Taopix는 휴대폰과 태블릿을 위한 최신 소프트웨어 플랫폼을 출시했습니다. Firefox OS - 스마트폰을 위한 새로운 플랫폼

모바일 애플리케이션 개발자그들은 항상 새로운 애플리케이션이 생성될 플랫폼을 정의하는 것부터 시작합니다. 유능한 전문가에 따르면 오늘날 가장 성공적이고 수요가 많은 모바일 장치용 플랫폼은 Android, Windows Phone, iOS 및 Symbian입니다.
Windows Phone의 모바일 버전은 Windows Mobile의 후속 버전이지만 Windows Mobile과 호환되지 않으며 데스크톱 프로그램과 공통점이 많습니다. Windows Phone은 멀티 터치 기술을 지원합니다. Windows Phone 8의 출시로 사용자는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 및 개인용 컴퓨터를 단일 시스템으로 결합할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다(이를 통해 모바일 애플리케이션 개발자는 프로그램을 다른 장치로 포팅할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다). 이 플랫폼과 다른 기존 플랫폼의 주요 차이점은 백그라운드에서 애플리케이션을 실행하는 기능과 RAM 용량에 대한 시스템의 독립적인 제어입니다.
처음에는 현재 휴대폰의 엄청난 기능에 기대어 Nokia는 Symbian 플랫폼을 개발하고 출시했으며, 연속 생산을 통해 엄청난 성공을 거두었습니다. 처음에는 개발 방향이 3개뿐이었는데, 우선 일반 휴대폰용 버전인 Symbian, 그 다음에는 S60 스마트폰용, 마지막으로 S60 Taco의 터치 버전이었습니다. 그런 다음 32비트의 안정적인 마이크로 커널을 갖추고 실시간 작업에 적합하며 v9.4의 모든 최고 품질을 상속하는 향상된 버전의 Symbian^1이 출시되었습니다. 이 플랫폼에서 실행되는 스마트폰은 이제 여러 프로그램을 동시에 효과적으로 시작하고 작동할 수 있으며 멀티미디어 기능이 확장되고 오디오 및 비디오 파일 편집 기능이 추가되었습니다. 2~3년 안에 다음 버전의 Symbian^2, Symbian^3 및 Symbian^4가 등장했는데, 그 차이는 데스크톱 수와 통신 구성 요소의 개발 정도에 있습니다. 현재 이 플랫폼의 장치 수가 줄어들고 있으며 iOS 및 Android로 대체되고 있습니다.
Apple의 iOS 모바일 플랫폼은 간단하고 명확한 인터페이스가 특징이며, 소프트웨어는 빠르고 생산적입니다. 안정적인 보안 시스템을 갖추면 의심스러운 애플리케이션이 실행되어 시스템이 손상되는 것을 방지할 수 있습니다. 이 플랫폼의 단점은 NFC와 Wi-Fi Direct 기술을 지원하지 않아 iTunes를 통해서만 음악을 다운로드할 수 있다는 점입니다. 추가된 혁신을 통해 온라인으로 음악을 들을 수 있습니다.
Android 플랫폼은 이미 Wi-Fi Direct, NFC를 지원하고 멀티미디어 파일 스트리밍을 허용합니다. 또한 USB 포트를 통해 이 OS를 기반으로 하는 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터에 카메라, TV 튜너, 플래시 메모리 미디어를 연결할 수 있습니다. 설치 및 업데이트된 보안 시스템은 인증되지 않은 악성 애플리케이션의 승인을 허용하지 않습니다. 버전 Android 4.3(Jelly Bean)에서는 헤드셋 없이도 모든 Bluetooth 장치와 통신할 수 있고 OpenGL ES 3.0 애플리케이션과 함께 작동할 수 있는 Bluetooth Smart 기능에 대한 지원이 도입되었습니다.

Mozilla는 자체 모바일 운영 체제를 개발하고 있습니다. iOS, 안드로이드와 달리 부피가 크지 않고 빠른 속도를 제공하며 약한 스마트폰에 적합하다.

Firefox OS는 2013년 초에 스마트폰에 출시될 예정입니다. 어쨌든 스마트폰이란 무엇입니까? 이러한 가젯 중 하나를 구매할 때 사용자는 대체로 장치 자체가 아니라 온라인 상점과 해당 애플리케이션이 포함된 폐쇄형 플랫폼을 선택하기 때문에 이 "현상"에 대해 명확한 정의를 내리기가 어렵습니다.

