간격 속성. CorelDRAW Corel에서 텍스트의 들여쓰기 및 간격으로 인해 문자 사이의 거리가 늘어납니다.

Corel Draw에서 텍스트 작업은 매우 편리합니다. 텍스트 디자인의 경우 Corel Draw는 가장 편리한 도구 중 하나입니다. Corel Draw에는 텍스트를 선으로 변환하지 않고도 사용할 수 있는 수많은 텍스트 효과가 있습니다.

텍스트 유형

Corel Draw에는 예술적 텍스트와 단순 텍스트라는 두 가지 유형의 텍스트가 있습니다. 예술적 텍스트는 다른 그래픽 개체처럼 수정될 수 있지만 효과를 적용한 후에도 텍스트임을 멈추지 않습니다. 그러나 대부분의 자동 편집 도구는 이러한 텍스트에서 작동하지 않습니다. 간단한 텍스트는 색상으로만 채우고 윤곽선 안에 배치할 수 있습니다. 동시에 자동 하이픈 넣기와 맞춤법 검사도 가능합니다. 이와 관련하여 문학적 텍스트에서 헤드라인, 슬로건, 눈에 띄는 짧은 지침을 디자인하는 것이 일반적입니다. 간단한 텍스트는 TABLES, LISTS 및 인상적인 수의 인쇄된 문자로 구성된 기타 텍스트의 형식을 지정하는 데 사용됩니다.

도구

텍스트를 입력하려면 TEXT 도구(패널에서 문자 [A]처럼 보임)를 사용하십시오. FICTIONAL 텍스트를 입력하려면 화면의 원하는 위치에서 마우스를 클릭하세요. 간단한 텍스트를 입력해야 하는 경우 동일한 도구를 사용하여 내부에 텍스트가 포함된 직사각형을 그립니다. 텍스트 입력을 위한 초대 커서가 있는 점선 프레임이 화면에 나타납니다. 프레임은 별도의 개체이지만 텍스트로 채워지지 않으면 보기에 표시되지 않습니다. 매우 가는 선으로 구성된 문자라도 모든 문자는 윤곽선이지 세그먼트 집합이 아닙니다. 따라서 텍스트 색상 변경은 채우기 도구를 사용하여 수행됩니다.

Corel에서 문자 사이의 거리를 변경하려면(이 질문이 발생하는 경우 일반적으로 문자 사이의 수평 거리(KERNING) 또는 인접한 두 줄의 기준선 사이의 수직 거리(INTERLINING)를 의미합니다). 따라서 예를 들어 Corel Draw 12에서 이러한 매개변수를 변경하고 줄 또는 문자 간격을 늘리거나 줄이려면 도구를 선택하기만 하면 됩니다.<текст>[A] 그리고 비문을 선택한 후 RMB(마우스 오른쪽 버튼)를 누릅니다. 나타난 메뉴에서 다음을 선택해야 했습니다.<свойства текста>그런 다음 열리는 창에서 실제로 필요한 매개변수(글꼴 크기에 대한 % 비율 및 글꼴 크기에 따른 숫자)를 변경할 수 있는 탭을 찾으세요. Corel Draw X3에서는 탭에서 줄 간격과 문자 간격을 변경할 수 있습니다.<текст><форматирование>.

텍스트 효과

다음은 가장 일반적으로 사용되는 텍스트 효과입니다.

색상 자체 외에도 장식, 그라디언트, 텍스처로 텍스트를 채울 수 있습니다(채우기 도구 그룹에서 GRADIENT, ORNAMENT 또는 TEXTURE 도구 선택).

INTERACTIVE TRANSPARENCY 도구(대개는 유리)를 사용하여 텍스트를 다양한 각도로 투명하게 만들 수 있습니다.

3D 텍스트를 만들려면 먼저 문자를 색상으로 채운 다음 EFFECTS/EXTRUDE 명령을 사용해야 합니다.
돌출 효과 메뉴에서는 원근 유형, 회전, 광원 위치, 그림자 색상 및 개체 전면 아래(마지막 탭)를 탭 순서대로 구성할 수 있습니다. 돌출 효과를 사용해도 텍스트가 선으로 바뀌지 않습니다. 이를 변경하려면 TEXT 도구를 선택하고 문자 중 하나를 클릭하면 됩니다.

BLEND 효과는 한 텍스트에서 다른 텍스트로의 부드러운 전환을 만듭니다. 효과를 얻으려면 텍스트를 만들고 원하는 색상으로 채워야 합니다. 그런 다음 복제하고 복사본을 원본에서 필요한 거리만큼 이동한 다음 축소하고 다른 음영으로 채웁니다. 그런 다음 두 레이블을 모두 선택하고 EFFECTS/BLEND 명령을 사용해야 합니다. BLEEDING 효과 메뉴에서는 탭 순서대로 다음을 구성할 수 있습니다: 단계 수(중간 개체 수, 기본적으로 20개), 개체 회전 각도, 색상 전환 모양.

Corel Draw에서 가장 인기 있는 텍스트 효과 중 하나는 TEXT ALONG A CURVE입니다. FILL TEXT TO PATH 명령을 사용하여 얻을 수 있습니다.
곡선(닫혀 있거나 열려 있을 수 있음)은 그룹이 아닌 하나의 객체를 나타내야 합니다. 효과 설정 메뉴에서 다음을 조정할 수 있습니다: 곡선을 기준으로 한 문자의 각도, 텍스트에서 곡선까지의 거리, 정렬(물론 시작점, 중앙에서).

