Intel GMA HD - Intel의 새로운 통합 그래픽입니다. 비디오카드 성능 비교. 모바일 그래픽 카드 Intel GMA(Graphics Media Accelerator) HD 그래픽

  • 게임 개발
  • 마지막으로, 다양한 Intel GPU에 대해 작성된 합성 테스트 결과의 일반 표에서 선택했습니다. 카드 성능 등급의 위치 변경에 유의하세요.

    Notebookcheck의 결론: “전반적으로 우리는 Intel의 새로운 그래픽 코어에 깊은 인상을 받았습니다. HD 3000에 비해 성능이 30% 향상되었습니다. GPU가 i7-3610QM과 같은 강력한 쿼드 코어 Ivy Bridge CPU와 쌍을 이루는 경우 이 차이는 최대 40%까지 더 커질 수 있습니다.

    그렇다면 좋아하는 게임이 Intel HD에서 제대로 작동하지 않으면 어떻게 해야 합니까? www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm에서 제공하는 조언은 언뜻 보면 Captain Obvious처럼 보입니다. 게임 설정을 변경하고, 게임에 대한 새 패치를 확인하고, 최신 Intel 드라이버를 설치하십시오. 그러나 실제로 이러한 팁은 효과가 있습니다. 인텔 엔지니어는 인텔 GPU와의 호환성을 위한 패치 제작을 포함하여 게임 개발자와 긴밀하게 협력합니다. 또한 Notebookcheck에서 언급했듯이 "느리지만 확실하게" Intel 드라이버는 정확성과 성능 모두에서 향상되어 게임 문제 해결로 이어집니다.

    이 시점에서 일반 플레이어를 위한 게시물이 종료됩니다(관심 가져주셔서 감사합니다. 댓글로 환영합니다).

    1. 그래픽 시스템의 매개변수와 그 기능을 올바르게 결정합니다.- 셰이더, DX 확장 및 사용 가능한 비디오 메모리 지원(인텔 GPU에는 별도의 비디오 메모리가 없으며 CPU와 시스템 메모리를 공유합니다).

    Intel GPU - GPU 감지를 사용하여 시스템 매개변수를 올바르고 완벽하게 결정하려면 소스 코드와 애플리케이션 바이너리의 예를 살펴보세요.
    또한 Microsoft DirectX SDK(2010년 6월)에는 사용 가능한 비디오 메모리 크기를 확인하는 비디오 메모리 예제가 포함되어 있습니다. 또한 인터넷에서 "WMI를 통해 비디오 메모리 가져오기"를 검색하는 것이 좋습니다.

    2. 터보 부스트 기능 고려. Turbo Boost 덕분에 Intel GPU의 주파수를 두 배로 늘려 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 시스템의 열 상태가 허용하는 경우에만 가능합니다. 그리고 이것은 분명한 이유로 사용량이 많지 않을 때, 즉 CPU가 그리 뜨겁지 않을 때만 발생합니다.

    이에 따른 조언은 CPU 상태 요청(GetData())을 가능한 한 적게 사용하라는 것입니다. 결과를 기다리는 루프에서 GetData()를 호출하면 CPU를 100% 사용하게 됩니다. 꼭 필요한 경우 프레임 렌더링 시작 시 CPU에 요청하고 GetData 결과를 받기 전에 몇 가지 유용한 작업으로 CPU를 로드합니다. 이 경우 CPU 대기 시간은 최소화됩니다.

    3. Intel GPU 구현 Early Z 거부를 사용합니다.이 기술을 사용하면 추가 처리에서 미리 폐기할 수 있습니다. 비용이 많이 드는 픽셀 셰이더를 수행하지 않으면 깊이 테스트를 통과하지 못한 조각이 다른 개체에 의해 차단됩니다.

