아이폰6es 64GB 핑크. 배터리와 그 성능. Apple A9 - 무엇이든 할 수 있다

전통적으로 올해의 주요 장치 중 하나는 새로운 아이폰. 올해도 예외는 아닙니다. Apple의 9월 프레젠테이션에서 다음 버전의 인기 있는 스마트폰주인공 중 한 명이 되었고, 발표 후 불과 2주가 지난 9월 25일에 신제품이 판매에 들어갔습니다. 예상대로 러시아는 첫 번째 물결의 국가에 포함되지 않았습니다. 그러나 이것은 이전과 마찬가지로 가장 부유한 사람들을 막지는 못했습니다. 애플 팬리셀러의 도움을 받아 iPhone 6s를 구입하고 자세한 테스트를 위한 가젯을 받으세요(First-store.ru 덕분에).

iPhone 6s에 대한 모든 기본 정보가 발표되었으므로 Apple 프레젠테이션, 9월 보고서에서 말씀드렸듯이, 우리는 반복하지 않고 즉시 iPhone 6s를 직접 대면하는 단계로 넘어갈 것입니다.

비디오 리뷰

시작하려면 스마트폰에 대한 비디오 리뷰를 시청하는 것이 좋습니다. 애플 아이폰 6초:

이제 신제품의 특징을 살펴보겠습니다.

Apple iPhone 6s의 기술 사양

  • SoC 애플 A9 1.8GHz 64비트(2코어, ARMv8-A 기반 아키텍처)
  • 기압계, 가속도계, 자이로스코프 및 나침반을 포함한 Apple M9 모션 보조 프로세서
  • RAM 2GB
  • 플래시 메모리 16/64/128GB
  • 메모리 카드 지원 없음
  • 수술실 iOS 시스템 9.0
  • 터치 스크린 IPS, 4.7인치, 1334×750(326ppi), 정전식, 멀티 터치, 3D Touch 기술 지원
  • 카메라: 전면(5MP, 비디오 1080p 30fps, 720p 240fps) 및 후면(12MP, 4K 비디오 촬영)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n/ac(2.4 및 5GHz, MIMO 지원)
  • 셀룰러: UMTS/HSPA/HSPA+/DC-HSDPA(850, 900, 1700/2100, 1900, 2100MHz); GSM/EDGE(850, 900, 1800, 1900MHz), LTE 대역 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41
  • 블루투스 4.2 A2DP LE
  • 지문 인식기 손가락 터치두 번째 버전 ID
  • NFC(해당 애플 페이)
  • 3.5mm 스테레오 헤드셋 잭, Lightning Dock 커넥터
  • 리튬 폴리머 배터리 1715mAh, 고정식
  • GPS / A-GPS, 글로나스
  • 크기 138×67×7.1mm
  • 무게 142.8g(당사 측정)

명확성을 위해 신제품의 특성을 iPhone 6 및 가장 심각한 경쟁사와 비교해 보겠습니다. 삼성 갤럭시 S6 edge+, 11월 출시 예정 소니 엑스 페리아 Z5.

애플 아이폰 6s 애플 아이폰 6 삼성 갤럭시 S6 엣지+ 소니 엑스페리아 Z5
화면 4.7인치, IPS, 1334×750, 326ppi 4.7인치, IPS, 1334×750, 326ppi 5.7인치, 슈퍼 아몰레드, 양면 곡선, 2560×1440, 518ppi 5.2인치, 1920×1080, 518ppi
SoC(프로세서) Apple A9 @1.8 GHz(2코어, 64비트 ARMv8-A 아키텍처) Apple A8 @1.4GHz(2코어, 64비트 ARMv8-A 아키텍처) 삼성 엑시노스 7420(4x Cortex-A57 @2.1GHz + 4x Cortex-A53 @1.5GHz) 퀄컴 스냅드래곤 810(2.0GHz에서 Cortex-A57 코어 8개 + 1.55GHz에서 Cortex-A53 코어 4개)
GPU 파워VR GX6650 말리-T760 아드레노 430
플래시 메모리 16/64/128GB 16/64/128GB 32GB 32GB
커넥터 Lightning Dock 커넥터, 3.5mm 헤드셋 잭 마이크로 USB OTG 지원, 3.5mm 헤드셋 잭 OTG 및 MHL 3을 지원하는 마이크로 USB, 3.5mm 헤드셋 잭
메모리 카드 지원 아니요 아니요 아니요 microSD(최대 200GB)
2GB 1GB 4GB 3GB
카메라 메인(12MP, 4K 비디오 녹화) 및 전면(5MP, 비디오 녹화 및 전송 1080p 30fps, 720p 240fps) 메인(8MP, 1080p 비디오 녹화) 및 전면(1.2MP, 720p 비디오 녹화 및 전송) 메인(16 MP, 4K 비디오 촬영) 및 전면(5 MP, Full HD 비디오) 메인(23 MP, 4K 비디오 촬영) 및 전면(5.1 MP, Full HD 비디오)
인터넷 Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO(2.4GHz + 5GHz), 3G/4G LTE Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO(2.4GHz + 5GHz), 3G/4G LTE Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO(2.4GHz + 5GHz), 3G/4G LTE
배터리 용량(mAh) 1715 1810 3000 2900
운영 체제 애플 iOS 9 Apple iOS 8(iOS 9로 업그레이드 가능) 구글 안드로이드 5.1 구글 안드로이드 5.1
치수(mm)* 138×67×7.1 138×67×6.9 154×76×6.9 146×72×7.3
무게(g)** 143 128 153 154
평균 가격*** T-12858630 T-11031621 T-12788831 T-12741399
Apple iPhone 6s(16GB) 제공 L-12858630-5
Apple iPhone 6s(64GB) 제공 L-12859245-5
Apple iPhone 6s(128GB) 제공 L-12859246-5

