알카텔 원터치 아이돌 울트라 리뷰입니다. Alcatel OneTouch Idol Ultra - 사양. 사양 Alcatel One Touch Idol Ultra

일반적 특성

유형

장치 유형(전화 또는 스마트폰?)을 결정하는 것은 매우 간단합니다. 간단하고 필요한 경우 저렴한 장치통화 및 SMS의 경우 전화를 선택하는 것이 좋습니다. 스마트폰은 가격이 더 비싸지만 게임, 비디오, 인터넷, 모든 상황에 맞는 수천 개의 프로그램 등 다양한 옵션을 제공합니다. 하지만 배터리 수명은 일반 휴대폰에 비해 현저히 짧습니다.

스마트 폰 운영 체제 Android 4.1 케이스 유형 클래식 컨트롤 터치 버튼 SIM 카드 수 1 무게 115g 크기(WxHxD) 68.5x134.4x6.45mm

화면

스크린 유형 컬러 아몰레드, 1,678만 색상, 터치 유형 터치 스크린 용량성 대각선 4.65인치. 이미지 크기 1280x720 인치당 픽셀(PPI) 316 종횡비 16:9 자동 회전화면있다

멀티미디어 기능

메인(후면) 카메라 수 1 메인(후면) 카메라 해상도 8MP 비디오 녹화있다 최대. 비디오 해상도 1280x720 최대. 비디오 프레임 속도 30fps 전면 부 카메라예, 1.3MP 오디오 MP3, AAC, FM 라디오

연결

기준

몇 가지 기본 표준이 있습니다. 셀룰러 통신, 최신 휴대폰에서 지원됩니다. 러시아에서는 거의 모든 곳에서 사용됩니다. GSM 표준. 을 위한 고속 전송데이터의 경우 기존 표준 중 최고 속도인 3G 및 4G LTE 표준이 사용됩니다. 휴대폰 카테고리의 용어집

GSM 900/1800/1900, 3G 인터페이스

거의 모든 최신 스마트폰에는 Wi-Fi 및 USB 인터페이스가 있습니다. Bluetooth와 IRDA는 조금 덜 일반적입니다. Wi-Fi는 인터넷에 연결하는 데 사용됩니다. USB는 휴대폰을 컴퓨터에 연결하는 데 사용됩니다. 블루투스는 많은 휴대폰에서도 찾아볼 수 있습니다. 무선 헤드폰을 연결하고 전화를 연결하는 데 사용됩니다. 무선 스피커, 파일 전송에도 사용됩니다. IRDA 인터페이스가 탑재된 스마트폰을 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 범용 원격 제어휴대폰 카테고리의 용어집입니다.

와이파이, Wi-Fi 다이렉트, 블루투스, USB 위성 항법

내장 GPS 모듈 GLONASS를 사용하면 위성 신호를 사용하여 휴대폰의 좌표를 확인할 수 있습니다. 언제 GPS 없음 최신 스마트폰신호를 기반으로 자신의 위치를 ​​파악할 수 있습니다. 기지국 이동통신사. 그러나 일반적으로 위성 신호를 사용하여 좌표를 찾는 것이 휴대폰 범주에 대한 용어집입니다.

GPS A-GPS 시스템 예

메모리 및 프로세서

CPU

안에 현대 전화기그리고 스마트폰을 흔히 사용하는 특수 프로세서- SoC(System on Chip, 시스템 온 칩)는 프로세서 자체 외에 그래픽 코어, 메모리 컨트롤러, 입출력 장치 컨트롤러 등을 내장합니다. 따라서 프로세서가 기능과 성능을 크게 결정합니다. 모바일 카테고리 전화기에 대한 용어집입니다.