    Early Z를 효과적으로 사용하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
    - 깊이가 가장 가까운 것부터 가장 먼 것까지(앞에서 뒤로) 객체를 정렬하고 그립니다.
    - 최종 이미지에서 명백히 보이지 않는 깊이 버퍼와 마스킹 영역을 채워 렌더링 없이 프리패스합니다.
    첫 번째 방법은 (반)투명 개체가 있는 장면에 적합하지 않으며 두 번째 방법은 상당한 오버헤드가 있다는 것이 분명합니다.
    Early Z 사용 예제의 소스 코드는 다음에서 볼 수 있습니다.

    IT 시장에서 가장 오래되고 동시에 가장 큰 회사 중 하나인 Intel은 올해 초 오랫동안 기다려온 신제품인 통합 그래픽 구성 요소가 포함된 중앙 프로세서를 발표했습니다. 물론 어느 회사가 컴퓨터 산업의 미래를 결정한다고 말하기는 어렵다. 대부분의 컴퓨터 구성 요소 제조업체는 지속적으로 새로운 아이디어를 제공하고 일반적인 솔루션과는 거리가 먼 구현을 시도하고 있습니다. 그러나 신제품과 때로는 제조 회사 자체의 미래는 고객이 신제품에 어떻게 반응하는지에 따라 달라집니다. Intel과 같은 회사의 경우 신제품의 행복한 운명은 종종 미리 결정됩니다. 왜냐하면 제품이 시장에 출시되기 전에 많은 테스트를 거치고 가장 중요하게는 전 세계 소비자 시장의 요구 사항을 고려하기 때문입니다.

    20세기 말에 등장하기 시작한 최초의 통합 솔루션을 시작으로 컴퓨터 시장의 추세는 다음과 같습니다. 모든 제조업체는 경제적이고 충분히 강력하며 동시에 가능한 한 컴팩트한 장치를 제공하려고 노력하고 있습니다. 다양한 구성 요소를 하나의 전체로 통합하는 것은 대부분의 컴퓨터 구성 요소 제조업체가 선택한 경로입니다. 가정용 컴퓨터의 인기가 시작된 이후 어떤 구성 요소가 통합되었는지 고려하면 상당히 많은 목록을 얻을 수 있습니다. 먼저 네트워크 및 사운드 컨트롤러가 마더보드에 내장된 다음 RAID 생성 기능이 있는 디스크 컨트롤러, 데이터 전송 컨트롤러(USB, FireWire)가 내장되었습니다.

    2003년에 AMD는 Athlon 64 RAM 컨트롤러가 통합된 모델을 포함하는 프로세서를 갖춘 최초의 회사가 되었습니다. 솔루션은 성공적이었지만 새로운 Intel Core 프로세서는 향상된 성능으로 인해 빠르게 인기를 얻었고 AMD는 뒷전으로 사라졌습니다. Intel은 중앙 처리 장치 분야의 주요 혁신자이지만 비교적 최근에 프로세서에 내장된 RAM 컨트롤러를 사용하기 시작했습니다. 통합 메모리 컨트롤러를 갖춘 최초의 프로세서는 Nehalem 아키텍처를 기반으로 했습니다. 내장 메모리 컨트롤러 외에도 다음 프로세서 시리즈인 Core i5 750 및 Core i7 8xx에는 통합 PCI-Express 컨트롤러가 제공됩니다. 이를 통해 마더보드 설계를 크게 단순화하고 실제로 "칩셋 노스브리지"라는 개념을 없앨 수 있었습니다. 그러나 공정하게 말하면 LGA 1366 소켓용 Core i7 프로세서에는 젊은 모델에는 없는 QPI 버스 컨트롤러도 통합되어 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    2010년 초, 인텔은 모든 것을 통합하기 위한 또 다른 단계를 밟았습니다. 이제 이미 통합된 Intel GPU가 CPU 섀시로 이동할 차례입니다. 분명히 가까운 미래에 플랫폼으로서의 가정용 컴퓨터는 대부분의 구성 요소가 마더보드에 통합되어 있고 그 중 일부는 교체할 수 없는 노트북 버전을 지향하는 경향이 있을 것입니다. 이 접근 방식이 좋은지 나쁜지는 시간이 말해 줄 것이며 우리는 새로운 Intel 그래픽 칩으로 눈을 돌릴 것입니다. 왜냐하면 Intel의 개별 그래픽은 결코 빛을 볼 수 없기 때문입니다.

