일반적으로 임대료에는 무엇이 포함되어 있습니까? 작업 목적: "시스템 보드 연구" 시스템 보드

마더보드(영어 마더보드에서)는 컴퓨터 구성에 포함된 거의 모든 장치를 연결하기 때문에 컴퓨터의 가장 중요한 구성 요소 중 하나입니다.

모든 최신 마더보드는 다층 구조이며 유리 섬유로 만들어졌습니다. 일반적으로 제조를 위해 특수 구리 호일 층 (수는 2에서 10까지 다양 함)이 사용되며 합성 수지가 함침 된 유리 섬유와 같은 절연 재료를 사용하여 서로 연결됩니다. 구리 층은 연속적이지 않지만 이러한 보드에 장착된 전자 회로를 연결하는 전도성 경로를 나타냅니다. 인쇄 회로 기판의 내부 레이어에는 일반적으로 전력선과 간섭 및 간섭으로부터의 차폐가 포함되어 있으며 외부 레이어에는 회로 요소의 주요 연결이 포함되어 있습니다.

마더보드에는 다음이 있습니다.

  • 대형 단일 칩 전자 회로 세트 - 칩(중앙 프로세서, 기타 프로세서, 통합 장치 컨트롤러 및 해당 인터페이스)
  • 보드용 RAM 칩 및 커넥터
  • 전자 논리 칩;
  • 단순 무선소자(트랜지스터, 커패시터, 저항기 등)
  • 시스템 버스;
  • 확장 카드(비디오 카드 또는 비디오 어댑터, 사운드 카드, 네트워크 카드, 주변 장치 인터페이스) 연결용 슬롯
  • I/O 포트 커넥터.

일반적으로 마더보드에는 네트워크 및 사운드 카드가 내장(통합)되어 있으며 외부 장치를 시스템 장치에 연결하기 위한 USB 및 FireWire 커넥터가 있습니다. 보드를 측면에서 보면 모니터, 키보드 및 마우스, 네트워크, 오디오 및 USB(1.1/2.0, 3.0) 장치 등 추가 외부 장치를 연결하기 위한 커넥터가 시스템 장치 뒷면에 있습니다. , 등.

마더보드의 크기에 따라 다음과 같은 마더보드 폼 팩터가 구별됩니다. 폼 팩터는 컴퓨터 케이스의 크기를 결정하고 컴퓨터 케이스에 연결할 수 있는 장비의 양과 유형에 영향을 미치는 보드의 물리적 매개변수입니다. 폼 팩터는 마더보드의 크기뿐만 아니라 케이스에 부착된 위치, 버스 인터페이스, I/O 포트, 프로세서 소켓 및 RAM 슬롯의 위치는 물론 마더보드를 연결하기 위한 커넥터 유형도 결정합니다. 전원 공급 장치.

표 1 - 마더보드의 폼 팩터

널리 사용되는 마더보드 폼팩터 비교

ATX(Advanced Technology Extended) 폼 팩터를 갖춘 마더보드는 풀 타워 및 미니 타워 케이스가 있는 데스크탑 컴퓨터에 설치됩니다. 이 보드는 모든 PC 사용자와 서버에 적합하기 때문에 2001년부터 대량 생산되었습니다. 보드는 확장 카드 설치를 위해 최대 7개의 커넥터를 수용할 수 있습니다.

마더보드의 주요 구성 요소를 살펴보겠습니다. 아래에서 이러한 각 항목을 더 자세히 살펴보겠습니다.


마더보드 모양: 1 - 프로세서 소켓; 2, 3 - MP 칩셋; 4 — RAM(Random Access Memory) 모듈을 연결하기 위한 커넥터 5 - 병렬 인터페이스를 통해 하드 드라이브, CD 및 DVD 드라이브를 연결하기 위한 커넥터 6 — PCI Express(PCIe) 16x 커넥터 2개(커넥터 중 하나는 4x 모드에서 작동) 7 — PCIe 1x 커넥터; 8 — SATA 하드 드라이브를 연결하기 위한 커넥터입니다. 9 - PCI 슬롯 3개; 10 — 배터리가 포함된 BIOS 칩; 11 — 전원 공급 장치 연결용 커넥터; 12 — MP 후면 벽 커넥터(LPT, USB, S/PDIF-Out, COM 등).

마더보드를 제조하는 주요 회사: Asus, GigaByte, Micro-Star International(MSI), Foxconn, Asrock, ElitGroup, Palit.

칩셋. 노스 브리지와 사우스 브리지

칩셋(ChipSet - 칩셋) - 마더보드의 기본은 중앙 처리 장치(CPU - 중앙 처리 장치)와 컴퓨터의 다른 모든 구성 요소의 상호 작용을 보장하도록 특별히 설계된 하나 이상의 칩입니다. 칩셋은 특정 마더보드에서 실행할 수 있는 프로세서, 사용된 RAM의 유형, 구성 및 최대 용량(일부 최신 프로세서 모델에는 메모리 컨트롤러가 내장되어 있음), 컴퓨터에 연결할 수 있는 외부 장치 수 및 유형을 결정합니다.

Intel, NVIDIA, AMD, VIA 및 SIS와 같은 회사가 마더보드용 칩셋을 개발하고 있습니다.

대부분의 경우 칩셋은 노스 브리지와 사우스 브리지라고 하는 2개의 집적 회로로 구성됩니다. 컴퓨터 회로의 진화 과정에서 개발자는 프로세서와 RAM(Random Access Memory) 및 PCIe 채널을 사용하여 프로세서의 작동을 보장하는 연결 링크 또는 "브리지"라는 구조에 도달했습니다. - "North 브리지”, 디스크 시스템 인터페이스, 직렬 및 병렬 포트, PCI 버스, USB, FireWire용 컨트롤러 블록 - “사우스 브리지”.

노스 브리지의 특징은 사우스 브리지에 비해 데이터 처리 속도가 빠르고 대부분의 계산이 프로세서 자체에서 수행된다는 것입니다. 따라서 패시브 라디에이터 또는 소형 팬 형태의 능동 냉각 기능이 있는 라디에이터와 같은 추가 냉각 장치가 장착됩니다.

사우스 브리지는 IDE, SATA, USB, LAN, 내장 오디오, PCI, PCIe 인터페이스를 사용하여 연결된 느린 장치의 작동을 제어하여 해당 장치에서 노스 브리지로 전송할 수 있는 기능을 제공합니다. 사우스 브리지는 또한 BIOS 칩의 정상적인 작동을 보장합니다.

이전에는 노스 브릿지와 사우스 브릿지 사이의 연결이 PCI 인터페이스를 통해 이루어졌는데, 이는 사우스 브릿지를 북쪽으로 연결하기 위해 인텔이 개발한 직렬 버스인 DMI(Direct Media Interface) 버스로 대체되었습니다. DMI는 2004년 ICH6 사우스브리지와 함께 Intel 915 제품군 칩셋에서 처음 사용되었습니다. 1세대 DMI 버스의 대역폭은 2GB/s로, Intel 815/845 칩셋에서 노스 브리지와 사우스 브리지 간 통신에 사용되는 266MB/s 허브 링크 버스(PCI를 대체함)보다 훨씬 높습니다. /848/850/865/875. 동시에 2GB/s 대역폭(각 방향으로 1GB/s)이 다른 장치(예: PCI Express x1, PCI, HD 오디오, 하드 드라이브)와 공유됩니다.

LGA 1155 프로세서(예: Core i3, Core i5 및 일부 Core i7 및 Xeon 시리즈)용 마더보드와 통합 메모리 컨트롤러가 있는 마더보드에서 DMI는 칩셋(PCH)을 프로세서에 직접 연결하는 데 사용됩니다. (LGA 1366용 Core i7 시리즈의 서버 프로세서는 QPI 버스를 통해 칩셋에 연결됩니다.)

프로세서 및 그 특성

프로세서는 복잡한 다단계 초정밀 프로세스를 사용하여 수백만 개의 트랜지스터 및 기타 회로 요소를 생성하고 특수 얇은 와이어를 통해 외부 단자에 연결하는 초순수 실리콘 결정체입니다. 그는 논리 및 산술 연산을 수행하여 시스템을 제어합니다. 컴퓨터의 속도는 프로세서의 성능에 따라 달라집니다. 컴퓨터 프로세서는 VIA, Cyrix 및 Intel과 AMD의 두 리더가 제조합니다.

소켓

프로세서를 마더보드에 고정하기 위해 중앙 프로세서를 설치하도록 설계된 특수 중앙 프로세서 커넥터(폼 팩터) - 소켓 - 접점 수와 유형이 다른 소켓 커넥터가 있습니다.


CPU 소켓 LGA1150

마더보드 모델에 따라 소켓 커넥터가 다를 수 있으므로 모든 프로세서 유형에 맞는 것은 아닙니다. x86 프로세서용 기존 소켓은 릴리스 순서대로 번호가 지정되었으며 일반적으로 하나의 번호(소켓 1-8)가 사용되었습니다. 최신 소켓은 일반적으로 프로세서(소켓 370-479)의 해당 핀(다리) 수에 따라 번호로 지정되었습니다. 소켓은 크기, 다리 수 및 유형이 다릅니다. 예를 들어 프로세서 제조업체인 AMD는 프로세서 자체에 다리가 있는 반면, 소켓 775를 사용하는 Intel은 프로세서에 다리가 없지만 소켓 자체에 있습니다. 제조업체와 프로세서 모델별로 특정 유형의 프로세서만 특정 소켓에 적합하다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 그러나 예외가 있습니다. 예를 들어 LGA775 소켓은 Intel Core 2 Duo 및 Intel Core Quad 프로세서에 모두 적합합니다. 최신 유형의 Intel i5, i6, i7 프로세서에는 완전히 다른 LGA1150 소켓이 있으며 이는 최신 Haswell 프로세서 시리즈와 후속 제품인 Broadwell에만 적합합니다. AMD의 소켓은 Intel의 프로세서와 호환되지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

최신 프로세서는 다음 소켓을 사용합니다.

