탱크 월드 오브 탱크를 플레이하는 사람. 월드 오브 탱크를 플레이하는 사람은 누구인가요? 엑스트라와 너드에 대한 특별 보고서. 월드 오브 탱크 생성의 역사

나는 이전에 탱크를 플레이한 적이 없습니다. 몇 년 전, 저는 과대 광고에 힘입어 iOS에서 월드 오브 탱크 블리츠(World of Tanks Blitz)에서 12번의 전투를 플레이했지만 일주일 후에 애플리케이션을 삭제했습니다.

본격적인 탱크의 세계 2018년 월드컵 때 출시된 특별한 축구 모드 때문에 설치하기로 결정했습니다. 몇 주 동안 축구 챌린지를 하다가 6월 말에 컴퓨터에서 게임을 완전히 제거하고 싶었습니다.

우리는 수백만 개의 코인과 수만 개의 무료 경험치를 중단했습니다. 초보 탱커에게 나쁘지 않은 짐이기에, 나는 정규 전투를 시도하기로 결정했습니다.

저는 플레이어 통계를 보기 시작했고 조금 놀랐습니다. 60~70,000번의 전투 완료 기록이 있는 경우가 많습니다. 생각 해보세요: 8년 동안 7만 번의 싸움탱크의 존재는 하루에 25번의 전투! 8년 동안 매일, 일주일 내내!

그다지 끌리지는 않았지만 불과 한 달 만에 게임의 현재 형태에서 모든 문제점을 느꼈습니다. 오늘날 WOT에 대해 플레이어들이 느끼는 네 가지 주요 불만 사항은 다음과 같습니다.

1. 그 유명한 랜덤

소위 FBG (위대한 벨로루시 무작위) 새롭고 경험이 부족한 플레이어만이 눈치 채지 못합니다. 게임에는 놀라움의 요소가 있어야 한다는 것을 누구나 알고 있으며, 처음에는 일어나는 일을 순전히 우연으로 받아들입니다.

경험을 통해 당신은 일부 전투에서 무작위성의 역할이 너무 클 수 있다는 것을 이해하고 수천 번의 전투 후에 그가 편견을 가지고 있다고 의심하기 시작합니다.

서버에서 계산할 때 거의 모든 게임 지표는 무작위 변수를 사용하여 계산되지만 특정 값의 발생 패턴은 거의 무작위라고 할 수 없습니다. 이러한 게임은 가장 무능한 플레이어도 승리할 수 있도록 오랫동안 플레이어의 간단한 "레벨링"을 사용해 왔습니다.

그는 몇 차례 좋은 싸움을 펼쳤습니다. 도탄을 당하고 관통력이 없었고 여러 라운드 연속으로 빠르게 패배했습니다.

무작위성은 정확도, 관통 또는 도탄 가능성, 가해지는 피해 등 모든 면에서 나타납니다. 표시는 다음과 같습니다. 25% 편차정상 값에서 위아래로. 따라서 연속된 두 게임은 게임 관심도와 플레이어 운 측면에서 극적으로 다를 수 있습니다. 이는 너무 눈에 띄기 때문에 이에 대해 조치를 취해야 합니다.

한 게임에서는 적을 겨냥하고, 취약한 지점을 찾고, 완전한 조준을 기다린 후 짜증나는 "관통하지 않았습니다"라는 소리를 듣고, 다른 게임에서는 조준 원이 적 탱크보다 몇 배 더 클 때 거의 무작위로 사격합니다. , 정기적으로 조각을 얻습니다.

워게이밍을 위한 아이디어:그것은 인생에서 일어나는 일이 아닙니다. FBG에 대한 매개변수의 확산을 더욱 높입니다. 폭발하지 않는 결함 있는 포탄, 갑작스러운 장비의 자발적인 고장, 지휘관의 명령을 방해하는 승무원을 만드세요.

게임의 무작위성은 신경쓰지 않지만 WOT에는 무작위성이 너무 많습니다. 한 탱크가 3~4명의 적과의 전투에서 얼마나 자주 살아남을 수 있는지, 적의 사격 후 HP가 얼마나 정기적으로 5-10 남아 있는지, 탱크가 엄폐물에 숨거나 시야에서 사라지기 전 마지막 순간에 얼마나 많은 공격이 발생하는지 살펴보세요. .

선수들의 일반적인 통계는 상황을 명확하게 보여줍니다. 대부분의 탱커는 40~60%의 승률을 보입니다. 경험이 가장 부족한 사람은 10번의 전투에서 4번의 승리를 거두고, 몇 년 동안 플레이한 사람은 10번의 전투에서 4번 미만의 패배를 당할 수 없습니다.

