부 그림자가 표시됩니다. 어떤 경우에는 이로 인해 불편함이 발생할 수 있습니다. 밀리초 단위로 응답을 측정합니다.

3.1. IPS 화면 응답

위에서 언급했듯이 IPS 화면은 뛰어난 이미지, 사진의 선명도 및 정확성, 사실적인 연색성으로 유명하지만 기술의 일부 기능으로 인해 이러한 디스플레이는 TN 매트릭스에 비해 열등합니다. 물론 이 차이는 집에서는 미미하고 거의 눈에 띄지 않지만 여전히 존재하며 일부에게는 매우 중요합니다.

가장 현대적인 IPS 매트릭스는 상당히 빠른 응답을 제공하지만 TN+Film 화면보다 가격이 더 비싸다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

3.2. TN 매트릭스의 응답

이러한 유형의 매트릭스는 가장 빠른 응답을 제공하므로 이러한 모니터는 생생한 특수 효과를 갖춘 게임 및 3D 영화 팬에게 가장 적합합니다.

응답 측면에서 어떤 IPS 또는 TN 매트릭스가 더 나은지에 대해 이야기하면 TN이 유리합니다. 그러나 집에서는 이러한 모든 이점이 중요하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 선택은 전적으로 개인 취향에 달려 있습니다.

4. 그렇다면 IPS와 TN 매트릭스 중 어느 것이 더 나은가요?

이 두 가지 기술 중에서 선택할 때는 개인 요구 사항과 모니터 구매 목적을 고려해야 합니다. 물론 IPS 매트릭스는 최신 기술이므로 더 좋다는 의견도 있습니다. 그러나 어떤 상황에서는 TN+Film 매트릭스가 더 적합한 선택입니다.

게임에 어떤 IPS 또는 TN 매트릭스가 더 좋은지에 대해 이야기한다면 TN+Film을 선호해야 합니다. TN 모니터는 가격도 저렴하고 반응도 뛰어납니다. 예산에 제한이 없다면 AH-IPS 매트릭스 모니터가 이상적인 선택이 될 것입니다. 이러한 모니터는 IPS와 TN 기술의 모든 장점을 결합하기 때문입니다.

IPS 매트릭스가 느리지만 확실하게 TN+필름 화면을 대체하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 매년 점점 더 많은 제조업체가 IPS 화면을 선호한다는 사실에 반영됩니다. IPS 스크린의 장점에는 넓은 시야각도 포함됩니다. 모든 장점 덕분에 IPS 스크린은 플라즈마 패널에 대한 가치 있는 경쟁자입니다.

5. TN+FILM 및 IPS 매트릭스를 사용하는 두 개의 LG 모니터 비교: 비디오

TFT (박막 트랜지스터)는 영어에서 박막 트랜지스터로 번역됩니다. 따라서 TFT는 이러한 트랜지스터 자체에 의해 제어되는 능동형 매트릭스를 사용하는 일종의 액정 디스플레이입니다. 이러한 요소는 두께가 약 0.1 마이크론인 얇은 필름으로 만들어집니다.

작은 크기 외에도 TFT 디스플레이는 빠릅니다. 대비와 이미지 선명도가 높고 시야각도 좋습니다. 이 디스플레이에는 화면 깜박임이 없으므로 눈이 많이 피곤해지지 않습니다. TFT 디스플레이에는 빔 포커싱 결함, 자기장 간섭, 이미지 품질 및 선명도 문제도 없습니다. 이러한 디스플레이의 에너지 소비는 LED 백라이트 매트릭스 또는 백라이트 램프의 전력에 따라 90% 결정됩니다. 동일한 CRT에 비해 TFT 디스플레이의 에너지 소비는 약 5배 더 낮습니다.

이 기술은 더 높은 빈도로 이미지를 새로 고치기 때문에 이러한 모든 이점이 존재합니다. 이는 디스플레이 도트가 개별 박막 트랜지스터에 의해 제어되기 때문입니다. TFT 디스플레이의 이러한 요소 수는 픽셀 수보다 3배 더 많습니다. 즉, 포인트당 3개의 컬러 트랜지스터가 있으며 이는 기본 RGB 색상(빨간색, 녹색 및 파란색)에 해당합니다. 예를 들어, 1280 x 1024 픽셀 해상도의 디스플레이에서 트랜지스터 수는 3배, 즉 3840x1024가 됩니다. 이것이 바로 TFT 기술의 기본 작동 원리입니다.

TFT 매트릭스의 단점

CRT와 달리 TFT 디스플레이는 하나의 "기본" 해상도로만 선명한 이미지를 표시할 수 있습니다. 다른 해상도는 보간을 통해 달성됩니다. 또 다른 중요한 단점은 시야각에 대한 대비의 강한 의존성입니다. 실제로 이러한 디스플레이를 측면, 상단, 하단에서 보면 이미지가 크게 왜곡됩니다. 이 문제는 CRT 디스플레이에서는 발생하지 않았습니다.