일반적으로 수용되는 표준과 개방형 시스템을 지지하는 Mozilla 프로그래머는 이러한 상황을 참고 싶어하지 않습니다. 계획에 따르면 2013년에는 새로운 모바일 운영체제를 탑재한 최초의 장치가 등장할 예정입니다.

웹 코드만: 장점과 단점

Firefox OS는 Firefox 브라우저와 마찬가지로 오픈 소스 시스템으로 개발되었습니다. 주요 구성 요소는 모든 하드웨어에 이식될 수 있습니다. OS의 특별한 기능은 프로그래밍 모델입니다. 웹 개발에 사용되는 프로그래밍 언어, 즉 HTML 5, CSS 및 JavaScript로 작성된 애플리케이션만 실행합니다. 물론 Android와 iOS는 애플리케이션에서 웹 코드를 사용할 수 있지만 자체 소프트웨어 컨테이너에 배치됩니다. 웹 프로그래밍 언어로만 제한하면 Java와 같은 추가 인터페이스를 다운로드할 필요가 없기 때문에 일부 작업을 수행할 때 더 빠른 성능을 얻을 수 있습니다. 대신 브라우저 엔진만 시스템에 로드됩니다. Galaxy S II에서는 이 프로세스에 총 9초가 걸립니다. 이 접근 방식은 에너지 소비도 줄여줍니다. 그러나 복잡한 애플리케이션을 실행할 때 웹 프로그래밍 언어만 사용하면 단점도 있습니다. 이 경우 Firefox OS는 JavaScript를 사용하기 때문입니다. 처음에는 많은 제약이 있었던 스크립팅 언어는 지난 몇 년 동안 브라우저 최적화로 인해 질적인 개선을 거쳤지만 그럼에도 불구하고 그 기능은 Java와는 거리가 멀습니다. Firefox OS에서는 프로그래밍에 대한 지식이 조금이라도 있는 사람이라면 누구나 스스로 새로운 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다. 자세한 설명은 이것이 가능한 이유를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
시스템 아키텍처에 대한 숙지(아래 다이어그램 참조)

활성화되면 부트로더는 리소스 집약적인 Linux Gonk 커널을 활성화합니다. 해당 하드웨어 드라이버를 실행합니다. 기본적으로 Android에서 사용되는 것과 동일한 드라이버입니다. 그런 다음 init 프로세스는 운영 체제의 나머지 구성 요소(예: 시스템 서비스)를 활성화하는 동시에 프로세스 관리자 역할을 합니다. 따라서 Firefox 운영 체제는 Android 또는 Linux와 같은 다른 운영 체제와 실질적으로 다르지 않습니다. 또한 Init는 중앙 B2G 프록시 프로세스를 시작하여 궁극적으로 시스템을 제어하고 커널과 카메라, 디스플레이 또는 GPS 모듈과 같은 기타 구성 요소 간의 인터페이스 역할을 합니다. 또한 B2G는 RIL(Radio Interface Layer) 모듈과의 통신을 담당합니다. RIL 모듈은 해당 스마트폰 제조업체에 의해 통합되어 이동 통신 시스템에 전원을 공급합니다.

시스템의 "핵심"은 Gecko 엔진입니다. Gaia의 애플리케이션과 사용자 인터페이스에 대한 웹 코드를 처리합니다. 후자는 완전히 웹 프로그래밍 언어를 사용하여 작성되었기 때문입니다. 필요에 맞게 Gaia를 맞춤설정하려면 HTML과 CSS에 능숙하거나 HTML 편집기를 사용해야 합니다. Gecko 엔진의 웹 API 인터페이스는 이 운영 체제를 혁신적인 솔루션으로 만듭니다. 커널과 하드웨어를 연결해주는 역할을 합니다. 처음으로 JavaScript는 전화나 카메라와 같은 스마트폰 구성 요소와 상호 작용할 수 있습니다. 아직 모든 기능이 구현되지는 않았습니다. 자세한 내용은 arewemobileyet.com 페이지에서 확인할 수 있습니다. 따라서 전화를 걸고, SMS 메시지를 작성하고, 사진을 찍는 것은 더 이상 문제가 되지 않지만 USB 및 NFC용 API는 여전히 작업 중입니다. JavaScript에 내장된 WebGL 코드는 그래픽 칩에 의해 직접 실행됩니다. 이는 Android 또는 iOS 시스템을 사용하는 것과 동일한 성능을 제공합니다.

