Asus Radeon RX 550 비디오 카드의 구성 요소입니다.

AMD와 NVIDIA 간의 대결이 가장 치열한 최고의 그래픽 솔루션 부문에서 업계 발전을 모두가 따르고 있습니다. 그러나 가장 저렴한 비디오 카드라도 특정 수요가 있습니다. 일부 사람들은 오래된 PC에서 고장난 어댑터를 교체해야 하고, 다른 사람들은 인기 있는 온라인 게임을 플레이할 수 있는 임시 "플러그"가 필요합니다. 따라서 우리는 사용 가능한 전체 장치의 게임 기능을 신중하게 연구합니다. 우리는 최근 초저예산 GeForce GT 1030 카드를 테스트했습니다. 이제 레드 진영의 신제품인 AMD Radeon RX 550에 대해 알아봅시다. ASUS가 만든 비디오 카드를 테스트하고, 오버클러킹 기능을 확인하고, GeForce GT 1030 및 여러 이전 비디오 카드와 비교해 보겠습니다.

Radeon RX 550은 적당한 특성을 가지고 있지만 완전히 차세대 그래픽 카드에 속합니다. 이 모델은 이 아키텍처의 모든 장점을 갖춘 Polaris 제품군 프로세서를 기반으로 합니다. 따라서 Radeon RX 550은 지난 몇 년 동안 AMD의 초저가 그래픽 카드에 대한 가장 심각한 업데이트입니다.

신제품은 8개의 CU 컴퓨팅 모듈을 갖춘 Polaris 12 프로세서를 기반으로 합니다. 이 칩의 총 잠재력은 512개의 컴퓨팅 코어, 32개의 텍스처 유닛 및 16개의 렌더링 유닛입니다. 이 구성은 Radeon RX 560 성능의 절반이므로 이러한 예산 그래픽 카드 간의 격차가 상당히 커야 합니다. 그러나 이러한 상황은 NVIDIA에서도 일반적입니다. Polaris 12는 진보적인 14nm 공정 기술을 사용하여 제조되어 50W의 낮은 TDP를 제공합니다. 코어 작동 주파수는 1100MHz(기본 값)부터 1183MHz(최대 부스트)까지 명시되어 있습니다. Radeon RX 560에 대한 지식은 선언된 범위에 주파수가 다른 비디오 카드가 있음을 보여 주었지만 이는 경제적인 버전이 있기 때문입니다. Radeon RX 550은 처음에는 소비량이 적고 추가 전력이 필요하지 않기 때문에 실제로 모든 종류가 1183MHz 이상의 주파수를 표시한다고 가정할 수 있습니다(공장 오버클럭 모델의 경우).

Radeon RX 550의 중요한 장점은 전체 128비트 버스와 유효 주파수 7000MHz의 빠른 GDDR5 메모리입니다. 이는 64비트 버스를 사용하는 GeForce GT 1030에 비해 상당한 이점입니다.

번호에 따르면 Radeon RX 550은 Radeon R7 350 비디오 어댑터를 대체할 예정입니다. 후자는 Cape Verde 코어를 기반으로 한 또 다른 변형이며 Radeon HD 7750의 업데이트 버전입니다. 이것은 오래된 타이머이며 그 수가 거의 없습니다. 전체 Radeon R7 350 시리즈는 약간 이상하지만 640개의 스트림 프로세서에 대한 수정 사항과 384개의 스트림 프로세서가 있는 Oland 칩의 OEM 변형이 있었습니다(Radeon R7 250과 유사). 또한 일부 제조업체는 Radeon R7 350에 느린 DDR3 메모리를 장착하여 전체 컴퓨팅 잠재력을 크게 줄였습니다. 이제 DDR3 메모리는 비디오 카드 시장에서 사라졌으며 Radeon RX 550에는 불쾌한 놀라움이 없을 것입니다. 새 시리즈 내에서 다양한 모델은 표준 2GB 대신 더 높은 주파수 코어와 확장 메모리로만 구분할 수 있습니다.

비교를 위해 Radeon RX 550과 주변 ​​비디오 카드의 특징을 하나의 표로 정리하겠습니다.

비디오 어댑터 라데온 RX 560 라데온 RX 550 라데온 R7 360 라데온 R7 350
핵심 폴라리스 11 폴라리스 12 토바고 카보베르데
건축학 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0
3000 2200 2080 1500
기술 프로세스, nm 14 14 28 28
핵심 면적, 평방미터 mm 123 101 160 123
1024 512 768 640/512
텍스처 블록 수 64 32 48 40/32
렌더링 단위 수 16 16 16 8
코어 주파수, MHz 1175-1275 1100-1183 최대 1050 925+
메모리 버스, 비트 128 128 128 128
메모리 유형 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5/DDR3
메모리 주파수, MHz 7000 7000 6500
메모리 용량, MB 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024
12 12 11 11
상호 작용 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
전력, W 75 50 100 75

Radeon RX 550은 HDR 콘텐츠를 출력할 수 있으며 DVI, HDMI 2.0b 및 DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready 포트를 갖추고 있습니다.

테스트에는 표준 주파수를 지원하지만 메모리 용량이 4GB로 증가된 ASUS 비디오 어댑터가 포함됩니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요.

현재 ASUS는 기술 설계는 동일하지만 메모리 용량이 다른 두 가지 버전의 Radeon RX 550을 생산하고 있습니다. 4GB가 탑재된 ASUS RX550-4G를 살펴보겠습니다.

비디오 어댑터는 풀 프로파일 보드로 제작되었으며 냉각 시스템으로 인해 두 개의 확장 슬롯을 차지합니다. PCB와 케이스의 검정색은 본체의 커다란 빨간색 인서트와 결합됩니다. 팬은 부분적으로 장식용 스트립으로 덮여 있어 공기 흐름을 확실히 방해합니다.

ASUS는 추가 전원 커넥터 없이 작동합니다. 뒷면을 살펴보면 냉각 시스템의 나사 중 하나에 보증 씰이 있음을 알 수 있습니다.

RX550-4G에는 이미지 출력을 위한 3개의 포트(DVI, HDMI, DisplayPort)가 있습니다.

쿨러는 심플한 디자인을 가지고 있습니다. 케이싱 아래에는 방열 핀이 있는 견고한 알루미늄 라디에이터가 있습니다.

