Total War Empire 코드: 유형 및 적용 방법. Rome: Total War(로마: 토탈 워) 게임의 모든 코드 Rome total war immortality

F1— 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 빠른 건설
F6- 빠른 채용
F7- 빠른 연구
F8- 끝없는 용병
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 사회 질서
F11- 끝없는 음식
F12- 무한한 탄약
숫자 1- 신 모드
숫자 2- 군대의 규모를 복원
3번- 슈퍼 아미 사이즈
4번- 장군은 30세이다.
5번- 장군에 대한 무한 면역
6번- 일반 스킬 - 50
7번- 끝없는 일반 기술
8번- 끝없는 영향력
9번- 끝없는 충성심

설치

  1. 트레이너를 실행하세요.

F1- 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 빠른 건설
F6- 빠른 채용
F7- 빠른 연구
F8- 끝없는 용병
F9- 무한한 인구
F10
F11- 끝없는 음식
F12- 무한한 탄약
숫자 1- 신 모드
숫자 2- 군대의 규모를 복원
3번- 초대형 병력
4번- 장군은 30세이다.
5번- 장군의 끝없는 면역
6번- 일반 스킬 - 50
7번- 끝없는 일반 기술
8번- 끝없는 영향력
9번- 끝없는 충성심

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

숫자 1- 끝없는 금
숫자 2- 끝없는 움직임
3번- 분대를 치료
4번- 한 턴에 모집
5번- 한 턴에 건설
6번
7번
8번- 끝없는 경험
9번- 끝없는 업그레이드 포인트
숫자 0- 끝없는 전통 포인트
Ctrl + 숫자 9- 모든 개선점 제거
Ctrl + 숫자 0- 모든 전통 포인트 제거
Ctrl + 숫자 1
Ctrl + 숫자 2
- 모든 것을 비활성화

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 빠른 디자인
F6- 빠른 채용
F7- 빠른 연구
F8- 끝없는 용병
F9- 끝없는 인구
F10- 끝없는 공공 질서
F11- 끝없는 음식
F12- 끝없는 탄약
숫자 1- 신 모드"
숫자 2- 분대 규모 복원
3번- 슈퍼 스쿼드 규모
4번- 장군의 나이 - 30세
5번- 끝없는 장군의 면역
6번- 입 장군의 통계는 모두 50입니다.
7번- 끝없는 일반 업그레이드 포인트
8번- 끝없는 영향
9번- 끝없는 충의

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  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 빠른 디자인
F6- 빠른 채용
F7- 빠른 연구
F8- 끝없는 용병
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 사회 질서
F11- 끝없는 음식
F12- 무한한 탄약
숫자 1- 신 모드"
숫자 2- 분대 규모 복원
3번- 슈퍼 스쿼드 규모
4번- 장군의 나이 - 30세
5번
6번
7번
8번- 끝없는 영향력
9번- 끝없는 충성심

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

숫자 1- 끝없는 금
숫자 2- 끝없는 움직임
3번- 분대를 치료
4번- 한 턴에 모집
5번- 한 턴에 건설
6번- 즉각적인 기술 학습
7번- 모든 기술 잠금 해제
8번- 끝없는 경험
9번- 끝없는 업그레이드 포인트
숫자 0- 끝없는 전통 포인트
Ctrl+숫자 9- 모든 개선점 제거
Ctrl+숫자 0- 모든 전통 포인트 제거
Ctrl+숫자 1- 다른 세력은 이동할 수 없습니다.
Ctrl+숫자 2- 다른 세력의 병력을 고갈시키세요
- 다 취소해

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 빠른 건설
F6- 빠른 채용
F7-빠른 조사
F8- 끝없는 용병
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 사회 질서
F11- 끝없는 음식
F12- 무한한 탄약
숫자 1- 신 모드
숫자 2- 병력 규모 복원
3번- 엄청난 규모의 병력
4번- 장군의 나이는 30세
5번- 장군의 무한한 성실성
6번- 일반 통계 5
7번- 끝없는 일반 스킬 포인트
8번- 끝없는 영향력
9번- 끝없는 충성심

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  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

숫자 1- 끝없는 금
숫자 2- 끝없는 움직임
3번- 분대를 치료
4번- 한 턴에 모집
5번- 한 턴에 건설
6번- 즉각적인 기술 학습
7번- 모든 기술 잠금 해제
8번- 끝없는 경험
9번- 끝없는 업그레이드 포인트
숫자 0- 끝없는 전통 포인트
Ctrl+숫자 9- 모든 개선점 제거
Ctrl+숫자 0- 모든 전통 포인트 제거
Ctrl+숫자 1- 다른 세력은 이동할 수 없습니다.
Ctrl+숫자 2- 다른 세력의 병력을 고갈시키세요
- 다 취소해

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 빠른 디자인
F6- 빠른 채용
F7- 빠른 연구
F8- 끝없는 용병
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 사회 질서
F11- 끝없는 음식
F12- 무한한 탄약
5 - 신 모드"
6 - 분대 규모 복원
7 - 슈퍼 스쿼드 규모
8 - 장군의 나이 - 30세
9 - 무한 일반 면역
0 - 모든 일반 통계를 50으로 설정
끼워 넣다- 일반을 위한 끝없는 업그레이드 포인트

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  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
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  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 빠른 디자인
F6- 빠른 채용
F7- 빠른 연구
F8- 끝없는 용병
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 사회 질서
F11- 끝없는 음식
F12- 무한한 탄약
5 - 신 모드"
6 - 분대 규모 복원
7 - 슈퍼 스쿼드 규모
8 - 장군의 나이 - 30세
9 - 무한 일반 면역
0 - 모든 일반 통계를 50으로 설정
끼워 넣다- 일반을 위한 끝없는 업그레이드 포인트

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

숫자 1- 끝없는 금
숫자 2- 끝없는 움직임
3번- 분대를 치료
4번- 한 턴에 모집
5번- 한 턴에 건설
6번- 즉각적인 기술 학습
7번- 모든 기술 잠금 해제
8번- 끝없는 경험
9번- 끝없는 업그레이드 포인트
숫자 0- 끝없는 전통 포인트
Ctrl+숫자 9- 모든 개선점 제거
Ctrl+숫자 0- 모든 전통 포인트 제거
Ctrl+숫자 1- 다른 세력은 이동할 수 없습니다.
Ctrl+숫자 2- 다른 세력의 병력을 고갈시키세요
- 다 취소해

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 치트 방지 비활성화
F3- 끝없는 돈
F4- 끝없는 움직임
F5- 가속 건물
F6- 유닛 모집 가속화
F7- 가속화된 연구
F8- 끝없는 용병
F9- 끝없는 도시 인구
F10- 무제한 공공 질서
F11- 끝없는 음식
F12- 끝없는 탄약
5 - 신 모드"
6 - 군대를 회복하다
7 - 군대 규모 증가
8 - 장군의 나이 - 30세
9 - 끝없는 일반 면역
0 - 장군 통계에 +50 포인트

