ips와 super amoled 중 어떤 디스플레이가 더 나은가요? AMOLED와 IPS 중 어떤 기술이 더 좋나요? 화면에 대한 자세한 안내입니다. "스크린"이라는 용어의 정의

나는 이 기사를 작성하는 데 영감을 얻었습니다. 스크린 주제에 대한 마케터와 전문 언론인의 수많은 추측; 스마트폰 리뷰 아래에는 어떤 매트릭스가 더 나은지에 대한 완전히 동일한 토론이 포함된 완전히 동일한 주석 스레드가 많이 있습니다. 보통 가장 뜨거운 일은 리뷰 아래에서 일어납니다. 중국 휴대폰 OLED 스크린으로. 나는 풍차와 싸우고 각 독자와 개별적으로 소통하는 데 지쳤습니다. 이 자료에서 나는 모든 i에 점을 찍고 현대 화면에 대한 수많은 신화를 없애기로 결정했습니다. 앞으로는 IPS와 직면하는 데 중점을 둘 것이라고 말할 것입니다. AMOLED 매트릭스. 아마도 여러분 대부분은 기록된 내용에서 새로운 것을 보지 못할 것입니다. 여기서는 신성한 지식을 얻지 못할 것이며 베일도 벗겨지지 않을 것입니다. 블로거도, 언론인도 말하고 싶지 않은 뻔한 이야기를 하겠습니다. 이 가이드는 적절한 사고를 가진 사람들을 위해 고안되었습니다.

픽셀 밀도: 진정한 구경

항상 켜져 있으면 이 기능은 디스플레이 영역의 1/3에만 영향을 미칩니다. 이 기능을 사용하면 시간당 배터리 비용이 0.8%에 불과할 것으로 예상됩니다. 경향은 픽셀이 계속됩니다.


사기는 에너지를 많이 절약하기 위한 눈에 보이지 않는 속임수인 것 같습니다. 해상도 외에 두 번째 값인 픽셀 밀도도 중요합니다.




따라서 디스플레이는 항상 완전히 켜지거나 완전히 꺼집니다.


그러나 그들은 그렇게 밝지 않습니다 직접 비교, 생산 비용이 더 비싸고 강도가 낮습니다. 유일한 반례는 밝기 측면에서 엄청나게 증가했다는 것입니다.

"스크린"이라는 용어의 정의

본론으로 들어가기 전에 스크린이라는 용어를 정의하고 기능적 목적을 명확히 해야 합니다. Wikipedia에서는 화면이나 디스플레이가 다음과 같다고 말합니다. 전자 기기, 대상 시각적 디스플레이정보. 덜 간결하고 더 많은 것을 제공하려고하면 현대적인 정의관점에서 본 화면 기능적 목적소비자 속성에 중점을두면 다음과 같이 나타날 것입니다. 화면은 작성자가 의도 한대로 운영 체제 및 응용 프로그램의 모든 종류의 콘텐츠와 사용자 인터페이스를 최대한 정확하고 자세하게 표시하는 작업을 수행하는 장치입니다. 그들을. 물리적 해상도는 "최대 디테일"을 담당합니다. 그렇지 않으면 가장 작은 화면 요소(그림 요소) 또는 단순히 픽셀(픽셀)의 수로 해상도가 높을수록 더 좋으며 이상적으로는 무한히 커야 합니다. "최대한 정확하게"는 색상 정확도 및 대비, 화면에서 가장 밝은 지점과 가장 어두운 지점의 비율 등의 매개변수를 담당합니다. 정보 표시의 정확성이나 세부 사항에 직접적으로 영향을 미치지 않지만 화면의 소비자 속성에 영향을 미치는 사소한 매개 변수는 다음과 같습니다. 최대 밝기, 뷰가 수직에서 벗어날 때의 영상 왜곡, 반사 계수, 영상 새로 고침 빈도, 응답 시간, 에너지 효율 등이 있습니다. 특별한 매개변수가 다음과 같이 눈에 띕니다. 색 영역가장 중요한 매개 변수전문 모니터의 경우, 콘텐츠 소비를 목적으로 하는 장치의 경우 사실상 의미가 없습니다. 하지만 색상 범위는 다음과 같습니다. 지난 몇 년제조사에서 많은 추측을 하고 있는 부분입니다 모바일 기기. 계속 진행하기 전에 이 모호한 주제를 정리하겠습니다.

결론: 가장 좋은 디스플레이는 무엇입니까?