    이 소규모 테스트에서는 Intel의 새로운 통합 솔루션의 성능과 NVIDIA의 개별 비디오 카드 주요 제조업체 중 하나인 Palit GeForce 210 비디오 카드의 예산 솔루션을 비교할 것입니다.

    Palit GeForce 210 개별 그래픽 카드

    최근 출시된 새로운 GeForce 210 그래픽 칩은 이전 제품인 GeForce 9400 GT 비디오 카드와 컴퓨팅 장치 수에 차이가 없습니다. 여기에는 16개의 스트림 프로세서, 8개의 텍스처 유닛, 4개의 렌더링 유닛이 포함되어 있습니다. 코드명 GT218이라는 새로운 그래픽 코어의 주요 차이점은 새로운 기술 프로세스와 64비트로 축소된 메모리 버스입니다. GeForce GT 210을 기반으로 한 새로운 비디오 카드는 소형 컴퓨터 및 다양한 홈 미디어 센터를 위한 경제적이고 컴팩트한 솔루션으로 자리 잡았습니다. 멀티미디어 응용 프로그램 작업에만 초점을 맞추고 디스플레이에 필요하기 때문에 최신 게임에서는 뛰어난 성능이 필요하지 않습니다. 고품질 이미지. 이 시리즈의 대부분의 비디오 카드는 비표준 케이스에 설치할 수 있도록 로우 프로파일 형식으로 제작됩니다. 이제 오디오 신호가 전송되는 HDMI 표준이 완벽하게 지원된다는 점에 유의해야 합니다. 이전에는 GeForce 카드를 S/PDIF 어댑터를 통해 사운드 카드에 연결하거나 별도의 사운드를 사용해야 했기 때문에 TV 및 기타 미디어 장치를 연결할 때 불편함이 있었습니다. 고급 비디오 카드인 GeForce GTS250에서도 비슷한 문제가 발생했지만 이제 마침내 해결되었습니다.

    이 비디오 카드의 그래픽 프로세서인 GT218은 589MHz의 주파수에서 작동하고 통합 프로세서는 1402MHz의 주파수에서 작동합니다. 이 비디오 카드는 405MHz의 주파수에서 작동하는 Elixir에서 제조한 칩으로 대표되는 GDDR2 비디오 메모리를 사용합니다. 총 비디오 메모리 용량은 512MB입니다.

    통합 인텔 그래픽 칩

    Intel의 중앙 프로세서에 통합된 새로운 그래픽 솔루션의 정확한 특성에 대한 정보는 사실상 없습니다. 평소와 같이 회사는 아키텍처의 주요 구성 요소를 공개하지 않으며 사용자는 이러한 GPU의 기술적 특성에 대한 일반적인 정보만 가지고 있습니다. Core i5/i3 프로세서의 모바일 버전에 통합된 그래픽 컨트롤러가 부하에 따라 작동 주파수를 동적으로 변경한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 운영 방식은 중앙 프로세서에 사용되는 Turbo Boost 기술을 기반으로 합니다. 이 때문에 특정 유형의 그래픽 컨트롤러에 대한 정확한 프로세서 주파수를 판단하는 것은 불가능합니다. 그러나 이 기술은 데스크탑 프로세서에는 사용되지 않습니다. 이 인기 있고 대부분의 경우 효과적인 시스템의 사용을 거부하는 이유는 불분명하며 제조업체에서 설명하지 않지만 사실은 여전히 ​​​​사실입니다. 슬라이드 형태로 제공되는 그래픽 칩에 대한 정보를 통해 Intel의 새로운 데스크탑 프로세서용 통합 그래픽 솔루션은 그래픽 코어의 주파수만 다른 것으로 알려져 있습니다. 따라서 가장 강력한 중앙 프로세서 중 하나인 Intel Core i5 661 Core i3/i5 시리즈(통합 그래픽 코어 포함)에서 그래픽 코어는 900MHz의 클록 주파수에서 작동합니다. 이 시리즈의 최신 중앙 프로세서 모델에서 그래픽 코어는 733MHz의 주파수에서 작동합니다. 마지막으로 최신 Pentuim-G 6950 프로세서에서 통합 그래픽 컨트롤러는 533MHz에서 작동합니다. 테스트에는 Intel의 가장 강력한 통합 그래픽 칩을 탑재한 Intel Core i5 661 프로세서가 포함되었습니다.