Firefox OS는 현재 알파 테스트 중이지만 인프라는 이미 준비되어 있습니다. Mozilla는 Deutsche Telekom, Telefonica(O2), Sprint 및 이탈리아 통신업체인 Telecom Italia와 협력 계약을 체결했습니다. Alcatel과 ZTE는 이미 2013년 초 Telefonica에서 제공할 Qualcomm 칩을 탑재한 최초의 장치를 생산하고 있습니다. 주로 하드웨어 요구 사항이 합리적인 한도를 넘지 않기 때문에 4,000루블 미만의 저렴한 스마트폰 시장이 성장하고 있으며 Firefox는 OS 자체는 무료입니다.

1. 기술적인 관점(메모리 할당, 애플리케이션 보안)에서 현재 널리 사용되는 운영 체제에는 어떤 장점과 단점이 있다고 생각하시나요?

막심 텐티크, 레드마드로봇
물론, 악마는 세부 사항에 있지만 지난 몇 년 동안 인기 있는 모바일 OS는 점점 서로 유사해졌습니다. 이러한 이유로 중요한 이점을 강조하기는 어렵습니다.

단점 중에는 시스템의 보안과 시스템이 제공하는 기능을 개선하기 위한 지속적인 노력이 필요합니다. 다음 플랫폼 업데이트와 함께 거의 매일 출시되는 iOS용 탈옥과 Android에서 루트 액세스를 얻는 상대적인 용이성은 여전히 ​​플랫폼 보유자와 애플리케이션 개발자 모두에게 주요 문제로 남아 있습니다.

Android의 주요 단점은 OS 버전과 장치가 단편화되어 있거나 공급업체가 OS 업데이트를 도입하는 데 오랜 시간이 걸린다는 것입니다. 이런 점에서 오래된 버전의 OS를 오랫동안 유지해야 하고 혁신을 바로 사용하지 않는 경우가 많습니다.

iOS를 사용하면 이 점에서 모든 것이 훨씬 나아지지만 일반적으로 플랫폼과 특히 개발 도구의 폐쇄적 특성으로 인해 때때로 코드를 작성하는 대신 IDE와 "싸움"해야 합니다. 그리고 개발 도구 자체는 Android 제품보다 열등합니다.

알렉산더 시바예프, e-리전
iOS의 장점은 중독성이 매우 강한 잘 발달된 생태계입니다. 안드로이드는 바로 그 길을 가고 있습니다. Android의 장점은 시스템의 개방성과 이를 찻주전자에도 삽입할 수 있다는 점입니다. 가장 큰 문제는 장치의 OS 업데이트 속도입니다. 최신 업데이트를 통해 Android의 앱 보안이 마침내 향상되었습니다.

바딤 미탸킨, 일레븐 디자인 뷰로
제한된 모델 범위를 통해 Apple은 RAM 관리 알고리즘을 포함하여 운영 체제를 탁월하게 최적화할 수 있습니다. 따라서 Apple은 iPhone에 1GB의 RAM만 장착하면 3GB의 Android와 동일한 수준의 성능을 얻을 수 있습니다. 반면 Google은 Java Virtual Machine 및 가비지 수집기 작업을 지속적으로 개선하고 있습니다.

iOS는 처음에는 사용자 데이터 보호에 중점을 둔 안전한 운영 체제로 포지셔닝되었지만 정기적으로 손상되었습니다(백도어, 결함 및 오류가 발견되었습니다). 그러나 Android는 최신 버전에서만 보안 허점을 패치했습니다.

블라디미르 바라코프스키, 예술
가장 눈에 띄는 문제는 안드로이드 플랫폼의 악성코드 문제이다. 이와 관련하여 iOS 운영 체제는 더 잘 보호됩니다. 바이러스를 잡으려면 명백한 사용자 오류가 필요하며 이는 인적 요소입니다.

데니스 차레프, 모리조
현재 운영 체제의 가장 큰 단점은 플랫폼의 단편화입니다. 공급업체에서는 점점 더 많은 새 장치를 출시하고 있지만 기존 장치에 대한 지원과 호환성을 유지하려고 노력하고 있습니다. 이는 수많은 화면 해상도뿐만 아니라 여러 유형의 프로세서 아키텍처, 장치의 "동물원" 및 시장에 나와 있는 4~5가지 버전의 플랫폼을 지원해야 하는 개발자에게 큰 요구 사항을 제시합니다. 상황은 IE6에 대한 지원이 필수 요구 사항이었고 시장에 여러 브라우저 엔진이 있던 약 5년 전 웹 개발 시대를 연상시킵니다.

2. 최근 모바일 운영체제 개발에서 어떤 경향을 발견할 수 있나요? 모바일 개발은 어떻게 발전할 것인가?

