러시아에서는 PAL, SECAM, NTSC 중 표준으로 인정되는 것이 무엇입니까? PAL과 NTSC 형식의 차이점은 무엇입니까?

오늘날 TV 방송은 최신 재생 형식을 제공하지만 여전히 PAL이나 NTSC와 같은 표준에 대한 이야기를 정기적으로 듣습니다. 어느 것이 더 좋고 차이점은 무엇입니까? 이를 이해하려면 각 표준에 대한 이해가 필요합니다.

NTSC란 무엇입니까?

따라서 미국의 많은 비디오 녹화 미디어는 NTSC 형식입니다. 그것은 무엇입니까? 오늘날 이는 DVD 플레이어에서 사용되는 색상 인코딩 시스템입니다. 최근까지 북미, 일본 및 남미 대부분의 TV 방송에서 사용되었습니다.

컬러 TV가 흑백 TV를 대체하기 시작하면서 개발자들은 방송용 색상을 인코딩하기 위해 여러 가지 다른 방법을 사용하기 시작했습니다. 그러나 이러한 방법은 전송되는 컬러 신호를 해석할 수 없는 오래된 흑백 TV와 서로 충돌했습니다. 1953년에 국가 시스템 위원회(National Systems Committee)는 단일 표준으로 개발 및 구현된 NTSC 표준을 채택했습니다. 그 순간부터 다양한 TV와 호환이 가능해지면서 전국적으로 사용할 수 있게 되었습니다. 요즘에는 여전히 NTSC를 찾을 수 있습니다. 무슨 뜻이에요? 최신 TV에서는 더 이상 이 형식을 사용하지 않지만 여전히 수신하고 인식할 수 있습니다.

PAL 형식이란 무엇입니까?

PAL과 NTSC 중 어느 것이 더 나은지 결정하기 전에 서로 어떻게 다른지 이해해야 합니다.

PAL 형식은 유럽, 대부분의 아시아 및 오세아니아, 아프리카 및 남아메리카 일부 지역의 DVD 플레이어 및 방송 TV에서 사용되는 색상 인코딩 시스템입니다.

SECAM 표준(이전에는 러시아 및 CIS에서 사용되었으며 이 방법의 이미지는 메모리가 있는 순차적 색상으로 변환됨)과 함께 위상 교대 선(PAL) 형식이 NTSC 시스템의 특정 단점을 우회하기 위해 1950년대 후반에 개발되었습니다.

NTSC는 색상을 인코딩하기 때문에 열악한 조건에서는 신호의 선명도가 떨어질 수 있으므로 이 형식으로 구축된 초기 시스템은 악천후, 대형 건물 및 기타 여러 요인에 취약했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 PAL 비디오 형식이 만들어졌습니다. 이는 다음과 같이 작동합니다. 방송 중에 신호의 매 두 번째 라인을 변경하여 오류를 효과적으로 제거합니다.

NTSC와 달리 PAL은 채택된 지역에서 여전히 공중파 방송에 자주 사용됩니다.

PAL 또는 NTSC: 어느 것을 사용하는 것이 더 낫습니까?

VideoStudio와 같은 많은 비디오 편집 프로그램을 사용하면 DVD로 구울 때 작업 내용을 저장할 형식을 선택할 수 있습니다.

주로 사용해야 하는 형식은 위치에 따라 다릅니다. 전 세계에 공개될 비디오를 제작한다면 NTSC를 선택하는 것이 더 안전하고 편안합니다. 대부분의 DVD 플레이어 및 기타 PAL 기반 장치는 NTSC 비디오를 재생할 수 있지만 NTSC 기반 플레이어는 일반적으로 PAL을 지원하지 않습니다.

이러한 형식이 여전히 사용되는 이유는 무엇입니까?