이 디자인은 오래된 저가형 ASUS 카드의 쿨러를 매우 연상시킵니다. 전체 분석은 수행되지 않았습니다. 접착제가 사용된 것으로 보이며, 케이스를 제거하면 기기 외관이 손상될 수 있습니다.

그런 예산 카드에 비해 보드는 상당히 진지해 보입니다. 4단계 GPU 전원 시스템이 구현되었습니다. GeForce GT 1030은 1상 또는 2상 전원 공급 장치에 만족합니다.

Polaris 12 그래픽 칩은 보호 프레임이 없는 기판에 위치합니다. 4GB의 메모리에는 4개의 Micron 6YA47 D9SXD 칩이 장착되어 있습니다.

GPU-Z 데이터로 판단하면 비디오 카드는 8x PCI-E 3.0 인터페이스와 함께 작동합니다. 이는 Radeon RX 560이 동일한 모드에서 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

약 25°C 온도의 개방형 벤치에서 테스트했을 때 최고 코어 온도는 59~60°C였습니다. 선언된 1183MHz 주파수는 어떤 부하에서도 모든 애플리케이션에서 안정적인 수준으로 유지되었습니다.

발열이 적으므로 소음 수준도 낮을 수 있습니다. 그러나 실제로는 약간의 험이 있습니다. 케이스 내부에서 작업할 때 이는 덜 중요한 문제이지만 조용한 ASUS 구성 요소를 배경으로 하면 소리가 들립니다. 그리고 속도는 어떤 식으로든 조절되지 않습니다. 유휴 상태와 부하 상태에서는 팬이 동일한 속도로 작동합니다.

Radeon RX 560을 냉각하는 것이 결코 쉬운 작업이 아니라는 점을 상기할 가치가 있습니다. 낮은 TDP에서는 작은 칩이 상당히 뜨겁게 유지됩니다. 그리고 더 강력한 폴라리스는 화끈한 성격으로 유명합니다. Polaris 12는 그다지 좋지 않은 것으로 보이며 ASUS는 더 높은 RPM으로 냉각 문제를 해결하고 있습니다.

우리는 가속 상황에 만족했습니다. 초기 주파수 1183MHz에서 그래픽 프로세서는 1405MHz로 오버클럭되었습니다. 메모리는 8000MHz에서 안정적으로 작동했습니다. 더 높은 값을 설정할 수는 있었지만 안정성이 급격히 떨어졌습니다.

고정된 송풍 팬 속도에서 가열 온도는 74°C까지 증가했습니다. 이는 중요한 값이 아니므로 일상적인 작업에 오버클러킹을 사용할 수 있습니다.

테스트를 거친 비디오 카드의 특성

검토한 비디오 카드의 성능을 다양한 세대의 모델 그룹과 비교해 보겠습니다. 전체 참가자 목록은 다음과 같습니다.

  • 라데온 R7 260;
  • 라데온 RX 550;
  • 지포스 GTX 750 Ti;
  • 지포스 GTX 750;
  • 지포스 GT 1030.

이 목록에서 가장 강력한 솔루션은 GeForce GTX 750 Ti이며, 이 카드는 명목상 가격에서만 테스트되었습니다. 나머지 참가자는 표준 주파수에서 테스트되고 오버클럭되었습니다. GeForce GT 1030은 표준 수준으로 주파수가 약간 감소된 ASUS PH-GT1030-O2G입니다.

비디오 카드의 자세한 기술 사양은 다음과 같습니다. 표는 GeForce의 부스트 주파수에 대한 공식 데이터를 보여줍니다. 성능 그래프는 단기 최고 값을 포함한 전체 주파수 범위를 보여줍니다.

비디오 어댑터 라데온 RX 550 라데온 R7 260 지포스 GTX 750 Ti 지포스 GTX 750 지포스 GT 1030
핵심 폴라리스 12 보네르 GM107 GM107 GP108
트랜지스터 수, 백만개 2200 2080 1870 1870 -
기술 프로세스, nm 14 28 28 28 14
핵심 면적, 평방미터 mm 101 160 148 148 71
스트림 프로세서 수 512 768 640 512 384
텍스처 블록 수 32 48 40 32 24
렌더링 단위 수 16 16 16 16 16
코어 주파수, MHz 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468
메모리 버스, 비트 128 128 128 128 64
메모리 유형 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
메모리 주파수, MHz 7000 6000 5400 5010 6000
메모리 용량, MB 4096 1024 2048 1024 2048
지원되는 DirectX 버전 12 12 12 12 12
상호 작용 PCI-E 3.0(8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0(4x)
전력, W 50 95 60 55 30

테스트 스탠드

테스트 벤치 구성은 다음과 같습니다.

  • 프로세서: Intel Core i7-6950X([email protected]);
  • 쿨러: Noctua NH-D15(NF-A15 PWM 팬 2개, 140mm, 1300rpm);
  • 마더보드: MSI X99S MPower(인텔 X99);
  • 메모리: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ(4x8GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • 시스템 디스크: Intel SSD 520 시리즈 240GB(240GB, SATA 6Gb/s);
  • 추가 드라이브: Hitachi HDS721010CLA332(1TB, SATA 3Gb/s, 7200rpm);
  • 전원 공급 장치: Seasonic SS-750KM(750W);
  • 모니터: ASUS PB278Q(2560x1440, 27인치);
  • 운영 체제: Windows 10 Pro x64;
  • 지포스 드라이버: NVIDIA GeForce 382.53.
  • Radeon 드라이버: AMD Crimson Edition 17.6.2.

테스트는 아래 설명된 방법을 사용하여 1920x1080 해상도에서 수행되었습니다. 게임은 알파벳순으로 나열됩니다. 탱크 게임과 3DMark 결과는 목록 끝에 나열됩니다.

테스트 방법론

배틀 필드 4

테스트는 벽이 폭파된 후 첫 번째 임무에서 수행되었습니다. 넓은 건설 현장으로 내려가기 전에 빽빽한 초목이 있는 작은 지역을 통과하는 달리기가 반복되었습니다. 프레임 속도는 Fraps를 사용하여 측정되었습니다.

그래픽 설정은 높음으로 설정되고, 앤티앨리어싱 포스트는 중간으로 설정되고, MSAA는 완전히 비활성화됩니다.

전장 1

극한 부하가 걸리는 "Cape Helles"미션의 일반적인 장면 대신 "At All Might"미션 시작 부분에 영웅이 탱크를 운전하면서 적 위치에 대한 공격에 참여하는 테스트 장면이 사용되었습니다.

