터치 스크린의 작동 방식. 스마트폰의 터치스크린이란 무엇인가요? 입력 장치로서의 터치 스크린

터치 스크린- 터치에 반응하는 화면인 정보 입출력 장치. 이번 글에서는 그 구조와 가능한 문제교체와 관련이 있습니다.

저항막 방식 터치스크린은 다음과 같이 구성됩니다. 유리 패널그리고 유연한 플라스틱 막. 패널과 멤브레인 모두에 저항성 코팅이 적용됩니다. 유리와 멤브레인 사이의 공간은 화면의 활성 영역에 고르게 분포되어 전도성 표면을 안정적으로 격리하는 미세 절연체로 채워져 있습니다. 화면을 누르면 패널과 멤브레인이 닫히고 컨트롤러는 아날로그-디지털 변환기를 이용해 저항의 변화를 등록하고 이를 터치 좌표(X, Y)로 변환한다.

스크래치에 가장 강한 기술이라는 특징이 있습니다. 그 소년은 겨우 두 살밖에 안 됐는데, 한 곳에서 다른 곳으로 걸어다니면서 재치 있게 참석한 모든 사람을 웃게 만들었습니다. 그 아이가 재미있게 놀고 이야기를 나눌 수 있도록 하기 위해, 그의 아버지는 TV를 켜고 만화를 제공하는 채널을 찾았습니다.

아이는 몇 분 동안 기대에 차 앉아 있었지만 곧 프로그램이 중단되고 안내 방송이 시작되었습니다. 이때 아이는 자리에서 일어나 단호하게 TV를 향해 걸어가더니 우리가 휴대폰에 익숙한 페이지를 바꾸듯이 화면을 왼쪽에서 오른쪽으로 여러 번 쓸어 넘겼다. 억지로 TV 채널을 바꾸지 않자 소년은 놀란 자신의 손을 바라보며 안타까워하며 쓰러졌다. 그는 이 텔레비전이 터치 스크린이 출현하기 오래 전에 만들어진 음극선관과 함께 작동하는 고대 유물 중 하나라는 사실을 몰랐기 때문에 우리 모두는 무슨 일이 일어나고 있는지 비웃었습니다.



안에 일반 개요읽기 알고리즘은 다음과 같습니다.
1. 위쪽 전극에 +5V의 전압이 인가되고 아래쪽 전극은 접지됩니다. 왼쪽과 오른쪽을 단락시키고 전압을 확인합니다. 이 전압은 화면의 Y 좌표에 해당합니다.
2. 마찬가지로 왼쪽과 오른쪽 전극에 +5V와 Ground를 인가하고 X좌표를 위쪽과 아래쪽에서 읽습니다.

어머니는 조심스럽게 아이를 품에 안고 떠났습니다. 휴대전화실패가 그녀의 손과 관련이 없고 TV와 관련이 있는지 확인하기 위해. 그러자 참석자 중 한 명이 이 사실에 대해 이렇게 질문했습니다. 휴대폰 터치 스크린은 어떻게 작동합니까?

답을 찾을 때 가장 먼저 떠오른 것은 내 안의 촉각과 관련된 것이었습니다. 결국, 아무것도 발명되지 않았기 때문에 자연이 훨씬 더 일찍 생각해 낸 것을 모방하려고 노력하고 있기 때문입니다. 누군가가 당신의 손을 만진다고 상상해 보세요. 뿐만 아니라 심각한 신경학적 문제가 있는 경우 접촉 지점이 다리, 가슴 또는 얼굴이 아닌 손등의 어디에 있는지 정확히 알 수 있습니다. 즉, 현재 있는 위치에 있다는 의미입니다. 연락을 주었습니다.

용량성(또는 표면 용량성) 스크린은 물체가 대용량지휘하다 교류.

정전식 터치스크린은 투명한 저항성 물질(보통 산화인듐과 산화주석의 합금)로 코팅된 유리 패널입니다. 화면 모서리에 위치한 전극은 전도성 층에 소량의 에너지를 가합니다. 교류 전압(모든 코너에서 동일) 손가락이나 기타 전도성 물체로 화면을 터치하면 전류가 누출됩니다. 또한 손가락이 전극에 가까울수록 화면 저항이 낮아져 전류가 커집니다. 네 모서리 모두의 전류는 센서에 의해 기록되어 터치 포인트의 좌표를 계산하는 컨트롤러로 전송됩니다.

