Qt Creator 설치 및 구성. 내가 Qt를 좋아하고 여러분 모두도 좋아해야 하는 이유 초보자를 위한 Qt 프로그래밍

수동 조립의 간단한 예

Qt를 더 잘 이해하려면 콘솔에서 최소한 간단한 예제를 수동으로 작성하는 것이 옳습니다. 조립 기술은 모든 규모의 프로젝트에서 동일하며 수행 방법을 이해하는 것이 중요합니다.

화면에 빈 창을 여는 GUI 애플리케이션의 간단한 예를 살펴보겠습니다. 파일을 생성할 디스크의 디렉터리를 선택하세요. 메인.cpp다음 내용으로. 예제에 대한 추가 설명을 단순화하기 위해 예제에 줄 번호 매기기가 추가되었습니다. 행 번호 매기기는 유효한 C++ 표현식 구문의 일부가 아니기 때문에 작업 파일에 포함되어서는 안 된다는 점을 이해해야 합니다.

01. #포함 02. #포함 03. 04. int main(int argc, char *argv) 05. ( 06. QApplication app(argc, argv); 07. QWidget wgt; 08. wgt.setWindowTitle(tr("Hello world")); 09. 10 .wgt.show(); 11. return app.exec();

01행과 02행에는 헤더 파일이 포함되어 있습니다. Q신청그리고 Q위젯, 무엇보다도 클래스 선언이 포함되어 있습니다. Q신청그리고 Q위젯. 이 예에서는 이러한 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

Qt에서 사용되는 헤더 파일 이름 지정의 편리한 전통에 주목할 가치가 있습니다. Qt 버전 4부터 Qxxx, 그러면 해당 정의가 헤더 파일에 있을 가능성이 높습니다. Qxxx.

이 예에서 클래스는 Q신청 GUI 애플리케이션 창에 도착할 메시지 수집 주기의 구성자로서 우리의 관심을 끌고 있습니다. 11행(창 메시지 루프 시작)을 참조하세요. 수업 Q신청싱글톤과 비슷하게 구현되었습니다. 디자인 패턴 이론(또는 영어의 패턴)에서 나온 이 용어에 익숙하지 않은 분들을 위해. 패턴) 조금 설명을 해보자. 싱글톤의 본질은 클래스 구현이 특정 클래스의 인스턴스를 두 개 이상 생성할 가능성을 방지한다는 것입니다. 이 기능은 주어진 클래스의 단일 인스턴스에 대한 포인터를 사용하여 Qt 라이브러리 내부에 전역 변수를 정의할 수 있는 가능성을 의미하므로 우리에게 중요합니다. 기호 설명 참조 qApp Qt 도움말에서.

Qt 라이브러리는 위젯 용어를 사용합니다. 위젯- 장치, 장치)를 GUI 인터페이스의 요소로 사용합니다. 그러한 요소의 최소 공통 속성 집합은 클래스로 표시됩니다. Q위젯.

06행과 07행은 애플리케이션과 위젯 클래스 객체를 생성합니다. 두 경우 모두 개체는 정적으로 생성됩니다. 이러한 개체의 수명은 해당 개체가 생성된 문 블록(...)에 의해 제한됩니다. 프로그램 코드 실행이 닫는 괄호에 도달하자마자 이 두 개체는 모두 자동으로 삭제됩니다. 따라서 이 예에서는 Qt 객체를 파괴하는 방법에 대해서는 생각하지 않고 나중에 이 문제를 살펴볼 것입니다.

객체를 생성할 때 Q신청응용 프로그램 시작 인수가 전달되는 매개변수화된 생성자가 사용됩니다(main() 함수 인수에서 복사됨). 클래스 객체 내에서 이러한 인수가 구문 분석됩니다. 애플리케이션 클래스는 해당 생성자의 도움말에서 찾을 수 있는 다양한 시작 매개변수를 지원합니다. Q신청. 이 목록에 포함되지 않은 실행 매개변수는 독립적으로 분석되어야 합니다. 이 강의가 끝나면 기본 응용 프로그램 창에 여러 컨트롤을 배치한 후 모든 Qt 빌드에서 다음 값이 가능한 -style 시작 매개 변수를 실험해 볼 것을 제안합니다. 주제, 창문들, 백금.

08행은 위젯 객체의 속성 중 하나를 변경합니다. setWindowTitle() 메소드를 사용하여 미래 창의 제목에 대한 자체 텍스트를 설정합니다. 문자열 이미지는 번역 함수 호출로 래핑됩니다. TR(). 이는 애플리케이션을 국제화하기 위한 요구 사항입니다. 이러한 모든 래퍼에 대해 특수 Qt 도구를 사용하여 다양한 언어로 번역된 특수 파일을 생성할 수 있으며, 이는 응용 프로그램에서 자동 교체를 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 파일은 애플리케이션 빌드에 리소스로 포함됩니다.

10번째 줄은 응용 프로그램 창을 엽니다. Qt4 이전에는 창을 열기 전에 위젯이 애플리케이션의 기본 위젯으로 명시적으로 선언되었습니다. 이는 다음 코드를 사용하여 수행되었습니다.

App.setMainWidget(&wgt);

Qt4부터 이러한 통신은 전역 포인터에 액세스하여 자동으로 수행됩니다. qApp애플리케이션 클래스의 인스턴스에.

11행에서는 응용 프로그램 창으로 전달되는 운영 체제 메시지 처리 루프를 시작합니다. 응용 프로그램 닫기 명령이 실행되면 루프가 종료됩니다. 애플리케이션 종료 코드는 메서드가 종료될 때 exec()에 의해 반환됩니다. 연산자를 통해 전달되어 main() 함수의 반환 코드가 되는 것이 바로 이 코드입니다. 반품.

이제 애플리케이션을 빌드해 보겠습니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 Linux를 사용하는 것입니다. 이렇게 하려면 콘솔을 열고 이제 설명할 몇 가지 명령을 실행하면 됩니다. Windows의 경우 이러한 작업을 수행하려면 Qt SDK의 qmake 유틸리티가 있는 디렉토리에 대한 경로를 설정해야 할 수 있습니다. 이 유틸리티는 QMake 프로젝트 빌드 시스템의 규칙을 구현합니다.

먼저 콘솔에서 사용할 수 있는 것이 무엇인지 알아내야 합니다. bash(*nix) 콘솔에 있다면 이는 매우 간단합니다. 명령을 입력하세요 qmake탭을 두 번 누르세요. 조합으로 시작하는 모든 명령 목록이 표시됩니다. qmake. 예를 들어 제 경우에는 두 가지 명령이 표시됩니다. qmake그리고 qmake-qt4. 이는 저장소에서 두 가지 버전의 라이브러리가 설치되어 있음을 의미합니다. 팀 qmake Qt5 버전에 해당하며(기본값은 최신 버전), 다음 명령은 qmake-qt4따라서 Qt4에 해당합니다. 이제 어떤 명령을 사용하느냐에 따라 Qt5 버전을 사용하거나 Qt4 버전을 사용하여 빌드하겠습니다.

시스템의 모든 것이 정상적으로 구성되고 Qt SDK 버전이 성공하면 다음 세 가지 명령을 사용하여 프로젝트를 빌드해야 합니다.

$ qmake -프로젝트 $ qmake $ make

첫 번째 명령은 프로젝트 파일을 생성합니다. 프로젝트 파일에는 접미사가 있습니다. .찬성. Windows의 맥락에서는 "확장"이라고 말하는 것이 정확합니다. 찬성". 개념 파일 이름 접미사그리고 파일 확장자비슷해 보여도 완전히 다른 것을 의미합니다. 반드시 올바르게 사용하십시오.

