스토커에서 어디서 찾을 수 있나요? Stalker의 도구는 어디에서 찾을 수 있나요? 매립지의 샴레이

이야기 소개:
프리피야티에서 용병들과 어려운 전투를 벌인 지 1년 후, 그리스인이라는 별명을 가진 레샤 보먼 그룹의 산적은 우울한 동굴에서 깨어났습니다. 그 옆에는 죽은 퇴폐인이 누워 있었다. 그리스인의 기억에 마지막으로 남아 있는 것은 친구인 용병 조니와 함께 전장을 떠난다는 것입니다. 총상, 등의 끔찍한 상처, 어둠, 망각...

통과 상태:보완됨
연습 정보:
현재 단계의 이 연습은 플롯 개발의 모든 경로를 반영하지 않습니다. 다음은 특정 플레이어 1명을 위한 게임 과정에 대한 설명입니다. 모드에는 패스를 위한 다양한 옵션이 있으며 플롯의 모든 포크가 여기에 표시되어 있습니다.

연습
1. 이 개발자의 이전 프로젝트를 소개하는 소개 비디오를 시청하세요.
2. 우리는 동굴에서 깨어나서 레이더에 있는 시체를 보고, 가서 수색하고, 열쇠를 들고, 동굴을 더 통과하고, 흰 연기가 기어오르는 터널을 보고, 거기로 가서 매립지로 갑니다.
3. 매립지에 간 후 DeadMan을 만나 그와 이야기를 나누고 우리가 없는 동안 무슨 일이 일어났는지 알아보십시오. Deadman은 또한 Shamray에 대해 이야기하고 그를 찾아갑니다.

3.1 이 단계에서 우리는 즉시 Shamray로 가거나 매립지 주변을 걸을 수 있습니다. 특별히 귀중한 것은 즉시 찾을 수 없지만 벼룩 시장 지하에는 닫힌 문이 있고 스토커가 앉아 있습니다. 그 뒤에는 우리를 안으로 들여보내지 않으려고 했습니다. 이 발견은 추가 음모에 영향을 미칠 수 있습니다
4. 우리는 Cordon으로의 전환에서 Shamray를 찾고, 그와 이야기하고, 많은 새로운 것을 배우고, Cordon으로 이동합니다.

매립지의 샴레이

5. 우리는 Shamray와 함께 Cordon에서 이야기하고 정찰을 계속합니다.
6. 길 왼쪽 집에서 죽은 동료와 함께 탱크 맨을 발견하고 그와 이야기를 나누고 Shamray의 갱단 두 명이 여기에 있었고 더 남쪽으로 갔다는 것을 알게되었습니다.
7. 농장에서 "Sump"를 찾습니다. 그들은 우리가 거기로 가는 것을 거부하고 우리에게 다리 아래로 갈 수 있는 통행증을 요구했습니다.
8. 이제 포탑이 있는 벽이 된 다리에 접근하여 크라스노프를 기다립니다.

9. 우리는 Krasnov와 이야기하고, 새로운 지역 규칙에 대해 배우고, Sump로 이동합니다.
10. 막사 중 하나에 있는 배수조, 입구에 Shnyra가 있습니다. 우리는 그와 이야기를 나누고 막사로 들어가서 그곳에서 Primus를 찾아 그와 이야기합니다.
11. 그 후에 우리는 그 방의 다른 모든 주민들과 이야기를 나눕니다. Barchuk은 Shamray의 갱단에서 2명을 보았고 분류를 위해 데려갔다고 말합니다. 우리는 가시를 피하는 데 도움이 될 수 있는 캐시에 대해 하자르에게서 배웁니다.
여기에는 이벤트 개발을 위한 두 가지 옵션이 있습니다.
a) 캐시에 대해 알아보세요
b) 웅덩이에 머물다
옵션을 선택하세요(ㅏ)

1. Khazar는 장갑차의 캐시에 대해 이야기하고 거기로 가서 거기에서 모든 것을 가져오고 Shamray와 대화하고 분류에서 스토커를 검색하는 작업을 수행합니다.
2. 표시된 위치에 가시를 자르러갑니다.
3. 가시, 비콘 Shamray (인벤토리의 "무선 통신"버튼)를 자르고 벽을 넘어 정렬로 전환합니다.
4. Sortirovka의 동굴에서 우리는 캐시를 찾아 망토를 가지고 스토커를 찾아 마을로 이동합니다.

Sortirovka 동굴의 Sachron

5. 마을에서 Sanya Galasha를 찾아 Shamray에 대해 이야기합니다.
6. 우리는 Sidorovich에 가서 현재 상황에 대해 알아봅니다. Sidor는 PDA에 전자상거래 칩을 꿰매겠다고 제안합니다.
(a) 우리는 동의한다
(ㄴ) 거절하다
옵션 선택(ㅏ)

1. 언덕 반대편에있는 마을로 가서 바로 바에갑니다 (바 입구에서 리모콘을 누르면 문이 열립니다). 바텐더. 우리는 임무를 받았습니다-갱단을 구성하고 Sidor로 이동

2. 우리는 Sidorovich와 대화하고 지하실의 열쇠와 무기 보관함의 좌표를 얻었으며 직접 사람들을 모집해야 할 것입니다
3. 바가 있는 마을로 돌아갑니다. 언덕 위에 있는 집 중 한 곳에서 탱크맨을 발견합니다.

4. 우리는 Tankman과 이야기를 나눕니다. 우즈벡과 협상하고 Gravedigger를 죽여라
(a) 우리는 동의합니다
(b) 다른 갱단을 찾으러 가자
옵션 선택(ㅏ)

1. 우즈벡을 찾아 늪으로 이동합니다. (늪으로 가는 길이 거기에서 이어지므로 코르돈으로 돌아가야 합니다)
2. 무기와 함께 캐시를 가지고 우즈벡으로 이동합니다. (급수탑이 있는 마을로 가는 길에 지하실에 군인이 앉아 있을 것이고 그와 대화합니다.)
3. 우리는 우즈베키스탄과 이야기를 나눕니다. Gravedigger와의 전투에 Shamray를 참여시킬 것을 제안합니다.에서는 늪지대 다리 아래에서 사라진 스토커가 가지고 있는 고급 이상 탐지기에 대해서도 이야기합니다.
(a) 우리는 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요(ㅏ)

1. 집을 나간 후 벽에 칼을 던지는 것을 발견했습니다. 우리는 우즈벡어로 돌아가서 어디서 구할 수 있는지 묻습니다. 우리는 습지 중앙에서 스토커에 대해 배웁니다. 벽에서 칼을 집을 수 있습니다. (Grave Digger의 캠프를 클리어하면 이 퀘스트가 자동으로 실패하기 때문에 즉시 물쥐에게 가는 것이 좋습니다)
2. 우즈벡에서 온 제보에 따라 탐지기를 찾으러 갑니다. 우리는 Adit에서 죽은 스토커를 수색하고 모든 것을 가져갑니다. 출구에서 버러가 우리를 기다리고 있습니다.

adit의 캐시

2.1 Stalker를 검색한 후 Burnt Farm에 있는 캐시에 대해 알게 되었습니다. 여기에서 찾아야 합니다.

Burnt Farm의 캐시

3. 우리는 Shamray에 가서 Grave Digger에 대해 이야기합니다. 그는 도움을 주기로 동의합니다. 갈라쉬에게 말을 걸어보자
4. Galash는 Gravedigger를 처리하는 데 도움을 주기로 동의하지만 그의 그룹에서 2명을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 동의합니다.
5. 남쪽 방향으로 출발하여 멧돼지 사육장, 시체 2 구를 찾아 수색하고 갈라샤에게 무슨 일이 있었는지 알립니다.

6. 우리는 워키토키를 사용하여 탱크맨에게 연락을 시도합니다. 송신기가 고장나서 무료로 기지로 이동합니다(원작 게임 2부의 기지 chn).
7. 바텐더와 대화하세요. 우리는 그에게 송신기가 있다는 것을 알게 되었지만 그는 그것을 우리에게 팔 수 없었습니다. 왜냐하면... 이 장치는 Nurik의 것입니다.
8. 바 근처에 걸린 게시판에서 실종된 스토커에 대한 메모를 받습니다.

9. 우리는 Siply와 대화를 나누며 10,000에 대해 실종된 스토커를 본 곳을 알려줍니다.
10. 표시된 장소로 가서 시체 2구를 찾으세요. 사건 현장을 조사하는 임무가 활성화됩니다.

11. 돌 중 하나 아래에서 캐시를 찾아 수색하고 병과 잔으로 보드도 검사합니다.

12. 작업은 완료됐는데 이 문제에도 관심이 있는 DeadMan이 연락을 해서 나중에 얘기하자 보상을 받으러 가겠습니다
13. Svoboda 기지의 바텐더에게 무슨 일이 있었는지 알리고, 보상으로 송신기를 받고, Tankman에게 연락하고, 스토커 검색 결과를 기지 리더에게 알리는 것을 잊지 마십시오.
14. 잠시 후 유조선이 기지에 도착하고 우리는 그와 대화하고 우즈베키스탄에 연락하고 공격을 시작합니다.
15. 우리는 캠프를 정리하고 우즈벡과 대화하고 Gravedigger가 시체 중에 없다는 것을 알아 내고 캠프를 조사하러 갑니다.
16. 변칙 구역의 캠프 근처에서 튀김이 있는 시체를 찾아 수색하고 PDA를 통해 다음과 같은 사실을 알게 됩니다. 무덤 파는 사람의 캐시군대에 숨겨져 그를 찾아 나선다

17. 급수탑이있는 마을의 집 지하에서 캐시를 찾은 후 Grave Digger가 나타나 그를 죽이고 단서를 봅니다.

늪지에 있는 무덤 파는 사람의 보관함

18. 우리는 발견된 파는 사람에게 주어져야 할 보상을 ​​위해 자유 기지로 돌아갑니다.
19. DeadMan과 이야기를 나누자. 대화가 끝난 후 PDA를 통해 우즈베크어로부터 메시지를 받게 됩니다. 그곳에서 물 쥐 그룹 전체가 죽었다는 사실을 알게 되고 그들의 기지로 가서 둘러보고 우즈벡어로 이동합니다.
20. 우즈벡인은 그가 발견한 특정 장치를 우리에게 보여주고, 우리는 그것을 조사하고, 다시 이야기하고, DeadMan과의 대화를 기억하고, 그에게 돌아오지만 그 장소는 이미 비어 있습니다. 우리는 파이프의 상자를 부수고 거기에서 메모를 찾아 읽습니다.

21. 이 메모는 "V.V. Sidor"의 장소를 언급하고 O. Alexander를 언급합니다. O. Alexander는 교회 근처 (On the Swamps)에 위치한 수도사입니다.