호나 원에 텍스트를 쓰려면 먼저 도구 모음 [O]에서 적절한 도구를 선택하여 원을 그려야 합니다. 원을 그린 후 도구를 가져갑니다.<текст>[A], 작업 공간의 아무 곳에나 원하는 비문을 작성합니다(비문을 선택한 상태로 둡니다). 그런 다음 텍스트 속성 탭에서 이를 선택하고 원의 윤곽선에 커서를 놓습니다. 텍스트를 배치한 후 빨간색 점 형태의 첫 글자에 표시를 사용하여 원을 따라 이동할 수 있습니다. 비문을 설정한 후 커서로 원을 선택하고 획을 제거할 수 있습니다(윤곽선 0개 만들기).

텍스트 가져오기/내보내기

Corel Draw의 텍스트는 텍스트 파일이나 클립보드에서 가져올 수 있습니다(가져올 때 다음으로 설정: 모든 파일). 가져온 텍스트는 일반 텍스트로 나타납니다. 예술적 형태로 변환하고 편집하고 형식을 지정할 수 있습니다. Corel Draw에서 전체 모듈을 만들지 않고 개별 요소만 만들고 싶다면 레이아웃 프로그램이 이해할 수 있는 형식으로 내보내야 합니다. 가장 일반적인 내보내기 형식: EPS, WMF(벡터 그래픽용) TIFF(래스터 그래픽용). 래스터 형식의 경우 해상도를 올바르게 설정하는 것이 중요합니다(심각한 고품질 인쇄의 경우 최소 300dpi). 모듈에 흐림 효과(빛, 그림자, 그라데이션)를 생성하는 효과가 포함되어 있는 경우 내보내는 동안 앤티앨리어싱을 향상되도록 설정해야 합니다. 모듈에 윤곽이 선명한 개체만 포함되어 있는 경우 앤티앨리어싱을 전혀 설치하지 않는 것이 좋습니다.

이 버전의 텍스트 편집은 크게 변경되지 않았지만 여기서도 고려할 특정 사항이 나타났습니다. Corel 그래픽 패키지는 텍스트 위치를 변경하고, 크기를 조정하고, 다양한 시각 효과와 채우기를 적용하는 기능을 제공합니다.

이 기사에서는 CorelDrawX7 텍스트 작업에 필요한 기본 도구와 기능을 맞추려고 노력할 것입니다.

(function(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(function() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A -269783-9", renderTo: "yandex_rtb_R-A-269783-9", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

생각하고 간단한 텍스트.

CorelDraw 그래픽 편집기의 텍스트는 곱슬 모양과 단순의 두 가지 유형이 될 수 있습니다. 그림 텍스트는 예술적 처리에 더 유연하고 편리합니다. 일반 텍스트는 넘어갈 수 없는 경계로 정의되며 주로 많은 양의 정보에 사용됩니다.

언제든지 텍스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 메뉴에서 "곱슬(일반) 텍스트로 변환"을 선택하거나 Ctrl + F8을 눌러 텍스트 형식을 일반에서 곱슬로 또는 그 반대로 변경할 수 있습니다.

곱슬 텍스트를 작성하려면 "텍스트" 도구를 선택하고 작업 필드를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 커서가 있으면 이제 문자를 입력하여 텍스트를 구성할 수 있습니다.

이 도구를 사용하여 영역을 선택할 수 있으며 이 영역에 작성된 텍스트는 곱슬거리지 않고 단순하다는 사실에 주목하고 싶습니다. 저것들. 우리가 선택한 영역에 새겨질 것입니다.

벡터 개체를 따라 간단한 텍스트를 배치할 수 없습니다. 이는 많은 양의 텍스트 정보를 위한 것입니다. 그리고 Curly는 더 중요하고 그다지 크지 않은 정보를 강조하는 데 더 적합합니다.

텍스트의 간격을 변경합니다.

"텍스트 속성" 사이드 메뉴(Ctrl + T) 또는 "도형" 도구(F10)를 사용하여 텍스트의 간격을 변경할 수 있습니다. 나는 두 번째 옵션을 선호합니다.

"양식" 도구는 텍스트 편집을 위한 추가 옵션을 제공합니다. 이 도구를 선택하면 각 문자 아래에 마커가 나타나고(선택하면 검은색으로 바뀌는 흰색 사각형) 그림과 같이 문자 사이의 거리를 변경하는 화살표가 오른쪽과 왼쪽 모서리에 나타납니다.

Shift 키를 누른 상태에서 화살표를 사용하여 텍스트를 늘이면 단어 사이의 거리만 늘어나고 Ctrl 키를 누르면 커닝 작업만 수행됩니다. 이런 방식으로 곱슬 텍스트와 단순 텍스트를 모두 편집할 수 있습니다.

텍스트 채우기.

CorelDrawX7에서 텍스트 채우기 작업 기능을 변경하는 것은 진정한 혁신입니다. 이제 텍스처, 그라데이션, 래스터 및 벡터 이미지로 텍스트를 채울 수 있습니다. 다시 말하지만, 텍스트 변환은 필요하지 않습니다.

텍스트 줄 바꿈.

이미지가 텍스트 위에 겹쳐지지 않고 텍스트로 덮이지 않도록 하려면 이미지를 텍스트 위에 배치하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "일반 텍스트로 줄 바꿈" 옵션을 선택해야 합니다. 그림에서 빨간색으로 강조 표시된 아이콘을 사용하여 텍스트 배치 매개변수를 편집할 수 있습니다.

텍스트 효과.

Corel의 텍스트 효과는 긴 기사에서 별도의 주제입니다.