그래픽 품질은 보통으로 설정되어 있습니다. 테스트는 Fraps를 사용하여 DirectX 11에서 수행되었습니다.

먼지 4

테스트는 Dirt Fish Championship(미시간주 Liske Forest)의 첫 번째 레이스를 재생하는 동안 수행되었습니다. 보다 정확한 평균 결과를 얻기 위해 5회 반복을 수행했습니다.

높은 그래픽 품질 프로필이 선택되었습니다. 모든 앤티앨리어싱 옵션이 비활성화되고 이방성 필터링은 16x 모드입니다.

도타 2

토너먼트 게임 중 하나의 녹화가 재생되었으며 70초의 테스트 세그먼트가 선택되었습니다. 오류를 줄이기 위해 여러 번 반복합니다. 그래픽 품질은 최대로 설정되며, 수동 모드에서는 최대 그림자 품질이 추가로 활성화됩니다. 우리의 설정 구성은 아래와 같습니다.

게임은 시작 매개변수에 해당 속성을 지정하여 DirectX 11 렌더링 모드에서 시작되었습니다. 이것이 가장 생산적인 모드라는 것이 실험적으로 밝혀졌습니다. 이 API에는 일반적인 모니터링 도구가 없기 때문에 Vulkan은 사용되지 않았습니다.

낙진 4

테스트는 게임 시작 시 대피소를 떠난 직후 Fraps를 이용해 진행됐다. 우리는 풍부한 초목과 풍부한 빛의 광선이 있는 주변 지역을 짧은 산책을 했습니다. 이러한 환경의 장면에서는 성능이 가장 눈에 띄게 저하됩니다. 절차는 아래와 같습니다.

중간 그래픽 품질에 대한 프로필이 선택되었습니다. TAA 앤티앨리어싱 대신 더 간단한 FXAA가 선택되었습니다.

기어스 오브 워 4

우리는 7번 실행된 내장 게임 벤치마크를 사용했습니다.

중간 그래픽 품질이 선택되고 추가 DirectX 12 기능이 활성화됩니다(비동기 컴퓨팅 등).

그랜드 테프트 오토 5

테스트에는 내장된 벤치마크가 사용되었습니다. 5회 반복. 종합적인 평가를 위해 모든 테스트 장면의 결과를 바탕으로 평균 fps를 계산했습니다. 최소 fps는 전체 벤치마크 실행 결과를 기반으로 Fraps를 사용하여 측정되었습니다.

모든 그래픽 설정은 "매우 높음"으로 제한되고 그림자는 "부드럽습니다". 대부분의 매개변수에서 이는 최대값이고, 일부 매개변수에서는 최대값보다 한 수준 아래입니다. 단순 FXAA 앤티앨리어싱이 선택되었습니다. 추가 설정이 활성화되어 있지 않습니다.

매스 이펙트: 안드로메다

행성에 처음 착륙하는 동안 짧은 조깅이 있었습니다. 프레임 속도는 Fraps로 측정되었습니다.

추가 편집 없이 중간 품질 사전 설정이 선택되었습니다. 이 모드에서 게임은 초기 렌더링의 더 낮은 해상도(풀 HD로 업스케일링되는 900p)로 스케일링을 활성화합니다.

프레이 (2017)

성능은 영웅이 유리를 깨야 하는 초기 게임 단계에서 특정 동작 순서를 재생할 때 Fraps에 의해 측정되었습니다.

중간 그래픽 품질 프로필이 선택되었으며 이방성 필터링 품질이 추가로 8배로 향상되었습니다.

Elder Scrolls V: 스카이림 스페셜 에디션

게임 시작시 영웅이 헬겐 요새에서 도망친 동굴에서 이어지는 도로 근처의 특정 경로를 따라 산책이 진행되었습니다. 이 경로는 주변의 풍부한 초목과 선택한 순간에 태양 광선의 뚜렷한 효과로 유명합니다.

중간 그래픽 품질을 선택하면 광선 품질이 추가로 낮은 수준으로 낮아집니다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트

테스트는 Fraps를 사용하여 수행되었습니다. 화이트 가든(White Garden) 마을을 여행하는 동안 FPS를 측정했습니다. 5회 반복.

기본 설정 섹션에서는 모든 매개변수에 대해 품질이 중간으로 설정되어 있습니다. 후처리 섹션에서는 모든 효과가 꺼집니다.

톰 클랜시의 더 디비전

내장 성능 테스트는 각 모드별로 최소 7회 이상 진행됐다.

DirectX 11에서 저품질 ​​프로파일을 선택했습니다. 추가적으로 일반 그림자 관련 설정(그림자 품질, 그림자 해상도)이 한 단계 높아졌습니다. 낮음 모드에서는 게임이 선택한 해상도의 85%로 스케일링을 설정하므로 실제 해상도는 Full HD보다 낮다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

토먼트: 누메네라의 파도

테스트는 게임 시작 시 영웅이 첫 번째 열린 위치에 들어갈 때 수행되었습니다. 프레임 속도는 15초, 3회 동안 측정되었습니다. 최대한 많은 공간을 확보하기 위해 카메라는 최대한 멀리 배치됩니다.

이 게임에는 그래픽 설정이 거의 없습니다. 선택된 해상도, 고품질 앤티앨리어싱 및 의류의 동적 표시.

워해머 40,000: 던 오브 워 III

내장된 벤치마크가 사용되었습니다. Fraps 유틸리티는 제어를 위해 추가로 사용됩니다.

최소 그래픽 품질은 1920x1080의 고정 해상도에서 선택되고 물리적 현상은 최소화되며 앤티앨리어싱은 비활성화됩니다.

와치독스 2

이번에는 팔로알토(Palo Alto) 지역 거리와 인근 나무숲, 울창한 풀숲을 달리는 산책을 진행했다.

중간 그래픽 품질에 대한 프로필이 선택되었습니다. 또한 품질 손실을 최소화하면서 생산성을 높일 수 있는 "임시 필터링" 매개변수가 포함되어 있습니다.

워 썬더

게임 성능 벤치마크 '탱크배틀'이 7회 실행됐다. "영화" 품질 프로필이 선택되었습니다.

탱크의 세계

테스트를 위해 퍼블릭 도메인에 게시된 리플레이 중 대형 상세 맵 '피요르드'에서의 전투 녹화를 선택했으며, 70초 테스트 세그먼트를 선택했습니다. 4회 반복, Fraps로 측정한 프레임 속도.