설치

  1. 아카이브의 모든 파일을 게임이 있는 디렉터리로 추출합니다.
  2. 트레이너를 실행하세요.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작하세요. 트레이너 기능은 위에 나열된 키로 활성화됩니다.
수적으로 열세이고, 힘이 약하고, 패배할 것을 알면, 남은 힘을 모두 모아서 좋은 위치를 확보하고, 가능하면 언덕이나 높은 위치로 이동하십시오. 이것이 가능하지 않다면 비계로 들어가십시오. 그런 다음 힘을 모아 모든 궁수를 맨 끝에 배치하고, 중간에 원거리 미사일 무기를 닫을 수 있도록 모든 창병을 배치하고, 군단병, 검객 등과 함께 모든 창병을 앞에 배치하십시오. 뒤쪽에만. 코끼리와 말이 있으면 다트를 꽂으세요. 그런 다음 창병을 구성하면 적이 창병을 칠 때까지 기다린 다음 말로 돌격 할 수 있습니다. 그러나 말이 궁수나 창의 사정거리에 있을 때 돌격하여 포격을 피하는 것이 더 나을 것입니다. 그런 다음 적이 창병을 공격한 후 모든 검병을 사용하여 공격하십시오. 그런 다음 궁수를 제외한 모든 비난 능력을 사용하십시오. 태클을 이동하고 계속 발사하세요. 이것은 또한 좋은 초크 포인트 방어 기동입니다.

치트 모드

콘솔 창을 재생하는 동안 ~를 누르세요. 그런 다음 다음 코드 중 하나를 입력하여 해당 치트 기능을 활성화하십시오.

치트 코드 - 영향

Add_money 20000 - 20000에서 돈 늘리기

GameStop - 캠페인 모드에서 유닛 가격이 10% 저렴해집니다.

여리고 - 전투 지도 모드의 공성전에서 성벽이 무너집니다

Oliphaunt - 캠페인 모드에서 코끼리가 40% 더 많습니다.

참고: Jerry Edmonds 그는 화폐 코드에 문제가 있다고 우리에게 알렸습니다. ~를 누르기 전에 캠페인 지도에 있는지 확인하세요. 그리고 add_money와 20000 사이의 공백을 잊지 마십시오. 이 머니 코드는 게임당 한 번 실행될 수 있습니다. 처음 사용 후 다시 사용하려면 게임을 저장하고 닫은 후 다시 시작해야 합니다.

봉쇄

상원이 항구 하나를 봉쇄하라고 요청하면 최대 5개까지 봉쇄할 필요 없이 마지막에 봉쇄할 수 있습니다.

정착지를 보호하세요

다음 전술을 사용하여 정착지의 적과 싸우고 압도하세요. 엄폐할 땅이 너무 많아 성벽을 방어할 수 없고 이를 막을 병력이 얇아진다는 것을 알고 있다면 다음 전략을 따르십시오. 모든 병력을 도시 중앙 광장에 배치하세요. 위치에 따라 경보병을 배치하여 그들이 성벽을 돌파하여 갈 곳의 이동을 방지합니다. 그들이 한 방향으로만 싸울 수 있고 당신을 둘러싸지 않도록 작은 관문을 만들고 싶다는 것을 기억하십시오. 그런 다음 중보병을 경보병 뒤에 배치하고 기병을 측면에 배치하여 측면에서 공격할 수 있도록 하세요. 그들이 당신의 보병을 공격하고 돌격할 때, 모든 보병(중보병 포함)에게 돌격을 명령하십시오. 그런 다음 기병은 적의 후퇴를 차단하고 측면을 공격합니다. 성공하면 전방과 후방을 공격해 박살낼 수 있습니다. 참고: 인간 플레이어를 상대로는 이 작업을 수행할 수 없습니다.

로마 군단의 최고

거의 실패하지 않는 로마 군단 설정을 위해서는 이것을 사용하십시오. 최전선에 있는 창병(트리아리이) 또는 경보병(하스타티)(최대한 확장하지만 너무 얇지는 않음)은 적의 돌격을 흡수하고, 중보병(프라케페)은 바로 뒤에서 창을 던진 다음 전투에 참여합니다. 척후병(벨리테스)은 폭격기를 유지하고 전투가 잘 진행되면 임시 지원을 제공하기 위해 뒤에 있고, 가능하다면 척후병(불화살 없음)과 같은 이유로 궁수(로마 궁수)가 뒤에 뒤에 더 많은 지원을 제공하기 위해 경포(전갈)가 있습니다. (NO FIRE!) 및 후방의 중포(야생 당나귀)(1회 NO FIRE) 경기병의 측면에서 측면을 요격하고, 그 뒤에는 중기병이 끊임없이 돌격하여 후퇴하고 다시 돌격하여 적을 분쇄합니다. 그리고 마지막으로 모든 사람에게 도덕적인 고양을 제공합니다. (상황이 절박한 경우에만 장군을 사용하거나 경험을 얻기 위해 도망가는 보병을 지속적으로 찾아보십시오.) 전차가 있다면 벨리테 검투사를 최전선에 두려고 노력해야 하며, 포병에 의해 코끼리가 파괴되어야 합니다. 그렇지 않으면 그것을 가지고 화염 화살을 설치하여 그들이 당신의 완벽한 군단을 무너뜨리기 전에 당황하게 만들고 도망치십시오!

더 많은 코드

사기꾼을 위한 모든 콘솔(키 [ ~ ]) 명령은 다음과 같습니다. 코드 모드와 함께 사용하세요.

참고: 이러한 명령은 게임의 특정 특정 영역에서만 인식됩니다.

BestBuy: 단위를 더 저렴하게 판매

Toggle_tow: 출력 창 탭 표시/숨기기

Add_money: 금액을 추가합니다.

재무부 세력에게는 부정적인 기본 세력 플레이어가 될 수 있습니다.

Add_population: 인구 규모를 추가합니다.

합의에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다

Move_character : 위치 문자명을 이동합니다.

캠페인 지도에서

Auto_win: 공격자 또는 방어자가 승리합니다.

다음 자동전투가 결정되었습니다

: 지정된 유형의 하나 이상의 단위를 생성합니다.

Toggle_fow: 전쟁의 안개를 토글하거나 끕니다.

Toggle_restrictcam: 제한 카메라를 켜거나 끕니다.

Give_ancillary: 캐릭터를 부여합니다.

보조자

Give_trait: 캐릭터 특성을 부여합니다.

레벨에서(기본값 = 레벨 1)

Process_cq: 대기열에 보류 중인 모든 (가능한) 구성을 완료합니다.

Character_reset: 캐릭터를 재설정하여 원래 상태로 돌아가도록 설정하고 차례로 시작하겠습니다.

Show_cursorstat: 커서 위치와 영역 ID를 표시합니다.

Toggle_terrain: 지형을 전환하여 다양한 데이터세트를 표시합니다. 옵션은 없습니다.

정상으로 재설정됩니다.

Give_trait_points: 성격을 부여합니다.

선 아래의 점

List_traits: 사용 가능한 모든 특성을 나열합니다.

List_ancillaries: 사용 가능한 모든 보조 장치 목록

Tr: 포인트 이동의 특성을 제공합니다.

List_characters: 세계의 모든 캐릭터를 나열하거나

세력에 소속된 자

Show_landings: 공석의 착륙을 보여줍니다.

게시된 지역에는 기본적으로 숨깁니다.

Filter_coastlines: 해안 지도 세계에 필터를 적용합니다.