22. 우리는 Fr. 알렉산더, 그 사람은 열쇠를 갖고 있지 않아요. 대화에는 O. Sergius가 언급되어 있습니다.
23. 우리는 O. Sergius를 찾아 그와 이야기를 나눕니다. 스님은 헬리콥터로 운반된 아이콘에 대해 우리에게 알려주고 우리에게 그것들을 찾으라고 보냅니다.
24. 우리는 DeadMan과의 대화를 기억하고 Barman의 자유 기지로 가서 헬리콥터에 대해 물어보고 현재 타워에 앉아있는 Water Rat 그룹에서 2에 대해 배우고 그들에게 가십시오.
25. 탑에서 시체를 찾아 수색하고 PDA를 가져옵니다.

26. PDA에서 헬리콥터의 좌표를 알아내고 그곳으로 이동합니다.
27. 헬리콥터에서 아이콘을 가져옵니다. 여기에는 다양한 선택이 있습니다:
(a) 자유로움을 바탕으로 아이콘을 판매하세요
(b) 승려들에게 주라

늪의 아이콘

옵션을 선택하세요(비)

1. 아이콘을 승려에게 가져갑니다. 우리는 통로가 이미 열려 있고 우리가 받은 열쇠가 다른 것에 필요하다는 것을 알게 됩니다. 코르동으로 가자
2. Cordon에서 Sidorovich의 벙커로 이동하여 그곳에서 DeadMan과 대화한 다음 Sorting으로 이동합니다.

제 2 장

1. 분류하는 동안 우리는 Bar에 가서 그곳의 Bartender와 이야기를 나누고 그들이 뒷방에서 우리를 기다리고 있다는 것을 알고 청중에게갑니다.
2. 대화에서 그들은 우리가 Bormann을 찾아야 한다는 것을 분명히 했습니다.
3. 우즈베키스탄 사람들이 앉아 있는 또 다른 록 카페로 가서 그곳의 바텐더와 이야기를 나눈다. 우리는 Bormann 그룹의 사람들과 체스 게임에 대해 배웁니다.
4. 카페를 떠납니다. 게시판에서 메모를 작성하고 Pulevich로 이동합니다.

5. Pulevich와 대화하고 상자 검색 작업을받습니다.
6. 우리는 위치를 나가기 위해 군사 검문소로 이동합니다. 포스트에서 우리는 문에있는 군인과 이야기를 나눈 다음 불에 스토커와 이야기를 나눕니다.
7. 매립지 1 지점에 도착하여 주변을 둘러보고 스토커로부터 메시지를 받습니다. 그들은 바 앞 검문소에서 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 그들과 이야기를 나누고 특이한 유물에 대해 배웁니다.
8. 육군 창고로 이동합니다. (PM에서 바로 이동)
9. 군인이 AS에서 우리를 만나 레오와 대화하도록 보내고 기지로 이동합니다.

10. 레오는 플래시 카드를 아그로프롬에게 가져가달라고 요청합니다. 여기서 우리는 선택권이 있어요:
(a) 우리는 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요(ㅏ)
1. 얀타르로 더 이동합니다. (TC 용병 전초기지에 있는 붉은 숲으로 가면 얀타르로 갈 수 있습니다)
2. 얀타르로 이사한 후 우리는 군대를 보고, 그들과 이야기하고, 과학자들에 대해 배웁니다.
3. 공장 출구에서 그들은 라디오로 우리에게 전화를 걸어 응답하고 비콘에 대해 알아냅니다.
4. 과학자 기지에 도착하자마자 군인 한 명이 있는 벙커를 발견하고 그와 대화를 나눈 후 방을 조사합니다.
5. 검사 후 밖으로 나가서 무선 통신이 이루어지고 벙커로 돌아와 군인에게 스티커에 대해 물어보고 벽에서 떼어냅니다.

6. 반복되는 무선 교환이 있습니다. 우리는 Agroprom의 과학자에 대해 배우고 그곳으로갑니다.
7. Agroprom에서 새로운 이동 캠프를 찾았지만 비어 있습니다. 조사해보니 방 중 하나의 바닥에서 휴대용 손전등을 발견하고 테이블에 칼로 못 박힌 PDA도 있고 칼, PDA, 손전등을 꺼냅니다.
8. 가장 가까운 단지로 가세요. 역시 비어있습니다. 건물을 살펴보겠습니다
9. 3 층에서 의자에 앉아있는 시체를 발견하고 수색하고 녹음기의 녹음을 듣고 (테이블 위에 놓여 있음) 녹음기를 가져갑니다.

10. 우리는 Agroprom의 던전으로 이동합니다 (입구는 ChN과 같은 구멍에 있음). 문에 접근하면 잠겨 있습니다. 손전등을 슬롯에 넣고 벽에 비추면 콤비네이션 자물쇠가 나타납니다. PDA에서 코드를 입력하세요
11. 던전 입구에서 시체를 수색하다가 스토커 중 한 명에게서 방독면을 찾아 가져갑니다.
12. 단지를 통과하여 PM에게서 Strelok의 캐시를 찾아 올라갑니다.
13. 메모가 적힌 캐시를 찾아 잠긴 문으로 가서 손전등을 비추고 콤비네이션 자물쇠를 확인한 후 코드 "1331"을 입력합니다.

14. 의자 위의 시체를 수색하고 메모를 남깁니다.
15. 우리는 큰 홀로 돌아가서 위로 올라가 콘솔 옆에 앉아있는 시체를 수색하고 키 카드를 가져옵니다.
16. 앞서 찾은 메모에서 2개의 리모컨에 코드를 입력하면 설치가 시작됩니다.

17. Strelok의 은신처로 돌아가서 코드 "666665"로 문을 열고 캐비닛 중 하나에서 상자를 집습니다.
18. 우리는 Agroprom 던전에서 나와 헬리콥터 착륙장으로 가서 거기에서 헬리콥터를 기대합니다
19. 헬리콥터가 격추되었습니다. 우리는 그것을 조사하러갑니다

20. 헬리콥터를 살펴본 후 다시 모듈로 돌아가면 오랜 친구도 대화를 위해 그곳에 올 것입니다.
21. Deadman과 대화하고 Cordon으로 이동
22. Cordon에서 우리는 컨테이너를 장벽의 머리에 전달하고 매립지에서 DeadMan과 함께 청중에게 갑니다.
23. Deadman과 이야기를 나눈 후 던전으로 이동합니다. 입구는 문 뒤에 있고 그 옆에는 입력 패널이 있으며 손전등을 비추면 나타납니다. 출입문 코드 - 1134
24. 용병 분대가 실험실에서 우리를 기다리고 있을 것입니다. DeadMan이 이전에 우리에게 조언했듯이 우리는 모든 사람을 죽이고 화살표를 따릅니다.
25. 우리는 닫힌 문 1개를 만난다. 코드가 적힌 메모는 문 옆에 있는 시체 안에 있습니다.
26. 옆집 코드는 1730이고 그 뒤에 컨테이너를 찾아서 가져갑니다.
27. 수면으로 올라가서 고객에게 연락하고 DeadMan과 대화하고 터널을 빠져나갑니다.
28. 고객이 다시 연락한 후 데드맨과 대화하고 벼룩시장에 상자를 숨기러 갑니다.

29. 벼룩시장에서 지하로 내려가 거기에 상자를 숨깁니다.
30. 우리는 매복 위치로 이동하여 GRC 무장 세력을 기다렸다가 죽이고 고객에게 연락합니다.
31. Deadman과 이야기를 나누고 Dark Valley 실험실로 이동합니다. 전환이 지도에 표시됩니다.
32. 우리는 실험실로 내려갑니다.
33. 우리는 1 층 (가장 낮은)으로 내려가 엘리베이터 통로에서 과학자의 시체를 발견합니다. PDA를 수색하고 압수합니다
34. 같은 층에서 필요한 상자를 찾습니다.

위치 상자 4개

35. 방 중 하나에서 종료 코드(31777)를 찾습니다.

36. 들어온 것과 같은 방식으로 실험실에서 나와 매립지로 가서 캐시를 숨겨 컨테이너를 숨깁니다.
37. 캐시에 컨테이너를 숨기면 Forecaster가 연락하여 우리에게 전화하여 대화를 나눕니다.
38. 우리는 Forecaster와 대화하고 그의 조언에 따라 정렬로 이동합니다. (우리는 다음과 같이 이동해야 합니다: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. 우리는 바텐더인 Sidorovich와 이야기합니다. (바텐더는 늪에서 칼을 찾아달라고 요청할 것입니다. 메인 줄거리와는 아무 관련이 없는 것 같지만 확실하지는 않습니다.) 우리는 또한 Varnak과 이야기합니다. 우리 체스 게임에서 암호화된 코드(379)
40. 바 출구에서 게시판에 2개의 메모가 표시됩니다. 1 - X-18의 과학자에 대해, 2 - 고대 책에 대해. 둘 다 가져가자
41. 바텐더에게 줄 칼을 사러 늪지로 갑니다.
42. 우리는 교회에서 O. Sergei와 이야기를 나누고 성지에 대해 배웁니다. 먼 무덤으로 가서 칼을 찾아 바텐더에게 가져가자

바텐더 칼

43. 우리는 바텐더에게 칼을 주며 리만스크로 가는 길이 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 그에게 고대 책에 관해 물어봅니다. 우리는 Kuchma를 찾아 Sidorovich 마을로 이동합니다.
44. 우리는 불 옆에서 Kuchma를 찾아 그에게 책에 대해 이야기하고 Polyana로 이동합니다.
45. Dushman과 Polyanka에서 대화를 나눈 후 Rock Coffee로 이동합니다. Kuchma는 장비를 가지고 그곳에서 우리를 기다리고 있어야 합니다.
46. ​​​​우리는 Rock Coffee에 왔습니다 - Kuchma는 거기에 없습니다
47. 우리는 커피에서 멀지 않은 곳에 McCleans의 그룹을 찾고 리더와 이야기하고 Grave Digger에 대해 이야기합니다. Kuchma는 같은 집 지하실에 앉아 그와 이야기를 나누고 우리 물건이 담긴 캐시에 대해 알아냅니다.

48. 우리는 마을 지하실 중 한 곳에서 물건이 담긴 캐시를 발견하고 McCleans로 돌아가서 Glade를 습격하러 갑니다.
49. Dushman을 죽이고 열쇠 3개를 얻은 후 Sorting으로 돌아갑니다.
52. 우리는 록 카페에 가서 바텐더와 이야기를 나누고 Ivantsov에 대해 물어봅니다.
53. 바에서 우리는 바텐더와 튜턴에 대해 이야기합니다.
54. 우리는 Sortirovka의 호수에서 Teuton과 Baida를 찾습니다. 우리는 그에게 이 사실을 알리기 위해 우즈벡으로 갑니다.
55. 우리는 우즈벡인들에게 Teuton에 대해 말하고, 그는 우리를 Galash와 대화하도록 보내고, Kutcher(Freedom 기지 입구에서 멀지 않은 탑 아래에 앉아 있는 Water Rat 그룹의 생존자)에게로 안내했지만 지금은 거기에 있습니다. 거기로 가는 것은 의미가 없습니다. 우리는 Cordon으로 돌아갑니다
56. 우리는 ATP로 이동하여 통로에서 오각형을 찾고, 키를 배치하고, "ATP" 위치로 이동하고, 그곳에서 Grave Digger를 찾습니다.