*제조업체 정보에 따름
** 우리의 측정
*** 최소 플래시 메모리 버전의 경우

아이폰6와 비교하면, 신제품의 특징은 정말 인상적이다. 볼륨이 두 배로 커졌다는 점이다. 랜덤 액세스 메모리, 성장 CPU 주파수, 카메라가 크게 향상되었습니다. 다만, 배터리 용량은 줄어들었고, 무게와 두께도 조금 더 커졌습니다.

그러나 Android 경쟁사와 특성을 비교하는 것은 Apple 기기에 전혀 유익하지 않습니다. 여기서는 iPhone 6s도 모든 면에서(최대 플래시 메모리 용량을 제외하고) 손실됩니다. 하지만 아시다시피 iOS와 Android 기기를 직접 비교할 수는 없습니다. 이제 직접 테스트로 넘어 갑시다.

포장 및 액세서리

iPhone 6s 포장은 전통적입니다. 애플 스마트폰이전 세대 스마트폰의 패키징과 사실상 다르지 않습니다. 눈길을 끄는 것은 스마트폰 화면에 나타난 밝은 영상뿐이다.


구성에 관해서도 여기에는 놀라운 일이 없습니다. EarPods 헤드폰, 아름다운 상자에 동봉된 전단지, 충전기(5V 1A), 번개 케이블, 스티커, SIM 카드 거치대 제거용 키.


설계

iPhone 6s의 외관은 거의 변하지 않았습니다. 신제품의 전면은 일반적으로 iPhone 6과 구별할 수 없으며 모든 컨트롤과 커넥터의 배치는 완전히 동일합니다.


iPhone 6s와 6은 뒷면에 쓰여진 문자 S로 구별할 수 있습니다.


하지만 스마트폰을 하나씩 손에 쥐어보면 쉽게 알아차릴 수 있는 차이점이 하나 더 있다. iPhone 6s는 약 15g 더 무겁습니다. 별로는 아니지만 정말 느껴지네요.


게다가 아이폰6s는 조금 더 두꺼워졌지만(0.2mm) 실제 사용눈에 띄지 않게. Apple은 iPhone 6s가 다음을 사용한다고 말합니다. 새로운 유형에 사용되는 알루미늄 항공 우주 산업, 더욱 내구성이 뛰어난 유리. 그러나 물론 어느 쪽도 눈에 보이지 않으며 우리는 감히 충돌 테스트를 수행하지 않았습니다. :)


일반적으로, 당신이 새로운 아이폰을 가지고 있다는 것을 다른 사람들에게 알리고 싶다면, 핑크 버전을 구입해야 할 것입니다. :) 우리가 이미 보고서에서 말했듯이, 이것은 새로운 색상이전에 존재했던 세 가지(진한 회색, 은색, 금색)에 추가로 등장했습니다.

실버 버전을 테스트하다 보니 새로운 색상을 직접 눈으로 평가할 수는 없었습니다.

안전

좋다 이전 아이폰, 6s에는 Touch ID 지문 스캐너와 PIN 코드의 두 가지 보안 수준이 있습니다. 그러나 이러한 하드웨어와 소프트웨어 요소 모두 변경되었습니다. 이제 지문 센서가 더 빠르게 작동합니다. 이것이 일종의 센서라고 말할 수는 없습니다. 급진적인 변화, 그러나 하루 동안 여러 번 스마트폰의 잠금을 해제해야 하므로 이 매개변수를 약간만 개선해도 전반적인 사용 편의성에 영향을 미칩니다.


우리는 그것을 테스트했습니다. 실제로 차이가 있습니다. 그러나 스캐너가 얼마나 자주 실패하는지 그리고 센서 개선이 이 매개변수까지 확장되는지 이해하려면 한동안 iPhone을 사용해야 합니다.

두 번째 포인트는 PIN 코드입니다. 이제 4자가 아닌 6자로 구성됩니다. 이번 변화는 양날의 검이다. 한편으로는, 애플 테마이를 통해 모든 사용자는 가능한 한 빨리 Touch ID를 설정하도록 권장되며, 이는 이론적으로 보안을 향상시킵니다. 반면에 이제는 111111이나 123456과 같은 PIN 코드를 만들고 싶은 유혹이 훨씬 더 커졌습니다. 난수-아마도 6은 이미 약간 어렵습니다. (표준 PIN 코드가 일치하는 것은 우연이 아닙니다. 플라스틱 카드정확히 4자리 숫자로 가정합니다). 그러나 원하는 경우 설정에서 PIN 코드를 일반적인 4자리 코드로 변경할 수 있는 기회를 찾을 수 있습니다.