터치스크린은 어떻게 작동하나요?

인체에서 외부 물체를 만지는 감각은 접촉 지점의 신경 말단에서 시작하여 뇌에서 끝나는 일련의 감각을 풀어줍니다. 대뇌 피질에는 우리가 영향을 받은 곳을 나타내는 일종의 신체 지도가 있습니다. 이것은 우리 몸의 왜곡된 이미지를 제공하기 때문에 흥미로운 지도입니다. 우리는 허벅지보다 팔에 신경 말단이 더 많고, 입술은 비례적으로 가슴보다 더 민감합니다. 우리 몸을 촉각의 신경말단으로 생각한다면 우리의 입술과 혀는 거대할 것입니다. 큰 손그리고 6분의 1은 크지만 우리의 다리와 가슴은 매우 작을 것입니다.

용량 성 스크린의 이전 모델에서는 DC- 디자인이 단순해졌지만 접촉불량접지된 사용자가 실패를 초래했습니다.
정전식 터치스크린은 신뢰성이 높고 약 2억 번의 클릭(1초당 약 6년 반의 클릭)을 수행하며 액체가 누출되지 않으며 비전도성 오염 물질에 매우 잘 견딥니다. 투명도 90%. 그러나 전도성 코팅은 여전히 ​​취약합니다. 따라서 용량 성 스크린은 보호 구역에 설치된 기계에 널리 사용됩니다. 장갑을 낀 손에는 반응하지 않습니다.

하지만 이 모든 것은 우리의 이해를 돕기 위한 소개일 뿐입니다. 현대 기술이러한 아이디어를 사용하여 휴대폰, 태블릿, 스마트 TV 등을 위한 최신 터치 스크린을 개발했습니다. 터치스크린은 그 이름이 예상되는 것과 일치하도록 우리의 피부와 같아야 합니다. 즉, 접촉에 어떤 식으로든 반응해야 하고, 터치가 발생한 정확한 장소의 위치를 ​​전달해야 하며, 신호를 해석하고 이를 우리가 수행하려는 기능과 연관시키는 "전자 두뇌"를 가지고 있습니다.


멀티 터치는 두 개 이상의 터치 지점의 좌표를 동시에 결정하는 터치 입력 시스템의 기능입니다. 예를 들어 멀티터치를 사용하여 이미지를 확대/축소할 수 있습니다. 터치 지점 사이의 거리가 멀어질수록 이미지가 확대됩니다. 또한 멀티 터치 스크린을 통해 여러 사용자가 동시에 장치를 사용할 수 있습니다. 그들은 종종 다른 것, 더 많은 것을 구현하는 데 사용됩니다. 간단한 기능 터치 디스플레이, 단일 터치 또는 준 멀티 터치와 같은 것입니다.
멀티터치를 사용하면 언제든지 여러 터치 포인트의 상대적 위치를 결정할 수 있을 뿐만 아니라 서로에 대한 위치 및 경계에 관계없이 각 터치 포인트에 대한 좌표 쌍을 결정할 수 있습니다. 터치패드. 모든 터치 포인트를 올바르게 인식하면 인터페이스 성능이 향상됩니다. 감각 시스템입력. 멀티 터치 기능을 사용할 때 해결되는 작업 범위는 사용 속도, 효율성 및 직관성에 따라 달라집니다.

입력 장치로서의 터치 스크린

오디오 플레이어를 여는 아이콘을 클릭하면 화면은 다른 곳이 아닌 바로 이 위치에서 재생하고 있음을 감지하고 이를 재생하는 데 필요한 명령 실행과 연결해야 합니다. 사운드 플레이어화면에. 그렇다면 접촉점을 감지하기 위한 화면은 어떻게 디자인해야 할까요? 사실은 그 양이 어마어마하다. 다양한 기술용량성, 저항성, 음향, 광학, 전자기 공명등. 가장 일반적인 것을 살펴 보겠습니다.