57. 우리는 Gravedigger와 대화를 나누며 현재 상황에 대해 이야기합니다. 여기서 우리는 선택을 할 수 있습니다
(a) 무덤 파는 사람을 쏴라
(b) Grave Digger와의 결투에 동의하십시오.
옵션을 선택하세요
1. Grave Digger를 따라가서 상자에 열쇠를 넣습니다.
2. 우리는 ATP의 반대편에서 그와 헤어진다
3. 상대를 죽입니다. (처음에는 할 수 없습니다. 파충류를 5~7번 죽여야 합니다.)
4. 우리는 건물 중 한곳으로 가서 냉장고에서 물쥐의 시체를 발견하고 근처에 무기가 있고 여행 가방에 배터리가 있습니다. 우리는 모든 것을 가지고 다닙니다

STP의 물쥐

5. 상자에서 책과 함께 열쇠를 꺼내고, 오각형이 있는 방을 찾고, 손전등을 사용하여 바닥에서 순간 이동을 찾고, 거기에 열쇠를 놓고, 코르돈으로 이동합니다.

ATP에서 나가기

6. 다음 컨테이너를 위해 Red Forest로 이동합니다.
7. Red Forest에서 우리는 암호문을 발견합니다. 코드 - 379
8. 벙커에서 우리는 리더와 이야기를 나누었고 그는 우리에게 발전기를 시동하라고 요청했고 우리는 동의했습니다. 우리는 전투기를 보내겠다고 제안했지만 거절했습니다.
9. 발전기로 가서 시동을 걸고 코드 543210으로 금고를 열고 위치를 떠납니다.
10. 벙커를 떠난 후 Panzer로부터 메시지를 받았습니다. 그는 우리에게 돌아와서 몇 마디 말을 교환하고 돌아오라고 요청했습니다.
11. 벼룩시장에서 매복했다는 소식을 듣고 벙커를 나와 상자를 은신처로 가져갑니다.
12. 상자를 전달한 후 실제로 매복 공격이 발견되고 Varnak은 우리를 Sidorovich로 초대합니다.
13. Sidorovich 마을의 Sorting에서 우리는 Ivantsov를 찾아 그와 이야기하고 특별 작전을 계획합니다.

14. 특수 작전을 위해서는 저격총이 필요합니다. Shustromy로 이동합니다.
15. 소총의 경우 Shustry는 X-18의 유물을 가져오라고 요청합니다. 여기서 우리는 선택권이 있어요
(a) 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요
1. 인공물을 찾기 위해 X-18로 이동하여 환기구에서 찾습니다. 유물을 가져간 후 적대적인 용병 분대가 연구실로 내려올 것입니다

2. 우리는 예술 작품을 Shustrom으로 가져가고, 소총을 들고, Ivantsov로 가서 그와 대화합니다.
3. 우리는 McCleans로 가서 그와 대화하고 Ivantsov로 돌아가 폭행을 시작합니다.
4. 이 창문에 총을 쏘면 공격이 시작됩니다

5. 도시를 정리하고 시체 중 하나에서 키 카드를 찾아 지하실 문을 열고 인질을 풀어줍니다.
6. 기지로 가는 길에 Ivantsov로부터 메시지가 왔습니다. 그는 우리를 경계선으로 부르고 거기로 갑시다.
7. 주변에서 우리는 포로 Pulevich를 발견하고 Ivanotsvym과 대화하러갑니다.
8. 다시 Pulevich와 대화하여 돈으로 금고 코드를 알아냅니다. (금고는 그의 방에 있습니다. 코드 61522)
9. 우리는 리만스크에 관해 Zolotoy와 이야기할 예정이지만 현재로서는 가치 있는 것을 배우지 못했습니다.
10. Sidorovich의 마을에서 우리는 Borman 그룹의 동지들과 이야기를 나누고 흥미로운 것들을 많이 배우고 Gena와도 이야기를 나누는데 그는 우리를 돕지 않습니다.
11. 우리는 Ivantsov로 가서 장벽 공격에 도움을 요청합니다. 여기서 우리는 선택권이 있어요
(a) 우리는 도움을 주기로 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요
1. 대화가 끝나면 Gena로 돌아가서 고장난 PDA를주고 Ivantsov로 돌아가 공격을 시작합니다.
2. Cordon을 떠난 후 우리는 트롤리에 뛰어 올라 시동을 걸고 문을 들이받고 벽돌 탑 중 하나로 달려가 그곳의 포탑을 끄고 PDA를 찾습니다.

3. 모바일 지점을 폭파하고 (장소는 PDA에 표시되어 있음) 주요 경계를 습격합니다.
4. 코드(12345)로 게이트를 열어주세요.
5. Panzer가 이동 포스트에 도착하자마자 우리는 그와 대화합니다. 그 다음에는 Swamps로 이동합니다.
6. Swamps로 이동한 후 즉시 Degtyarev와 회사를 만납니다. 우리는 Zulus와 이야기합니다. 커쳐를 찾으러 가자
7. 교회에서 커쳐를 만나 대화를 나누고 프리덤 기지로 이동
8. Svoboda 기지의 게시판에서 메모를 찾아 읽고, 타락한 공기 실험실에 대해 배우고 메모를 가져갑니다.
9. 그루베르에 가서 피규어에 대해 알아보자
10. 우즈벡 기지에서 Galash와 이야기를 나누고 Pole에 대해 배웁니다.
11. 추락한 드론은 우즈벡 캠프에서 멀지 않은 곳에 있다

다운된 드론

12. Sorting에서 언덕에서 문을 뛰어 넘어 공장으로 향하면 거기에서 2 개의 모듈을 찾습니다. 우리는 그것을 가지고 간다

13. Rock Cafe에 가서 Zolotoy와 대화하고 AS로 가서 흡혈귀 마을로 가서 Limansk로 이동
14. AC로 전환하면 Gena Hacker로부터 메시지가 옵니다. (군용 플래시 드라이브 관련)
15. Bloodsuckers 마을에서 우리는 Zolotoy를 만나고 그와 대화하고 Limansk로 전환합니다.
16. Red Forest에 입장하면 Gena Hacker로부터 설치에 대한 메시지를 받습니다. 여기 어딘가에서 정보를 전달하는 메신저가 우리를 기다리고 있을 거예요
17. 붉은 숲에서 원하는 문에 접근하면 골든이 죽습니다. 문을 통과하여 설치물을 찾으면 전원이 필요합니다.
18. 반대편 은행에서 캐스퍼를 찾아서 그와 대화하고 시설로 데려가세요.
19. 우리에게 필요한 동력원은 부채본부에서 멀지 않습니다.

20. 배터리 찾기, 녹음 듣기, 캐스퍼로 돌아가서 배터리 삽입, 설치 시작
21. 리만스크로 이동합니다.
22. 리만스크로 전환한 후 채무자 2명을 만나 대화하고 Kasper를 따릅니다.
23. 부채 기지에 도착하면 Yakovlev와 대화하고 보급품을 가져간 다음 계속 진행합니다.

24. 도중에 우리는 승려들을 만날 것입니다. 우리는 불 주위에 앉아 있는 사람들과 이야기를 나누고 새로운 정보를 배웁니다. 계속하세요
25. 다음으로 군사 스토커 그룹을 만나고 Leo와 대화하고 포탑에 대해 배우고 Dolgovtsy로 돌아갑니다.

30. 리만스크에서 우리는 레오와 이야기를 나누고 매립지로 갑니다.
31. Landfill에서 우리는 컨테이너를 캐시에 숨기고 Forecaster는 AS로 전환 할 때 우리를 기다리고 그와 대화하고 Necronomicon을 제공합니다
32. 데드맨에게 말을 걸어 레이드 준비를 하러 가자 (JJ나이프는 꼭 챙겨가세요)
33. 준비가 되면 프리피야티(Pripyat)로 이동합니다. 세탁실에서 우리는 승려들을 만나고, 그들과 이야기를 나누고, 그들이 역으로 이동하고 있다는 것을 알아내고, 데드맨을 찾으러 갑니다.
34. 표시된 지점에서 레오가 이끄는 군대를 만나서 이야기를 나누는데 데드맨이 없습니다.
35. 멀지 않은 곳에서 우리는 Zulu 그룹을 찾아 그와 대화하고 건물로 들어가서 Strelok과 대화하고 (DeadMan은 Strelok입니다) 승려에게 돌아갑니다

36. 체르노빌 원자력 발전소 공격에 가자
37. 우리는 역의 영토를 정리하고 그곳에서 괴짜 무리를 만나고 전술가에게 다가가 그와 대화를 나눈 후 던전으로 이동합니다.
38. 우리는 지휘실에서 프린셉스를 찾아 그와 대화를 나눕니다.
39. 우리는 사업을하고 다시 Princeps와 대화하고 체르노빌 원자력 발전소로 돌아갑니다.
40. 우리는 파이프의 전환을 보고, 위로 올라가서 전환으로 뛰어듭니다.

41. 우리는 죽은 도시에 나타나서 군대와 이야기하고, 스님을 찾고, 그와 이야기하고, 소년과 소녀에 대해 알고, 기념비로 갑니다.
42. 우리는 기념비에서 아이들을 만나서 그들의 말을 듣고 배낭에서 열쇠를 꺼내 스님과 이야기를 나눕니다.

43. 군인이 말한 문으로갑니다.
44. 손전등을 사용하여 게이트에서 오각형을 찾아 거기에 열쇠를 넣고 발전기로 이동합니다.
45. Generators에서는 JJ Borman의 Slaven과 이야기를 나눕니다.
46. ​​​​위치 중앙에 위치한 Face Changer로 이동합니다. 여기서 우리는 선택을 할 수 있습니다
a) 변화하는 얼굴 죽이기 (칼과 머리 뒤쪽에 잘 조준된 던지기로 그를 죽일 수 있습니다)
b) 변화하는 얼굴을 놓아주세요(그를 만지지 마세요)
무엇을 할지는 당신에게 달려있습니다
Borman은 습격에서 사망합니다.
47. 우리는 Nestor를 수색합니다 (시체는 Shustroy에서 멀지 않은 곳에 있습니다). 우리는 기지로 돌아갑니다. 장벽이 꺼지고 무선 교환이 계속됩니다.