MediaTek MT6577, 1200MHz 프로세서 코어 수 2 PowerVR SGX531 비디오 프로세서 내장 메모리 용량 16 기가 바이트 RAM 용량 1GB

영양물 섭취

배터리 용량 1820mAh 통화시간 16시간 대기 시간 700시간 음악을 듣는 동안 작동 시간 20시간 충전 커넥터 유형마이크로 USB

기타 기능

제어 음성 다이얼링, 음성 제어 비행 모드 예 센서 조명, 근접, 나침반, 지문 판독

추가 정보

장비 휴대폰, 배터리, 마이크로 USB 충전기, 마이크로 USB 데이터 케이블, 스테레오 헤드셋 발표일 2013-01-07

구매 전 판매자에게 사양과 장비를 확인하세요.

소개

~에 국제 전시회 TCL Communication 브랜드로 중국에서 제품을 생산하는 알카텔은 2013년 모바일 월드 콩그레스(MWC)에서 두 가지 제품을 선보였습니다. 원래 스마트폰: 알카텔 원터치 아이돌과 알카텔 원터치 아이돌 울트라. 독창성은 몸체가 매우 얇고 무게가 가볍다는 사실에 있습니다. 예를 들어, 더 젊은 모델인 아이돌의 두께는 7.9mm이고, 구형 모델의 두께는 6.45mm에 불과해 아이돌 울트라는 세계에서 가장 얇은 스마트폰이 됩니다. 대각선 크기가 4.5인치 이상인 경우 두 장치의 무게는 모두 110g 미만입니다.

기술적 특성은 내 관점에서 볼 때 다음과 같습니다. 이 순간아주 평범하다: 갖췄다 듀얼 코어 프로세서 MediaTek MT6577 칩셋, Idol 및 Idol Ultra에는 1GB의 RAM이 탑재되어 있습니다. 두 장치 모두 8MP 카메라와 2개의 마이크를 갖추고 있습니다. 중요한 차이점은 울트라스크린 SuperAMOLED 기술을 사용하여 제작되었으며 해상도는 720x1280픽셀(HD)이고 단순화된 버전에서는 IPS 및 화면 해상도 540x960픽셀(qHD)입니다.

장치 비용은 이미 알려져 있습니다. Alcatel Idol 스마트폰은 10,000루블에, Alcatel Idol Ultra는 13,000루블에 판매됩니다. 올해 1분기 말에 판매될 예정이다.

비상업용 모델을 손에 쥐고 있었기 때문에, 이 텍스트나는 처음 아는 사람의 스타일로 글을 쓰기로 결정했습니다. 상업용 샘플을 채취하고 연구할 시간이 더 생기면 바로 전체 리뷰를 작성하도록 노력하겠습니다.

디자인, 치수, 제어 요소

두 장치 모두 플라스틱으로 만들어졌습니다. 다른 유형. 예를 들어, 아이돌의 테두리와 뒷면은 반광택 플라스틱으로 만들어졌습니다(내 경우에는 회색), 아이돌 울트라는 전면 패널 둘레에 얇은 크롬 테두리가 있고, 측면 테두리와 뒷면은 플라스틱(내 경우에는 검은색)으로 만들어져 "부드러운 터치"로 코팅되어 있습니다.

치수 "아이돌" - 133x67.5x7.9mm, 무게 - 109g. '아이돌 울트라'의 크기는 134.4 x 68.5 x 6.45mm로 아쉽게도 무게는 표시되지 않았지만 아이돌과 거의 같은 느낌입니다. 솔직히 말해서 장치는 손에 똑같이 잘 맞습니다. 며칠 동안 활발히 사용한 후에도 긁힌 자국이 하나도 나타나지 않았기 때문에 화면은 아마도 유리로 보호되어 있을 것입니다.

가제트의 하우징은 모놀리식이고 조립이 양호하므로 백래시나 삐걱거리는 소리가 없습니다. 후면 패널은 배터리쪽으로 구부러지지 않습니다.