결론:재미로 플레이하는 사람들은 무작위성의 큰 영향으로 조만간 게임을 포기하게 됩니다.

2. 너무 자주 변경됩니다.

그러한 프로젝트에 8년은 매우 긴 시간입니다. 개발자들은 프로젝트가 중단되지 않도록 하고 정기적으로 탱크에 대한 사용자의 관심을 불러일으키는 데 능숙합니다.

불행히도 때로는 영향을 미치는 방법이 너무 급진적입니다.

게임의 혁신은 훌륭하지만 이미 오랫동안 작동해 온 것을 왜 만지나요?

개념 "위로"그리고 "너프됐다"그들은 WOT 플레이어의 어휘에 너무 확고하게 자리 잡았기 때문에 탱크 리더들 사이의 단 하나의 대화도 그들 없이는 완료되지 않습니다. 거의 매달 게임이 업데이트되어 새롭고 새로운 변경 사항이 도입됩니다.

새로운 지도가 나타납니다. 좋습니다. 새로운 탱크가 인도됩니다. 그것도 훌륭합니다. 하지만 때 기술의 매개 변수를 수정하기 시작합니다는 몇 년 동안 게임에 참여해 왔는데 매우 실망스럽습니다.

플레이어는 몇 달 동안 특정 지점을 거치며 불편한 탱크의 모든 어려움을 견뎌내고 귀중한 경험치와 코인을 축적했습니다. 그 결과 애장차를 구입하게 됐고, 다음 패치에서 '너프'(성능 저하)됐다.

무엇을 해야 할까요? 몇 달간 헛수고를 했나요? 시간, 경험, 돈에 신경 쓰지 않고 탱크를 절반 가격에 판매하십니까?

게임 개발자는 그냥 기다리라고 제안합니다. 아마도 몇 달(또는 몇 년) 안에 탱크가 너무 약한 것으로 인식되어 "업그레이드"될 것입니다(매개변수가 증가할 것입니다).

즉, 플레이어는 자신이 원하는 탱크가 아닌 현재 "구부러지는" 탱크에서 플레이하려면 자신의 격납고에 1대가 아닌 5, 7 또는 10개의 탑 탱크를 보유해야 합니다.

워게이밍을 위한 아이디어:탱크 별자리를 만들 때입니다. 목성은 오리온자리에 있습니다. 독일 전차의 관통력은 다음 보름달까지 8% 감소했습니다.

WOT에는 새로운 장비를 테스트하고 대중에게 공개하기 전에 플레이어가 탱크의 다양한 개조를 시도하도록 적극적으로 초대하는 테스트 서버가 있습니다. 오래된 탱크의 균형을 맞추지 않으면 새 모델을 기존 시스템에 성공적으로 통합할 수 없는 이유는 무엇입니까?

새로운 탱크에서도 같은 일이 정기적으로 발생합니다. 처음에는 매우 좋은 것으로 판명되어 플레이어가 새 제품을 사고 싶어하지만 몇 달 후에 두 번째 사람이 모두 자동차를 구입하면 그 특성이 저하됩니다.

아직도 가끔 그런 일이 일어나요 "숨겨진 너프"탱크. 개발자는 표시된 모든 표시기를 그대로 두고 밸런스에 영향을 미치는 "내부" 여러 매개변수를 변경합니다.

예를 들어 탱크의 토양 저항 계수를 변경할 수 있습니다. 전력 매개변수는 동일하게 유지되지만 가속되거나 다르게 회전하기 시작합니다.

실제 돈으로 구매한 프리미엄 탱크도 시간이 지나면 성능이 저하됩니다. 플레이어가 새로운 것을 구매하도록 동기를 부여. 누군가가 적절한 장비를 위해 2,000루블을 지불한다면 6개월 후 그의 탱크는 진부한 평균 기계로 밝혀졌습니다.

결론:대부분의 플레이어는 게임의 모든 변경 사항을 따르고 다음 패치 이후 격납고를 수정하고 싶지 않습니다.

3. 게임 내 탐욕스러운 경제

숙련된 플레이어들은 은이 부족하다고 불평하기 시작했습니다. 이것은 가장 쉽게 벌 수 있는 통화이지만 항상 공급이 부족합니다.

한 달 동안 플레이하면서 저는 소련 중전차 중 가장 단순하고 인기 있는 계통 중 하나를 거의 업그레이드할 뻔했습니다. 가장 힘들었던 건 은화 모으는 일이었는데. 아무리 돈을 써도 살 수 없다는 경험조차 돼지 저금통에 떨어졌지만 동전은 쌓이고 싶지 않았습니다.