어느 최고의 디스플레이당신의 응용 프로그램에 전적으로 달려 있습니다. 스마트폰으로 책을 많이 읽는다면 해상도가 높아야 합니다. 현재는 이것이 가장 더 나은 해상도. ~에 일광디스플레이가 가장 좋은 것으로 나타났습니다. 대기에 따라 밝기와 대비를 동적으로 조정할 수 있습니다.

스마트폰의 디스플레이는 세상을 바라볼 수 있는 창이므로, 축복받은 월드 와이드 웹, 정보를 바탕으로 선택하고 혜택을 받는 것이 매우 중요합니다. 최선의 선택. 테스트와 생활에 익숙하지 않다면 다양한 방식디스플레이가 평가해야 하는 매개변수에 익숙하지 않은 경우, 언뜻 보기에 비활성화된 항목이 있는지 감지하지 못할 수도 있습니다. 어떤 사용자 범주에 속하든 스마트폰 디스플레이는 전반적인 사용자 경험에 큰 영향을 미칩니다.

색 영역이란 무엇이며 왜 많은 추측의 대상이 됩니까?

사진이나 비디오 카메라의 메모리에 캡처되고 저장되면 모든 이미지가 인코딩된다는 사실부터 시작해야 합니다. 인위적으로 생성된 사진, 클립 및 그래픽의 일부 사용자 인터페이스운영 체제와 애플리케이션은 처음부터 비슷한 방식으로 코딩됩니다. 두 경우 모두 색상 정보는 숫자, 더 정확하게는 좌표를 사용하여 색상을 설명하는 특수 수학적 도구인 색상 모델을 사용하여 표현됩니다. 가장 일반적인 것은 3차원이다. RGB 모델여기에서 각 색상은 빨간색, 녹색, 파란색 중 하나를 담당하는 세 가지 좌표 세트로 설명됩니다. 표시되는 색상은 각 구성 요소의 밝기 비율에 따라 다릅니다. 현대적인 스크린색상과 음영 스펙트럼의 일부만 표시할 수 있음 인간에게 보이는, Gamut은 말 그대로 해당 "부분"이 얼마나 큰지를 의미합니다. 이러한 한계로 인해 가능성을 바탕으로 색상 스펙트럼을 표현하는 표준을 만들 수밖에 없습니다. 기존 화면. 그래서 1996년에 모니터와 인쇄에서 RGB 모델의 사용을 통합하기 위해 HP와 Microsoft는 당시 TV에서 흔히 볼 수 있었던 BT.709 표준에 설명된 기본 색상과 감마 보정을 사용하는 sRGB 표준을 개발했습니다. 음극선관을 사용한 모니터. 비록 약간의 유보가 있기는 하지만 이러한 통합을 통해 콘텐츠 제작자와 소비자가 화면에서 거의 동일한 내용을 볼 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그 후, sRGB 표준은 인터넷 사이트 생성을 포함하여 콘텐츠 제작의 모든 영역에서 널리 보급되었습니다. 물론 색상 스펙트럼을 표현하기 위한 다른 표준(예: Adobe RGB)이 훨씬 더 넓은 색 영역을 가지고 있지만 오늘날 대부분의 콘텐츠는 sRGB에 따라 인코딩됩니다.

당신이 찾아야 할 것은 다음과 같습니다. 해상도로 인상을 판단하는 것은 그다지 유혹적이지 않기 때문에 얼마나 유혹적입니까? 정확한 기준, 의지할 수 있습니다. 해상도가 높을수록 확실히 디스플레이가 더 선명해집니다. 그러나 관련된 변수가 너무 많기 때문에 때때로 디스플레이가 더 선명해집니다. 높은 해상도저해상도 패널에 비해 부드러운 느낌이 들 수 있습니다.

무엇이 더 좋나요?

숫자는 디스플레이가 픽셀로 얼마나 조밀하게 채워져 있는지, 더 정확하게는 디스플레이 대각선을 따라 있는 픽셀 수를 나타냅니다. 오늘날 시장에서는 모든 가격대에서 쉽게 구입할 수 있습니다. 이제는 훨씬 더 중요한 요소당신의 관심을 받을 가치가 있습니다.


적응하지 않고 더 넓은 색 영역의 화면에서 sRGB 콘텐츠를 보면 어떻게 됩니까? sRGB 공간 좌표가 좌표계로 전송됩니다. 색 공간이러한 화면에서는 색상이 실제보다 더 채도가 높게 나타나 어떤 경우에는 음영이 너무 많이 왜곡되어 주황색빨간색, 연한 녹색, 파란색, 파란색으로 변합니다. 반대로, 더 넓은 색 영역을 가진 콘텐츠를 sRGB 화면에서 볼 경우 좌표 이동으로 인해 색상의 채도가 원래보다 덜 낮게 나타납니다.