막심 텐티크, 레드마드로봇
작년에 Apple과 Google은 운영 체제와 애플리케이션의 속도를 높이고 그 결과 중 하나인 배터리 수명을 높이기 위해 싸워왔습니다. 이는 사용자에게는 좋은 소식이지만 개발자에게는 몇 가지 과제를 안겨줍니다. 그러나 모바일 개발 도구가 큰 형님을 따라잡고 점점 더 나은 도구를 제공하는 경향이 있는 상황에서 이러한 시간 복잡성은 장벽이 아니라 진화의 문턱에 가깝습니다.

크로스 플랫폼 개발 도구의 개발에도 불구하고 각 플랫폼마다 프로그래머 팀을 둘 여력이 없는 소규모 회사에서만 사용할 것입니다. 그 이유는 모바일 개발에 오랫동안 참여해 온 모든 사람들은 대상 플랫폼에 맞게 작성될 때 가장 빠르고 품질이 좋은 코드를 얻을 수 있다는 것을 완벽하게 이해하고 있기 때문입니다.

또한 매년 모바일 운영 체제는 사용자의 개인 생활에 점점 더 많이 침투하고 최대한 참여하기 위해 노력하고 있으며 이러한 방향으로의 작업은 더욱 강화될 것입니다.

전반적으로 모바일 개발은 계속해서 성숙해질 것입니다. 안드로이드 개발에 있어 올해는 테스트의 해라고 할 수 있을 것 같습니다.

알렉산더 시바예프, e-리전
분명한 트렌드는 웨어러블 기기, 증강현실, 가상현실입니다. 그리고 데스크톱에서 모바일로의 트래픽 흐름이 매우 활발하기 때문에 모바일 개발은 점점 더 복잡해지는 방향으로 발전할 것입니다.

블라디미르 바라코프스키, 예술
모바일과 데스크톱 플랫폼을 동기화하려는 분명한 추세가 있습니다. 이는 특히 Apple의 iOS와 OS X 간의 상호 작용에서 분명하게 나타납니다. 후자는 노트북, 태블릿, 스마트폰, 심지어 시계까지 공존하는 단일 생태계를 구축했습니다. 한 플랫폼에서 작업을 시작하고 다른 플랫폼에서 계속하고 세 번째 플랫폼에서 완료할 수 있습니다. 이를 깨닫고 있는 구글도 비슷한 지점에 도달할 것입니다. 하지만 시장의 파편화와 그 안에 있는 많은 참여자들로 인해 약간의 어려움이 있습니다.

3. 웨어 플랫폼의 발전 전망은 어떻습니까?

알렉산더 시바예프, e-리전
아름다운. 단 하나의 문제, 즉 배터리가 있습니다. 나는 이 문제에 대한 혁명을 기대하고 있습니다.

바딤 미탸킨, 일레븐 디자인 뷰로
전망이 있고, 아마도 마모 플랫폼이 그 자리를 차지할 것이라는 것은 절대적으로 확실합니다. 이는 혁명적인 방식이 아니라 진화적인 방식으로 일어날 것입니다. 두 가지 작업이 있습니다. 간단한 Android 휴대폰과 동일한 저렴한 장치의 아날로그와 정말 유용한 사용자 사용 사례가 필요합니다.

물론 웨어러블 플랫폼 시장이 빨리 발전했으면 좋겠지만, 안타깝게도 그런 일은 일어나지 않을 것 같습니다.

세르게이 데니슈크,모바일업
건강 추적에 대한 전망은 이제 분명해졌습니다. Apple 프레임워크(ResearchKit, CareKit, Health Kit)는 의료 산업 발전에 큰 역할을 할 수 있습니다.

블라디미르 바라코프스키, 예술
웨어러블 전자제품은 비교적 최근에 등장했으며 현재 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 지금까지 주로 스마트 시계와 피트니스 팔찌로 시장에 출시되었지만 여기에는 가상 및 증강 현실 헬멧과 또 다른 매우 유망한 분야인 스마트 패브릭도 포함됩니다. 이러한 의류는 운동선수에게 조언을 제공하고 작업량을 모니터링하는 등 개인의 상태를 분석할 수 있으며 구급차를 부를 수도 있습니다. 많은 시나리오가 있으며 개발자가 더 많은 것을 생각해 낼 것이라고 확신합니다. 그러나 지금은 첫 번째 제비가 이미 둥지에서 날아갔음에도 불구하고 모든 것이 기술과 대중 시장에 대한 준비에 달려 있습니다.

