스트리밍을 위한 최적의 OBS 설정(다양한 전원 옵션) 비디오에 가장 적합한 비트 전송률은 무엇입니까?

요즘 MP3, AAC 등과 같은 압축 오디오 형식의 출현으로 실제 음악을 잃어버렸다는 이야기가 많이 있습니다. 이게 정말 사실인가요? 무손실 형식으로 음악이 저장되나요?훈련받지 않은 청취자가 MP3 음악과 FLAC 형식의 음악을 구별할 수 있습니까? 이 문제를 살펴보겠습니다.

비트레이트란 무엇입니까?

이전에 "비트 전송률"이라는 용어를 들어본 적이 있을 것이며 그 의미에 대해 일반적으로 알고 있을 것입니다. 그러나 비트레이트의 공식 정의를 숙지하여 모든 기능이 어떻게 작동하는지 파악하는 것이 좋습니다.

비트레이트특정 기간 내에 처리되는 데이터의 비트 수 또는 양입니다. 오디오에서 이는 일반적으로 초당 킬로비트를 의미합니다. 예를 들어, iTunes에서 구입하는 음악은 초당 256킬로비트입니다. 즉, 노래의 매초마다 256킬로바이트의 데이터가 포함되어 있음을 의미합니다.

트랙의 비트 전송률이 높을수록 컴퓨터에서 더 많은 공간을 차지하게 됩니다.. 일반적으로 오디오 CD는 상당히 많은 공간을 차지하므로 하드 드라이브(또는 iPod, Dropbox 등)에 더 많은 음악을 저장할 수 있도록 이러한 파일을 압축하는 것이 일반적인 관행이 되었습니다. 여기서 "무손실" 및 "손실" 형식에 대한 논쟁이 시작됩니다.

무손실 및 손실 형식: 차이점은 무엇입니까?


"무손실"이라고 말하는 것은 원본 파일을 실제로 변경하지 않았다는 의미입니다.. 즉, CD에서 하드 드라이브로 트랙을 복사했지만 데이터가 손실될 정도로 압축하지 않았습니다. 이는 기본적으로 원본 CD 트랙과 동일합니다.

그러나 대부분의 경우 음악을 손실 형식으로 리핑할 수 있습니다. 즉, CD를 가져와서 하드 드라이브에 복사하고 트랙을 압축하여 공간을 많이 차지하지 않게 했습니다. 일반적인 앨범은 아마도 100MB 정도일 것입니다. Apple Lossless라고도 알려진 무손실 형식의 동일한 앨범은 약 300MB를 차지하므로 더 빠른 로딩 시간과 더 큰 하드 드라이브 절약을 위해 손실 형식을 사용하는 것이 일반적인 관행이 되었습니다.

문제는 공간을 절약하기 위해 파일을 압축할 때 데이터 덩어리가 제거된다는 것입니다. 고품질 이미지를 가져와 JPEG로 압축할 때와 마찬가지로 컴퓨터는 원본 데이터를 가져와서 이미지의 특정 부분을 "속여" 기본적으로 동일하게 보이도록 하지만 선명도와 품질은 약간 손실됩니다.

아래 두 이미지를 예로 들어보겠습니다.: 오른쪽은 확실히 압축되어 있어서 화질이 많이 떨어졌습니다.

손실이 있는 형식으로 음악을 압축하면 하드 드라이브 공간을 절약할 수 있다는 점을 기억하세요. 이는 32GB 메모리를 갖춘 iPhone에서 큰 차이를 만들 수 있지만 볼륨/품질 비율 측면에서는 절충안일 뿐입니다.

다양한 압축 수준이 있습니다.: 예를 들어 128Kbps는 공간을 거의 차지하지 않지만 더 큰 320Kbps 파일보다 재생 품질이 낮고 결과적으로 1.411Kbps 참조 파일보다 품질이 낮습니다. 1.411Kbps는 오디오 CD 품질로 대부분의 경우 충분합니다.

전체적인 문제는 음악이 얼마나 압축되었는지가 아니라 어떤 장비로 음악을 듣는가입니다.

비트레이트가 정말 중요한가요?


메모리가 매년 저렴해짐에 따라 더 높은 비트 전송률 또는 무손실 형식으로 오디오를 듣는 것이 점점 더 대중화되기 시작했습니다. 하지만 휴대폰이나 컴퓨터에 소요되는 시간, 노력, 메모리 공간을 투자할 가치가 있을까요?

나는 이런 식으로 질문에 대답하고 싶지 않지만 불행히도 대답은 다음과 같습니다.

방정식의 일부는 사용하는 장비입니다.. 고품질의 헤드폰이나 스피커를 사용한다면 넓은 주파수와 다이내믹 레인지에 익숙할 것입니다. 따라서 음악을 낮은 비트 전송률 파일로 압축할 때 발생하는 단점을 알게 될 것입니다. 품질이 낮은 MP3 파일에는 특정 수준의 세부 정보가 부족하다는 것을 알 수 있습니다. 얇은 배경 트랙은 듣기가 더 어려울 수 있고, 고음과 저음이 역동적이지 않거나, 리드 싱어의 보컬에서 왜곡이 들릴 수 있습니다. 이러한 경우에는 더 높은 비트 전송률 트랙이 필요할 수 있습니다.

그러나 iPod에 있는 저렴한 헤드폰을 사용하여 음악을 듣는다면, 1.411Kbps 무손실 음악은 물론이고 128Kbps 파일과 320Kbps 파일의 차이도 눈치채지 못할 것입니다. 위의 몇 문단에서 이미지를 보여주고 결함을 확인하려면 자세히 살펴봐야 한다고 언급했던 것을 기억하십니까? 헤드폰은 이미지의 잘린 버전과 같습니다. 헤드폰은 물리적으로 원하는 방식으로 음악을 재생할 수 없기 때문에 이러한 결함을 인식하기 어렵게 만듭니다.