추가적인 매개변수 조정, FXAA 안티앨리어싱 없이 최대 품질 프로필을 선택했습니다.

3D마크 파이어 스트라이크

최신 3DMark 벤치마크 제품군의 Fire Strike 테스트는 1920x1080 해상도의 Easy 모드에서 테스트되었습니다.

3DMark 타임 스파이

DirectX 12의 새로운 벤치마크가 기본 설정으로 출시되었습니다.

에너지 소비

6개 부록의 측정 결과는 다음과 같습니다.

  • 도타 2;
  • 그랜드 테프트 오토 5;
  • 톰 클랜시의 디비전;
  • 워해머 40,000: 던 오브 워 III;
  • 워 썬더;
  • 탱크의 세계.

각 실행 중 피크 값을 고려하여 각 애플리케이션의 평균 소비 값을 계산한 다음 전체 평균을 계산했습니다. 데이터는 Cost Control 3000 장치를 사용하여 수집되었습니다.

시험 결과

배틀 필드 4

Radeon RX 550과 Radeon R7 260은 공칭 및 오버클럭 시 Battlefield 4에서 비슷한 결과를 보였습니다. GeForce GTX 750은 동일한 수준의 성능을 발휘하며 GeForce GT 1030은 Radeon RX 550보다 6~14% 정도 약합니다. 주파수를 높이면 Radeon RX 550의 속도가 15~19% 향상되어 GeForce GTX 750 Ti를 따라잡을 수 있습니다.

전장 1

3D마크 파이어 스트라이크

Radeon RX 550과 Radeon R7 260은 공칭 및 오버클럭에서 동일한 결과를 나타냅니다. 표준 주파수에서 Radeon RX 550은 GeForce GT 1030보다 13% 더 빠르고 GeForce GTX 750보다 6% 더 빠릅니다. 오버클럭되면 표준 주파수에서 GeForce GTX 750 Ti보다 자신있게 뛰어난 성능을 발휘할 수 있습니다.

또한 최근 테스트에서 더 높은 가격 범주의 대표자와 초저예산 비디오 카드의 결과를 비교할 것입니다. 이를 통해 Radeon RX 550을 Radeon RX 560 또는 GeForce GTX 1050과 비교할 수 있습니다.

Radeon RX 550은 Radeon RX 560의 가장 단순한 경제 버전보다 37% 약하고, Radeon RX 560의 본격적인 버전과의 차이는 55%입니다.

3DMark 타임 스파이

새로운 벤치마크에서는 비정상적인 힘의 균형이 이루어졌습니다. GeForce GTX 750 Ti와 GeForce GTX 750 사이에는 엄청난 격차가 있는데, 이는 분명히 메모리 용량의 차이 때문입니다. Radeon RX 550과 Radeon R7 260 사이에는 그렇게 눈에 띄는 격차가 없지만 이점은 분명히 새로 출시된 제품의 측면에 있습니다. GeForce GT 1030은 Radeon RX 550보다 최대 8% 정도 열등합니다.

그리고 다시 한 번 검토된 비디오 카드의 결과와 대규모 Radeon RX 560 테스트 참가자를 별도의 그래프로 제시하겠습니다.

여기서 Radeon RX 550과 이전 버전의 Radeon RX 560 간의 차이는 68%에 이릅니다.

에너지 소비

Radeon RX 550이 포함된 시스템은 GeForce GTX 750 또는 GeForce GTX 750 Ti가 포함된 구성보다 경제적입니다. 오버클러킹은 Radeon RX 550의 전력 소비 수준을 심각하게 증가시킵니다. 가속 비디오 어댑터 GeForce GTX 750과의 결과 차이는 작습니다. 가장 경제적인 솔루션은 명시된 특성과 완전히 일치하는 GeForce GT 1030입니다.

결론

테스트 결과에 따르면 Radeon RX 550의 성능은 Radeon R7 260의 성능에 최대한 가깝다는 것이 분명합니다. 일부 게임에서는 좋은 이점도 볼 수 있지만 이는 많은 양의 메모리(Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). 이전 세대의 NVIDIA에 비해 새로운 Radeon RX 550은 GeForce GTX 750과 GeForce GTX 750 Ti 사이의 중간 위치를 차지하며 오버클럭을 통해 이전 라이벌을 쉽게 추월할 수 있습니다. 동시에 Radeon RX 550은 전력 소비가 가장 낮습니다. 그러나 가열 및 소음으로 인해 모든 것이 성공적이지는 않습니다. 특성은 각 특정 모델의 냉각 시스템에 따라 다릅니다. Polaris 칩은 매우 뜨겁고 ASUS RX550-4G의 빠른 속도는 조용한 모드에서 예산 GPU의 작동 온도가 높을 수 있음을 암시합니다. 완전한 편안함이 중요하다면 특정 Radeon RX 550 모델을 선택하기 전에 리뷰를 찾아보는 것이 좋습니다. 이 카드의 장점은 DisplayPort를 포함한 모든 최신 비디오 인터페이스가 있다는 것입니다. GeForce GT 1030에는 DVI-D와 HDMI만 탑재되어 있습니다.

GeForce GT 1030은 대부분의 게임에서 약하지만 일부 응용 프로그램에서는 비디오 어댑터가 Radeon RX 550과 동일합니다. 오버클럭을 사용하면 AMD 경쟁사를 따라잡을 수 있습니다. 동시에 NVIDIA의 옵션은 더 저렴하여 해당 기능과 상당히 일치합니다. 장점 중에는 전력 소비가 가장 낮고 칩 발열이 매우 낮다는 점입니다. 이로 인해 수동 냉각 기능이 있는 버전이 있습니다.

검토된 ASUS Radeon RX 550 4G(RX550-4G) 비디오 카드는 증가된 메모리 양으로 구별됩니다. 이 수준의 제품에서는 2GB가 최적의 솔루션이지만 특정 요구 사항이 필요한 게임에서는 4GB를 사용할 수도 있습니다. 공칭 값에서 비디오 카드는 시원하지만 약간 시끄럽습니다. 고정 팬 속도를 사용하면 최적의 설정을 수동으로 선택할 수 없습니다. 좋은 오버클러킹 잠재력은 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

새로운 세대의 가장 저렴한 비디오 카드의 게임 잠재력과 기능이 전반적으로 성장했다는 사실을 주목하는 것은 즐거운 일입니다. 그들은 과거에 더 높은 가격 수준에서 시작한 구형 모델과 자신있게 경쟁합니다. Radeon RX 550 및 GeForce GT 1030을 사용하면 낮거나 중간 그래픽 설정에서 최신 게임을 즐길 수 있으며 경우에 따라 더 높은 화질을 제공할 수도 있습니다.