두 번째 명령은 컴파일 스크립트 파일인 Makefile을 생성해야 합니다. 세 번째 명령은 실행 가능한 애플리케이션 파일을 생성하는 컴파일 스크립트를 실행해야 합니다.

이것이 발생하지 않으면 문제를 찾으려고 노력할 것입니다.

프로젝트 파일을 엽니다. 거기서 다음 줄을 찾아보세요.

QT += GUI

해당 줄이 없으면 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 SDK 버전에 따라 프로젝트가 콘솔 프로젝트로 인식될 수 있으며 GUI 클래스 헤더 파일에 대한 경로가 포함되지 않습니다. 이로 인해 포함된 헤더 파일을 찾을 수 없다는 컴파일 오류가 발생합니다.

Qt SDK 버전 5를 다루는 경우 이 정의에는 그룹도 포함되어야 합니다. 위젯아래에 표시된 것처럼.

QT += GUI 위젯

QtCreator에서 GUI 애플리케이션 템플릿을 생성하는 예

QtCreator를 엽니다. 새 프로젝트를 생성하려면 "파일->새 파일 또는 프로젝트..." 메뉴에서 프로젝트 생성 마법사를 시작합니다. 마법사의 첫 번째 페이지에서 열리는 창에는 향후 프로젝트에 대한 템플릿을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. "Application" 프로젝트 그룹의 경우 "Qt GUI Application" 옵션을 선택하고 "Choose" 버튼을 클릭하여 마법사의 다음 페이지로 이동합니다.

프로젝트 생성 마법사의 두 번째 페이지에서는 프로젝트 이름과 해당 위치 디렉터리를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 지정된 프로젝트 이름을 사용하면 프로젝트 파일이 위치할 하위 디렉터리가 생성됩니다. 지정된 배치 디렉터리에 하위 디렉터리가 생성됩니다. 따라서 프로젝트 이름은 디렉터리 이름이 준수해야 하는 규칙에 따라 결정되어야 합니다. 그러나 문제를 방지하려면 러시아어 문자와 공백을 사용하지 마십시오. 영문자, 숫자, 밑줄, 대시(빼기 기호)를 사용하세요. 우리 프로젝트를 호출하자 앱1. 줄에 써보자 이름, 그리고 프로젝트 디렉토리를 선택하는 줄에 Qt에서 프로젝트를 계속 생성할 디렉토리를 표시합니다. 러시아어 문자와 공백이 포함된 경로는 피해야 합니다. 조만간 문제가 발생할 수 있습니다. 다음에 이 경로를 기억해야 한다면 "기본 프로젝트 위치로 사용" 확인란을 선택하세요. 마법사의 다음 페이지로 이동하려면 "다음" 버튼을 클릭하세요.

프로젝트 생성 마법사의 세 번째 페이지에서는 QtCreator에 등록되어 있는 Qt SDK 목록에서 Qt SDK를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. Qt4 옵션을 선택하세요. 선택한 SDK 버전에 대해 프로젝트 빌드 프로필을 정의해야 합니다. "릴리스" 및 "디버그" 옵션이 제공됩니다. "릴리스" 빌드는 실행 파일에 디버깅 기호를 포함하지 않으며 실제 사용을 위해 전송하는 것이 좋습니다. 다른 모든 경우에는 "디버그" 빌드를 사용하는 것이 더 편리합니다. 현재 예에서는 어셈블리 선택이 중요하지 않습니다. 두 프로필을 모두 활성화된 상태로 둘 수 있습니다. 프로필 이름 오른쪽에는 해당 어셈블리가 수행될 경로가 기록되는 입력 필드가 있습니다. 종종 이러한 경로는 다양한 전통에 따라 편집됩니다. 이 예에서는 이러한 경로를 변경하지 않고 그대로 둘 수 있습니다. 마법사의 다음 페이지로 이동하려면 "다음" 버튼을 클릭하세요.

프로젝트 생성 마법사의 네 번째 페이지에서는 프로젝트의 기본 폼에 대한 클래스 이름, 프로젝트의 기본 폼을 상속받을 기본 클래스, 인터페이스가 있는 파일 이름을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 그리고 메인 폼의 생성된 클래스 구현 위치가 표시됩니다. 또한 페이지에는 시각적 양식 디자인이 사용될지 여부가 표시되어야 합니다. 우리는 시각적 디자인을 사용하지 않을 것이므로 "양식 생성" 확인란이 선택 해제되어 있는지 확인해야 합니다.

New Project Wizard의 네 번째 페이지에서 가장 흥미로운 점은 폼 클래스를 생성하기 위한 기본 클래스를 선택하는 것입니다. 세 가지 옵션이 제공됩니다.

  1. QMainWindow- 대부분의 경우 가장 적합한 선택입니다. 이 클래스를 상속함으로써 메뉴, 상태 표시줄 및 중앙 필드를 배치하기 위한 기성 도구를 얻게 되며, 이는 SDI(단일 문서 인터페이스) 스타일과 MDI(다중 문서 인터페이스) 스타일 모두에서 구현될 수 있습니다.
  2. Q위젯— 이 클래스는 가장 간단한 위젯입니다. Qt 용어에서 이것은 화면의 일종의 그래픽 영역과 관련된 가장 간단한 요소입니다. 기본 창의 기본 클래스로서 일반적으로 간단한 단일 형식 응용 프로그램을 만들 때 사용되며 "불필요한" 항목이 포함되어 있지 않기 때문에 초기 "학생" 목적에 탁월합니다.
  3. QDialog— 모달 대화 상자를 생성하기 위한 기본 클래스입니다.

이 예에서는 기본 클래스로 선택하겠습니다. 가장 간단한 옵션은 다음과 같습니다. Q위젯. 양식의 기본 클래스 이름과 해당 인터페이스 및 구현이 위치할 파일의 이름은 기본값으로 남겨둘 수 있습니다. 마법사의 다음 페이지로 이동하려면 "다음" 버튼을 클릭하세요.

프로젝트 생성 마법사의 다섯 번째 페이지에서는 이미 열려 있는 프로젝트와 생성 중인 프로젝트의 관계를 결정하고 사용 가능한 프로젝트 버전 제어 시스템의 선택을 지정할 수 있습니다. 현재 예에서는 이러한 기능에 관심이 없으므로 "마침" 버튼을 클릭하여 마법사를 완료해야 합니다.

프로젝트를 생성하는 단계는 QtCreator 버전에 따라 약간 다를 수 있지만 기본적으로 GUI 프로젝트를 생성할 때 이해해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다. 현재 설명은 QtCreator 버전 2.7.0을 기준으로 작성되었습니다.

QtCreator에서 새 프로젝트 마법사를 완료하면 생성된 프로젝트가 포함된 보기가 열립니다. 프로젝트를 실행하여 개발 환경 설정을 확인하세요. 모든 것이 정상이면 생성된 프로젝트 템플릿이 컴파일되고 실행되어야 합니다. 프로젝트를 정상적으로 시작하려면 도구 모음에 있는 녹색 삼각형 버튼을 클릭하면 됩니다. 딱정벌레가 있는 녹색 삼각형 이미지가 있는 버튼은 디버깅 모드를 시작하는 기능을 수행합니다. 이 경우 프로젝트에 중단점이 설정된 경우 해당 중단점에 도달하면 실행 중인 애플리케이션의 실행이 중지되고 중단된 줄이 디버깅 편집기에서 강조 표시됩니다.