전면 패널 상단: 전면 카메라, 조명 및 근접 센서, 스피커. 화면 아래에는 터치 버튼이 있습니다. 아이돌에서는 거의 눈에 띄지 않지만 아이돌 울트라에서는 보이지 않습니다. 다음에는 장치마다 구성요소의 배치가 다르기 때문에 별도로 설명하겠습니다.

알카텔 아이돌. 하단에는 microUSB와 마이크가 있고 상단에는 표준 3.5mm 오디오 출력과 본체에 거의 움푹 들어간 ON/OFF 버튼이 있습니다. 왼쪽에는 접이식 플랩 아래에 microSD 메모리 카드용 슬롯이 있고 오른쪽에는 micro-SIM 카드용 동일한 유형의 커넥터와 얇은 볼륨 로커 키가 있습니다. 뒷면에는 크롬 링, 두 번째 마이크 및 플래시로 둘러싸인 약간 올라간 카메라 모듈이 있습니다.












아이돌과 아이폰4s



아이돌과 삼성 S III

알카텔 아이돌 울트라. 마이크는 하단에 있고 상단에는 전화기를 켜고 끄는 버튼과 플라스틱 캡 아래에 microUSM이 있습니다. 얇고 긴 로커키가 왼쪽에 있고, 오른쪽에는 아이돌과 같은 형태의 마이크로 SIM 카드 슬롯이 있다. 카메라 모듈, 마이크 및 LED 조명에 위치하고 있습니다 후면스마트 폰.













아이돌과 아이돌 울트라(왼쪽)


디스플레이

Alcatel Idol 스마트폰의 화면 대각선은 4.7인치, 해상도는 540x960픽셀, 밀도는 인치당 234픽셀입니다. 매트릭스는 다음에 따라 만들어집니다. IPS 기술 1,600만 가지 색상을 표시할 수 있습니다. 제 생각에는 화면 품질이 매우 좋습니다. 시야각이 크고 특정 디스플레이 각도에서 보라색과 노란색 색조가 없습니다. 각도에 따라 사진의 밝기가 약간 감소합니다. 터치 레이어 - 용량성 유형, 최대 5개의 동시 터치를 지원하는 멀티 터치를 지원합니다.

안에 알카텔 장치아이돌 울트라가 더 많이 사용됩니다. 고품질 화면: 대각선 – 4.65인치, 해상도 720x1280(HD), 밀도 – 인치당 315픽셀. 첫 번째 아이돌이라면 IPS 매트릭스, 그 다음 Ultra – 악명 높은 PenTile을 갖춘 SuperAMOLED입니다.


매트릭스 아이돌 울트라

당연히 이러한 매트릭스는 최대 검정색을 제공하지만 삼성 스마트폰과 달리 여기서 설정할 수 없는 채도가 높아 다른 색상을 약간 왜곡합니다. SuperAMOLED의 팬으로서 저는 Idol Ultra를 선택하겠습니다. 터치 레이어도 정전식이지만 6개의 동시 터치를 지원합니다.

아이돌 화면 시야각

아이돌 울트라 화면 시야각

배터리

두 장치 모두 1820mAh 용량의 동일한 리튬 이온(Li-Ion) 배터리를 사용합니다. 이러한 배터리를 7.9mm 및 6.45mm 두께의 케이스에 장착할 수 있었던 개발자에게 경의를 표할 가치가 있습니다.

공식 수치는 다음과 같습니다.

  • 아이돌 – 통화시간 7시간, 대기시간 415시간, 음악 45시간, 충전 2.5시간
  • 아이돌 울트라 – 통화 16시간, 대기 700시간, 음악 20시간, 충전 4시간

Ultra가 어디서 그렇게 좋은 결과를 얻었는지 궁금합니다. 정말 전력 소모가 많은 SuperAMOLED 화면인가요? 아쉽게도 테스트는 못했는데 아이돌로부터 데이터를 받았습니다. 최대 밝기그리고 계속 최대 볼륨헤드폰 포함) – 약 3시간, 음악 – 30시간이 조금 넘습니다. 평균 시간은 대부분의 Android 스마트폰에서 일반적으로 약 9~10시간입니다.