AMD는 우리에게 참조 카드를 제공할 수 없었기 때문에 검토를 위해 MSI의 파트너 모델을 사용하고 있습니다. RX 550 Aero ITX 2GB는 1203MHz로 오버클럭되었지만 메모리 주파수는 1750MHz의 기본 주파수에 해당합니다.

세미 패시브 팬 모드는 없습니다. MSI는 보급형 카드에 대해 단순성, 보안 및 저렴한 가격을 선택했습니다.

약간의 GPU 오버클럭은 성능에 큰 영향을 주어서는 안 됩니다. 특히 MSX RX 550 Aero ITX 2GB가 AMD의 전력 소비 제한 내에서 증가된 클럭 속도를 유지할 수 있는지 확실하지 않기 때문입니다.

명세서


MSI RX 550 에어로 ITX 2GB
미국 가격, $ 85
러시아의 가격, 문지름. 6130부터
GPU(코드명) 폴라리스 12
셰이더 블록 512
클록 주파수(기본/부스트), MHz 1203
메모리 클록 주파수, MHz 1750
메모리 크기 및 유형 2GB GDDR5
메모리 대역폭, GB/s 112
(1) 축방향 85mm
커넥터 (1) DVI-D, (1) HDMI 2.0, (1) DP
전원 커넥터 아니요
치수, mm 155x105x35
무게, g 282
보장하다 3 년

외관, 치수 및 커넥터

RX 550 Aero ITX 2GB는 282g에 불과한 매우 가벼운 카드입니다. 또한 길이 155mm, 높이 105mm, 너비 35mm로 매우 컴팩트합니다. 이러한 크기에서는 정확히 두 개의 확장 슬롯을 차지합니다. 후면 패널이 없기 때문에 다른 구성 요소와의 호환성 문제를 걱정할 필요가 없습니다.


팬 하우징은 사출 성형 플라스틱으로 만들어졌습니다. 거친 표면이 아름답게 보이고 촉감이 좋습니다. 케이스 디자인은 기업 아이덴티티의 특징적인 요소를 표현합니다. 그러나 이러한 요소는 사진에서 볼 수 있듯이 금속이 아니며 단순히 무광택 은색 바니시로 코팅되어 있습니다.

MSI의 RX 550 Aero ITX 2GB 카드는 상단에 회사 로고가 있지만 추가 전원 커넥터는 없습니다. 하단에는 특별한 것이 없고, 그럴 필요도 없습니다. 카드를 케이스에 설치한 후에는 표시되지 않습니다.

비디오 카드의 전면과 후면 끝에는 수평 방향의 냉각 핀을 통해 공기가 자유롭게 통과할 수 있는 그릴이 있습니다. 이는 매우 합리적인 솔루션입니다. 그래픽 어댑터에는 3개의 디스플레이 출력(듀얼 링크 DVI 포트 1개, HDMI 2.0 1개, DisplayPort 커넥터 1개)이 있습니다.


전원 공급 장치 및 보드 레이아웃

컴팩트 그래픽 카드는 일반적으로 상당히 단순하고 깔끔한 레이아웃을 가지고 있으며 MSI RX 550 Aero ITX 2GB도 예외는 아닙니다. 불평할 것이 없습니다.

RX 550 Aero ITX 2GB는 Elpida(현 Micron) 메모리 칩을 사용합니다. 4개의 W4032BABG-70-F 모듈은 밀도가 4Gbit(16x 256Mbit)이고 최대 클록 속도가 1750MHz입니다. AMD Radeon RX 570에도 동일한 메모리가 사용됩니다. 이 칩은 특히 활성 냉각이 없으면 오버클럭 여유 공간이 거의 없습니다. 이전에는 등급 이상의 온도에 잘 대처하지 못했습니다.

GPU에 대한 전압 공급은 3상 2채널 PWM 컨트롤러 Richtek RT3662AC에 의해 제공됩니다. 칩 선택은 매우 흥미 롭습니다. 충분한 기능을 갖추고 있으며 데스크탑 비디오 카드보다는 노트북 마더 보드에서 더 자주 발견됩니다. 어쨌든 3개의 내장 MOSFET 드라이버를 사용하여 보드 설계를 단순화합니다. 각 페이즈에는 하이사이드용 MagnaChip MDU1514 N채널 트렌치 MOSFET 1개, 로우사이드용 MagnaChip MDU1517 1개가 있습니다. 이는 활성 냉각 없이 작동할 수 있는 30V 전압의 솔리드 스테이트 칩입니다.


페라이트 코일은 GPU 및 메모리 전압 변환기에 사용됩니다. 이 경우 높이가 중요하지 않기 때문에 수직으로 서 있습니다.

메모리 공급 전압 조정은 uPI Semiconductor의 소형 uP1529 IC를 사용하여 구현됩니다. 이 IC는 MagnaChip MDU1514 및 MDU1517 트랜지스터의 다른 쌍으로 구성된 한 단계를 제어합니다.


냉각 시스템


MSI 쿨러에는 특별한 것이 없습니다. 압출 알루미늄으로 만들어졌으며 무게는 120g입니다. 팬의 직경과 11개의 블레이드로 인해 더 시끄러운 소리를 듣기는 했지만 꽤 시끄럽습니다.



콘텐츠

AMD 500 시리즈의 새로운 비디오 카드는 회사의 모든 고급 기술과 새로운 Polaris 12 프로세서를 사용하는 현대적이고 저렴한 장치입니다. 회사는 오랫동안 저가형 제품을 출시하지 않았습니다. 마침내 2017년 봄, 현재 브랜드의 가장 발전된 프로세서를 기반으로 하는 AMD Radeon RX 550 비디오 카드가 출시되었습니다. 평온한 시기를 고려하면 모든 면에서 이전 시리즈에 출시된 모델들과 눈에 띄는 격차가 있을 것으로 예상된다.

Radeon RX 550은 데스크톱 개인용 컴퓨터나 홈시어터에 적합합니다. 이 제품의 독특한 특징은 우수한 화질과 최소한의 발열, 적절한 크기 및 감소된 전력 소비로 가장 널리 사용되는 모든 비디오 형식을 지원한다는 것입니다.