데니스 차레프, 모리조
웨어러블 기기는 미래의 주요 트렌드이지만 아직은 시작 단계에 불과합니다. 그리고 그러한 장치를 개발하려는 많은 시도는 스마트 양말이나 물을 내릴 때마다 트위터에 게시되는 변기와 같이 여전히 재미있어 보입니다.

4. 애플리케이션을 개발할 모바일 플랫폼을 선택할 때 어떤 요소가 중요한 역할을 합니까?

막심 텐티크, 레드마드로봇
b2b 애플리케이션에 대해 이야기할 때 선택은 재고가 있거나 시장에 대량으로 제공되는 통합 장치와 이에 따라 이러한 장치에 사전 설치된 모바일 OS에 따라 가장 자주 달라집니다.

b2c 애플리케이션에 대해 이야기하는 경우 대상 고객, 사용자 수, 사용 가능한 리소스, 수익 창출 방법, 예상 투자 회수 기간 및 가능한 플랫폼 제한 사항 등 각 프로젝트에 대한 중요성이 고유할 수 있는 전통적인 지표가 포함됩니다.

알렉산더 시바예프, e-리전
대상 고객, 개발 및 지원 비용, 매장 내 애플리케이션 업데이트 속도(예: A/B 테스트)

프세볼로드 이바노프, 터치 본능
iOS 기기 소유자의 잠재고객은 더 유연하고 구매 전환율도 더 높습니다. Android 사용자는 지불을 좋아하지 않지만 수량에 따라 요금을 청구합니다. 또한 지리를 고려해야 합니다. 러시아의 먼 지역에서는 풍부한 iOS 휴대폰을 기 대해서는 안됩니다. 애플리케이션이 많은 센서를 사용하거나, 백그라운드에서 실행되거나, 사용자 정보를 수집해야 하는 경우 Android 버전을 고려하는 것이 합리적입니다. iOS에는 이러한 기능이 적습니다.

바딤 미탸킨, 일레븐 디자인 뷰로
우선, 타겟층과 선호도입니다.

세르게이 데니슈크,모바일업
선택의 여지가 거의 없습니다. 주요 플랫폼은 두 개뿐이므로 두 가지 모두에서 작업해야 합니다. 명확한 구분이 있는 프로젝트는 예외입니다. 애플리케이션이 가난한 대중(예: 지역 택시 운전사)을 위한 것이라면 Android가 선택됩니다. 어떤 종류의 세련된 서비스가 있다면 iOS, Android부터 시작합니다.

데니스 차레프, 모리조
주요 요인은 플랫폼의 선택이 아니라 크로스 플랫폼을 지향하는 기술의 선택이 될 것입니다.

5. 클라우드 기술이 모바일 개발 발전에 영향을 미쳤습니까? 그렇다면 어떻게 영향을 미쳤습니까?

막심 텐티크, 레드마드로봇
네, 그렇습니다. 기술적으로 복잡한 비즈니스 문제를 신속하게 해결할 수 있는 새로운 도구와 타사 솔루션의 형태로, 그리고 생성하여 사용자에게 제공할 수 있는 애플리케이션에 대한 새로운 시각의 형태로 제공됩니다. 예를 들어, 음악 스트리밍 시장에서 다수의 플레이어가 등장한 이후 장치에 음악을 저장하는 것은 점점 인기가 줄어들고 있습니다.

알렉산더 시바예프, e-리전
아직 특별히 눈에 띄지는 않지만, 물리적으로 대규모 장치를 보유할 필요가 없는 애플리케이션의 클라우드 테스트(예: Cloud Test Lab)를 포함하여 인기를 얻고 있는 추세입니다. 이를 통해 소규모 개발자가 더 나은 제품을 출시할 수 있습니다. 그러나 클라우드 기술은 이미 애플리케이션의 백엔드(클라우드 호스팅 및 다양한 시스템과의 통합을 위한 SaaS 솔루션 모두)에 영향을 미치고 있습니다.

세르게이 데니슈크,모바일업
이로 인해 클라이언트-서버 애플리케이션 개발에 대한 진입 장벽이 낮아졌습니다. 그러나 자체 서버를 사용하는 사람들에게는 이것이 아무것도 바뀌지 않았습니다.

6. 최근 사물인터넷(Internet of Things)이 인기를 얻고 있습니다. 그 발전을 어떻게 평가하시나요? 이것이 모바일 개발 기술과 운영 체제 개발에 어떤 영향을 미치나요?