방정식의 또 다른 부분은 물론 여러분 자신의 귀입니다.어떤 사람들은 음악을 많이 듣지 않는다는 단순한 이유 때문에 서로 다른 두 비트 전송률을 구별하는 것이 매우 어렵다고 생각할 수도 있습니다. 청각 능력은 다른 능력과 마찬가지로 연습을 통해 발전합니다. 좋아하는 음악을 자주 많이 들으면 청력이 더욱 정확해지고 작은 디테일과 중간음을 포착하기 시작합니다. 하지만 그때까지는 어떤 비트레이트를 사용하든 정말 중요하지 않나요?

그렇다면 어떤 형식과 비트 전송률을 직접 선택해야 할까요? 320Kbps이면 충분합니까, 아니면 무손실 형식이 꼭 필요합니까?

문제는 무손실 파일과 320Kbps MP3 파일의 차이를 듣기가 어렵다는 것입니다. 차이를 들으려면 진지한 고품질 장비, 좋은 청력, 특정 유형의 음악(예: 클래식 또는 재즈)이 필요합니다.

대다수의 사람들에게 320Kbps는 청취에 충분합니다.

그 밖에 무엇을 고려해야 합니까?


녹음된 음악이 도움이 될 수 있습니다. 무손실 파일은 필요할 때 언제든지 손실 형식으로 압축할 수 있다는 점에서 미래 지향적입니다. 하지만 반대로 MP3 파일에서 원본 CD 품질을 복원할 수는 없습니다. 이것은 다시 온라인 음악 상점의 근본적인 문제 중 하나입니다. iTunes에 거대한 음악 라이브러리를 구축하고 어느 날 더 많은 비트 전송률이 필요하다고 결정하면 다시 구입해야 합니다. CD 형식 .

가능할 때마다 저는 항상 백업 목적으로 무손실 형식으로 음악을 구입하거나 복사합니다.

나는 오디오 애호가들에게 이것은 손톱 밑의 바늘과 같다는 것을 이해합니다. 앞서 말했듯이 모든 것은 귀하, 귀하의 청력 및 귀하가 가지고 있는 장비에 달려 있습니다.

무손실 및 손실 형식으로 녹음된 두 트랙을 비교합니다. 몇 가지 다른 오디오 형식을 시도해 보고 잠시 들어보고 효과가 있는지 확인하십시오.

최악의 경우에는 좋아하는 음악을 들으며 몇 시간을 보내게 될 것입니다. 그렇게 나쁘지는 않겠죠? 즐겨보세요!

07. 09.2017

Dmitry Vassiyarov의 블로그.

비트레이트란 무엇입니까? 또는 비디오 스트림의 품질에 대한 이야기

사랑하는 독자 여러분 안녕하세요.

우리 대화의 주제인 비디오 비트 전송률은 디스크에 비디오를 녹화하거나 네트워크에 업로드하는 사람과 시청하는 사람 모두에게 흥미로울 것입니다. 결국 사진의 품질은 이 매개변수에 따라 달라집니다.

이 기사에서는 용어에 대해 알게 될 뿐만 아니라 어떤 유형의 비트 전송률이 있는지, 그리고 다양한 상황에서 비디오 녹화에 대한 최적의 값이 무엇인지 알아봅니다.


용어 설명

비트 전송률은 비디오 스트림의 1초에 포함된 비트 수를 계산하는 데 사용됩니다. 이 개념은 채널을 통한 데이터 전송 효율성, 즉 비디오가 지연 없이 재생되기 위한 최소 크기를 결정하는 데 사용됩니다.

이 용어가 무엇을 의미하는지 더 잘 이해할 수 있도록 전문적인 용어 없이 설명하겠습니다. 따라서 모든 비디오는 일련의 프레임입니다. 인간의 눈이 일반적으로 인식하는 경우 최적의 프레임 속도는 초당 24프레임입니다.

하드 드라이브에 비디오를 녹화할 때 각 프레임을 원래 크기로 두면 공간이 충분하지 않게 됩니다. 온라인에 올리는 데 시간이 얼마나 걸릴지는 말할 것도 없습니다.

함께 알아봅시다. 표준 해상도 1920 x 1080의 1프레임 무게는 2,073,600바이트, 즉 거의 2MB입니다. 1초에 24개의 프레임(48MB)이 있습니다. 분당 얼마나 나오나요? 48MB에 60초를 곱합니다. 1분짜리 비디오의 크기는 2880MB로 거의 3GB입니다. 1시간 30분 동안 지속되는 영화에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

이 문제에 대한 해결책은 코덱, 즉 압축을 사용하여 파일을 인코딩하는 것입니다. 그 정도는 화질과 비디오 크기의 최적 비율을 담당하는 비트 전송률을 반영합니다. 결국, 꽉 쥐면 불쾌한 거친 이미지가 나타납니다. 즉, 비디오는 밝아지지만 사진은 모두 픽셀 단위입니다.

비트 전송률 유형

비디오를 압축할 때 상수, 가변, 평균의 3가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 순서대로 시작해 보겠습니다.

  • 고정 비트레이트(CBR). 원하는 값을 설정하면 전체 비디오에서 변경되지 않습니다. 이 옵션의 장점은 최종 파일 크기를 미리 알 수 있다는 것입니다.
    그러나 특히 소리와 관련하여 단점도 있습니다. 재생 중에 증가할 수 있으며, 이로 인해 비트 전송률을 변경해야 할 수도 있습니다. 원하는 것을 얻지 못하기 때문에 품질이 저하됩니다.