Toggle_coastlines: 전략 지도 해안선 표시를 전환합니다.

Set_building_health: NovRedTuk
지정된 유형의 건강 빌딩 세트(예: core_building)

정착 시 최종 체력 비율이 표시된 대로 되도록

Ai_turn_speed: 처리 중 최대 스트로크 속도를 설정합니다.

아 둥글다

Amdb_min , amdb_max: 최소, 최대 확대/축소를 위한 공중 오프셋 깊이 맵 오버레이 세트

Amdb_offset: 항공 데이터 오버레이를 카메라 방향의 오프셋 맵으로 설정합니다.

줌: 지정된 위성 지도 줌으로 줌

Set_ranking_interval : 분수 순위 그래프의 분모를 설정합니다.

(number_of_turns / denominator)로 계산되는 간격;

0으로 설정하면 분모는 number_of_turns로 설정됩니다.

1 간격으로 제공

Regenerate_radar: 약속된 대로 수행합니다.

adjust_sea_bed: 전체 해저를 주어진 높이로 조정합니다.

Toggle_game_update: 발사(t | 토글 | 다시 로드 | INT)

Toggle_perfect_spy: 완벽함과 무한함을 위해 모든 사람을 전환하는 감시 기능

범위, 그리고 다시

Building_debug: 건물 디버그 모드를 전환합니다. Tab 키를 눌러 보기 모드를 전환합니다.

오른쪽 SHIFT -TAB은 모드 재설정, 왼쪽 SHIFT -TAB은 모드 복귀, G 손상

건물 위로 마우스를 가져가면 P 표시 영역이 나타납니다.

Reset_display: forcedisplay_close(); display_open() 디스플레이 재설정 루프

Toggle_underlay: ...

Toggle_overlay: ...

Process_rq: 보류 중인 대기열의 모든 (아마도) 세트를 완료합니다.

Force_diplomacy: 협상가가 수락하거나 수용할 수 있는 강도

공급 감소

Diplomatic_stance: 설정

두 세력 간의 외교적 위치

즉: ...

Invulnerable_general : 지정된 장군을 무적으로 만듭니다.

Test_ancillary_localisation: 모든 보조 정보를 디스플레이에 추가합니다.
성격

Perf_times: 간단한 게임 업데이트 성능 시간 표시와 표시를 전환합니다.

Burn_piggies_burn: 모든 돼지 저금통에 불을 붙입니다 윙크

Test_message: descr_event_enums.txt에 지정된 테스트 메시지 이벤트

Show_terrain_lines: 방어 지형 특징을 표시합니다.

Message_collation_set: 대조 메시지 설정 또는 해제(모든 팩션 집합)

Show_all_messages: 모든 세력의 모든 메시지 표시(켜기/끄기)

Clear_messages: 현재 쌓인 메시지 모두 지우기

Puppify_my_love: 음... 알겠습니다.

Reapply_rigid_model_influence: ...

Toggle_flowing_water: 현재 캠페인 지도의 물 표시를 토글합니다.

Nw_stats: 네트워크 통계 표시를 토글합니다.

Toggle_pr: pr 모드를 토글합니다.

List_units: 모든 군사 유닛 목록

승리: 단기 또는 장기로 세력에 대한 승리 메시지를 표시합니다.

캠페인

Trigger_advice: 팁을 트리거합니다.

Damage_wall: 거주지 벽의 손상; 11월RedTuk
무작위 게이트와 인근 직선 구간에 40%의 피해를 줍니다.

매개변수가 있으면 가드를 파괴합니다 \ ; \ 경우 벽을 위반하는 것

Test_victory_scroll: 열림

특정 세력이 승리자임을 나타내는 승리 두루마리

날짜: 특정 연도의 캠페인 날짜를 변경합니다.

시즌: 이번 시즌 캠페인의 변경 사항

Upgrade_효과: 유닛 업그레이드가 효과를 유발합니다.

Force_battle_victory : 전투에서 승리하기 위한 로컬 플레이어의 동맹 세력,

적 동맹을 완전히 파괴하세요

Force_battle_defeat: 전투에서 승리하기 위한 지역 동맹 플레이어의 세력,

적 동맹을 완전히 파괴하세요

Output_unit_positions : 모든 유닛의 출력 위치

지정된 파일에 대한 전투

Show_battle_paths: Pathfinder에서 실제로 처리된 모든 경로를 표시합니다.

Show_battle_paths_for_unit: 실제로 처리된 모든 경로를 표시합니다.

장치 ID가 지정된 특정 유닛에 대한 패스파인더

Show_battle_street_plan: 정착지의 거리 계획을 표시합니다.

Show_battle_marker: t초에 (x, y)에 마커를 표시합니다.

Show_battle_circle: (x, y) 반경 z에 원을 표시합니다.

t초 동안

Kill_faction: 게임에서 세력을 제거합니다.

외교_임무

: 외교 사절단을 생성합니다

이벤트: 이벤트 위치를 생성합니다.

Kill_character: 해당 이름의 캐릭터를 죽입니다.

제어: 특정 세력의 플레이어를 제어하는 ​​스위치입니다.

구세력은 아파처럼 제대로 행동하지 못해요

Create_building: 건물을 생성합니다.

정착지의 지정된 유형 레벨룩을 만들기 위해

Import_descr_building.txt.create_building.failed 빌드 빌딩

Capture_settlement: 거주하는 캐릭터를 모두 제거하고

군대와 지역 주민들에게 정착지를 제공합니다.
플레이어

비활성화_ai: ah를 비활성화하여 아무것도 하지 않도록 합니다.

Halt_ai: 시작하기 전에 대기열, 시퀀스를 중지합니다.

지정된 세력 턴에서 또는 현재 세력이 아닌 경우

이 진영

Run_ai: 차례를 다시 시작합니다.o. 비활성화_ai 또는 Halt_ai 이후의 시퀀스는 다음과 같습니다.

트리거됨

영어로 된 원본 게임 텍스트

대치 상태

수적으로 열세이고 병력이 적으며 패배할 것을 알고 있는 경우 남은 병력을 모두 모아 좋은 위치를 확보하고 가능하면 언덕이나 가장 높은 위치로 이동하십시오. 그게 불가능하다면 숲으로 가세요. 그런 다음 병력을 모아 모든 궁수를 맨 뒤쪽에 배치하고 모든 중~근거리 미사일 무기를 중앙에 배치하고 모든 창병을 군단병, 검사 등과 함께 전면에 배치합니다. 바로 뒤에. 코끼리나 말이 있다면 투창을 놓아라. 그런 다음 창병 대형을 사용하면 적이 창병을 공격할 때까지 기다렸다가 말로 돌격할 수 있습니다. 그러나 궁수나 투창 범위에 있을 때는 말을 타고 돌진한 다음 계속 포격하는 것이 좋습니다. 다음으로 적이 창병을 공격한 후 모든 검병을 사용하여 공격하십시오. 그런 다음 궁수를 제외한 모든 병력을 사용하여 돌격하십시오. 그들을 전투에서 멀리 떨어뜨리고 계속해서 포격을 가하세요. 이것은 또한 좋은 초크 포인트 방어 기동입니다.

치트 모드

게임 플레이 중에 ~를 누르면 콘솔 창이 표시됩니다. 그런 다음 다음 코드 중 하나를 입력하여 해당 치트 기능을 활성화하십시오.