기본적인 대답은 그것들이 원래 창조된 것과 오늘날 같지 않다는 것입니다. 1950년대에 해결하기 위해 이러한 코딩 시스템이 만들어졌던 기술적 문제가 현대 세계에는 적용되지 않는다는 것은 분명합니다. 그러나 DVD에는 여전히 NTSC 또는 PAL을 지원하는 것으로 표시되어 있으며(구매할 제품과 이유는 위 참조) 이러한 시스템에 설정된 타이밍, 해상도 및 새로 고침 빈도는 여전히 최신 TV 및 모니터에서 사용됩니다.

가장 큰 이유는 콘텐츠의 지역화 때문이다. 다양한 비디오 형식의 사용은 국가 저작권법을 강화하고 영화 및 TV 프로그램의 배포를 방지하기 위한 물리적 보호 계층 역할을 합니다. 다른 나라허락없이. 실제로 이것은 저작권 보호의 법적 방법으로 형식을 사용하는 것입니다. 이러한 현상은 매우 흔하여 비디오 게임 및 기타 대화형 전자 미디어의 배포 지역은 종종 NTSC 및 PAL 지역으로 지칭되지만 이러한 소프트웨어는 모든 유형의 디스플레이에서 잘 작동합니다.

PAL, NTSC 형식: 기술적인 측면과 차이점은 무엇입니까?

텔레비전은 이미지를 한 줄씩 표시하고 초당 여러 번 약간 변경된 이미지를 표시하여 움직이는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 흑백 텔레비전의 방송 신호는 단순히 선을 따라 각 지점의 밝기 수준을 나타내므로 각 프레임은 단순히 각 선에 대한 밝기 정보가 포함된 신호였습니다.

처음에 텔레비전은 초당 30프레임(FPS)을 표시했습니다. 그러나 와이드 방송에 색상이 추가되면서 흑백 TV는 색상 정보와 휘도 정보를 구분하지 못해 색상 신호를 영상의 일부로 표시하려고 했다. 결과적으로 무의미해졌고, 새로운 TV 표준을 도입할 필요성이 대두됐다.

이러한 문제 없이 색상을 표시하려면 방송에서는 휘도 신호 변동 사이에 2차 색차 신호를 추가해야 했는데, 흑백 TV에서는 이를 무시할 수 있었고, 컬러 장치에서는 이를 찾아 Colorplexer라는 어댑터를 사용하여 표시했습니다. .

이 추가 신호는 각 프레임 업데이트 사이에 추가되었기 때문에 신호가 변경되는 데 걸리는 시간이 늘어나고 디스플레이의 실제 FPS가 감소했습니다. 따라서 NTSC TV는 초당 30프레임이 아닌 29.97프레임을 재생합니다.

PAL 신호는 625개 라인을 사용하며 그 중 576개(576i 신호라고 함)는 TV에 보이는 라인으로 나타나는 반면, 포맷된 NTSC 신호는 525개 라인을 사용하며 그 중 480개(480i)가 보입니다. PAL 비디오에서는 두 번째 라인마다 색상 신호의 위상 변화가 있어 라인 간의 주파수가 동일해집니다.

무슨 뜻이에요?

효과 측면에서 이는 신호 손상이 NTSC 비디오에서처럼 색조(색상 톤) 오류가 아닌 채도(색상 수준) 오류로 나타남을 의미합니다. 그 결과 원본 이미지의 이미지가 더욱 정확해졌습니다. 그러나 PAL 신호는 수직 색상 해상도를 일부 잃어 육안으로 볼 수는 없지만 라인 접합부의 색상이 약간 바랜 것처럼 보입니다. 최신 DVD에서는 신호가 더 이상 연결선을 기반으로 인코딩되지 않으므로 두 형식 간에 주파수나 위상 차이가 없습니다.

유일한 실제 차이점은 비디오가 재생되는 해상도와 프레임 속도입니다.

NTSC에서 PAL로 또는 그 반대로 변환

PAL 비디오를 NTSC 테이프로 변환하는 경우 초당 5프레임을 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 이미지가 고르지 않게 나타날 수 있습니다. PAL로 변환된 NTSC 영화의 경우 반대 규칙이 적용됩니다. 초당 5프레임을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 화면 동작이 부자연스러울 정도로 느리게 나타날 수 있습니다.