세르게이 데니슈크,모바일업
이 방향에는 큰 전망이 있으며 이제 모든 것이 이제 막 시작되었습니다. McKinsey에 따르면 2025년까지 업계가 경제에 기여하는 금액은 3조 9천억 달러에서 11조 1천억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 현재는 운송 산업, 의료 지표 분석, 산업 안전 시스템 등에서 활발히 사용되고 있습니다. 애플리케이션은 IoT와 인간의 상호 작용을 위한 중심 인터페이스가 되고 있으며, 이와 동시에 기계 학습, DSP 및 컴퓨터 비전 분야도 발전하고 있습니다. IoT 분야에서는 이미 꽤 많은 성공적인 프로젝트가 만들어졌고, 우리는 이에 기여하려고 노력하고 있습니다.

7. 모바일 운영체제 시장의 입지 변화에 영향을 미칠 수 있는 요인은 무엇입니까?

막심 텐티크, 레드마드로봇
두 헤드라이너와 성공적으로 경쟁할 수 있었던 모바일 OS는 로컬이든 글로벌이든 적어도 하나를 꼽는 것은 어렵습니다. 다양한 결론을 내릴 수 있지만 이는 아마도 시장이 현재 형성되어 있고 사용자가 아직 누구도 제공할 수 없는 다른 플랫폼을 선택하려면 강력한 이점이 필요하다는 것을 의미할 가능성이 높습니다.

또한 모바일 OS의 선택은 해당 OS가 제공되는 장치와 별도로 고려되어서는 안 됩니다. 실제로 사용자는 모바일 OS뿐만 아니라 장치의 특정 기술 및 기타 특성도 선택합니다. 주요 선택 요소는 기술적 특성, 가격, 디자인, 모바일 OS의 UI 또는 공급업체가 제공하는 추가 셸, 장치 수명, 타사 서비스 및 장치와의 통합 기능입니다.

세르게이 데니슈크,모바일업
제 생각에는 근본적으로 새로운 인터페이스의 출시 및 대량 배포와 관련하여 중요한 변화가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 가상 현실에는 리더가 될 자체적인 새로운 운영 체제가 있을 수 있습니다. 2008년에 iOS와 같은 것이 등장했고 그다음에는 Android가 등장했습니다. 근본적으로 새로운 종류의 장치 출시와 관련하여 등장하고 인기를 얻었습니다.

데니스 차레프, 모리조
모바일 시스템 시장은 이미 형성되었습니다. 개인용 컴퓨터에는 세 가지 시대가 있습니다.
1. 대기업이 대형 컴퓨터를 대기업(IBM 메인프레임)에 판매했습니다.
2. 일반 회사는 중산층 및 고소득층에게 컴퓨터를 판매했습니다.
3. 소규모 회사에서는 모든 사람에게 개인용 모바일 장치를 판매합니다. 가장 저렴한 Android 스마트폰의 진입 임계값은 40달러부터입니다.

따라서 시장에는 Android의 대중 고객과 iOS의 중간 소득층의 고객이 있을 것입니다. 곧 기업 부문에서 Windows 10을 보게 될 가능성이 높습니다.

오늘날 시장에는 수많은 휴대폰이 나와 있습니다. 모두가 현대적이고 기능적인 전화 플랫폼을 원합니다. 오늘 기사에서는 가장 인기 있는 세 가지 휴대폰 플랫폼에 대해 이야기하고 싶습니다.




첫 번째 플랫폼제가 여러분에게 소개하고 싶은 것은 아이폰OS. 이것은 아마도 휴대폰에 사용되는 시장에서 가장 일반적인 OS일 것입니다. 아이폰그리고 아이팟 터치. 센서에 대한 인식에 따르면 현재로서는 이것이 최고의 운영 체제입니다. 아직까지는 이에 대한 가치 있는 경쟁자가 없습니다.

기능적인 측면에서 보면 iPhone OS는 시대의 흐름을 따라가고 있습니다. 새로운 펌웨어가 나올 때마다 새로운 애플리케이션과 개선 사항이 나타납니다. Skype, Icq, Opera 등과 같은 대부분의 최신 프로그램을 지원합니다.

OS는 최대 5개의 터치까지 멀티 터치를 사용하므로 휴대폰 작업이 훨씬 쉬워집니다. OS는 음악 듣기에 완벽하게 적응되어 있으며 음악을 관리하고 듣는 것은 모든 사람에게 깊은 인상을 줄 것입니다.

오늘날 Apple은 품질면에서 타의 추종을 불허하므로 세계 최고 중 하나입니다.


다음 플랫폼다른 제품에 비해 출시된 지 얼마 되지 않았습니다. 이것은 안드로이드입니다.