커뮤니케이션 능력

전화기는 다음에서 작동합니다. 셀룰러 네트워크 2G(GSM/GPRS/EDGE, 850/900/1800/1900MHz) 및 3G(850/900/2100MHz). 재고 블루투스 버전파일 및 음성 전송용 4.0. 무선 선물 Wi-Fi 연결 IEEE 802.11b/g/n. 물론 장치를 액세스 포인트로 사용할 수 있습니다( 와이파이 핫스팟) 또는 모뎀. USB 2.0(고속)은 파일 전송 및 데이터 동기화에 사용됩니다.

설정

메모리 및 메모리 카드

이전 모델과 최신 모델 모두 1GB의 RAM을 가지고 있습니다(이전에는 Idol의 RAM이 512MB라고 합니다). 약 600MB 무료. 아이돌 울트라에는 메모리 카드 슬롯이 없기 때문에 16GB 플래시를 사용하며 약 13GB 정도 사용 가능합니다. 내 관점에서는 이 장치 클래스의 경우 대부분의 목적에 16GB이면 충분합니다. Idol에는 4GB 플래시 드라이브(2.5GB 무료)와 microSDHC용 슬롯이 있습니다.

카메라

두 스마트폰 모두 8MP 메인 및 전면 카메라 모듈(Idol용 2MP, Idol Ultra용 1.3MP)의 두 가지 카메라 모듈을 갖추고 있습니다. 카메라의 품질은 동일합니다. 좋은 디테일, 자연스러운 색상, 충분히 넓습니다. 동적 범위, 비교적 빠른 초점. 빛이 있을 때 사진은 멋져 보이지만 실내에서는 카메라의 작은 매트릭스 자체가 느껴지며 색상 노이즈가 나옵니다. 안에 어두운 시간카메라는 조명이 있는 실내보다 실외에서 더 잘 대처합니다. 그건 그렇고, 두 장치의 렌즈 조리개는 f2.2입니다!

스마트폰은 MTK6577 기반의 모든 장치와 거의 마찬가지로 비디오를 평범하게 녹화합니다. 디테일이 낮고 사운드가 좋지 않습니다.

아이돌 사진 예시:

아이돌 울트라의 사진 예:

성능

이 신제품에 이미 오래된 MediaTek MT6577 칩셋이 포함되어 있다는 사실을 알았을 때 저는 슬픔에 휩싸였습니다... 지난 6개월 동안 저희 웹사이트의 매 두 번째 리뷰가 헌신적이었기 때문에 이에 대해 자세히 이야기할 필요가 없습니다. 이 특별한 칩을 기반으로 한 스마트폰에. 나는 당신을 참조 다음 텍스트:

소프트웨어 플랫폼

좋은 작은 것스마트폰에서의 사용은 상대적으로 새로운 것이 되었습니다. 구글 버전안드로이드 – 4.1.1. 기기가 4.2로 업데이트될지는 확실하지 않습니다.

멀티미디어

음악 플레이어기준. 전체 리뷰에서 품질에 대해 이야기하겠습니다.

스피커로 사운드를 출력할 때 두 장치의 볼륨은 거의 동일합니다. 소리가 꽤 큽니다. 하지만 아이돌 스피커는 약간 더 넓은 주파수 범위를 재생합니다. 케이스가 더 두껍고 스피커가 더 크기 때문일 가능성이 높습니다.

동영상이 함께 제공됩니다. 최대 해상도 720 문지름. 라디오가 있습니다.