  • 소켓 B(LGA 1366) - 1366핀 형태로 제작되었으며 Core i7 시리즈 9xx, Xeon 시리즈 35xx~56xx, Celeron P1053 프로세서를 지원합니다. 1600MHz ~ 3500MHz의 속도 특성.
  • 소켓 H(LGA 1156) - 1156개의 돌출 접점을 사용하여 제작되었습니다. 프로세서 - Core i7, i5, i3, 하이브리드 프로세서(CPU + GPU). 2.1GHz 이상의 속도 특성. Sandy Bridge 및 Ivy Bridge 프로세서를 지원하는 Socket H2(LGA 1155)로 대체되고 있습니다. 커넥터는 1155개의 접점으로 구성됩니다. 2011년부터 생산되었습니다. 최대 20GB/s의 속도 특성.
  • 소켓 R(LGA 2011) - LGA 1366을 대체하도록 설계되었습니다. 커넥터는 2011 핀을 사용하여 만들어졌습니다. 19GB/s ~ 25.6GB/s의 Sandy Bridge E 시리즈 프로세서를 지원합니다.
  • 소켓 H3(LGA 1150)은 LGA 1155(소켓 H2)를 대체하도록 설계된 Intel Haswell 프로세서용 소켓입니다. LGA 1150은 Intel Haswell 및 Broadwell 시리즈 프로세서에 적합합니다.

Intel에서 개발한 최신 프로세서 소켓의 모양: a - 소켓 B(LGA 1366) b - 소켓 H(LGA 1156); c - 소켓 R(LGA 2011)

인텔 서버 소켓:

  • 소켓 TW(LGA 1248) - 아이테니엄, 소켓 LS 프로세서
  • (LGA 1567) - 프로세서 - Xeon 75xx 및 76xx 시리즈. 19GB/s에서 25.6GB/s까지의 속도 특성.
  • Socket AM2 +는 Socket AM2와 동일하며 유일한 차이점은 Agena 및 Toliman 코어 기반 프로세서를 지원한다는 것입니다.
  • 소켓 AM3 프로세서 - AMD Phenom II X4 910, 810, 805 및 AMD Phenom II X3 720 및 710.
  • 소켓 FM1 - ​​Llano 프로세서용 소켓입니다.
  • 소켓 FM2 - Komodo, Trinity, Terrama, Sepang 프로세서용.

AMD가 개발한 최신 프로세서 소켓의 모습: a - 소켓 AM3; b - 소켓 AM3 +; c - 소켓 FM1

프로세서 성능에 영향을 미치는 주요 매개변수는 다음과 같습니다.

  • 클록 주파수;
  • 시스템 버스 주파수;
  • 캐시 메모리;
  • 코어 수.

클록 주파수- 조건부로 하나의 작업 택트를 호출할 수 있습니다. 측정 단위는 MHz 및 GHz(메가헤르츠(10 6) 및 기가헤르츠(10 9))입니다. 1MHz는 프로세서가 초당 10 6 작업을 수행할 수 있음을 의미합니다. 가정용 컴퓨터에 4GHz 프로세서가 있다면 이는 1초에 4 × 10 9 작업을 수행할 수 있음을 의미합니다(1Hz = 1/초).

시스템 버스 주파수— 프로세서를 칩셋에 연결하는 버스 대역폭. 시스템 버스는 프로세서를 시스템 장치의 다른 구성 요소와 연결하는 특정 신호 라인 세트입니다. Intel 프로세서에는 이전에 공통 FSB 버스가 있었지만 새로운 프로세서 모델에서는 1333MHz 이상의 주파수에서 작동하는 QPI 버스로 대체되었습니다. AMD 프로세서에서 시스템 버스는 Hyper Transport 버스입니다. 이 버스의 주파수는 1600MHz 이상입니다. 중요한 사실은 시스템 버스 주파수가 높을수록 프로세서 성능이 높아진다는 것입니다. 프로세서 주파수는 시스템 버스 주파수에 프로세서에 내장된 특정 "배율" 값을 곱한 것이기 때문입니다.

캐시는 프로세서가 RAM에서 로드되어 자주 액세스하는 특정 데이터에 빠르게 액세스할 수 있게 해주는 초고속 메모리입니다. 최신 프로세서의 캐시는 성능을 크게 향상시킵니다.

레벨 1, 2, 3의 캐시가 있습니다.

  • 첫 번째 수준 캐시는 가장 빠르지만 크기가 매우 제한됩니다. 이는 프로세서 주파수에서 작동하며 일반적으로 모든 클록 주기에 액세스할 수 있습니다. 가장 일반적인 기능은 여러 읽기/쓰기 작업을 동시에 수행하는 기능입니다. 액세스 대기 시간(지연)은 일반적으로 2~4 코어 클럭 주기입니다. 볼륨은 일반적으로 384KB 이하로 작습니다.
  • 두 번째 수준 캐시는 조금 느리지만 동시에 크기도 조금 더 큽니다(128KB에서 1-12MB까지).
  • L3 캐시는 L1 및 L2 캐시보다 약간 느리지만 RAM보다는 훨씬 빠릅니다. 세 번째 수준 캐시의 크기는 12-24MB에 이릅니다.

캐시 메모리의 제한된 용량은 복잡한 제조 공정으로 인한 높은 비용으로 설명됩니다.

코어 수

멀티 코어 프로세서는 단일 칩에 두 개 이상의 "컴퓨팅 코어"로 구성됩니다. 본체는 하나이고 컴퓨터 마더보드의 슬롯 하나에 설치되지만 운영 체제는 각 컴퓨팅 코어를 전체 컴퓨팅 리소스 세트를 갖춘 별도의 프로세서로 취급합니다.

오늘날 주요 프로세서 제조업체인 Intel과 AMD는 프로세서 코어 수를 더욱 늘리는 것이 성능 향상을 위한 우선 순위 영역 중 하나임을 인식했습니다. 2011년에 그들은 가정용 컴퓨터용 8코어 프로세서와 서버 시스템용 16코어 프로세서 생산을 마스터했습니다.

프로세서 비트 용량은 기계어의 크기, 즉 프로세서가 RAM과 교환하는 정보의 양을 결정하는 값이다. 32비트의 x86 아키텍처와 64비트의 x64 아키텍처가 있습니다.

기술적 과정

1979년의 기술 프로세스(기술 프로세스)는 3미크론이었지만 이후(2002년 이후) 나노미터 크기인 90-32nm(1nm = 10-9m)에 도달했습니다. 기술적인 공정을 줄이면 칩에 들어가는 전자 부품(트랜지스터)의 개수가 늘어나고, 크기가 작아 시스템의 전력 소모가 줄어든다.

오늘날, 1965년에 나온 무어의 법칙 2년마다 칩의 트랜지스터 수가 두 배로 늘어난다고 합니다. 새로운 기술 프로세스를 만들 때 발생하는 문제는 재료의 특성을 보존하는 소형 구성 요소를 생산하는 방법과 관련이 있습니다("크기 효과"의 발현이 방해함 - 재료가 작은 기하학적 치수로 인해 물리적 특성을 변경하는 경우). 새로운 나노소재의 경우 열 제거, 추가 간섭, 소음.

2012년에 Intel은 Ivy Bridge라는 차세대 프로세서의 첫 번째 출시를 발표했습니다. 첫 번째 배치에는 3차원 Tri-Gate 트랜지스터를 사용하는 22nm 기술 프로세스 표준에 따라 제작된 13개의 쿼드 코어 칩이 포함되었습니다. 신제품은 Core i5와 i7 라인 사이에 배포됩니다. 나중에(2015년) 이러한 프로세서 라인은 보다 현대적인 14nm 공정 기술로 이전되었습니다. 제조업체의 계획에 따르면 차세대 10nm 공정 기술은 2018년에 구현될 예정입니다.

프로세서 세대는 속도, 아키텍처, 디자인 및 외관이 서로 다릅니다. 게다가 양적인 면뿐만 아니라 질적인 면에서도 차이가 납니다. 따라서 펜티엄에서 펜티엄 II, 펜티엄 III(IV)로 전환하는 과정에서 프로세서 명령 시스템(명령어)이 크게 확장되고 트랜지스터 수가 증가하는 등의 현상이 발생했습니다. Intel Corporation을 고려하면 이 회사 프로세서의 전체 32년 역사 동안 8088, 286, 386, 486, Pentium, Pentium II - Pentium III, Pentium 4, Core 2 Duo, Core i3 등 12세대가 있었습니다. , 코어 i5, 코어 i7 . 각 세대마다 목적과 가격이 서로 다른 수정 사항이 있습니다. 예를 들어 Pentium IV 제품군에는 세 가지 유형이 있습니다. 가장 오래된 Xeon은 서버에서 작동합니다. 중간에 있는 Pentium IV 자체는 데스크탑 컴퓨터에 사용되고 저렴한 Celeron은 저가형 컴퓨터에 사용됩니다. 두 번째 수준 캐시를 절반으로 줄이고 시스템 버스의 작동 주파수를 낮추면 가격이 절감됩니다. 캐시 메모리는 프로세서에서 가장 비싼 요소이며, 용량이 증가함에 따라 다이 비용도 기하급수적으로 증가합니다. 예를 들어 Xeon(2.4MB), Pentium IV의 두 번째 수준 캐시는 256-2048KB, Celeron은 128-256KB입니다.

상황은 AMD 프로세서 제품군에서도 비슷합니다. 값비싼 데스크톱 컴퓨터인 Phenom, Athlon 및 저렴한 가정용 PC인 Sempron. 한 세대 및 수정 내에서 모든 것이 명확합니다. 클럭 주파수가 높을수록 프로세서 속도가 빨라집니다.

컴퓨터 버스

마더보드에 배치된 모든 구성 요소는 특수 케이블(버스)로 연결됩니다. 컴퓨터 버스는 컴퓨터의 개별 기능 블록 간에 데이터를 전송하는 데 사용되며 특정 전기적 특성과 정보 전송 프로토콜을 갖는 신호 라인 세트입니다. 버스는 용량, 신호 전송 방법(직렬 또는 병렬, 동기 또는 비동기), 대역폭, 지원되는 장치 수 및 유형, 작동 프로토콜, 목적(내부 또는 인터페이스)이 다를 수 있습니다.

버스는 전송되는 데이터 유형에 따라 세 그룹으로 나뉩니다.

  • 버스 주소(데이터 주소 지정용)
  • 데이터 버스(데이터 교환용)
  • 제어 버스(데이터 관리용).

타이어의 주요 특징:

  1. 버스 폭은 한 클럭 사이클 동안 버스가 몇 비트의 데이터를 전달할 수 있는지를 나타내는 값입니다.
  2. 버스 대역폭 - 1초 동안 버스에서 전송되는 정보 비트 수를 보여줍니다.