이전 버전에 비해 CorelDrawX7에서는 텍스트 정보를 손상시키지 않고 효과를 적용할 수 있습니다. 이제 텍스트를 곡선으로 변환할 필요가 없습니다.

투명도 효과 외에도 렌즈, 쉘, 베벨, 돌출 및 블렌드 효과를 적용할 수 있습니다. 이전에는 벡터 곡선에만 사용할 수 있었던 거의 모든 효과를 이제 텍스트에 적용한 다음 구두점이나 문법 오류를 수정하여 이 텍스트의 서식을 지정할 수 있습니다.

부주의한 디자이너에게는 전례 없는 럭셔리함입니다.

아래 텍스트로 몇 가지 효과를 제공하겠습니다.

"쉘" 효과.

"흐름" 효과.

컨테이너의 텍스트입니다.

컨테이너에 텍스트를 배치하려면 이 컨테이너 자체 역할을 하는 벡터 개체가 필요합니다. 별표, 타원, 임의의 직사각형 또는 기타 닫힌 벡터 개체일 수 있습니다. 텍스트에 대한 컨테이너를 찾은 후 텍스트 생성 도구를 선택합니다(Fig_2).

컨테이너 위로 마우스를 가져가면 커서가 변형되어 컨테이너 안에 텍스트를 만들 수 있는 기회가 제공됩니다.

컨테이너에 포함된 텍스트의 장점은 컨테이너 테두리를 간단하게 편집할 수 있다는 것입니다. 컨테이너의 모양을 변경하여 텍스트 배치의 경계를 편집합니다.

"글꼴 적용"창입니다.

이 혁신을 통해 별도의 창에서 다양한 글꼴을 선택하고 볼 수 있습니다. 여기에서 이러한 글꼴에 입력된 단어를 변경하고 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.

이 창은 상단의 “텍스트” 메뉴에서 “글꼴 적용” 탭을 선택하여 호출할 수 있습니다.

이전에는 시트의 텍스트로 작업해야 했다면 이제는 이 창에 단어나 표현을 입력하고 표시할 서체를 선택한 다음 원하는 철자를 선택하여 이 창에서 작업 영역으로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 영역. 아주 좋다고 말하고 싶습니다.

변환을 취소합니다.

어떤 비율로든 텍스트를 비틀거나 크기를 조정하더라도 "정렬 > 변환 > 변환 실행 취소" 메뉴로 이동하여 언제든지 변환을 취소할 수 있습니다. 이 기능은 텍스트에만 작동하는 것이 아닙니다.

텍스트를 곡선으로 변환합니다.

텍스트 서식 지정을 마쳤으면 인쇄할 파일을 준비해야 하며 첫 번째 단계는 텍스트를 벡터 개체로 변환하는 것입니다. 이를 위해:

1. "선택 도구" 도구를 사용하여 텍스트를 선택합니다.

2. 메뉴로 이동합니다: "정렬 > 곡선으로 변환" 또는 "Ctrl + Q"를 누릅니다.

이 단계가 마지막 단계여야 합니다. 그 이후에는 텍스트 형식을 지정할 수 없기 때문입니다. 일반적으로 나는 텍스트가 포함된 파일을 남겨두고 인쇄할 때 동일한 종류의 다른 파일을 저장하지만 텍스트가 변환되어 비뚤어집니다. 레이아웃을 약간 수정해야 하는 경우 모든 텍스트를 다시 입력할 필요가 없습니다.

(function(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(function() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A -269783-10", renderTo: "yandex_rtb_R-A-269783-10", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

텍스트를 가져옵니다.

Word, Excel 등 다양한 텍스트 편집기에서 텍스트를 가져올 수 있습니다. 그러나 때로는 호환 팩이 필요할 때도 있습니다.

텍스트를 가져오려면 상단 메뉴에서 "파일 > 가져오기"를 선택해야 합니다. 그런 다음 텍스트 파일을 선택하고 "가져오기"를 클릭합니다.

종종 텍스트를 가져올 필요는 없다고 말하고 싶습니다. 텍스트를 선택하고 "Ctrl + C" 및 "Ctrl + V" 표준 기술을 사용하여 원하는 텍스트를 복사하고 붙여넣는 것으로 충분합니다.

결론적으로 텍스트 작업 시 몇 가지 간단한 팁을 알려드리고 싶습니다.

1. 텍스트를 변환하여 인쇄용으로 보내기 전에 항상 자신이 쓴 내용을 다시 읽으십시오.

2. 변환된 텍스트와 변환되지 않은 텍스트가 포함된 작업 파일을 저장합니다.

3. 초기 단계에서는 많은 양의 텍스트를 작업할 때 그라데이션 채우기, 그림자 및 기타 시각 효과를 사용하지 마십시오.첫 번째 항목인 "텍스트 속성"(Ctrl + T)에서는 양쪽 정렬 매개변수, 줄 간격 및 커닝을 조정할 수 있습니다.

탭. 포함된 텍스트의 깊이를 편집할 수 있습니다.

열. 이 옵션을 사용하면 열 수와 너비는 물론 열 사이의 간격도 조정할 수 있습니다. 활자체 그리드에 대한 좋은 대안입니다.

마커. 글머리 기호 목록의 속성을 편집할 수 있습니다. 표시 유형을 변경하고, 표시에서 텍스트 테두리까지의 거리를 변경하고, 표시에서 텍스트까지의 거리를 변경합니다.

초기 편지. 단락의 첫 글자에 대한 설정을 변경합니다.