결론

저는 Alcatel One Touch Idol과 Idol Ultra 스마트폰을 좋아했습니다. 얇은 본체, 좋은 화면, 뛰어난 품질조립 및 경량. 그러나 한 가지 중요한 단점이 있습니다. 바로 칩셋입니다. MediaTek뿐만 아니라 Nvidia 및 Samsung의 거의 모든 경쟁업체가 이미 쿼드 코어 칩으로 전환하고 있다는 점을 감안할 때 2013년 1분기 말까지 MTK6577 기반 장치를 출시하는 것은 다소 무모한 것 같습니다. .


장치에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 전체 리뷰, 하지만 현재로서는 결론은 다음과 같습니다. 스마트폰은 멋지지만 하드웨어를 만질 가치가 있습니다. 조금 늦고 4코어, 지금보다 2코어가 더 좋습니다.


알카텔 IDOL 사양:

  • 클래스: 스마트폰
  • 케이스 재질: 플라스틱
  • 프로세서: 듀얼 코어, 1GHz, MTK6577
  • RAM: 1GB
  • 화면: 용량성, 540x960 픽셀 해상도의 IPS 4.7""
  • 크기: 133x67.5x7.9mm
  • 무게: 109g
  • 가격 : 9,990 루블

알카텔 IDOL ULTRA의 특징:

  • 클래스: 스마트폰
  • 케이스 재질: 플라스틱
  • 운영 체제: 구글 안드로이드 4.1.1
  • 프로세서: 듀얼 코어, 1.2GHz, MTK6577
  • RAM: 1GB
  • 데이터 저장 메모리: 4GB
  • 인터페이스: Wi-Fi(b/g/n/), Bluetooth 3.0, microUSB 커넥터(USB 2.0), 3.5mm 헤드셋 잭, microSDHC
  • 화면: 용량성, SuperAMOLED 4.65""(해상도 720x1280픽셀)
  • 추가: 가속도계, GPS
  • 배터리: 고정식, 리튬 이온(Li-Ion) 용량 1820mAh
  • 크기: 134.4x68.5x6.45mm
  • 무게: ? (약 110g)
  • 가격 : 12,990 루블

로만 벨리크 (

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비에 대한 정보 - 의미 수평면사용 중에는 장치를 표준 방향으로 두십시오.

68.5mm(밀리미터)
6.85cm(센티미터)
0.22피트(피트)
2.7인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

134.4mm(밀리미터)
13.44cm(센티미터)
0.44피트(피트)
5.29인치(인치)
두께

장치의 두께에 대한 정보 다른 단위측정.

6.5mm(밀리미터)
0.65cm(센티미터)
0.02피트(피트)
0.26인치(인치)
무게

다양한 측정 단위의 장치 무게에 대한 정보입니다.

115g(그램)
0.25파운드
4.06온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

59.84cm² (세제곱센티미터)
3.63인치³ (입방인치)

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 모두 하나의 칩에 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

미디어텍 MT6577
기술적 과정

에 관한 정보 기술적 과정, 칩이 만들어집니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

40nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

ARM Cortex-A9
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서에는 더 많은 기능이 있습니다. 고성능 32비트 프로세서와 비교하면 16비트 프로세서보다 생산성이 더 높습니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

32kB + 32kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

1024KB(킬로바이트)
1MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

2
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

1200MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

그래픽 처리 장치(GPU)는 다양한 2D/3D 계산을 처리합니다. 그래픽 애플리케이션. 안에 모바일 장치게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

파워VR SGX531
GPU 클럭 속도

실행 속도는 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정되는 GPU의 클럭 속도입니다.

522MHz(메가헤르츠)
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory) 사용 중 운영 체제그리고 설치된 모든 응용 프로그램. 장치를 끄거나 다시 시작하면 RAM에 저장된 데이터가 손실됩니다.

1GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR2
RAM 주파수

RAM의 주파수는 작동 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

533MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등을 특징으로 합니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 좌우되는 기술입니다.

아몰레드
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

4.65인치(인치)
118.11mm(밀리미터)
11.81cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.28인치(인치)
57.9mm(밀리미터)
5.79cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.05인치(인치)
102.94mm(밀리미터)
10.29cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 더 고해상도이미지의 세부 묘사가 더 선명하다는 의미입니다.