성능

iPhone 6s는 14nm 공정 기술을 사용하여 제작된 Apple A9 SoC에서 실행됩니다. SoC 제조사는 삼성 회사. Apple은 전통적으로 거의 모든 기술적 세부 사항을 제공하지 않습니다. 새로운 CPU 70% 더 빠르고, GPU는 90% 더 빠릅니다.


에서 입수한 정보에 따르면 다양한 소스(공식 Apple 웹사이트 포함) 단일 칩 시스템에는 ARMv8-A 기반 아키텍처를 갖춘 듀얼 코어 64비트 CPU, 6개 클러스터 PowerVR 7XT 시리즈 GPU(아마도 GT7600) 및 Apple M9 모션 보조 프로세서가 포함되어 있습니다. 이제 SoC 자체에 통합되었습니다.


Apple에 따르면 이를 통해 보조 프로세서가 보다 에너지 효율적으로 작동하고 항상 Siri를 사용할 수 있으므로 비접촉식 작업이 가능해집니다. 시리를 실행하다. 스마트폰이 테이블 위에 놓여 있을 때 "Siri야!"라고 말하면 Siri가 시작됩니다. 이것이 올바르게 작동하려면 다음을 수행해야 합니다. 초기 설정 iPhone에서 "Siri야!"라고 여러 번 말하면 스마트폰이 사용자의 음성을 학습하므로 문제가 발생하지 않습니다. 이런 식으로 Siri를 활성화하려고 몇 번을 시도해도 항상 문제 없이 작동했습니다. 사실, 문구를 발음하고 장치를 켜는 데 약 1초 반이 걸립니다.

iPhone 6s의 성능을 iPhone 6과 비교해 보겠습니다. 멀티 플랫폼 벤치마크에서는 가장 강력한 Android 스마트폰 중 하나인 Samsung Galaxy S6 edge+를 비교 대상에 추가하겠습니다. 아래 표의 일부 필드에 대시가 있으면 이 모드/벤치마크를 의미합니다. 이 스마트폰검증되지 않은.

브라우저 테스트부터 시작하겠습니다: SunSpider 1.0.2, Octane Benchmark 및 Kraken Benchmark. 우리는 또한 표준 세트 JetStream은 SunSpider 제작자가 대체 브라우저로 권장하는 새로운 브라우저 벤치마크입니다. 우리가 사용한 iOS 기기에서는 사파리 브라우저, Samsung Galaxy S6 edge+ - Chrome.

결과는 매우 인상적입니다. Apple iPhone 6s는 이전 제품보다 1.5배에서 2배 정도 성능이 뛰어나며 Android 경쟁자에게는 아무런 기회도 주지 않습니다(Kraken 벤치마크에서 거의 4배의 차이가 있음을 참고하세요!).

이제 iPhone 6s가 측정하는 멀티 플랫폼 벤치마크인 Geekbench 3에서 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. CPU 성능그리고 RAM.

그러나 여기서 결과는 훨씬 더 모순적입니다. 멀티 코어 모드에서는 삼성 스마트폰이 선두를 달리고 있었고(거부할 수는 없지만 iPhone 6s에 대한 우위가 그렇게 크지는 않지만), 싱글 코어 모드에서는 두 Apple 스마트폰 모두 앞서 있으며 iPhone 6s가 iPhone 6s보다 뛰어납니다. iPhone 6의 약 1.5배.

마지막 벤치마크 그룹은 테스트 전용입니다. GPU 성능. 우리는 3DMark, GFXBench는 물론 Metal 기술이 적용된 장치용으로 특별히 제작된 새로운 Basemark Metal 벤치마크도 사용했습니다. iPhone 6, 6s의 경우 삼성 스마트폰에서는 GFXBench Metal(Metal 기기에 최적화된 벤치마크 옵션)을 사용하였습니다. 일반 버전 GFX벤치 3.0.

오프스크린 테스트는 화면에 관계없이 1080p 이미지를 표시하는 것을 의미합니다. 실제 해상도화면. 화면 테스트는 장치 화면 해상도와 일치하는 해상도로 사진을 표시하는 것을 의미합니다. 즉, 오프스크린 테스트는 SoC의 추상적 성능 관점에서, 온스크린 테스트는 특정 디바이스에서의 게임 편의성 관점에서 지표가 된다.

애플 아이폰 6s
애플 아이폰 6
(애플 A8)
삼성 갤럭시 S6 엣지+
(엑시노스 7420)
GFXBenchmark Manhattan(화면상) 44.3fps 29.4fps -
GFXBenchmark Manhattan(1080p 오프스크린) 40.4fps 17.8fps -
GFXBenchmark T-Rex(화면상) 39.9fps 51.2fps 37fps
GFXBenchmark T-Rex(1080p 오프스크린) 82.3fps 42.7fps 57fps

그러니 리더는 뻔하다. iPhone 6s는 GPU를 많이 사용하는 최신 맨해튼 장면에서 충분한 성능을 제공합니다. 편안한 게임. iPhone 6의 절대 이득은 약 2배입니다. GPU를 덜 요구하는 T-Rex 장면은 화면 모드 모두에서 삼성 플래그십에 비해 iPhone 6s가 우월함을 보여줍니다(훨씬 더 적당한 해상도를 고려하면 이는 매우 논리적입니다). 아이폰 화면 6) 그리고 오프스크린 모드에서. 그러나 한 가지 이상한 점이 있습니다. iPhone 6가 오프스크린 모드보다 온스크린 모드에서 더 적은 프레임을 표시한 이유가 명확하지 않습니다. 그 반대여야 하지만요. 우리는 이것을 여러 번 테스트했지만 결과는 매번 같았습니다.