사용된 기술에 관계없이 모든 고급 디스플레이는 매우 훌륭합니다. 안에 좋은 상태로모든 픽셀이 꺼집니다. 검은색을 나타내기 위해 픽셀이 완전히 꺼진 것입니다. 많은 사람들이 과포화 디스플레이를 좋아하지만 다른 사람들은 이를 비현실적이라고 일축합니다. 또한 백라이트가 없기 때문에 전력 소모가 적고 디스플레이가 더 얇아집니다.

이미지 품질 - 가시성, 시야각 및 색상

이러한 디스플레이는 휴대폰을 자주 읽는 사람들에게 더 적합합니다. 그러나 주의할 점이 있습니다. 그리고 차가운 색상의 값싼 제품은 눈에 지나치게 가혹합니다. 결과적으로 장시간 및 야간 독서에 적합하지 않습니다. 디스플레이 종류에 따라 크게 분류할 수 있지만, 동일한 디스플레이 종류로 나누어진 디스플레이가 모두 동일하지는 않습니다. 이는 우리에게 품질을 보여줍니다.




우리 모두는 가장 현대적인 스크린이 플래그십 스마트폰 sRGB에 비해 색 영역이 확장된 경우, 이것이 소비자 속성에 어떤 영향을 줍니까? Android의 스마트폰이나 태블릿인 경우 세 가지 옵션이 있습니다. 안에 최선의 시나리오셸 설정에는 미리 설정된 색상 프로필이 있으며 그 중에는 공간을 sRGB 표준으로 가져오는 프로필이 있습니다. 예를 들어 MIUI 또는 Samsung의 셸이 있습니다. 하지만 이 경우에도 즉시 프로필을 적용하는 것은 불가능하며 사용자는 확장된 색 영역과 확장된 색 영역 중에서 선택해야 합니다. 올바른 색상 렌더링. 두 번째 옵션은 시스템에 내장 프로필이 없지만 개발자 설정에서 sRGB 모드를 활성화할 수 있는 경우입니다. 구글 스마트폰픽셀과 원플러스 3T. 안타깝게도, GUI 운영 체제 sRGB 모드가 활성화되면 화면의 색 영역에 따라 인코딩되므로 색이 희미해집니다. 세 번째 최악의 시나리오사용자는 시스템에서 어떤 프로필도 찾을 수 없으므로 선택의 여지가 없으며 과포화 색상을 즐길 수 있습니다. 하지만 개인용 컴퓨터 Windows와 MacOS에서는 이러한 문제가 없습니다. 두 시스템 모두 색상 프로파일을 지원할 뿐만 아니라 어떤 콘텐츠와 어떤 화면에 표시되는지에 관계없이 한 공간에서 다른 공간으로 색상을 "즉시" 변환할 수 있기 때문입니다. 약간의 예약이 있는 사용자는 작성자가 의도한 대로 색상을 보게 될 것입니다. 유사한 관리 시스템 색상 프로필 iOS에서도 사용 가능합니다. 사양 페이지의 아름다운 숫자를 위해서 또는 단지 그것을 위해서 제조업체는 계속해서 주력 모델 IPS 및 OLED 스크린확장된 색 영역을 사용하면 이것이 필요하지 않다는 사실에도 불구하고 콘텐츠의 99%가 sRGB 표준을 준수하고 가까운 시일 내에 상황이 급격하게 변할 가능성이 낮기 때문입니다. 콘텐츠 소비를 위해 설계된 장치에서는 이러한 화면이 수행할 수 있는 작업이 없습니다. Apple처럼 Google이 Android에 색상 프로필 관리를 추가했다면 이 모든 것이 적어도 어느 정도 의미가 있을 것입니다. 하지만 적어도 2017년에는 이를 볼 수 없을 것입니다. 아이러니한 것은 문제가 다음에 의해 만들어졌다는 것이다. 빈 공간, 그리고 아무도 그것을 해결하기 위해 서두르지 않습니다.