720x1280픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 더 고밀도보다 명확한 세부정보로 화면에 정보를 표시할 수 있습니다.

316ppi (인치당 픽셀)
124ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 에 관한 정보 최대 수량화면이 보여줄 수 있는 색상.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

64.96%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특징에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
드래곤트레일 유리

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 본체 뒷면에 위치하며, 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

플래시 종류

모바일 장치 카메라의 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 크세논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 생성하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특징 중 하나는 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수를 표시하는 해상도입니다.

3264x2448픽셀
7.99MP(메가픽셀)
비디오 해상도

해당 장치로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 동영상 촬영 및 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치 화면 위에 장착되며 주로 영상 대화, 동작 인식 등에 사용됩니다.

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기 배터리는 용량과 기술면에서 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

1800mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 존재하다 다른 유형모바일 장치에 가장 많이 사용되는 리튬 이온 및 리튬 이온 폴리머 배터리가 포함된 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

12시간(시간)
720분(분)
0.5일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 상태에서 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

400시간(시간)
24000분(분)
16.7일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

7시간(시간)
420분(분)
0.3일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

400시간(시간)
24000분(분)
16.7일
형질

일부에 대한 정보 추가 특성장치 배터리.

이동할 수 있는

03 / 05 / 2013

올해 초 CES 2013에서 여러 알카텔 스마트폰제시되었다 새로운 안드로이드 스마트폰, 극도로 얇은 몸체가 특징입니다. 다음 "가장 얇은" 장치가 곧 판매될 것이라는 소식이 자주 등장하지만, 최신 모델을 시연한 이후 지금까지 다른 유사 제품은 나타나지 않았습니다. 앞으로 경쟁업체가 이에 대해 어떤 답변을 할 수 있는지 알아보겠지만 지금은 살펴보겠습니다.


여기서 케이스의 두께는 6.45mm에 불과합니다. 우리가 가지고 있는 스마트폰을 생각하면 큰 화면현대적인 충전재가 인상적입니다. 비교를 위해 6년 전에 5.9mm 본체를 받은 Samsung U100을 예로 들 수 있습니다. 이제 두께 5.8mm의 저렴한 SENSEIT M2가 있습니다. 그러나 이러한 장치의 기능을 비교하는 것은 올바르지 않습니다. 기술은 큰 발전을 이루었습니다. 이것 간단한 전화기능력이 매우 부족한 반면, 새로운 주력 Alcatel은 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 이 모든 것은 이제 당신이 매우 얻을 수 있음을 시사합니다 흥미로운 특성큰 장치가 주머니를 무겁게 할 것이라고 생각하지 않고 스마트폰에서. 여름 휴가와 여가 활동을 위한 시간이 다가오고 있으며, 소형 장치를 가지고 다닐 수 있습니다.


창조의 아이디어 얇은 스마트폰모호하게 인식될 수도 있지만 이제는 많은 사람들이 시간에 대해 걱정하고 있습니다. 배터리 수명전화해서 설치하고 큰 배터리얇은 껍질로 만드는 것은 매우 어렵습니다. 그러므로 그것이 어떻게 행동할지 보는 것이 특히 흥미롭습니다. 새 장치일상 생활에서.