시스템 버스(FSB-Front Side Bus)는 노스 브리지를 통해 CPU와 다른 장치를 연결하는 버스입니다.

QPB(Quad-Pumped Bus)는 Intel 프로세서와 칩셋의 노스브리지 간의 통신을 제공하는 64비트 프로세서 버스입니다. 그 특징은 클록 사이클당 4개의 데이터 블록(2개의 주소 블록에서)을 전송한다는 것입니다. 따라서 FSB 주파수 200MHz의 경우 유효 데이터 전송 주파수는 800MHz(4x200MHz)와 동일합니다.

HyperTransport(HT) 버스는 AMD가 주도하는 기업 컨소시엄에서 개발한 직렬 양방향 버스로, AMD K8 제품군 프로세서를 서로 연결하고 칩셋과 연결하는 데 사용됩니다. 또한 많은 최신 칩셋은 브리지 간 통신에 HT를 사용합니다.

이 NT 버스는 라우터 및 스위치와 같은 고성능 네트워크 장치에서도 사용됩니다. NT 버스의 특징은 Peer-to-Peer(point-to-point) 방식에 따른 구성으로, 낮은 대기 시간으로 높은 데이터 교환 속도를 보장합니다.

마더보드 커넥터

보드의 전체 둘레에는 슬롯 형태의 특수 커넥터가 많이 있습니다. 확장 카드를 연결하도록 설계되었습니다.

PCI 커넥터는 오랫동안 오디오, 사운드 및 네트워크 카드, TV 튜너 및 Wi-Fi 어댑터를 연결하는 표준이었습니다. 그러나 나중에 새롭고 더 빠른 PCIe 버스가 등장했습니다. 오늘날 일부 마더보드는 이러한 인터페이스를 모두 지원하지만 PCI 지원은 점점 드물어지고 있습니다.


PCI 및 PCIe 커넥터의 모양

SATA 및 PATA(ATA(IDE)) 커넥터는 하드 드라이브 및 DVD/CD 드라이브용으로 제공됩니다. 장치 자체와 마더보드 모두에서 모양(SATA - 소형, PATA - 와이드, 다중 핀)으로 쉽게 구별할 수 있습니다. 새로운 표준(SATA)에도 불구하고 일부 마더보드에는 여전히 기존 ATA(IDE) 인터페이스가 탑재되어 있습니다. 그러나 아마도 시간이 지나면 관련성이 없어 지원이 완전히 중단될 것입니다.

RAM은 다양한 작업을 수행하는 동안 정보를 단기적으로 저장하기 위해 프로세서에서 사용됩니다. 동시에 프로세서에서 더 많은 프로그램을 열고 처리할수록 이를 위해 더 많은 RAM이 사용됩니다.

RAM용 커넥터가 별도로 있습니다. 개발 및 개선의 결과로 DDR1, DDR2, DDR3, DDR4 등 여러 유형의 메모리가 있습니다. 끝 번호가 클수록 메모리의 생산성이 높아집니다.

각각에는 자체 커넥터가 있으므로 각 마더보드는 한 가지 유형만 지원하도록 설계되었습니다. 즉, 각 유형의 메모리는 상호 교환이 불가능합니다. 그림은 다양한 유형의 RAM 커넥터의 간격 위치 차이를 보여줍니다.


다양한 유형의 RAM 비교

그리고 우리가 검토한 마지막 커넥터는 전원 공급 장치를 마더보드에 연결하는 데 사용됩니다. 이 커넥터는 최초의 ATX 마더보드가 출시된 이후 거의 변하지 않았습니다. 그들은 최신의 강력한 프로세서에 추가 전력을 공급하기 위해 몇 개의 접점을 추가했습니다.


마더보드에 전원을 연결하기 위한 새로운 커넥터의 모습
마더보드에 전원을 연결하기 위한 기존 커넥터의 모습

마더보드- 이는 프로세서, RAM, 하드 드라이브, 비디오 카드 및 기타 장치 등 다른 모든 구성 요소의 작업을 조정하는 컴퓨터의 기본입니다.

마더보드의 분리할 수 없는 부분은 다음과 같습니다: "노스 브리지"라고도 불리는 칩셋 칩, BIOS 및 하드 드라이브, 마우스 키보드와 같은 저속 장치의 작동을 담당하는 "사우스 브리지"라는 컨트롤러 및 기타 주변 장치.

마더보드에는 프로세서, RAM 등을 삽입할 수 있는 특수 커넥터가 있기 때문에 컴퓨터는 다양한 구성을 가질 수 있습니다.

현재 경쟁하고 있는 대규모 회사는 두 개뿐입니다. 인텔그리고 AMD프로세서를 생산하므로 마더보드는 특정 유형의 프로세서, 즉 프로세서용으로 생산됩니다. 인텔원래 의도된 소켓(커넥터)에 맞지 않습니다. AMD, 그러나 RAM, 비디오 카드, 해상도 보드와 같은 다른 모든 구성 요소는 상호 교환 가능합니다.

AMD 소켓과 Intel 소켓을 구별하는 것은 매우 쉽습니다. AMD 소켓에는 구멍이 있고, Intel 소켓에는 릴리스 플레이트와 돌출된 접점이 있습니다.

인텔 소켓

무슨 일이야? 칩셋? 이는 프로세서의 RAM, 비디오 카드 및 주변 장치를 담당하는 기타 컨트롤러 간의 상호 작용을 보장하는 데 필요한 칩 세트입니다. 칩셋은 소위 노스브리지(North Bridge)와 사우스브리지(South Bridge)라는 두 개의 칩으로 구성됩니다. 노스 브리지는 프로세서를 비디오 카드 커넥터와 연결하는 기능을 수행하며 그 중 여러 개가 있을 수 있습니다.
차례로 "사우스 브리지"는 하드 드라이브, 네트워크, 사운드, USB와 같은 저속 장치를 담당합니다. 현재 인텔용 마더보드에는 노스브리지 칩이 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그 기능은 부분적으로 프로세서로 이전되었지만 일부는 여전히 사우스 브리지에 남아 있습니다. AMD 마더보드는 클래식 보드 레이아웃을 고수합니다.

RAM 슬롯을 사용하면 모든 것이 훨씬 간단해집니다. RAM은 자주 개선되지 않으므로 마더보드용으로 구입하려면 지침이나 보드 자체만 보면 됩니다.
약어로 지정됩니다. DDR, 지금까지 가장 인기 있는 DDR3. 마더보드에는 2개 또는 4개의 슬롯이 있을 수 있습니다. 메모리 스틱이 동일할 필요는 없습니다. 한 슬롯에는 3GB RAM을, 다른 슬롯에는 2GB를 수용할 수 있습니다.

바이오스 칩

비디오 카드를 담당하는 커넥터는 다음과 같이 지정됩니다. PCI 익스프레스. 여러 개의 PCI Express 슬롯이 있는 비디오 카드가 있는데, 이를 통해 하나 이상 또는 여러 개의 비디오 카드를 연결할 수 있습니다.
마더보드의 중요한 부분 중 하나는 바이오스,기본 입출력 시스템. 이것은 초기 프로그램이 작성되는 작은 마이크로 회로입니다.

바이오스 칩

이를 통해 마더보드는 연결된 장비를 확인하고 운영 체제를 로드할 때 지원을 제공합니다. BIOS에는 컴퓨터를 켠 후 특정 키를 눌러 사용할 수 있는 자체 인터페이스가 있습니다. 연결된 장치, 시스템 부팅 방법, 날짜 및 시간을 구성할 수 있는 곳입니다.

마더보드에는 "사우스 브리지"라는 또 다른 칩도 있습니다. 주요 기능은 저속 장치 및 주변 장치 연결(하드 드라이브, USB 및 키보드)입니다.
쥐, 응. 하드 드라이브를 연결하기 위해 마더보드에는 하드 드라이브를 연결할 수 있는 SATA라는 특수 커넥터가 있습니다.

친애하는 동지 여러분, 붓으로 당신에게 우리의 것입니다! :)

Project Sys.Admin Notes 웹사이트에서 아시다시피 항상 존재하지는 않는 힘과 능력에 따라 업데이트되는 것이 있습니다.

오늘 우리의 손은 자유롭고 큰 기쁨으로 철마의 후드 아래를 다시 살펴보고 마더보드와 모든 액세서리를 다룰 것입니다. 기억하신다면 기사의 첫 번째 부분은 이미 ""였으며 오늘은 계속됩니다.

사실, 우리는 여러분 모두가 이미 파란색 모니터 화면(또는 여러분이 가지고 있는 모든 것)에 붙어 있다고 생각하므로 시작합니다.

마더보드: 무엇, 왜, 왜?

나는 두 명의 "시스템 전문가" 사이의 속물적 대화 하나로 이야기를 시작하고 싶습니다. 그래서 어느 날 고추 두 개가 만났고 한 고추가 다른 고추에게 이렇게 말했습니다. "어제 어머니가 돌아가셨는데 뇌를 꺼내서 교체했더니 모든 것이 날아가기 시작했습니다." 무심코 듣는 사람에게는 사람들이 말도 안되는 말을하고 경찰에 신고하는 것처럼 보일 수 있습니다. 어떻게 그런 말을 할 수 있습니까? 그러나 곰곰이 생각해 보면 두 명의 관리자가 만났고 널리 "어머니"라고 불리는 마더보드에 대해 이야기하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 사실, 당신이 이미 이해했듯이 후자는 이 기사의 내용입니다.

마더보드( 마더보드/시스템 보드)는 모든 개인용 컴퓨터의 알파이자 오메가입니다. 여기에는 컴퓨터에 생명을 불어넣는 데 필요한 모든 필수 구성 요소가 있는 곳입니다. 마더보드는 다른 모든 것이 연결되는 뼈대이므로 처음에 흔들리면 결과는 "그렇게 사람"(약한 컴퓨터)입니다. 따라서 오랫동안 경쟁력 있는 머신을 갖고 싶다면 마더보드의 모든 내부를 올바르게 선택하고 이해할 수 있는 것이 매우 중요합니다. 이것이 우리가 다음에 해야 할 일입니다.