글꼴 적용. 글꼴을 미리 보고 빠르게 선택할 수 있는 창입니다.

텍스트를 편집합니다. 텍스트 서식 지정 창이 나타납니다.

기호 삽입. 여기에서는 모든 것이 명확하다고 생각합니다. 이는 저작권 기호나 아랍어 문자와 같은 비표준 아이콘을 삽입할 수 있는 기회입니다.

서식 문자를 삽입합니다. 이 메뉴를 사용하면 엠 대시, 엔 대시, 하이픈 등과 같은 문자를 삽입할 수 있습니다.

전환하다… 곱슬 텍스트를 간단한 텍스트로 또는 그 반대로 변환해 보겠습니다.

서비스 기호. 서비스 기호 작업을 위한 메뉴입니다.

간단한 텍스트. 여기서는 일반 텍스트의 테두리 표시를 켜고 끌 수 있을 뿐만 아니라 텍스트의 다른 옵션도 변경할 수 있습니다.

경로를 따라 텍스트를 입력합니다. 텍스트를 선택한 상태에서 곡선을 선택하여 곡선을 따라 텍스트를 배치할 수 있습니다.

텍스트를 곧게 펴십시오. 잘못 편집한 텍스트를 바로잡습니다.

맞추다. 실수로 확장된 텍스트를 정렬합니다.

기준선에 맞춰 정렬합니다. 텍스트가 문서의 기준선에 맞춰집니다.

하이픈을 사용하세요. 하이픈을 사용할 수 있습니다.

옵션. 전송 매개변수를 설정하는 기능입니다.

맞춤법 검사기. 철자법, 문법, 테사리우스 등

등록하다. 레지스터를 편집할 수 있는 창이 표시됩니다.

인터넷에 게시할 텍스트를 준비합니다. 아무 일도 일어나지 않는 것 같지만 텍스트에 소름 끼치는 일이 발생합니다. 매우 이상한 버튼입니다.

인코딩합니다. 문자 인코딩을 변경합니다.

무엇 그만큼 폰트?!… 이 응용프로그램은 나에게 적합하지 않습니다. 아마도 CorelDraw 웹사이트에 이 프로그램의 팬으로 등록해야 하기 때문일 것입니다. 확실히 아주 좋은 점입니다. 이름으로 판단하면 어떤 글꼴이 사용되었는지 결정해야 합니다.

텍스트 통계. 문자열 수, 사용된 글꼴 등을 표시합니다.

글꼴 목록 옵션. 드롭다운 목록에서 글꼴 크기를 조정하고 표시할 글꼴 유형 등을 선택할 수 있습니다.

(function(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(function() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A -269783-11", renderTo: "yandex_rtb_R-A-269783-11", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

공부하고 일하고 게으르지 마십시오! 이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다.

Corel Draw에서 텍스트 작업은 매우 편리합니다. 텍스트 디자인의 경우 Corel Draw는 가장 편리한 도구 중 하나입니다. Corel Draw에는 텍스트를 선으로 변환하지 않고도 사용할 수 있는 수많은 텍스트 효과가 있습니다.

텍스트 유형

Corel Draw에는 예술적 텍스트와 단순 텍스트라는 두 가지 유형의 텍스트가 있습니다. 예술적 텍스트는 다른 그래픽 개체처럼 수정될 수 있지만 효과를 적용한 후에도 텍스트임을 멈추지 않습니다. 그러나 대부분의 자동 편집 도구는 이러한 텍스트에서 작동하지 않습니다. 간단한 텍스트는 색상으로만 채우고 윤곽선 안에 배치할 수 있습니다. 동시에 자동 하이픈 넣기와 맞춤법 검사도 가능합니다. 이와 관련하여 문학적 텍스트에서 헤드라인, 슬로건, 눈에 띄는 짧은 지침을 디자인하는 것이 일반적입니다. 간단한 텍스트는 TABLES, LISTS 및 인상적인 수의 인쇄된 문자로 구성된 기타 텍스트의 형식을 지정하는 데 사용됩니다.

도구

텍스트를 입력하려면 TEXT 도구(패널에서 문자 [A]처럼 보임)를 사용하십시오. FICTIONAL 텍스트를 입력하려면 화면의 원하는 위치에서 마우스를 클릭하세요. 간단한 텍스트를 입력해야 하는 경우 동일한 도구를 사용하여 내부에 텍스트가 포함된 직사각형을 그립니다. 텍스트 입력을 위한 초대 커서가 있는 점선 프레임이 화면에 나타납니다. 프레임은 별도의 개체이지만 텍스트로 채워지지 않으면 보기에 표시되지 않습니다. 매우 가는 선으로 구성된 문자라도 모든 문자는 윤곽선이지 세그먼트 집합이 아닙니다. 따라서 텍스트 색상 변경은 채우기 도구를 사용하여 수행됩니다.

Corel에서 문자 사이의 거리를 변경하려면(이 질문이 발생하는 경우 일반적으로 문자 사이의 수평 거리(KERNING) 또는 인접한 두 줄의 기준선 사이의 수직 거리(INTERLINING)를 의미합니다). 따라서 예를 들어 Corel Draw 12에서 이러한 매개변수를 변경하고 줄 또는 문자 간격을 늘리거나 줄이려면 도구를 선택하기만 하면 됩니다.<текст>[A] 그리고 비문을 선택한 후 RMB(마우스 오른쪽 버튼)를 누릅니다. 나타난 메뉴에서 다음을 선택해야 했습니다.<свойства текста>그런 다음 열리는 창에서 실제로 필요한 매개변수(글꼴 크기에 대한 % 비율 및 글꼴 크기에 따른 숫자)를 변경할 수 있는 탭을 찾으세요. Corel Draw X3에서는 탭에서 줄 간격과 문자 간격을 변경할 수 있습니다.<текст><форматирование>.