  • 변수(VBR). 이 경우 코덱과 함께 작업합니다. 귀하의 임무는 최대 비트 전송률을 설정하는 것이며 프로그램은 각 장면에 필요한 값을 선택하는 것입니다. 따라서 이전 모드의 "마이너스"가 제거됩니다. 또한 파일 크기가 예상보다 훨씬 작아질 수도 있지만 결과를 예측하는 것은 불가능합니다.
  • 평균(평균, ABR). 이름에서 분명합니다. 이것은 첫 번째 모드와 두 번째 모드 사이에 있습니다. 여기서 최대 비트 전송률뿐만 아니라 최소 비트 전송률도 설정하면 코덱 자체가 비디오의 역학을 기반으로 이러한 제한 내에서 비트 전송률을 선택합니다. 비트 전송률이 설정한 값 이하로는 도달하지 않기 때문에 가변 옵션보다 품질이 좋습니다.

비트레이트 측정

이 매개변수는 초당 비트 수로 측정됩니다. 바이트 단위로 계산하는 데 익숙합니까? 1바이트에는 8비트가 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 숫자가 큰 것으로 판명되면 접두사 "kilo"(1에는 1024비트/초 포함), "mega"(동일한 숫자, 킬로비트만 포함), "giga"(메가바이트 단위의 유사한 숫자) 또는 "tera"( 1024GB)가 1Tbit/s로 추가됩니다. "비트/s"라는 명칭 대신 인터넷에서 bps라는 다른 옵션을 찾을 수 있는 경우가 많습니다.

비디오 품질에 대한 비트 전송률의 영향은 첫 번째가 증가할수록 두 번째도 증가하는 것과 같습니다. 하지만 코덱이 녹음 내용을 많이 압축할 필요가 없기 때문에 비트가 추가되면 파일 크기도 증가한다는 점을 명심하세요.

평균값

물론 비트 전송률을 설정할 때 각 파일에 개별적으로 접근해야 하지만 여전히 평균적인 예를 제공하겠습니다.

  • YouTube 또는 Vimeo에 비디오를 업로드하는 경우 10-16mbps 값이 적합합니다.

  • 최고의 품질과 평균 파일 무게를 원하십니까? 비트 전송률을 18-25mbps로 높일 수 있습니다.
  • 숫자를 50mbps로 설정하면 최대 품질이 유지됩니다.

또 다른 중요한 점은 Blu-Ray 디스크 녹화 제한은 35mbps이고 DVD의 최적 수치는 9mbps입니다.

비트 전송률을 올바르게 설정하는 방법은 무엇입니까?

원래 옵션의 의미에 의존해야 합니다. 예를 들어, 원본이 10mbps의 비트 전송률로 녹화된 경우 값을 30으로 올리면 파일 크기만 늘어나고 사진은 동일하게 유지됩니다.

비디오의 1초에 몇 킬로비트가 있는지 어디서 확인할 수 있나요? 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 통해 해당 속성을 엽니다.

또한 비디오 해상도가 낮을수록 더 낮은 비트 전송률이 필요하다는 점을 명심하세요.

계산을 해보자

비트 전송률을 직접 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 우수한 품질의 2시간짜리 영화를 DVD로 굽기 위해 인코딩하려고 합니다. 저장용량은 4482MB, 상영시간은 7200초이다. 다음 공식을 사용하여 계산합니다: (4482\7200)x8x1000=4980 kbit/s.

또한 오디오 인코딩을 위해 200kbit 정도, 메뉴 생성을 위해 100kbit 정도 남겨두어야 합니다. 일반적으로 이러한 작업에서는 항상 비트 전송률을 약 7% 정도 줄이십시오. 이 경우 최적의 값은 4700kbit/s인 것으로 나타났습니다.

계산에 신경쓰고 싶지 않으신가요? 비트레이트 계산기 프로그램을 사용하세요. 또한 컴퓨터와 온라인에 모두 설치할 수 있는 무료 버전이 있습니다.


그래서 당신은 비트 전송률에 대해 알게되었습니다. 다른 컴퓨터 관련 질문이 있으신가요? 우리 기사에서 필요한 답변을 찾을 수 있습니다.

생방송을 하기로 결정했다면 미리 준비를 해야 합니다. 인터넷 연결의 송신 대역폭을 확인하고 방송이 원활하게 진행될 수 있도록 설정을 선택하세요. 특별한 온라인 서비스를 사용하여 다운로드 속도를 확인할 수 있습니다.

방송 제어판이나 "방송 시작" 섹션에서 방송을 생성하는 경우 시스템은 비디오 인코더에 지정된 설정을 자동으로 결정합니다.

"모든 방송" 섹션에서 방송을 예약하는 경우 해상도와 프레임 속도를 독립적으로 지정할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 브로드캐스트 키를 선택하고 시스템이 자동으로 설정을 결정하도록 하는 것입니다.

방송은 자동으로 다시 인코딩됩니다. 다양한 출력 형식 덕분에 연결된 네트워크에 관계없이 모든 장치에서 시청할 수 있습니다.

테스트 방송을 진행하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 이미지와 사운드가 중단 없이 방송되는지 확인할 수 있습니다. 방송이 이미 실행 중인 경우 제어판을 주의 깊게 살펴보세요. 스트림 품질에 대한 모든 오류 메시지와 데이터가 표시됩니다. 가능한 문제의 전체 목록이 제공됩니다.