또한 모든 픽셀의 트랜지스터에 오류가 발생하여 데드 픽셀이 발생할 수 있습니다. 이러한 점은 원칙적으로 수리할 수 없습니다. 그리고 화면 중앙(또는 모서리) 어딘가에 작지만 눈에 띄는 점이 있을 수 있는데, 이는 컴퓨터에서 작업하는 동안 매우 짜증스럽습니다. 또한 TFT 디스플레이의 경우 매트릭스가 유리로 보호되지 않아 디스플레이를 세게 누르면 되돌릴 수 없는 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

오랫동안 저는 TN, S-IPS, S-PVA, P-MVA 매트릭스를 사용하는 최신 모니터의 이미지가 어떻게 다릅니까?라는 질문에 괴로워했습니다. 내 친구 ne0과 나는 비교하기로 결정했습니다.

테스트를 위해 24인치 모니터 두 대를 사용했습니다(불행히도 S-IPS에서는 아무 것도 찾지 못했습니다:():
- 저렴한 TN 매트릭스 벤큐 V2400W
- 중간 카테고리 P-MVA 매트릭스 벤큐 FP241W.

후보자 특성:

벤큐 V2400W

매트릭스 유형: TN+필름
신장: 24"
허가: 1920x1200
명도: 250cd/m2
차이: 1000:1
응답 시간: 5ms / 2ms GTG

벤큐 FP241W

매트릭스 유형: P-MVA (AU Optronics)
신장: 24"
허가: 1920x1200
명도: 500cd/m2
차이: 1000:1
응답 시간: 16ms / 6ms GTG

최근 몇 년간의 동향

TN 매트릭스(TN+필름)는 연색성, 밝기 및 시야각을 향상시킵니다.
*VA 매트릭스(S-PVA/P-MVA)는 응답 시간을 향상시킵니다.

진행은 어디까지 진행됐나요?

이제 이미 TN(TN+Film) 매트릭스에서 영화를 보고 편집기에서 색상 작업을 할 수 있습니다.
모션 블러 없이 *VA에서 게임을 플레이하세요.

그러나 여전히 차이점이 있습니다.

명도

Benq V2400W(TN)의 초기 색상 설정(RGB)은 거의 최대로 설정되어 있습니다. 동시에 밝기(최대 설정)에서는 *VA(중간 설정)에 도달하지 않습니다. 다른 TN 모니터와 비교하면 V2400W의 밝기가 경쟁사에 비해 낮다고 나와 있지만(아쉽게도 비교할 수 없었습니다 :)) *VA 모니터의 밝기는 TN보다 높을 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다. 모니터.

Benq FP241W(*VA)에서는 백라이트의 밝기로 인해 검정색도 밝습니다. TN의 경우 모니터의 켜짐 상태와 꺼짐 상태를 비교했을 때 검은색이 완전히 검은색으로 유지되었습니다. 이는 다른 *VA 모델에서는 누락되고 TN에는 있을 수 있습니다. (이 진술을 확인하는 의견을 기다리고 있습니다 :))

검정색 *VA는 작업에 전혀 방해가 되지 않으며 검정색과 관련이 있습니다(조정하는 눈 덕분에 :) 및 1000:1 모니터의 좋은 명암비). 그리고 검정색 밝기의 차이는 비교를 통해서만 볼 수 있습니다(한 모니터를 다른 모니터 옆에 배치한 경우).
밝기가 높기 때문에 *VA의 색상은 좀 더 풍부해 보이고 *VA의 흰색은 더 하얗게 보입니다. TN에서는 이에 비해 회색으로 보입니다.
예를 들어, 눈이 이미 다른 색온도에 익숙해졌을 때 모니터의 색온도를 6500에서 9300으로 전환했을 때 이 효과를 직접 알아차렸습니다(아마 여기 있는 대부분의 사람들이 온도를 변경하기 시작했을 것입니다 :)). 그러나 눈이 다시 익숙해지면 TN에서는 흰색이 다시 흰색으로 변합니다. :) 다른 온도는 더 파랗거나 더 노란색입니다.

그림 물감

TN 및 *VA 모니터의 색상은 잘 보정될 수 있습니다(그래서 잔디는 녹색이고 하늘은 파란색이며 사진의 피부색은 노란색으로 변하지 않습니다).

TN 모니터에서는 서로 가까운 밝은 색상과 어두운 색상의 구분이 더 나쁩니다(예: 밝은 파란색과 흰색, 구름 위, 검은색에 가까움(4-5%) 및 흰색(3-5%)). 이러한 색상의 차이는 보는 각도에 따라 달라지며 음수로 변하거나 사라지기도 합니다. 하지만 이로 인해 TN 모니터에서는 검정색이 진정한 검정색인 것 같습니다.

*VA는 전체 색상 스펙트럼을 보여줍니다. 좋은 비디오 카드와 설정을 사용하면 보는 각도에 관계없이 1에서 254까지의 모든 색상 그라데이션을 볼 수 있습니다.

사진은 두 모니터 모두에서 좋아 보였고 색상도 상당히 풍부했습니다.

두 모니터 모두 1,670만 색상(일부 TN처럼 16.2가 아님)을 가지고 있습니다. 그라데이션은 색상 "누락" 없이 동일하게 보였습니다.

시야각

TN과 *VA의 첫 번째 주요 차이점은 모니터의 시야각입니다.