"스크린"이라는 용어의 정의

디스플레이 품질을 정량화하는 것은 매우 어렵기 때문에 대부분의 리뷰어는 주관적인 분석을 제공합니다. 디스플레이 패널의 품질은 색상을 얼마나 정확하게 표시하느냐에 따라 결정됩니다. 넓은 색 구성표반드시 도움이 되는 것은 아니며 원하는 색온도는 다시 개인 취향의 문제입니다. 적절하게 보정된 디스플레이는 즉시 시선을 사로잡는 반면, 잘못 보정된 디스플레이는 흐릿하게 보입니다.

당신이 알아야 할 가장 중요한 것 색온도. 그래도 그에게 기회를 주고 하루 이틀 같이 살아보면 다시는 차가운 블루스로 돌아갈 수 없을 것이다. 다음과 같은 경우 항상 도움이 됩니다. 소프트웨어색온도를 효과적으로 조정할 수 있습니다.


액정 화면: 작동 원리; 장점과 단점

20년 전에는 대부분의 모니터와 TV에 음극선관 기반 스크린이 장착되어 있었지만 곧 액정 디스플레이 또는 LCD(액정 디스플레이)로 대체되었으며, 시간이 지남에 따라 여러 분야에서 개발되었으며 오늘날에는 세 가지 기술이 있습니다. 액정 매트릭스 스크린 생산: TN, MVA 및 IPS(후자가 적용됨) 좋은 조합장점과 단점이 해당 부문에서 지배적이 되었습니다. 모바일 기술. 원칙 LCD 작동간단하며 일부 세부 사항은 생산 기술에 따라 다를 수 있지만 일반적인 매트릭스에는 백라이트 램프와 6개의 다른 레이어가 포함됩니다. 램프 뒤에 있는 첫 번째 것은 그에 따라 빛을 편광시키는 수직 필터입니다. 그 뒤에는 두 개의 전극 층이 있고 그 사이에 액정 층이 있습니다. 전극에 가해진 전압은 결정의 방향을 정하고 빛이 다음 층인 수평 편광 필터를 통과하거나 통과하지 않도록 굴절시킵니다. 마지막은 빨간색, 녹색 또는 파란색의 컬러 필터입니다. 액정 스크린은 이전 제품에 비해 더 가볍고, 더 작고, 더 에너지 효율적이지만, 특히 낮은 대비와 검은색 심도, 심지어는 백라이트의 불완전성에 따라 달라지는 제한된 색 영역 잠재력 등 여러 가지 심각한 단점도 가지고 있습니다. 또한, 화면을 다른 각도에서 보면 밝기 및 대비가 저하될 수 있습니다.

색 영역이란 무엇이며 왜 많은 추측의 대상이 됩니까?

실시하지 않더라도 최대우리 시대는 가혹한 직접적인 상황 속에서 햇빛, 나쁜 방문 햇빛때로는 중요한 완충제가 될 수 있습니다. 예를 들어, 경치 좋은 기념물을 방문하는 여행 중에 기본적인 가독성을 위해 손을 모아야 한다면 큰 고통이 될 수 있습니다.

결론은 디스플레이의 품질을 위해서는 다른 리뷰어의 의견에 의존하거나 개인적으로 판단해야 한다는 것입니다. 그러나 다른 사람의 의견을 고려하든, 디스플레이를 직접 살펴보든, 올바른 선택을 하려면 자신이 원하는 것이 무엇인지 정확히 알아야 합니다.


유기 LED 스크린 : 장점, 단점, PWM, Pentile

비교적 최근에는 LCD가 심각한 경쟁자가 되었습니다. 활성 매트릭스유기발광다이오드나 AMOLED에 이러한 화면은 광원이 백라이트 램프가 아니라 각 하위 픽셀이 별도로 있다는 점에서 LCD와 근본적으로 다릅니다. 이는 AMOLED에 액정 화면에 비해 많은 이점을 제공합니다. 주요 화면은 거의 무한한 대비입니다. 어두운 톤이 우세한 이미지를 표시할 때 전력 소비가 적습니다. 잠재적으로 더 넓은 색 영역; 그리고 더 작은 크기. 첫 번째 AMOLED 화면장점 외에도 다음과 같은 중요한 단점도 있었습니다. 부정확한 색상 렌더링; LED의 빠른 소진; 밝은 색상이 우세한 이미지를 표시할 때 높은 전력 소비; 펄스 폭 변조로 인한 깜박임; 그리고 가장 중요한 것은 높은 가격생산. 시간이 지남에 따라 오늘날까지 기술의 아킬레스건인 PWM을 제외하고 대부분의 단점은 극복되거나 최소화되었습니다. 펄스 폭 변조또는 PWM은 LED의 밝기를 조정하는 한 가지 방법입니다. 부작용이는 특정 빈도로 화면이 깜박이는 것입니다. 대부분의 사람들은 이러한 깜박임에 민감하지 않지만 일부 사용자의 경우 PWM은 눈의 급격한 피로를 유발할 수 있으며 심지어 두통. 최대에 가까운 밝기 값에서는 깜박임 효과가 전혀 사라지고 80% 이하의 밝기 수준에서 나타나기 시작한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