치트 코드 - 효과

add_money 20000 - 돈을 20,000 늘립니다.
gamestop - 캠페인 모드에서 유닛 가격이 10% 저렴해집니다.
여리고 - 전투 지도 모드에서 포위 공격으로 성벽이 무너집니다.
oliphaunt - 캠페인 모드에서 코끼리가 40% 더 커집니다.

참고: Gerry Edmonds는 머니 코드에 문제가 있다고 우리에게 알렸습니다. ~를 누르기 전에 캠페인 지도에 있는지 확인하세요. 그리고 add_money와 20000 사이의 공백을 잊지 마십시오. 이 머니 코드는 게임당 한 번 수행할 수 있습니다. 최초 1회 이후에는 게임을 저장하고 종료한 후 다시 시작해야 다시 사용할 수 있습니다.

봉쇄

상원이 항구를 봉쇄하라고 요청하면 마지막 턴에 봉쇄할 수 있으며 전체 5턴 동안 봉쇄할 필요는 없습니다.

정착지를 방어하세요

정착지에서 수적으로 열세인 적과 싸우려면 다음 전술을 사용하세요. 커버할 땅이 너무 많아 성벽을 방어할 수 없고 성벽을 막을 수 있는 병력이 부족하다는 것을 알고 있다면 이 전략을 따르십시오. 모든 군대를 도시 중앙 광장에 배치하십시오. 위치에 따라 경보병을 배치하여 벽이 뚫린 후 이동하는 경로를 막도록 하십시오. 그들이 당신을 둘러싸지 않고 한 방향으로만 싸울 수 있도록 작은 관문을 만들고 싶다는 것을 기억하십시오. 그런 다음 중보병을 경보병 뒤에 배치하고 기병을 측면에 배치하여 측면에서 공격할 수 있도록 하세요. 그들이 보병을 공격하고 돌격할 때, 모든 보병(중보병 포함)에게 돌격을 명령하십시오. 그런 다음 기병이 적의 후퇴를 차단하고 측면을 공격하도록 합니다. 이것이 성공하면 적의 전면과 후면이 공격되어 적을 분쇄할 수 있습니다. 참고: 인간 플레이어에게는 이 작업을 수행할 수 없습니다.

최고의 로마 군단

거의 실패할 수 없는 로마 군단 설정을 위해서는 이것을 사용하십시오. 최전선에 있는 창병(트리아리이) 또는 경보병(하스타티)(최대한 확장하되 너무 얇지 않음)은 적의 돌격을 흡수하고, 바로 뒤에 있는 중보병(프라케페스)은 투창을 던진 다음 전투에 합류합니다. 계속해서 포격을 가하고 전투가 실패할 경우 임시 지원을 제공하기 위해 뒤에 있는 척후병(벨리테스), 척후병과 같은 이유로 뒤에 있는 궁수(로마 궁수)(화살 없음), 가능하다면 더 많은 지원을 제공하기 위해 경포병(전갈) 뒤에 위치 (NO FIRE!), 후방의 중포병(onagers)(다시 NO FIRE) 측면에는 경기병이 있어 측면을 요격하고, 그 뒤에는 지속적으로 돌격하는 중기병이 뒤로 물러났다가 다시 돌격하여 적을 분쇄하고 최종적으로 뒤쳐집니다. 당신의 장군은 사기를 높이는 것이 전부입니다. (상황이 절망적이거나 경험을 얻기 위해 도망가는 보병을 추적하는 경우에만 장군을 사용하십시오.) 전차가 있으면 벨라이트 검투사를 최전방에 두려고 노력하고, 코끼리는 포병대에 의해 쓰러졌어야 합니다. 그렇지 않으면 코끼리를 쓰러뜨려야 합니다. 화살을 불에 태워 당황하게 만들고 그들이 당신의 완벽한 군단을 무너뜨리기 전에 달려가세요!

더 많은 코드

치터를 위한 모든 콘솔(키 [~]) 명령은 다음과 같습니다. 치트 모드 코드와 함께 사용하세요.

참고: 이 명령은 다양한 특정 게임 영역에서만 인식됩니다.

? : 명령에 대한 도움말을 검색합니다.

bestbuy: 단위를 더 저렴하게 판매

Toggle_tow: 탭 출력 창을 표시하거나 숨깁니다.

add_money: 금액을 추가합니다.
팩션의 금고에 음수일 수 있으며 기본값은 플레이어 팩션입니다.

add_population: 일정량을 추가합니다.
정착지에 대한 인구는 음수가 될 수 있습니다.

move_character , : 명명된 문자를 해당 위치로 이동합니다.
캠페인 지도에서

auto_win: 공격자 또는 방어자가 승리합니다.
다음 자동 해결 전투

create_unit
: 지정된 유형의 하나 이상의 단위를 생성합니다.

토글_fow: 전쟁의 안개를 켜거나 끕니다.
토글_restrictcam: 카메라 제한을 켜거나 끕니다.

give_ancillary: 캐릭터에게
보조적인

give_trait: 캐릭터에게
레벨의 특성(기본값 = 레벨 1)

process_cq: 대기열에 보류 중인 모든 (가능한) 구성을 완료합니다.

Character_reset: 캐릭터를 턴 시작 설정으로 다시 재설정합니다.

show_cursorstat: 커서 위치와 지역 ID를 표시합니다.

ggle_terrain: 지형을 전환하여 다양한 데이터 세트를 표시합니다. 매개변수는 없습니다.
정상으로 재설정됩니다

give_trait_points: 캐릭터에게 부여합니다
특성 포인트

list_traits: 사용 가능한 모든 특성을 나열합니다.

list_ancillaries: 사용 가능한 모든 보조 항목을 나열합니다.

mp: 캐릭터의 이동 포인트를 제공합니다.

list_characters: 세계의 모든 캐릭터를 나열하거나
세력에 속한 자

show_landings: 이용 가능한 착지 위치를 표시합니다.
특정 지역의 AI에 기본적으로 숨겨집니다.

filter_coastlines: 세계 지도 해안선에 필터를 적용합니다.

ggle_coastlines: 전략 지도 해안선 표시를 전환합니다.

set_building_health:
지정된 유형의 건물 상태를 설정합니다(예: core_building).
최종 건강 비율이 지정된 대로 되도록 정착지에서

ai_turn_speed: 회전 처리 중 최대 회전 속도를 설정합니다.
AI 라운드

amdb_min, amdb_max: 최소, 최대 확대/축소에 대한 항공 지도 오버레이 깊이 바이어스를 설정합니다.

amdb_offset: 카메라를 향한 항공 지도 오버레이 오프셋을 설정합니다.

줌: 지정된 항공 지도 줌으로 줌합니다.

set_ranking_interval : 진영 순위 그래프의 분모를 설정합니다.
(number_of_turns / denominator)로 계산되는 간격;
0으로 설정하면 분모는 number_of_turns로 설정됩니다.
1의 간격을 제공

regenerate_radar: 주석에 적힌 대로 수행합니다.

adjust_sea_bed: 전체 해저를 지정된 높이로 조정합니다.

reload_shaders: 모든 정점 셰이더를 다시 로드합니다.

reload_textures: 모든 텍스처를 다시 로드합니다.