다음 테스트: 3DMark. 여기서는 Unlimited 모드에만 관심이 있습니다. 다른 모드에서는 이러한 장치가 최대값을 초과하기 때문입니다.

여기에서 Samsung Galaxy S6 edge+에 비해 iPhone 6s의 우월성은 미미하며, 둘 다 플래그십 스마트폰더 이상 주력이 아닌 iPhone 6보다 자신있게 앞서 있습니다.

마지막으로 - 베이스마크 메탈. 이 벤치마크는 Apple 기기용으로 특별히 제작되었기 때문에, 삼성 스마트폰테이블에는 없습니다.

그리고 여기서 결과는 iPhone 6s에 훨씬 더 유리한 것으로 나타났습니다. 테스트 장면이 왼쪽에 표시되는 동안 상단 모서리초당 프레임 카운터가 있었습니다. iPhone 6의 경우 11-12fps, iPhone 6s의 경우 30-35fps를 보여주었습니다. 그런 점까지 고려하면 아이 패드 에어 2 - 가장 강력한 이 순간 애플 태블릿(출시 전 아이패드 프로) - 9-10fps가 있었는데, iPhone 6s가 가장 생산적이라고 말할 수 있습니다. 3D 그래픽애플 기기. 아래는 iPhone 6(상단)과 iPhone 6s(하단)의 Basemark Metal 장면 스크린샷입니다.



전반적으로 Apple의 성장은 유망합니다. 아이폰 성능 6s는 아이폰6와 비교하면 사실인 것으로 드러났다. 그리고 종종 실제 결과보다 훨씬 더 겸손합니다. Apple A9은 모바일 3D 그래픽 성능에 대한 새로운 표준을 제시하며, 애플 기기, 또한 그들의 특성이 더 매력적으로 보임에도 불구하고 Android 경쟁사이기도합니다.

Wi-Fi 및 LTE 네트워크에서 작업

스마트폰은 거의 모든 LTE 네트워크에서 작동합니다. 이에 애플 버전최대한 실현 광범위한 지원 LTE 대역 - 23개 대역. 즉, 다른 국가에서 안전하게 구매할 수 있으며(특정 운영자에게 고정되어 있지 않은 경우) 동시에 통신 기능 측면에서 완벽하게 작동하는지 확인하십시오. 다른 나라로 여행을 갈 때도 마찬가지다. 그러나 이미 iPhone 6는 이 기능을 매우 잘 수행하고 있었습니다.

또 다른 중요한 점은 iPhone 6s가 Apple 최초의 스마트폰이라는 점입니다. LTE 지원고급(Cat.6). 이 표준을 사용하면 최대 300Mbps의 속도로 데이터를 다운로드할 수 있지만 일반 LTE(Cat.4)는 150Mbps로 제한됩니다. Apple은 LTE와 Wi-Fi를 통한 인터넷 연결 속도가 두 배로 빨라졌다고 주장합니다.

러시아에서는 LTE 네트워크 Advanced(LTE+)는 비교적 최근에 나타났습니다. 우선 이곳은 모스크바이고 모든 곳이 아니며 Beeline 및 Megafon에서만 가능합니다(MTS는 네트워크를 배포하는 중입니다).

Wi-Fi의 경우 Apple은 속도의 두 배 향상을 약속합니다. 신제품은 모든 최신 기능을 지원합니다. Wi-Fi 표준, 802.11ac 5GHz를 포함하지만 iPhone 6(동일한 표준도 지원함)에 비해 인터넷 연결 품질이 향상되었음을 확인하거나 증명할 수 없었습니다.

iPhone 6s는 Wi-Fi 신호가 약한 경우 네트워크를 사용하여 인터넷 연결을 "유지"할 수 있는 흥미로운 기술을 구현합니다. 셀룰러 통신. 왜 사용하는지 완전히 명확하지 않습니다. 약한 Wi-Fi, 더 빠른 3G/LTE가 있는 경우, 게다가 스마트폰 자체가 Wi-Fi가 약한지 여부를 판단하고 언제든지 LTE를 사용할 수 있기 때문에 통제할 수 없는 트래픽 낭비로 이어질 수 있습니다. 카페에서 Wi-Fi로 영상을 보려고 하는데 이 Wi-Fi가 사실 약해서 영상을 지원하지 않아서 스마트폰이 LTE 연결을 사용해서 시작하는데 자신이 모르는 상황을 상상해 보세요 그것에 대해 - 와이파이 아이콘불타고 있어요! Wi-Fi에 연결되어 있다고 생각하여 동영상을 시청하게 되지만 실제로는 셀룰러 데이터를 낭비하고 있는 것입니다. 이 기능은 기본적으로 활성화되어 있으므로(아래 스크린샷의 "Wi-Fi 지원" 항목 참조) 예상치 못한 비용 발생을 방지하기 위해 비활성화하는 것이 좋습니다.

iPhone 6s는 이전 모델과 마찬가지로 핫 삽입 및 SIM 카드 교체(재부팅 없이)를 지원합니다.