TN 모니터를 중앙에서 직접 보면 화면의 위쪽과 아래쪽에서 색상이 약간 왜곡(어두워짐)되기 시작합니다. 이는 밝은 색상과 어두운 색상에서 눈에 띄게 나타납니다. 어두운 색상은 검정색으로 변하고 밝은 색상은 회색으로 변합니다. 왼쪽과 오른쪽에서 모서리의 어두워짐이 눈에 띄게 줄어들었습니다. 이로 인해 제조업체는 대각선 너비가 큰 모니터를 만들 가능성이 높습니다. :) 또한 이 효과로 인해 일부 색상이 다른 색상으로 희미해지기 시작하여 병합됩니다.
TN 모니터를 위에서, 특히 아래에서 보는 것은 어렵습니다. 대비가 낮은 색상이 왜곡되고, 희미해지고, 반전되고, 매우 많이 병합됩니다.

*VA 모니터에는 색상 왜곡(또는 밝기)도 나타납니다. 40cm 미만의 거리에서 중앙에 있는 모니터를 보면 모니터 모서리에 흰색 색상이 약간 희미해지며(그림 참조) 모서리의 약 2~3%를 덮습니다. 색상이 왜곡되지 않습니다. 즉, 모니터를 가장 넓은 각도에서 보면 사진의 색상이 사라지지 않고 약간 밝아집니다.
*VA 모니터는 왜곡이 없기 때문에 90도 회전하도록 제작되었습니다.

소파에서 TN의 영상을 시청하는 것은 가능하지만 정확히 시청자를 향해야 합니다(수직). *VA를 사용하면 화면을 시청자 쪽으로 돌리는 데 문제가 없으며 거의 ​​모든 각도에서 영화를 볼 수 있습니다. 왜곡은 크지 않습니다.

응답 시간

두 번째 주요 차이점은 응답 시간입니다. 이전의.
이미 오버드라이브 시스템은 최고 속도로 움직이고 있습니다. 이전에 이것이 중요한 역할을 했다면 이제는 배경으로 사라졌습니다.

TN 모니터는 이 분야의 리더이며 게이머에게 가장 적합한 모니터로 간주됩니다. 그 흔적은 꽤 오랫동안 보이지 않았습니다. 사진 속 코너로 날아가는 사각형은 두 배로 늘어났다.

*VA 모니터는 TN 힐을 봅니다. Team Fortress 2, W3 Dota, Fallout 3를 플레이한 결과 왜곡이나 흐릿한 흔적(흐림 효과)이 발견되지 않았습니다. 영상 시청도 성공적이었습니다. 사진 속 코너로 날아가는 사각형의 크기는 3배로 커졌다.

시각적으로 테스트에서 자세히 살펴보면 *VA 행렬의 연속 정사각형에는 1.1배 더 큰 열차만 있었습니다.

나는 무엇을 선택하겠는가?

S-IPS 또는 *VA 매트릭스 중에서 선택하려고 하는데 무엇을 선택해야 할지 모르겠다면 매우 만족할 *VA를 추천합니다. *VA는 컬러 작업에 적합합니다. 매트릭스 이름과 S-IPS의 넓은 시야각에 대해 2배 더 많은 비용을 지불하지만, *VA는 그만한 가치가 없습니다. 품질의 차이는 돈의 가치가 없습니다.

게임, 사무실/인터넷 업무, 사진 보기, 사진, 사진 및 비디오의 간단한 편집, 혼자 영화 보기에는 TN이 적합합니다. 필요한 기술 + 특정 SuperBright(비디오) 모드가 있어도 사소하고 눈에 띄지 않는 색상 왜곡이 있는 소파에서 TN으로 영화를 볼 수 있습니다(아, 왜 영화가 필요한가요 :)).

사진 처리, 비디오의 컬러 작업(TN에서는 올바른 위치에서 편집할 수 있습니다. 맞죠?), 태블릿에서 그림 그리기에는 *VA가 더 적합합니다. 보너스로 의자에 누워서 영화를 볼 수 있습니다(밝기가 높으면 도움이 됩니다). 그리고 인터넷/사무 업무를 즐기고 수행하는 것은 TN만큼 편리합니다.

추신. *VA를 구입한 후 Windows XP의 왼쪽 하단에 있는 "환영 화면"에서 보라색 그라데이션을 즉시 발견했습니다. :) 이전 TN에서는 눈치채지 못했습니다.

모니터를 선택할 때 중요한 것은 무엇입니까? 해상도, 화면 대각선, 새로 고침 빈도, 응답 시간? 의심할 여지 없이 선택에 직접적인 영향을 미치는 많은 특성이 유형에 따라 달라지기 때문에 어떤 매트릭스가 필요한지 결정하는 것도 중요합니다. 어떤 경우에는 특정 모니터가 적합한 요구 사항이 동일합니다. 다른 경우에는 다른 특성이 필요하며 일부 화면은 선택에서 반드시 제외되어야 합니다. 존재하는 모니터 매트릭스 유형, 차이점, 차이점은 무엇입니까? 이에 대해 이야기하겠습니다.