가장 일반적인 멀티 터치 제스처

손가락을 움직여 보세요 - 작게
손가락을 벌리세요 - 크게
여러 손가락으로 이동 - 스크롤
두 손가락 회전 - 개체/이미지/비디오 회전

저항 설치와 관련된 문제 터치 스크린



우리 모두 이런 경험을 한 번쯤은 해본 적이 있을 것입니다. 용량성이라고 불리는 이러한 유형의 화면에는 다음을 저장하는 레이어가 있습니다. 전하. 손가락으로 만지면 하중의 일부가 우리쪽으로 흐릅니다. 모서리에 위치한 회로로 부하의 변화를 감지하고 접촉이 발생한 위치를 계산하는 장치입니다.

일단 정의되면 이러한 좌표는 우리가 클릭하는 아이콘이 있는 프로그램과 연결됩니다. 이 기술의 장점은 레이어가 매우 투명하고 여러 접점을 동시에 감지하는 방식으로 설계할 수 있다는 것입니다. 여기에는 우리 중 많은 사람들이 알고 있는 단점이 있습니다. 장갑을 끼고 작업할 방법이 없다는 것입니다. 논리적으로 절연 장갑이 없으면 하중 전달이 없으며 스크린이 접촉을 감지하지 못합니다. 그러나 항상 모든 것에 대한 발명품이 있기 때문에 매우 추운 날에 이상적인 손가락 끝에 전도성 소재를 사용한 특수 장갑이 이미 시장에 나와 있습니다.

때로는 필요한 수레의 완전한 아날로그가 없거나 케이블의 핀 배치가 다르면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.

1.90.270도 회전된 터치
- X-Y 교환





2. 터치패드가 수평으로 회전됩니다.
- X+, X- 교환

다른 유형 터치 장치통화 버튼과 유사한 조작이 있습니다. 우리가 문을 두드릴 때 버튼이나 표면을 누르면 벨이 울립니다. 여러 모델이 있지만 가장 일반적인 것은 두 개의 전도성 시트를 사용하는 것입니다. 이 시트는 버튼을 눌러 접점에 삽입되어 통과합니다. 전기, 음색을 시작합니다. 손을 떼면 도체가 열리고 전류가 꺼지며 부저 울리는 소리가 멈춥니다. 소위 저항성 시스템을 기반으로 한 스크린에서도 비슷한 일이 발생합니다.



3. 터치를 거꾸로 해보세요
- Y+, Y- 교환



터치 스크린을 보정한 후에도 문제가 해결되지 않으면 이러한 해결 방법을 구현해야 합니다.

터치스크린을 교체해도 도움이 되지 않았습니다.
- 전화를 다시 플래시

2개로 만들어졌는데 투명 레이어, 하나는 전도성이고 다른 하나는 저항성입니다. 레이어는 매우 다양하게 나누어져 있습니다. 짧은 거리, 누르면 접촉이 발생하고 장치는 이러한 일이 발생한 위치를 계산합니다. 이는 모든 포인터와 함께 사용할 수 있다는 장점이 있으며 드라이버가 필요하지 않지만 이를 구성하는 시트의 투명도는 용량성 시트보다 나쁘고 더 취약합니다.

이 두 가지가 가장 중요한 기술, 그러나 더 많은 것이 있습니다. 스크린은 가장자리에 표면으로 전달되는 초음파 방출기가 있는 유리판으로 구성됩니다. 다른 쪽 끝에는 이를 변환하는 수신기가 있습니다. 전기 신호. 손가락이나 다른 물체로 패널을 터치하면 파동이 흡수되고 수신기가 변화를 감지합니다. 터치한 부분을 터치하면 수신 상태가 변경되어 접촉 지점을 계산할 수 있는 방식으로 전파가 전송됩니다. 금속 전도성 시트를 사용하지 않기 때문에 완전히 투명한 시스템이며 내구성이 뛰어나 스크린에 이상적입니다. 많은 분량정보 사이트, 공개, 카운터, 기계 등의 전투.