새로운 기능 및 소프트웨어

iOS 9 운영 체제가 이전 세대의 Apple 스마트폰에서도 사용 가능하다는 사실에도 불구하고, 소프트웨어 기능 iPhone 6s 및 6s Plus에서만 사용할 수 있습니다. 주요한 것은 물론 3D Touch입니다. 새로운 길터치스크린과의 상호작용.

우리는 무엇에 대해 이야기하고 있습니까? 기억하자 힘 기술새로운 MacBook Pro 13″ 및 MacBook 12″를 터치하세요. 스마트 워치애플워치. 누르면 장치는 터치 지속 시간(이전 iPhone 및 iPad에서와 마찬가지로)뿐만 아니라 누르는 힘에도 반응합니다. 더 강한(깊은) 압력은 약한 압력과 다른 효과를 생성합니다. iPhone 6s의 경우 제조사에서는 이를 3D Touch라고 부르기로 결정했습니다.

일부 응용 프로그램 아이콘을 세게 누르면 기본 화면에서 이 아이콘 근처에 메뉴가 바로 열립니다. 메뉴 내용은 상황에 따라 다릅니다. 특정 애플리케이션. 아래 스크린샷은 몇 가지 예를 보여줍니다.

3D Touch는 "외부" 애플리케이션뿐만 아니라 "내부" 애플리케이션에서도 작동합니다. 예를 들어, 메일 클라이언트이를 사용하여 문자(나머지 문자 위에 문자 내용이 있는 창)를 미리 볼 수 있으며, 미리 보기가 열리는 순간 손가락을 떼지 않고 위로 스와이프하면 답변 옵션이 표시됩니다. SMS의 경우에도 마찬가지입니다.

3D Touch의 또 다른 흥미로운 용도는 키보드를 트랙패드로 바꾸는 것입니다. 키보드를 불러올 수 있는 응용 프로그램을 열고 키보드의 아무 곳이나 세게 누르면 버튼의 문자/숫자가 사라지고 입력 사이트에 커서가 나타나서 이동할 수 있습니다. 이론적으로 이는 메일 작업 시 매우 편리할 수 있습니다.

그러나 우리는 3D Touch가 스마트폰 사용을 크게 촉진한다고 명확하게 말할 수는 없습니다. 예를 들어, 3D Touch를 사용하여 셀카를 찍으려면 먼저 카메라 아이콘을 깊게 누른 다음 열리는 메뉴에서 "셀카"를 선택한 다음 캡처 버튼을 눌러야 합니다. 총 - 세 가지 작업. 하지만 카메라 아이콘을 클릭하고 스위치를 클릭하여 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 전면 부 카메라그런 다음 셔터를 누르십시오. 그것은 또한 세 가지 행동으로 밝혀졌습니다! 이제 3D Touch 사용에 대한 거의 모든 시나리오를 더 이상 복잡하지도 않고 더 이상 유사한 기존 시나리오로 대체할 수 있습니다. 3D Touch가 정말 유용하다고 생각한 유일한 곳은 지도였습니다. 지도의 아무 개체나 길게 누르면 이 개체에 대한 정보가 표시됩니다(3D Touch가 없으면 이 정보는 두 가지 작업 후에 볼 수 있습니다. 먼저 개체를 클릭한 다음 "자세한 내용"을 의미하는 화살표를 클릭합니다).

또 다른 하드웨어 및 소프트웨어 혁신은 다음과 같습니다. 애플워치- 피드백 탭틱 엔진. 3D Touch를 사용하면 정확하게 느낄 수 있습니다. 즉, 스마트폰이 깊게 누르는 것을 인식했음을 알려줍니다. 하지만 지금까지는 이 기능이 Apple Watch에 훨씬 더 필요한 것 같습니다.

이 섹션에서 이야기할 마지막 혁신은 "라이브 배경화면"입니다. 길게 누르면 활성화되는 GIF와 같은 것, 즉 동적과 동적 사이의 것입니다. 정적 벽지. 쓸모는 없지만 보기에도 아름다워서 처음에는 기분이 좋아집니다.

그런 배경 화면을 직접 만들 수 있다는 것이 흥미 롭습니다. 아이폰 카메라 6초. 그러나 이에 대해서는 기사의 두 번째 부분에서 이야기하겠습니다. 그곳에서 당신을 기다리고 있어요 상세한 테스트 iPhone 6s 화면과 카메라, 배터리 수명 측정.

찾고있는 좋은 스마트폰, 오랫동안 당신을 충실하게 섬길 것입니까? 그렇다면 iPhone 6s는 확실히 살펴볼 가치가 있습니다! 이 모델은 이미 가격이 크게 떨어졌으며, 다음에서 구입할 수 있습니다. 적당한 가격. 동시에 이 장치는 2020년 말까지 관련이 있을 것입니다. 그때까지는 안전하게 장치를 가지고 돌아다닐 수 있으며 어떤 슬픔도 알 수 없습니다. 그리고 64GB의 메모리는 게임, 사진, 비디오에 충분합니다.