PC는 각각 고유한 역할과 기능을 가진 많은 구성 요소의 복합체라는 것을 알고 계실 것 같습니다. 따라서 마더보드의 임무는 수많은 서로 다른 컴퓨터 모듈 간의 상호 작용(대화)을 구축하는 것입니다. 철마의 생존 가능성은 그 특성에 따라 달라집니다. 그는 얼마나 오랫동안 (지연이나 브레이크 없이) 자신의 부담을 적절하게 끌어낼 수 있습니까?

마더보드(MP)의 기능은 다음과 같습니다.

  • 다양한 구성 요소를 크게 다양화할 수 있습니다(보완성 및 상호 교환 가능성의 원칙).
  • 한 가지 유형의 프로세서와 여러 유형의 메모리를 지원합니다.
  • MP, 케이스 및 전원 공급 장치가 올바르게 함께 작동하려면 호환되어야 합니다.

또한 마더보드는 상대적으로 두 가지 유형으로 제공된다는 점을 알아야 합니다(일반적으로 오랫동안 이 두 가지를 조합해 왔습니다).

  • 통합 (통합 마더보드), - 대부분의 구성 요소는 제거 가능한 확장 카드와 달리 보드에 납땜되어 있습니다. 이러한 보드의 가장 큰 장점은 휴대성과 저렴한 생산입니다. 단점은 부품 하나가 깨지면 보드 전체(안녕하세요 노트북/넷북)를 바꿔야 한다는 것입니다.
  • 비통합 (비통합 마더보드), – 일부 제거할 수 없는 구성 요소(비디오 카드, 디스크 컨트롤러)가 포함된 확장 슬롯이 있습니다. 가장 큰 장점은 결함이 있는 구성 요소를 교체하는 것과 관련된 유연성입니다. 확장 보드에 결함이 있는 경우 쉽게 교체할 수 있습니다.

메모:
자료의 보다 강력한 동화를 위해 모든 추가 내레이션은 하위 장으로 나누어집니다.

마더보드 폼 팩터
마더보드를 선택할 때 폼 팩터와 같은 매개변수를 기억해야 합니다. 이 특성은 어머니를 철마의 몸 속으로 밀어 넣는 능력을 담당합니다. 즉, 주의! 모든 마더보드를 시스템 장치에 설치할 수 있는 것은 아닙니다. 몸과 MP 주위에 파일을 가지고 춤추는 것을 피하기 위해서는 인체 측정법(치수)을 이해하는 것이 필요합니다. 이를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

폼 팩터 – 제조업체가 설계 프로세스 중에 설정한 장치 구성 요소의 선형 치수 및 위치입니다. 현재 주요(가장 인기 있는) 폼 팩터는 다음과 같이 분류됩니다.

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특정 선형 치수를 알 필요는 없습니다. 구매할 때 각 마더보드에는 자체 폼 팩터가 있으며 특정 유형의 PC 케이스에만 연결할 수 있다는 점을 기억하십시오.

마더보드는 다음으로 구성되어 있습니까? 마더보드 구성 요소.
MP의 기본 베이스, 기초, 기판은 다양한 커패시터, 트랜지스터, 데이터 교환 트랙 및 기타 전기 요소가 위치한 다층 텍스트라이트입니다. 트랙은 텍스톨라이트 층에 위치하며 후자에는 통신을 위해 특수 구멍이 만들어집니다. 최신 마더보드에는 최대 10-15 레이어.

마더보드 제조 시 PCB가 시각적으로 나타내는 것은 다음과 같습니다.

생산 과정의 유사성에도 불구하고 각 제조사는 자신만의 독특한 제품을 선보이기 위해 노력하고 있습니다. "모국 시장"(흥미로운 문구:))의 주요 참가자는 다음과 같습니다. ASUS, 기가바이트, MSI, 인텔, 바이오스타.

이제 본체에 좀 더 가까이 다가가 마더보드 내부를 살펴보겠습니다.

따라서 여러분 각자는 컴퓨터 케이스의 덮개를 열면 내부에 미리 뚫은 구멍을 통해 작은 나사로 단단히 고정된 보드가 있는지 확인할 수 있습니다. 보드를 잠깐 살펴보면 다음과 같은 내용이 포함되어 있다는 결론에 도달합니다.

  • 모든 내부 구성요소를 연결하기 위한 포트(프로세서용 단일 커넥터 및 RAM용 여러 슬롯)
  • 리본 케이블을 사용하여 플로피/하드 드라이브 및 광학 드라이브를 연결하기 위한 포트;
  • 전원 공급용 팬 및 특수 포트;
  • 주변 장치 카드(비디오/사운드 및 기타 카드)를 연결하기 위한 확장 슬롯;
  • 입/출력 장치 연결용 포트: 모니터, 프린터, 마우스, 키보드, 스피커 및 네트워크 케이블;
  • USB 2.0/3.0슬롯.

일부 세부 사항을 생략하면 마더보드의 일반적인 회로를 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

나는 여러분 중 많은 사람들이 최신 모델이 아닌 마더보드를 가지고 있을 것이라고 확신합니다. 따라서 내부를 고려하는 것이 가장 바람직할 것입니다. 왜냐하면 그러면 다음과 같은 질문이 훨씬 줄어들 것이기 ​​때문입니다. 이거”라고 말하고 다른 사람들도 좋아합니다.

실제로 마더보드를 예로 들어보겠습니다. 아수스 p8h67-V눈에 보이는 모든 구성요소를 설명합니다(이미지 참조, 클릭 가능).

이는 냉담하게 말하자면 마더보드를 피상적으로 살펴보는 것이었습니다. 이제 (특히 호기심 많고 호기심이 많은 마음을 위해) 모든 내부를 철저히 분석하겠습니다. 그리고 예를 들어 보드를 예로 들어보겠습니다(오래된 방식이긴 하지만). ASUS P5AD2-E (2006 제조 연도) 현재 우리가 가지고 있는 것뿐만 아니라 어떻게 여기까지 왔는지 알기 위해.

어머니 자신의 모습은 다음과 같습니다.

동의하세요. 모든 하드웨어를 스스로 이해하고 매 순간에 대한 자신만의 미니 스토리를 말할 수 있다면 꽤 좋습니다. 이는 PC 소유자의 경제적 측면에 큰 도움이 될 뿐만 아니라 마더보드에 문제가 발생할 경우 서비스 센터에 적절한 언어로 설명할 수 있다는 보장도 있습니다.

실제로 이제 각 구성 요소를 개별적으로 살펴보고 모든 세부 정보를 살펴보겠습니다(목록은 상단 모서리부터 시계 방향으로 표시됩니다).

1위. 확장 슬롯
확장 슬롯은 추가 카드를 연결하도록 설계된 마더보드의 버스입니다. 예는 다음과 같습니다:

  • PCI32 -x 비트( 133 Mbit) 버스(다음에서도 이용 가능) 64 -비트 버전) PC 측에서 사용됨 90 -x 시작 2000 연령. PnP(플러그 앤 플레이) 표준을 준수하며 추가 점퍼나 마이크로스위치가 필요하지 않습니다. 보드에서는 종종 PCI4, PCI5 및 PCI6으로 설명됩니다.
  • AGP - 가속 그래픽 포트, 전용 채널을 나타냅니다. 지점 간”를 사용하면 그래픽 컨트롤러가 시스템 메모리에 직접 액세스할 수 있습니다. 채널 AGP금액 32 -비트이며 주파수에서 작동합니다. 66 MHz. 총 대역폭 266 대역폭보다 훨씬 많은 Mbit PCI;
  • PCI 익스프레스– 대체품으로 제공되는 직렬 버스 PCI그리고 AGP. 다양한 형식으로 사용 가능: x1, x2, x4, x8, x12, x16 및 x32. 다음을 통해 전송되는 데이터 PCI-익스프레스전이중(동시에 양방향)으로 레인이라는 전선을 통해 전송됩니다. 각 트랙의 용량은 약입니다. 250MBps, 사양은 다음과 같이 확장될 수 있습니다. 1 ~ 전에 32

모든 슬롯은 이렇게 생겼습니다.

2번. 팬 전원 연결용 3핀 커넥터
케이스(시스템) 팬 - 공기를 내부로 유입하고 케이스 밖으로 뜨거운 공기를 배출하는 데 도움이 됩니다. 케이스팬( ) 대부분의 경우 크기는 다음과 같습니다. 80 mm, 92 mm, 120 mm 및 너비 25 mm.

3번. 후면 패널 커넥터
연결 ( 연결하다)는 플러그와 소켓 사이의 연결입니다. 모든 주변 장치(예: 마우스, 키보드, 모니터)는 이러한 방식으로 컴퓨터에 연결됩니다. 이것은 PC 케이스의 커넥터 블록이 있는 표준 뒷벽의 모습입니다.

4번. 라디에이터(방열판)
방열판은 뜨거운 구성 요소(예: 프로세서)를 시원하게 유지하도록 설계된 방열판입니다. 라디에이터에는 능동형과 수동형의 두 가지 유형이 있습니다. 능동형은 공기 동력을 사용하며 볼 베어링의 팬 형태와 라디에이터 자체의 일반적인 냉각 장치입니다. 반면, 패시브 라디에이터에는 기계적 구성 요소가 전혀 없으며 대류를 통해 열을 발산합니다. 이것은 다양한 유형의 라디에이터의 모습입니다(보다 정확하게는 냉각 시스템에 대해 이야기하고 있습니다).

5호. 4핀(P4) 전원 커넥터
P4 케이블 커넥터 - 12V
전원 케이블에는 2 검정색 선(접지) 및 두 개의 노란색 + 12 VDC.

6번. 인덕터
전자기 코일 - 자기 에너지(초크)를 저장하기 위해 철심 주위에 있는 원통형 구리입니다. 전압 서지 및 전력 강하를 제거하는 데 사용됩니다.

7번. 콘덴서
이 구성 요소는 다음으로 구성됩니다. 2 -x(또는 2 -x) 얇은 절연체가 있는 전도성 판을 플라스틱/세라믹 용기에 포장합니다. 커패시터가 직류(DC)를 수신하면 플레이트(또는 플레이트 세트) 중 하나에 양전하가 축적되고 다른 플레이트에는 음전하가 축적됩니다. 이 전하는 방전될 때까지 커패시터에 남아 있습니다.