    저가형 비디오 카드와 같은 통합 그래픽이 최신 컴퓨터 게임의 최대 품질 설정에서 허용 가능한 수준의 성능을 제공할 수 없다는 것은 매우 분명합니다. 이것이 제조업체가 예산 솔루션의 멀티미디어 기능에 중점을 두는 이유입니다. 코드명 Intel GMA HD라는 새로운 Intel 그래픽 수정 버전은 HD 멀티미디어 콘텐츠 작업을 위한 고급 기술을 획득했습니다. 여러 장치에 대한 이미지 출력이 동시에 지원되고, 고품질 비디오 처리 알고리즘이 개선되었으며, HDMI 인터페이스에 대한 완벽한 지원과 Dolby TrueHD 및 DTS Master Audio 기술이 나타났습니다. 동시에 HD 비디오의 하드웨어 디코딩 지원이 발표되었으므로 통합 그래픽을 갖춘 이러한 프로세서는 고화질 비디오 재생을 위한 본격적인 멀티미디어 센터에서 사용할 수 있습니다.

    또한 새로운 Intel 그래픽 컨트롤러의 일부 변경 사항이 3D에도 영향을 미쳤다고 말할 수 있습니다. 따라서 Intel에 따르면 새로운 그래픽 칩의 계산 단위 수가 10에서 12로 증가했으며 정점 처리 알고리즘은 물론 깊이 버퍼 작업을 위한 알고리즘도 개선되었습니다. 또한 클럭 속도가 약간 증가했으며 그래픽 작업에 할당된 RAM의 양도 늘어났습니다. 이전 그래픽 컨트롤러에서는 그래픽 칩의 최대 클록 주파수가 800MHz를 초과하지 않았지만 최대 메모리 용량은 768MB였습니다. 이제 그래픽 코어의 최대 주파수 제한이 900MHz로 증가되었습니다. 그래픽 컨트롤러가 사용할 수 있는 최대 RAM 용량은 1.7GB에 이릅니다. 또한 새로운 Intel 그래픽 코어는 Windows 7 운영 체제 및 OpenGl 2.1 표준을 완벽하게 지원합니다.

    연구 중인 모델의 기술적 특성을 간략하게 요약한 후 테스트 벤치와 테스트 결과를 고려하겠습니다.

    테스트 방법론

    비디오 카드 테스트 방법은 잡지 2009년 9월호에 게재된 "프로세서, 컴퓨터 및 비디오 카드 테스트를 위한 새로운 방법" 기사에 자세히 설명되어 있으므로 반복하지 않겠습니다. 이 테스트에서는 새로운 Windows 7 Ultimate OS를 운영 체제로 사용했습니다. 테스트를 위해 다음 구성의 스탠드가 사용되었습니다.

    • 프로세서 - 3.06GHz 주파수의 Intel Core i5 661;
    • 마더보드 - Gigabyte GA-H55M-UD2H;
    • 마더보드 칩셋 - Intel H55 Express;
    • RAM - DDR3-1066;
    • 메모리 용량 - 2GB(각각 1024MB의 모듈 2개)
    • 메모리 작동 모드 - DDR3-1066, 듀얼 채널;
    • 메모리 타이밍 - 7-7-7-20;
    • 하드 드라이브 - Western Digital WD3200AAKS;
    • 최대 해상도 1920x1200(풀 HD)을 갖춘 Acer P243W 모니터;
    • 운영 체제 - Windows 7 Ultimate;
    • 750W의 전력을 갖춘 Tagan의 전원 공급 장치.