터치 글래스 및 긁힘 방지

사이의 번거로운 저항 터치 패널손가락은 기분을 나쁘게 만들 수 있지만 대부분의 제조업체에서는 이를 올바르게 처리합니다. 관련된 몇 가지 일반적인 용어에 대해 이야기 해 봅시다. 터치 글래스표시하다. 소유성 코팅: 소유성 코팅으로 인해 유리 유리손가락 얼룩 방지. 예, 소유성 코팅이 차이를 만듭니다. 하지만 긁힘 방지나 강화 유리 없이 휴대폰을 사용할 때만 가능합니다. 또한 구매하시면 긴장된 유리, 소유성 코팅이 된 제품을 찾으세요.


유기 LED를 기반으로 한 화면에서 하위 픽셀을 구성하는 주제를 무시하는 것은 불가능합니다. 사실 대부분의 AMOLED 매트릭스에서는 픽셀이 일반적인 하위 픽셀처럼 세 개의 하위 픽셀로 구성되지 않는 경우 RGBG 방식에 따라 하위 픽셀이 배열됩니다. LCD 화면, 빨간색, 파란색, 두 개의 녹색 중 4개 중 이 구성표를 Pentile이라고도 합니다. 제조업체(삼성)는 이러한 화면의 물리적 해상도가 매트릭스의 녹색 하위 픽셀, 빨간색 및 파란색 하위 픽셀 수 측면에서 정확히 2배 적다고 간주합니다. 분명히 음영을 얻으려면 최소한 3개의 완전한 하위 픽셀이 필요합니다. 따라서 이러한 화면의 유효 해상도는 공식 사양에 지정된 공칭 해상도와 동일하지 않습니다. 예를 들어, QHD 화면의 경우 공칭 해상도는 2560*1440픽셀이고 빨간색 및 파란색 하위 픽셀 수를 기준으로 한 해상도는 약 1811*1018입니다.

그래, 지나가는 미묘한 일이야 장거리. 원하는 대로 케이스나 강화유리를 사용할 계획이라면 휴대폰에 긁힘 방지 코팅이 부차적으로 적용됩니다. 그러나 단순한 플립 ​​케이스만 사용할 계획이라면 긁힘 방지 디자인이 추가 보너스입니다.

이것은 훌륭해 보이지만 적절한 소프트웨어 부정 행위가 없으면 아무런 효과가 없습니다. 매우 중요한. 화면 대 본체 비율: 화면 대 본체 비율은 디스플레이 주변의 베젤이 얼마나 얇은지를 나타냅니다. 70%에 가까운 것은 무엇이든 굉장합니다. 중요한 디스플레이로서 일류 실무 경험 없이도 다양한 방식표시되면 무엇을 찾고 있는지 알 수 없습니다. 이제 모든 용어와 그 의미에 익숙해졌으니, 손을 뻗어 연구해 보세요.

화면 컨트롤러에 내장된 영리한 보간 알고리즘을 고려한 이러한 매트릭스의 유효 해상도는 1811 * 1018에서 2560 * 1440 사이이며 RGB 매트릭스의 FullHD 해상도에 해당한다고 가정할 수 있습니다. 삼성이 수년 동안 플래그십 스마트폰에 QHD 해상도를 선택한 것은 바로 이러한 규정 준수 때문일 수도 있습니다.

새 스마트폰을 구입할 때 선택하는 많은 선택 중 하나는 디스플레이 유형입니다. 여기에서는 너무 깊이 들어가지 않고도 이에 대해 알아야 할 사항을 자세히 설명합니다. 복잡한 장비각 접근 방식. 이러한 디스플레이를 사용하면 유기 화합물을 통해 전력을 전달하는 박막 트랜지스터 어레이 상단에서 개별 픽셀이 개별적으로 조명됩니다.