토글_게임_업데이트: 발사(mt | 토글 | 다시 로드 | int)

토글_완벽한_spy: 모든 사람의 감시 능력을 완전 및 무한으로 전환합니다.
범위, 그리고 다시 꺼짐

Building_debug: 건물 디버그 모드를 전환합니다. Tab 키를 눌러 보기 모드를 전환합니다.
모드를 재설정하려면 오른쪽 SHIFT-TAB, 모드로 돌아가려면 왼쪽 SHIFT-TAB, G 손상
마우스를 건물에 올려놓으면 P가 광장을 표시합니다.

Reset_display: 강제로 display_close() 를 실행합니다. display_open() 디스플레이 재설정 주기

토글_언더레이: ...

토글_오버레이: ...

process_rq: 대기열에 보류 중인 모든 (가능한) 채용을 완료합니다.

force_diplomacy: 협상자가 수락하거나
제안을 거절하다

외교_입장: 설정
두 세력 간의 외교적 입장

invulnerable_general: 장군이라는 이름을 무적으로 만듭니다.
전투 중

test_ancillary_localisation: 캐릭터 정보 표시에 모든 보조 항목을 추가합니다.

perf_times: 게임 업데이트의 단순 성능 시간 표시와 표시를 전환합니다.

burn_piggies_burn: 모든 돼지 윙크에 불을 붙입니다

test_message: descr_event_enums.txt에 지정된 이벤트 메시지를 테스트합니다.

show_terrain_lines: 방어 지형 기능을 표시합니다.

message_collation_set: 메시지 대조를 켜거나 끕니다(모든 팩션 설정).

show_all_messages: 모든 세력에 보내는 모든 메시지 표시(켜기/끄기)

clear_messages: 현재 쌓인 메시지를 모두 지웁니다.

puppify_my_love: 음 알겠어...

reapply_rigid_model_influence: ...

ggle_flowing_water: 캠페인 맵 흐르는 물 표시를 전환합니다.

nw_stats: 네트워크 통계 표시를 전환합니다.

Toggle_pr: 홍보 모드를 전환합니다.

list_units: 군대의 모든 유닛을 나열합니다.

승리: 단기 또는 장기적으로 진영의 승리 메시지를 표시합니다.
운동

Trigger_advice: 조언을 트리거합니다.

Damage_wall: 정착지 벽 손상;
무작위 성문과 인근 직선 구역에 40%의 피해를 줍니다.
"gate" 매개변수가 있는 경우 게이트하우스를 파괴합니다. "위반"인 경우 벽을 위반합니다.
현재의

test_victory_scroll: 열립니다
해당 진영이 승리했음을 선언하는 승리 두루마리

날짜: 캠페인 날짜를 해당 연도로 변경합니다.

시즌: 캠페인 시즌을 해당 시즌으로 변경합니다.

업그레이드_효과: 유닛 업그레이드 효과를 발동합니다.

force_battle_victory: 로컬 플레이어의 동맹이 전투에서 승리하도록 강제합니다.

force_battle_defeat: 로컬 플레이어의 동맹이 전투에서 승리하도록 강제합니다.
적 동맹을 완전히 파괴

output_unit_positions: 모든 유닛의 위치를 ​​출력합니다.
지정된 파일과의 전투

show_battle_paths: 패스파인더에 유효한 처리 경로를 모두 표시합니다.

show_battle_paths_for_unit: 유효한 처리 경로를 모두 표시합니다.
유닛 ID가 지정된 특정 유닛의 패스파인더에서

show_battle_street_plan: 정착지의 거리 계획을 표시합니다.

show_battle_marker: t초 동안 (x, y)에 마커를 표시합니다.

show_battle_circle: r 반경의 (x, y)에 원을 표시합니다.
t초 동안

kill_faction: 게임에서 해당 세력을 제거합니다.

외교_임무
: 외교 임무를 생성합니다.

이벤트: 위치에 이벤트를 생성합니다.

kill_character: 주어진 이름을 가진 캐릭터를 죽입니다.

제어: 플레이어 제어를 특정 세력으로 전환합니다.
기존 팩션은 AI 팩션으로 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.

create_building: 건물을 생성합니다.
정착지에서 특정 유형의 ; 건물 수준은 참조
import_descr_building.txt.create_building.건물을 짓지 못했습니다.

Capture_settlement: 거주하는 캐릭터를 모두 제거하고
군대를 파견하고 현지 플레이어에게 정착지를 제공합니다.

비활성화_ai: ai를 비활성화하여 아무것도 하지 않도록 합니다.

Halt_ai: 직전에 턴 시퀀스를 중지합니다.
지정된 팩션의 턴의 시작, 또는 없는 경우 현재 팩션
주어진 세력

run_ai: 비활성화_ai 또는 Halt_ai가 완료된 후 AI 턴 시퀀스를 다시 시작합니다.
트리거됨

다음은 콘솔 명령 목록입니다. 각 명령에는 다음 줄이 있습니다. 해당되는 경우 설명, 명령 구문 및 해당 응용 프로그램의 예가 추가로 표시됩니다(구문과 예는 "그러한" 인용 부호로 표시되고 나머지는 줄의 텍스트는 설명입니다) 또는 적용 방법. 이 줄 중 하나라도 누락된 경우 해당 줄이 필요하지 않다는 의미입니다. 팀은 주제별 그룹으로 나뉩니다. 콘솔 명령을 사용하려면 실행 중인 게임(전략 맵에서)에서 콘솔을 열고 영어로 명령을 입력해야 합니다. 이렇게 하려면 키보드에서 ~(물결표) 키를 눌러야 합니다. 이 키는 위쪽에 있습니다. 키보드의 왼쪽 모서리. 영어로 명령을 입력할 뿐만 아니라 게임 텍스트 파일의 이름과 일치해야 하는 매개변수도 입력해야 합니다. 이는 콘솔 명령을 실행하기 위한 전제 조건입니다. 그렇지 않으면 게임이 원하는 것이 무엇인지 이해하지 못할 것입니다. 예를 들어, 게임의 러시아어 버전에서 이탈리아 도시 이름 "Rome"은 영어 단어 "Rome"에 해당합니다.

주요 부분:

설명: 자신 또는 다른 세력의 금액을 변경(증가 또는 감소)합니다. 줄이려면 음수를 입력하세요(예: -1000 추가). 세력 이름을 명확히 하려면 descr_strat.txt 파일을 보면 됩니다.

구문: "add_money ±number" - 자신의 팩션인 경우 또는 "add_money Faction_name, ±number"(다른 팩션인 경우)

예: “add_money 5000” “add_money 영국, -5000”

설명: 특정 도시의 인구를 변경(더하거나 빼기)합니다.

구문: "추가_인구, 도시_이름 ±숫자"

예: "add_population, London 500" 또는 "add_population London, -500"

설명: 다음 (자동) 전투에서 승리하세요

구문: "auto_win 전투 측"; 가능한 측면: "공격자"(공격자) 또는 "수비수"(수비수)

예: "auto_win 공격자" 또는 "auto_win 방어자"

설명: 알 수 없음

설명: 지정된 캐릭터의 사용된 이동 포인트를 재설정합니다.