QtCreator는 디자인 면에서 다른 개발 환경과 눈에 띄게 다릅니다. 그러나 그 디자인은 놀라울 정도로 인체공학적입니다. 무엇보다 와이드 스크린 시대에는 개발 환경 메인 창 왼쪽에 위치한 툴바가 매우 유리해 보인다. 이미 언급했듯이 도구 모음 하단에는 응용 프로그램을 시작하기 위한 버튼이 있고 상단에는 개발 환경의 기본 창에 대한 탭을 선택하기 위한 버튼이 있습니다. 기본 탭 목록을 살펴보겠습니다.

  • "환영합니다" — 프로젝트 선택
  • "편집" - 프로그램 편집.
  • "디버그" - 프로젝트 디버깅. 개체를 모니터링하는 데 필요한 창이 포함되어 있습니다.
  • "프로젝트" — 개발 환경에 로드된 프로젝트에 대한 설정입니다. 이 탭에 제시된 옵션을 주의 깊게 연구해야 합니다.
  • "분석" - 성능 병목 현상 및 메모리 누수 문제를 감지하기 위한 특수 도구를 사용하여 프로젝트를 분석합니다.
  • "도움말" 통합된 도움말 창. 독립형 도움말 애플리케이션인 QtAssistant를 사용하여 작업하는 것을 선호할 수 있습니다.

애플리케이션 창에 위젯을 배치하는 간단한 예

QtCreator 개발 환경 마법사를 사용하여 이전 섹션에서 생성한 프로젝트를 살펴보겠습니다. 생성된 프로젝트에는 다음 파일이 포함됩니다.

  • app1.pro- 프로젝트 파일
  • 메인.cpp widget.h 및 위젯.cpp./li>
  • 위젯.h— 기본 애플리케이션 창의 클래스 인터페이스.
  • 위젯.cpp— 기본 응용 프로그램 창 클래스 구현.

프로젝트의 파일 이름은 약간 다를 수 있습니다. 이는 프로젝트를 생성할 때 다른 곳에서 명시적으로 지정했거나 QtCreator 버전의 기본값이 다르기 때문일 수 있습니다.

기본 애플리케이션 창의 구현 파일을 열어 보겠습니다. 위젯.cpp. 다음 예시에 제시된 상태로 변경해 보겠습니다. 줄 번호는 설명의 편의를 위해서만 제공된다는 점을 기억하세요.

01. #포함 02. #포함 03. #포함 04. 05. #include "widget.h" 06. 07. Widget::Widget(QWidget *parent) 08. : QWidget(parent) 09. ( 10. setWindowTitle(tr("Hello world!!!")); 11. setMinimumSize(200, 80); 12. 13. QLabel * plb = new QLabel(tr("Test"), QLineEdit * ple = new QLineEdit(this); , 80, 24); 18. 19. QPushButton * ppb = new QPushButton(tr("Ok"), this) ->setGeometry(20, 50, 80, 24) 22. 23. 위젯:: ~위젯() 24. ( 25. 26. )

01-03행에는 다음 위젯 클래스에 대한 인터페이스가 포함된 파일이 포함됩니다.

  1. QLabel— 라벨 클래스. 종종 정적 텍스트 정보를 배치하는 데 사용됩니다. 서식 지정을 위한 일부 HTML 태그를 이해합니다. 이미지를 정적으로 배치하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 사진이 있는 파일에서. 상속됨 Q프레임, 다양한 테두리 모양(테두리)으로 조정할 수 있습니다.
  2. QLine편집— 한 줄짜리 텍스트 정보 입력 필드를 생성하기 위한 클래스입니다.
  3. Q푸시버튼— 버튼 클래스. 신호 처리에 가장 많이 사용됨 클릭()- 버튼을 클릭하세요.

클래스 생성자 본문 위젯창 속성을 설정하기 위한 두 줄(10-11줄)과 창 필드에 세 개의 다른 위젯을 만들고 배치하기 위한 8줄(13-20줄)이 포함되어 있습니다.

창 속성 설정은 응용 프로그램 창의 이름과 응용 프로그램 창의 최소 크기를 설정하는 명령으로 구성됩니다. 최소 크기를 설정하려면 창의 너비와 높이를 픽셀 단위로 사용하는 메서드가 사용됩니다.

13행에는 QLabel 클래스의 인스턴스 생성이 포함되어 있습니다. 객체는 new 연산자를 사용하여 동적으로 생성됩니다. 객체를 생성하려면 생성자가 사용되며 생성된 객체가 나타내야 하는 문자열을 지정하는 첫 번째 매개변수가 사용됩니다. 이 생성자의 두 번째 매개변수는 생성된 레이블 객체의 소유자가 될 객체의 주소를 지정해야 합니다. 소유자의 주소는 다음으로 설정됩니다. 이것. C++ 언어의 규칙에 따르면, 이것사용되는 개체에 대한 포인터입니다. 즉, 이 컨텍스트에서는 클래스의 생성된 인스턴스에 대한 포인터입니다. 위젯. 따라서 13행에서는 지정된 텍스트를 나타내야 하고 소유자가 현재 개체에 할당된 레이블 클래스 개체를 만듭니다.

여기서는 우발적인 메모리 누수를 방지하기 위해 객체를 파괴하는 문제를 해결하기 위해 Qt 클래스 시스템에 구현된 소유권 체인에 대해 이야기할 시간입니다. 객체는 동적으로 생성된다는 점을 기억해야 합니다. 연산자를 사용하여 새로운, 이라는 특수 메모리 영역에 위치합니다. 더미연산자에 의해 명시적으로 파기될 때까지 힙에 존재합니다. 삭제. 프로그래머가 불필요해진 객체의 소멸을 모니터링하지 않고, 이를 파괴하기 위해 운영자를 호출하지 않는 경우 삭제, 이는 애플리케이션에서 메모리 누수의 원인이 되며, 이는 C++ 언어를 포함한 여러 프로그래밍 언어에 심각한 문제입니다.

동적으로 생성된 개체의 소멸을 자동으로 추적하는 몇 가지 잘 알려진 체계가 있습니다. 그 중 하나는 스마트 포인터를 사용하는 것인데, 이에 대해서는 나중에 논의하겠습니다. 또 다른 방법은 소유권 사슬을 만드는 것인데, 이에 대해 지금 논의하겠습니다. 세 번째 방법은 불필요한 개체를 추적하고 파기하는 가비지 수집 하위 시스템을 만드는 것입니다. 많은 현대 언어의 커널에 전통적인 후자 방법은 실제로 C++에서는 사용되지 않습니다. 처음 두 가지 방법은 C++ 언어의 전통에서 훨씬 더 널리 사용됩니다.

따라서 소유권 체인은 다음과 같은 간단한 아이디어를 구현합니다. 객체가 생성되고 우리는 그 객체의 파괴를 모니터링합니다. 가장 쉬운 방법은 정적 정의를 통해 이러한 개체를 생성한 다음 프로그램 실행이 해당 개체가 정의된 명령문 블록(...)의 끝에 도달하면 자동으로 삭제되는 것입니다. 다음으로 다른 객체를 동적으로 생성할 때 해당 객체에 소유자 객체를 할당합니다. 소유자의 책임에는 자신의 소멸자의 본문에 있는 소유 객체의 파괴가 포함됩니다. 소멸자는 객체가 소멸될 때 호출되는 특수 메서드라는 점을 기억하세요. 따라서 첫 번째 개체를 기준으로 이러한 소유권 체인을 구축할 수 있으며, 첫 번째 개체가 삭제되면 모든 요소가 자동으로 삭제됩니다. 이러한 구성표를 구성할 때 다른 개체의 소유자로 지정된 개체의 수명만 올바르게 고려하면 해당 개체가 조기에 파괴되지 않습니다.