이제 Samsung, Sony Ericsson과 같은 많은 전화 캠페인이 이 멋진 OS로 전환하고 있습니다. 최근까지 우리는 이런 플랫폼이 존재하는지조차 몰랐습니다. 그리고 시장에 출시된 짧은 시간 동안 Android는 많은 경쟁사를 추월했습니다.

지금까지 Android는 센서 측면에서 iOS에 가장 가깝습니다. 그리고 기능적으로도 크게 뒤처지지 않습니다. 편리하고 사용하기 쉬운 휴대폰, 좋은 기능, 멋진 인터페이스. 이 모든 것이 이 플랫폼에 존재합니다.

Android에는 WiFi, Bluetooth를 포함한 다양한 연결 옵션이 포함되어 있습니다. 기능 세트가 데스크탑 PC의 기능 세트에 가까워지고 있습니다. 따라서 얼마 후에는 PC가 전혀 필요하지 않을 수도 있습니다.

일부 국가에서는 Android가 iOS를 추월했습니다. 그가 전 세계를 장악할지도 누가 알겠습니까?


마지막 플랫폼내가 당신에게 말하고 싶었던 것 - 심비안 OS.

이 플랫폼에는 많은 팬이 있습니다. 그들은 그것에 너무 익숙해서 그것을 다른 것으로 바꾸지 않을 것입니다. 최근 몇 년 동안 Symbian은 입지를 잃어가고 있지만 그럼에도 불구하고 포기하지 않고 앞으로도 계속 인기를 끌 것입니다.

Symbian 인터페이스와 메뉴는 수년 동안 변경되지 않았습니다. 써본 사람들은 최신 버전이 이해하기 쉽다고 말할 수 있을 것이다. 최근에는 많은 Nokia 터치폰이 이 OS에서 실행됩니다.

사용자는 아직 플랫폼의 기능에 대해 불만을 제기하지 않았습니다. 여기에서는 Word 문서를 읽고 Skype 및 스마트폰에 있어야 하는 기타 다양한 기능을 사용할 수 있습니다.

따라서 Symbian은 앞으로 수년 동안 입지를 잃지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. 그리고 그는 많은 팬을 갖게 될 것이다.

스마트 폰

전화 | 스마트 폰

즐겨찾는 온라인 상점을 열고 다양한 휴대폰을 살펴보세요. 육안으로는 거의 모든 휴대폰이 스마트폰이라는 것이 분명합니다. 그리고 이것은 사실입니다. 제품 구성의 최소 90%는 실제로 스마트폰이 될 것이며, 휴대폰을 선택할 때 결과는 분명합니다.

이제 남은 것은 이 대다수 중에서 장치를 선택하는 것입니다. 결국, 시장의 다양성은 엄청나며 매달 새롭고 더 좋고 독특한 모델이 나옵니다. 이 풍요로움 속에서 길을 잃기 쉽기 때문에, 괜찮은 스마트폰을 선택하는 방법을 반드시 배워야 합니다.

1. 스마트폰이란 무엇인가?

먼저, 스마트폰의 개념에 대해 약간의 논의를 해보죠. 예를 들어 "카메라폰"이나 "플라폰드"와 같은 더 많은 새로운 단어를 찾을 수 있기 때문입니다. 무엇을 사야 할까요?

따라서 스마트폰은 동일한 PDA(개인용 포켓 컴퓨터)이거나 오히려 커뮤니케이터이므로 이 두 개념 사이의 경계는 몇 년 전에 지워졌습니다. 따라서 '커뮤니케이터'라는 개념은 오랫동안 잊혀졌고, 남은 것은 '스마트폰' 뿐이다. 그러나 동시에 우리는 "태블릿 컴퓨터"의 개념을 상기시켜야 하며, 실제로 스마트폰이 바로 그것이다. 동일한 태블릿이지만 전화만 걸 수 있습니다. 그리고 현재로서는 두 개념 사이의 구분이 여전히 존재합니다. 태블릿의 대각선이 5인치 미만이면 스마트폰이고, 7인치 이상이면 태블릿이지만 모두 통화가 가능한 것은 아닙니다. 하지만 5-7"의 과도기적 경계는 최근 패블릿으로 불려지고 있지만 플란쉐트, 태블릿폰, 플란폰, 스마트시트, 플라폰, 심지어 플라폰드까지 다양한 이름이 있습니다. 실제로는 태블릿 또는 스마트폰, 본질적으로 모든 스마트 폰은 태블릿 컴퓨터, 즉 태블릿이지만 항상 GSM 모듈이 있습니다.