3D Touch - 시스템과 상호작용하는 새로운 시대

우리는 화면을 터치하기만 하면 된다는 사실에 익숙합니다. iPhone 6s에서는 이제 얼마나 열심히 일하느냐가 중요합니다. 조금 더 세게 누르면 기능에 대한 접근이 더욱 가까워집니다. 예를 들어, 손전등을 켜고 싶지만 밝지는 않습니다. 예를 들어 밤에 집에서 누구도 깨우지 않도록 할 수 있습니다. 괜찮아요! 약간의 노력을 기울여 손전등 아이콘을 클릭하고 약한 빛을 선택하십시오.



그리고 표준어로 편지를 쓰려면 메일 신청, 아이콘을 클릭하고 바로 텍스트 작성으로 이동하면 됩니다. 이러한 사용 사례는 엄청나게 많습니다. 모두 직관적이고 삶을 더 쉽게 만듭니다.

화려한 카메라 - 적어도 카메라는 버리세요

iPhone 6s 64GB를 사용하면 카메라를 가져가는 것을 잊어버릴 때가 있습니다. 그리고 실제로, 그렇다면 왜 크고 무거운 반두라를 가지고 다니나요? 작은 전화그 사람도 훌륭한 사진작가인가요?

1200만 화소 카메라를 사용하면 진정한 걸작을 만들 수 있습니다. 그녀가 당신을 어떤 것에도 제한하지 않을 것 같습니다. 어떤 이유에서든지 스마트폰이 필요한 경우가 아니라면 나쁜 사진. 그렇다면, iPhone 6s는 도움이 되지 않을 것입니다.

비디오 촬영 팬도 기뻐할 것입니다. 이 장치는 최대 2160p의 해상도로 비디오를 촬영하고 빠르게 초점을 맞추고 초당 최대 240의 프레임 속도로 슬로우 모션 비디오를 촬영할 수 있습니다.

전통적인 색상의 친숙한 디자인

예상대로 Apple은 스마트 폰의 디자인을 변경하지 않았습니다. 이제 iPhone 6에 비해 내구성이 더 뛰어난 알루미늄을 사용합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 동일합니다. 금속 케이스강조하는 미니멀한 스타일로 공간색회색.



Apple A9 - 무엇이든 할 수 있다

iPhone 6s 64GB는 다음으로 구동됩니다. 애플 플랫폼 A9로 구성되어 있습니다. 듀얼 코어 프로세서그리고 강력한 그래픽. 이 번들은 다음에서 찾을 수 있는 모든 애플리케이션, 모든 게임을 처리할 수 있습니다. 앱 스토어. 게임을 좋아하는 사람들은 이 배치를 분명히 높이 평가할 것입니다.

iOS 최적화 덕분에 이 하드웨어는 앞으로 2년 동안은 유효할 것입니다. 이번에는 최신 게임과 가장 까다로운 게임이 내 스마트폰에서 작동할지 궁금해하지 않고 플레이할 수 있습니다.

가속도계(또는 G-센서) - 공간에서의 장치 위치 센서. 주요 기능으로 가속도계를 사용합니다. 자동 변경디스플레이의 이미지 방향(수직 또는 수평). 또한 G-센서를 만보계로 활용하여 제어가 가능합니다. 다양한 기능장치를 돌리거나 흔들어서.
자이로스코프- 고정 좌표계를 기준으로 회전 각도를 측정하는 센서입니다. 여러 평면의 회전 각도를 동시에 측정할 수 있습니다. 가속도계와 함께 자이로스코프를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 높은 명중률공간에서 장치의 위치를 ​​​​결정합니다. 가속도계만 사용하는 장치는 특히 빠르게 움직일 때 측정 정확도가 낮습니다. 또한 자이로스코프의 기능을 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다. 현대 게임을 위한 모바일 장치.
광 센서- 설치된 센서 덕분에 최적의 값밝기 및 대비 이 수준조명 센서가 있으면 장치의 배터리 수명을 늘릴 수 있습니다.
근접 센서- 통화 중 기기가 얼굴에 가까이 다가가면 이를 감지하여 백라이트를 끄고 화면을 잠그는 센서가 탑재되어 있습니다. 무작위 클릭. 센서가 있으면 장치의 배터리 수명을 늘릴 수 있습니다.
지자기 센서- 장치가 향하는 세계의 방향을 결정하는 센서. 지구의 자극을 기준으로 공간에서 장치의 방향을 추적합니다. 센서로부터 수신된 정보는 지형 방향 매핑 프로그램에 사용됩니다.
대기압 센서- 센서 정확한 측정기압. 일부입니다 GPS 시스템를 사용하면 해발 고도를 결정하고 위치 결정 속도를 높일 수 있습니다.
터치 ID- 지문인식 센서.

Touch ID / 가속도계 / 기압/ 지자기 / 자이로스코프 / 조명 / 근사

위성항법:

GPS(글로벌 포지셔닝 시스템 - 글로벌 시스템포지셔닝) - 위성 시스템탐색, 거리, 시간, 속도 측정을 제공하고 지구상 어디에서나 물체의 위치를 ​​결정합니다. 이 시스템은 미국 국방부에서 개발, 구현 및 운영합니다. 시스템 사용의 기본 원리는 알려진 좌표가 있는 지점(위성)에서 물체까지의 거리를 측정하여 위치를 결정하는 것입니다. 거리는 위성에서 신호를 전송한 후 GPS 수신기의 안테나에서 신호를 수신할 때까지 신호 전파의 지연 시간으로 계산됩니다.
글로나스(지구 항법 위성 시스템) - 소련 국방부의 명령에 따라 개발된 소련 및 러시아 위성 항법 시스템입니다. 측정 원리는 미국 시스템과 유사합니다. GPS 내비게이션. GLONASS는 육상, 해상, 항공 및 우주 기반 사용자를 위한 작전 항법 및 타이밍 지원을 위해 설계되었습니다. GPS 시스템과의 주요 차이점은 궤도 운동 중인 GLONASS 위성이 지구 자전과 공명(동기화)하지 않아 더 큰 안정성을 제공한다는 것입니다.