이것이 바로 Qt 클래스 시스템에서 구현된 소유권 체계입니다. 이 라이브러리에서 많은 클래스를 만들 때 유일한 또는 마지막 매개 변수가 생성되는 개체의 소유자로 할당된 개체에 대한 포인터를 사용하는 생성자를 사용할 수 있습니다. 이 매개변수는 기본값이 0으로 정의된 매개변수로 설명됩니다. 따라서 소유자 주소가 지정되지 않으면 매개변수가 0으로 설정되고 해당 객체에 대한 소유권 체계가 비활성화됩니다. 이 경우 해당 개체를 명시적으로 삭제해야 한다는 점을 기억해야 합니다.

소유권 회로도를 구현할 때 일부 라이브러리는 다음과 같은 매개변수를 사용합니다. 소유자, 이는 영어에서 다음과 같이 번역됩니다. 소유자. 그러나 Qt 라이브러리에서는 이 매개변수를 조상, 이는 영어에서 다음과 같이 번역됩니다. 조상. 결과적으로 일부 초보자들은 "부모"라는 개념이 전통적으로 OOP의 상속 체인을 지칭하지만 상속 체인과 소유권 체인에는 공통점이 없다는 사실로 인해 오해를 가지고 있습니다. 이 문제에 대해 조심하고 오해에 빠지지 마십시오.

다시 한 번 13번째 줄로 돌아가겠습니다. 여기서 우리는 기본 응용 프로그램 창의 현재 개체에 소유자가 할당된 개체를 만들었습니다. 변하기 쉬운 plb생성된 객체의 주소를 저장하는 은 생성자 코드의 끝에 도달하면 자동으로 소멸됩니다. 그러나 메모리에 할당된 개체는 계속해서 살아 있으며 기본 응용 프로그램 창의 개체가 소멸될 때까지 살아 있습니다. 기본 창 개체를 삭제하면 창 개체가 소유한 모든 개체가 자동으로 삭제됩니다.

14행에서는 소유자를 기준으로 사용자 정의 개체의 위치를 ​​결정하는 형상 속성을 설정하는 메서드에 액세스합니다. 첫 번째와 두 번째 값은 개체의 왼쪽 상단 모서리에 대한 가로 및 세로 좌표를 나타냅니다. 세 번째와 네 번째 값은 사용자 정의 개체의 너비와 높이를 나타냅니다.

이전 섹션에서 생성한 예제가 오류 없이 어셈블되고 실행되었음을 확인한 경우 이전 예제의 확장인 이 예제도 실행해야 합니다.

이 애플리케이션을 사용하면 애플리케이션 시작 옵션을 시험해 볼 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 콘솔을 이용하는 것입니다. 애플리케이션 빌드 디렉터리로 이동하고 다음 옵션에 따라 매개변수를 사용하여 애플리케이션을 실행합니다. 각 출시마다 위젯 그리기 스타일에 눈에 띄는 차이가 있어야 합니다.

$ ./app1 -style=모티프 $ ./app1 -style=windows $ ./app1 -style=platinum

이 예에서 애플리케이션 실행 파일은 이름으로 지정됩니다. 앱1. 귀하의 경우 실행 파일의 이름이 다를 수도 있습니다. Windows 운영 체제에서 실행 파일의 확장자는 다음과 같습니다. exe. 또한 Windows 운영 체제에서는 상대 경로를 지정하지 않고 현재 디렉터리에서 실행 파일을 시작할 수 있습니다. 표시 없이 ( ./ ) - 점 문자는 현재 디렉터리에 대한 동의어이고, 슬래시 문자는 파일 경로 항목의 구분 문자입니다. 또한 달러 기호는 일반 사용자를 위한 *nix 콘솔의 표준 프롬프트 기호이므로 명령의 일부로 입력할 필요가 없다는 점을 명심하십시오. Windows 콘솔에서 프롬프트 문자는 일반적으로 꺾쇠 괄호 문자( > ).

QtCreator 개발 환경에서 응용 프로그램을 시작할 때 시작 옵션을 지정할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 도구 모음에 있는 아이콘을 클릭하세요. 프로젝트. 해당 설정 탭이 열립니다. 창 상단에는 계층적 탭 시스템이 표시됩니다. 개발 환경에서는 여러 프로젝트가 열릴 수 있으므로 최상위 탭은 프로젝트를 정의합니다. 다음 수준의 탭에는 무엇보다도 탭이 포함되어야 합니다. 빌드&실행, 우리에게 필요한 것입니다. 한 번에 여러 버전의 프로젝트를 빌드하는 경우 이 탭에서 Qt SDK 버전을 선택합니다. 한 버전에 대한 프로젝트를 조합하는 경우 선택 항목은 하나의 요소로 구성됩니다. Qt SDK 버전 선택 위젯 내부에는 모서리가 둥근 두 개의 스타일화된 버튼이 있습니다. 짓다그리고 달리다. 버튼을 클릭하세요 달리다적절한 설정 그룹을 선택합니다. 거기, 같은 이름의 매개변수 그룹에 달리다라벨 반대편에 한 줄짜리 입력 필드가 있습니다. 인수. 이것이 우리가 선택한 궁극적인 목표입니다. 거기에 다음 줄을 써보자.

스타일=모티프

응용 프로그램을 시작하십시오. 그런 다음 다른 값을 시도해 보세요. 창문들그리고 백금. 클래스 객체를 기억하세요. Q신청해당 클래스 생성자의 도움말에서 읽을 수 있는 수십 개의 시작 매개변수 목록을 지원합니다.

예제를 진행하면서 예제에 사용된 클래스에 대한 참조 정보를 검토하세요. 레이블, 한 줄 입력 필드 및 버튼 클래스의 다른 인스턴스를 양식에 추가해 보세요. 또한 도움말을 읽고 다음 클래스의 개체를 양식에 추가해 보세요.

  1. QComboBox— 드롭다운 목록 클래스.
  2. QCheckBox— 플래그(체커) 클래스.
  3. QText편집— 여러 줄 입력 필드의 클래스. 텍스트를 편집하고 표시하는 데 사용됩니다. 특수 문서 작성기의 기능을 별도의 클래스로 분리하여 문서를 표현하는 매우 풍부한 기능을 포함합니다.

수업을 마치면서 배치 기하학의 명시적인 표시를 통해 양식 필드에 객체를 "고정" 배치하는 데 사용되는 방법은 전통적이지 않으며 Qt 클래스 라이브러리에서 권장된다는 점에 유의해야 합니다. 다음 강의에서는 양식에 위젯을 배치하는 현대적이고 편리한 수단인 레이아웃 관리자를 살펴보겠습니다.