메모. 4K/2160픽셀 비디오의 경우. 짧은 지연을 구성할 수 없습니다. 이러한 방송의 경우 표준 지연이 자동으로 설정됩니다.

4K/2160p(60fps)

  • 해상도: 3840x2160
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 20,000~51,000kbps

4K/2160p(30fps)

  • 해상도: 3840x2160
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 13,000~34,000kbps
1440p(60fps)
  • 방송을 계획할 때 '방송 설정' 탭에서 '60fps 모드 활성화' 확인란을 선택하세요. "방송 시작" 섹션에서 방송을 생성한 경우 프레임 속도와 해상도가 자동으로 선택됩니다.
  • 해상도: 2560x1440
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 9000~18,000kbps
1440p(30fps)
  • 해상도: 2560x1440
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 6000~13,000kbps
1080p(60fps)
  • 방송을 계획할 때 '방송 설정' 탭에서 '60fps 모드 활성화' 확인란을 선택하세요. "방송 시작" 섹션에서 방송을 생성한 경우 프레임 속도와 해상도가 자동으로 선택됩니다.
  • 해상도: 1920x1080
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 4500~9000kbps
1080p
  • 해상도: 1920x1080
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 3000~6000kbps
720p(60fps)
  • 방송을 계획할 때 '방송 설정' 탭에서 '60fps 모드 활성화' 확인란을 선택하세요. "방송 시작" 섹션에서 방송을 생성한 경우 프레임 속도와 해상도가 자동으로 선택됩니다.
  • 해상도: 1280x720
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 2250~6000kbps
720p
  • 해상도: 1280x720
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 1500~4000kbps
480p
  • 해상도: 854x480
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 500~2000kbps
360p
  • 해상도: 640x360
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 400~1000kbps
240p
  • 해상도: 426x240
  • 비디오 스트림 비트 전송률 범위: 300~700kbps

비디오 인코더 설정

규약: RTMP 스트리밍
비디오 코덱: H.264, 4.1 - 1080p 이하, 초당 30프레임 이하.
H.264, 4.2 – 1080p, 60fps.
H.264, 5.0 – 1440p, 30fps.
H.264, 5.1 – 1440p, 60fps.
H.264, 5.1 – 2160p, 30fps.
H.264, 5.2 – 2160픽셀, 60fps.
프레임 주파수 최대 60fps
키 프레임 속도:

Open Broadcaster Software(이하 OBS)는 온라인 방송 및 동영상 녹화를 위한 무료 프로그램입니다. 공식 웹사이트(http://obsproject.com)에서 프로그램을 다운로드할 수 있습니다.

현재 OBS에는 두 가지 버전이 있습니다.

  • OBS Classic은 이전 버전의 프로그램이므로 개발자의 지원이 중단되었습니다.
  • OBS Studio는 최신 버전이며, 그 특징, 기능 및 구성에 대해 알려드리겠습니다.

OBS를 시작하려면 공식 웹사이트에서 OBS Studio를 다운로드하세요. 운영 체제에서 버튼을 클릭하면 다운로드가 시작됩니다. Windows 7, 8, 8.1, 10, macOS 10.11+ 및 Linux 중에서 선택할 수 있습니다. 다운로드한 파일의 이름을 확인하고 프로그램의 정식 버전을 다운로드하고 있는지 확인하세요. 설치 프로그램에는 프로그램 버전 뒤에 Full-Installer라는 문구가 포함되어야 합니다. 예를 들어 OBS-Studio-22.0.2-Full-Installer입니다.

이 프로그램은 OBS Studio(32bit)와 OBS Studio(64bit)의 두 가지 버전으로 PC에 동시에 설치됩니다. 차이점은 64비트 버전이 더 많은 RAM을 사용한다는 것입니다. 이는 많은 메모리가 필요한 프로세스를 사용할 때 필요합니다. 프로그램을 관리자로 실행하고 성능과 작동을 모니터링하십시오. 경우에 따라 64비트를 사용하는 것이 더 나을 수도 있고, 다른 32비트를 사용하는 것이 더 나을 수도 있습니다.

메인 윈도우

OBS를 열면 다음으로 구성된 기본 창이 표시됩니다.

  1. 방송 미리보기 및 스튜디오 모드
  2. 장면 목록
  3. 소스 목록
  4. 나가고 들어오는 오디오 슬라이더가 있는 믹서
  5. 장면 전환
  6. 방송 제어 메뉴
  7. 방송현황

메인 윈도우

우선 어떤 장면과 소스가 있는지 알아보겠습니다. 장면은 관객이 보게 될 모든 주어진 소스입니다. 소스는 장면에 추가하는 창(웹캠, 게임, 이미지, 브라우저, 텍스트 등)입니다. 대략적으로 말하면 무대는 관객의 화면이고, 소스는 화면에 표시되는 모든 것입니다. 매번 다른 게임에 대해 하나의 장면을 구성하지 않으려면 개별 설정으로 여러 장면을 만들고 장면 간에 전환할 수 있습니다. 스튜디오 모드를 사용하면 화면에 표시되기 전에 장면을 사용자 정의할 수 있습니다.

소스의 크기를 변경하려면 해당 이름을 클릭하세요. 그러면 빨간색으로 강조 표시된 소스 테두리가 방송 미리보기에 나타납니다. 마우스로 측면 중 하나를 드래그하면 크기가 변경됩니다.

소스 및 장면 제어 버튼(왼쪽에서 오른쪽으로):

  • 장면/소스 생성;
  • 선택한 장면/소스 삭제;
  • 소스 속성;
  • 목록에서 장면/소스를 더 높게 이동합니다. 목록에서 상위에 위치한 소스는 화면 전경에 표시되고, 아래 소스는 배경에 표시됩니다.
  • 목록에서 장면/소스를 아래쪽으로 이동합니다.