최신 모니터

진공관(키네스코프)을 사용하여 만든 CRT 디스플레이는 사라졌습니다. 부피가 크고 무거웠으며 당연히 모바일 기술에 사용하기에 전혀 적합하지 않았습니다. 이는 화면이 액정으로 만들어진 모니터로 대체되었습니다. 따라서 LCD 디스플레이라고 불리며, 외국어로는 LCD(액정 디스플레이)라고 합니다.

장점과 단점에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 그것들은 알려져 있고 지금은 그다지 중요하지 않습니다. 오늘 우리가 이야기하는 것은 아닙니다. 모니터에 어떤 유형의 매트릭스가 사용되는지, 그 차이점은 무엇인지, 어떤 경우에는 한 유형을 사용하는 것이 더 합리적이고 어떤 유형에서는 다른 유형을 사용하는 것이 더 합리적인지 이해해야 합니다.

TN(트위스트 네마틱)

여전히 관련성이 있고 사용되는 가장 오래된 유형의 행렬 중 하나입니다. 현재는 TN+필름이라는 라벨이 붙은 수정된 버전이 사용되고 있습니다. 이 제품의 인기는 속도(낮은 응답 시간 및 대기 시간)와 저렴한 가격이라는 두 가지 주요 장점에 기반합니다. 실제로 약 1ms의 응답 시간은 해당 과정과 동일합니다.

이 스크린 제조 기술에 내재된 단점조차도 이를 멈출 수는 없습니다. 그리고 마이너스가 충분합니다. 여기에는 작은 시야각, 열악한 연색성, 낮은 대비, 불충분한 검은색 깊이 등이 포함됩니다. 그러나 화면이 소유자의 눈앞에 직접 위치하면 시야각 문제로 인해 심각도가 다소 감소합니다.

또한 제조업체마다 다른 매트릭스가 서로 심각하게 다를 수 있다는 사실로 인해 상황이 더욱 악화됩니다. 값비싼 게임용 노트북 모델이나 게임용 모니터의 화면이 꽤 괜찮다면 예산 장치에서는 디스플레이 품질이 매우 평범할 수 있습니다.

작동 원리

스크린 자체는 두 개의 편광 필터로 구성된 "샌드위치"입니다. 그 사이에는 스크린 양쪽의 투명 기판에 전극이 있고, 두 개의 금속판이 있으며, 중앙에는 액정 층이 있습니다. 스크린 외부에는 라이트 필터가 설치되어 있습니다.

홈은 유리판에 상호 수직 방향으로 적용되어 결정의 초기 방향을 설정합니다. 이러한 홈 배열 덕분에 액정이 나선형으로 꼬이게 되는데, 이것이 Twisted Nematic 기술의 이름이 유래된 것입니다.

전극에 전압이 없으면 나선형으로 배열된 결정은 빛의 편광면을 회전시켜 빛이 두 번째(외부) 편광 필터를 통과하도록 합니다. 전자에 전압이 가해지면 이 전압의 수준에 따라 액정이 펼쳐져 통과하는 빛의 강도가 변경됩니다. 특정 전압에서는 빛의 편광면이 변하지 않고 두 번째 필터가 빛을 완전히 흡수합니다.

두 개의 전극이 있으면 에너지 효율이 향상되고 결정의 부분 회전은 매트릭스 성능에 유익한 영향을 미칩니다.

전압이 없을 때 결정은 빛을 전달하기 때문에 매트릭스에 결함("깨진 픽셀")이 발생하면 빛나는 흰색 점으로 나타납니다. 다른 기술에서는 이러한 점이 어둡습니다.

켜진 화면을 비스듬히 바라보면 TN 매트릭스를 "눈으로" 식별할 수 있습니다. 각도(각도)가 클수록 색상이 더 흐려지고 이미지의 대비가 낮아집니다. 어떤 경우에는 색상을 반전시키는 것도 가능합니다.

IPS(평면 내 스위칭)

이러한 매트릭스가 있는 모니터는 이제 TN 화면이 있는 모니터의 가장 일반적인 경쟁자입니다. 불행하게도 후자의 거의 모든 단점이 극복되어 이전 기술의 장점이 희생되었습니다. IPS 매트릭스가 있는 모니터는 선험적으로 더 비싸고 응답 시간이 더 깁니다. 게임 시스템의 경우 이는 TN 선택에 대한 중요한 논거가 될 수 있습니다.

그러나 고품질의 연색성과 넓은 색 영역이 필요한 이미지 작업을 전문적으로 수행하는 사람들에게는 이러한 매트릭스가 있는 모니터가 최선의 선택입니다. 또한 시야각에는 문제가 없으며 검정색은 검정색과 훨씬 더 유사하며 TN 화면에서 흔히 발생하는 것처럼 특정 회색 음영처럼 보이지 않습니다.

작동 원리

두 개의 편광 필터 사이에는 제어 마이크로필름 트랜지스터 층과 3원색 필터를 갖는 액정 층이 있습니다. 크리스탈은 화면 평면을 따라 위치합니다.