HDTV의 PAL 및 NTSC

텔레비전에는 광범위한 아날로그 시스템이 있으므로 디지털 신호와 고화질(HD)이 보편적인 표준이 되고 있지만 변형은 여전히 ​​남아 있습니다. HDTV용 NTSC와 PAL 시스템의 주요 시각적 차이점은 새로 고침 빈도입니다. NTSC는 초당 30번 화면을 새로 고치는 반면, PAL 시스템은 초당 30번 화면을 새로 고칩니다. 일부 콘텐츠 유형, 특히 고해상도 이미지(예: 3D 애니메이션으로 생성된 이미지)의 경우 PAL 시스템을 사용하는 HDTV에서 약간의 "깜박임" 경향이 나타날 수 있습니다. 그러나 화질은 NTSC이므로 대부분의 사람들은 아무런 문제도 느끼지 못할 것입니다.

반송파 기반으로 인코딩되지 않으므로 두 형식 간에 주파수나 위상 차이가 없습니다. 유일한 차이점은 비디오가 재생되는 해상도와 프레임 속도(25 또는 30)입니다.

이 모든 것은 거의 과거의 일입니다. PAL과 NTSC는 아날로그 텔레비전에 속하며, 모든 곳에서 서서히 디지털로 대체되고 있으며 취소할 수 없습니다. 그러나 얼마 전까지만 해도 이러한 약어는 집에서 비디오를 보거나 촬영하는 모든 사람에게 친숙했습니다. 녹화 표준의 불일치로 인해 장비가 재생되지 않는 경우가 있었습니다. 오늘날 문제는 그다지 심각하지 않습니다. 필요한 경우 디코더가 사용됩니다. 그러나 한때 PAL과 NTSC의 차이점에 대한 질문에 대해 많은 사본이 깨졌습니다. 특히 엄격한 영토 참조를 고려할 때 PAL은 유럽에 속했고 NTSC는 미국 및 일본에 속했습니다. 이것만으로도 소련-러시아인에게 무엇이 최선인지에 대한 논란이 일어났습니다. 그러나 이 질문에 대한 답은 없으며 그럴 수도 없습니다. 맛과 색상이 항상 우선하며 러시아에서는 PAL이나 NTSC가 방송되지 않았습니다. 여기에서는 SECAM이 통치합니다.

단짝- 유럽, 아프리카 및 호주의 여러 국가에서 채택한 컬러 아날로그 텔레비전 시스템입니다.
NTSC- 미국, 일본, 한국 및 기타 아시아 국가에서 채택한 컬러 아날로그 텔레비전 시스템입니다.