색상은 디스플레이에 내장된 작은 빨간색, 녹색, 파란색 발광 다이오드로 제어됩니다. 가장 좋은 방법이를 이해하려면 각 픽셀을 화면에 있는 자체 색상의 소형 전구로 생각해야 합니다. 이는 또한 이론적으로 시간이 향상되는 결과를 가져옵니다. 배터리 수명, 그러나 화면을 얼마나 정확하게 사용하는지에 따라 다릅니다.


iPhone 7과 Galaxy S8 스마트폰 화면을 예시로 IPS와 AMOLED를 상세하게 비교

이제 화면의 특징과 기능에 대해 모두 알아보았습니다. 다른 유형행렬에서 우리는 어떤 기술이 더 나은가라는 주요 질문으로 넘어갈 수 있습니다. 나는 이 질문에 대해 비교를 통해 답하려고 노력하는 것이 옳다고 확신합니다. 최고의 AMOLED현재 사용 가능한 IPS 매트릭스, 즉 스마트폰 Samsung Galaxy S8 및 Apple iPhone 7의 화면이 있습니다. 아직 테스트 장비를 확보하지 못했기 때문에 평판이 좋은 리소스에서 가져온 테스트 결과를 분석하겠습니다. 해상도부터 시작해 보겠습니다. Galaxy S8 화면은 2960*1440 픽셀이고 보장된 유효 해상도는 2094*1018이며 보장된 유효 픽셀 밀도는 인치당 403입니다. iPhone 7 Plus는 공칭 유효 해상도가 1920*1080으로 낮고 유효 픽셀 밀도는 인치당 401입니다. 한국 공급 업체의 화면을 선호하는 장점은 분명합니다. 두 화면의 해상도는 일상적인 사용에는 충분하지만 헬멧을 착용하고 편안하게 사용하기에는 충분하지 않습니다. 가상 현실. 다음으로 정확성에 대해 살펴보겠습니다. Galaxy S8의 명암비는 거의 무한합니다. iPhone 7의 명암비는 1400:1로 선언되어 있으며 실제 명암비는 이보다 약간 더 높은 1700:1입니다. 편안한 시청콘텐츠. 이 매개변수에서는 Galaxy S8의 화면이 앞서는 것으로 나타났습니다. 색상 정확도에 관해서는 두 스마트폰 모두 사실상 동일한 결과를 보여줬습니다. Galaxy S8과 iPhone 7의 색상 오류는 무시해도 됩니다. 내 의견으로는 아래에서 가장 중요한 2차 특성을 볼 수 있습니다.

또한 네거티브 열에서는 생산 비용이 더 많이 들고 매우 가까운 거리에서 볼 때 덜 선명하게 나타날 수 있습니다. 액정 양쪽에 있는 수평 및 수직 필터는 밝기와 각 픽셀의 켜짐 또는 꺼짐 여부를 제어합니다. 백라이트가 켜져 있을 때 전화 단말기일반적으로 더 두껍지만 이러한 많은 항목과 마찬가지로 이를 수정하려는 시도가 이루어집니다.

장치가 켜져 있는 동안 모든 픽셀은 어느 정도 조명을 받습니다. 심지어 검은 픽셀도 마찬가지입니다. 이는 대비와 흑색이 저하될 수 있음을 의미합니다. 위에서 보면 픽셀이 더 촘촘하게 밀집되어 있는 것처럼 보일 수 있어 선명도와 선명도가 향상됩니다.

매개변수 삼성 갤럭시 S8 애플 아이폰 7
효율적인 해상도, 클수록 좋습니다. 2094*1018 1920*1080(아이폰 7 플러스)
평방 인치당 유효 픽셀 밀도는 클수록 좋습니다. 403 401(아이폰7 플러스)
대비, 클수록 좋습니다. 끝없는 1400:1
평균 색상 정확도 sRGB / Rec.709 JNCD, 3.5 미만인 경우 매우 좋음 2,3 1,1
최대 밝기, 클수록 좋습니다. 1020니트 705니트
최소 밝기, 적을수록 좋습니다 2니트 3니트
주변광 반사율은 적을수록 좋습니다. 4,5% 4,4%
화이트 포인트 D65, 표준 6500K 6520K 6806K(차가움)
시선이 30° 벗어나면 밝기가 떨어지며, 50% 미만일 때 더 좋습니다. 29% 54% 인물 모드; 55% 가로 모드.
30° 시선 편차에서의 대비, 많을수록 좋습니다. 끝없는 980:1 세로 모드; 956:1 가로 모드.
최대 전력 소비, 적을수록 좋습니다 420니트에서 1.75와트, 13.1in² 흰색 채우기에서 602니트, 9.4인치²에서 1.08와트

색 영역에 관해서는 iPhone 7이 DCI-P3 공간 또는 sRGB 필드의 126% 색상을 표시할 수 있고 사용자가 콘텐츠를 기반으로 표시되는 색상 표현을 희생할 필요가 없기 때문에 여기에서 앞서 있습니다. 색상 프로필이 포함되어 있습니다. 갤럭시 스크린 S8은 훨씬 더 넓은 색 영역(sRGB 필드의 약 142%)을 가지고 있지만 색상 프로필 관리 기능이 없어 사용자를 코너, 즉 sRGB 필드의 100%에 해당하는 메인 모드로 몰아넣습니다.