필터의 편광면은 서로 수직이므로 전압이 없을 경우 첫 번째 필터를 통과하고 한 면에서 편광된 빛이 두 번째 필터에 의해 차단되어 진한 검정색이 생성됩니다. 그런데 이것이 화면에 "데드 픽셀"이 나타나면 TN 매트릭스의 경우처럼 흰색이 아닌 검은색 점처럼 보이는 이유입니다.

제어 전극에 전압이 나타나면 결정이 다시 화면 평면을 따라 회전하여 빛을 전송합니다. 이로 인해 기술의 단점 중 하나인 응답 시간이 길어집니다. 이는 전체 결정 배열을 회전해야 하므로 시간이 낭비되기 때문입니다. 하지만 최대 178°의 시야각과 뛰어난 연색성을 제공합니다.

이 기술에는 단점도 있습니다. 한쪽에만 전극을 배치하면 전체 결정 배열의 회전을 보장하기 위해 전압이 증가하기 때문에 전력 소비가 더 높습니다. 사용된 램프도 TN의 경우보다 강력해 에너지 소비가 더욱 늘어납니다.

IPS 옵션

이 기술은 멈추지 않고 개선이 이루어지고 있으며 이로 인해 응답 시간과 가격이 크게 단축되었습니다. 따라서 IPS 매트릭스에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

  • S-IPS(슈퍼 IPS). 2세대 IPS 기술. 화면의 픽셀 구조가 약간 수정되었습니다. 응답 시간을 줄여 이 매개변수를 TN 매트릭스의 특성에 더 가깝게 만들었습니다.
  • AS-IPS(고급 슈퍼 IPS). IPS 기술의 다음 개선 사항입니다. 주요 목표는 S-IPS 패널의 대비를 높이고 투명성을 높여 이 매개변수가 S-PVA에 더 가까워지는 것이었습니다.
  • 엉덩이. 픽셀의 구조가 변경되고 배치 밀도가 높아져 대비를 더욱 높이고 이미지를 더욱 균일하게 만들 수 있습니다.
  • H-IPS A-TW(고급 트루 와이드 편광판을 갖춘 수평 IPS). LG에서 개발했습니다. H-IPS 패널을 기반으로 TW(True White) 컬러 필터를 추가해 화이트 색상을 향상했다. NEC(Advanced True Wide Polarizer 기술)의 편광 필름을 사용하면 큰 시야각에서 발생할 수 있는 눈부심을 제거("글로우 효과")하는 동시에 이러한 각도를 늘릴 수 있습니다. 이러한 유형의 매트릭스는 전문 모니터에 사용됩니다.
  • IPS-Pro (IPS-Provectus). BOE 하이디스에서 개발. 픽셀 간 거리가 줄어들고 시야각과 밝기가 높아졌습니다.
  • AFFS(고급 프린지 필드 스위칭, S-IPS Pro라고도 함).
  • e-IPS(향상된 IPS). 광 투과율이 증가함에 따라 보다 경제적이고 저렴한 백라이트 램프를 사용할 수 있게 되었습니다. 응답 시간이 감소하여 5ms 값에 도달했습니다. 이러한 매트릭스를 사용하는 모니터의 대각선 길이는 일반적으로 최대 24인치입니다.
  • P-IPS(전문 IPS). 30비트 색상 깊이를 갖춘 전문 매트릭스, 가능한 하위 픽셀 방향 수가 증가하여(다른 경우 1024 대 256) 연색성이 향상되었습니다.
  • AH-IPS(고급 고성능 IPS). 이 유형의 매트릭스는 가장 큰 시야각, 높은 밝기 및 대비, 짧은 응답 시간으로 구별됩니다.
  • 원래의 IPS 기술을 개선한 삼성의 개발입니다. 회사는 자세한 내용을 공개하지 않았지만 전력 소모를 줄이고 응답 시간을 S-IPS와 유사하게 만드는 것이 가능했습니다. 사실, 대비가 다소 저하되었으며 조명의 균일성이 그다지 매끄럽지 않습니다.

VA(수직 정렬)/MVA(다중 도메인 수직 정렬)

Fujitsu가 개발한 기술. 여러 면에서 이러한 화면은 TN과 IPS 옵션 사이의 중간 위치를 차지합니다. 따라서 시야각과 색재현력은 TN보다 좋지만 IPS보다 떨어집니다. 응답 시간도 마찬가지입니다. 동시에 비용은 IPS보다 저렴합니다.

작동 원리

작동 원리는 이름(또는 이름은 이 기술의 작동 원리를 반영함)에서 따릅니다. 결정은 수직으로, 즉 기판에 수직으로 위치합니다. 전압이 없으면 빛이 결정을 통과하는 것을 방해하는 요소가 없으며 두 번째 편광 필터가 빛을 완전히 차단하고 깊은 검정색을 제공합니다. 이것은 기술의 장점 중 하나입니다.

전압이 가해지면 결정이 펼쳐지면서 색상이 통과할 수 있습니다. 첫 번째 행렬에서는 시야각이 매우 작았습니다. 이는 수정된 버전의 기술인 MVA에서 수정되었습니다. MVA는 여러 개의 수정이 사용되어 차례로 배치되고 동시에 편향됩니다.