전해 커패시터 - 용량은 더 크지만 패키지 크기는 더 작은 것이 가장 일반적인 유형의 커패시터입니다. 다른 PC 구성 요소와 마찬가지로 이 구성 요소에도 오류가 발생하여(커패시터가 깜박임) 컴퓨터를 더 이상 부팅할 수 없게 됩니다. 이 경우 교체가 필요하지만 소수만이 직접 손으로 교체할 수 있습니다. 따라서 마스터의 전자 손을 신뢰하는 것이 좋습니다.

8호. CPU 소켓
소켓 – 프로세서를 마더보드에 연결하기 위한 소켓입니다. 여기에는 특정 형식의 "돌"만 마더보드에 설치할 수 있는 특정 수의 다리가 포함되어 있습니다(다리 수는 소켓의 구멍 수에 해당함). PC가 발전하면서 소켓도 자주 바뀌었다고 해야 할까요. 다음은 그중 일부입니다.

9호. 노스브리지 (노스 브릿지)
브리지 - 이 특정 용어는 프로세서와의 효과적인 통신을 포함하여 보드의 모든 구성 요소 작동을 담당하는 칩 세트를 나타냅니다. 북부 사투리 + 사우스 브리지가 칩셋을 형성합니다. 이는 캐시 메모리 작동 관리, 시스템 버스 관리, 많은 주변 구성 요소/장치 로드 등 많은 기능을 담당하는 두 개의 개별 장치입니다. 브리지가 없으면 개인용 컴퓨터는 하드웨어 더미에 불과해 어떤 작업도 수행할 수 없습니다. 노스브리지고속 장치의 작동을 보장하고 그에 상응하는 사우스 브리지는 느린 장치의 작동을 보장합니다.

더 나은 이해를 위해 마더보드의 구성 요소와 관련하여 두 브리지의 배치를 보여주는 다이어그램이 있습니다.

브리지라는 이름은 마더보드의 지리적 위치 때문에 붙여졌습니다. 북쪽은 보드 상단의 프로세서 아래에 있으며 일반적으로 추가 냉각을 사용합니다. 남부, 각각 아래 (버스 남쪽) PCI) 냉각하지 않고 수행됩니다. 노스브리지형제보다 크고 프로세서와 메모리에 가장 가깝습니다. CPU다음 인터페이스를 통해 노스브리지와 상호 작용할 수 있습니다. FSB, DMI, 하이퍼트랜스포트, QPI.

제조업체는 성능을 향상하고 전체 비용을 절감할 수 있는 새로운 방법을 지속적으로 찾고 있으며, 선택적으로 시간이 지남에 따라 메모리 컨트롤러를 노스브리지에서 프로세서 다이로 이동하기 시작했습니다. 최신 프로세서(특히 코어 i7) 그래픽 컨트롤러도 돌 자체에 꿰매어 있습니다. 이러한 기술로 인해 노스 브릿지의 사용을 원칙적으로 포기할 수 있게 되었으며 점차 망각에 빠져 우리의 기억에만 남게 될 것입니다. :)

10호. 나사 구멍
마더보드를 케이스에 고정하는 금속(흔히는 플라스틱) 나사입니다. 보드를 케이스에 설치할 때 제자리에 설치되고(보드의 구멍부터 케이스의 구멍까지) 나사로 고정됩니다. 각 마더보드에는 제자리에 안전하게 고정되는 여러 개의 구멍이 있습니다.

11호. 메모리 슬롯
RAM 슬롯은 RAM, 즉 컴퓨터에서 수행되는 작업이 저장되는 모듈을 연결하는 데 사용됩니다. 평균적으로 메모리 슬롯 수는 2 최대 (때때로 고급 마더보드에서는 더 많음). 슬롯 수 외에도 다양한 유형의 메모리가 있습니다. 오늘날 데스크탑 PC에서 가장 일반적인 메모리 유형은 DDR입니다. 2, 3 그리고 4 .

새 컴퓨터나 마더보드를 구입할 때는 지원하는 메모리 유형에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 파일도 "잘못된" 유형의 커넥터에 메모리를 넣는 데 도움이 되지 않습니다(망치와 테이프가 도움이 될 수는 있지만). 마더보드에서 사용 가능한 메모리 슬롯 수는 PC의 작동 잠재력을 높일 수 있는 가능성을 나타냅니다. 따라서 슬롯이 많을수록 그리고 지원하는 표준이 최신일수록 철마의 힘은 더 오래 지속됩니다.

우리의 경우에는 다음과 같이 다르게 보입니다.

12호. 슈퍼 I/O(SIO)
느리고 눈에 잘 띄지 않는 입력/출력 장치 처리를 담당하는 마더보드의 집적 회로입니다. 오늘날 PC는 여전히 오래된 레거시 장치를 지원하는 데 사용됩니다.

회로에 의해 처리되는 장치는 다음과 같습니다.

  • 플로피 디스크 컨트롤러;
  • 게임/적외선 포트;
  • 키보드와 마우스(안됨 USB);
  • 병렬/직렬 포트;
  • 실시간 시계;
  • 온도 및 팬 속도 센서.

특히 제조업체 이름으로 마더보드에서 찾을 수 있습니다. Fintek, ITE, 내셔널 세미컨덕터, Nuvoton, SMSC, VIA,그리고 윈본드.

13호. 플로피 디스크 연결용 커넥터
매우 드물지만 여전히 (다소 기적에 가까운) 우리 시대에 발견된 마더보드 구성 요소입니다. 하나 이상의 플로피 디스크를 연결할 수 있는 유연한 플랫 케이블입니다. 플로피 디스크 드라이브가 컴퓨터에서 디스크로 인식됩니다. . 표준 플로피 커넥터에는 다음이 포함됩니다. 34 핀다리.

14호. ATA(IDE) 커넥터
하드 드라이브를 마더보드에 연결하기 위한 이미 오래된 표준 인터페이스입니다. 기본/보조일 수 있으며 점퍼를 사용하여 마스터 및 슬레이브 하드 드라이브를 설정할 수 있습니다. 오랫동안 커넥터로 교체되었습니다. SATA.

15호. 24핀 ATX 전원 커넥터
마더보드에 전원을 공급하는 가장 큰 커넥터입니다(전원 공급 장치에 연결). 예전에도 이런 케이블이 있었는데 20 구멍은 이제 원칙적으로 24 . 전원 공급 장치 24 -핀 헤더는 마더보드에서 사용할 수 있습니다. 20 - 접촉 커넥터, 4개의 추가 접촉이 연결되지 않은 상태로 남습니다. 그렇지 않은 전원 공급 장치를 사용하는 경우 24 -커넥터에 접촉한 경우 새 장치를 구입해야 합니다.

16호. SATA
직렬 ATA
– 병렬 인터페이스 교체 ATA(일명 앞서 언급한 IDE). 상호 작용 SATA (개정 1.0)의 용량은 150 MB/초기존 제품에 대한 이전 버전과의 호환성을 제공합니다. ATA장치. 독특한 특징은 부피가 큰 케이블 스트립(얇은 케이블로 대체)이 없다는 것입니다. 이 스트립은 더 많은 처리량을 제공할 뿐만 아니라 케이스 내 공기 순환도 향상시킵니다. 새로운 개정판 SATA최대 용량을 제공 800 MB/초 내부 솔루션 외에도 SATA외부 연결 지원 SATA인터페이스를 통한 디스크 ESATA. 후자는 매우 편리하며 케이스를 열지 않고도 타사 나사를 집어 들고 필요한 정보를 고속으로 전송할 수 있습니다.


실시간 시계, 비휘발성 메모리 또는 CMOS 램. CMOS(상보형 금속산화물 반도체) - 원형으로 구동되는 반도체 칩 CMOS배터리. 시스템 날짜 및 시간은 물론 컴퓨터 하드웨어 구성 요소의 시스템 설정과 같은 정보를 저장합니다. 하드 리셋을 수행하려면 바이오스모든 공장 ​​설정을 복원하려면 배터리를 제거한 다음 다시 장착하거나 특수 점퍼를 사용해야 합니다. 클리어CMOS. 일생 CMOS-배터리 평균 10 연령.

18호. -정렬
디스크 메모리 성능을 가속화하도록 설계된 컨트롤러에 의해 제어되는 여러 디스크의 특수 중복 배열입니다. 일반적으로 서버 및 고성능 PC에 사용됩니다. 버전이 엄청 많네요 RAID, 각각은 자체 방법을 사용하여 생산성 향상 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 향상된 디스크 성능을 활용하려면 디스크가 두 개 이상 있어야 합니다.

19호. 시스템 패널 커넥터
FPanel
또는 전면 패널 커넥터. 전원, 리셋버튼, LED 등의 동작을 제어하는 ​​부분입니다. LED(하드 드라이브 및 전원 활동 표시기), 내부 스피커. 전면 패널 케이블은 컬러 및 흑백 와이어(흑백 접지선, 전원용 컬러 와이어) 시스템입니다.

20호. FWH(펌웨어 허브)
아키텍처의 일부입니다. 인텔 가속 허브 아키텍처, 하나의 구성 요소에 시스템이 포함되어 있습니다. 바이오스및 통합 비디오 바이오스(강조표시됨 바이오스컴퓨터 비디오 카드). 허브는 직접 연결됩니다. I/O 컨트롤러 허브.

21호. 사우스브리지(사우스브리지)
사우스 브리지(I/O 허브, 무형유산)은 하드 드라이브 관리, 느린 장치, 확장 카드와의 통신, 노스브리지와의 데이터 교환을 담당하는 집적 회로입니다. 북쪽 다리와 남쪽 다리는 버스를 통해 서로 통신합니다. DMI, 하이퍼트랜스포트(누가 교체했는지 PCI).

종종 주변 구성 요소로부터 모든 충격(열 포함)을 가장 먼저 받아 실패하는 것은 사우스 브리지입니다. "남부"에 오류가 발생하면 일반적으로 전체 마더보드를 교체해야 합니다.

22호. 직렬(COM) 포트
직렬 장치를 컴퓨터에 연결하는 데 사용되는 비동기 포트입니다. 한 번에 한 비트씩 전송합니다.

직렬 포트에 연결할 수 있는 가장 일반적인 장치는 다음과 같습니다.

  • 커넥터가 없는 마우스 PS/2또는 USB;
  • 모뎀;
  • 네트워크 – 두 대의 컴퓨터를 함께 연결하여 두 컴퓨터 간에 데이터를 전송할 수 있습니다.
  • 오래된 프린터와 플로터.