시장에는 가장 저렴한 것부터 가장 비싼 것까지 정말 많은 스마트폰과 태블릿이 있습니다. 마침내 우리는 다양한 선택구매용 제품. 이것은 매우 다양한 제안입니다. 저렴한 장치가격과 품질 사이에서 가장 수용 가능한 균형을 제공하기 위해 노력하는 , 대신 더 신중하고 현명한 소비자의 관심을 끌기 위해 모든 능력을 제거하는 고성능 장치에 이르기까지. 기술의 우수성을 지지하는 기업과 서로를 지지하는 기업이 있으며, 약 1년 동안 지속되는 전쟁이다.

그렇다면 결론은 무엇입니까? 최종 제품과 별도로 화면 기술을 고려하면 오늘날 AMOLED는 PWM 및 높은 전력 소비 문제가 여전히 남아 있지만 거의 모든 면에서 IPS보다 우수합니다. 의심의 여지 없이 OLED 매트릭스가 미래입니다. 불행하게도 그로 인해 안드로이드 제한 사항그들의 잠재력은 아직 완전히 실현되지 않았습니다. 비교할 때 기성 솔루션 V 갤럭시 페이스 S8과 iPhone 7은 정직한 DCI-P3 및 기타 표준 매개변수로 인해 분명히 후자보다 약간 우월합니다. 위 비교 결과를 모든 IPS 및 AMOLED 화면에 투영하는 것에 대해 경고하고 싶습니다. 시장에는 좋은 매트릭스, 평균 매트릭스, 나쁜 매트릭스가 많이 있으며 각 사례를 별도로 분석해야 합니다. 인터넷 출판물에 초점을 맞춘 기술적인 세부사항및 신뢰성을 위해 이미 언급한 anandtech.com 및 러시아어 사이트인 ixbt.com의 기타 사이트를 이러한 출판물에 포함하겠습니다.

누가 옳을지는 별도로, 이 초점에서 우리는 이제 막 세상에 다가가고 있는 사용자들에게 몇 가지 답변을 제공하려고 노력할 것입니다. 모바일 기술. 이 여섯 글자의 약어는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display)와 평면 내 스위칭(In-Plane Switching)입니다. 액정 기술은 수십 년 동안 존재해 왔으며 TV에서 계산기에 이르기까지 수많은 장치에 애니메이션을 적용하는 것과 동일합니다. 와 함께 기술적 측면이 기술은 광원에 노출되었을 때 특정 색상을 재현하는 액정의 능력에 의존합니다.

따라서 이러한 유형의 디스플레이는 액정 패널과 그 뒤에 있는 일련의 백색광으로 구성됩니다. 간단 해 새로운 매트릭스, 새로운 길조명에 반응하여 더 많은 것을 생산할 수 있도록 액정을 배열합니다. 넓은 범위이전보다 색상을 제공할 뿐만 아니라 최고의 품질패널을 비스듬한 측면 관점에서 볼 때의 이미지입니다.


객관적인 정보는 거의 항상 주관적인 인식 요소에 겹쳐지기 때문에 화면의 소비자 속성을 너무 심각하게 받아들이면 안 됩니다. 예를 들어, 동남아시아에는 부자연스럽고 채도가 높은 색상을 좋아하는 사람들이 많이 있고, 우리나라에도 그런 사람들이 꽤 있습니다. 반면, 유튜브 리뷰를 통해 수없이 논의되는 마케터들의 귀에 쏟아지는 방송 정보는 적어도 이상하다. 마지막으로 저는 Cap이 되어 몇 가지 진부한 팁을 알려드리겠습니다. 브랜드 담당자와 미디어로부터 받는 모든 정보에 대해 생각을 멈추지 말고 비판적으로 생각하세요. 데이터를 분석하고 사실을 확인하는 방법을 알고 있습니다. 믿을 수 있는 블로거를 보세요.