VA/MVA 옵션

이 기술에는 여러 가지 종류가 있으며 여러 회사에서 개발에 참여했습니다.

  • PVA(패턴화된 수직 정렬). 삼성은 자사의 기술 버전을 선보였습니다. 자세한 내용은 공개되지 않았지만 PVA는 대비가 약간 더 좋고 가격도 약간 저렴합니다. 일반적으로 옵션은 매우 유사하며 MVA/PVA를 나타내는 구분이 없는 경우가 많습니다.
  • S-PVA (슈퍼 PVA). Sony와 Samsung의 공동 개발. 시야각이 개선되었습니다.
  • S-MVA(슈퍼 MVA). Chi Mei Optoelectronics/Innolux에서 개발했습니다. 시야각이 증가한 것 외에도 대비가 개선되었습니다.
  • A-MVA(고급 MVA). AU Optronics의 S-MVA 추가 개발. 응답 시간을 단축하도록 관리되었습니다.

이 매트릭스 옵션은 저렴하지만 단점이 많은 TN과 품질은 높지만 더 비싼 IPS 간의 최적의 절충안입니다. 아마도 MVA의 유일한 단점은 특히 중간톤에서 시야각이 증가함에 따라 연색성이 부족하다는 것입니다. 일상적인 사용에서는 거의 눈에 띄지 않지만 이미지 작업을 하는 전문가는 이러한 행렬에 대해 의구심을 가질 수 있습니다.

OLED(유기발광다이오드)

오늘날 사용되는 기술과는 크게 다른 기술입니다. 매트릭스 비용, 특히 큰 대각선과 생산의 복잡성으로 인해 지금까지 모니터 생산에 이 기술을 널리 사용하는 것이 불가능했습니다. 존재하는 모델은 비싸고 희귀합니다.

작동 원리

이 기술은 탄소 유기 물질의 사용을 기반으로 합니다. 전원이 공급되면 특정 색상을 방출하고 전원이 공급되지 않으면 완전히 비활성화됩니다. 이를 통해 첫째, 백라이트를 완전히 제거하고 둘째, 이상적인 검정색 깊이를 제공할 수 있습니다. 결국 아무것도 빛나거나 필터링되지 않으므로 검은 색에 대한 불만은 없습니다.

OLED 화면은 높은 밝기와 대비 값, 왜곡 없는 뛰어난 시야각을 제공합니다. 높은 수준의 에너지 효율성. TN 매트릭스에서도 응답 속도에 접근할 수 없습니다.

그러나 현재 이러한 스크린의 사용을 가로막고 있는 여러 가지 단점이 있습니다. 여기에는 짧은 작동 시간(스크린은 플라즈마 패널에 내재된 효과인 "번인"이 발생하기 쉬움), 상당히 많은 수의 결함이 있는 복잡한 생산 공정이 포함되어 이러한 매트릭스의 비용이 증가합니다.

QD(양자점)

양자점을 활용한 또 다른 유망 기술입니다. 현재 이 기술을 사용해 만든 모니터는 거의 없고 가격도 저렴하지 않습니다. 이 기술을 사용하면 디스플레이에 사용되는 다른 모든 버전의 매트릭스에 내재된 거의 모든 단점을 극복할 수 있습니다. 유일한 단점은 블랙 심도가 OLED 화면 수준에 미치지 못한다는 것입니다.

작동 원리

이 기술은 2~10나노미터 크기의 나노결정을 사용하는 데 기반을 두고 있습니다. 전체 트릭이 여기에 있기 때문에 크기의 차이는 우연이 아닙니다. 전압이 가해지면 결정의 크기에 따라 특정 파장(즉, 특정 색상)의 빛을 방출하기 시작합니다. 색상은 또한 나노결정이 만들어지는 재료에 따라 달라집니다.

  • 빨간색 – 크기 10 nm, 카드뮴, 아연 및 셀레늄 합금.
  • 녹색 - 크기 6 nm, 카드뮴과 셀레늄 합금.
  • 파란색 – 크기 3nm, 아연과 황의 화합물.

조명으로는 청색 LED를 사용하고 녹색과 적색을 담당하는 퀀텀닷을 기판에 적용하는데, 이 도트 자체는 어떤 식으로든 순서가 정해져 있지 않다. 그들은 단지 서로 섞여 있습니다. LED에서 나오는 청색광이 LED에 닿으면 특정 파장으로 빛을 내며 색상을 형성합니다.

이 기술을 사용하면 원하는 색상이 이미 미리 얻어져 있으므로 조명 필터를 설치하지 않고도 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 화면을 구성하는 레이어 중 하나를 제거할 수 있으므로 밝기와 대비가 향상됩니다.

OLED와 달리 블랙 심도가 약간 낮습니다. 그러한 스크린의 비용은 여전히 ​​​​높습니다.

다양한 기술을 사용하여 만든 매트릭스 비교

표에는 설명된 매트릭스 유형에 대한 간략한 비교가 포함되어 있으며, 이를 통해 특정 유형의 화면이 강점을 갖는 부분과 부족한 부분을 명확하게 알 수 있습니다.