이것은 C++ 프로그래밍 언어로 된 크로스 플랫폼 소프트웨어 개발 툴킷입니다. Python - PyQt, Ruby - QtRuby, Java - Qt Jambi, PHP - PHP-Qt 등 많은 다른 프로그래밍 언어에 대한 "바인딩"도 있습니다.
소스 코드를 변경하지 않고 각 OS에 대한 프로그램을 컴파일하기만 하면 대부분의 최신 운영 체제에서 도움을 받아 작성된 소프트웨어를 실행할 수 있습니다. 그래픽 인터페이스 요소부터 네트워크, 데이터베이스 및 XML 작업을 위한 클래스에 이르기까지 응용 프로그램 소프트웨어를 개발할 때 필요할 수 있는 모든 기본 클래스를 포함합니다. Qt는 완전히 객체 지향적이고 쉽게 확장 가능하며 구성 요소 기반 프로그래밍 기술을 지원합니다.
이 기사에서는 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하는 방법을 보여 드리겠습니다. Qt4 라이브러리 사용

개발 환경

먼저 개발 환경을 정의해 보겠습니다. 개인적으로 저는 크로스 플랫폼 IDE Code::Blocks를 사용하여 프로그램을 작성합니다(Qt4를 사용하여 이 IDE에서 작업하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다). Eclipse에서 Qt를 사용하기 위한 플러그인도 있습니다. MS Windows용 Qt의 상용 버전을 MSVS에 통합할 수 있습니다. 프로그램은 텍스트 편집기에서 작성한 다음 명령줄에서 컴파일할 수도 있습니다.
명확성을 위해 Qt로 작성된 프로그램을 수동으로 컴파일하는 방법을 보여 드리겠습니다.

첫 번째 프로그램

먼저 텍스트 편집기에서 파일을 만들고 이름을 main.cpp와 같이 지정합니다.
그 안에 다음을 적어보자:
  1. #포함하다
  2. #포함하다
  3. Q애플리케이션 앱(argc, argv);
  4. QDialog *dialog = 새 QDialog;
  5. QLabel *label = new QLabel(dialog);
  6. 라벨->setText( "안녕하세요, 월드!" );
  7. 대화상자->show();
  8. app.exec()를 반환합니다.

1행과 2행에는 메인 클래스가 위치한 Qt 헤더 파일이 포함되어 있습니다.
4번째 줄에서 우리는 프로그램 실행이 시작되는 메인 함수인 메인 함수를 선언했습니다. 정수(프로그램 결과, 0 - 모든 것이 정상인 경우)를 반환하고 두 개의 변수(명령줄 매개변수의 수와 해당 매개변수가 저장된 배열)를 입력으로 사용합니다.
5번째 줄에서는 애플리케이션 객체를 생성합니다. 이 개체에 명령줄 변수를 전달합니다.
6행에서는 오른쪽 상단에 제목 표시줄과 버튼이 있는 직사각형 모양의 그래픽 창인 대화 상자를 만듭니다. 라벨을 생성합니다(7행). 레이블을 생성할 때 대화 상자에 대한 포인터를 해당 생성자(부모가 됨)에 전달합니다. 상위 항목을 삭제하면 해당 하위 항목도 모두 자동으로 삭제되므로 매우 편리합니다. 그런 다음 setText() 함수(8행)를 호출하여 레이블의 텍스트를 설정합니다. 예제에서 볼 수 있듯이 표시된 텍스트에 html 태그를 사용할 수 있습니다.
9행에서는 화면에 레이블 대화 상자를 표시합니다.
마지막으로 10번째 줄에서 애플리케이션의 운영 체제 이벤트 루프를 시작합니다. 우리는 객체의 연산 결과를 프로그램의 결과로 반환합니다.

편집

이제 작성된 프로그램을 컴파일해 보겠습니다.
main.cpp 파일을 저장한 디렉토리로 이동하여 명령을 실행해 보겠습니다.

$ qmake -프로젝트

그러면 이 디렉터리에 있는 모든 소스 코드 파일이 자동으로 포함되는 Qt4 프로젝트 템플릿이 생성됩니다. 결과는 현재 디렉터리와 이름이 같고 확장자가 .pro인 파일이 됩니다. 다음과 같이 보일 것입니다:

템플릿=앱
타겟 =
DEPENDPATH += .
포함 경로 += .

#입력
소스 += main.cpp

결과적으로 다음 명령을 실행하여 프로그램을 컴파일하는 데 사용하는 Makefile을 얻게 됩니다.

컴파일 프로세스가 끝날 때까지 기다렸다가 첫 번째 프로그램을 실행해 보겠습니다. 다음과 같이 보일 것입니다:

두 번째 프로그램

생성된 창과 기타 위젯에 대한 완전한 제어권을 얻으려면 해당 창에서 파생된 클래스를 생성해야 합니다. 파생 클래스 MyDialog를 만들어 보겠습니다. QDialog 클래스를 상위 클래스로 사용하겠습니다. 헤더 파일 mydialog.h에 클래스에 대한 설명을 배치합니다.
  1. #포함하다
  2. #포함하다
  3. #포함하다
  4. #포함하다
  5. MyDialog 클래스: 공개 QDialog(
  6. Q_OBJECT
  7. 공공의:
  8. MyDialog(QWidget *parent = 0);
* 이 소스 코드는 소스 코드 하이라이터로 강조 표시되었습니다.
처음 네 줄에는 사용된 그래픽 요소(대화상자, 버튼, 라벨 및 수직 레이아웃 관리자)의 필수 헤더 파일이 포함되어 있습니다. 다음과 같은 큰 헤더 파일을 사용하십시오. , 등은 컴파일 시간이 늘어나므로 대규모 프로젝트에서는 권장되지 않습니다.
6행에서는 QDialog에서 파생되도록 클래스를 정의했습니다.
다음 줄에서 우리는 Qt 전처리기에 이 클래스가 신호 및 슬롯 시스템과 같은 추가 Qt 기능을 사용할 것임을 알려주는 Q_OBJECT 매크로를 지정했습니다.
9행에서는 대화 상자의 생성자를 지정합니다. 여기에는 단 하나의 입력 매개변수, 즉 상위 객체에 대한 포인터(상위 객체가 없는 경우 0)만 있습니다.
mydialog.cpp 파일에 클래스의 생성자를 정의합니다.
  1. #include "mydialog.h"
  2. MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) : QDialog(부모) (
  3. QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this );
  4. QLabel *label = new QLabel(this );
  5. 라벨->setText( "안녕하세요, 월드!" );
  6. QPushButton *button = new QPushButton(this );
  7. 버튼->setText("닫기" );
  8. 레이아웃->addWidget(레이블);
  9. 레이아웃->addWidget(버튼);
  10. connect(button, SIGNAL(clicked()), this , SLOT(close()));
* 이 소스 코드는 소스 코드 하이라이터로 강조 표시되었습니다.

4행에서는 추가된 모든 위젯을 자동으로 수직으로 표시하는 레이아웃 관리자를 만듭니다. 비문 작성은 이전 예와 유사합니다.
7행과 8행에서는 버튼을 만들고 텍스트를 설정합니다. 다음 두 줄에서는 레이아웃 관리자에 위젯을 추가하여 위젯이 자동으로 정렬되도록 합니다.
11번째 줄에서 버튼의 clicked() 신호를 대화 상자의 close() 슬롯에 연결합니다. 각 Qt 객체는 자체 신호와 슬롯을 가질 수 있으며, 이는 다른 객체의 신호 및 슬롯에 연결될 수 있으므로 프로그램 요소 간에 통신할 수 있습니다.
main.cpp 파일은 다음과 같습니다:
  1. #포함하다
  2. #include "mydialog.h"
  3. int main(int argc, char * argv) (
  4. Q애플리케이션 앱(argc, argv);
  5. MyDialog *dialog = 새로운 MyDialog;
  6. 대화상자->show();
  7. app.exec()를 반환합니다.
* 이 소스 코드는 소스 코드 하이라이터로 강조 표시되었습니다.