구문: "character_reset Character_name"

예: "character_reset 루퍼스"

설명: 지정된 도시에 분대를 생성합니다(분대 이름은 파일에서 찾을 수 있습니다)

내보내기_descr_units.txt)

구문: 단위 이름이 한 단어로 구성된 경우 "create_unit City_name Unit_name", 그 이상인 경우 "create_unit City_name "단위 이름"

예: "create_unit London, Peasants" 또는 "create_unit London "Mailed Knights""

설명: 지정된 캐릭터에게 ank(연속 캐릭터)를 부여합니다.

구문: "give_trait Character_name Anch_name"

예: "give_ancillary William bard"

설명: 지정된 캐릭터에게 특성(캐릭터 특성)을 부여합니다.

구문: "give_trait Character_name 특성_이름"

예: "give_trait 윌리엄 드링크"

설명 : 지정된 캐릭터를 지도좌표로 이동시킵니다.

구문: "move_character Character_name x 좌표, y 좌표"

예: "move_character 윌리엄 6,150"

설명: 알 수 없음

구문: 기능 또는 매개변수를 알 수 없음

설명: 지정된 도시에 주문한 건물의 대기열(목록)에 있는 첫 번째 건물을 건설합니다.

구문: "process_cq 도시 이름"

예: "process_cq 런던"

제거_보조

설명: 지정된 문자에서 ank(연속 문자)를 제거합니다.

구문: "remove_ancillary Character_name Ancha_name"

예: "remove_ancillary William bard"

설명: 지정된 캐릭터의 특성(캐릭터 특성)을 제거합니다.

구문: "remove_trait Character_name 특성_이름"

예: "remove_trait William Drink"

show_cursor_stat

설명: 커서 아래에 있는 전략 지도의 셀(타일) 좌표를 가져옵니다(예: 지층의 군대 위치 좌표). 전략적 수준에서 게임을 변경할 때 군대, 함대 및 캐릭터의 위치를 ​​지정하는 데 사용되는 지도

설명: "전쟁의 안개"를 비활성화하면 모든 도시와 군대, 함대 및 캐릭터의 움직임을 볼 수 있습니다. 활성화하려면 명령을 다시 입력하세요.

설명: 계층 편집/디버깅을 위한 특수 모드 중 하나를 활성화합니다. 지도 – Base 폴더의 tga 파일은 게임의 일반 전략 지도에 겹쳐집니다. 사용 가능한 모드: 지역(지방), 타일 유형(지형 유형 지상 유형), 기후(기후), 초크(넘어갈 수 없는 장애물), 착륙(토지), 국경(지방의 경계를 더 명확하게 표시), 기능(강), 국경_방어(장소 지도상의 전략적 통로를 매복하고 방어하는 데 편리합니다. 모드를 비활성화하려면 명령을 다시 입력하십시오.

구문: "toggle_terrain 모드" 사용 가능한 모드: 지역; 타일 ​​유형, 기후, 초크, 착륙, 국경, 특징, 국경 방어

예: "toggle_terrain 지역"

치트(치팅 코드):

설명: 코끼리 탑에 작은 구불구불한 대포를 장착한 코끼리 포병 유닛 1개를 수비대나 군대에 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요

설명: 수비대나 군대에 코끼리 로켓병 유닛 1개를 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요

응용 프로그램: 도시나 군대를 선택(클릭)하고 콘솔을 열고 코드를 입력하세요.

설명: 수비대나 군대에 코끼리 분대 1개를 추가합니다. 코끼리의 "승무원"은 화승총으로 무장합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요

응용 프로그램: 도시나 군대를 선택(클릭)하고 콘솔을 열고 코드를 입력하세요.

설명: 수비대나 군대에 용병 괴물 포격 유닛 1개를 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요

응용 프로그램: 도시나 군대를 선택(클릭)하고 콘솔을 열고 코드를 입력하세요.

설명: 수비대나 군대에 용병 몬스터 Ribault 유닛 1개를 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요

응용 프로그램: 도시나 군대를 선택(클릭)하고 콘솔을 열고 코드를 입력하세요.

설명: 수비대나 군대에 용병 로켓 발사기 분대 1개를 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요

응용 프로그램: 도시나 군대를 선택(클릭)하고 콘솔을 열고 코드를 입력하세요.

hotsit 명령(콘솔이 활성화된 hotsit 게임에서만 작동):

구문: "로그온 비밀번호"

예: "로그온 777"

설명: 관리자 모드 종료

구문: 기능이나 매개변수 없음

설명: 특정 진영 플레이어의 이메일 주소를 설정합니다.

구문: "set_email Faction_name [email protected]"

예: “set_email 폴란드 [이메일 보호됨]»

설명: 특정 팩션의 핫시트 게임에 대한 비밀번호를 설정합니다. 두 번 작성합니다(두 번째는 확인입니다).

구문: "set_password Faction_name 비밀번호 비밀번호"

예: "set_password 폴란드 패스 패스"

설명: 특정 팩션의 핫시트 게임에서 비밀번호를 제거합니다.

구문: "_password 세력 이름 지우기"

예: "clear _password 폴란드"

스크립트됨(스크립트에서만 작동):

캡처_정착

설명: 지정된 도시를 점령하세요

구문: "console_command Capture_settlement City_name"

예: "console_command Capture_settlement 요크"

설명: 지정된 도시에 지정된 건물을 건설합니다. (건물 이름은 파일에서 확인할 수 있습니다.

내보내기_descr_buildings.txt)

구문: "console_command create_building City_name 건물_이름"

예: "console_command create_building London small_church"

장군에 보조원 추가

다음은 give_ancillary 명령을 사용하여 추가할 수 있는 보조자(환경 구성원) 목록입니다.

또한 이 코드에서는 보조자를 추가하려는 캐릭터를 선택해야 합니다.

이 ANCILLARYNAME을 보조적으로 제공하세요.

다음은 장군에 추가할 수 있는 보조자(실제로는 ANCILLARYNAME) 목록입니다.

드릴마스터 이동력 +25%, 고용 시 할인

glitter_inventor 비용 포인트 +30, 농업 +1, 광산 수익 보너스 20%

음유시인은 사기, 인기를 추가합니다.

의사 자녀가 많아지면 피해를 복구할 확률이 높아집니다.

약종상에는 자녀가 더 많습니다.

멘토는 명령을 증가

Shieldbearer는 체력을 증가시키고 사기를 감소시킵니다.

검병은 체력 증가, 개인 경호원

경호원은 개인 보안을 강화하고 인기를 감소시킵니다

foodtaster는 개인 안전을 향상시킵니다

교사는 신앙심과 무역 이익을 증가시킵니다.

스택에 장치 추가

이동할 도시나 유닛을 선택하고 콘솔을 엽니다. 목록에서 george 또는 임의의 값을 입력하고 Enter를 누르면 해당 단위를 얻을 수 있습니다.

로간 코끼리를 탄 포병

코끼리를 탄 빈달루 로켓

마드라스 코끼리

이스탄불 용병 몬스터 봄바드

조지 용병 몬스터 리볼트

휴스턴 용병 로켓 발사기

콘솔 코드.