PAL과 NTSC의 비교

실제로 PAL과 NTSC의 차이점은 기술의 특성에만 있습니다. 대부분의 비디오 장비 모델은 잡식성입니다. 신호를 수신하고 왜곡 없이 세 가지 표준의 이미지를 재생할 수 있습니다. 우선, PAL 625 라인의 경우, NTSC - 525의 경우 수평 주사 주파수에 주의해야 합니다. 따라서 유럽 시스템에서는 해상도가 더 높습니다. 그러나 프레임 속도는 30Hz와 25Hz의 반대입니다.
육안으로는 색 재현 품질에서 PAL과 NTSC의 차이가 눈에 띕니다. 기술적으로 더 복잡한 NTSC는 색상 왜곡을 허용하는 반면 PAL은 자연에 가까운 영상을 제공합니다. NTSC는 신호의 위상 왜곡과 진폭 변동에 민감하므로 예를 들어 빨간색이 우세하거나 색상 교체가 일반적입니다. 나중에 등장한 PAL에서는 이러한 단점이 제거되었지만 결과 이미지의 선명도가 희생되었습니다. 또한 PAL 수신기는 구성이 더 복잡하므로 지연 라인이 포함되어 있어 조립 비용이 더 높습니다.
오늘날 PAL 표준은 특이성이 다른 다양한 종류로 존재합니다. NTSC는 세 가지로 표시되며 그 중 하나인 NTSC N은 PAL N에 해당하며 거의 다르지 않으므로 이름을 바꿔서 사용할 수 있는 것으로 나타났습니다. 일본에는 자체 NTSC J 형식이 있습니다.
그것은 모두 텔레비전에 관한 것입니다. 그러나 약어는 게이머에게 매우 친숙하며 이 문제에 편향되어 있습니다. 또는 현상이 관련성을 잃었기 때문에 처리했습니다. 몇 년 전, 게임 콘솔 제조업체와 게임 개발자는 PAL 또는 NTSC 형식으로 콘텐츠를 출시할 때 판매 지역을 고려했습니다. 콘솔은 자신의 콘솔만 인식하고 낯선 사람과의 작업을 거부했습니다. 따라서 게임은 번역뿐만 아니라 표준에 따라 코딩하여 현지화되었습니다. 때로는 그 과정에서 무언가가 변경되거나 삭제되어 유럽과 미국의 동일한 릴리스가 상당히 다를 수 있습니다. 지역 잠금이 없는 콘솔 소유자를 선택할 수 있는 사람들은 해상도와 색상 품질이 약간 더 높기 때문에 PAL을 선택하는 경우가 많습니다. 그러나 게임 속도가 약간 느려질 수 있습니다. 당연히 이 문제에 대해서는 만장일치가 없었습니다. 오늘날 지역별 구분은 일부 게임 콘솔 모델과 여전히 관련이 있지만 칩(장인 덕분에)과 크로스 플랫폼에서는 문제가 되지 않습니다.

TheDifference.ru는 PAL 형식과 NTSC의 차이점이 다음과 같다고 확인했습니다.

PAL은 유럽 국가의 표준이고 NTSC는 미국, 일본 및 일부 아시아 국가의 표준입니다.
PAL - 625 라인, NTSC - 525의 스캔 주파수.
PAL의 경우 프레임 속도 - 25Hz, NTSC의 경우 - 30Hz.
NTSC는 색상 재현의 왜곡을 허용하고 PAL은 이미지 선명도가 낮습니다.
게임 및 게임 콘솔은 판매 지역에 따라 다릅니다(미국은 NTSC, 유럽은 PAL).

PAL, SECAM 및 NTSC- 안테나, 케이블 수신기, 위성 수신기 또는 DVD에서 신호가 방송되는 시스템입니다.

PAL, SECAM 및 NTSC- 색도 또는 색상 전달 시스템입니다. 신호 소스와 TV가 호환되지 않으면 화면의 영상이 흑백이 되거나 표준 영상 없이 좁아지거나 줄무늬가 생길 수 있습니다. TV 회로가 처리하는 신호 자체에는 다음 정보가 포함되어 있습니다. 명도그리고 색도. 색상 정보는 PAL, SECAM 시스템 중 하나로 인코딩됩니다.

컬러 이미지를 얻으려면 세 가지 색상만으로 충분합니다. 빨간색 , 파란색그리고 녹색. 따라서 텔레비전 신호에는 이 세 가지 색상에 대한 정보와 신호가 포함되어야 합니다. 명도.

밝기 정보 알기 와이, 파란색 신호도 마찬가지입니다. 안에색상과 빨간색 아르 자형, 간단한 계산을 통해 녹색에 대한 정보를 알아낼 수 있습니다. G.

  • NTSC
    시스템에서 색상 정보를 전송하기 위한 신호로 NTSC수락됨 색상 차이 신호 (R-Y그리고 에 의해). 이러한 신호의 전송은 하나의 색상 부반송파 주파수에서 밝기 신호의 스펙트럼에서 다음과 같은 위상 편이로 수행됩니다. 90도.