기본 설정

온라인 방송을 시작하기 전에 프로그램 구성, 서버 선택, 품질 설정, 단축키 지정 등의 작업이 필요합니다. 이렇게하려면 "설정"을 클릭하십시오.

일반 탭

일반 탭

"일반" 탭에서는 OBS 언어, 프로그램 테마(Acri, Dark, Default, Rachni), 온라인 방송 및 소스에 대한 일반 설정을 담당합니다. 각 옵션에 대한 자세한 분석은 건너뛰고 "방송 중 자동으로 녹음 켜기"만 언급하겠습니다. 실제 미디어에 방송 녹화를 하려는 경우 이 옵션이 유용할 것입니다(이렇게 하면 CPU에 추가 로드가 추가된다는 점을 명심하세요).

방송 탭

방송 탭

이 탭에서는 방송이 진행될 플랫폼에 방송을 첨부할 수 있습니다.

방송 유형 설정은 두 가지 선택 사항을 제공합니다.

  • 방송 서비스 - 스트리밍 플랫폼;
  • 맞춤형 방송 서버 - 자신의 서버에서 방송합니다.

예를 들어 Twitch.tv의 방송 설정을 살펴보겠습니다. "방송 유형"으로 이동합니다. Twitch는 기본적으로 "서비스", "서버"로 선택되어야 합니다. 가까울수록 연결이 더 좋아지고 스트리밍 플랫폼의 계정에 "스트림 키"가 표시됩니다.

출력 탭

출력 탭

이 탭은 방송 인코딩 및 로컬 녹음 설정을 담당합니다. 설정 창은 2개의 "출력 모드"로 구분됩니다.

  • 단순한- 간단한 방송 및 녹음 인코딩 설정
  • 고급의- 더욱 자세한 인코딩 및 녹음 설정.

고급 출력 모드는 더 많은 방송 옵션을 제공하므로 사용을 권장합니다. 더 세부적인 설정을 사용하면 방송의 이미지 품질이 더 좋아 보일 것입니다.

간단한 것부터 시작하여 두 가지 출력 모드를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

이지 모드

"스트리밍"- 기본 방송 설정:

  • 비디오 비트 전송률 - 비디오 방송용 비트 전송률입니다.
  • 인코더 - 방송 인코더. PC에 따라 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
    • 소프트웨어(x264) - CPU 프로세서 인코더를 사용하는 인코더입니다.
    • 하드웨어(NVENC) - GPU 비디오 프로세서(CUDA 기술이 적용된 Nvidia 비디오 카드에만 사용 가능)를 사용하는 인코더입니다.
    • 하드웨어(AMD) - GPU 비디오 프로세서(AMD APP 기술이 적용된 AMD 비디오 카드에만 사용 가능)를 사용하는 인코더입니다.
    • 하드웨어(QSV) - Intel 프로세서(Sandy Bridge 세대 이상)의 그래픽 칩을 사용하는 인코더입니다.
  • 오디오 비트 전송률 - 방송 오디오 비트 전송률.
  • 고급 인코더 설정 활성화 - 다음을 포함하는 고급 인코더 설정입니다.
    • 스트리밍 서비스에서 부과하는 비트 전송률 제한을 따르십시오. 즉, 공급자의 요구 사항에 따라 방송 비트 전송률이 강제로 제한됩니다.
    • 인코더 사전 설정(높음 = CPU 부하 감소) - 인코더에 대한 사전 설정 목록입니다. 인코더가 NVENC 또는 AMD인 경우 x264를 선택하는 것이 좋습니다.
    • 인코더 사용자 설정 - 정확한 인코더 매개변수를 위한 필드입니다.

"기록"- 물리적 매체에 방송을 녹화하기 위한 설정:

  • 녹화 품질 - 저장할 녹화 품질을 선택합니다. 기본값은 방송과 동일합니다.
  • 녹음 형식 - 방송 녹음이 저장되는 형식입니다. 형식은 녹음이 필요한 대상에 따라 선택됩니다.

이제 고급 모드를 살펴보겠습니다.

"스트리밍"에는 기본 인코더 설정이 포함되어 있습니다.
  • 사운드 트랙 - 방송 중에 사용될 6개의 사운드 트랙 중 하나를 선택합니다.
  • 인코더 - 단순 모드에서와 같이 선택할 인코더입니다.
    • 소프트웨어(x264) - CPU 프로세서를 사용하는 인코더입니다.
    • 하드웨어(NVENC H.264) - GPU 비디오 프로세서(CUDA 기술이 적용된 Nvidia 비디오 카드에만 사용 가능)를 사용하는 인코더입니다.
    • 하드웨어(H264/AVC 인코더(AMD 고급 미디어 프레임워크)) - GPU 비디오 프로세서(AMD APP 기술이 적용된 AMD 비디오 카드에만 사용 가능)를 사용하는 인코더입니다.
    • 하드웨어(QSV H.264) - Intel 프로세서(Sandy Bridge 세대 이상)의 그래픽 칩을 사용하는 인코더입니다.
  • 스트리밍 서비스 인코더 설정 강제 - 공급자의 요구 사항에 따라 스트리밍 인코더를 강제로 제한합니다.
  • 출력 크기 조정 - 방송 이미지의 크기를 지정된 해상도로 조정합니다.