주요특징

  • 운영 체제: 안드로이드 4.1.1 젤리빈
  • 프로세서: 2코어, MTK6577, 1.2GHz
  • 그래픽: PowerVR SGX531
  • RAM: 1GB
  • 내장 메모리: 16GB(13.3GB 사용자), 메모리 카드 슬롯 없음
  • 통신: GSM 850/900/1800/1900, UMTS 900/2100, Wi-Fi 802.11n, Wi-Fi Direct, 액세스 포인트 모드, Bluetooth 4.0
  • 화면: SuperAMOLED 4.65인치, 720 x 1280, 정전식, 멀티 터치, PenTile
  • 카메라: 8MP, 자동 초점, FullHD 비디오 녹화, 전면 부 카메라 1.3MP
  • 사운드: AAC, AAC+, MP3
  • FM 라디오: RDS 지원 스테레오
  • 크기: 134.4 x 68.5 x 6.45mm
  • 무게: 115g
  • 배터리 : 1820mAh, 통화시간 16시간, 대기시간 700시간, 플레이어 모드 20시간
  • 가격 : 13,490 루블
  • 특징: 초박형 본체, 3.5mm 잭 없음, 어댑터 포함, 발수 코팅

디자인, 사용 편의성

위에서도 말씀드렸듯이 우선 알카텔 원터치 아이돌 울트라매우 컴팩트한 크기 때문에 흥미롭습니다. 케이스의 두께는 오늘날 6.45mm로 최소입니다. 이는 대형 화면을 갖춘 모델의 경우 매우 적당한 수치입니다. 예를 들어 Apple iPhone 5의 경우 이 수치는 7.6mm입니다. 삼성 갤럭시 S4는 7.9mm에 도달합니다. 소니 엑스 페리아 Z. 보시다시피, 장치는 다른 모델보다 훨씬 얇은 것으로 밝혀졌으며 그 차이가 인상적입니다.


무게 아이돌 울트라크기는 115g에 불과하며, 이는 대형 화면을 갖춘 장치에 비해 매우 작은 수치입니다. 스마트폰은 휴대하기가 매우 편리합니다. 청바지 뒷주머니에서는 거의 느껴지지 않습니다. 옛날 옛적에 있었다 소니 에릭슨 W880i, 매우 얇고 가벼운 전화, 새로운 Alcatel은 왠지 느낌이 이 모델을 생각나게 했습니다. 여기에는 금속이 없을 수도 있지만, 스마트폰 자체가 유난히 얇고 무게도 꽤 나갑니다.


사진은 검은색 샘플을 보여주며, 다른 수정본도 판매 가능합니다. 특히 밝은 노란색, 빨간색, 분홍색, 파란색, 녹색 모델 중에서 선택할 수 있습니다. 그런데 특수 발수 코팅 P2i가 있습니다. 예를 들어 스마트폰을 Xperia Z와 동일하게 만들지는 않지만 동시에 추가 보호액체에서.

스크린 유형: IPS(In Plane Switching)는 TN 기술 매트릭스의 주요 단점을 제거하기 위해 만들어진 고품질 액정 매트릭스입니다. IPS 매트릭스는 일부 색상 위치를 제외하고 다양한 시야각에서 전체 스펙트럼에 걸쳐 색상을 가장 적절하게 전달합니다. TN 매트릭스는 일반적으로 IPS보다 더 나은 응답을 제공하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 따라서 회색에서 회색으로 전환할 때 IPS 매트릭스는 압력에도 잘 견딥니다. TN 또는 VA 매트릭스를 터치하면 화면에 "흥분"이나 특정 반응이 나타납니다. IPS 매트릭스에는 이러한 효과가 없습니다. 또한 안과 의사들은 IPS 매트릭스가 눈에 가장 편안함을 확인합니다. 이러한 *s*m* 방식으로 IPS 매트릭스는 보는 각도에 관계없이 밝고 선명한 영상을 제공하여 인터넷 서핑과 영화 감상에 가장 적합합니다. 하지만 가장 중요한 것은 이미지 처리와 사진 보기입니다. LCD(액정 디스플레이) - 액정 디스플레이. 휴대폰뿐만 아니라 모바일 장치에 사용된 최초의 디스플레이입니다. 주요 특징은 컬러 이미지를 표시할 수 없기 때문에 전력 소비가 매우 낮다는 것입니다. 빛을 방출하지 않으므로 전화기는 백라이트 램프로 업그레이드됩니다. 일부 휴대폰에는 여러 개가 있었습니다. 다른 색상디스플레이 주변에 다양한 LED가 있는지 여부에 따라 백라이트가 켜집니다. 이 특별한 솔루션은 예를 들어 다음과 같은 경우에 사용되었습니다. 에릭슨 전화 A3618. 이러한 유형의 디스플레이에서는 픽셀이 선명하게 보입니다. 높은 해상도그러한 디스플레이는 자랑할 수 없습니다. 이러한 디스플레이의 수명을 연장하기 위해 디스플레이를 거꾸로 만들었습니다. 텍스트와 기호는 채워진 픽셀로 표시되지 않았지만 반대로 채워진 픽셀의 배경에서는 비활성화되었습니다. 따라서 결과는 가벼운 텍스트였습니다. 어두운 배경. 현재 이러한 유형의 디스플레이는 가장 저렴한 예산 모델(Nokia 1112)과 일부 클램셸(Samsung D830)에서 외부 디스플레이로 사용됩니다.