S.T.A.L.K.E.R의 모든 공식 부분에서 외골격은 물리적 공격에 가장 강한 방어구입니다. 게임 조건에 따르면 이것은 전기 및 유압 서보를 갖춘 금속 외골격입니다. 디자인은 신체에 꼭 맞으며 움직임을 반복하고 향상시킵니다. 줄거리에 따르면, 알려지지 않은 우크라이나 지하 장인의 노력으로 출입 금지 구역에 희귀한 갑옷 조각이 나타났습니다. 게임 "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl"의 공식 버전을 통과할 때 주인공에게 그러한 슈트를 얻을 수 있는 소수의 포인트만 주어집니다.

게임 설명의 특징: “군용 외골격의 실험적 샘플입니다. 극도로 높은 비용과 일부 설계 오류로 인해 대량 생산에 들어가지 못했습니다.”

외골격을 찾을 수 있는 곳

게임 버전 1.0004 이상에서는 "바" 위치에 있는 바텐더로부터 보호 장치를 구입할 수 있습니다. "실험실 X-16"의 작업을 올바르게 완료한 후 그를 방문해야 합니다. 갑옷의 가격은 게임 코인 200,000개입니다. "구역"의 조건에서 그러한 금액을 축적하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 1.0006 이상의 게임 버전에서 외골격은 육군 창고 위치에 있는 Svobodovian Skryagy에서 구입할 수 있습니다. Lukash의 스컬 분대 파괴 작업을 성공적으로 완료한 후 판매됩니다. Miser의 외골격 가격도 200,000 코인입니다. Pavlik과 Ara를 파괴하고 Barrier를 보호하고 Freedom에 합류하는 작업을 완료하면 가격이 150,000 코인으로 떨어집니다. "Fang's Swag"는 "Pripyat" 위치 중앙, V.I. Lenin 기념비 근처에 있는 Fang이라는 스토커의 무덤에 있습니다. 스토커 분대와 함께 거리를 청소한 후에는 지하 통로로 내려가지 않고 전기 이상 현상이 있는 곳으로 가야 합니다. PNB-4U3 야간 투시 장치의 업그레이드 버전이 장착된 외골격이 숨겨져 있는 곳은 무덤 십자가로 표시되어 있습니다. 캐시의 좌표는 Yantar 위치에서 과학자의 지시에 따라 측정이 수행되는 트레일러 근처의 스토커에 의해 제공됩니다. X-16 연구소 아래 던전에서 죽은 사람을 검색하면 좌표를 알 수 있는 경우가 있습니다. 체르노빌 원자력 발전소 위치에 있습니다. 석관에는 복도 중 하나에 가지가 있고 그 끝에는 산탄총으로 무장한 모노리스 그룹의 두 구성원이 있습니다. 제거한 후에는 좌회전하여 파이프로 방을 수색해야합니다. 유용한 물건, 유물, 외골격이 담긴 상자가 들어 있습니다. 체르노빌 원자력 발전소 위치의 번호 자물쇠가 달린 문 뒤에 있습니다. 체르노빌 원자력 발전소 문의 디코더는 호텔 2층 프리피야트 위치에 숨겨져 있습니다. 주인공이 인계철선에 걸려 폭파되어 닥터와 대화를 나눈 후 디코더가 포함된 캐시의 좌표가 PDA에 표시됩니다. 호텔 자체는 유치원 뒤 지하 통로 맞은편에 위치해 있습니다. 체르노빌 원자력 발전소 위치에서는 석관으로 내려간 직후 구불구불한 복도가 있으며 왼쪽에 창살이 있는 방이 있습니다. 이 방을 지나 복도 끝까지 가야 합니다. 거기에는 또 다른 방이 있습니다. 거기 들어가서 지하로 내려가면 거기에 있는 상자 안에 외골격이 있습니다. 체르노빌 원자력 발전소 건물 뒤, 파이프 아래. 실제 게임이 시작되기 약 100미터 전, 주인공이 'O-Consciousness'를 쏘고 초원에서 잠이 드는 곳. 이야기가 시작될 때, 당신은 더 간단한 장비를 사용하여 "지역"과 싸울 방법을 찾아야 합니다. 게임 개발자는 사실적으로 게임 플레이를 강조하기 위해 플롯 중앙에 더 가까운 좋은 무기와 외골격을 찾을 수 있도록 합니다.

외골격의 장점과 단점

독특한 보호 재료, 유압 및 전기 서보를 사용하여 "Shadow of Chernobyl"의 외골격은 보행 탱크의 기능을 받았습니다. 설명에 따르면 "Stalker: Shadow of Chernobyl" 게임의 외골격에는 다음과 같은 속성이 있습니다. - 화상 방지: 50%; - 감전 방지: 50%; - 충격 보호: 90%; - 찢어짐 방지: 80%; - 방사선 보호: 30%; - 화학적 화상에 대한 보호: 50%; - 폭발 방지: 80%; - 총알로부터의 보호: 60%; 무게: 15kg. 외골격의 주요 목적은 총알, 파편, 충격 및 폭발로부터 보호하는 것입니다. 이러한 속성은 장벽에 대한 모노리스의 공격이나 스토커에 대한 도적의 공격을 격퇴하거나 스노크나 흡혈귀를 사냥하는 데 좋습니다. 게임에 등장하는 완전히 수정된 외골격은 RPG의 한 발의 공격과 산탄총의 다섯 발의 공격을 견딜 수 있습니다. 수색, 이상 현상이 많고 배경 방사선이 높은 지역을 통과하는 데는 적합하지 않습니다. 외골격의 주요 문제점은 이동성이 부족하다는 것입니다. 이 갑옷을 입고 달릴 수는 없으며 이는 변칙 구역에 있는 플레이어에게 골칫거리가 됩니다. "Funnel" 또는 "Springboard" 이상 현상에 빠지면 나갈 수 없기 때문에 마지막 저장 지점에서 게임을 안전하게 다시 로드할 수 있습니다. 열린 공간에서 갑작스러운 일제 사격에 휘말리면 엄폐물을 찾기 위해 수많은 붕대와 구급 상자를 사용해야 합니다. 외골격을 착용한 상태에서는 건물 바닥의 틈새나 구멍을 뛰어넘기 위해 가속할 수 없습니다.

게임 설명의 특징: "총알과 파편에 대한 탁월한 보호를 제공하지만 이상 현상에 대한 저항을 보장하지는 않습니다."

이 슈트를 사용하면 예비 무기와 탄약 공급을 포함하여 90kg의 유용한 물건을 휴대할 수 있습니다. 이렇게 매력적인 운반 능력에도 불구하고 실제 스토커 작업에 외골격을 사용하는 것은 부적절합니다. 정말로 그림자에서 벗어나 더 많은 탄약을 얻고 온 마음을 다해 싸우고 싶다면 외골격이 Stalker 게임 세계가 제공하는 최고의 것입니다. Boris Strugatsky가 말했듯이: "Stalker"는 ABS가 만들어낸 몇 안 되는 단어 중 하나이며 일반적으로 사용됩니다. 이는 스토킹(stalk), “sneak up”, “go 은밀하게”라는 뜻의 영어에서 유래되었습니다. 게임의 가장 큰 즐거움은 최적의 균형을 갖춘 '무기와 유물' 세트를 사용하여 복잡한 퀘스트를 완료하는 것입니다. 기관총이 달린 장갑 철 조각이 아니라 Vintorez, Cossacks 및 소시지 공급 장치가있는 눈에 띄지 않는 스토커와 함께 구역을 돌아보세요.

장식 리본
놀라운 일 영역. 당신의 영웅은 이미 여러 번 죽었어야 했지만 기적적으로 살아 남았습니다. 당신은 살아 있고 그것이 가장 중요한 것입니다. 당신이 당신의 생명을 빚진 사람인 Sidorovich는 그 반대이며 이유가 있습니다. 그는 작은 작업을 수행하기 위해 스토커가 필요합니다. 다행히도 귀하의 관심사는 수렴됩니다. 결국 당신에게는 장비도, 무기도, 존에 대한 기억도 없습니다. 그래서 당신은 그의 손짓에 스토커가 되어 잠시 동안 전화해야 할 것입니다. 유일한 단서는 "Kill Strelok" PDA에 있는 메모입니다.

처음으로 Sidorovich는 초보자 또는 이미 경험이 풍부한 사람과 마찬가지로 대화를 수행하는 방법을 묻습니다. 시간이 있으면 초보자 섹션을 선택하세요. PDA에 대한 귀중한 정보를 얻으세요(정보는 소개 섹션에 중복되어 있습니다). PDA를 최대한 활용하면 Stalker Shadows of Chernobyl을 더 빠르고 흥미롭게 만들 수 있습니다.

Sidorovich는 특별 작업과 작업이라는 두 가지 작업 섹션을 갖습니다. 특별한 작업은 스토리라인을 완성하는 데 도움이 되며 더욱 흥미로워집니다. Sidorovich와 대부분의 다른 고용주의 작업은 주로 일부 스토커를 죽이거나 돌연변이를 죽이거나 유물을 찾는 것으로 구성됩니다. 이러한 작업을 완료하기 위한 기본 팁은 아래에 설명되어 있습니다.

첫 번째 특별 임무는 다음과 같습니다.

스카우트로부터 정보를 얻으세요
당신에게 알려지지 않은 스토커 Shustry는 Sidorovich에 대한 중요한 정보를 가지고 있었지만 어떤 이유로 그는 사라졌습니다. 스토커 캠프의 수장인 Wolf와 대화해야 합니다. PDA를 살펴보고 작업을 선택하면 무엇이 당신을 기다리고 있는지 알 수 있습니다. 늑대는 근처 캠프에 있어요. 이동 방향은 미니맵에 따라 결정됩니다. 참고로 회색 점은 죽은 스토커(몸을 수색하면 탄약을 얻을 수 있음), 노란색 점은 아직 살아 있고 빨간색은 적입니다. Wolf는 Shustroy의 그룹이 체포되었으며 석방되어야 한다고 보고합니다. 늑대는 당신을 도울 사람들을 제공하고, 당신의 다음 임무는 누구에게 다가갈 것입니다. 대화가 끝나면 탄약을 받고 작업을 시작할 수 있습니다.

내 개인적인 의견으로는 Sidorovich의 작업 퀘스트 전에 개에게서 꼬리를 떼지 않는 것이 좋습니다. 이로 인해 나중에 퀘스트가 완료되지 않았습니다. 이동 방향은 미니맵에 표시되지만 길을 따라가는 것이 가장 좋습니다(왼쪽에는 매우 화난 전사들이 있는 군사 기지가 있고 오른쪽에는 군사 기지가 있습니다). 길가의 길을 따라 이동하면 스토커를 볼 수 있습니다. 한 명은 이미 죽었고 (구급 상자를 사용하면 이익을 얻을 수 있음) 다른 한 명은 간신히 살아 있습니다 (구급 상자를 제공하면 스토커가 남습니다). 살아 있거나 마무리하고 탄약을 보충하십시오).