23호. 1394 포트와 USB 포트. 1394 헤더와 USB 헤더.
포트 파이어웨어 PC와 다른 전자 장치 간의 디지털 정보 교환을 위해 설계되었습니다. 카메라에서 캡처한 자료를 PC로 전송할 수 있는 비디오 촬영에 관심이 있는 사람들을 위한 중요한 포트입니다. 또한 포트 1394 비디오를 캡처하는 데 사용됩니다. 별도의 컨트롤러로 제작 가능 PCI IEEE1394, 또는 마더보드에 통합될 수 있습니다.

포트 USB(범용 직렬 버스) – 중/저속 주변 장치용 범용 직렬 데이터 버스입니다. 이 포트를 사용하면 자체 전원 공급 장치 없이 주변 장치를 연결할 수 있습니다. 최신 PC에서는 최대 10-15 것들.

1394 헤더그리고 USB 헤더- 이는 추가 포트를 연결하도록 설계된 구형 마더보드의 "연결 핑거"입니다. 1394 또는 USB. 마더보드에는 이런 모양이 있습니다.

24호. 점퍼
점퍼를 사용하면 컴퓨터가 전기 회로를 완성하고 보드의 특정 부분에만 전기가 흐르도록 할 수 있습니다. 이는 플라스틱 케이스에 넣을 수 있는 많은 작은 핀으로 구성됩니다. 점퍼는 주변 장치(하드 드라이브, 사운드 카드 등)의 매개변수를 구성하는 데에도 사용됩니다. 오늘날 대부분의 사용자는 더 이상 마더보드의 점퍼를 제어할 필요가 없으며 기본(기본) 및 보조(슬레이브) 디스크를 설정하는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

25호. 집적 회로
마이크로칩은 특정 기능이나 일련의 기능을 수행하기 위해 함께 작동하는 많은 회로, 경로, 트랜지스터 및 기타 전자 부품을 포함하는 영역입니다. 집적 회로는 컴퓨터 하드웨어의 구성 요소입니다. 이것은 인쇄 회로 기판에 있는 마이크로칩의 모습입니다.

26호. SPDIF
디지털 상호 연결 형식
– 압축된 형식의 디지털 오디오를 오디오 장비 및 홈 시어터 시스템에 전송하기 위한 인터페이스입니다. 오디오 전송을 위한 인터페이스는 동축 케이블이나 광섬유 케이블을 사용할 수 있습니다. 노트북과 고품질 사운드 카드에는 이 커넥터가 별도의 입력/출력으로 사용됩니다. 마더보드에는 다음과 같이 서명되어 있습니다. SPDIF_IO.

27호. CD-IN
4
-x핀 광학 드라이브 오디오 커넥터. CD-IN일반에서 직접 사운드를 출력할 수 있습니다. CD-디스크, 드라이브.

글쎄, 마더 보드 채우기에 대한 방대한 매뉴얼이 마음에 드십니까? 나는 그것이 인상적이라고 생각한다. 보드의 많은 커넥터와 구성 요소는 이미 구식이어서 최신 마더보드에서는 거의 찾아볼 수 없지만 이를 아는 것은 적어도 유용할 것입니다.

정말 허용 14 며칠 안에 질문 없이 제품을 교체할 수 있으며, 보증 문제가 있는 경우 매장에서 고객의 편을 들어 문제 해결을 도와드립니다. 사이트 작성자가 수년 동안 이 사이트를 사용해 왔습니다. 10 적어도 (그들이 멤버였던 시절부터) 울트라 전자공학), 그는 당신에게 그렇게 하라고 조언합니다.
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    후문

    또 다른 기술 노트가 준비되어 있으며 누군가에게 정말 유용할 수 있기를 바랍니다. 마더보드에 관한 사이클은 아직 여기서 끝나지 않으며 일반적인 하드웨어에 관한 기사도 마찬가지입니다.

    이제 내부에 무엇이 있는지 알 수 있으며 거기에 있는 구성 요소의 이름을 매우 빠르게 지정할 수 있습니다. 이는 PC와의 통신에 큰 도움이 되며 이를 진정으로 개인화할 수 있습니다.

    지금은 여기까지입니다. 우리와 함께 있어주세요! ;)

    추신: 언제나처럼 댓글, 질문, 기타 잡다한 내용은 구독 취소하신 후 댓글을 환영합니다.
    PS2: 이 기사를 작성해주신 25 KADR 팀원에게 감사드립니다.

    매달 주거용 건물의 각 소유자 또는 임차인은 주택 및 공동 서비스 비용에 대한 청구서를 받습니다. 가스 및 수도 공급, 전기 공급 및 기타 주택 또는 아파트 유지 관리와 관련된 조직에 양도해야 하는 공과금의 총액은 얼마입니까? "항공료 지불"이 아닌 임대료 영수증을 이해하는 방법은 무엇입니까?

    러시아 표준은 모든 유틸리티 비용을 일반 주택 요구 사항과 아파트 내 요구 사항으로 나누는 것을 규정합니다. 지불은 연방 법률 수준과 지방 정부 수준에서 설정된 규칙에 따라 수행됩니다.

    친애하는 독자 여러분! 이 기사에서는 법적 문제를 해결하는 일반적인 방법에 대해 설명하지만 각 사례는 개별적입니다. 방법을 알고 싶다면 문제를 정확하게 해결하세요- 컨설턴트에게 문의하세요:

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    관세, 지불 규칙 및 공과금 청구에 대한 규제는 세 가지 주요 법적 행위를 통해 수행됩니다.

    • 러시아 연방 헌법;
    • 러시아 연방 주택 및 민법;
    • 2011년 5월 6일자 러시아 연방 정부 법령 No. 354.

    공과금 구성

    영수증에 제시된 품목 목록은 러시아 연방 주택법 제 154조에 의해 규제됩니다. 우리나라에는 유틸리티 서비스 지불을 위한 통일된 샘플 문서가 없지만, 권장되는 주택 및 공동 주택 형태인 2014년 12월 29일자 러시아 연방 건설 주택 및 공동 서비스부 명령 제924호에 따라 서비스 영수증이 승인되었습니다.

    영수증 조정은 러시아 연방 구성 기관의 지역 당국뿐만 아니라 임대료 직접 계산과 관련된 관리 회사 및 HOA에서도 수행할 수 있습니다. 공공요금에는 정확히 무엇이 포함되나요?

    공과금 납부 영수증에는 다음 열이 포함되어야 합니다.

    • 가스 및 물 공급, 전기, 하수도;
    • 주택의 현재 및 주요 수리에 대한 공제;
    • 공동 재산 유지 비용;
    • 엘리베이터, 인터콤 비용 지불;
    • 지역 청소;
    • 고형 폐기물 제거;
    • 계단, 출입구 및 출입구 영역 (입구 입구 영역)의 조명.

    지불금을 수령한 소유자 또는 임차인은 임대료에 포함된 사항, 제공된 서비스 및 가격을 명확하게 이해해야 합니다. 대부분의 경우 편의상 모든 주요 지표가 표 형식으로 작성됩니다. 각 영수증에는 청구 기간이 표시됩니다. 일반적으로 이 데이터는 테이블 상단의 "헤더"에 표시됩니다.

    지불 절차는 관리 회사 또는 HOA가 결정하고 건물 총회에서 승인합니다.

    임대료는 해당 기간에 대한 선납 또는 지난 달의 모든 비용을 전액 상환하는 방식으로 지불할 수 있습니다.

    부채 상환 프로세스

    공과금 납부 방법 선택은 소비자의 몫입니다. 최근까지 대부분의 결제는 은행이나 관리회사 사무실을 통해 이루어졌습니다. 그러나 은행 인프라, 특히 인터넷 뱅킹의 활발한 발전으로 인해 소비자는 ATM이나 ATM을 통해 영수증을 지불하는 경우가 점점 더 많아지고 있습니다.

    주택 및 공동 서비스에 대한 지불은 Federal State Unitary Enterprise Russian Post의 모든 지점에서 이루어질 수 있습니다. 은행의 경우와 마찬가지로 지점에서 결제할 경우 송금 중개업체에서 부과하는 수수료를 지급인이 지불해야 합니다.

    모든 대형 매장, 기관, 지하철, 주유소, 즉 교통량이 많은 거의 모든 장소에 설치되어 있는 결제단말기를 이용하여 결제가 가능합니다. ATM과 달리 터미널에서는 현금 청구서만 허용됩니다. 또한 대부분의 기계에서는 거스름돈을 제공하지 않으므로 최종 영수증 판독값과 동일한 금액을 입금해야 합니다. 즉시등록과 24시간 운영이 장점입니다.

    최근 인기를 얻고 있는 또 다른 결제수단은 전자화폐를 이용한 임대료 납부이다. Yandex와 같은 수많은 서비스가 유사한 서비스를 제공합니다. Money", "Money Mail.Ru", "WebMoney" 등.

    소비자의 편의를 위해 많은 은행에서는 매월 금융기관이 고객 계좌에서 서비스 제공자 계좌로 일정 금액을 자동 이체하는 자동 결제 시스템을 도입했습니다. 계좌 소유자의 참석은 필요하지 않습니다.

    임대료 영수증에 포함된 내용을 확인하는 방법

    소비자가 가장 먼저 보는 것은 공과금 총액이다. 그것이 무엇으로 구성되어 있는지 알아내는 방법은 무엇입니까? 러시아 임대료에는 무엇이 포함되어 있습니까?

    제공된 유틸리티 서비스의 표준 목록 외에도 영수증에는 주요 및 현재 수리, 주택 유지 관리와 같은 항목이 포함됩니다. 지불에는 지역 보안 및 비디오 감시도 포함될 수 있습니다.

    다만, 추가적인 사항은 모두 총회에서 주민들과 합의해야 한다. 이 경우 각 소유자는 표준 지불 문서에 포함되지 않은 서비스 비용을 지불하는 데 서면 동의합니다.

    총액은 청구 기간의 요금과 소비자가 제공한 지표를 기준으로 계산됩니다.

    아파트에 계량 장치(MU)를 갖춘 소유자는 일반 건물 MU의 표준 또는 데이터를 기반으로 다른 모든 사람에게 요금을 직접 전송합니다. 여기에는 거주자 수, 총 면적 및 에너지 집약도가 증가된 장치에 대한 정보가 고려됩니다.