팀으로 프로젝트 재구축

$ qmake -프로젝트

새 파일이 자동으로 추가되고 컴파일됩니다. 이것이 우리의 새로운 프로그램의 모습입니다:

세 번째 프로그램

대화 상자에 많은 그래픽 요소가 포함되어 있으면 그러한 창을 만드는 것이 매우 지루할 수 있습니다. 이 과정을 단순화하기 위해 Qt Designer라는 도구가 있습니다. 발사하자

그리고 버튼이 없는 대화 상자를 생성하도록 선택합니다. 라벨과 버튼을 추가하고 텍스트를 편집합니다. 신호/슬롯 편집기 도구를 사용하여 버튼의 click() 신호를 대화 상자의 close() 슬롯에 연결합니다. 레이아웃 관리자를 사용하여 수직으로 정렬합니다. 결과 파일을 mydialog.ui라는 이름으로 저장합니다. 나중에 자동으로 ui_mydialog.h라는 헤더 파일로 변환됩니다.
대화 상자 mydialog.h의 헤더 파일을 다음과 같이 변경합니다.

이것은 C++ 프로그래밍 언어로 된 크로스 플랫폼 소프트웨어 개발 툴킷입니다. Python - PyQt, Ruby - QtRuby, Java - Qt Jambi, PHP - PHP-Qt 등 많은 다른 프로그래밍 언어에 대한 "바인딩"도 있습니다.
소스 코드를 변경하지 않고 각 OS에 대한 프로그램을 컴파일하기만 하면 대부분의 최신 운영 체제에서 도움을 받아 작성된 소프트웨어를 실행할 수 있습니다. 그래픽 인터페이스 요소부터 네트워크, 데이터베이스 및 XML 작업을 위한 클래스에 이르기까지 응용 프로그램 소프트웨어를 개발할 때 필요할 수 있는 모든 기본 클래스를 포함합니다. Qt는 완전히 객체 지향적이고 쉽게 확장 가능하며 구성 요소 기반 프로그래밍 기술을 지원합니다.
이 기사에서는 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하는 방법을 보여 드리겠습니다. Qt4 라이브러리 사용

개발 환경

먼저 개발 환경을 정의해 보겠습니다. 개인적으로 저는 크로스 플랫폼 IDE Code::Blocks를 사용하여 프로그램을 작성합니다(Qt4를 사용하여 이 IDE에서 작업하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다). Eclipse에서 Qt를 사용하기 위한 플러그인도 있습니다. MS Windows용 Qt의 상용 버전을 MSVS에 통합할 수 있습니다. 프로그램은 텍스트 편집기에서 작성한 다음 명령줄에서 컴파일할 수도 있습니다.
명확성을 위해 Qt로 작성된 프로그램을 수동으로 컴파일하는 방법을 보여 드리겠습니다.

첫 번째 프로그램

먼저 텍스트 편집기에서 파일을 만들고 이름을 main.cpp와 같이 지정합니다.
그 안에 다음을 적어보자:
  1. #포함하다
  2. #포함하다
  3. Q애플리케이션 앱(argc, argv);
  4. QDialog *dialog = 새 QDialog;
  5. QLabel *label = new QLabel(dialog);
  6. 라벨->setText( "안녕하세요, 월드!" );
  7. 대화상자->show();
  8. app.exec()를 반환합니다.

1행과 2행에는 메인 클래스가 위치한 Qt 헤더 파일이 포함되어 있습니다.
4번째 줄에서 우리는 프로그램 실행이 시작되는 메인 함수인 메인 함수를 선언했습니다. 정수(프로그램 결과, 0 - 모든 것이 정상인 경우)를 반환하고 두 개의 변수(명령줄 매개변수의 수와 해당 매개변수가 저장된 배열)를 입력으로 사용합니다.
5번째 줄에서는 애플리케이션 객체를 생성합니다. 이 개체에 명령줄 변수를 전달합니다.
6행에서는 오른쪽 상단에 제목 표시줄과 버튼이 있는 직사각형 모양의 그래픽 창인 대화 상자를 만듭니다. 라벨을 생성합니다(7행). 레이블을 생성할 때 대화 상자에 대한 포인터를 해당 생성자(부모가 됨)에 전달합니다. 상위 항목을 삭제하면 해당 하위 항목도 모두 자동으로 삭제되므로 매우 편리합니다. 그런 다음 setText() 함수(8행)를 호출하여 레이블의 텍스트를 설정합니다. 예제에서 볼 수 있듯이 표시된 텍스트에 html 태그를 사용할 수 있습니다.
9행에서는 화면에 레이블 대화 상자를 표시합니다.
마지막으로 10번째 줄에서 애플리케이션의 운영 체제 이벤트 루프를 시작합니다. 우리는 객체의 연산 결과를 프로그램의 결과로 반환합니다.

편집

이제 작성된 프로그램을 컴파일해 보겠습니다.
main.cpp 파일을 저장한 디렉토리로 이동하여 명령을 실행해 보겠습니다.

$ qmake -프로젝트

그러면 이 디렉터리에 있는 모든 소스 코드 파일이 자동으로 포함되는 Qt4 프로젝트 템플릿이 생성됩니다. 결과는 현재 디렉터리와 이름이 같고 확장자가 .pro인 파일이 됩니다. 다음과 같이 보일 것입니다:

템플릿=앱
타겟 =
DEPENDPATH += .
포함 경로 += .

#입력
소스 += main.cpp

결과적으로 다음 명령을 실행하여 프로그램을 컴파일하는 데 사용하는 Makefile을 얻게 됩니다.

컴파일 프로세스가 끝날 때까지 기다렸다가 첫 번째 프로그램을 실행해 보겠습니다. 다음과 같이 보일 것입니다:

두 번째 프로그램

생성된 창과 기타 위젯에 대한 완전한 제어권을 얻으려면 해당 창에서 파생된 클래스를 생성해야 합니다. 파생 클래스 MyDialog를 만들어 보겠습니다. QDialog 클래스를 상위 클래스로 사용하겠습니다. 헤더 파일 mydialog.h에 클래스에 대한 설명을 배치합니다.
  1. #포함하다
  2. #포함하다
  3. #포함하다
  4. #포함하다
  5. MyDialog 클래스: 공개 QDialog(
  6. Q_OBJECT
  7. 공공의:
  8. MyDialog(QWidget *parent = 0);
* 이 소스 코드는 소스 코드 하이라이터로 강조 표시되었습니다.
처음 네 줄에는 사용된 그래픽 요소(대화상자, 버튼, 라벨 및 수직 레이아웃 관리자)의 필수 헤더 파일이 포함되어 있습니다. 다음과 같은 큰 헤더 파일을 사용하십시오. , 등은 컴파일 시간이 늘어나므로 대규모 프로젝트에서는 권장되지 않습니다.
6행에서는 QDialog에서 파생되도록 클래스를 정의했습니다.
다음 줄에서 우리는 Qt 전처리기에 이 클래스가 신호 및 슬롯 시스템과 같은 추가 Qt 기능을 사용할 것임을 알려주는 Q_OBJECT 매크로를 지정했습니다.
9행에서는 대화 상자의 생성자를 지정합니다. 여기에는 단 하나의 입력 매개변수, 즉 상위 객체에 대한 포인터(상위 객체가 없는 경우 0)만 있습니다.
mydialog.cpp 파일에 클래스의 생성자를 정의합니다.
  1. #include "mydialog.h"
  2. MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) : QDialog(부모) (
  3. QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this );
  4. QLabel *label = new QLabel(this );
  5. 라벨->setText( "안녕하세요, 월드!" );
  6. QPushButton *button = new QPushButton(this );
  7. 버튼->setText("닫기" );
  8. 레이아웃->addWidget(레이블);
  9. 레이아웃->addWidget(버튼);
  10. connect(button, SIGNAL(clicked()), this , SLOT(close()));
* 이 소스 코드는 소스 코드 하이라이터로 강조 표시되었습니다.