NVENC H.264 인코더 설정

    • CBR - 고정 비트레이트;
    • CQP는 고정 비트레이트의 종류 중 하나입니다. CBR과의 차이점은 파일 크기입니다.
    • VBR - 가변 비트 전송률.
    • 무손실 - 빠른 인코딩으로 낮은 비트 전송률을 제공합니다.
  • 비트레이트 - 브로드캐스트의 비트레이트 값입니다.
  • 사전 설정 - 인코딩을 위한 사전 설정입니다. 인코딩 품질과 비디오 카드 로드를 담당하는 매개변수입니다. 각 비디오 카드에 대해 다음이 개별적으로 설정됩니다.
  • 프로필 - 인코딩 표준, 스트리밍 플랫폼에 따라 선택해야 합니다.
    • 메인 - 메인 프로필;
    • 높은 - 높은 프로필;
    • high444p - Hi422P 프로필;
    • 기준 - 기본 프로필.
  • 레벨 - 선택한 프로필에 대한 제한 사항 목록입니다.
  • 2패스 인코딩 사용 - 2패스 인코딩으로 이미지 품질을 제어하는 ​​매개변수입니다. CBR 비트 전송률에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
  • GPU - 방송에 사용되는 비디오 카드 수를 나타냅니다.

x264 인코더 설정

  • 비트레이트 제어 - 방송용 비트레이트 작동 매개변수:
    • CBR - 고정 비트레이트;
    • VBR - 가변 비트 전송률;
    • ABR - 평균 비트 전송률;
    • CRF - 비트 전송률은 별도의 CRF 값에 의해 결정됩니다. CRF는 많은 스트리밍 플랫폼에서 지원되지 않지만 이미지 품질이 더 높습니다. 처음에는 값이 23이고 0에서 51까지 변경할 수 있습니다. 여기서 0은 가장 좋은 이미지 품질이고 51은 가장 나쁜 이미지 품질입니다.
  • 사용자 정의 버퍼 크기 사용 - 버퍼 값을 설정합니다. 기본값은 비트 전송률입니다.
  • 키 프레임 간격(초, 0=자동) - 키 프레임 간격을 담당하는 매개변수입니다. Twitch 및 Youtube 플랫폼의 경우 2로 설정해야 합니다.
  • CPU 사용량 사전 설정(높음 = 적음) - 인코딩 속도와 CPU 사용률을 결정하는 사전 설정입니다. Veryfast가 처음에 설치되었습니다. Ultrafast는 속도가 가장 빠르지만 이미지 품질도 가장 나쁩니다. 위약은 속도가 가장 느리고 이미지 품질도 가장 좋습니다. 모든 프로세서가 Fast와 잘 작동하는 것은 아니므로 4코어 프로세서 소유자의 경우 Veryfast가 최선의 선택입니다.
    • 높음 - 높은 프로필
    • 메인 - 메인 프로필
    • 기준선 - 기본 프로필
  • 설정 - 방송용 비디오 최적화를 결정하는 매개변수입니다. 기본값은 사용되지 않습니다.
  • 가변 프레임 속도 - FPS 변동을 포함하는 매개변수
  • x264 설정(공백으로 구분) - 고유한 인코더 설정을 지정하는 필드

QuickSync H.264 인코더 설정

  • Target Usage - 인코더의 하드웨어 활용 정도를 나타내는 매개변수입니다.
    • 품질 - 질적
    • 균형 - 균형
    • 속도 - 빠름
  • 프로필은 인코딩 표준이므로 스트리밍 플랫폼에 따라 선택해야 합니다.
    • 높음 - 높은 프로필
    • 메인 - 메인 프로필
    • 기준선 - 기본 프로필
  • 키 프레임 간격(초, 0=자동) - 키 프레임 간격을 담당하는 매개변수입니다. Twitch 및 Youtube 플랫폼의 경우 2로 설정해야 합니다.
  • 비동기 깊이 - 동기화 없이 Media SDK를 사용하여 한 번에 여러 작업을 처리하는 기능입니다. 경험 없이 설정을 변경하지 않는 것이 좋습니다.
  • 비트레이트 제어 - 방송용 비트레이트 작동 매개변수:
    • CBR - 고정 비트레이트
    • VBR - 가변 비트레이트
  • 최대 비트 전송률 - 최대 방송 비트 전송률을 나타냅니다.
    • CQP는 고정 비트레이트의 종류 중 하나입니다. CBR과 파일 크기의 차이
    • QPI는 프레임의 품질을 결정하는 매개변수입니다.
    • QPP - P-프레임의 품질을 결정하는 매개변수
    • QPB는 h.264 B-프레임의 품질을 결정하는 매개변수입니다.
    • AVBR - 평균 비트 전송률
  • 비트레이트 - 방송용 비트레이트 값
    • 정확도 - 복잡한 장면의 품질을 결정하는 매개변수입니다. 다음 매개변수와 연관됨
    • 수렴 - 복잡한 장면의 품질을 조정하기 위한 매개변수입니다. 이전 매개변수에 연결됩니다.

보시다시피, "출력" 탭에는 다양한 매개변수와 설정이 있을 뿐만 아니라 사용자 컴퓨터의 다양한 구성도 있으므로 모든 사람에게 적합한 하나의 완벽한 가이드를 작성하는 것은 불가능합니다. 먼저 방송 인코더를 선택해야 합니다. 새로운 아키텍처의 Intel Core i5 - i7 프로세서를 사용하는 경우 x264를 안전하게 선택할 수 있습니다. 프로세서가 약한 경우 프로세서와 게임에 따라 x264와 NVENC를 모두 테스트하고 어느 것이 더 나은지 선택해야 합니다.