TOUCHSCREEN 접점의 저항
Y-,Y+=550 Om 누르지 않고
X-,X+=350 Om 누르지 않고

Y+,X+=0.5 ~ 1.35 kOm 터치스크린을 누르지 않았을 때 터치스크린의 여러 모서리에서 측정이 이루어졌으며 저항은 무한대입니다.
Y-, X- = 1.35 ~ 0.5 kOm 터치스크린을 누르지 않았을 때 터치스크린의 여러 모서리에서 측정이 이루어졌습니다. 저항은 무한대입니다.

마지막으로, 촉각 기술빛을 기반으로 한 스크린. 적외선을 사용하며 기본적으로 화면 한쪽에 광선을 발사하고 바닥과 측면에서 반사되는 일련의 발광기 및 수신기로 구성됩니다. 빛의 경로에 손가락을 놓으면 수용체가 빠르게 자리를 찾는 그림자가 나타납니다. 이 기술은 표면을 덮는 시트가 필요하지 않으므로 매우 강하고 내구성이 뛰어나며 손가락이나 더러운 장갑을 사용해도 가능하므로 산업용 응용 분야에 이상적입니다.

안에 다른 모델터치 스크린에서는 저항이 변동될 수 있습니다. 이러한 측정은 I9+++ 휴대폰의 터치 스크린에서 수행되었습니다.

터치스크린을 교체할 시기는 언제입니까?

다음과 같은 경우에는 터치스크린을 변경해야 합니다.
- 접촉에 반응하지 않는 경우
- "기름진 얼룩"을 발견했습니다(다색 얼룩).
- 터치스크린 보정이 불가능합니다.
- 메시지를 입력하고 영문 텍스트 입력 모드를 선택한 후 전체 영역에 점을 찍어보고 점 대신 선이 나타나면 변경해야 합니다.
- 서비스-기타-터치스크린 진입 후 십자가가 대신 나타나면 전체 영역에 점을 찍어보세요. 녹색 줄무늬- 이제 변화할 시간이다
- 아이콘을 클릭하려고 하면 데스크탑이 뒤집히거나 아이콘이 떨어집니다(iPhone과 같은 휴대폰에서는 아이콘이 수직으로 떨어짐).
- 보정 후 5분이 지나도 클릭한 아이콘이 다시 클릭되지 않으면

단점은 공간이 필요한 시스템이므로 유용하지 않다는 것입니다. 소형 장치, 휴대폰 등. 응용 분야는 의료 및 산업 장비에 게시됩니다. 보시다시피, 이러한 각 공식에는 성능을 향상시키고 확실히 미래에 혁명을 일으킬 특정 개발이 ​​있습니다.

휴대폰이 응답하지 않거나 제대로 작동하지 않는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. 때로는 터치스크린과 충돌이 발생하여 응답하지 않을 수도 있습니다. 다행히도 이 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 때로는 터치 스크린이 응답하지 않을 때 이 작업을 수행해야 합니다.

최초의 터치스크린은 40년 전 미국에서 등장했습니다. 16x16 블록으로 구성된 IR 광선 그리드가 컴퓨터 시스템플라톤 IV. 터치 스크린이 장착된 최초의 TV는 1982년 세계 박람회에서 선보였으며, 1년 후 첫 번째 TV도 선보였습니다. 개인용 컴퓨터 HP-150. 터치 스크린은 훨씬 나중에 휴대폰에 등장했습니다. 2004년 3GSM 의회(당시에는 Mobile World Congress 전시회라고 불림)에서였습니다. 필립스 회사언론인에게 세 가지 모델(Philips 550, 755 및 759)을 선보였습니다. 당시 운영자들은 셀룰러 통신 MMS 서비스에 대한 기대가 컸기 때문에 터치 스크린의 주요 기능은 엔터테인먼트로 제한되었습니다. MMS를 더욱 감성적으로 만들기 위해 개발자는 사용자에게 스타일러스를 사용하여 서명하고 세부 사항을 그리는 등 사진을 처리한 다음 다음으로 보내도록 제안했습니다. 받는 사람.