늑대의 남자인 페트루카(Petrukha)에 도착하면 혼자 갈 것인지, 여럿이 함께 갈 것인지 선택할 수 있습니다. (혼자 갈 경우 늑대에게서 응급처치 상자, 붕대, 탄약통, 아주 좋은 포라(Fora) 권총을 얻을 수 있습니다. 조수와 함께 가면 메두사 유물을 받게 됩니다).

기지에는 산적이 많지 않지만 사격 방법을 알고 있으므로 조심하고 엄폐물을 사용하고 필요한 경우 구급 상자와 붕대를 빠르게 사용하려면 열쇠를 사용하십시오. 도적 중 한 명이 산탄총을 가지고 있을 것이라는 점을 명심하세요. 이는 당신에게 매우 유용할 것입니다. 모든 적을 파괴하면 Shustroy를 찾으십시오. 왼쪽 빨간 2층 건물의 가장 구석에 위치해 있습니다. 그와 대화를 시작하면 플래시 드라이브는 물론 (대화를 계속하는 경우) 공장의 산적에 대한 정보와 특별한 재킷을 찾는 작업을 받게 됩니다.

물건 찾기(재킷)
재킷 작업을 즉시 완료할 수 있습니다. 이렇게 하려면 PDA에서 적절한 작업을 선택하십시오. 재킷을 찾으려면 기지에서 길을 따라 올라가야 합니다. 도로를 따라 가능한 저항은 동물입니다. 길 끝에는 재킷이 놓여 있는 바닥에 터널 입구가 있습니다. 그것을 스토커의 마을로 가져가야 하며(Shustry는 긁힌 후 그곳에서 쉬고 있을 것입니다) Shustry로부터 유물을 받게 됩니다. 다음으로 즉시 공장을 볼 수 있습니다.


공장에서는 큰 저항이 없을 것입니다. 그것에 당신은 죽은 산적을 찾을 것입니다. 지붕에 있는 캐시에 대한 정보가 있다면 좋습니다. 본관 건물 옥상에 올라가서 캐시에 접근할 수 있습니다. 죽은 산적이 있는 건물 구석에 가면 좋은 산적 재킷을 찾을 수 있습니다. 상자 근처에 있습니다. 이제 자유롭게 돌아올 수 있습니다. Sidorovich로가는 길에 작업 완료에 대한 보상을 줄 Wolf에게 가십시오. 또한 그로부터 캠프를 파괴하는 추가 임무를 받을 수도 있습니다. 그런 다음 완료된 작업에 대해 현금 보상을 제공하고 플래시 드라이브를 가져갈 Sidorovich로 가야합니다.

이제 추가 퀘스트를 수행하거나 주요 퀘스트를 계속 완료할 수 있습니다. Stalker Shadows of Chernobyl 게임에서 퀘스트(추가) 완료는 일반적으로 다음 유형의 작업으로 표시됩니다.

캠프의 파괴
늑대는 둥지에 있는 멧돼지 두 마리를 파괴해야 합니다. 작업 목록에서 이 퀘스트를 선택하면 쓰러진 나무를 찾아 동물을 죽여야 합니다. 또한 나무 근처의 상자를 부수십시오. 거기에 유물이 있을 수 있으며 근처의 죽은 스토커를 검색할 수도 있습니다. 보상 - 유물 트위스트

킬 세일즈 담당자
특정 상인은 자신을 Sidorovich의 조수라고 소개하고 품질이 낮은 상품을 판매합니다. Sidorovich는 경쟁사와 마찬가지로 나쁜 명성이 필요하지 않습니다. 그러니 이 스토커를 죽여야 합니다. 목표물에 도달하면 불 근처에 앉아있는 스토커를 향해 수류탄을 던지는 것이 효과적입니다. 그 중 하나는 Viper 5 기관총으로 무장할 예정인데, 이는 앞으로 매우 유용할 것입니다. Sidorovich로 돌아가면 보상으로 유물을 받게 됩니다.

마을 북서쪽에 매우 흥미로운 장소가 있습니다. 작은 계곡(뒤틀린 나무와 여러 변칙 개체로 알아볼 수 있음)에서 쓰러진 나무 아래에 있는 두 개의 유물을 찾을 수 있습니다. 그러나 이상 현상에 주의하고 볼트를 사용하여 이상 현상을 식별하고 약간 완화하십시오.

유물을 얻으세요
Sidorovich의 고객 중 한 명이 그에게 "Medusa" 유물을 주문했습니다. 당신의 임무는 그를 찾는 것입니다. 몇 가지 가능한 해결 방법이 있습니다.
1. 초기 퀘스트를 완료한 후 메두사를 가질 수 있습니다. (빠른 퀘스트를 해제하기 위해 파트너와 함께 퀘스트를 완료한 후)
2. 메두사는 '영업사원'을 죽이기 위한 퀘스트 진행 도중 캐시에서 발견할 수 있습니다.)
3. 늑대의 지역 클리어 퀘스트를 완료하면 상자에 해파리 2개를 더 찾을 수 있습니다.
4. 위에서 설명한 계곡에도 해파리가 있을 수 있습니다.

괴물 신체 부위를 얻으세요
존 밖에서는 돌연변이 동물의 털로 옷을 입는 패션이 유행했다. 당신의 임무는 Sidorovich에게 돌연변이 개의 꼬리를 가져오는 것입니다. 이미 모피 코트를 위한 꼬리가 충분하지만 Sidorovich가 퀘스트를 보호하고 싶지 않은 경우 버그가 발생할 수 있습니다....(스토커 업데이트로 모든 버기가 수정된 것은 아닙니다:()

그 외 추가 퀘스트는 모두 본질적으로 동일하므로 특별한 문제는 없을 것입니다.

군사 문서 찾기
상인 Sidorovich는 흥미로운 협력 옵션을 제공합니다. Strelok을 찾으려면 구역 중앙으로 가야 하지만, 이를 위해서는 Sidorovich가 필요로 하는 문서가 있고 Strelok에 대한 정보를 얻을 수 있는 Agroprom 연구소에 가야 합니다. 당신 앞에 놓인 길은 짧지 않으므로 자동 무기(Viper 5), 탄약 공급품, 구급 상자 및 붕대를 준비하는 것이 좋습니다. 위의 것 중 일부는 전초 기지에서 병사를 파괴하여 얻을 수 있습니다.

Stalker Shadow of Chernobyl을 계속 통과하려면 정착지를 떠나 중앙 도로를 따라 왼쪽으로 이동하고(미니맵 방향 참조) 가이드와 함께 만남의 장소에 접근해야 합니다(도로 왼쪽). 그가 죽었고 그의 PDA에 이상 현상에 대한 메모가 있으면 앞으로 나아갈 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
1. 터널 안으로 혼자 들어가세요. 이렇게 하려면 이상 현상(기본적으로 키 6)에 볼트를 던지면 볼트가 배출되고 어느 정도 안전하게 터널을 통과할 수 있지만 손상 없이 통과하는 것은 불가능할 것입니다.
군사 전초기지(터널 오른쪽에 위치 - 도로를 따라 직진)를 통과할 수 있으며, 전초기지를 통과하는 데는 두 가지 옵션이 있습니다.
2. 평화롭다. Military Kuznetsov는 편도 통행을 위해 500 루블을 요구할 것이며 귀하는 동의합니다.
3. 우리는 군인의 행동을 강탈로 간주하여 재판 없이 머리에 총을 쏴 죽인다. 그 후에는 나무 뒤로 달려가서 거기에서 혼자 상대를 죽이는 것이 좋습니다. 이에 대한 보상으로 AK 돌격 소총, 탄약통, 구급 상자를 받게 됩니다.
4. 제방을 타고 울타리를 통과할 수 있으며, 차량 중 하나에 캐시도 있습니다.
5. 배경 방사선이 높은 지역을 통과하여 제방을 우회할 수 있습니다.

제방을 지나면 Sidorovich가 즉시 연락하여 붙잡힌 Lis라는 스토커를 도와달라고 요청합니다. 여우는 파괴해야 할 괴물 무리와 함께 당신 근처에 있을 것입니다. Lis는 범인에 대한 정보도 가지고 있습니다. 여우에게 다가가면 그에게 구급 상자를 주고 상대와 싸울 수 있도록 도와주세요.

도중에 늑대에게서 받은 청소 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 도로 오른쪽에는 전복된 군용 트럭이 있지만 캐시에 대한 정보가 없으면 거기에 가지 않는 것이 좋습니다. 배경 방사선이 매우 높습니다.

(72표)

Pripyat의 Stalker Call 게임에서 개발자는 Stalker 시리즈의 이전 부분뿐만 아니라 다양한 영화, 게임 및 기타 항목에 대한 일종의 참조인 다양한 부활절 달걀과 비밀을 간과하지 않았습니다. 흥미로운 이벤트. 다른 게임과 마찬가지로 Stalker Call of Pripyat의 부활절 달걀은 주로 게임의 모든 세부 사항이 중요하고 게임 위치의 가장 한적한 구석을 살펴볼 준비가 되어 있는 세심한 플레이어를 위해 설계되었습니다.

아래에서 우리는 거의 모든 부활절 달걀을 수집하고 여러분의 관심을 끌기 위해 노력했으며 일부의 경우 Stalker Call of Pripyat 게임의 비밀일 수도 있습니다.

클리어 스카이에 대한 언급은 프리피야트시에 위치한 X-8 연구실에 내려가면 클리어 스카이 그룹의 수장으로 알려진 젊은 레베데프의 사진을 찾을 수 있다는 것이다.

Sev의 슈트를 개선할 때 Sakharov 교수의 이름이 언급됩니다. 이것은 Wild Territory 근처 Yantar 호수의 이동식 벙커에 사는 게임 Stalker PM의 캐릭터입니다. 또한 Sakharov라는 이름은 수소 폭탄 제작에 참여한 실제 물리학 자의 이름입니다.

Skadovsk 서쪽에는 바지선의 친구인 조커를 찾을 수 있고 유물로 좋은 돈을 벌 수 있는 지하 통로가 있습니다. 이 통로의 북쪽에는 말하는 관제사가 살고 있는 또 다른 동굴이 있습니다. 동굴을 조사할 때 조사관은 Degtyarev에게 위협적인 어조로 물러나라고 요청할 것입니다. 그러나 주인공이 불순종하고 동굴 속으로 더 깊이 들어가 그 과정에서 컨트롤러를 파괴하면 호출 부호 Myron이 매트리스 위에 누워있는 죽은 스토커를 보게 될 것입니다. 이것은 Fallout 2 게임에 대한 참조입니다. Fallout에는 같은 이름을 가진 캐릭터가 있는데 그는 미친 화학자입니다.

Izumrudny라는 곳의 낡은 집 벽에는 Izumrudny의 실제 레크리에이션 센터에 있는 집에 실제로 그려져 있는 소련 만화 캐릭터의 이미지를 볼 수 있습니다.