다음으로 가장 중요한 방송 매개변수는 비트 전송률입니다. 저에게 있어 CBR(고정 비트 전송률) 설정의 최적 설정은 5500입니다. 이 설정은 ISP, 스트리밍 공급자 및 게임 자체에 따라 다릅니다. 변경하고, 결과를 관찰하고, 구성에 가장 적합한 것을 설정하십시오. NVENC 및 QuickSync 인코더에는 소프트웨어 x264보다 높은 비트 전송률이 필요하지만 비트 전송률을 너무 높게 설정하면 방송 품질이 저하될 수 있습니다. 인터넷에는 비트 전송률 설정에 대한 광범위한 기사가 있지만 저는 Twitch와 Youtube만 사용하기 때문에 위의 표시만으로 최적의 비트 전송률을 얻을 수 있습니다.

    • 프로필과 키프레임 간격은 스트리밍 플랫폼의 요구 사항에 따라 결정됩니다. Twitch, Youtube의 경우 최적의 지표는 프로필에 대해 높고 키프레임 간격에 대해 "2"입니다.

H264/AVC 인코더 설정(AMD Advanced Media Framework)

(이 기사에는 추가 설명이 필요합니다. H264/AVC 인코더(AMD Advanced Media Framework) 매개변수를 알고 이해하는 경우 이메일로 문의해 주세요.)

"기록"
  • 유형 - 2개의 매개변수 사용 가능: 일반 및 사용자 정의 출력(FFmpeg).
    • 일반 - OBS 프로그램 자체에서 사용 및 사전 설정되는 설정:
      • 녹음 경로 - 방송 녹음을 저장할 위치를 선택하는 기능입니다.
      • 공백 없이 파일 이름 생성 - 녹음 파일 이름에는 공백이 없습니다.
      • 녹음 형식 - 방송 녹음이 저장되는 형식입니다. 형식은 녹음이 필요한 항목에 따라 선택됩니다. flv, mp4, mov, mkv, m3u8;
      • 오디오 트랙 - 오디오 트랙을 선택하거나 여러 트랙을 선택합니다. 개별 오디오 트랙에 대한 설정은 믹서에서 수행할 수 있습니다. 예를 들어 소스의 사운드를 별도의 트랙으로 출력할 수 있습니다.
      • 인코더 - 저장된 녹음 품질을 선택합니다. 기본적으로 방송 품질과 동일합니다. 제시된 2가지 옵션 중에서 방송과 다른 품질을 선택하고 구성할 수 있습니다. 설정은 NVENC H의 설정과 일치합니다. .264, x264, QuickSync H.264 인코더, H264/AVC 인코더(AMD 고급 미디어 프레임워크)는 아래에 설명되어 있습니다.
      • 출력 크기 조정 - 방송과 다른 비디오 크기를 선택합니다. NVENC H.264, x264, QuickSync H.264, H264/AVC 인코더(AMD Advanced Media Framework) 인코더를 선택할 때 사용할 수 있습니다.
      • 멀티플렉서 사용자 설정 - 방송 녹화 형식에 대한 추가 설정입니다.
    • FFmpeg는 다양한 형식의 디지털 오디오 및 비디오 녹음을 녹음, 변환 및 전송할 수 있는 무료 오픈 소스 라이브러리 세트입니다. FFmpeg에서는 PC에 적절한 라이브러리를 설치해야 합니다. 자세한 내용은 Wikipedia를 참조하세요.
      • (이 기사에는 추가 설명이 필요합니다. FFmpeg 매개변수를 알고 이해하는 경우 이메일로 문의해 주세요.)
"오디오"

믹서에서 다른 트랙을 사용하는 경우 개별 오디오 트랙에 대한 설정이 포함되어 있습니다.

"리플레이 버퍼"

반복 버퍼를 켜면 단축키를 구성해야 합니다. 특정 버튼을 누르면 선택한 기간의 반복이 시작됩니다. 기본적으로 시간을 20초 뒤로 되감고 중단할 때까지 이 순간을 반복합니다. 단축키로 하세요.

오디오 탭

오디오 탭

방송용 오디오 장치를 설정하는 탭입니다. 또한, 누르면 마이크가 켜지거나 꺼지는 기능과 눌러서 말하기 기능(지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 작동함)을 구성할 수 있습니다. 마이크 켜기 및 음소거 지연 설정에 따라 기능을 사용하기 전 지연 시간이 밀리초(ms) 단위로 결정됩니다.

비디오 탭

비디오 탭

방송 해상도를 설정하는 탭입니다. 기본적으로 화면 비율은 16:9 모니터(1280x720, 1680x1050, 1920x1080 등)의 화면 비율과 동일하게 선택됩니다. 표준 해상도에서 시작하는 것이 더 좋습니다. 16:10 이상의 모니터를 사용하는 경우 표준 해상도에 초점을 맞추고 16:9로 방송해 보세요. 그렇지 않으면 시청자에게 방송 하단에 검은색 막대가 표시되거나 측면에서 이미지를 희생하고 자릅니다.

  • 기본 해상도는 프로그램 자체의 미리보기 창 해상도입니다. 소스 변환을 구성한 경우 이 매개변수를 줄이면 모든 소스의 변환을 다시 구성해야 한다는 점을 염두에 두십시오.
  • 출력 해상도 - OBS Studio가 공중으로 출력하는 해상도입니다. "출력" 탭에서 "출력 크기 조정"을 선택한 경우 이 설정은 무시됩니다.

프로세서를 더 많이 로드하지 않으려면 스케일링을 사용하지 않고 "기본 해상도" 및 "출력 해상도" 옵션에서 동일한 값을 설정하는 것이 좋습니다.