    여러 가지 표준이 있습니다 NTSC, 그 중 가장 인기 있는 것은 다음과 같습니다. NTSC 4.43그리고 NTSC 3.58. 모두 프레임 속도가 절반입니다. 60Hz(보다 정확하게는 59.94005994Hz), 라인 수: 525 (486 - 활성) 및 숫자: 4.43 또는 3.58 - 색상 정보가 전송되는 주파수입니다(변조 주파수).

    시스템의 가장 큰 단점은 색상 전송 시 왜곡이 발생할 수 있다는 것입니다. 이미지의 특정 영역의 밝기에 따라 TV 화면의 색조가 변경됩니다. 예를 들어, 화면에 나오는 사람의 얼굴은 그림자 부분에서는 붉은색으로 나타나고 하이라이트 부분에서는 녹색으로 나타납니다. 이러한 왜곡을 줄이기 위해 TV는 NTSC색조 조정 장치 장착: 색조 조절. 이 컨트롤을 사용하면 특정 밝기로 세부 사항을 보다 자연스럽게 채색할 수 있지만 이미지의 더 밝거나 어두운 영역의 색조 왜곡이 더욱 커집니다.

  • 단짝
    단짝- 독일 회사의 엔지니어가 개발하고 텔레비전 방송 표준으로 제시된 아날로그 컬러 텔레비전 시스템입니다. 체계 단짝유럽의 주요 컬러 TV 시스템입니다.

    주요 특징: 하프 프레임 변경 빈도 - 50Hz, 줄 수 - 625 (576 활성), 색상 부반송파(색상 정보) 변조 주파수 4.43MHz

    완전한 프레임의 수가 단짝같음 25 (초당) - 이 값에 가깝습니다. 24 - 표준 촬영 프레임이므로 영화 필름을 PAL TV 표준으로 전송하는 과정은 최대한 간단하고 편리합니다(NTSC의 경우처럼 존재하지 않는 추가 프레임을 속일 필요가 없음).

    지연 라인의 입력에 전압을 추가하고 출력에 반전된 전압을 추가하면 위상 오류(고장)가 제거되고 TV 화면의 색 영역이 NTSC로 인코딩된 프로그램을 시청할 때보다 더 자연스러워 보입니다.

    다양한 표준 PAL-60는 NTSC 시스템에 채택된 60Hz의 필드 변경 주파수를 지원하므로 이 프레임 속도를 갖는 장비 및 TV에서 작동할 수 있습니다.

  • SECAM
    시스템의 주요 장점 SECAM이는 순차 전송을 통해 달성된 색차 신호 간의 교차 왜곡이 없다는 것입니다. 그러나 실제로는 디코딩 장치의 색상 신호 스위치의 불완전성으로 인해 이러한 이점이 항상 실현되는 것은 아닙니다. 체계 SECAM특히 NTSC 시스템에 중요한 차동 위상 왜곡에 거의 영향을 받지 않습니다. 주파수 변조를 사용하면 전송 경로의 위상-주파수 응답 불균일로 인해 발생하는 부반송파 진폭 변화에 대한 저항이 높습니다. NTSC 시스템은 색상 채도의 변화로 나타나는 왜곡에 더 민감합니다. 같은 이유로 SECAM비디오 테이프 속도 변화에 덜 민감합니다.

    전 세계적으로 여러 가지 표준 수정본이 사용됩니다. SECAM, 소위 프리엠퍼시스를 포함하여 색차 신호를 전송하는 방식이 서로 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 휘도 비디오 신호의 반송파 주파수, 오디오 및 사운드 변조 방법입니다. 이제 중요한 차이점 중 하나는 색상 인식 방법입니다. 이를 위해 표준 색상 인식 신호로 사용할 수 있습니다. SECAM, 수평 귀선소거 중 부반송파 펄스 버스트.