O-Consciousness 실험실의 램프는 Call of Pripyat에서도 찾을 수 있습니다. 이는 Stalker PM 게임에 대한 또 다른 참조입니다. 이 램프 중 하나는 목성 공장에 있습니다. Overpass-1 입구가 있는 방으로 오시면 됩니다. 필요한 컨테이너를 찾아 보드를 부수세요. 그 뒤에는 같은 램프가 있을 것입니다. 두 번째 램프는 유치원에서 퀘스트를 완료하면 프리피야티에서 찾을 수 있습니다.

Cordon 위치의 Sawmill이라는 곳에는 Rostock이라는 글자가 있는 트랙터를 찾을 수 있으며 Rostock은 Stalker 게임의 첫 번째 부분에 있는 공장입니다.

Stalker 시리즈의 이전 게임인 Clear Sky에 대한 참조도 있습니다. CHN에서 Senka는 도적 기술자인 Transparent의 친구였습니다. Call of Pripyat에서 Senka는 다시 기술자 옆에 있지만 이번에는 Yanov의 Azot와 함께 있습니다. Azot와 대화를 나눈 후 주인공은 Senka가 기술자의 충실한 조수이며 언제든지 그를 위해 작은 작업을 수행할 준비가 되어 있음을 알게 됩니다.

게임에서 탐지기의 이름에 주의하세요. 그 중 일부는 Veles와 Svarog로 명명되었습니다. 이 이름은 고대 이교도의 신을 가리키는 것입니다. Veles는 동화와시의 후원자이고 Svarog는 대장장이 신입니다.

Petrukha는 주인공이 도둑으로부터 ATP를 보호해야 했던 Stalker Shadows of Chernobyl 게임에 대한 또 다른 참조입니다. 우리는 변칙 현상 옆에서 그를 만납니다. 우리가 그를 도와주면 그는 우리에게 곰 탐지기를 줄 것입니다. 그러나 Petruha를 만나기 전에 이미 이 탐지기를 가지고 있었다면 Fireball 유물을 얻을 수 있습니다.

Call of Pripyat 애드온에서는 Skadovsk 기지에서 Shustry를 만납니다. 그에게서 다양한 개조 무기를 주문할 수 있습니다. 이는 Stalker PM에 대한 참조이기도 합니다.

Degtyarev가 Preobrazhensky Bridge의 차에서 발견한 문서 중 하나에는 Stalker 프로젝트 책임자인 Ruslan Didenko에 대한 언급이 있습니다.

Yanov 역에서 만날 Yar 삼촌(Svoboda 그룹의 구성원)이라는 꽤 유명한 스토커는 이전에 Clear Sky 게임에서 만났습니다. 그의 이름은 Yar이고 그는 또한 자유 단체의 구성원입니다. 아마도 이것은 우연일지도 모르지만 모두가 스스로 결정할 것입니다.

게임 S.T.A.L.K.E.R에 대한 도움말입니다.
스토커. -모드를 올바르게 패치하고 설치하는 방법.

스토커. 체르노빌의 그림자

게임은 기가바이트 규모의 업데이트, 패치 및 모드(애드온)를 획득했으며 그 중 일부는 실제로 게임을 개선하는 반면 다른 일부는 이러한 개선 사항을 파괴하여 새 업데이트를 설치한 후 게임이 작동하지 않습니다. 이 정보는 단순히 혼란스러울 수 있으며, STALKER 게임에서 컨트롤러의 공격을 받은 후처럼 울리는 소리와 함께 머리가 엉망이 될 것입니다. 모든 것을 시도하고 이해하려면 많은 시간과 트래픽이 필요합니다. 체계화하려는 이러한 시도는 컬트 게임 Stalker PM에 대한 이해와 지원에 대한 자체 기여입니다.
포럼에서 수백 장의 정보를 살펴본 결과 기성 솔루션이 없다는 결론에 도달했습니다.
일부는 한 버전에서 훌륭하게 재생되고 다른 일부는 그렇지 않습니다. 일부는 행복하고 다른 일부는 맹세합니다. 재생할 버전과 버전을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 대부분의 문제는 하드웨어 구성에 있습니다.
따라서 현 시점에서는 v1.0004 - v1.0005 - v1.0006 버전이 안정적인 것으로 간주됩니다.
모든 버전을 시험해본 결과 다음과 같은 결론을 내렸습니다.
또는 모드를 사용하는 버전 v1.0004의 안정적인 게임(인기 있는 모드의 이름은 Stalker 컬렉션에 있습니다)
또는 v1.0006 버전의 안정적인 게임이지만 모드나 추가 사항은 없습니다.
우리의 조언:
- GSC Game World 개발자가 만든 오리지널 게임 v1.0006을 플레이하세요(게임에 충돌이나 결함이 없습니다).
- 그런 다음 MODS를 사용해 보세요.

패치, 추가 사항, 모드 선택에 어려움을 겪고 계신 분들을 위해:
지침 S.T.A.L.K.E.R. 체르노빌의 그림자

모든 모드와 패치를 올바르게 설치하려면 지침을 따르십시오. 그러면 모든 것이 작동합니다.
모든 버전과 업데이트는 인터넷에서 대량으로 제공됩니다.

1. 올바른 디스크가 있습니다: S.T.A.L.K.E.R. 체르노빌의 그림자

강조 표시된 이름을 Google 또는 Yandex 검색 엔진에 입력하세요.
1. stk-sfk-r-patch-any-4.exe(모든 버전 v 1.0000-1.0003에 설치됨)
2. stk-sfk-r-patch-any-5.exe(버전 v 1.0004에만 설치됨)
3. stk-sfk-r-patch-any-6.exe(버전 v 1.0005에만 설치됨)
4. S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl v 1.0006 RU SinglePlayer NoDVD(XR_3DA.exe) - 싱글 플레이어용 또는
5. S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl v 1.0006 RU 멀티플레이어 NoDVD(XR_3DA.exe) - 온라인 플레이용.
저장 v 1.0000-v 1.0004 v 1.0006과 일치하지 않습니다!!!
v 1.0005 - v 1.0006 - 이러한 패치의 모든 노력은 주로 네트워크 연결을 최적화하기 위한 것입니다.
패치 1.0004의 개선 사항:
최적화:
1. 세부 객체의 렌더링은 두 번째 CPU 스레드로 전송됩니다.
2. 엔진 최적화로 FPS가 10~15% 증가했습니다.
3. 셰이더가 최적화되었습니다.
4. 네트워크 게임 변경 사항(네트워크 게임에서 테스트하지 않은 모드가 사용되기 때문에 지금은 이에 관심이 없습니다).

온라인 게임 S.T.A.L.K.E.R.서버 가입은 클라이언트와 서버의 게임 버전이 동일한 경우에만 가능합니다. 또한 온라인에서 키를 찾아야 합니다(우리는 키를 판매하지 않습니다).
이제 기본적으로 모든 "Shadows of Chernobyl"이 패치 버전 v1.0006에서 재생됩니다.
플레이어는 직접 IP 연결을 통해 온라인으로 서로 연결할 수 있습니다.
두 연결 모두 TCP/IP 프로토콜을 사용합니다. 이러한 게임 유형을 시작하거나 참가하려면 메인 메뉴에서 "멀티플레이어"를 선택하세요.
라우터 및 방화벽 설정
방화벽이나 프록시 서버를 통해 인터넷에 연결된 네트워크 내에서 온라인 플레이를 위한 서버 호스팅은 지원되지 않습니다. 플레이어는 아래 정보를 이용하여 서버에 접속할 수 있습니다. 라우터나 방화벽을 통해 연결되어 있고 해당 설정에 액세스할 수 있는 경우 S.T.A.L.K.E.R.을 위해서는 다음 포트를 열어야 합니다. 일했습니다:
6667 (IRC)
3783(음성 채팅 포트)
27900(마스터 서버 UDP 하트비트)
28900(마스터 서버 목록 요청)
29900(GP 연결 관리자)
29901(GP 검색 관리자)
13139(사용자 정의 UDP 핑)
6515(UDP 디스플레이)
6500(쿼리 포트)
S.T.A.L.K.E.R을 확인하세요. Windows 방화벽이나 사용하는 다른 프로그램에 대한 예외 목록에 있습니다.
설치 프로그램 S.T.A.L.K.E.R. Windows 방화벽 예외 목록에 게임이 자동으로 추가됩니다.
바이러스 백신 프로그램
바이러스 백신 프로그램(Nvidia Access Manager, NOD32, Norton, PandaSoft 등) 사용자는 GameSpy 서버에 연결하는 데 어려움을 겪을 수 있을 뿐만 아니라 게임 성능 저하 및 충돌이 발생할 수 있습니다. 문제가 있는 경우 S.T.A.L.K.E.R.을 배치하는 것이 좋습니다. 이러한 프로그램의 제외 목록에 추가하거나 게임이 진행되는 동안 해당 프로그램을 비활성화하십시오.

2. 올바른 디스크가 없습니다: S.T.A.L.K.E.R. 체르노빌의 그림자

올바르지 않은 디스크는 MODA라는 디스크입니다.
1. gamedata 폴더의 내용을 압축하고 내용을 삭제합니다(이 폴더는 비어 있어야 합니다).
확인 - 게임을 시작하고 게임 메뉴가 나타날 때까지 기다립니다. 버전은 왼쪽 하단에 있어야 합니다. 버전을 지정하지 않으면 1.0000
2. 버전에 따라 필요한 버전으로 패치합니다 - v 1.0006
3. 플레이하세요.

3. S.T.A.L.K.E.R. 디스크가 하나라도 있습니다. 체르노빌의 그림자

그리고 모드와 애드온을 실험하고 싶습니다.
모든 모드는 v 1.0004(또는 v 1.0003) 버전에서 작동합니다.

모드 절차:
1. 전체 "bin" 폴더를 저장합니다(이렇게 하면 게임을 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다).
2. 게임을 stk-sfk-r-patch-any-4.exe로 업데이트합니다(패치는 게임 1.0000-1.0003의 모든 버전을 버전 1.0004로 업데이트합니다).
3. STALKER_1.0004_No-DVD_RUS - bin 폴더에 넣습니다(bin\dedicated에는 넣지 않음).
버전 1.0000 - 1.0003에 저장된 게임은 버전 1.0004에서 작동합니다(그러나 위험을 감수하지 말고 저장 파일을 안전한 장소에 복사하세요).
Stalker PM 게임 위치 저장: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc
4. 관심 있는 MOD나 애드온을 선택하고(예: 여기) 검색 엔진에 이름을 입력한 다음 다운로드하고 설치 지침을 따르세요.

AMK MOD v1.4.1 및 대부분의 다른 모드는 온라인 플레이와 호환되지 않습니다!
모드와 온라인 플레이의 호환성을 확인하려면 모드 개발자의 웹사이트를 방문해야 합니다.