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비에 대한 정보 - 의미 수평면사용 중에는 장치를 표준 방향으로 두십시오.

67.1mm(밀리미터)
6.71cm(센티미터)
0.22피트(피트)
2.64인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

138.3mm(밀리미터)
13.83cm(센티미터)
0.45피트(피트)
5.44인치(인치)
두께

장치의 두께에 대한 정보 다른 단위측정.

7.1mm(밀리미터)
0.71cm(센티미터)
0.02피트(피트)
0.28인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

143g(그램)
0.32파운드
5.04온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

65.89cm² (세제곱센티미터)
4in³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

회색

골든
핑크 골드
케이스 제작에 필요한 재료

장치 본체를 만드는 데 사용되는 재료입니다.

알루미늄 합금

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(글로벌 시스템 이동통신)은 아날로그 이동통신망(1G)을 대체하기 위해 설계됐다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크로 불립니다. GPRS(General Packet Radio Services)와 이후 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술을 추가하여 개선되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
CDMA

CDMA(Code-Division Multiple Access)는 통신에 사용되는 채널 액세스 방식입니다. 모바일 네트워크. GSM 및 TDMA와 같은 다른 2G 및 2.5G 표준과 비교하여 더 많은 것을 제공합니다. 고속데이터 전송 및 연결 동시에 소비자.

CDMA 800MHz
CDMA 1700/2100MHz
CDMA 1900MHz
CDMA2000

CDMA2000은 CDMA를 기반으로 한 3G 모바일 네트워크 표준 그룹입니다. 이들의 장점에는 더 강한 신호, 더 적은 중단 및 네트워크 중단, 지원이 포함됩니다. 아날로그 신호, 넓은 스펙트럼 범위 등

1xEV-DO Rev. ㅏ
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약어입니다. 그것은 기반으로합니다 GSM 표준 3G 모바일 네트워크에 적용됩니다. 3GPP에서 개발한 것으로 가장 큰 장점은 더 높은 속도 W-CDMA 기술 덕분에 스펙트럼 효율성이 향상되었습니다.

UMTS 850MHz
UMTS 900MHz
UMTS 1700/2100MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)은 기술로 정의됩니다. 4세대(4G). 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 높이기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 3GPP에서 개발되었습니다. 후속 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 700MHz 클래스 13
LTE 700MHz 클래스 17
LTE 800MHz
LTE 850MHz
LTE 900MHz
LTE 1800MHz
LTE 1900MHz
LTE 2100MHz
LTE 2600MHz
LTE-TDD 1900MHz(B39)
LTE-TDD 2300MHz(B40)
LTE-TDD 2500MHz(B41)
LTE-TDD 2600MHz(B38)
LTE AWS (B4)
LTE 700MHz(B12)
LTE 800MHz(B18)
LTE 800MHz(B19)
LTE 800MHz(B20)
LTE 1900+MHz(B25)
LTE 800MHz(B26)
LTE 800MHz SMR(B27)
LTE 700MHz APT(B28)
LTE 700MHz 드(B29)
LTE 2300MHz(B30)

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 하나의 칩에 모두 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서와 같은 다양한 하드웨어 구성 요소를 통합합니다. GPU, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등 및 해당 기능에 필요한 소프트웨어.

애플 A9 APL0898
기술적 과정

에 관한 정보 기술적 과정, 칩이 만들어집니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

14nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

애플 트위스터
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서에는 더 많은 기능이 있습니다. 고성능 32비트 프로세서와 비교하면 16비트 프로세서보다 생산성이 더 높습니다.

64비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv8-A
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 다음과 같이 훨씬 빠르게 작동합니다. 시스템 메모리, 그리고 다른 수준의 캐시 메모리. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

64kB + 64kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

3072KB(킬로바이트)
3MB(메가바이트)
레벨 3 캐시(L3)

L3(레벨 3) 캐시는 L2 캐시보다 느리지만 그 대가로 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L2와 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다.

8192KB(킬로바이트)
8MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 다음과 같은 작업을 수행합니다. 프로그램 지침. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

2
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

1840MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 계산을 처리합니다. 그래픽 애플리케이션. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

파워VR GT7600
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 다양한 응용 프로그램에 대한 그래픽 계산을 처리합니다.

6
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory) 사용 중 운영 체제그리고 설치된 모든 응용 프로그램. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후 손실됩니다.

2GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR4
M9 모션 보조 프로세서
삼성 N71AP - 14nm
TSMC N71mAP - 16nm

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 좌우되는 기술입니다.