초기 레벨에서 플레이어는 은으로 관대하게 보상을 받고, 장비 수리 비용이 저렴하고, 포탄도 저렴하며, 장비를 위한 충분한 양이 항상 있습니다. 기술이 발전할 때마다 탱크와 구성품의 가격이 크게 오르고, 수리 비용도 더 비싸지며, 탄약은 심지어 금이 됩니다.

이론적으로는 플레이어에 의한 데미지가 증가하여 더 많은 코인을 획득할 수 있어야 하지만 그렇지 않았습니다. 이것은 유명한 무작위가 작용하는 곳입니다.

좋은 차량을 가진 훌륭한 플레이어라도 일련의 짜증나는 빗나감, 도탄, 관통 불능에 직면하는 경우가 많지만, 발사되는 모든 발사체에는 비용이 듭니다. 최소 1000코인. "우유에" 5개의 샷이 있으며, 승리할 경우에도 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 마이너스로 들어가다.

동시에 장비도 수리해야 하는 경우 세 번의 연속 전투 실패로 인해 예산이 큰 타격을 받게 됩니다.

워게이밍을 위한 아이디어:승무원을 위한 연료와 음식을 아직 게임에 도입하지 않은 이유는 무엇입니까? 이는 매 전투 후 코인 펌핑을 보장합니다!

숙련된 마케팅 담당자는 목표 자금 펌핑을 소규모 소액 거래로 현명하게 나누었습니다. 자랑스럽게 과시 50K 실버전투 후 화면에서 그들은 3~5천장비 수리, 탄약 보충, 장비 구입 후.

결과적으로 투자하지 않고 플레이하면 마지막 레벨에서 매우 어려울 것입니다. 때때로 돈이 충분하지 않을 수 있습니다. 다음 탱크를 구입하기 위해 상대적으로 빨리 경험치를 얻을 수 있지만 코인을 저장하는 데는 2~3배의 시간이 더 걸립니다.

이전에 익숙했던 즐겨 사용하던 탱크를 판매해야 할 수도 있습니다. 그 대가로 다시 펌핑해야 하는 재고 공백을 받게 되며 이에 대한 "소모품" 비용은 두 배나 비쌉니다.

결론:정기적인 선물, 간단한 업무에 대한 보상, 모든 종류의 프로모션으로는 문제가 해결되지 않습니다. 개발자들은 게임 경제를 재고해야 합니다. 게임 경제는 플레이어에게 너무 탐욕스러워졌습니다. 투자 없이 높은 레벨에서 플레이하는 것은 매우 어렵습니다.

4. 마지막 수준의 "괴상함"

내 경험에 따르면 레벨 6~7의 탱크를 플레이할 때 최대의 흥미와 즐거움을 경험했다고 말할 수 있습니다. 탱크는 현명하고 빠르게 운전하고, 적당히 정확하고 자주 사격하며, 정기적으로 많은 돈을 벌어들입니다.

실수로 인한 비용은 상당히 증가합니다. 위험은 거의 정당화되지 않습니다. 자신의 팀의 공격을 이끄는 것보다 미리 알려진 위치를 차지하고 상대를 쏘는 것이 더 쉽습니다.

결과적으로 마지막 레벨의 탱크에 대한 총격전은 지루한 "괴상함"으로 변합니다. 맵 중앙의 좁은 통로에 10명의 사람들이 모여들어 모퉁이에 숨어 있다가 재빨리 몸을 기울여 총을 쏘려고 합니다.

동시에, 미니어처 해치, 타워 및 기타 적의 취약한 지점도 목표로 삼아야 합니다. 전투 10번 중 8번은 이러한 장비를 사용하여 진행됩니다.

우리는 다시 한번 신화를 파괴하고 감자 껍질을 잘라냅니다. 그래서 지난번에 우리는 Slava 및 Murazor와 달리 감자가 천천히 계속해서 바닥으로 가라 앉고 있다는 사실을 여러분과 저는 잘 알고 있다는 사실에 멈췄습니다. 아니요, 그들은 아마도 이것을 알고 있고 거의 확실히 우리보다 더 많이 알고 있지만 우리와는 달리 적어도 월요일까지는 모든 것이 괜찮은 척해야 할 의무가 있습니다. 이것이 직업이다.


저는 WOT-NEWS 사이트를 정말 좋아합니다. 상세하고 매우 흥미로운 통계를 보려면. 거기에는 새로운 것이 있을 수도 없고 있을 수도 없는 것처럼 보이지만 때로는 조금만 생각하면 매우 흥미로운 결론에 도달할 수 있습니다. 예를 들어, 월드 오브 탱크에서 정말 나쁜 플레이어가 몇 명이나 되는지 알고 싶으십니까? 이보다 더 간단한 것은 없습니다. 이 사이트는 다시 한 번 우리에게 도움이 될 것입니다.