물결표(~)를 누르고 다음 코드를 입력하세요. 모든 코드는 대소문자를 구분합니다. 대문자로 표기되었는지 확인하십시오. 모든 가족 구성원의 이름, 정착지 및 일반적으로 필요한 모든 것은 "대문자로" 표시됩니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다

Character_reset 캐릭터가 다시 걸을 수 있도록 합니다. 항상 작동하지는 않습니다.

add_population "도시 이름" "번호" 도시의 인구를 자동으로 늘릴 수 있습니다.

give_trait this "특성" "레벨 값" 한 진영에서 사용할 수 있는 특성을 특정 장군에게 부여할 수 있습니다.

process_cq "city name" 도시 건설 대기열의 모든 것이 자동으로 건설됩니다.

add_money "amount" 일정량의 금을 추가합니다.

show_cursorstat 마우스 커서 아래의 좌표를 x,y 형식으로 표시합니다.

토글_fow "전쟁의 안개"를 활성화/비활성화합니다.

auto_win "attacker/defender" 전투 스크롤에서 이 코드(공격하는 경우 공격자, 방어하는 경우 방어자)를 입력하고 자동 전투 버튼을 누릅니다. 자동으로 승리합니다.

move_character z x,y z=직위가 없는 정착지 또는 유닛의 이름(선장 제외).

x,y=좌표

유닛 생성

콘솔을 사용하여 다음을 입력하십시오.

create_unit "정착지 또는 캐릭터" "유닛 ID" "번호(1-5)" "경험치(1-9)" "방어구(1-3)" "무기(1-3)"

예를 들어-creat_unit "London" Longbowmen 2 9 3 3

이 코드는 런던에서 골드 셰브론 3개, 레벨 3 방어구 및 레벨 3 무기를 갖춘 궁수 2명을 생성합니다.

create_unit "정착지 또는 캐릭터" "유닛 ID" "수량(1-5)" "경험치(1-9)" "방어구(1-3)" "무기(1-3)"

원하는 정착지/일반에 유닛 생성

여러 콘솔 명령에 대한 자세한 코드

~를 눌러 콘솔에 액세스합니다. 위에서 설명한 대로 "give_trait" 명령은 여러 가지 다른 특성으로 작동합니다. 캐릭터에 추가할 수 있는 것입니다. 이 기능이 작동하려면 도시 외부에 있는 캐릭터를 선택해야 합니다. 다음과 같이 작동합니다.

give_trait this TRAITNAME #아래는 TRAITNAME 목록과 특성값 입력이 가능한 최대값입니다. 주요 특징 목록은 다음과 같습니다.

충성심 3 +기사도, 충성심

브레이브 3 +도덕성

정치스킬 3 - 충성심, + 영향력

지능형 3 향상된 명령, 이익

수학스킬 3 수익증가

GoodAdministrator 3 합법성 향상, 거래 수익

GoodMiner 3 광산 수익 증가

GoodTrader 3 거래 수익 증가

FathersLegacy 3 영향력 증가

VictorVirtue 3 기사도 증가

BattleChivalry 5 기사도 증가

NaturalMilitarySkill 3 향상된 명령

GoodAmbusher 5 명령 스킬 증가(상황에 따라)

GoodInfantryGeneral 1 지휘 능력이 증가합니다(상황에 따라)

GoodCavalryGeneral 1 지휘 능력이 증가합니다(상황에 따라)

GoodDefender 5 명령 스킬 증가(상황에 따라)

GoodAttacker 5 명령 스킬 증가(상황별)

GoodCommander 5 명령 스킬이 향상됩니다.

BattleDread 4는 경외심을 증가시킵니다

에너제틱 3 이동 포인트 증가

HighPersonalSecurity 3은 개인 보안을 향상시킵니다.

PublicFaith 4는 경건함을 증가시킵니다

HaleAndHearty 3 자녀가 많아지고 장군의 수명이 늘어납니다.

스파이/암살자에게 도우미와 특성 제공

이미 언급한 대로 물결표(~)를 사용하세요.

다음은 give_ancillary 명령을 사용하여 추가할 수 있는 다양한 보조자(수행자 구성원) 목록입니다. 코드가 작동하려면 원하는 문자를 선택해야 합니다. give_ancillary this ANCILLARYNAME 아래는 스파이/암살자에 적용할 수 있는 (ANCILLARYNAME 값) 목록입니다.

노트: "TRAIT"로 표시된 값의 경우 다음을 사용하십시오.

give_trait 이 TRAITNAME #

에이전트에게 성격 특성을 부여하기 위해(케이스에 영향을 줌)

카타마이트 에이전트 스킬 +1

매춘부 요원 기술 +1

소매치기 +1 에이전트 스킬

댄서 에이전트 스킬 +2

GoodSaboteur 3 킬러의 특성 +1-3, 파괴 기술 증가

GoodAssassin 5 특성 +1-5가 암살자 기술을 증가시킵니다.

GoodSpy 5 특성 +1-5가 스파이 기술을 증가시킵니다.

Total War Empire 코드는 어려운 시기에 자신을 도울 수 있는 보조 수단입니다. 이들의 도움으로 당신은 문제가 있는 군대의 정착을 돕거나 전반적인 군사 캠페인을 너무 쉽게 만들 수 있습니다. 세계의 대부분이 글로벌 지도에서 그에게 공개되기 때문에 사용자는 게임에서 행동하는 방법을 직접 선택합니다.

게임 설명

Total War Empire 코드를 활성화하기 전에 이 세계의 기본 사항을 숙지해야 합니다. 18세기 유럽, 아시아, 미국의 지도에서 사람 앞에 전략적 행동의 세계가 열립니다. 사람들이 이미 전투에 화약을 사용하는 방법을 배운 때입니다.

사용자는 자신이 선택한 상태 중 하나를 제어하고 다른 상태에 대한 승리로 이끈다. 도시와 정착지, 외교, 실제 역사적 인물 등의 발전이 있습니다. 게임의 주요 특징은 전투에서 군대를 통제하는 것입니다. 플레이어는 자신의 전술적 고려 사항에 따라 유닛을 배치하고 전투에서 유닛의 행동을 제어합니다. 여기서 Total War Empire 코드는 도움이 되지 않으며 자신의 생각에만 의존해야 합니다.

게임 속 치트

프로젝트 개발자는 비밀번호를 입력하는 직접적인 옵션을 제공하지 않았습니다. 그들은 이전 부분에서 이 기회를 포기했지만 팬들은 탈출구를 찾았습니다. 그들은 다운로드하고 설치하면 특정 작업을 수행할 수 있는 특수 트레이너를 개발했습니다. 예를 들어 최신 버전의 유틸리티를 활성화하고 NumPad 키를 누르면 다양한 이점이 제공됩니다.

빠른 건설, 신병 고용, 끝없는 이동은 그 중 가장 단순한 것입니다. 키보드의 첫 번째 키는 999,000골드를 제공하며 이는 이미 완전한 승리와 같습니다. 도시의 금이 있으면 뇌물만 주고 군사 걱정은 하지 않아도 됩니다. 이런 식으로 행동하면 "Total War Empire"게임은 게이머의 관심을 빨리 멈출 것입니다. 신속하게 지원군을 전송해야 하는 상황이 발생하기 때문에 트레이너를 설치하는 것도 나쁘지 않을 것입니다. 그런 다음 "슈퍼 이동" 모드를 몇 턴 동안 켜면 상황이 해결됩니다. Empire Total War의 치트 코드를 정기적으로 사용하면 적군이 반격할 기회가 없습니다.