재설정 버튼을 사용하여 장치를 끄십시오. 화면이 완전히 정지된 경우에 필요합니다. 제거하다 후면 패널휴대전화와 배터리를 꺼내고 몇 분 후에 제자리에 다시 놓아두세요. 또한 장치의 덮개를 교체합니다. 보일 때까지 25초 동안 이 작업을 수행합니다. 노란색 삼각형와 함께 느낌표전화기 화면 중앙에 있습니다. 이렇게 하면 공장 초기화가 수행됩니다. 이는 다음과 같은 경우에 필요할 수 있습니다. 이전 단계터치스크린 문제를 해결하는데 성공하지 못했습니다. 시작 및 뒤로 키를 25초 동안 누릅니다.

그러다가 사용이 가능해졌습니다 가상 키보드, 그러나 모든 모델이 디지털이고 터치 스크린으로 인해 장치 비용이 크게 증가했기 때문에 한동안 잊혀졌습니다. 1년 후 Fly X7이 등장했습니다. 키보드가 없는 완전 터치스크린 캔디바는 불행하게도 많은 하드웨어 결함이 있었고 당시 브랜드의 모호함과 결합되어 눈에 띄지 않는 모델 사이에 묻혔습니다. 그리고 이것이 새로운 것을 창조하려는 유일한 시도는 아니었지만, 많은 전임자에도 불구하고 최초의 본격적인 "손가락 중심"모델은 호출 할 수만 있습니다. 애플 아이폰, LG KE850 PRADA 및 2007년에 출시된 HTC Touch 라인. 터치폰 시대의 서막을 열었습니다.

이렇게 하면 장치가 효과적으로 재설정됩니다. 오늘 우리는 용량성 화면과 저항성 화면을 갖춘 장치의 차이점을 설명하려고 노력할 것입니다. 그리고 화면이 다 똑같지 않나요? 시스템 자체가 손가락으로 사용할 준비가 되어 있지 않았다는 사실 외에도 메뉴가 작았기 때문에 옵션의 화면 레이아웃으로 인해 손가락을 사용하여 수행할 수 없었고 팁 이외의 기능도 많이 있습니다. 연필을 사용할 수 없습니다. 그리고 왜?

용량 성 스크린과 저항성 스크린의 차이로 인해. 차이점은 다음과 같습니다. 저항막 방식 터치스크린은 여러 층으로 구성됩니다. 가장 중요한 것은 전도성 물질로 이루어진 두 개의 얇은 층으로, 그 사이에는 거의 분리되지 않습니다. 물체가 외층 표면에 닿으면 두 전도성 층이 특정 지점에서 접촉합니다. 이렇게 하면 컨트롤러가 저항을 측정하여 화면을 터치한 지점의 위치를 ​​계산할 수 있는 전류가 생성됩니다.

엄밀히 말하면 터치 요소는 화면이 아닙니다. 터치 요소는 화면과 함께 작동하고 손가락이나 기타 물체를 사용하여 데이터를 입력할 수 있는 전도성 표면입니다.

화면은 터치를 어떻게 인식하나요?

터치스크린의 종류에는 여러 가지가 있지만, 여기서는 널리 사용되는 터치스크린에 대해서만 집중적으로 살펴보겠습니다. 모바일 장치: 스마트폰과 태블릿.

일부 스크린은 접촉 좌표 외에도 적용된 압력을 측정할 수 있습니다. 저항막 방식 터치스크린은 일반적으로 가격이 더 저렴하지만 다중 레이어가 필요하기 때문에 밝기가 약 25% 손실됩니다. 또 다른 단점은 날카로운 물체에 의해 손상될 수 있다는 것입니다. 반대로 영향을 받지 않습니다. 외부 요소먼지나 물과 같은 것이 오늘날 가장 많이 사용되는 터치스크린 유형인 이유입니다.

따라서 센서는 수직 및 수평 축 모두에 정밀하게 제어된 전자장을 표시합니다. 역량을 확보합니다. 인간의 몸로도 간주될 수 있다 전기 장치, 내부에 전자가 있으므로 용량도 있습니다. 언제 정상 범위센서 정전용량은 사람 손가락과 같은 다른 정전용량 필드에서 변경됩니다. 전자 회로, 왜곡 측정 화면의 각 모서리에 위치하며 특징적인 사인파 기준 필드를 생성하고 수학적 처리를 위해 이 이벤트에 대한 정보를 컨트롤러에 보냅니다.