가장 최근에는 여름에 게임 이벤트 "타이탄의 탄생"이 열렸습니다. 이러한 종류의 클랜 활동은 정기적으로 발생하며, 최고 클랜과 약간 열악한 괴짜들 사이에서 대단한 인기를 누리고 있으며, 가짜 전투에 대한 다양한 스캔들과 행보에서도 정기적으로 언급됩니다.

이벤트 조건에 따르면:

플레이어는 3개의 Tier VIII 전차 중 하나를 선택할 수 있으며, 이 중 이벤트 종료 시 플레이어의 격납고에 없는 전차 하나만 선택할 수 있습니다.

소련 중전차 KV-4 Kreslavsky.
영국 중형전차 Chieftain/T95.
소련 중전차 IS-5 (“Object 730”).

행사 종료 후 정확히 2주가 지났습니다. 탱크가 접수되어 배포되었습니다. 어디 보자.




발행된 총 탱크 수는 약 7,000개입니다. 많나요, 적나요? 비슷한 이벤트에 참여해본 사람이라면 누구나 알 것이다. 이것은 아무것도 아닙니다. 아직 플레이하지 않은 분들을 위해 계획된 게임 활동, 감자 자체에 대한 견적을 제공하겠습니다. "타이탄의 탄생" 게임 이벤트의 주요 상품은 프리미엄 8단계 전차 15,000대입니다.".

즉, 감자 마케팅 담당자의 계산에 따르면 여름 클랜 이벤트에는 최소한 두 배 더 많은 플레이어가 참여해야 했습니다. 불과 2년 전의 상황과 비교해 보면 정말 놀라운 일입니다. IS-5가 처음 출시되었을 때 거의 20,000대가 발행되었으며, 최초의 클랜 탱크 M60, Superlev 및 Scrap 907의 경우 30,000대 이상이 발행되었습니다.

즉, 가장 보수적인 추정에 따르면 2년 동안 클랜 감자 괴짜의 평균 수가 3배에서 5배로 감소했습니다. 게임 디자인과 함께 세계 최고의 마케팅이 무엇인지 축하드립니다.

이것이 전반적인 온라인 존재와 감자 수입에 영향을 미쳤습니까? 모르겠어요. 맞는 것 같아요.

인터넷에서 Amway921로 더 잘 알려진 Pavel Sukhanov는 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나인 World of Tanks에서 7년 동안 재미있고 교육적인 비디오를 제작해 왔습니다.

그의 청중은 거의 2백만 명의 구독자입니다. 파벨 수하노바강력한 장갑 차량 간의 온라인 전투에 전념하는 유명한 게임을 자신의 컴퓨터에 설치한 적이 있는 사람은 누구나 알고 있습니다.

인터뷰에서 웹사이트 암웨이921 수백만 명의 사람들이 월드 오브 탱크를 플레이하는 이유에 대해 이야기하고, 블로거 "비디오 키친"의 비밀을 공유했으며, 최근 몇 년간 게임 산업의 주요 변화, 즉 다른 모든 프로젝트보다 온라인 엔터테인먼트가 우위를 차지하게 된 것에 대해 논평하고, 온라인 게임이 왜 온라인 게임인지 설명했습니다. 영혼이 없습니다.

누군가가 온라인 게임을 하는 것을 왜 지켜보아야 할까요?

“어렸을 때 우리는 서로의 집에 가서 누군가가 콘솔을 플레이하는 모습을 지켜보곤 했습니다. 시간이 지나면서 이는 이제 우리가 인터넷을 통해 누군가의 게임을 볼 수 있다는 사실로 발전했습니다. 그리고 그들은 기본적으로 게임 자체가 아니라 그 과정에서 일어나는 일에 사람이 어떻게 반응하는지를 봅니다. 많은 사람들에게 그것은 저녁 여가 시간의 큰 부분이 되었습니다.

자연스러운 미디어 요구에서 어느 정도 변화가 있습니다. 이전에는 모든 사람이 TV를 시청할 때 사람들에게 선택의 여지가 없었습니다(사람들에게는 "알아야 할" 내용만 표시되었습니다). 내 생각에는 “주문형 TV”가 곧 일반 TV를 대체할 것입니다.”

월드 오브 탱크가 세계에서 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나가 된 이유는 무엇입니까?

“이 게임의 성공은 우리 모두가 전쟁에 대한 기억을 가지고 있기 때문인 것 같습니다. 거의 모든 도시에는 탱크가 세워지는 받침대가 있습니다. 사람들은 탱크 박물관을 좋아합니다. 위대한 애국 전쟁의 역사는 우리나라의 거점입니다. 승리의 날은 매년 더 큰 규모로 축하됩니다. 이 게임은 바로 그것에 관한 것입니다.