매트릭스 유형테네시IPSMVA/PVAOLEDQD
응답 시간낮은평균평균매우 낮은평균
시야각작은좋은평균훌륭한훌륭한
연색성낮은 수준에서좋은좋음, IPS보다 약간 나쁨훌륭한훌륭한
차이평균좋은좋은훌륭한훌륭한
블랙 깊이낮은좋음-훌륭함훌륭한훌륭한OLED보다 약간 나쁨
가격낮은중간 높음평균높은높은

결론. 모니터 매트릭스 유형 - 어떤 것을 선택해야 합니까?

선택의 여지가 없으며 대부분의 경우 TN 또는 IPS 화면이 사용됩니다. 더 비싼 유형의 매트릭스를 사용하는 고가의 고급 장치를 제외하고는 예외입니다.

"매일 사용하는" 평균 품질의 디스플레이와 사무실에 적합하고 사진을 편집할 수 있는 더 높은 품질의 디스플레이 중에서 선택할 수 없다면 말이죠.

일반 모니터 사용자는 자신의 마음이 원하는 것과 재정이 허용하는 모든 것을 선택할 수 있습니다. 돈을 절약하려면 게임이나 사무 작업을 할 때 TN 화면이 있는 모니터가 좋습니다.

범용 솔루션은 IPS 매트릭스 또는 MVA가 있는 모니터입니다. 넓은 시야각, 실제 검정색에 가까운 블랙 컬러, 뛰어난 연색성을 보장합니다. 유일한 문제는 TN보다 비용이 많이 들고 응답 시간이 길다는 점입니다. 그러나 이러한 매트릭스의 게임 모니터는 탁월한 성능을 발휘하며 어떤 비용을 치르더라도 비용을 절약하는 것이 목표라면 이 옵션을 고려해 볼 가치가 있습니다.

글쎄요, 일반적으로 전문가들은 대안이 없습니다. 선택은 IPS와 IPS 중에서 선택되지만 IPS-Pro, H-IPS 등이 추가됩니다.

유망한 옵션은 여전히 ​​시장에서 잘 표현되지 않습니다. 하지만 정말로 특별한 것을 갖고 싶다면 어떨까요?

다양한 유형의 매트릭스를 사용하는 모니터

이제 (제조사에 따르면) "완전히 안전"한 액정 모델의 시대가 왔습니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 이는 모두 디스플레이에 사용되는 매트릭스 유형에 따라 다릅니다. 그 중 일부는 실제로 고품질 연색성을 제공하며 사용자의 눈에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그러나 다른 것들도 있습니다. 올바른 매트릭스를 갖춘 모니터를 선택하면 전반적인 편안함뿐만 아니라 인간의 건강에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 무시할 수 없다는 것을 의미합니다. 조금 초과 지불하는 것이 좋지만 고품질 제품을 얻는 것이 좋습니다.

어떤 종류의 행렬이 있나요?

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매트릭스 모니터

CRT 상자가 지배하던 수년 동안 매트릭스 및 기타 사항에 대한 "문제"는 없었습니다.그 당시엔 그런 개념도 없었으니까요. "행렬". 하지만 이제 모든 것이 바뀌었습니다. 그리고 제조업체는 다양한 충전재로 다양한 모델을 생산합니다.

  • TN+필름.대부분의 현대 예산 디스플레이에 사용되는 가장 인기 있는 유형입니다.
  • IPS 및 그 파생물.전문가들이 널리 사용하는 고품질 매트릭스.
  • V.A.중간 가격 세그먼트 표시에 사용되는 매트릭스 유형입니다. 특별한 특징에는 차이가 없습니다
  • PLS. IPS와 유사하지만 더 고급 기술을 사용합니다. 디자이너와 그래픽 아티스트도 성공적으로 사용함
  • OLED. 가장 멋진 (그러나 약간 덜 발달된) 사람. 뛰어난 색상 표현력과 넓은 시야각이 특징입니다. 그러나 심각한 단점도 있습니다(나중에 자세히 설명).

위 옵션은 모두 기본입니다.판매중인 기존 매트릭스의 수정 사항도 있지만 특성면에서 원본과 크게 다르지 않기 때문에 특별한주의를 기울일 가치가 없습니다. 이제 각 유형에 대해 자세히 알아보세요.

TN+필름

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TN 모니터

이 행렬이 먼저 나타났습니다.그들은 오래된 CRT 기술(CRT)을 대체했습니다. 현재 이러한 매트릭스의 생산 과정은 다른 매트릭스에 비해 매우 간단하기 때문에 가격이 저렴합니다.

TN의 특징은 매트릭스의 짧은 응답 시간과 우수한 수평 시야각입니다. 세로형이 문제네요. 모니터를 잘못 회전하면 색상이 반전될 수도 있습니다.

또한 이러한 모델의 색 영역은 그다지 매력적이지 않습니다.저렴한 매트릭스에서는 70% sRGB도 되지 않습니다. 그리고 이것은 이미 상당히 심각합니다. 이러한 연색성을 사용하면 이미지 작업을 정상적으로 수행할 수 없습니다.

백라이트의 최대 밝기도 충분하지 않습니다.이러한 매트릭스를 갖춘 모니터는 실내에서만 성공적으로 사용할 수 있습니다. 직사광선을 견딜 수 없습니다. 그리고 이것은 또 다른 마이너스입니다.