즉, 이 기술은 이 분야에서 좋은 결과를 얻을 수 있지만 그것은 모두 사용되는 패널의 품질에 달려 있습니다. 더욱이 배터리 소모 측면에서 볼 때 상당히 적당한 패널이며, 무엇보다 재현되는 색상에 관계없이 소모량이 일정하게 유지됩니다.

그리고 이는 장치가 대부분의 시간 동안 영화 및 비디오 스트림 시청을 고려한다고 결정하는 경우 고려해야 할 문제가 될 수 있습니다. 또한 패널의 밝기가 설득력이 없었고 햇빛에 노출되면 몇 가지 두통이 훨씬 더 많이 발생했습니다.

IPS 기술을 이해하려면 먼저 LCD 패널 자체부터 시작해야 합니다. LED 백라이트와 이미지를 생성하는 액정으로 구성된 매트릭스라는 두 가지 모듈을 결합합니다.

이러한 패널의 작동 원리는 빛의 강도를 변경하는 데 기반을 둡니다. 백라이트 모듈에서 나와 두 개의 편광 유리판 사이를 통과하는 빛은 방전 전압 정도에 따라 결정 매트릭스의 강도가 달라집니다. 실제로 액정일정한 각도로 꼬여진 부분이 풀려 유리판과 컬러 필터만을 통과합니다. 필요한 금액스베타. 이를 통해 TV 화면에 표시되는 영상이 표시됩니다.

일반기기 LCD 패널은 매우 유사하지만 액정을 통과하는 빛의 편광의 뉘앙스에 대해 이야기할 때 차이점이 시작됩니다. 매트릭스의 특성(예: 시야각)은 결정이 공간에서 방향을 잡는 방식에 따라 달라집니다.

    LCD 패널

  1. 1 편광판
  2. 2 유리
  3. 3 컬러 필터
  4. 4 액정
  5. 5개의 유리
  6. 6 편광판
  7. 7 후면 모듈
    백라이트

IPS (영어 In-Plane Switching에서 발췌)

기판과 편광판 사이의 동일 평면에서 결정이 작동하는 액정 패널을 만드는 기술입니다. 정지 상태에서 결정은 "닫혀" 검은색을 나타내며, 전압이 가해지면(E) 결정은 특정 각도(최대 90도) 필요한 빛의 양을 전송합니다. IPS LCD 패널은 한 평면에서 회전이 일어나기 때문에 다양한 각도에서 보아도 안정적으로 보입니다.

애플리케이션

현재까지 IPS 기술매우 인기가 높아 모든 곳의 디스플레이에 사용됩니다. TV 화면, 모니터, 노트북, 모바일 장치 등 넓은 시야각을 갖춘 고품질 컬러 디스플레이가 필요한 거의 모든 곳에서 볼 수 있습니다. IPS 기술은 그래픽 디자이너, 화면을 기준으로 보는 사람의 위치에 관계없이 안정적인 연색성을 제공하기 때문입니다.

기술적 인 정보

일반 LCD IPS 매트릭스 TFT(박막 트랜지스터) 기판을 사용하여 픽셀을 구동합니다. 각 픽셀에는 흰색에서 원하는 색상을 선택하는 3개의 RGB 필터가 포함되어 있습니다. LED 백라이트. 일부 모델에서는 기존 필터를 추가할 수 있습니다. 양자점, 더 넓은 RGB 스펙트럼을 강조합니다. 받은 날짜 IPS 컬러이미지는 색상 채널당 최대 10비트일 수 있습니다.

비교 특성

IPS LCD 패널의 컬러 디스플레이는 다른 유형의 LCD 디스플레이에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. IPS의 주요 특성은 액정이 동일한 평면에서 작동한다는 사실로 인해 다양한 각도에서 안정적인 영상을 보여주는 능력입니다. 화면을 기준으로 보는 사람의 위치에 관계없이 이미지가 선명하고 읽기 쉽게 유지되므로 최적의 색상 재현이 보장됩니다.

응답 시간 측면에서 IPS 기술은 가장 빠른 LCD 패널에 접근하므로 동적 이미지깃털이나 기타 인공물은 없습니다. 다른 IPS 장점– 결정이 "열린" 상태에 있을 때 빛 투과율이 높습니다. 이로 인해 백라이트 전력이 보다 효율적으로 사용됩니다. ~에 같은 수준에서백라이트를 사용하면 IPS의 이미지가 다른 것보다 밝아집니다. LED 기술 LCD는 TV가 에너지를 덜 소비한다는 것을 의미합니다.



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