텍스트 효과

다음은 가장 일반적으로 사용되는 텍스트 효과입니다.

색상 자체 외에도 장식, 그라디언트, 텍스처로 텍스트를 채울 수 있습니다(채우기 도구 그룹에서 GRADIENT, ORNAMENT 또는 TEXTURE 도구 선택).

INTERACTIVE TRANSPARENCY 도구(대개는 유리)를 사용하여 텍스트를 다양한 각도로 투명하게 만들 수 있습니다.

3D 텍스트를 만들려면 먼저 문자를 색상으로 채운 다음 EFFECTS/EXTRUDE 명령을 사용해야 합니다.
돌출 효과 메뉴에서는 원근 유형, 회전, 광원 위치, 그림자 색상 및 개체 전면 아래(마지막 탭)를 탭 순서대로 구성할 수 있습니다. 돌출 효과를 사용해도 텍스트가 선으로 바뀌지 않습니다. 이를 변경하려면 TEXT 도구를 선택하고 문자 중 하나를 클릭하면 됩니다.

BLEND 효과는 한 텍스트에서 다른 텍스트로의 부드러운 전환을 만듭니다. 효과를 얻으려면 텍스트를 만들고 원하는 색상으로 채워야 합니다. 그런 다음 복제하고 복사본을 원본에서 필요한 거리만큼 이동한 다음 축소하고 다른 음영으로 채웁니다. 그런 다음 두 레이블을 모두 선택하고 EFFECTS/BLEND 명령을 사용해야 합니다. BLEEDING 효과 메뉴에서는 탭 순서대로 다음을 구성할 수 있습니다: 단계 수(중간 개체 수, 기본적으로 20개), 개체 회전 각도, 색상 전환 모양.

Corel Draw에서 가장 인기 있는 텍스트 효과 중 하나는 TEXT ALONG A CURVE입니다. FILL TEXT TO PATH 명령을 사용하여 얻을 수 있습니다.
곡선(닫혀 있거나 열려 있을 수 있음)은 그룹이 아닌 하나의 객체를 나타내야 합니다. 효과 설정 메뉴에서 다음을 조정할 수 있습니다: 곡선을 기준으로 한 문자의 각도, 텍스트에서 곡선까지의 거리, 정렬(물론 시작점, 중앙에서).

호나 원에 텍스트를 쓰려면 먼저 도구 모음 [O]에서 적절한 도구를 선택하여 원을 그려야 합니다. 원을 그린 후 도구를 가져갑니다.<текст>[A], 작업 공간의 아무 곳에나 원하는 비문을 작성합니다(비문을 선택한 상태로 둡니다). 그런 다음 텍스트 속성 탭에서 이를 선택하고 원의 윤곽선에 커서를 놓습니다. 텍스트를 배치한 후 빨간색 점 형태의 첫 글자에 표시를 사용하여 원을 따라 이동할 수 있습니다. 비문을 설정한 후 커서로 원을 선택하고 획을 제거할 수 있습니다(윤곽선 0개 만들기).

텍스트 가져오기/내보내기

Corel Draw의 텍스트는 텍스트 파일이나 클립보드에서 가져올 수 있습니다(가져올 때 다음으로 설정: 모든 파일). 가져온 텍스트는 일반 텍스트로 나타납니다. 예술적 형태로 변환하고 편집하고 형식을 지정할 수 있습니다. Corel Draw에서 전체 모듈을 만들지 않고 개별 요소만 만들고 싶다면 레이아웃 프로그램이 이해할 수 있는 형식으로 내보내야 합니다. 가장 일반적인 내보내기 형식: EPS, WMF(벡터 그래픽용) TIFF(래스터 그래픽용). 래스터 형식의 경우 해상도를 올바르게 설정하는 것이 중요합니다(심각한 고품질 인쇄의 경우 최소 300dpi). 모듈에 흐림 효과(빛, 그림자, 그라데이션)를 생성하는 효과가 포함되어 있는 경우 내보내는 동안 앤티앨리어싱을 향상되도록 설정해야 합니다. 모듈에 윤곽이 선명한 개체만 포함되어 있는 경우 앤티앨리어싱을 전혀 설치하지 않는 것이 좋습니다.

WMF 및 EPS 형식으로 내보낼 때 텍스트를 곡선으로 변환할지 여부를 선택할 수 있습니다. 그러나 작업이 끝나면 저장된 완성 레이아웃의 두 가지 버전을 갖는 것이 좋습니다. 그 중 하나에서는 모든 글꼴이 곡선으로 변환됩니다. 두 컴퓨터에 동일한 버전의 Corel Draw가 설치되어 있어도 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송할 때 완성된 레이아웃의 디자인된 글꼴이 사라지거나 완전히 다른 글꼴로 대체되는 상황이 종종 발생합니다. 이는 시스템에 설치된 글꼴 세트가 각 컴퓨터마다 고유하기 때문에 발생합니다. 따라서 작업과 시간을 중시한다면 텍스트 작업을 마친 후 CONVERT TO CURVE 도구(LAYOUT/CONVERT TO CURVE)를 사용하세요.