개발자는 모든 것을 매우 미묘하게 구성했습니다. 게임의 탱크는 다양한 국가에 속하며 전 세계에서 플레이합니다. 러시아인들에게만 흥미로운 것은 아닙니다. 그러나 우리나라에서는 이 전차 이야기 전체가 가장 따뜻하게 받아들여지고 있습니다. 이 게임은 그러한 설정(게임이 진행되는 환경 - 편집자 주)에서 처음으로, 비슷한 주제를 오랫동안 기다려온 모든 사람들을 컴퓨터로 모을 수 있었던 이유입니다.”

동영상과 스트림의 주제는 어떻게 만들어지나요?

스트리머 Pavel Sukhanov(Amway921).

“매일 뭔가 다른 일을 해야 인기를 얻을 수 있어요. 그게 요점입니다. 어떤 종류의 학문적이거나 끊임없이 무언가를 발명할 필요는 없습니다. 모든 아이디어는 표면에 있습니다. 당신은 그것들을 번갈아 가며 때때로 과거로 돌아가면됩니다. 언뜻 보면 게임에 새로운 것이 없는 것처럼 보이지만 실제로는 꽤 많은 소식이 있습니다. 시청자에게 할 말이 없으면 정보 공백도 없습니다. 나는 무엇이 가장 잘 작동하는지, 무엇이 사람들이 더 좋아하는지 끊임없이 분석합니다.

실험을 많이 했어요. 컴퓨터 마우스 제작 현장에 가서 채널에 영상 보고서를 올리고, 다양한 흥미로운 사람들을 인터뷰했어요. 하지만 그래도 가장 좋은 것은 탱크에 관한 비디오를 보는 것입니다. 그렇기 때문에 최근에는 때때로 다른 게임의 콘텐츠를 희석하면서 월드 오브 탱크 게임에 더 많은 관심을 기울이려고 노력하고 있습니다. 요즘 너무 바빠서 영감을 기다리지 않아요. 제대로 잠을 잘 시간조차 없습니다.

저는 최근 Gamescom 컨퍼런스를 마치고 쾰른에서 돌아왔습니다. 나는 Rainbow Six 토너먼트에 참석하기 위해 파리에 있었습니다. 동시에 매일 영상을 공개하고 매일 저녁 스트리밍하려고 노력하고 있습니다. 담담하게 일정을 짜거나 추측할 시간이 없어요.”

온라인 게임이 싱글 플레이어 게임을 대체하는 이유는 무엇입니까?

“이것은 매우 고통스럽고 쓰라린 질문입니다. 물론 어린 시절 가장 인기 있는 게임은 싱글 플레이어 게임이었습니다. 언제든지 같은 장소에서 저장하고 종료하고 계속할 수 있습니다. 시간이 지나면서 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인 게임 - 편집자 주)가 우리 삶에 들어왔습니다. 그들에게는 시작도 끝도 없습니다. 대부분 무료입니다. 예를 들어 이러한 종류의 엔터테인먼트 작성자는 플레이어가 일부 프리미엄(특수 특성으로 구별됨 - 편집자 주) 탱크를 실제 돈으로 구매할 때 내부 거래를 통해 살아갑니다.

짧은 시간 내에 이러한 게임은 가장 멋진 싱글 플레이어 게임보다 몇 배 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 오늘날 컴퓨터 엔터테인먼트의 세계는 다음과 같이 구성되어 있습니다. 아티스트는 더 이상 창작을 위해 여기에 오지 않습니다. 사람들은 돈을 벌어요. 일회성 판매로는 많은 돈을 벌 수 없습니다. 게임 내에서 '다색 옷', 검, 기타 가치 없는 물건을 거래하는 것만으로 안정적이고 큰 수입을 얻을 수 있습니다. 이것은 매우 슬픈 일입니다. 최근에 좋은 싱글 플레이어 게임이 거의 기억나지 않습니다. 그리고 일반적으로 Steam에서 게임을 구입하여 몇 시간 동안 플레이한 후 다시 반납할 수 있습니다.

현재의 상황이 업계를 죽이고 있습니다. 싱글 플레이어 게임에는 영혼이 있지만 온라인에서는 무언가를 달성하기 위해 엄청난 시간을 소비해야 합니다. 하지만 MMO 게임에는 끝이 없습니다.”