패치 설치 시 발생할 수 있는 문제:
패치를 설치할 때 이 패치가 World Wide용이 아니라는 메시지가 나타나면 World Wide를 사용하고 있는 것입니다!
사실, 어떤 이유에서인지 Worldwide 버전에는 파일, 패치, 추가 사항이 거의 없지만 모든 것을 찾을 수 있습니다!
전체 "bin" 폴더를 저장합니다(이렇게 하면 게임을 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다).
S.T.A.L.K.E.R. World Wide - 해당 패치:
1. stk-ww-10004.exe 또는 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl v1.004, 전세계
패치버전 1.0004 설치 후 게임이 시작되지 않으니 패치를 찾아보세요
2. STALKER_1.0004_No-DVD_RUS(또는 해당 게임 버전의 경우), XR_3DA.exe라고 합니다.
게임과 함께 "bin" 폴더에 넣기만 하면 됩니다. S.T.A.L.K.E.R 버전의 경우 월드 와이드 - 패치 XR_3DA.exe

TC 게임을 제대로 평가하고 이해하려면 다음 순서로 플레이하는 것을 권장합니다.
1. 스토커. 체르노빌의 그림자(1.0006절)
2. S.T.A.L.K.E.R. 소원 성취자
3. S.T.A.L.K.E.R. 숨겨진 이상현상
4. S.T.A.L.K.E.R. 오토존
5. S.T.A.L.K.E.R. 새로운 전쟁
6. S.T.A.L.K.E.R. : 프리보이의 역사
7. S.T.A.L.K.E.R. 피해 구역 1
8. S.T.A.L.K.E.R. 피해 구역 2
9. 모드 애호가의 경우:
- 스토커. 체르노빌의 그림자(v. 1.0004) + AMK MOD v1.4.1 또는 Old Good Stalker Mod v.2.3
- "인민 솔얀카 2009"
- S.T.A.L.K.E.R "하드 0.1"
- GT Mod + 사실적인 영역 + Soundmod v1.1
(이러한 모든 게임 버전의 저장은 호환되지 않습니다!)

Stalker - Shadows of Chernobyl 게임에 대한 실질적인 도움

Vintar BCC를 찾을 수 있는 곳:
팔. 창고는 Vintorez를 확보하는 데 중요한 위치입니다.
1. 자유 기지 - 다리 왼쪽에는 2개의 막사가 있고, 두 번째 막사는 바닥 오른쪽 맨 구석에 있습니다(AMK MOD에는 빈타르가 없습니다).
2. Vintorez는 군 창고에서 구입할 수 있습니다. 자유 기지의 다리 왼쪽에는 첫 번째 막사, 먼 구석에 군인이 바닥에서 바로 잠을 잘 것입니다. 저렴하게 구매하실 수 있습니다. 그녀는 그에게 즉시 나타나지 않지만 잠시 후 Vintar에 대한 정보가 나타나 자마자 나타납니다. (예를 들어 Voronin의 퀘스트 시작 직후 Vintar가 그에게 나타났습니다-포인트 5).
3. 표시된 위치 외에도 Vintorez는 Freedom 기지의 해치에 있는 은신처에 숨겨져 있습니다(Svoboda 회원의 팁). (AMK MOD에서는 캐시가 비어 있습니다).
4. 스토커는 아르메니아어로 중립적입니다. 창고에서는 Vintorez도 포함되어 있는 "전기 패널의 캐시"(Yantar의 실험실 x-16)에 대한 팁을 얻을 수 있습니다.
통로를 내려가면 바닥 중 하나에 파란색 전기 패널이 있습니다.
5. 보로닌(부채의 리더) 퀘스트를 완료하고 창고의 용병에게서 얻은 개조된 소총(저격총으로 변환)을 가져오면 이 임무에 대한 빈토레즈도 받게 됩니다. 불행히도, 개조된 소총은 아군 스보보다 시민을 죽이지 않고는 얻을 수 없습니다. 이 군인은 막사에서 포스트까지 다리를 따라 끊임없이 이동합니다. 하지만 빨간색 휘발유 통 2개를 연결하고 그가 근처를 지나가는 순간 엄폐물 뒤에서 쏘면 무작위로 보이는 폭발을 일으킬 수 있습니다. 그런 다음 녹색 점은 녹색으로 유지됩니다(모두 친구로 남습니다). 어떤 이유에서인지 프로그램에서는 이를 사고로 간주합니다.

아이템 관련 게임 내 결함:
아시다시피, 플레이어는 배낭에 제한된 수의 아이템을 휴대할 수 있으며, 배낭에 아이템이 많을수록 플레이어의 속도가 느려집니다. 하지만 이동 속도를 잃지 않으면서 운반할 아이템의 수를 쉽게 늘릴 수 있습니다. 배낭에 아이템을 담을 시체를 드래그하면 됩니다. 이상하게도 플레이어의 이동 속도는 시체가 배낭에 얼마나 많은 아이템을 가지고 있는지에 전혀 영향을 받지 않습니다.

좋아하는 배럴의 클립을 늘리는 방법:
gamedata\config\weapons로 이동하여 좋아하는 무기가 포함된 파일을 찾으세요.
예를 들어, w_abakan.ltx에는 ammo_mag_size 줄이 포함되어 있습니다. 이는 탄창에 카트리지가 몇 개 있는지 나타냅니다.
최대 30개까지 올려도 괜찮을 것 같아요.

무기 마모 감소(AMK MOD가 설치된 상태에서 테스트됨):
또한, Condition_shot_dec 줄(의미와는 반대임)을 사용하여 무기의 마모를 줄일 수도 있습니다. 점 뒤에 0을 더 추가하거나 거기에 0 하나만 넣으면 무기는 불멸이 됩니다.

갑옷 마모 감소:
갑옷을 입은 사람이 다양한 영향으로부터 보호받으려면 다음 줄 파일의 S.T.A.L.K.E.R./gamedata/config/misc/outfit.ltx로 이동해야 합니다(예: 초보자 의상의 경우).

저항 없음
burn_protection = 0.1
Strike_protection = 0.1
충격 방지 = 0.1
상처 보호 = 0.1
방사선 보호 = 0.0
텔레파시_보호 = 0.0
화학적_화상_보호 = 0.1
폭발 방지 = 0.1
fire_wound_protection = 0.1

이제 예 1에 대해 0이 배치되면 다음과 같아야 합니다.

; 저항 없음
burn_protection = 1.1
Strike_protection = 1.1
충격 방지 = 1.1
상처 보호 = 1.1
방사선 보호 = 1.0
telepathic_protection = 1.0
화학적_화상_보호 = 1.1
폭발 방지 = 1.1
fire_wound_protection = 1.1

이제 이 슈트는 100% 보호 기능을 갖췄습니다.
그리고 이것은 어떤 갑옷에도 가능합니다

항상 실행:
콘솔을 열고 g_always_run 1을 입력하면 원하는 만큼 실행할 수 있습니다. 코드를 비활성화하려면 다음을 입력하세요: g_always_run 0

스토커. 코드:
보너스 콘텐츠 코드: 게임이 설치된 기본 폴더에서 setup-bp.exe 파일을 찾아 실행합니다. 설치 언어를 선택한 후 다음 코드를 입력하세요.
pseudodog - 오픈 보너스 1번(멀티플레이어 맵)
snork - 오픈 보너스 2번(멀티플레이어 맵)
NEXT 버튼을 클릭하면 보너스가 열립니다.

3인칭 게임:
C:\문서 및 설정\모든 사용자\문서\STALKER-SHOC
user.ltx 파일에 추가합니다:
바인드 cam_1 kF1
바인드 cam_2 kF2
바인드 cam_3 kF3
바인드 cam_4 kF4

백철 상자:
그들은 종종 위치에서 발견됩니다. 귀중한 아이템과 희귀한 탄약이 있습니다. Shift+F 또는 뚜껑의 진부한 샷으로 엽니다.

구급상자가 끝없이 있는 곳:
야생 지역의 추락한 헬리콥터 옆에는 주황색 점프수트를 입은 과학자가 있습니다. 그 위에 마우스를 놓고 F를 누르면 약 10m 떨어진 곳에 캐시가 표시됩니다. 거기에 구급 상자가 있습니다.
이것은 여러 번 수행되었으며 구급 상자가 결코 떨어지지 않습니다.

Vintar용 카트리지 구입처:
빚에 따라 집에 있는 대령에게서 구입하세요(집은 검문소 오른쪽에 있습니다). 그에게서 훌륭한 퀘스트를 받을 수 있습니다. 그들은 도둑 바텐더가 당신에게 퀘스트를 줄 때만 통과하는 동안에만 당신에게 빚을지게하지 않을 것입니다. 하지만 근무 검문소 옆 계단을 이용하면 지붕을 통해 갈 수 있습니다. 거기-파이프와 지붕-거기에서 대령까지이지만 채무자가 알아 차리면 적이 될 것이며 이것은 수익성이 없습니다. 간단히 말해서, 검문소 경비원의 눈에 띄지 않기만 하면 모든 것이 잘 될 것입니다. 나가려면 - 대령과 함께 집 맞은 편 건물 사이의 틈을 통해. 당장 나갈 수는 없지만 인내심을 갖고 노력하면 나갈 수 있습니다.