실제로 CorelDRAW 편집기를 사용하기 전에 레이아웃용이 아닌 주로 그래픽 작업용이라는 점을 고려해야 합니다. 따라서 여기서 텍스트를 사용하는 것은 감정적이고 미적인 방향을 가지고 있습니다. 이 기사에서는 Corel에서 텍스트로 작업하는 방법을 설명합니다. 덕분에 야심 찬 아이디어를 실현할 수 있는 전체 도구 팔레트를 갖게 됩니다.

최종 CorelDRAW 제품의 텍스트 이미지 구현은 두 가지 클래스의 개체를 사용하여 수행됩니다.

  • 첫 번째는 그래픽 개체용 프로그램이 지원하는 모든 변형을 겪을 수 있는 그림(예술적, 영어) 텍스트 클래스입니다. 다단계로 연결된 블록입니다.
  • 두 번째 클래스는 간단한(문단, 영어) 텍스트로, 모든 종류의 텍스트 에피소드를 그림에 반영하도록 설계되었습니다.

대략적으로 말하면, 그림 클래스는 그림이고, 단순 클래스는 프레임에 포함되어 그림에 삽입되는 텍스트 클래스입니다.

피규어 클래스

속성

객체 속성(특성, 매개변수)은 객체에 사용할 수 있는 작업입니다. 텍스트의 경우 문자에 대해 별도로 적용되는 매개변수와 텍스트 블록 전체에 대해 별도로 적용되는 매개변수가 있습니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

캐릭터 속성

서체(글꼴) - 알파벳 기호의 디자이너 이미지입니다.

Corel에는 표준 및 그래픽 서체(그 안의 기호는 이미지임)가 포함되어 있습니다.

포인트로 표현된 글꼴 높이에 대해 이야기하면 크기를 의미합니다.

텍스트와 함께 그림의 글꼴 및 서체 속성이 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.

텍스트 문자의 두께나 기울기가 변경되면 텍스트의 스타일이 달라집니다. 그러면 스타일이 일반, 굵게, 기울임꼴 또는 굵은 기울임꼴 텍스트로 나타납니다.

물론 Word와 마찬가지로 Corel에도 밑줄, 밑줄, 취소선 기능이 있습니다.

또한 라인에 대한 기본 제공 표준도 있습니다.

  • 단일 얇은;
  • 단일 두께;
  • 두 배로 얇다.

또한 선의 굵기, 텍스트 베이스와의 거리, 줄간 간격의 크기에 관한 특성(표준)을 변경할 수 있습니다.

레지스터 변환에는 매개변수 사용이 포함됩니다.

  • 작은 대문자(Small CAPS) - 소문자 텍스트 문자는 높이를 변경하지 않고 대문자로 변경됩니다.
  • 대문자화(모든 대문자) - 소문자를 대문자 높이의 대문자로 변환합니다.
  • 변경 사항이 없습니다(없음).

텍스트 문자의 문자 이동 그룹은 세 가지 구성 요소로 표시됩니다.

  • 수평(수평);
  • 수직의;
  • 각도 편차(회전).

할당된 매개변수는 표준 위치를 기준으로 텍스트 블록의 이동 길이를 제공합니다.

그림은 다음과 같습니다. 첫 번째 줄에서는 문자가 수직으로 이동한 다음 수평으로 이동하고, 맨 아래 줄에서는 한 글자가 수평, 수직으로 160도 회전하여 이동합니다.

텍스트

다음 매개변수를 사용하면 텍스트 블록을 블록 단위로 편집할 수 있습니다.

정렬 - 선 경계 내. 6가지 방식으로 다양합니다.

  • 왼쪽 - 왼쪽;
  • 오른쪽 - 오른쪽에;
  • 없음 - 정렬이 없습니다.
  • 중앙 - 일반적인 수직선을 따라(선 중앙)
  • ForceFull - 너비 기준(전체 라인에 걸쳐 균일한 분포).

줄 간격은 일반적으로 행간(줄 간격)으로 지정됩니다. 그 값은 인접한 행의 밑면 사이의 특정 크기입니다.

서체에 의해 설정된 순서를 변경하여 텍스트의 단어와 문자 사이에 간격(공백)을 강제로 적용할 수 있습니다.

당연히 공백을 바꾸면 문자(단어)가 서로 멀어지거나 가까워집니다.

창작 편집

모든 텍스트 클래스는 텍스트 도구를 사용하여 생성됩니다.

선택하면 사용 가능한 도구 모음이 다음과 같이 표시됩니다.

먼저 배치할 지점을 마우스로 가리켜야 합니다. 이때 커서는 다른 프로그램에서 흔히 볼 수 있는 세로 막대 형태로 나타납니다.

다음 줄은 Enter를 사용하여 지정됩니다.

특수 버튼을 사용하여 가져오면 새 문자 세트가 상당히 가속화됩니다.

일반적으로 창 상단에 있는 모든 요소는 문자를 입력할 때 직접 서식을 지정하는 데 매우 편리합니다.

특히 주목할 만한 것은 사용 가능한 모든 도구가 포함된 서식 지정 창을 불러오는 F 버튼입니다.

캐릭터 탭에서는 다음을 사용할 수 있습니다.

  • 헤드셋 선택;
  • 핀;
  • 스타일;
  • 수평선이 있는 추가(밑줄 등)
  • 소문자를 대문자(Uppercase)로 변환하는 단계;
  • 인덱스 변경(위치);
  • 행간 설정(스크립트 - 스크립트).

단락 탭(Paragraph)에서는 단어의 줄별 배치를 결정하고 문자(Character), 단어(Word) 사이에 지정된 간격을 변경하도록 설계된 설정과 행간(Line)을 설정하는 카운터를 발견했습니다. ).