온라인 게임의 수명에 대해

“저는 중국에 여러 번 가봤고 그곳에서 놀라운 그림을 보았습니다. 그곳의 온라인 게임 시장은 정말 거대합니다. 멀티플레이어 게임 엔터테인먼트의 수명 주기는 1~2년입니다. 개발자는 게임에 많은 돈을 투자하는 사용자에게 실질적인 혜택을 제공합니다. 그리고 이것은 절대 부끄러운 이야기가 아닙니다. 이러한 프로젝트는 매우 빠르게 많은 돈을 벌지만 오래 지속되지는 않습니다. 비용을 지불하고 싶지 않으면 누가 잃겠습니까? 회사가 문을 닫고 간판을 바꾸고 게임을 바꾸고 다시 시작합니다.


Amway921은 싱글 게임의 미래를 바라봅니다.
출처: Pavel Sukhanov의 개인 기록 보관소

그러나 월드 오브 탱크(World of Tanks) 또는 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)와 같은 게임은 설명할 수 없을 정도로 모든 사람보다 오래되었으며 여전히 온라인에서 많은 수의 플레이어를 끌어 모으고 있습니다. 물론 그 수가 이전만큼 높지는 않습니다. 탱크가 얼마나 오래 지속될지는 모르겠습니다. 아마도 총 15년 정도 지속될 것입니다(게임이 최근 8년이 되었습니다 - 편집자 주).”

월드 오브 탱크는 어떤 방향으로 발전하고 있나요?

“일반적으로 나는 모든 것을 좋아합니다. 물론 이 게임은 오늘날까지 많은 단점을 갖고 있습니다. 개발자는 종종 플레이어와 대화에 참여하지 않습니다. 많은 사람들이 그것을 좋아하지 않습니다. 하지만 문제는 그들만의 영업 비밀이 있다는 것입니다. 또한 일반인이 볼 수 없는 기술적 한계도 많이 있습니다.

사용자의 모든 희망 사항을 충족시키는 것은 위험합니다. "생성자에서 스틱"을 지속적으로 추가하거나 제거하면 모든 것이 무너지는 것을 확인할 수 있습니다. 한편으로는 개발자들이 느리고 무기력해 보이지만, 다른 한편으로는 그들과 소통하면 모든 것을 완벽하게 이해하게 됩니다. 일부 뉴스가 지속적으로 나타나고 있습니다. 최근 바퀴 달린 장갑차가 게임에 나타날 것이라는 정보가 인터넷에 나타났습니다.

일반적으로 상황은 "백조, 가재 및 파이크"와 같이 영원합니다. 모두를 행복하게 만드는 것은 불가능합니다. 당신이 게임에 들어가서 포병을 쏘면 당신은 그것을 좋아하지 않지만 포병을 플레이하는 사람은 그것을 좋아합니다. 그리고 그것은 아마도 정상일 것입니다.”

포병에 대하여


내가 토끼를 사랑하는 만큼 당신도 대포를 좋아합니까?
출처: Pavel Sukhanov의 개인 기록 보관소

“일반적으로 내가 포병을 정당화하기 시작하면 갈퀴로 나를 들어 올릴 것입니다. 그러나 진지하게 이것은 일종의 다양성입니다. 개발자들은 이러한 종류의 장비가 플레이어를 움직이게 해야 한다고 항상 믿어 왔습니다. 그러나 모든 플레이어는 항상 포병이 화를 낼수록 움직임이 줄어든다는 점에 주목했습니다. 누구도 피해를 입고 싶어하지 않기 때문에 모두가 숨어 서 있습니다. 리밸런싱(게임 무기의 특성 변경 - 편집자 주) 이후 모든 것이 더욱 활기차졌습니다.

그러나 포병에는 행복이 없습니다. 통계가 좋은 플레이어의 차량에 발사되는 것처럼 여전히 발사됩니다. 나는 그 존재를 정당화할 수 있습니다. 이 클래스에는 팬이 있지만 개인적으로 다른 전차를 플레이하기 때문에 끝없이 화를 내고 분노합니다. 나는 늑대이기 때문에 양의 존재를 정당화할 수 있지만 여전히 그들을 존경할 생각은 없습니다.”

월드 오브 탱크가 e스포츠에서 살아남지 못한 이유는 무엇입니까?

“우리가 가장 좋아하는 게임은 15x15 방식으로 진행됩니다. e스포츠를 이런 맥락에서 이야기한다면 30명을 무대에 모으는 것은 매우 어려운 일이다. 만약 20개 팀이 있다면 어떨까요? 다른 나라로 운송하고 호텔에 숙박해야 합니다. 5x5와 7x7의 다양한 형식에 대한 실험이 있었습니다. e스포츠에서 월드 오브 탱크 게임은 플레이어가 좋아하는 형태로 존재할 수 없었습니다. 그렇기 때문에 시청자들은 방송을 보지 않았습니다. 아무것도 배울 수 없었기 때문입니다.