4행에서는 추가된 모든 위젯을 자동으로 수직으로 표시하는 레이아웃 관리자를 만듭니다. 비문 작성은 이전 예와 유사합니다.
7행과 8행에서는 버튼을 만들고 텍스트를 설정합니다. 다음 두 줄에서는 레이아웃 관리자에 위젯을 추가하여 위젯이 자동으로 정렬되도록 합니다.
11번째 줄에서 버튼의 clicked() 신호를 대화 상자의 close() 슬롯에 연결합니다. 각 Qt 객체는 자체 신호와 슬롯을 가질 수 있으며, 이는 다른 객체의 신호 및 슬롯에 연결될 수 있으므로 프로그램 요소 간에 통신할 수 있습니다.
main.cpp 파일은 다음과 같습니다:
  1. #포함하다
  2. #include "mydialog.h"
  3. int main(int argc, char * argv) (
  4. Q애플리케이션 앱(argc, argv);
  5. MyDialog *dialog = 새로운 MyDialog;
  6. 대화상자->show();
  7. app.exec()를 반환합니다.
* 이 소스 코드는 소스 코드 하이라이터로 강조 표시되었습니다.

팀으로 프로젝트 재구축

$ qmake -프로젝트

새 파일이 자동으로 추가되고 컴파일됩니다. 이것이 우리의 새로운 프로그램의 모습입니다:

세 번째 프로그램

대화 상자에 많은 그래픽 요소가 포함되어 있으면 그러한 창을 만드는 것이 매우 지루할 수 있습니다. 이 과정을 단순화하기 위해 Qt Designer라는 도구가 있습니다. 발사하자

그리고 버튼이 없는 대화 상자를 생성하도록 선택합니다. 라벨과 버튼을 추가하고 텍스트를 편집합니다. 신호/슬롯 편집기 도구를 사용하여 버튼의 click() 신호를 대화 상자의 close() 슬롯에 연결합니다. 레이아웃 관리자를 사용하여 수직으로 정렬합니다. 결과 파일을 mydialog.ui라는 이름으로 저장합니다. 나중에 자동으로 ui_mydialog.h라는 헤더 파일로 변환됩니다.
대화 상자 mydialog.h의 헤더 파일을 다음과 같이 변경합니다.

매년 운영 체제가 점점 더 많아지기 때문에 개발자가 사용자의 요구를 충족시키는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 가장 인기 있는 세 가지 컴퓨터 플랫폼(Windows, Linux, Mac OS)과 세 가지 모바일 플랫폼(Android, iOS, Windows Mobile)은 계속해서 서로 적극적으로 싸우고 있습니다. 이는 고품질 애플리케이션이 모든 주요 플랫폼에서 작동해야 함을 의미합니다.

크로스 플랫폼 개발은 이 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 이 기사에서는 가장 인기 있는 크로스 플랫폼 개발 환경 중 하나인 Qt Creator에 대해 설명합니다. Qt Creator를 설치하고 구성하는 방법과 Qt Creator에서 작업하는 방법을 살펴보겠습니다.

Qt 크리에이터란?

Qt Creator(얼마 전까지 Greenhouse라고 불렸음)는 가장 일반적인 크로스 플랫폼 IDE 중 하나입니다. 장점은 오픈 소스 소프트웨어이기 때문에 편의성, 작동 속도 및 자유도입니다. C, C++, QML 등의 언어가 지원됩니다.

이 프로그램은 Trolltech이라는 회사에서 작성했는데, 이 회사는 Qt 그래픽 프레임워크를 사용하여 작업하는 환경을 만드는 목적을 완전히 수행했습니다. Qt 위젯 및 QML과 지원되는 다수의 컴파일러를 지원하는 편리한 그래픽 인터페이스를 통해 자신만의 크로스 플랫폼 애플리케이션을 빠르고 편리하게 만들 수 있습니다.

이 IDE의 주요 목표는 자체 프레임워크를 사용하여 가장 빠른 크로스 플랫폼 개발을 제공하는 것입니다. 덕분에 개발자는 애플리케이션을 기본적으로(즉, 각 플랫폼마다 별도로) 작성하는 것이 아니라 공통 코드를 생성하고 사용되는 운영 체제의 특성에 맞게 조정할 수 있는 훌륭한 기회를 갖게 됩니다.

Qt Creator에는 또한 요소를 추가하고 끌어 애플리케이션 창의 모양을 사용자 정의할 수 있는 Qt Designer 유틸리티가 포함되어 있습니다(Visual Studio의 Windows Forms와 유사). 사용되는 빌드 시스템은 qmake, cmake 및 autotools입니다.

Qt Creator 설치

그럼 이제 Qt Creator 설치 방법을 살펴보겠습니다. Windows의 경우 개발자가 오프라인 설치 프로그램을 생성한 경우 Linux 32비트에서는 이 기능이 제공되지 않습니다. 따라서 설치 중에는 안정적인 인터넷 연결(약 20~30분)이 필요할 수 있습니다. 먼저 설치 프로그램을 다운로드합니다.

  • Linux 32비트용 Qt Creator를 다운로드합니다(" 다른 옵션 보기").
  • Linux 64비트용 Qt Creator를 다운로드하세요.

다운로드가 완료되면 파일이 있는 폴더로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택하세요. "속성".

이제 탭으로 가볼까요? "진상"그리고 체크박스를 체크하세요 "이 파일을 프로그램으로 실행하도록 허용합니다".

프로그램을 실행해 보겠습니다.

이제 우리는 누릅니다 "다음".

여기에서 기존 계정을 선택하거나 새로 만들어야 합니다. 이 조치는 라이센스(상업 또는 비상업)를 확인하는 데 필요합니다.

딸깍 하는 소리 "다음".

Qt가 위치할 디렉토리를 선택합니다. 경로에 키릴 문자나 공백이 없어야 한다는 것이 중요합니다!

이 메뉴에는 다양한 구성 요소가 포함되어 있습니다. 예를 들어, Android 개발용 도구나 소스 구성 요소를 설치하도록 선택할 수 있습니다(정적 어셈블리에 필요합니다. 필요한 사람이 있으면 댓글을 작성하세요. 별도의 기사를 작성하겠습니다). 이러한 구성 요소가 필요한지 여부가 확실하지 않은 경우 지금은 그대로 두십시오. Qt를 설치한 후에도 요소를 제거하고 추가할 수 있습니다.

이 창에서 라이센스에 동의합니다. 딸깍 하는 소리 "다음".

준비가 되었다면 설치를 시작하세요. 슈퍼유저 비밀번호(sudo)를 입력하라는 메시지가 표시되면 파일 다운로드 및 추출이 시작됩니다. 다른 방법은 터미널을 통한 설치입니다. 먼저 패키지 목록을 업데이트해야 합니다.

Qt를 다운로드하고 설치합니다.

sudo apt install qt5-default

이제 Qt Creator를 설치하십시오.

sudo apt 설치 qtcreator

그리고 필요한 경우 출처도 알려주세요.

sudo apt 설치 qtbase5-예제 qtdeclarative5-예제

Qt Creator 설정

설치가 완료되면 컴퓨터를 다시 시작하고 Qt Creator를 실행하세요. 메뉴로 이동 "도구" -> "옵션".