나머지 세 개의 탭은 곱슬 텍스트와 관련이 없습니다.

창 하단 부분의 버튼:

  • 나타나는 창에서 가져오기 버튼을 클릭하면 텍스트가 커서 위치로 전송되는 문서를 선택할 수 있습니다.
  • 옵션 버튼은 많은 텍스트 편집기와 유사한 추가 기능이 포함된 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.

전체 선택 버튼을 사용하여 블록을 완전히 선택할 수 있습니다.

다음 3개 팀으로 구성된 그룹은 개별 부분을 찾고 텍스트를 변경하도록 요청됩니다.

후속 항목은 문법 및 철자 오류가 있는지 테스트됩니다.

두 번째 명령은 서식 창 상단에 있는 도구 표시를 제어합니다.

아래쪽은 텍스트 도구를 구성하는 데 사용됩니다.

간단한 텍스트

일반 텍스트와 곱슬 텍스트의 차이점은 텍스트 자체가 개체인 단락 텍스트 프레임에 포함되어 있다는 것입니다. 모양(기본적으로 직사각형)이 변경될 수 있으며 프레임 자체를 연결된 시리즈로 결합할 수 있습니다.

액자

간단한 텍스트 입력은 동일한 도구인 텍스트에 의해 호출됩니다.

그러나 에피소드를 작성하기 전에 먼저 해당 에피소드에 대한 프레임을 만듭니다. 원하는 각도 지점에 마우스 커서를 놓고 대각선으로 드래그합니다. 커서를 놓으면 선택한 크기의 프레임이 커서 내부에 형성됩니다.

간단한 텍스트를 입력할 때 커서는 자동으로 새 줄로 이동하지 않고 줄의 오른쪽 가장자리로 이동한 후에 이동합니다. 그리고 프레임 끝에 도달하면 사라집니다(문자가 입력되지만 반영되지 않음).

큰 볼륨을 입력해야 하는 경우 EditText 명령으로 호출되는 편집 창을 사용하거나 텍스트 편집기에서 입력한 후 Import 명령을 사용하여 가져오는 것이 좋습니다.

프레임 체인

체인은 텍스트를 여러 조각으로 배열하는 데 사용됩니다.

기존 프레임에 새 프레임을 추가하려면 마우스로 이 아이콘을 움직여야 합니다.

일련의 프레임은 색상 포인터로 연결됩니다(인쇄 시 표시되지 않음). 표시기의 위치와 충만도를 기준으로 시퀀스에서 프레임의 위치가 명확해집니다.

주위에 흐름

프레임이 개체와 교차하면 (프레임 안의) 텍스트에 유선형 모드가 부여될 수 있습니다.

이는 속성 탭의 단락 텍스트 줄 바꿈 버튼으로 설정됩니다. 흐름 모드를 기준으로 필터링하는 것 외에도 기호와 개체 사이의 간격 간격을 설정할 수 있습니다.

흐름 규칙은 두 가지 범주로 나뉩니다.

  • 윤곽을 따라;
  • 그리고 프레임을 따라.

속성

curly 클래스에 고려된 액세서리 속성은 simple 클래스에도 허용됩니다. 그러나 후자에는 추가 항목이 있습니다.

간격

단락 탭의 서식 대화 상자에서:

설정 키는 문자 너비 밀도를 조정하는 카운터의 가용성을 감지합니다.

  • 가장 큰 단어 간(최대 단어 간격);
  • 분. interword(최소 단어 간격);
  • 최대. 문자간(최대 문자 간격).

단락(공백) 사이의 간격은 "단락 앞"(단락 앞) 및 "단락 뒤"(단락 뒤) 카운터에 의해 설정됩니다.

하이픈 넣기 설정을 활성화하면 단어 하이픈 넣기가 조정됩니다.

여기에서 다음 매개변수를 관리할 수 있습니다.

  • 기본적으로 자동 하이픈 넣기 확인란은 비활성화되어 활성화됩니다(다른 매개변수에 대한 액세스 제공).
  • 기본 Break 대문자 플래그는 대문자 단어의 하이픈 금지를 비활성화합니다.
  • 환승 구역(Hotzone)은 위도를 설정합니다.
  • 최소 단어 길이 카운터는 가장 작은 이식 ​​가능한 부분을 지정합니다.
  • 매개변수 최소. 이전 문자 및 최소 문자 뒤의 문자는 하이픈 "앞"과 "뒤"의 문자 수를 지정합니다.

들여쓰기 값을 변경하면 (일관된 방식으로) 해당 값을 미세하게 조작할 수 있습니다. 이 값은 중앙에서 프레임 가장자리까지 측정된다는 점을 고려해야 합니다.

정렬 작업을 위해 다음 부분을 구분하는 줄의 위치를 ​​탭 정지라고 합니다. 그것은 자신의 상징을 가지고 있습니다.

탭 추가 명령을 사용하여 추가되고 탭 삭제 명령을 사용하여 제거됩니다(선택 후).

위치는 탭 페이지의 좌표를 사용하여 지정할 수 있습니다.

오른쪽 셀 중 하나에 마우스를 놓으면 새 값을 입력하여 탭 정지 위치를 변경할 수 있습니다(왼쪽 열), 위치 선택(중앙), 채우기 좌표(오른쪽 열) .

채우기 문자는 간격 셀을 채우기 위한 문자 간 공간인 문자 셀에서 지정됩니다.

프로그램을 사용하면 프레임 내 텍스트를 열에 배치할 수 있습니다. 이러한 열의 너비는 같을 수도 있고 다를 수도 있습니다. 해당 조정 사항은 열 탭에 있습니다.