냉각 시스템은 부하에 잘 대처합니다. RX 550 비디오 카드에서는 작동 온도가 50°C 미만이면 팬이 회전하지 않습니다. 부하 증가로 인해 프로세서가 오버클럭되고 온도가 상승하면 쿨러가 작동하기 시작합니다.

제조업체가 명시한 목적은 중간 품질 설정의 Full HD 게임입니다. 안타깝게도 비디오 카드를 패시브로 만드는 것은 불가능했고 외부 전원 공급 장치 없이는 불가능했습니다. 이 모델은 메모리 용량이 2Gb와 4Gb의 두 가지 버전으로 제공됩니다. 그러나 GPU가 다소 약한 경우 4GB를 구입하는 것은 의미가 없습니다. 프로세서를 사용하면 볼륨을 최대한 활용할 수 없습니다.

이 모델의 주요 차이점과 특징은 4세대 GCN 아키텍처의 일부인 새로운 Polaris 12 프로세서입니다. 현 시점에서 이것은 AMD의 가장 진보된 개발입니다. RX 550은 잘린 버전의 프로세서에서 실행됩니다. 칩에서 사용할 수 있는 10개의 CU 중 8개만 사용되므로 성능에 큰 영향을 미칩니다.


AMD는 이 신제품을 지난 몇 년 동안 업그레이드되지 않은 매우 오래된 비디오 카드를 대체할 제품으로 포지셔닝하고 있습니다. 이러한 이유로 제조업체는 테스트에서 Radeon RX 550의 특성을 이전 400 시리즈가 아닌 Radeon R7 250 등과 비교합니다.

라데온 RX 550 리뷰

구매자와의 싸움에서 AMD의 주요 경쟁자는 Nvidia입니다. 그리고 Nvidia의 RX 550의 주요 경쟁자이자 아날로그는 다음과 같습니다. 이 모델은 RX 550에 가장 가깝습니다. 또한 강력한 게임과 고성능이 필요한 작업을 처리할 수 없으며 e-스포츠와 Full HD 영화를 선호하는 까다로운 사용자에게도 어필할 것입니다.

다음은 카드 간 기술 매개변수의 주요 차이점을 비교한 표입니다.

모델라데온 RX 550지포스 GT 1030
스레드 수. 프로세서512 384
TMU 수32 24
렌더링 단위 수16
코어 주파수, GHz1.183 1,227-1,468
메모리 버스, 비트128 64
메모리 주파수, GHz7 6
메모리 용량, MB4096 2048
전력, W50 30

물론 한 브랜드 내에서만 정량적 지표를 비교하는 것이 옳다. 장치의 아키텍처는 크게 다를 수 있으므로 "클수록 좋다"는 규칙이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 어떤 카드가 더 나은지 평가하려면 두 모델이 실제로 작동하는 모습을 볼 필요가 있습니다. 이를 위해 Batterfield 4와 1, Dota 2의 세 가지 게임에서 수행된 테스트를 비교해 보겠습니다.

비교를 위해 버터필드4는 벽이 폭파되는 순간 첫 번째 임무를 맡았다. 두 비디오 카드 모두 덤불이 있는 지역으로 이동한 후 건설 현장으로 내려가는 동안 테스트되었습니다. 그래픽은 앤티앨리어싱이 비활성화된 고품질 모드였습니다.

버터필드 1에서는 "전력을 다해" 미션 시작부터 적진을 공격하면서 탱크를 조종하는 순간의 장면을 평균 그래픽 품질로 테스트를 진행했습니다.

Dota 2는 토너먼트 게임을 하면서 테스트되었습니다. 계산에는 70초 분량의 녹음이 사용되었으며 보다 정확한 결과를 위해 여러 번 재생되었습니다. 테스트는 높은 화질과 그림자로 수행되었습니다.

최종 계산을 위해 각 실행의 최고값을 취한 다음 합산하고 테스트 횟수로 나누어 산술 평균을 찾았습니다. Batterfield 4의 비교 결과에 따르면 GeForce GT 1030은 Radeon RX 550보다 5~15% 약한 것으로 나타났습니다.

Battlefield 1에서 GeForce GT 1030은 표준 주파수에서 Radeon RX 550을 쉽게 추월했습니다. Dota 2에서 GT 1030은 경쟁사보다 20% 더 나은 성능을 보였습니다.

따라서 Nvidia의 카드는 비슷한 결과를 나타내거나 RX 550보다 약간 열등합니다. 그러나 GT 1030은 Radeon 모델보다 패시브의 경우 다소 시원하고 VP9 디코딩에 문제가 없다는 점을 고려하면 ​​RX 550과 달리 결론은 GT 1030이 비록 약간이긴 하지만 여전히 경쟁사보다 뛰어났다는 것을 암시합니다.

채굴 성능 향상

128비트 버스와 낮은 클럭 주파수로 인해 비디오 카드의 대역폭이 낮기 때문에 채굴을 위해 RX 550 시리즈 비디오 카드를 오버클럭하는 방법에 대한 옵션이 거의 없습니다. 그것을 사용함으로써 높은 이익을 기대해서는 안됩니다.

Sapphire PULSE 비디오 카드를 채굴에 사용하려면 제조업체 웹사이트에서 최신 드라이버 업데이트를 다운로드해야 합니다. Claymore를 사용한 이중 채굴에서는 Ethereum 알고리즘을 사용하여 프로세스가 수행됩니다. 최대 부하 시 가열 온도는 55-65°C입니다.

MSI Afterburner 유틸리티 설정에서 2000MHz와 동일한 GPU 주파수를 선택하십시오. 주어진 설정에서 RX 550은 9.8-10.5 메가해시의 속도를 생성합니다. 모델의 예산 가격을 고려하면 저렴한 농장용 추가 장비로 구입하는 것이 가능합니다.

1405MHz의 최대 코어 오버클럭과 1750MHz의 메모리 주파수에서 2GB 메모리를 갖춘 Gigabyte에서 제조한 AMD Radeon RX 550 비디오 프로세서에서 채굴하면 79솔 또는 270해시/초가 생성됩니다.