전체 아이디어를 망친 두 번째 지점은 한때 존재했던 e 스포츠 부서 직원들의 완전히 부주의 한 업무였습니다. 그들은 얼마나 많은 시간과 기회를 놓쳤습니까! 선수들이 몇 번이나 부탁을 했는지... 하지만 늘 코를 하늘로 치켜세우고 자존감(스스로의 위대함을 느끼는 감정 - 편집자 주)은 몽블랑 수준이었다. 그들은 선수들의 소원을 모두 신경 쓰지 않고 필요한 일을했습니다. 기본적으로 엄청난 예산을 무책임하게 소각했기 때문에 모든 것이 무너졌습니다.

월드 오브 탱크가 e스포츠로 복귀하는 것은 거의 불가능합니다. 이제 많은 최고 플레이어들이 팀을 모아 클랜에 맞서 "사반투이" 클랜을 조직하고 있습니다. 최근에 르브와(전 e스포츠 선수 드미트리 팔라쉬첸코) 가장 강력한 유럽 클랜이 참여하는 토너먼트를 조직했습니다. 매우 멋졌습니다! 모두가 전투를 지켜보는 데 관심이 있었습니다. 그러나 우리는 백만 대의 카메라와 해설자를 사용하여 모든 사람이 급여를 받을 수 있도록 체계적이고 전문적으로 이를 수행할 수 없습니다. 우리는 이 모든 일을 자발적으로 했습니다.”

뭔가 잘하고 싶으면 스스로 해라


방송 중에 Pavel은 항상 탱크를 가지고 노는 것은 아닙니다. 최근에는 LEGO Bugatti Chiron을 생방송으로 만들었습니다.

컴퓨터 게임은 오랫동안 어린이들의 취미가 아니었습니다. 오늘날 문명 게임이나 월드 오브 워크래프트 레이드를 하며 저녁 시간을 보내는 것은 영화를 보러 가거나 커피숍에서 친구들과 어울리는 것보다 나쁘지 않은 활동입니다. 열렬한 게이머 중에는 Hugh Laurie, Chuck Norris 및 Elijah Wood와 함께하는 Vin Diesel이 있습니다. 사이트는 항상 이름이 들리는 사람들 중 비디오 게임에 관심이 있는 사람을 알려주기로 결정했습니다.

처음에 기사 작성자는 WoW를 플레이하며 시간을 보내는 유명인에 대해 글을 쓸 계획이었습니다. 그러나 인터넷을 돌아 다니며이 주제에 관한 수십 개의 자료를 읽은 후 또 다른 저녁에 전투 차량을 조종하는 것을 선호하는 사람들에 대해 이야기하기로 결정했습니다. 그렇다면 월드 오브 탱크 탱크 전투에 참여하는 것을 좋아하는 유명인은 누구일까요?

모스크바 TV 발표자 니콜라이 캄카'도살자 리그'와 '규칙 없는 웃음' 프로그램을 통해 시청자들에게 친숙한 작품입니다.

그는 자신을 다음과 같이 묘사했습니다. "소련에서 태어나 격동의 90년대에 성장하고, 평온한 2000년대에 공부했습니다.". 결혼하여 아들을 키우고 아내를 키우려고 노력합니다. 취미에는 음악, 스포츠, 그리고 정기적인 WoT 방문이 포함됩니다. 제가 가장 좋아하는 전차는 IS-7입니다. 장갑이 좋고 아마도 "멋진 가죽 인테리어".

가장 기억에 남는 싸움이 무엇이냐고 묻자 그는 이렇게 답했다. “저는 최근 휴가를 마치고 돌아와서 전사, 장인, 주 구경, 강철 벽 등을 얻었으며 아내로부터“도착할 시간이 없었습니다. 이미 얻었습니다. 그리고는 기분 좋은 인상을 망치고 싶어서 만족스럽게 떠났어요."앞으로 Nikolay는 t57 헤비 또는 "와플"과 같은 "드럼"이 있는 것을 다운로드할 계획입니다.

유리 차레프나이는 43세, 예능 방송인 생활 17년차다. 현재 유리는 Radio Mir에서 일하고 있으며 STV에서 TV 진행자로 일하고 있습니다.



그는 결혼했고, 아들은 16세, 딸은 9세입니다. 그는 30년 동안 가라데(검은 띠)를 연습해 왔으며 일주일에 몇 번씩 체육관에 갑니다. 게다가 MMORPG 경력은 총 9년이다. 월드 오브 탱크와 사랑에 빠진 이유는 그것이 가능하기 때문입니다. "정신적으로 긴장을 풀고 자신과의 내부 대화에서 게임 플레이로 잘 전환하세요.".