  • 메세캠
    메세캠- 일종의 시스템이다. SECAM PAL 표준에서 작동하는 VCR이 SECAM 시스템에서 방송되는 프로그램을 녹화할 수 있도록 보장하는 역할을 합니다. 최고는 아니었지만 SECAM 시스템에서 텔레비전 신호를 수신하는 동유럽(USSR) 및 아시아 국가에 VCR이 대규모로 배포되면서 필요성이 발생한 매우 간단하고 저렴한 개발이었습니다.
  • HDTV
    HDTV(고화질 텔레비전)세계 텔레비전 발전의 새로운 방향입니다. 러시아어 이름 - 고화질 TV (HDTV).

일반 TV의 이미지 해상도는 720 x 576픽셀이며, HDTV를 사용하면 최대 1920 x 1080픽셀의 해상도로 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다. 그래서 이미지 크기는 HDTV일반 TV보다 5배 더 많습니다. HDTV일반 TV보다 5배 더 선명합니다.

표준의 또 다른 특징 HDTV기존 TV는 초당 24(25) 프레임만 제공하는 반면, 초당 60개의 프로그레시브 프레임을 조절한다는 점입니다. 이 프레임 수를 사용하면 특히 역동적인 장면에서 화면에 훨씬 더 부드럽고 자연스러운 이미지를 얻을 수 있습니다.

"고화질"이라는 용어는 20세기 30년대에 등장했습니다. 그때 텔레비전에서 질적 도약이 일어났습니다. 15~200줄의 해상도로 이미지를 버릴 수 있는 시스템이 사용되기 시작했습니다. 50년대 중반에 첫 번째 프로토타입이 만들어졌습니다. 그러나 고화질 TV를 육안으로 볼 수 있으려면 대각선 화면이 큰 디스플레이가 필요합니다. 이러한 디스플레이의 높은 비용으로 인해 개발이 방해를 받음 HDTV수십 년간. 급속 성장 HDTV플라즈마 및 액정 디스플레이의 광범위한 채택과 동시에 2000년대 중반에 시작되었습니다.

· 720p: 1280×720 픽셀, 프로그레시브 스캔, 화면비 16:9, 주파수 - 초당 24, 25, 30, 50 또는 60 프레임(이 HDTV 형식은 EBU 회원국의 표준으로 권장됨)

· 1080i: 1920×1080 픽셀, 인터레이스 스캐닝, 화면비 16:9, 주파수 - 초당 50 또는 60 필드;

· 1080p: 1920x1080 픽셀, 프로그레시브 스캔, 16:9 화면 비율, 초당 24, 25 또는 30 프레임.

보려면 HDTV당신에게 필요한 영화 HDTV TV. 그것은 수 HDTV플라즈마, LCD TV 또는 HDTV영사기. 모니터(LCD 또는 CRT)에서도 시청할 수 있지만 품질은 모두 동일합니다. HDTV당신은 볼 수 없습니다. 또한 이를 지원하는 플레이어가 필요합니다. HDTV, 또는 강력한 컴퓨터. 즐기고 싶다면 HDTV집에서 TV를 시청하려면 특수 수신기와 위성 안테나를 구입해야 합니다.

이 모든 것은 거의 과거의 일입니다. PAL과 NTSC는 아날로그 텔레비전에 속하며, 모든 곳에서 서서히 디지털로 대체되고 있으며 취소할 수 없습니다. 그러나 얼마 전까지만 해도 이러한 약어는 집에서 비디오를 보거나 촬영하는 모든 사람에게 친숙했습니다. 녹화 표준의 불일치로 인해 장비가 재생되지 않는 경우가 있었습니다. 오늘날 문제는 그다지 심각하지 않습니다. 필요한 경우 디코더가 사용됩니다. 그러나 한때 PAL과 NTSC의 차이점에 대한 질문에 대해 많은 사본이 깨졌습니다. 특히 엄격한 영토 참조를 고려할 때 PAL은 유럽에 속했고 NTSC는 미국 및 일본에 속했습니다. 이것만으로도 소련-러시아인에게 무엇이 최선인지에 대한 논란이 일어났습니다. 그러나 이 질문에 대한 답은 없으며 그럴 수도 없습니다. 맛과 색상이 항상 우선하며 러시아에서는 PAL이나 NTSC가 방송되지 않았습니다. 여기에서는 SECAM이 통치합니다.