TN의 장점:

  • 저렴한 비용
  • 빠른 응답 시간
  • 어려운 조건에서도 사용 가능성
  • 게임에 이상적
  • 좋은 수평 시야각
  • 내구성
  • 뛰어난 대비

TN의 단점:

  • 색상 표현 없음
  • 밝기가 부족하다
  • 수직 시야각이 좋지 않음
  • 오래된 기술
  • 블랙 채도가 부족해요

이러한 행렬은 거의 동일한 수의 장단점을 가지고 있습니다.하지만 이 기술이 이미 시대에 뒤떨어졌다는 사실을 누구도 부정하지 못할 것이다. 그러나 이러한 모니터는 게이머용 제품 부문에서 확고하게 자리 잡았습니다.

이러한 전문가들은 오래된 매트릭스를 사용하지 않습니다., 그러나 일반 사용자와 전문 e스포츠 선수는 여전히 이를 사용합니다. 그러나 후자는 수정된 버전을 가지고 있습니다. 가격은 500달러부터 시작됩니다.

IPS

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IPS 모니터

현재 IPS 모니터는 예산 부문에서도 널리 퍼져 있습니다.그러나 이 기술의 초기에는 매우 부유한 사용자만이 그러한 장치를 구입할 수 있었습니다. 그러나 시대가 변했습니다.

VA 모니터

VA 매트릭스는 IPS 이후에 나타났습니다.제조업체는 이전 세대의 단점을 수정하려고 노력했지만 모든 것이 순조롭게 진행되지는 않았습니다. 현재 VA 모니터는 시장에서 무시할 수 있는 비율을 차지하고 있으며 그다지 인기가 없습니다.

그러나 이 매트릭스는 놀라운 대비를 자랑합니다.(검은색은 원래대로 보임), 뛰어난 시야각, 우수한 연색성, 유해한 방사선이 없음.

그러나 매트릭스의 응답 시간은 아쉬운 점이 많습니다.게다가 동적이기도 합니다. 픽셀의 초기 및 최종 상태에 따라 증가합니다. 이로 인해 이러한 디스플레이는 게임이나 영화의 역동적인 장면에 전혀 적합하지 않습니다.

그러나 그래픽 작업을 하는 전문가들은 이러한 상황에 상당히 만족하고 있습니다.이들은 VA 매트릭스 모니터의 주요 구매자입니다. 그들에게 가장 중요한 것은 적절한 검정색입니다. 그리고 그는 여기 있습니다.

VA 혜택:

  • 풀 컬러 표현
  • 매우 높은 대비
  • 현실적인 블랙 컬러
  • 눈의 피로가 없다
  • 전문분야 적용 가능성
  • 뛰어난 시야각(수평 및 수직 모두)
  • 고휘도
  • 인치당 픽셀 밀도가 좋음

PLS 모니터

PLS 유형 매트릭스는 IPS와 실질적으로 다르지 않습니다.훨씬 더 많은 것이 발명되었지만. 이 기술이 기초로 사용되었습니다. 따라서 두 행렬의 특성은 거의 동일합니다.

PLS와 IPS의 주요 차이점은 검정색입니다. PLS에서는 훨씬 더 풍부합니다. 이것은 모두 높은 대비 때문입니다. 하지만 그렇지 않으면 이것은 10년 전 제품의 정확한 복사본입니다. 현미경으로 매트릭스를 검사해도 아무런 차이가 나타나지 않았습니다.

PLS 모니터는 디자이너, 비디오 처리 전문가 및 이와 유사한 사용자가 적극적으로 구매합니다.색상 표현력이 뛰어나 이미지 처리에 적합합니다.

공평하게 말하면 이러한 디스플레이는 IPS보다 동적 게임에 더 적합합니다.초당 120프레임에서도 쉽게 고품질 이미지를 생성할 수 있습니다. 그리고 이것은 많은 것을 말해줍니다.

PLS의 장점:

  • 뛰어난 색상 표현
  • 고대비
  • 사실적인 검정색
  • 넓은 시야각
  • 동적 장면을 표시할 때 정상 작동
  • 밝은 백라이트
  • 인치당 적절한 픽셀 수(PPI 밀도)

PLS의 단점:

  • 높은 가격
  • 소매점에서 찾기가 매우 어렵습니다
  • 취약성

PLS 모니터의 미래가 어떻게 될지 말하기는 어렵습니다.한편으로는 동일한 IPS보다 약간 더 좋습니다. 그러나 비용은 훨씬 더 많이 듭니다. 따라서 높은 인기를 얻기는 어렵습니다. 특히 최근 IPS 디스플레이가 눈에 띄게 저렴해졌다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

PLS와 IPS 중 하나를 선택해야 하는 경우, 그렇다면 후자를 선택하는 것이 좋습니다. 이 기술에는 미래가 있습니다. 그러나 PLS 매트릭스를 사용하여 미래에 어떤 일이 일어날지는 알 수 없습니다. 아마도 프로젝트가 완전히 중단될 수도 있습니다. 얼마나 수익성이 없습니까?



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