그는 소련 구축전차 SU-100에 대한 사랑을 고백합니다. 그 총과 "은을 재배하는" 능력이 마음에 들기 때문입니다. 가장 기억에 남는 전투는 Malinovka에서의 한 라운드였으며, 그곳에서 적 팀을 비현실적으로 파괴할 수 있었습니다. 그러나 당시 그는 단순히 경험이 부족한 플레이어 그룹을 만났다는 의혹이 생겼습니다.

모스크바 잡지 ComputerBild의 편집장 니콜라이 레프스키어린 시절부터 컴퓨터가 항상 그 근처에 있었고 이것이 그의 미래 경력에 영향을 미쳤다고 사이트에 말했습니다. 니콜라이는 32년 인생 중 15년째 IT 분야에서 언론과 PR계와 긴밀하게 소통해왔습니다. 그는 편집장 자리에 올랐지만, 이 명예로운 직책은 그가 독일 구축전차를 상대로 몇 차례의 전투(하루 15~20분)를 통해 힘든 하루를 보낸 후 때때로 스트레스를 해소하는 것을 막지는 못합니다.

가장 선호하는 전차는 독일 전차 킬러 페르디난트(Ferdinand)로, 높은 공격력과 뛰어난 기동성, 정면 관통이 어려운 전차였습니다. 게임에서 가장 기억에 남는 이벤트는 페르디난드에서 처음 두 번의 전투에서 두 개의 "전사" 상을 받은 업적입니다.

우크라이나 쇼맨 및 TV 발표자 에두아르드 마차베리제 "1982년에 갑자기 태어났고, 1999년에 갑자기 학교를 졸업했고, 역시 예상치 못하게 입학하여 2005년에 대학을 졸업했습니다.". 그가 인정했듯이 WoT에 대해 알게 된 후, "인생은 시작됐다". 탱크와 대결한 두 번째 취미는 축구였다. Eduard는 영국 클럽 맨체스터 유나이티드의 팬입니다.



갑작스러운 균형 조정 이전에 제가 가장 좋아했던 전차는 AMX 50 Foch (155)였습니다. 이 사악한 프랑스인은 그의 좋은 정면 장갑과 속도를 좋아했습니다. Eduard가 BatChatillon 25t와 5문의 자주포를 상대로 홀로 남겨졌을 때 가장 기억에 남는 전투가 이 차량에서 일어났습니다. 드럼을 성공적으로 쏜 후 Foch와 3 개의 "아트"만 필드에 남았고 라운드가 끝날 때까지 남은 시간 "채팅은 적의 "예술"에 대한 논평, 조언, 선택적 학대로 가득 차 있었습니다..

이제 우리는 노는 법을 배우려고 노력하고 있습니다. "레벨 10 와플", 지금까지 이 기계의 승리율은 53%에 불과합니다.

러시아 주재 벨로루시 대사관 참사관, 전 벨로루시 공화국 대통령 언론 국장 파벨 레그키그가 가장 좋아하는 전차는 KV-1이라고 말했습니다. 왜냐하면 "그것을 가지고 놀면 최상의 결과를 얻을 수 있고, 종종 더 높은 레벨의 장갑 차량을 "만들" 수 있으며, 혼자 행동해야 하는 상황에서도 나쁘지 않습니다.".

무엇보다도 파벨은 두 번의 싸움을 기억합니다. "8개의 조각(맵은 "Pearl River"인 것 같습니다)을 만들었고 "Karelia" 맵에서 5명의 상대를 상대로 혼자 방어 플레이를 해야 했을 때 탱크는 살아남았고 "Warrior"를 받았고 우리가 승리했습니다.".

결혼해 두 아들을 키우고 있으며, 시간이 있으면 운동이나 독서를 한다. 이러한 이유로 탱크에 남은 시간은 거의 없습니다. WoT 클라이언트를 실행하면 "아트"가 다운로드됩니다.

외교관이 말했듯이 월드 오브 탱크는 일종의 작은 성인 취미이자 어린 시절에서 성인으로의 다리이기도합니다. 파벨은 어린 시절부터 군사 장비, 특히 장갑차에 관심이 많았습니다. 그의 의견으로는 그러한 프로젝트는 우리 사회의 이익을 위한 것입니다.

"어떤 관점을 보더라도 탱크는 이점이 있습니다. 안과 의사가 이에 동의하지 않는 한 며칠 동안 모니터 앞에 앉아 있을 필요는 없습니다.", - Pavel Legky가 42.TUT.BY와 공유되었습니다.



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