정의

단짝- 유럽, 아프리카 및 호주의 여러 국가에서 채택한 컬러 아날로그 텔레비전 시스템입니다.

NTSC- 미국, 일본, 한국 및 기타 아시아 국가에서 채택한 컬러 아날로그 텔레비전 시스템입니다.

비교

실제로 PAL과 NTSC의 차이점은 기술의 특성에만 있습니다. 대부분의 비디오 장비 모델은 잡식성입니다. 신호를 수신하고 왜곡 없이 세 가지 표준의 이미지를 재생할 수 있습니다. 우선, PAL 625 라인의 경우, NTSC - 525의 경우 수평 주사 주파수에 주의해야 합니다. 따라서 유럽 시스템에서는 해상도가 더 높습니다. 그러나 프레임 속도는 30Hz와 25Hz의 반대입니다.

육안으로는 색 재현 품질에서 PAL과 NTSC의 차이가 눈에 띕니다. 기술적으로 더 복잡한 NTSC는 색상 왜곡을 허용하는 반면 PAL은 자연에 가까운 영상을 제공합니다. NTSC는 신호의 위상 왜곡과 진폭 변동에 민감하므로 예를 들어 빨간색이 우세하거나 색상 교체가 일반적입니다. 나중에 등장한 PAL에서는 이러한 단점이 제거되었지만 결과 이미지의 선명도가 희생되었습니다. 또한 PAL 수신기는 구성이 더 복잡하므로 지연 라인이 포함되어 있어 조립 비용이 더 높습니다.

오늘날 PAL 표준은 특이성이 다른 다양한 종류로 존재합니다. NTSC는 세 가지로 표시되며 그 중 하나인 NTSC N은 PAL N에 해당하며 거의 다르지 않으므로 이름을 바꿔서 사용할 수 있는 것으로 나타났습니다. 일본에는 자체 NTSC J 형식이 있습니다.

그것은 모두 텔레비전에 관한 것입니다. 그러나 약어는 게이머에게 매우 친숙하며 이 문제에 편향되어 있습니다. 또는 현상이 관련성을 잃었기 때문에 처리했습니다. 몇 년 전, 게임 콘솔 제조업체와 게임 개발자는 PAL 또는 NTSC 형식으로 콘텐츠를 출시할 때 판매 지역을 고려했습니다. 콘솔은 자신의 콘솔만 인식하고 낯선 사람과의 작업을 거부했습니다. 따라서 게임은 번역뿐만 아니라 표준에 따라 코딩하여 현지화되었습니다. 때로는 그 과정에서 무언가가 변경되거나 삭제되어 유럽과 미국의 동일한 릴리스가 상당히 다를 수 있습니다. 지역 잠금이 없는 콘솔 소유자를 선택할 수 있는 사람들은 해상도와 색상 품질이 약간 더 높기 때문에 PAL을 선택하는 경우가 많습니다. 그러나 게임 속도가 약간 느려질 수 있습니다. 당연히 이 문제에 대해서는 만장일치가 없었습니다. 오늘날 지역별 구분은 일부 게임 콘솔 모델과 여전히 관련이 있지만 칩(장인 덕분에)과 크로스 플랫폼에서는 문제가 되지 않습니다.

결론 웹사이트

  1. PAL은 유럽 국가의 표준이고 NTSC는 미국, 일본 및 일부 아시아 국가의 표준입니다.
  2. PAL - 625 라인, NTSC - 525의 스캔 주파수.
  3. PAL의 경우 프레임 속도 - 25Hz, NTSC의 경우 - 30Hz.
  4. NTSC는 색상 재현의 왜곡을 허용하고 PAL은 이미지 선명도가 낮습니다.
  5. 게임 및 게임 콘솔은 판매 지역에 따라 다릅니다. 미국은 NTSC, 유럽은 PAL입니다.


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