최대 오버클러킹 모드에서 메모리 용량이 4GB이고 냉각 속도가 80%인 Asus의 저가형 비디오 어댑터는 67°C의 온도 판독값을 보여줍니다. Ethereum 알고리즘에서 Claymore를 사용하면 초당 10.2-10.6메가해시라는 허용 가능한 수치를 생성합니다. 가격 대비 기대에 완전히 부응하고 투자금을 신속하게 회수할 수 있습니다.

게임 테스트

Radeon Chill 기술이 AMD 비디오 카드용 새 펌웨어에 추가되었습니다. 덕분에 사용자는 화질 저하나 편안한 게임 모드 손실 없이 비디오 카드 및 GPU 가열의 전력 소비를 크게 줄일 수 있습니다.

기술의 본질은 플레이어가 작업을 수행하지 않을 때 프로그램이 프레임 수를 줄여 비디오 카드의 부하를 줄이는 것입니다. 그리고 사용자가 활성 모드로 돌아가자마자 이미지 업데이트 속도가 정상으로 돌아옵니다. 이 모든 일은 사용자가 전혀 눈치 채지 못한 채 발생합니다.

Radeon RX 550 게임 테스트는 CS:GO, Dota 2, League of Legends 및 기타 인기 e스포츠 게임에서 이 기술의 효율성을 입증합니다.

이미 언급된 게임 외에도 RX 550은 다음을 실행합니다.

  • 배터필드 1, 4;
  • 흙 4;
  • 낙진 4;
  • Grand Theft Auto 5 등

비디오 카드는 e스포츠에 중점을 두고 제작되었으므로 RX 550은 평균 리소스 소비를 위해 설계된 온라인 게임에서 좋은 성능을 발휘합니다.

다른 제조업체의 매개 변수 및 가격 비교

이 표에는 4개 제조업체의 Radeon RX 550 비디오 카드의 비교 특성과 각 제품의 소매 가격이 나와 있습니다.

모델 라데온 RX 550기가바이트 D5아수스MSI사파이어 펄스
소매가, 문지름.6500부터8000부터5800부터6500부터
GPU폴라리스 12
GPU 클록 주파수(기본), MHz1.183 1.183 1.203 1.206
메모리2049/4096MB2049/4096MB2049/4096MB2049/4096MB
최대 해상도7680×43205120×28807680×43203840×2160

오늘날 비디오 카드의 선택은 개별 특성보다는 매장 내 특정 모델의 가용성에 따라 크게 영향을 받지 않습니다.

채굴의 인기로 인해 비디오 어댑터에 대한 엄청난 관심으로 인해 많은 대형 소매 체인에서는 온라인 카탈로그에서 이 섹션을 완전히 제외했습니다. 다행스럽게도 RX 550과 같은 저가형 모델은 이 문제의 영향을 거의 받지 않았으며 가격도 허용 가능한 수준으로 유지되었습니다.

Radeon RX 460, RX 470 및 RX 480을 대체하는 Radeon RX 560, RX 570 및 RX 580 형태의 트리오 등장은 예측 가능했습니다. AMD는 경쟁사를 면밀히 모니터링하고 빈도가 증가한 업데이트 버전을 즉시 출시했습니다. 아아, 이 라인은 하나의 작은 세부 사항을 제외하고 거의 새로운 것을 제공하지 않았습니다. 네 번째 비디오 카드는 Radeon RX 550이라는 단어의 완전한 의미에서 진정한 새로운 모델이었습니다.

라인에서 다른 비디오 카드의 위치가 상당히 강력한데 AMD가 본질적으로 새로운 GPU를 개발하기 위해 노력한 이유는 아직 이해되지 않습니다. 아마도 대답은 그 목적에 있을 것입니다. Radeon RX 560은 중간 품질 설정의 Full HD 게임에 매우 적합한 후보입니다. 그러나 안타깝게도 외부 전원 없이 완전히 수동적으로 만드는 것은 불가능했습니다.

그러나 시장의 모바일 부문에는 다양한 변형의 여러 그래픽 코어에 대한 틈새 시장이 있습니다. 또한, 비록 대량은 아니지만 모노블록에 내장된 비디오 카드도 필요하지만 여전히 수요가 있습니다. 그리고 Radeon RX 550은 이러한 목적에 탁월한 후보입니다.

일반적인 변형의 경우 2017년 중반 비디오 카드의 특성이 더 이상 인상적이지 않고 신제품 가격이 다소 비싸기 때문에 범위 확장을 향한 단계입니다.

명세서

이름라데온 RX 550라데온 R7 250X라데온 R7 260라데온 R7 360라데온 RX 460지포스 GTX 750 Ti
코드 네임렉사카보베르데 XT보네르 프로보네르폴라리스GM107
버전GCN 1.3GCN 1.0GCN 1.1GCN 1.1GCN 1.3맥스웰 1.x
기술 프로세스, nm 14 28 28 28 14 28
코어/코어 크기, mm 2 101 123 160 160 101 148
트랜지스터 수, 백만 2200 1500 2080 2080 3000 1870
코어 주파수, MHz 1100 1000 1000 - 1090 1020
코어 주파수(터보), MHz 1183 - - 1050 1200 1085
셰이더 수(PS), 개 512 640 768 768 896 640
텍스처 단위(TMU) 수, 개 32 40 48 48 48 40
ROP(래스터화 블록) 수, 개 16 16 16 16 16 16
최대 채우기 속도, Gpix/s 18.9 16 16 17 19.2 16.3
최대 텍스처 샘플링 속도, Gtex/s 37.9 40 48 50 57.6 40.8
메모리 유형GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
유효 메모리 주파수, MHz 1750 1125 1500 1625 1750 1350
메모리 용량, GB 2 2 2 2 2/4 2
메모리 버스, 비트 128 128 128 128 128 128
메모리 대역폭, GB/s 112 72 96 104 112 86.4
전원, 핀 커넥터 - 6 6 6 - -
소비전력(2D/3D), 와트 -/50 -/95 -/95 -/100 -/75 -/60
크로스파이어/슬리 - VVV - -
발표 가격, $ 79 100 110 110 99/109 150
교체 모델 - 라데온 HD 7770 - 라데온 R7 260라데온 R7 360지포스 GTX 650 Ti

ROP와 TMU 수의 매우 이상한 조합으로 인해 신제품은 일반적인 배경에서 돋보입니다. 전통적으로 AMD의 래스터화 장치는 Nvidia보다 속도가 약간 빠르다고 알려져 있지만 후자는 숫자를 선호하므로 우위를 점합니다. 자세히 살펴보면 Radeon RX 550에는 현재 경쟁자가 전혀 없습니다. GeForce GT 1030은 훨씬 약하고 GTX 1050은 더 비싸고 빠릅니다. 따라서 제가 이해하고 싶은 독특한 상황이 발생합니다.