여기서 고려해야 할 몇 가지 탭이 있습니다.

1. 수요일- 이는 IDE 자체의 모양을 사용자 정의하고 키보드 단축키를 변경하고 외부 유틸리티를 관리하는 것입니다.

2. 텍스트 편집기- 여기에서 편집기의 모양, 글꼴, 색상을 사용자 정의할 수 있습니다.

3. C++- 구문 강조, 파일 확장자 및 UI(예: 양식) 작업.

4.안드로이드- 필요한 도구에 대한 경로가 여기에 수집되며 연결된 장치나 가상 장치도 이 메뉴에서 구성됩니다.

Qt Creator 구성요소 설치

갑자기 구성 요소 설치를 잊었거나 반대로 구성 요소를 제거하려는 경우 Qt 유지 관리 도구가 구출됩니다. 이것은 Qt Creator의 모든 구성 요소를 관리할 수 있는 도구입니다.

실행하려면 애플리케이션 메뉴로 이동하여 "개발" -> "Qt 유지관리 도구".

필요한 옵션을 선택합니다(구성 요소 제거/추가, 구성 요소 업데이트 또는 Qt 제거). 그런 다음 필요한 작업을 수행하고 창을 닫습니다.

Qt Creator 작업 - 첫 번째 프로젝트

이제 시간이 다가왔습니다! Qt Creator 설치가 완료되었습니다. 이제 Linux에서 첫 번째 크로스 플랫폼 애플리케이션을 만든 다음 Windows에서 컴파일할 시간입니다. ... Qt 아이콘, 버튼 및 비문을 표시하는 프로그램으로, 버튼을 누르면 임의의 문구가 표시됩니다. 이 프로젝트는 간단하며, 물론 크로스 플랫폼입니다!

먼저 개발 환경을 열어보겠습니다. 클릭해보자 "파일" -> "파일 또는 프로젝트 생성...". Qt Widgets 애플리케이션을 선택해 보겠습니다. 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. 그리고 그 이름은 "크로스 플랫폼". 그게 바로 그거야!

설정 - 기본값. 또한 기본 창을 변경하지 않고 그대로 둡니다. 프로젝트를 만들어 보겠습니다.

먼저 애플리케이션의 기본 창인 양식을 구성해야 합니다. 기본적으로 비어 있지만 오랫동안 그 상태로 유지되지는 않습니다.

폴더로 가보자 "양식" -> "mainwindow.ui". Qt 디자이너 창이 열립니다:

해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택하여 양식에서 메뉴 표시줄과 도구 모음을 제거합니다. 이제 다음과 같이 기하창, 누름 버튼 및 라벨 요소를 드래그합니다.

텍스트를 변경하려면 해당 요소를 두 번 클릭하세요. 레이블 속성(오른쪽)에서 텍스트 위치를 수직 및 수평(수직)으로 선택합니다.

이제 아이콘의 출력을 알아낼 차례입니다. 편집기로 이동하여 왼쪽에 있는 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "새로 추가...". 이제 우리는 누릅니다 "Qt" -> "Qt 리소스 파일". 이름 - res. 열리는 창에서 다음을 클릭하세요. "추가" -> "접두사 추가", 그리고 추가한 후 - "파일 추가". 파일을 선택하고 나타나는 창에서 "잘못된 파일 위치"딸깍 하는 소리 "복사".

효과가 있었어요! 우리는 모든 것을 저장합니다. 양식을 다시 엽니다. 기하창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "styleSheet..." -> "리소스 추가" -> "배경 이미지". 나타나는 창의 왼쪽 부분에서 prefix1을 선택하고 오른쪽에서 그림을 선택합니다. 딸깍 하는 소리 "좋아요". 길이와 너비를 조정합니다.

모두! 이제 코딩을 시작할 수 있습니다. 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 상황에 맞는 메뉴가 열립니다. 이제 클릭해야 합니다. "슬롯으로 이동..." -> "클릭()". 창에 다음 코드를 입력합니다.

또는 GitHub에서 전체 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다. Qt Creator 작업이 완료되면 왼쪽의 녹색 화살표 아이콘을 클릭하고 프로그램이 시작될 때까지 기다립니다(화살표가 회색인 경우 먼저 망치 아이콘을 클릭하세요). 시작됐다! 만세!

초보 프로그래머는 어떤 기술을 마스터해야 할지 끊임없이 의심합니다. 초보 프로그래머도 Qt를 배워야 할까요? 꼭 필요해요! 예를 들어, 이 게시물을 읽거나 인터넷에서 무언가를 검색해 보세요. Qt가 필요한지 아직도 확신하지 못하시나요? C++로 작성한다면 Qt에는 다른 대안이 없다는 것을 알아야 합니다.

그럼 가자...

예를 들어 두 개의 숫자를 더하는 간단한 계산기를 작성해 보겠습니다.

새로운 프로젝트를 만들어 보겠습니다. 보시다시피 여러 유형의 응용 프로그램이 있습니다. 초보자로서 "Qt Widgets Application"을 선택합니다.

프로젝트 이름과 파일을 저장할 폴더를 표시합니다. C:\projects\qt

Qt는 자동으로 다음 파일을 생성합니다.

  • Lesson1.pro - 프로젝트 파일
  • main.cpp - main() 함수가 포함된 기본 파일
  • mainwindow.cpp - 메인 창의 소스 코드
  • mainwindow.h - 메인 창 헤더 파일
  • mainwindow.ui - 메인 창 양식 파일

"마침" 버튼을 클릭하면 Qt에서 프로그램 개발을 위한 편집기가 열립니다.

지금은 초보 Qt 개발자에게 모든 것이 명확해야 합니다...

기본 양식을 엽니다(이렇게 하려면 mainwindow.ui로 이동하세요).

왼쪽에는 화면 양식을 생성하기 위한 구성 요소가 있고, 오른쪽에는 양식 자체가 있으며 비어 있습니다. 필요한 구성 요소를 추가하고 QLineEdit 입력 필드의 이름을 각각 edtA, edtB 및 edtC와 같이 지정하는 것을 잊지 마십시오.

화면에 입력 필드가 있고 왼쪽에 캡션이 있으며 "A + B ="버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 A와 B를 추가하고 결과를 C에 배치해야 합니다.

어떻게 해야 하나요? 초보 Qt 개발자라면 버튼에 버튼 클릭 핸들러를 첨부해야 한다고 생각할 것이고, 그의 말이 옳을 것입니다! 다른 프레임워크에는 다음과 같은 것이 있습니다. 이벤트. 그러나 Qt는 과시하기로 결정하고 신호/슬롯을 생각해냈습니다. 본질적으로 이것은 거의 동일합니다.

"A + B =" 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 팝업 메뉴가 열립니다.

"슬롯으로 이동"을 클릭하세요.

clicked() 신호를 선택하고 열리는 코드 편집기에서 Qt에 작은 코드를 작성합니다.

Void MainWindow::on_btnOK_clicked() ( int a = ui->edtA->text().toInt(); // edtA 텍스트를 가져와서 숫자로 변환 a int b = ui->edtB->text() .toInt (); // edtB 텍스트를 가져와서 숫자로 변환합니다. b int c = a + b; // 숫자를 더합니다. QString s = QString::number(c) // 결과를 문자열로 변환합니다. ->edtC->setText (s); // edtC에 결과를 인쇄합니다.

clicked() 신호 처리 함수를 on_btnOK_clicked() 슬롯이라고 합니다.



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