  • 스케일링 필터 - 기본 출력 해상도와 다른 출력 해상도를 선택한 경우에만 적용됩니다. 가장 좋은 필터는 Lanczos 방법입니다. 작동 속도는 느리지만 품질이 더 좋고 더 많은 프로세서 리소스가 사용되며 현대 강력한 시스템에서는 로드가 거의 눈에 띄지 않습니다. 프로세서가 약한 PC의 경우 이 매개변수에 주의를 기울여야 합니다. 필터 선택은 컴퓨터 구성에 따라 다르며 가장 최적의 필터는 Bicubic입니다.

단축키 탭

단축키 탭

방송 제어를 위한 단축키 설정, 소리 켜기/끄기, 누르면 소리 켜기/끄기 기능을 설정하는 탭입니다. 방송 시작, 중지, 녹화 시작 및 중지 등의 단축키를 설정할 수 있습니다.

고급 탭

고급 탭

추가 프로그램 설정을 위한 탭입니다. 프로그램을 처음 사용하는 경우 프로세스 우선 순위 옵션, 녹음 파일 이름 형식 및 스레드 지연에 관심이 있을 것입니다. 나머지 매개변수는 변경하지 않고 그대로 두고 그 의미를 아는 경우에만 변경하는 것이 더 좋으며 이 변경으로 인해 방송 품질이 향상됩니다.

  • 프로세스 우선순위 - Windows에서 OBS 우선순위를 변경합니다. 프로그램에 문제가 있는 경우 이 매개변수를 가장 높은 값으로 설정하지 않는 것이 좋습니다. 다른 응용프로그램에 문제가 나타날 수 있기 때문입니다.
    • 높은
    • 정상 이상
    • 평균
    • 평균 이하
    • 짧은
  • 렌더링 - 방송 프레임 처리를 담당할 값을 선택합니다.
    • 다이렉트3D
    • 오픈GL
  • 색상 형식 - 또는 색상 프로필, 그림 구성을 담당할 프로필을 선택할 수 있습니다. 모든 프로필과 해당 프로필이 Wikipedia에서 제공하는 내용을 읽을 수 있습니다. 이는 매우 광범위한 주제입니다. YUV 색상 공간은 색상이 휘도(Y)와 두 가지 색차 구성 요소(U 및 V)의 세 가지 구성 요소로 구성된 색상 모델입니다. 그림을 구성하는 다양한 표준, 매개 변수는 실험적으로 선택됩니다.
  • YUV 색상 범위.
    • 부분
    • 가득한

> MP3 비트 전송률을 변경하는 방법은 무엇입니까?

소개.

MP3는 대부분의 최신 플레이어에서 지원되는 가장 일반적인 오디오 형식입니다. 이 형식의 파일은 크기가 작지만 MP3로 인코딩할 때 음질 손실이 불가피합니다. 이 형식의 품질은 비트 전송률로 특징지어질 수 있습니다. 비트레이트는 특정 오디오 세그먼트에 얼마나 많은 데이터가 할당되는지를 나타내는 매개변수입니다. 비트 전송률은 인코딩 중에 설정되며 녹화를 통해서만 변경할 수 있습니다.

MP3 비트레이트를 높이면 음질은 더욱 나빠질 뿐입니다. 그러나 큰 비트 전송률에서 더 작은 비트 전송률을 만들면 이득은 음악 파일 크기가 됩니다. 프로그램을 찾고 계시다면 비트 전송률 변경그리고 MP3 크기 줄이기, AudioConverter Studio가 이에 이상적입니다.

1단계: 프로그램을 다운로드하고 설치합니다.

선택한 폴더에 AudioConverter Studio를 다운로드하고 설치를 실행하세요. 설치 지침에 따라 프로세스를 완료하세요.

2단계: 프로그램을 시작합니다. 변환할 MP3 파일을 선택합니다.

달리다 MP3 파일 변환기. 마법사가 열리지만 우리의 경우에는 프로그램을 사용하고 닫는 일반적인 방법을 사용합니다.

이제 비트 전송률을 변경하려는 MP3 파일을 프로그램에 추가해야 합니다. 주소 표시줄 오른쪽에 있는 찾아보기 버튼을 클릭하여 원하는 폴더를 찾아보세요. 그 직후에 음악 파일이 목록에 나타납니다.

3단계: MP3 비트 전송률 및 기타 매개변수 설정.

프로그램 창의 오른쪽에는 두 개의 섹션이 표시됩니다. "출력 형식" 섹션을 살펴보겠습니다.

MP3 탭으로 이동하여 원하는 오디오 품질 설정을 선택하세요.

"태그 및 파일 이름 형식" 섹션에서 "이전 파일 이름"을 설정합니다. 이는 프로그램이 이전 파일의 이름과 동일한 방식으로 새 파일의 이름을 지정한다는 것을 의미합니다. ID3 태그의 경우 "기존 복사" 옵션을 선택하여 태그를 새 MP3에 복사합니다.

4단계: 출력 폴더 선택 MP3 파일의 비트 전송률을 변경합니다.

이로써 모든 준비가 완료되었습니다.

도구 모음에서 "모두 추가"를 클릭하면 현재 폴더의 모든 MP3를 변환 목록에 추가할 수 있습니다. "출력 파일" 섹션에서 변환된 오디오를 저장할 폴더를 지정합니다. 이 경우 소스 파일이 있는 폴더를 사용할 수 없습니다.

바로 아래 표에는 향후 MP3에 대한 정보가 표시됩니다.

도구 모음에서 "변환"을 클릭하여 MP3 파일의 비트 전송률 변경.



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