테스트 스탠드

구성:

  • 마더보드: ASUS Maximus IX Formula(Intel Z270, LGA 1151);
  • 프로세서: Intel Core i7-7700K 4500MHz(100MHz x 45);
  • 냉각 시스템: 수냉 시스템;
  • 열 인터페이스: Arctic Cooling MX-2;
  • RAM: DDR4 G.Skill 3333MHz, 2 x 4GB, 17-18-18-38-1T;
  • SSD 드라이브: Corsair Force 시리즈 GT, 128GB;
  • 전원 공급 장치: Corsair AX1500i Digital, 1500W.

소프트웨어:

  • 운영 체제: Microsoft Windows 10 x64;
  • 드라이버 버전: "테스트 결과" 섹션 시작 부분에 표시됩니다.

계측 및 계측기 목록:

  • 소음 측정기: 센터 320;
  • 멀티미터: Fluke 289;
  • 전기요금표: E305EMG.

AMD Radeon RX 550 2GB 검토 | 소개

Radeon RX 550은 1년 이후 새로운 GPU를 기반으로 하는 최초의 AMD 그래픽 카드입니다. AMD는 RX 550이 많은 인기 e스포츠 게임에서 우수한 1080p 성능을 제공할 수 있으며, 컴팩트한 크기와 낮은 전력 소비로 인해 HTPC에 탁월한 선택이라고 밝혔습니다.


RX 550은 최근 발표된 AMD Radeon RX 560보다 한 단계 낮은 가격으로 80달러부터 시작합니다. 이 경우 가격 문제는 매우 중요합니다. Radeon R7 360이 90달러 판매에서 제외됨에 따라 지난 8월 110달러 이상의 Radeon RX 460으로 교체해야 했기 때문입니다.

Adeon RX 550은 더 적은 비용으로 허용 가능한 성능을 제공한다면 이 목록에 포함될 수 있습니다.

폴라리스 12를 만나보세요

Radeon RX 460에는 896개의 스트림 프로세서가 있습니다. 최근 발표된 Radeon RX 560은 클럭 주파수와 함께 숫자를 1024로 늘렸습니다. RX 560은 이전 제품보다 더 빨라질 것이며 가격은 100달러로 유지될 것으로 예상할 수 있습니다.

이 경우 Radeon RX 550과 같은 하위 등급 카드를 위한 공간은 여전히 ​​남아 있습니다. 물론 AMD는 이를 만들 때 블록이 비활성화된 Polaris 11 칩을 사용할 수도 있었지만 분명히 회사는 다음을 목표로 삼았습니다. 모바일 PC 부문에서는 더 적은 수의 트랜지스터와 더 적은 전력 소비로 더 작은 GPU가 필요했습니다.

따라서 AMD는 코드명 Lexa이며 4세대 GCN 마이크로 아키텍처를 기반으로 하는 Polaris 12 GPU를 사용했습니다. 마이크로칩은 101제곱미터 면적의 크리스털 위에 배치된 22억 개의 트랜지스터로 구성됩니다. mm. 실제로 Polaris 11보다 훨씬 작지는 않지만 AMD는 더 큰 칩에서는 적합하지 않은 구성으로 칩을 사용할 계획입니다.

Polaris 12 GPU는 2개의 그래픽 장치(셰이더 엔진)로 구성된 10개의 컴퓨팅 유닛(CU)으로 구성되어 있으며 Polaris 11과 같이 클록 주기당 2개의 삼각형을 처리할 수 있지만 셰이더 유닛당 CU의 수는 더 적습니다. 특히 Radeon RX 550은 총 512개의 스트림 프로세서와 32개의 텍스처 처리 장치에 대해 10개의 컴퓨팅 유닛 중 8개가 포함된 버전을 사용합니다.

내부 파이프라인에 16개의 ROP가 포함되어 있나요? Polaris 11과 마찬가지로 128비트 집계 메모리 버스와 최대 112GB/s를 전송할 수 있는 7Gbps GDDR5 비디오 메모리입니다. Polaris에는 12,512KB의 L2 캐시가 있지만 Polaris 11에는 1MB의 캐시가 있습니다.

라데온 RX 550 라데온 R7 260X 라데온 RX 460
셰이더 블록 512 896 896
래스터화 단위 16 16 16
GPU 폴라리스 12 보네르 폴라리스 11
트랜지스터 22억 20억 8천만 30억
비디오 메모리 용량, GB 2 2 2/4
메모리 버스, 비트 128 128 128
GPU 클록 주파수, MHz 1100+ 1100 1090
메모리 클록 주파수, MHz 1750 1625 1750

AMD Radeon RX 550의 공식 사양에는 기본 클럭 속도가 1100MHz이고 부스트 클럭이 1183MHz로 나와 있지만 일부 AMD 파트너는 다른 구성을 출시할 가능성이 높습니다. 전력 소비 한도는 50W이므로 RX 550에는 추가 전원 커넥터가 필요하지 않으며, 오버클럭된 경우에도 마더보드 슬롯에 충분한 전력이 있어야 합니다.

우리가 알고 있듯이 AMD는 데스크톱 그래픽 카드용 Polaris 12의 또 다른 구성을 출시할 계획이 없습니다. 이 회사는 모바일 컴퓨팅 시장을 목표로 하고 있으며 해당 GPU 변형을 출시할 예정입니다.

Polaris 12에서 특히 중요한 것은 4세대 AMD GCN GPU에서 볼 수 있는 멀티미디어 및 연결 기능 중 일부입니다. 이미지 출력 제어 시스템 및 고정 기능 가속기에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

칩 마킹이 우리를 놀라게 했습니다. "Made in Taiwan"은 Polaris 12가 GlobalFoundries에서 제조되었음을 의미하지 않습니다. 또한 코드와 글꼴은 다양한 Nvidia 프로세서의 표시와 유사합니다. 그런데 이는 GPU 패키지에 다이를 장착하는 칩 패키징 단계 때문인 것으로 밝혀졌다. ASE는 세계 최대의 IC 조립업체 중 하나이며 대만에 지사를 두고 있습니다. 미스터리가 해결되었습니다.



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