    테스트 당시에는 최신 그래픽 카드 드라이버를 사용했습니다. 비디오 카드를 테스트하기 위해 우리는 ComputerPress Game Benchmark Script v4.0 테스트 스크립트를 사용했습니다. 이를 통해 전체 테스트 프로세스를 완전히 자동화하고 테스트할 게임을 선택할 수 있으며, 게임이 실행되는 화면 해상도, 최대 디스플레이 품질을 위한 게임 설정 또는 최대 성능 및 각 게임의 실행 횟수 설정. 이러한 비디오 어댑터는 최대 품질 설정의 게임용으로 설계되지 않았으므로 최대 성능 모드, 즉 최소 품질 설정에서만 테스트했습니다. 각 테스트는 서로 다른 와이드스크린 해상도에서 실행되었기 때문에 전반적인 결과 패턴은 이러한 그래픽 컨트롤러 간의 성능 차이를 매우 정확하게 반영했습니다. 비디오 카드의 절대 성능 지표(초당 프레임)는 그림 1에 나와 있습니다. 1-10.

    쌀. 1. 테스트 결과
    Quake IV 게임(패치 1.42)

    쌀. 2. 테스트 결과
    게임 Half-Life: Episode 2에서
    최소 품질로 설정한 경우

    Intel의 최초 통합 그래픽 가속기 중 하나는 GMA 950입니다. 이 솔루션은 2008년에 출시되었습니다. 당시 이 비디오 가속기는 보급형 개인용 컴퓨터를 만드는 데 적합했습니다. 그래픽 어댑터 하드웨어를 요구하는 일부 3차원 게임도 640x480 해상도로 출시됐고, 초당 50~60프레임도 얻을 수 있었다. 이 자료에서 논의할 제품은 바로 이 제품입니다.

    이 가속기는 어떤 사용자를 대상으로 합니까?

    Intel GMA 950 틈새 시장은 그래픽 하위 시스템 성능에 대한 최소 요구 사항을 갖춘 보급형 개인용 컴퓨터입니다. 이 시스템 장치는 사무실 응용 프로그램 작업, 비디오 시청 및 가장 간단한 게임(예: 턴 기반 전략) 실행에 적합합니다. 하지만 성능면에서 더 이상 얻을 수 있는 것은 없습니다. 이러한 PC의 경우 별도의 가속기가 있어야 하며 이를 통해 이미 3D 게임, 디자인 패키지 또는 그래픽 처리 프로그램과 같은 리소스 집약적인 작업을 실행할 수 있습니다.

    시스템 로직 세트 및 소켓

    Intel GMA 950 비디오 카드는 LGA775 프로세서 소켓용 G45 시스템 로직 세트의 일부였습니다. 이 솔루션은 대중 부문을 대상으로 하며 비용이 상당히 저렴했습니다. 이 경우에는 통합 그래픽 시스템이 있기 때문에 우수한 사무용 시스템 장치를 조립할 수 있었습니다. 이 플랫폼은 기본적인 멀티미디어 시스템을 만드는데도 완벽했습니다. PCI - Express 16X 슬롯이 있으면 이러한 개인용 컴퓨터에 개별 그래픽 솔루션을 설치하고 본격적인 게임용 PC를 얻을 수 있습니다. 그러나 이러한 목적으로 P45 칩셋이 더 자주 사용되었는데, 이는 훨씬 저렴하고 G45와 동일한 기능을 갖지 못했습니다. 오늘날 성능 관점에서 볼 때 LGA775는 오래된 소켓이므로 이를 기반으로 새로운 시스템 장치를 조립하는 것은 비현실적입니다.

    작동 모드

    이 솔루션에서 PC 디스플레이에 표시되는 이미지의 최대 해상도는 2048px X 1536px입니다. 1920px X 1080px(1080p, Full HD), 1280px X 720px(720i) 모드도 지원됩니다. 이 모든 덕분에 이 가속기는 최신 모니터나 TV와 호환됩니다. 즉, 이러한 장치에 연결하고 이전에 언급한 모드에서 사진을 표시할 수 있습니다. 또한 이 비디오 카드의 지원 모드 목록에는 1024px X 768px, 800px X 600px, 640px X 480px와 같은 이미지 출력 모드가 있습니다. 후자의 경우 2008년 기준으로 보면 매우 까다로운 장난감도 실행할 수 있습니다.