스토커의 가속 통과 - 체르노빌의 그림자
이는 게임에 대한 빠른 이해를 위한 것이지만, 스토리라인을 제대로 이해하려면 대부분의 퀘스트를 완료하는 것이 좋습니다. 이는 많은 이점을 제공할 것입니다. 예를 들어 유물, 무기, 돈, 갑옷.
모든 사이드 퀘스트가 진행됩니다. 시체를 보면 구급 상자와 탄약을 수집합니다. 우리는 총을 내리고 버립니다. 우리는 각 판매자로부터 모든 구급 상자, 붕대 및 카트리지를 구입합니다. 우리는 머리에 총을 쏜다.
1. Shustroy의 플래시 드라이브를 받으세요.
게임 시작시 지하에 있는 Sidorich로부터 퀘스트를 받습니다.
우리는 늑대에게 가서 무기를 가져갑니다. 우리는 스카우트에게 가서 이야기를 나누고 그들을 키워 ATP를 습격합니다. 우리는 도둑을 ATP로 데려갑니다. 우리는 카트리지가 달린 산탄 총을 가져갑니다. Shustrogo를 찾아 플래시 드라이브를 가져와 Sidorich로 가져갑니다.
2. Agroprom 연구소에서 문서를 가져가는 퀘스트.
우리는 붕대와 탄약을 구입합니다. Sidorich는 자신을 경계선으로 이끌 스토커를 찾는 임무를 맡깁니다. 우리는 지휘자에게 달려갑니다. 그는 죽었어. 우리는 개들을 그 주위로 끌어내리고 조심스럽게 볼트를 던져 변칙 현상에 빠지지 않도록 변칙 현상이 있는 터널을 통과합니다.
3. 라디오에서는 여우를 만나기 위한 퀘스트를 줍니다. 우리는 그에게 달려갑니다 (여우는 남은 시간이 3 분도 채 남지 않았습니다). 우리는 개들에게서 여우와 싸웁니다. Fox는 Gray에 대한 정보를 제공합니다. 그는 Strelok에 대해 알고 있습니다. 우리는 그레이로 달려갑니다. 그 사이 나머지 개들은 여우를 죽인다.
4. 매립지 입구에서 총구를 겨누고 있는 스토커 세 명의 도적을 볼 수 있습니다. 도적들은 머리에 총을 맞았습니다. 우리는 도적들로부터 매립지를 탈환하는 퀘스트를 받아들입니다. 우리는 매립지로 달려가 스토커 리더에게 말을 걸고, 매립지에서 도적들과 싸우고, 스토커 리더로부터 보상을 받습니다.
우리는 기관차 창고로 달려갑니다. 우리는 도적들로부터 창고를 탈환합니다. 우리는 그와 이야기하면서 그레이를 찾고 있습니다. 우리는 두더지(Strelka 그룹의 두더지가 아님)와 대화하기 위한 퀘스트를 받습니다.
5. 시체를 수색하고 카트리지를 수집하고 두더지와의 만남을 준비합니다. 우리는 Agroprom 연구소에 갈 것입니다. 우리는 군인들과 싸우기 위한 퀘스트를 받아들이고 반격합니다. "두더지 탈환" 퀘스트를 수락하세요. 우리는 반격합니다. 특수 부대가 상륙하고 있지만 우리는 그를 건드리지 않습니다. 우리는 두더지를 쫓아 해치로 달려갑니다. Mole과 대화를 나누고 "Strelok의 은신처 검색"퀘스트를받습니다.
6. 두더지 근처 던전으로 내려갑니다. 그를 다시는 볼 수 없습니다. 우리는 나선형 계단을 분해합니다. 계획에 따라 범인의 은신처를 찾습니다. 우리는 상자 위에 서서 뛰어 들어갑니다. 우리는 은신처를 수색하고 플래시 드라이브, 개선된 AK, 그리고 물론 카트리지를 가져와 "팬텀에 대해 알아보기" 퀘스트를 받습니다. 우리는 돌아 가지 않을거야! 우리는 터널을 통해 더 멀리 나갑니다. Agroprom Scientific Research Institute의 계단 앞에 컨트롤러가 뒤에서 나타나고 "Strelok 's Cache"퀘스트가 종료됩니다. 컨트롤러를 만지지 않습니다.
7. 우리는 문서가있는 연구소 건물 입구로 달려갑니다. 입구에는 수류탄 두 개가 있습니다. 안으로 달려가자. 우리는 3층으로 향합니다. 홀에서 우리는 문서를 가져옵니다. 우리는 건물 밖으로 나갑니다. 출구에서 우리는 수류탄으로 특수 부대를 죽입니다. 특수부대를 천천히 무너뜨리려고 하지 마십시오. 소용이 없습니다. 우리는 도망치고, 우리 뒤에 달려오는 자들을 재빨리 죽인다.
8. 매립지로 달려갑니다. 그런 다음 부채 기반과 바텐더에게. 우리는 부두를 제공하고 x18 실험실 퀘스트와 일반 슈트를 수락합니다. 우리는 누구에게도 해를 끼치 지 않고 매립지를 통해 와일드 밸리로 달려갑니다. Wild Valley에서는 입구에 Dolgovets가 총구를 겨누고 있는 산적을 발견합니다. 우리는 채무자의 머리를 쏘지 않습니다. Dolgovets를 구하기위한 퀘스트를 수락합니다. 우리는 저장합니다. 우리는 광학 시력을 얻어 AK에 부착합니다.
9. 우리는 울타리 옆에서 하수구를 통해 기지로 향합니다. 우리는 도적의 건물로 들어갑니다. 우리는 Borov를 찾고 있습니다. 그를 쓰러 뜨리고 x18의 열쇠를 가져갑니다. 우리는 감옥에 가서 Dolgovets의 옷을 찾아 스스로 입었습니다. 다음으로 x18로 이동합니다.
10. 실험실에서 x18. 바닥을 수색하고 과학자의 시체를 찾은 다음 문에 코드를 입력하고 "Enter"를 누릅니다. 다음 층을 수색하고 시체를 찾아 코드를 입력하고 문을 다시 엽니 다. 다음으로 화살표를 따라갑니다. 우리는 왼쪽으로 달려가 창문을 부수고 탄약과 구급 상자를 수집합니다. 우리는 2 층 오른쪽으로 달려가 부두를 제거합니다. 우리는 실행 중인 이상 현상을 찾아내립니다. 문이 열립니다. 특수부대가 들이닥칩니다.
11. 우리는 특수 부대를 무너 뜨리고 남쪽 출구를 통해 코르 돈으로 달려갑니다. 우리는 Sidorich에 가서 보상을 받고 구급 상자를 구입합니다. 바텐더에게 가자. x16에 대한 퀘스트를받습니다. 우리는 정보 딜러로부터 모든 정보를 구매합니다.
12. 우리는 Wild Territory를 통과합니다. 도적들로부터 "Save Kruglov"퀘스트를받습니다. 우리는 도적을 쓰러 뜨리고 광학 장치를 제거합니다.
13. 우리는 Kruglov와 함께 "Lake Yantar" 위치로 이동합니다. 우리는 좀비를보고 단일 광학 장치로 머리에 좀비를 쏘고 스위치 0을 사용합니다. 우리는 Kruglov 뒤의 건물로 들어갑니다. 동료로부터 퀘스트를 받습니다. 사하로프: "크루글로프 호위."
14. 우리는 Kruglov를 데리고 앞으로 달려가 좀비를 제거합니다. 우리도 터널 속에서 앞으로 달려갑니다. 청소가 성공하면 Kruglov는 살아날 것입니다. 석방 후 우리는 Kruglov로 달려가 그를 데리러 Sakharov로 달려갑니다. 저장하자.
15. 우리는 보호적인 psi 헛소리를 듣습니다. "설치 비활성화"퀘스트를받습니다. 우리는 설치 장소가 아니라 늪으로 가서 교수의 시체를 찾습니다. Vasiliev, 검색하여 "팬텀에 대한 정보"퀘스트를 완료합니다.
16. 영토를 정리하고 아래층 실험실로 내려가 나선형 계단을 따라 4층으로 올라가 설치를 끕니다.
17. 다음으로 조심스럽게 올라가서 컨트롤러를 잡고 그의 발에 수류탄 2개를 던진 다음 달려가 머리를 쏘았습니다. 컨트롤러가 사망했습니다. 우리는 유령의 시체를 조심스럽게 수색하고 문서를 가져 가지 않습니다. "가이드를 만나다"퀘스트를받습니다. 우리는 팬텀의 시체에서 문서를 가져오고 팬텀의 의상을 가져옵니다. 이 좋은 점을 Sakharov에게 가져가자.
18. Sakharov "Ghost Costume"에서 퀘스트를받습니다. 우리는 양복을 넘겨주고 환경 보호복을 얻습니다. 그것이 최고입니다.
19. 부채 위치의 바텐더에게 퀘스트를 넘겨주고 "버너 비활성화"퀘스트를 수행합니다.
20. 우리는 버너가 아니라 Cordon으로 이동합니다. 가이드의 생존 시간은 2분입니다. 우리는 가이드로가는 길에 그를 잡아 먹는 개들의 머리를 쏘았습니다. 우리는 이 일을 빨리 해야 합니다. Strelok의 은신처에서 의사를 만나기 위한 퀘스트를 받습니다.
21. 우리는 Agroprom 연구소로 달려가 다시 울타리 측면에서 캐시로 올라갑니다. 우리는 닥터를 만나 "프리피야티에서 디코더 찾기"라는 퀘스트를 받습니다. 왔던 길을 다시 되돌아가는데, 존에 남아 있는 유일한 관제사는 앞쪽을 헤매고 있다.
22. 우리는 부채 기지를 통과하여 육군 창고로 이동합니다. Svoboda 기지에서 우리는 Vintorez를 가져와 카트리지를 구입합니다. 우리는 Monoliths의 검문소와 싸우고 배럴과 카트리지를 업데이트합니다.
23. 우리는 레이더를 통해 프리피야티(Pripyat)로 직접 이동합니다. 구급 상자에서 20m의 버너 동작을 실행하면 "버너 비활성화"퀘스트가 계산됩니다.
24. '돌가' 일행과 함께 지하주차장으로 향합니다. 다음으로 호텔로 가서 디코더를 찾아 '암호화된 문을 열어라' 퀘스트를 받습니다.
25. 우리는 프리피야트 경기장으로 달려가 '석관에 가라'는 임무를 받았습니다. 7분 안에 우리는 벽을 돌아서 석관에 도착합니다. 싸울 시간도 없고 앞으로 탈출구가 있습니다.
26. 저장합니다. 석관에서 우리는 Monolith 특수 부대를 제거하고 가우스 대포와 FN-2000을 집습니다. 우리는 Monolith로 이동합니다-거짓 결말. 우리는 "Wish Granter Monolith"의 석관에 가지 않습니다. 우리는 석관 위치의 암호화된 문까지 올라갑니다.
27. 문을 해독하고 “Monolith Control” 위치로 가보겠습니다. 모두를 쓰러뜨리자. 우리는 플라스크에 도달합니다. 우리는 플라스크를 쏜다. 우리는 모든 질문에 대한 답변을 얻습니다. Strelok은 누구입니까? 함께 합시다 - 진정한 결말. 우리는 깨달음에 동참하기를 거부합니다.
28. 우리는 체르노빌 원자력 발전소에 있습니다. 우리는 구급 상자를 가지고 난방 파이프 라인으로 달려가 그 위로 올라갑니다. 텔레포트 시스템을 통해 마지막 텔레포트까지 실행됩니다. 우리는 도중에 모두를 죽입니다. 우리는 제어 시스템을 촬영합니다. 진정한 결말.

S.T.A.L.K.E.R. 게임과 함께 우리의 (올바른) 디스크를 가져간 사람들을 위한 것입니다. 체르노빌의 그림자:

다운로드하고, 귀찮게 하고, 검색하고, 시도하고 귀중한 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 우리는 이미 당신을 위해 모든 것을 해냈습니다!
무엇을 플레이할지 선택하기만 하면 됩니다:
- 오리지널 S.T.A.L.K.E.R. 체르노빌의 그림자(완전하고 정확한 버전)
- S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘(완전하고 올바른 버전)
- S.T.A.L.K.E.R. 게임용 모드 12개 세트 체르노빌의 그림자



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