    개인 계정

    관리 회사와 HOA의 책임 중 하나는 사회적 임차 계약에 따라 소유하거나 사용하는 주거용 건물에 대한 개인 계정을 등록하는 것입니다. 개인 계정은 소유권 증명서나 사회 임대 계약서와 달리 임차인이나 소유자의 권리를 확인하는 문서가 아니라는 점을 기억해야 합니다.

    LS에는 다음 정보가 포함됩니다.

    • 소유자에 관한 정보;
    • 아파트에 거주하는 사람에 관한 정보;
    • 전체 면적;
    • 유틸리티 규모;
    • 생활 공간의 모든 소유자가 공유 참여합니다 (여러 개가 있는 경우).

    여권 사무소에서 개인 문서를 열려면 다음을 제공해야 합니다.

    • 소유자의 여권;
    • 소유권 증명서 또는 사회적 임대 계약서;
    • 주거 유지 계약.

    개인 계정은 소유자가 아닌 아파트용으로 특별히 발급됩니다. 소비자가 여러 주거용 건물을 소유하고 있는 경우 각 주거용 건물은 자체 개인 계정을 갖게 됩니다. 의약품 계정에 대한 모든 변경은 소유자의 서면 동의가 있어야만 이루어집니다.

    형태

    주택 및 공동 서비스에 대한 영수증은 매월 작성되는 양식으로 제공됩니다.

    다음 정보를 해독합니다.

    • 약물번호;
    • 청구 기간;
    • 서비스 제공업체의 세부정보
    • 재산에 관한 일반 정보;
    • PU 지표;
    • 일반 주택 비용;
    • 소유자에게 제공되는 혜택, 보조금 또는 할부 계획에 대한 정보.

    디코딩

    지불 서류에 제시된 모든 정보는 투명하고 소비자가 이해할 수 있어야 합니다.

    러시아 연방의 대부분 구성 기관의 영수증 데이터는 다음과 같이 구성됩니다.

    1. 첫 번째 부분에서는 청구 기간 동안 발생한 금액과 선불 형식으로 이루어진 이전 지불에 대해 알려줍니다. 부채 금액이 있는 경우 여기에 명시할 수도 있습니다. 결제 같은 부분에는 결제에 필요한 서비스 제공자의 세부정보가 표시됩니다.
    2. 두 번째 블록은 소비자(소유주 또는 임차인)에 대한 일반 정보와 생활 공간에 거주하거나 등록된 사람의 수를 나타냅니다.
    3. 가장 중요한 부분은 측정 단위, 소비자 데이터 및 실제 비용 계산이 포함된 요약 테이블 형식으로 표시되는 서비스 목록입니다. 표의 마지막 줄은 모든 부채와 선지급을 고려한 임대료의 최종 계산입니다.

    이러한 상세한 설명을 통해 소유자는 모든 계산 및 비용을 직접 확인할 수 있습니다. 동의하지 않는 경우 HOA 회계 부서 또는 관리 회사 결제 센터에 문의할 수 있습니다.

    유틸리티 서비스의 이름은 종종 약어 또는 약어의 형태로 표시됩니다. 예를 들어 DHW와 냉수 공급은 온수와 냉수 공급이고 DPU는 일반 주택 계량 장치입니다.

    전국결제위원회는 주택 및 공동 서비스에 대한 각 결제 주문에 특수 바코드가 표시되는 표준을 도입했으며, 이 서비스를 통해 소비자는 자동 단말기를 사용하여 수동 데이터 입력 작업을 거치지 않고 빠르게 결제할 수 있습니다.

    상수도
    • 총 물 공급량은 주거용 계량 장치의 가용성에 따라 두 가지 방법으로 계산됩니다. 소유자가 PU를 설치한 경우 수신된 데이터에 현재 관세를 곱하기만 하면 됩니다. 정보 제출이 늦어지는 경우 관리회사는 기준에 따라 적립을 실시합니다.
    • 가계비는 일반부담금과 개인부담금의 차액으로 계산됩니다. 받은 금액은 모든 주민에게 균등하게 분배됩니다. 난방, 온수, 냉수는 비슷한 방식으로 지불됩니다.
    물 처리 물 처리나 일상생활에서 하수도는 가스나 전기와 똑같은 공공 서비스입니다. 많은 사람들이 이 입장을 물 공급과 혼동합니다. 실제로는 매우 간단합니다. 물 공급은 아파트에 물을 공급하는 것이고 물 처리는 처리입니다.

    이 유틸리티 서비스는 여러 가지 기술 작업으로 구성됩니다.

    • 폐수 처리;
    • 치료 시설로의 운송;
    • 청소;
    • 처분.

    최종 수치는 DHW 및 냉수 계량 장치의 지표 합계에 관세를 곱한 값입니다. PU가 없으면 표준에 따라 일반 계산이 수행됩니다.

    전기 다른 유틸리티와 마찬가지로 전기 요금은 개별 지표와 현재 요금에 따라 계산됩니다. 수령금액에 일반주택 전기사용료가 추가됩니다. 이것은 입구 조명, 엘리베이터일 수 있습니다. 일반 가계비는 각 주택의 면적에 따라 분배됩니다.
    난방 주거용 건물 난방 비용은 가정용 온수 공급 또는 온수 공급과 동일한 방식으로 계산됩니다. 미터가 있으면 해당 지표와 관세에 따라, 그렇지 않은 경우 표준에 따라.

    보관 기간

    우리나라에서는 소비자와 유틸리티 서비스 제공자 간의 분쟁이 자주 발생합니다. 따라서 모든 결제 문서를 저장하는 것이 좋습니다. 금액이나 지불 사실을 확인하는 가장 쉬운 방법은 영수증을 이용하는 것입니다.

    매달 평균 월 소득, 거주지, 아파트 규모에 관계없이 우리 모두는 "통합 정착 센터"로부터 "행복"봉투를 우편함으로 받습니다. 그 안에는 공과금 납부 영수증이 들어 있습니다. 누군가는 보지 않고 비용을 지불하고 누군가는 줄에 표시된 서비스와 비용을 신중하게 고려합니다. 그리고 누군가는 영수증 끝에 굵게 강조된 "지불할 금액"이 실제로 얼마인지 알고 싶어합니다. 오늘 우리 기사는 가장 호기심 많은 기사입니다.

    일반 정보

    모든 결제는 기본결제와 추가결제로 구분됩니다. 가스 공급, 전기 공급, 온수 공급, 냉수 공급-이것이 소위 기본 지불입니다. 이에 대한 수치는 지역 에너지위원회에 의해 고정되고 설정되며 연중 ​​수정되지 않습니다. 라디오 포인트, 텔레비전 안테나, 인터콤 - 이들은 모두 소위 추가 서비스입니다. 이는 모두 고정되지 않은 금액이며 특정 조건에 따라 달라질 수 있습니다.

    거의 항상 집 아래와 인접한 토지는 시 소유이므로 전체 지역을 지속적으로 청소해야 합니다. 쓰레기는 매일 제거해야 하며, 보도에 쌓인 눈과 얼음은 항상 제거해야 합니다. 법에 따르면 얼음 부상(미끄러짐, 넘어짐, 의식 상실, 깨어남, 던짐)과 관련된 모든 사고는 시와 지역을 감시할 의무가 있는 관리 회사 모두 책임이 있습니다. 그러나 피해를 입은 주민들이 관리회사나 구청에 손해배상을 청구하기 위해 법원에 가는 경우는 거의 없어 관리업체나 구청의 묵인이 이어지고 있다.

    세부

    영수증을 한 줄씩 살펴보겠습니다.

    함정: 엘리베이터는 엘리베이터가 설치된 입구의 거주자만 지불합니다. 아무도 입구를 청소하지 않고 주변 지역이 전쟁터처럼 보이면 주택 유지 관리 및 가계 재산 수리, 즉 이 특정 노선에 대한 지불 재계산을 안전하게 요구할 수 있습니다. 사전에 주택관리규칙 위반 사실을 영상이나 사진으로 녹화하고, 이웃의 협조를 구하는 것이 합리적이다. 관리 회사 또는 HOA는 모든 거주자에 대해 재계산을 해야 합니다.

    "주택 임대에 대한 지불"라인은 아파트가 지방 자치 단체 소유인 거주자가 지불합니다. 예카테린부르크 행정부청장의 법령에 따라 1.65 루블의 금액이 승인되었습니다. 1 평방 미터당 한 달에 총 생활 공간은 m입니다.

    "난방" 라인 - 예카테린부르크에서는 겨울에 주택 유형, 아파트 크기, 층수에 관계없이 모든 사람이 비용을 지불합니다. 단, 서비스 비용은 지방자치단체가 승인한 전력소비기준에 따라 산정됩니다. 2012년에 예카테린부르크에서 확립된 통일된 "평균" 난방 표준은 0.033 Gcal/sq입니다. m/월. 이 수치에 아파트 면적을 곱하면 이 서비스의 소비량을 구하고, 이는 다시 스베르들롭스크 지역 정부가 승인한 비율을 곱합니다.

    한편, 특히 주목할 가치가 있는 것은 러시아의 여러 도시(키로프, 이젭스크, 카잔)와 지역(아르한겔스크, 블라디미르, 옴스크, 쿠르스크)은 난방에 대한 차별화된 표준 적용에 관한 러시아 연방 주택법을 준수합니다. 예를 들어, Izhevsk에서 1999년 이전에 건축된 5~16층(또는 그 이상) 건물의 난방 표준은 다음과 같습니다. 그리고 1999년 이후 각각 0.016 및 0.009 Gcal/sq.m.을 초과하지 않습니다. 한 달에 우리보다 2-3.5 배 더 높습니다.

    "온수 공급"라인은 두 부분으로 나뉩니다. "급수"는 소비되는 물의 양이고 "물 가열"은 소비되는 양이 가열되는 양을 나타내는 값입니다. 이 선의 계산은 아파트에 수도 미터가 있는지 또는 아파트에 등록된 시민 수라는 두 가지 요소에만 의존합니다. '공급', '난방' 하위항목에 대한 소비기준 5.02입방미터 그리고. 0.24Gcal 1인당 매월. 개별 온수 계량기가 없는 경우 온수 공급 요금은 다음과 같습니다. 루블 322.43 1인당 매월.