  • 열 수는 열 수 열에서 결정됩니다.
  • 열 행 너비는 너비입니다.
  • 열 사이의 거리는 거터(Gutter)로 제공됩니다.
  • 열 너비 동일 확인란은 첫 번째 열에 매개변수를 할당한 후 모든 열에 동일한 값을 할당합니다.
  • 단락 프레임 너비 셀은 열의 길이와 열 사이의 공백을 추가합니다.

하단의 체크박스 그룹:

  • 열과 간격을 변경할 때 동일한 프레임 너비 유지 - 현재 프레임 너비를 유지합니다.
  • 프레임 너비와 간격이 있는 모든 열의 합계 간의 동일성을 유지 – 프레임 너비를 자동으로 조정합니다.

수직 정렬 세트의 수직 다듬기를 사용하면 텍스트 줄 배치, 상단, 중앙 등의 그룹화 옵션을 선택할 수 있습니다.

효과

이 탭에는 글머리 기호 목록 및 인쇄용 첫 문자 장식의 관리가 반영됩니다.

처음에는 비활성화되어 있습니다(사용할 수 없습니다). 효과 세트에서 Bullet 또는 Dropcap 마커(드롭 캡용)를 선택하면 이를 활성화할 수 있습니다.

이러한 목록은 각 단락의 시작 부분에 표시가 있는 특정 순서의 단락으로 간주됩니다.

인쇄 효과 전용 탭에는 다음 설정이 있습니다.

  • 기호 셀에서 마커에 대한 기호(기호)를 선택합니다(해당 세트는 설정된 서체에 따라 변경됩니다).
  • 기호 # 셀에 코드를 지정하여 기호를 선택하는 다른 방법입니다.
  • 크기 셀에서 포인트 크기를 설정합니다.
  • 베이스를 따라 마커의 수직 이동을 나타냅니다(Baselin eshift).
  • 왼쪽 프레임 경계에서 마커 기호(위치)까지의 간격을 선택합니다.

들여쓰기를 줄 왼쪽에 배치하는 들여쓰기 내어쓰기 토글 스위치에 주의하세요.

첫 글자

고대 책에서 문단의 첫 글자가 어떻게 특별한 방식으로 강조되었는지 누구나 본 적이 있을 것입니다. 이것이 초기 편지라고 불리는 것입니다.

목록에서 Drop cap을 선택하여 CorelDRAW에서 이 효과를 제어할 수 있습니다.

  • Droppedlines 셀에는 텍스트 줄 수가 표시되며, 전체 높이는 첫 문자 장식의 높이와 동일한 것으로 간주됩니다.
  • Distancefromtext 창에서 드롭 캡 오른쪽의 텍스트 문자까지의 거리를 설정합니다.
  • Dropped 및 HangingIndent의 목적은 그림에서 분명합니다.

수업 전환

Corel에서는 텍스트 클래스 간 상호 변환이 가능합니다.

예를 들어, 그림으로 그린 ​​것을 단순한 것으로 바꾸려면 먼저 선택 도구를 사용하여 선택해야 합니다. 그리고 변환 자체는 텍스트 메뉴의 ConvertToParagraph 명령을 사용하여 발생합니다.

반대 프로세스는 동일한 메뉴에서 그리고 선택 후에도 ConvertToArtisticText 명령에 의해 할당됩니다.

그러한 작업을 수행할 수 없는 경우(이런 일이 발생할 수 있음) 명령을 사용할 수 없습니다.

과자

때로는 디자인 아이디어에 따라 텍스트를 비표준 형식으로 구현해야 하는 경우도 있습니다.

개체에 따른 텍스트

원 안이나 다각형 개체 주위에 텍스트를 쓰기 전에 먼저 텍스트를 만들어야 합니다. 원, 호, 사각형, 삼각형 등 무엇이든 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 결합된 요소가 포함되어 있지 않다는 것입니다.


곡선 텍스트 모양

필요한 경우 기하학적 개체의 윤곽선과 연결하지 않고도 텍스트 자체의 모양을 변경할 수 있습니다.

Interactive Envelope Tool 기능을 활성화하면 텍스트가 점선으로 둘러싸이고 이동하여 원하는 형식으로 변환할 수 있습니다.

그리고 맨 위에는 수동 커서 대신 매개 변수를 변경하는 데 사용할 수 있는 패널이 있습니다. 이는 항상 가능하지 않거나 모든 사람이 할 수 있는 것은 아닙니다.

텍스트를 "텍스트"로 유지하는 것이 중요합니다. 이는 항상 일반적인 방법으로 변경할 수 있습니다. 결과는 예를 들어 다음과 같을 수 있습니다.

문자 높이

마지막으로 CorelDRAW에서 텍스트 높이를 mm 단위로 설정하는 방법을 알고 싶은 사람들을 위한 또 하나의 뉘앙스입니다.

텍스트를 밀리미터 단위로 표시하려면 도구 - 옵션 - 텍스트 - 기본 텍스트 단위에서 선택해야 합니다.

하지만 점의 크기가 문자의 실제 높이를 나타내는 것은 아니라는 점을 명심해야 합니다. 이는 기호가 맞는 직사각형의 높이를 나타냅니다.

따라서 실제 크기를 결정하려면 크기가 이미 알려진 개체와 비교하는 것이 좋습니다(추가 눈금자를 사용하여).

당신은 이 출판물을 통해 많은 것을 배웠습니다. 이제 CorelDRAW에서 텍스트 작업에 대해 알게 되었습니다.

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