    GMA 950은 Intel의 최초 통합 그래픽 가속기 중 하나였습니다. 해결책은 2008년에 제시되었습니다. 당시 비디오 가속기는 보급형 개인용 컴퓨터를 만드는 데 탁월했습니다. 심지어 그래픽 어댑터의 하드웨어 리소스에 대한 요구가 상당히 높은 일부 까다로운 3D 게임도 실행했습니다.


    동시에 640x480 해상도에서도 플레이가 가능했지만, 이 해상도에서도 초당 50~60 프레임 정도만 얻을 수 있었다. 이 자료에서는 이 제품에 대해 구체적으로 이야기하겠습니다.

    이 가속기는 어떤 사용자를 위해 설계되었습니까? Intel GMA 950은 그래픽 하위 시스템의 성능 수준에 대한 요구 사항이 최소화된 보급형 개인용 컴퓨터 부문에 적합합니다. 이 시스템 장치는 사무용 애플리케이션 작업에 적합합니다. 간단한 컴퓨터 게임이나 동영상 시청에도 적합합니다. 하지만 성능 측면에서 이 장치에서 좋은 것을 얻을 수 있을 것 같지 않습니다. 이러한 개인용 컴퓨터에는 별도의 가속기가 존재하는 것이 전제 조건입니다. 이를 통해 디자인 소프트웨어 패키지, 3D 게임 또는 그래픽 처리 프로그램과 같은 많은 리소스 집약적 작업을 실행할 수 있습니다.

    Intel GMA 950: 칩셋 및 소켓

    Intel GMA 950 그래픽 가속기는 LGA 775 프로세서 소켓용 G45 시스템 로직 세트의 일부였습니다. 이 솔루션은 대중 부문을 겨냥했습니다. 비용이 상당히 저렴했습니다. 이 경우 통합 그래픽 시스템이 있으면 좋은 사무실 시스템 장치를 조립할 수 있습니다. 게다가 이 플랫폼은 기본적인 멀티미디어 시스템을 만드는데도 탁월했습니다. PCI – Express 16X 슬롯 덕분에 이러한 개인용 컴퓨터에 개별 그래픽 솔루션을 설치할 수도 있었고 결과적으로 본격적인 게임 컴퓨터를 얻을 수도 있었습니다. 대부분의 경우 P45 칩셋이 이러한 목적으로 사용되었으며 비용이 저렴하고 현재 통합 비디오 카드가 없었습니다. 동시에 기능면에서는 G45보다 거의 열등하지 않았습니다. 성능 관점에서 볼 때 LGA775는 현재 오래된 소켓입니다. 이를 기반으로 새로운 시스템 장치를 조립하는 것은 완전히 비실용적입니다.

    인텔 GMA 950: 작동 모드

    이 솔루션의 경우 PC 디스플레이에 표시되는 이미지의 최대 해상도는 2048px 1536px입니다. 비디오 카드는 1920pxX1080px 및 1280pxX 720px 모드도 지원합니다. 이 모든 것이 가속기를 최신 TV 또는 모니터와 완벽하게 호환되게 만듭니다. 이는 해당 장치에 연결될 수 있고 이전에 언급된 모드 중 하나로 사진을 표시할 수 있음을 의미합니다. 이 비디오 카드에 대해 지원되는 모드 목록에는 1024pxX 768px, 800pxX 600px, 640px X 480px와 같은 이미지 출력 모드도 포함되어 있습니다. 후자의 경우 2008년 기준으로 볼 때 상당히 까다로운 컴퓨터 게임도 실행할 수 있습니다.

    인텔 GMA 950: 기술 사양

    Intel GMA 950 그래픽 프로세서는 250MHz의 클록 주파수에서 작동합니다. 장치의 특성은 한 클럭 사이클에 256비트의 정보를 처리할 수 있음을 나타냅니다. GPU는 4개의 독립적인 픽셀 처리 장치로 구성됩니다. 이 프로세서 솔루션의 열 패키지는 7W입니다. 반도체 결정은 130nm에 해당하는 기술 공정 표준에 따라 제조됩니다.