TFT(Thin Film Transistor) - 박막 트랜지스터를 기반으로 한 액정 디스플레이입니다. 활성 매트릭스. 각 픽셀에는 세 가지 색상(RGB - 빨간색, 녹색, 파란색)에 해당하는 세 개의 트랜지스터가 있습니다. 현재 이는 가장 일반적인 디스플레이이며 다른 디스플레이에 비해 많은 장점이 있습니다. 응답 시간이 최소화된 것이 특징입니다. 급속 성장- 해상도와 색상 수가 지속적으로 증가합니다. 이러한 디스플레이는 중급 이상의 전화기에서 가장 일반적입니다. 작업 해상도: 128x160, 132x176, 176x208, 176x220, 240x320 및 기타 덜 일반적입니다. 예: Nokia N73(240x320, 262k 색상), Sony Ericsson K750i(176x220, 262k 색상), Samsung D900(240x320, 262k 색상). TFT는 거의 사용되지 않습니다. 외부 디스플레이접이식 침대용.

CSTN(Color Super Twisted Nematic) - 패시브 매트릭스가 있는 컬러 액정 디스플레이입니다. 이러한 디스플레이의 각 픽셀은 세 가지 색상(RGB)에 해당하는 세 개의 결합 픽셀로 구성됩니다. 얼마 전까지만 해도 컬러 디스플레이를 갖춘 거의 모든 휴대폰이 이 유형을 기반으로 했습니다. 그리고 이제 그러한 디스플레이의 운명은 예산 모델입니다. 이러한 디스플레이의 가장 큰 단점은 속도가 느리다는 것입니다. 확실한 플러스이러한 디스플레이는 비용이 저렴하며 TFT보다 훨씬 저렴합니다. 간단한 논리를 바탕으로 미래에는 TFT가 대체할 것이라고 가정할 수 있습니다. 모바일 장치이런 종류의 디스플레이. 이러한 디스플레이의 색상 진화는 16색에서 65536색까지 매우 광범위합니다. 예: Motorola V177(128x160, 65K 색상), Sony Ericsson J100i(96x64, 65K 색상), Nokia 2310(96x68, 65K 색상).

UFB(Ultra Fine and Bright) - 액정 디스플레이 밝기 증가패시브 매트릭스의 대비. CSTN과 TFT의 중간 옵션이라고 할 수 있습니다. 이 유형의 디스플레이는 더 많은 것을 자랑합니다. 저전력 소비 TFT와 비교. 대부분의 경우 이러한 디스플레이가 사용되었습니다. 삼성 회사중급 전화기에서. 이러한 유형의 디스플레이는 널리 사용되지 않습니다. 예: Samsung C100/110(128x128, 65k 색상).

TN은 TFT 스크린의 매트릭스 유형 중 하나입니다. 대략적으로 말하면 TN은 가장 간단하고 저렴한 TFT 매트릭스입니다. 시야각이 가장 좁습니다.



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