저항성 디스플레이는 유연한 플라스틱 멤브레인과 유리 패널로 구성되며, 그 사이의 공간은 전도성 표면을 절연하는 마이크로 절연체로 채워져 있습니다. 손가락이나 스타일러스로 화면을 누르면 패널과 멤브레인이 닫히고 컨트롤러는 저항 변화를 등록하며, 이를 기반으로 스마트 전자 장치가 프레스 좌표를 결정합니다. 주요 장점은 저렴한 비용과 제조 용이성으로 최종 장치의 시장 비용을 줄여줍니다.

의심할 여지 없는 또 다른 장점은 화면이 모든 압력에 반응한다는 것입니다. 작업할 때 화면의 특정 지점을 누를 수 있는 특수 전도성 스타일러스나 손가락 또는 기타 물체를 사용할 필요가 없습니다. 이것에 아주 적합합니다. 저항막 스크린은 먼지에 강합니다. 추운 계절에 전화를 받는 등 장갑을 낀 손으로도 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 단점이 없던 것은 아닙니다. 저항막 스크린은 쉽게 긁힐 수 있으므로 특수 코팅재로 덮는 것이 좋습니다. 보호 필름, 이는 그렇지 않습니다. 최선의 방법으로이미지 품질에 영향을 미칩니다. 더욱이, 이러한 스크래치는 크기가 커지는 경향이 있습니다.

화면은 투명도가 낮습니다. 디스플레이에서 나오는 빛의 85%만 투과합니다. 저온에서는 화면이 "정지"되고 누르기에 덜 반응하며 내구성이 좋지 않습니다(한 지점에서 3,500만 번의 클릭). 선구자 저항성 스크린센서 그리드를 기반으로 한 매트릭스 센서가 있었습니다. 수평 도체는 유리에 적용되고 수직 도체는 멤브레인에 적용되었습니다. 화면을 터치하면 가이드가 닫히고 해당 지점의 좌표가 표시됩니다. 이 기술은 오늘날에도 여전히 사용되고 있지만 스마트폰에서는 더 이상 볼 수 없습니다.

저항막 회로

기술 용량 성 스크린사람이 전기 용량이 크고 전류를 전도할 수 있다는 사실에 기초합니다. 모든 것이 작동하려면 화면에 얇은 전도성 층을 적용하고 네 모서리 각각에 약한 교류 전류를 공급합니다. 작은 크기. 화면을 터치하면 터치가 발생한 디스플레이 모서리에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 누출 지점이 발생합니다. 이 값은 점의 좌표를 결정하는 데 사용됩니다. 이러한 스크린은 긁힘 방지 기능이 뛰어나고 액체가 통과하는 것을 허용하지 않으며 저항성 스크린에 비해 내구성이 뛰어나고(약 2억 번의 클릭) 투명하며 가장 가벼운 터치에도 반응합니다. 그러나 여기에는 단점도 있습니다. 대화 중에 전화기를 귀에 어색하게 대고 일부 응용 프로그램을 쉽게 시작할 수 있으며 장갑을 낀 손으로는 전화에 응답할 수 없습니다. 전기 전도성이 동일하지 않습니다. 더 높은 가격물론 화면은 기기 가격에 영향을 미칩니다.


용량 성 스크린 회로

내 아이폰은 어떻게 작동하나요?

보다 발전된 유형의 용량성 스크린에는 프로젝션 용량성 스크린이 포함됩니다. 유리의 내부 표면에 전극이 부착되어 있으며 사람이 두 번째 전극 역할을 합니다. 화면을 터치하면 커패시터가 형성되며, 정전용량을 측정하여 터치 좌표를 확인할 수 있습니다. 전극이 스크린 내부 표면에 적용되므로 오염에 매우 강합니다. 유리 층은 18mm에 달할 수 있어 디스플레이 수명과 기계적 손상에 대한 저항력을 크게 늘릴 수 있습니다.



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