    인텔 GMA 950: 메모리

    IntelGMA 950은 다른 통합 그래픽 가속기와 마찬가지로 자체 RAM이 없습니다. 가속기의 요구에 따라 컴퓨터 시스템에 설치된 전체 RAM의 일부가 예약됩니다. 이 기능은 이 그래픽 어댑터의 기능을 제한하는 가장 큰 병목 현상입니다. 개별 그래픽 솔루션에서 RAM과 정보를 교환하기 위해 비트 용량과 주파수가 증가된 별도의 버스가 사용됩니다. 후자의 경우 성능이 크게 향상될 수 있기 때문입니다. 필요에 따라 비디오 가속기가 사용할 수 있는 최대 RAM 용량은 224MB입니다. 어댑터는 DDR2 및 DDR3 모듈을 지원합니다. RAM 유형은 마더보드의 성능에 따라 달라집니다.

    인텔 GMA 950: 드라이버

    Intel GMA 950 비디오 카드는 NT 제품군의 모든 운영 체제에서 공식적으로 작동할 수 있습니다. 이는 이 솔루션의 드라이버 특성으로 표시됩니다. Intel에서는 Windows 9X나 WindowsMe용 전용 드라이버가 없었습니다. 결과적으로 이러한 종류의 통합 소프트웨어를 설치할 수는 있지만 동시에 이 그래픽 솔루션의 기능은 크게 저하됩니다.

    Intel GMA 950: 오버클러킹

    개발자는 Intel GMA 950의 성능을 향상시킬 수 있는 특정 기회를 제공했습니다. 이 경우 오버클러킹에는 GMABooster 프로그램의 추가 설치가 필요했습니다. 이 유틸리티를 사용하면 이 모델의 통합 가속기 작동 빈도를 높일 수 있습니다. 결과적으로 이로 인해 약간의 성능 향상이 가능해졌습니다. 그 차이가 너무 미미해서 이 절차에서는 특별한 점이 없었습니다. 따라서 이 모델의 그래픽 프로세서가 오버클럭된 개인용 컴퓨터는 극히 드물게 발견됩니다.

    Intel GMA 950: 유사품

    장치 출시 당시 Intel GMA 950의 주요 경쟁자는 Nvidia의 GeForce 9300과 ATI의 RadeonX300이었습니다. 이러한 장치의 기술적 특성을 더 자세히 살펴보면 그래픽 프로세서의 높은 클럭 주파수로 인해 가장 생산적인 장치가 GeForce 9300이라는 것을 알 수 있습니다. RadeonX 300이 그 뒤를 따르고 그 뒤에만 있습니다. GMA 950. 그러나이 리뷰의 주인공 가격이 상당히 낮았다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

    Intel GMA 950: 성능과 게임

    독립 연구소에서 실시한 테스트 결과, Intel GMA 950 그래픽 가속기는 HalfLife 2 및 Doom3과 같이 어댑터에서 리소스를 많이 사용하는 컴퓨터 게임을 실행할 수 있는 것으로 나타났습니다. 초당 프레임 재생 빈도가 10으로 떨어집니다. 테스트 결과에 따르면 Intel GMA 950은 완전히 일반적인 통합 그래픽 어댑터라는 결론을 내릴 수 있습니다. 사무용 애플리케이션을 포함한 간단한 작업에 잘 대처합니다. 보다 까다로운 응용 프로그램을 실행하려면 컴퓨터에 별도의 그래픽을 장착해야 합니다.

    결론

    물론 Intel GMA 950은 게이밍 그래픽 솔루션으로 분류될 수 없습니다. 이 그래픽 가속기의 성능은 컴퓨터 게임에는 충분하지 않습니다. 하지만 멀티미디어, 사무용 애플리케이션, 인터넷 서핑과 같은 간단한 작업은 이 비디오 가속기에서 문제 없이 수행됩니다.



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