기타 비밀

사용자가 코드 사용을 원하지 않으면 작은 비밀이 도움이 될 것입니다. 예를 들어 평판이 좋은 게임 출판물의 파일 교체기를 사용하면 캠페인 및 개별 전투를 플레이하기 위해 모든 진영을 열 수 있습니다. 그 중 56개가 있는데, 이는 앞으로 몇 달 동안 할 일이 많다는 것을 의미합니다.

이들 국가 각각이 세계를 정복하려면 많은 노력과 자유 시간이 필요하지만 결과는 그만한 가치가 있습니다. 공정한 게임에서 Total War Empire 코드가 모든 문제를 해결할 수는 없으므로 캠페인 시작 전에 유럽을 상대로 캠페인을 준비하는 것이 좋습니다. 개발자들은 Total War 게임 시리즈의 노련한 베테랑에게도 많은 정보를 제공할 전체 19페이지 분량의 매뉴얼을 준비했습니다. 여기에는 도박꾼의 지휘하에 첫 번째 건물, 소형 선박 및 여러 부대의 군대에서 전체 제국으로의 경로가 있습니다. 지방과 군대의 수가 많아지면 관리하기가 어려워집니다. 매뉴얼을 읽으면 불필요한 걱정을 덜고 적대 행위를 시작하기 전에 필요한 자신감을 얻을 수 있습니다.

우리가 가장 좋아하는 게임에 대해 알려진 모든 치트 목록을 제시합니다. 로마: 토탈 워에서 코드를 사용하려면 ~(물결표)를 누른 후 열리는 콘솔에서 원하는 조합을 입력하고 Enter 버튼으로 적용하세요.

Rome: Total War의 다양한 치트 전체 목록

입력된 코드실행 결과
add_money [값]활성화 후 지정된 금액을 받게 됩니다.
게임스톱이나 베스트바이캠페인 모드의 유닛에 10% 할인을 제공합니다.
올리폰트치트 코드는 캠페인 모드에서 코끼리를 40% 증가시킵니다.
여리고로마: 토탈 워(Rome: Total War)의 전투 모드에서 성벽이 공성 모드로 무너집니다.
add_population [도시] [값]치트 코드로 선택한 도시에 인구를 추가합니다.
토글_fow전쟁의 안개를 끄거나 다시 켭니다(지도의 정전).
목록_문자치트 코드는 Rome: Total War의 모든 기존 캐릭터 목록을 표시합니다.
give_trait [문자] [특성] [값]선택한 캐릭터에게 지정된 레벨의 특정 특성을 부여합니다.
목록_특성모든 특성 목록을 인쇄하며 이전 코드에 도움이 됩니다.
process_cq [도시]치트 코드는 지정된 도시의 모든 현재 건설을 종료합니다.
process_rq [도시]선택한 도시의 현재 모집을 모두 종료합니다.
[모든 치트 코드] ?Rome: Total War에서 지정된 명령에 대한 설명과 도움말을 표시합니다.
auto_win 공격자 또는 방어자공격자 또는 방어자 각각의 즉각적인 승리
move_character [문자]치트 코드는 선택한 캐릭터를 지정된 좌표로 순간이동시킵니다.
force_diplomacy 수락 또는 거부그에 따라 모든 외교가 수락되거나 거부됩니다. 끄려면 - force_diplomacy off
invulnerable_general [캐릭터]Rome: Total War의 특정 장군을 전투에서 무적 상태로 만듭니다.
날짜 [연도]치트 코드는 게임의 현재 연도를 선택한 연도로 전환합니다.
kill_character [문자]지정한 캐릭터를 즉시 죽입니다.
계절 여름이나 겨울계절에 따라 여름이나 겨울로 변경됩니다.
캡처_정착 [도시]로마의 특정 도시를 점령하기 위한 치트 코드: Total War
give_ancillary [캐릭터] [스킬]선택한 캐릭터에게 선택한 능력을 부여합니다.
목록_부속품Rome: Total War의 스킬 목록(이전 치트 코드의 경우)
nw_stats치트 코드는 네트워크 통계 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
문자_재설정 [문자]턴 시작 시 지정된 문자를 반환합니다.
mp [문자] [의미]선택한 캐릭터에게 지정된 이동 단위 수를 부여합니다.
힘_전투_승리치트 코드는 로마: 토탈 워의 현재 전투에서 즉각적인 승리를 제공합니다.
힘_전투_패배현재 전투에서 즉시 패배를 제공합니다.

Rome: Total War 파일 편집을 통한 요령

Rome: Total War 게임의 루트 폴더를 열고 Data > world > 지도 > 캠페인 > Imperial_campaign 디렉터리로 이동하세요. 거기서 descr_strat.txt 파일을 찾아 텍스트 편집기로 엽니다. 이는 Rome: Total War 게임을 크게 변화시키고 치트 코드에 버금가는 이점을 제공할 것입니다.

1) 코드 시작 부분에는 각각 플레이 가능 및 플레이 불가능, 플레이 가능 및 플레이 불가능 국가라는 상태가 포함된 두 개의 열이 있습니다. 국가 이름인 Rome: Total War를 두 번째 열에서 첫 번째 열로 이동하면 다른 치트에서는 달성할 수 없는 해당 국가에서 플레이할 수 있는 기회가 열립니다.

2) 게임의 시작 날짜와 종료 날짜를 변경하려면 start_date 및 end_date 줄 옆에 있는 값을 각각 변경하세요. Rome: Total War의 역사적 사건은 어떤 경우에도 할당된 연도에 발생하며 이는 치트 코드로 수정할 수 없습니다.

3) Factions 섹션의 텍스트 시작 부분이 있는 줄을 찾습니다. 그 후에는 짐작할 수 있듯이 모든 파벌에 대한 데이터가 있는데 이는 단순히 치트 코드를 좋아하는 사람들을 위한 선물입니다. 처음에 각 국가에는 특정 숫자가 포함된 데나리 선이 있습니다. 이는 로마: 토탈 워에서 이 국가의 시작 수도입니다. 예를 들어 많은 돈으로 게임을 시작할 때마다 치트 코드를 사용하지 않도록 재량에 따라 변경할 수 있습니다.

4) 외교 섹션의 시작 줄을 따라가면 흥미로운 섹션도 있습니다. 여기에는 모든 Rome: Total War 세력 간의 외교 관계가 -10에서 600까지 나열되어 있으며, 600이 가장 공격적입니다. 게임 초반에 외교에 영향을 미치도록 이러한 값을 변경할 수 있습니다. 이는 치트 코드와 비교할 수 있는 또 다른 독특한 기능입니다. 시간이 지나면서 Rome: Total War의 관계는 여전히 변할 것이라는 점을 명심하세요.

또한 파일에는 Rome: Total War를 규제하기 위한 다양한 옵션이 포함된 여러 섹션이 더 포함되어 있습니다. 또한 일부 치트 코드의 사용을 대체하거나 보완할 수도 있습니다. 문제가 발생할 경우 Rome: Total War의 기능을 복원하려면 변경 사항을 저장하고 백업 복사본을 만드는 것을 잊지 마십시오.



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