    서비스는 "냉수 공급" 및 "물 처리" 라인에 대해 동일한 방식으로 계산됩니다. 첫 번째 경우에는 소비기준이 있다. 5.62입방미터 1인당 매월; 물 공급 서비스에 대한 관세가 있습니다. RUR 20.80 1입방미터당차가운 물. 냉수미터가 없을 경우 납부요금은 116.90 문지름. 사람마다달마다. 둘째, 소비기준 10.34입방미터 사람마다달마다; 하수도 서비스 요금 10.76 문지름. 1입방미터당물 낭비(냉수와 온수 소비량의 총량). 개별 수량계가 없는 경우 하수도 요금은 다음과 같습니다. 111.26 문지름. 사람마다달마다. 장치가 있는 경우 소비(배출)된 물의 양에 관세를 곱하여 발생액을 구합니다.

    아파트에 가스를 공급할 때 계산은 물과 관련된 라인과 유사합니다. 월별 인간 표준이 있습니다. 10.2입방미터 가격은 3.07 루블입니다. 1입방미터당 가스. 계량 장치가 있습니다. 그렇지 않은 경우 표준에 따라 실제로 사용된 양에 대해 비용을 지불합니다. "가스 공급"이라는 줄은 가스 스토브가 설치된 주택의 영수증에만 표시됩니다.

    "전기" 라인은 소비된 킬로와트에 관세를 곱한 매개변수를 기반으로 계산됩니다. 동시에 고정식 가스 스토브와 전기 스토브를 갖춘 주택의 경우 기본 요금이 다릅니다. 첫 번째 경우에는 기본 항목(일명 일일) 관세는 2.43 루블/kWh, 두 번째는 1.71 루블/kWh입니다. 아파트에 2개 관세 전기 계량기가 설치되어 있는 경우 오후 11시부터 오전 7시까지, 주말 및 공휴일에는 가스가 있는 주택에 대해 특별 야간 요금을 지불할 수 있으므로 훨씬 적은 비용을 지불할 수 있습니다. 스토브는 1.14 루블/kWh이고, 전기 스토브는 0.79 루블/kWh입니다. 영수증에는 이 순간이 "전기" 두 줄에 반영됩니다. 여기서 집에 있는 장비 유형에 따라 설정된 요금에 해당 요금에서 소비되는 전기량을 곱합니다.

    아직 다루지 않은 칼럼을 빠르게 살펴보겠습니다. 귀하가 퇴역군인, 1군 또는 2군 장애인, 체르노빌 사고 청산인 또는 연방 또는 지역 법률이 승인한 다른 수혜자 범주에 속하며 주택 및 공동 서비스에 대한 월 지급액이 22%를 초과하는 경우 모든 아파트 거주자의 소득 중 최대 50%까지 관세를 인하받을 권리가 있습니다. 혜택을 받으려면 해당 관리회사나 주택 소유자 협회에 문의해야 합니다. 특정 서비스에 대한 혜택 금액을 백분율로 표시하여 "관세 인하" 열에 표시됩니다.

    "사회적 지원 조치" 열에는 사용 가능한 혜택을 기준으로 주에서 귀하에게 제공하는 보상 금액이 루블 단위로 표시됩니다.

    "재계산" 열에는 여름에 파이프의 "압력 테스트"와 같이 서비스가 제공되지 않았거나 부적절하게 제공된 시간(예: 하루 동안 전기가 여러 번 꺼진 시간)에 대한 공제가 반영됩니다. 통신의 마모.

    "최대 지불 수준 초과" 열을 사용하면 지방 정부가 승인한 금액을 초과하는 임대료를 공과금 지불 금액에서 공제할 수 있습니다.

    "지급 가능" 열은 영수증의 각 라인에 대해 지불해야 할 총액입니다. 이 열의 행을 합산하여 총 "지급 가능" 금액을 계산합니다.

    조언:

    "가정용 장비"라인에 주목하십시오. 아파트에 설치된 스토브 유형(전기 또는 가스)을 나타내야 합니다. 전기 요금은 영수증에 "가스 공급" 라인이 있는지 여부에 따라 달라집니다.

    영수증에 "라디오 포인트" 항목이 포함되어 있지만 사용하지 않는 경우 U-Tel(이 조직은 아파트 건물의 통신 서비스를 담당하는 조직)에 연결 해제 요청과 함께 명세서를 작성해야 합니다. . 법률에 따라 이 신청서를 제출한 순간부터 라디오 포인트 서비스 비용을 지불할 필요가 없으며 이 항목은 영수증에서 자동으로 사라집니다.

    소유권 증명서 또는 BTI에서 발췌한 내용을 바탕으로 "소비량/소비량" 열에 표시된 아파트 면적을 실제 아파트 면적과 확인하세요.

    난방은 한 달 동안만 계산됩니다. 즉, 10월 중순에 난방을 켜고 4월 중순에 끄면 해당 달에 받는 난방비 영수증은 한 달 전체에 대해 계산됩니다. 다만, 11월, 5월 영수증의 경우 실제로 서비스를 제공한 일수에 따라 서비스 비용을 재산정하여야 합니다. 그렇기 때문에, 아파트 난방 시즌의 시작일과 종료일을 표시하여 나중에 발생 금액을 확인할 수 있도록 하는 것이 항상 의미가 있습니다.

    지금 논의되고 있는 중요한 점은 물과 조도계의 설치입니다. 질문은 순전히 개인입니다. 믹서의 모든 "경적"을주의 깊게 모니터링하고 출장을 자주 가며 차를 거의 마시지 않고 러시아 자원 절약을 위해 "메드베데프 라인"을 지원하는 현학자라면 물론 수도 계량기를 설치해야합니다. 절약이 있을 것입니다. 부엌 수도꼭지에서 물이 떨어지면 매일 샤워를 하고 세탁을 자주 하게 되면 절약 효과가 의심스러울 것입니다. 한 달에 50 루블을 절약하고 미터 설치에 약 5,000 루블을 지출하면 투자 한 돈을 회수하는 데 8 년이 걸리기 때문입니다. 이 기간 동안 관세는 계속 인상되지만 이 기간 동안 받을 수 있는 은행 이자는 추가로 5,000루블이 되기 때문에 이 수치를 안전하게 신뢰할 수 있습니다. 2 관세 전기 계량기의 경우 원칙적으로 거주자의 서비스 소비를 제한하지 않지만 저렴한 계량기 가격과 설치 (약 2,000 루블)로 인해 절약이 가능하기 때문에 설치가 더 편리합니다. , 대부분의 사람들이 집에서 시간을 보내는 주말과 공휴일에는 우대 관세가 적용됩니다. 2관세 미터를 사용한 절약은 월 평균 100루블 이상이므로 훨씬 더 빠르게 비용을 지불할 수 있습니다.

    원칙적으로 계량기 설치를 기다리는 것이 가장 합리적입니다. 국가가 자원 보존 문제에 대해 심각하게 우려하고 있다면 계량기 설치 비용을 지불하는 사람이 아닐 수도 있습니다.

    영수증에 터무니없이 큰 숫자가 포함되어 있거나 계산이 잘못되었다고 생각되는 경우 통합 정산 센터에 문의하실 수 있습니다. 그들은 근무일 기준 5일 이내에 귀하에게 답변하고 모든 것을 설명할 의무가 있습니다.

    영수증을 기한 내에 지불하지 않는 경우(“지불 기한”), 부채 금액에 대해 러시아 중앙 은행 재융자율의 1/300에 해당하는 벌금이 부과됩니다. 이후 주택 및 공동 서비스 비용을 지불할 때 원금 부채 금액을 먼저 상환하고, 완전히 상환된 후에야 임대료로 받은 돈이 벌금 상환에 사용됩니다.

    영수증 속의 죽은 영혼: 저널리즘 조사

    Verkh-Isetskaya Management Company가 서비스하는 주거용 건물 중 하나에 있는 아파트 소유자는 법률 신문 "Status"의 편집자에게 연락하여 공과금이 인상된 이유를 설명해달라고 요청했습니다.

    따라서 소유자는 2011년 12월까지 유틸리티 비용 지불 금액이 1,900 루블에 달한다고 설명했습니다. 최대 2600 문지름. (가열 포함). 2011년 12월에 7181.30 루블의 영수증을 받았습니다. (3378.66 루블의 금액으로 다시 계산됨). 그 후 공공 요금이 1,000 루블 이상 증가했습니다.

    이 자료를 준비하면서 우리는 Evgeny Borovik에게 의견을 요청했습니다. Evgeniy는 2011년 11월부터 실제로 살아있는 시민의 수가 0에서 2로 증가했다는 사실에 주목했습니다. 아마도 이것이 공과금이 증가한 이유였을 것입니다.

    이후 집주인이 관리업체에 연락을 했고, 그에 따르면 관리업체 직원들은 수집가들이 아파트를 순회하고 있다고 설명했고, 이웃 중 한 명은 이 아파트에 2명이 살고 있다고 전했다. 동시에, 주인은 자신이 최근에 아파트를 구입했으며 현재는 아무도 그 아파트에 영구적으로 거주하지 않는다고 설명합니다.

    우리는 기자에게 CJSC 관리 회사인 Verkh-Isetskaya에 다음 정보를 요청하는 요청을 보내기로 결정했습니다.

    1. 공과금이 어떤 근거로 인상되었는지,

    2. 살아있는 시민의 수는 어떻게 결정되며, 이는 어떤 법적 규범에 기초하여 이루어집니다.

    3. 오류가 확인된 경우 소유자는 어떻게 다시 계산해야 하며 어떤 문서를 제공해야 하는지(규제 근거 포함).

    물론 그러한 편지는 미디어뿐만 아니라 모든 시민이 보낼 수 있지만 특정 이점이 있습니다. 러시아 연방 "매스 미디어에 관한"법 제 40 조 2 항에 따라 요청 된 정보 7일 이내에 제공되어야 합니다. 우리 신문의 다음 호에서는 관리 회사가 우리의 요청에 어떻게 반응했는지에 대해 쓸 것입니다.

    한편, 살아있는 시민을 영수증에 "귀속"시키는 상황은 매우 일반적입니다. 오늘은 실제로 아파트에 사는 두 사람의 비용을 지불하고 내일 손님을 집으로 데려와 직시하고 소음을 낸 후 "사랑하는"이웃은 관리 회사에 두 사람이 살고 있지 않다는 사실을 기꺼이 알릴 것입니다. 아파트에 있지만 모두 10입니다. 따라서 영수증을 꼭 확인하세요.

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