IPS
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

4.7인치(인치)
119.38mm(밀리미터)
11.94cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.3인치(인치)
58.51mm(밀리미터)
5.85cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.1인치(인치)
104.06mm(밀리미터)
10.41cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.779:1
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 더 고해상도이미지의 세부 묘사가 더 선명하다는 의미입니다.

750x1334픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 더 고밀도보다 명확한 세부정보로 화면에 정보를 표시할 수 있습니다.

326ppi (인치당 픽셀)
128ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

65.82%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특징에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
레티나 HD 디스플레이
포스터치
1400:1 명암비
500cd/m²
풀 sRGB 표준
소유성(소유성) 코팅
LED 백라이트

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 본체 뒷면에 위치하며, 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 모델

장치의 카메라에 사용되는 포토 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 IMX315 엑스모어 RS
센서 유형
센서 크기

장치에 사용되는 포토센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 더 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 더 많은 기능을 제공합니다. 고품질낮은 해상도에도 불구하고 이미지.

4.8 x 3.6mm(밀리미터)
0.24인치(인치)
픽셀 크기

포토센서의 작은 픽셀 크기로 인해 더 많은 픽셀단위 면적당 해상도가 높아집니다. 반면에 픽셀 크기가 작을수록 영향을 미칠 수 있습니다. 유해한 영향이미지 품질에 대해 높은 수준감광성 (ISO).

1.19μm(마이크로미터)
0.00119mm(밀리미터)
자르기 계수

자르기 비율은 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임과 동일)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀프레임 센서(43.3mm)와 포토센서의 대각선 비율을 나타냅니다. 특정 장치.

7.21
횡격막f/2.2
초점 거리4.02mm(밀리미터)
29mm(밀리미터) *(35mm / 풀프레임)
플래시 종류

모바일 장치 카메라의 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 크세논 플래시입니다. LED 플래시는 더 많은 것을 제공합니다. 부드러운 빛더 밝은 크세논과 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

더블 LED
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특징 중 하나는 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수를 표시하는 해상도입니다.

4032x3024픽셀
12.19MP(메가픽셀)
비디오 해상도

해당 장치로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

3840x2160픽셀
8.29MP(메가픽셀)

다음을 사용하여 동영상을 촬영할 때 장치에서 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보 최대 해상도. 주요 표준 동영상 촬영 및 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

기본 카메라와 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능과 기능 개선에 대한 정보입니다.

자동 초점
연속 촬영
전자식 확대
디지털 이미지 안정화
지리적 태그
파노라마 사진
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
노출 보정
셀프 타이머
센서 유형 - RGBW
5매 렌즈
하이브리드 IR 필터
사파이어 크리스탈 유리 렌즈 커버
1080p @ 60fps
720p @ 240fps

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치 화면 위에 장착되며 주로 영상 대화, 동작 인식 등에 사용됩니다.

센서 유형

디지털 카메라는 포토 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학 장치는 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보형 금속산화물 반도체)
횡격막

조리개(f값)는 포토센서에 도달하는 빛의 양을 제어하는 ​​조리개 개구부의 크기입니다. F값이 낮을수록 조리개 개방이 더 크다는 의미입니다.

f/2.2
초점 거리

초점 거리는 포토 센서에서 렌즈의 광학 중심까지 밀리미터 단위의 거리입니다. 등가 초점 거리도 표시되어 풀프레임 카메라와 동일한 화각을 제공합니다.

31mm(밀리미터)
이미지 해상도

촬영 시 추가 카메라의 최대 해상도에 대한 정보입니다. 대부분의 경우 보조 카메라의 해상도는 기본 카메라의 해상도보다 낮습니다.

2560x1920픽셀
4.92MP(메가픽셀)
비디오 해상도

지원되는 최대 비디오 해상도에 대한 정보 추가 카메라.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 보조 카메라가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다.

30fps (초당 프레임)
레티나 플래시
HDR
얼굴 인식
노출 보정
셀프 타이머

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기 배터리는 용량과 기술면에서 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

1715mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 존재하다 다른 유형모바일 장치에 가장 많이 사용되는 리튬 이온 및 리튬 이온 폴리머 배터리가 포함된 배터리입니다.

리튬폴리머
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

14시간(시간)
840분(분)
0.6일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

240시간(시간)
14400분(분)
10 일
형질

일부에 대한 정보 추가 특성장치 배터리.

결정된

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 방사선의 양을 나타냅니다.

SAR 수준머리용(EU)

SAR 수준은 다음을 나타냅니다. 최대 금액 전자기 방사선대화하는 자세로 모바일 기기를 귀 옆에 갖다 대면 인체가 노출되는 현상. 유럽에서는 최대 허용값모바일 장치에 대한 SAR은 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준 1998년 ICNIRP 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC 위원회에 의해 확립되었습니다.

0.93W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 허용되는 최대값 SAR 값유럽의 모바일 장치의 경우 인체 조직 10g당 2W/kg입니다. 이 표준은 ICNIRP 1998 지침 및 IEC 표준을 준수하여 CENELEC 위원회에 의해 확립되었습니다.

0.98W/kg (킬로그램당 와트)
머리 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀 근처에 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 최대값미국에서 사용되는 는 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA의 규제를 받으며, FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

1.12W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치의 이 표준 준수 여부를 모니터링합니다.

1.14W/kg (킬로그램당 와트)


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