스마트폰은 다양한 이름으로 불리지만 실제로는 이 기기들이 모두 태블릿이다.

일반적으로 스마트폰은 전화기와 컴퓨터가 하나로 합쳐진 것입니다. 더욱이, 오랫동안 너무 비싸지 않은 스마트폰의 기능도 컴퓨터의 기능보다 열등하지 않습니다. 단지 더 작을 뿐, 그게 전부의 차이점입니다.

2. 스마트폰 클래스를 선택하세요.

스마트폰 선택의 첫 번째 단계는 반 그룹을 선택하는 것입니다. 그리고 여기에는 많은 분열이 있습니다. 가장 인기 있는 클래스는 러기드 스마트폰, 패션 스마트폰, DUAL 스마트폰, 뮤직폰, 카메라폰, 여성용 스마트폰, VIP 스마트폰, 저가형 스마트폰, 엔터테인먼트용 등입니다. 이제 각각을 간략하게 살펴보고 어느 클래스에 적합한지 결정해야 합니다. 필요.

2.1. 스마트폰을 보호합니다.

이 수업에는 휴대폰 모델이 많지 않지만 활동적인 생활을 하는 사람들에게는 이상적인 솔루션입니다. 보호 케이스가 장착된 스마트폰은 먼지, 습기, 비 또는 충격을 두려워하지 않습니다. 그들은 씻어서 땅에 던질 수 있으며 항상 "시계처럼"작동하며 어려운시기에 결코 실망시키지 않을 것입니다.

2.2. 패션 스마트폰.

이름 자체가 소유자의 손에 있는 이러한 전화기는 프리미엄급이기 때문에 그의 이미지를 확실히 향상시킬 것입니다. 이것으로부터 우리는 그러한 장치의 비용이 높거나 오히려 매우 높다고 가정할 수 있습니다. 동시에 기능성 측면에서도 시중에서 찾을 수 있는 제품 중 최고입니다. 사실, 이것들은 시장에 출시된 신제품이며 누구나 첫눈에 그러한 모델을 알아볼 것입니다. 하지만 1년이 지나면 그러한 스마트폰은 다른 사람들처럼 일반 전화기가 될 것입니다.

2.3. 두 사람을 위한 스마트폰SIM-카드.

이제 두 개의 SIM 카드를 사용할 수 있는 기능을 지원하는 스마트폰이 매우 인기가 있습니다. 장점은 분명합니다. 두 명의 교환원을 선택하고 가장 낮은 요금으로 각각 통화할 수 있습니다. 또한, 같은 건물에 위치한 직장전화 1대와 집전화 1대를 보유할 수 있는 기회입니다. 대부분의 경우 이러한 모델의 이름에는 "2"를 의미하는 DUAL이라는 단어가 포함되어 있습니다. 그러나 세 개의 SIM 카드에 대한 모델이 있으며 아마도 그러한 장치가 이상적인 솔루션이 될 것입니다.

오늘날 모든 스마트폰은 두 개의 SIM 카드를 지원합니다.

두 개의 SIM 카드가 있는 스마트폰을 선택할 때만 해당 제품을 선택하는 기능을 언급할 가치가 있습니다. 여기서는 통신 표준 문제를 즉시 해결해야 하며 그 중 세 가지가 있습니다: 듀얼 SIM 대기(DSS), 듀얼 SIM 액티브(DSA) 및 듀얼 SIM 듀얼 대기(DSDS). 최초의 듀얼 SIM 대기 표준은 더 이상 단순한 휴대폰에서는 많이 찾아볼 수 없으며 최신 스마트폰에서는 거의 사용되지 않습니다. 전략은 하나의 트랜시버로 작업하는 것이며 활성 SIM 카드는 전화기를 켤 때 또는 메뉴를 통해 선택됩니다(첫 번째 옵션은 편리하지 않음). 즉, 본질적으로 우리는 하나의 전화번호를 가진 하나의 전화기를 가지고 다니지만 수동으로 카드를 변경하는 대신 스위치를 사용합니다. 두 번째 표준인 Dual SIM Active는 훨씬 더 편리하고 사려 깊습니다. 전화기에는 두 개의 송수신기가 있으므로 두 개의 SIM 카드에서 동시에 전화를 받고 통화할 수 있습니다. 하지만 두 번째 카드는 GPS 통신만 지원하므로 통화만 가능하며 2세대 및 3세대 통신 표준의 기타 기능은 두 번째 송수신기에서 제공되지 않습니다. 원칙적으로는 편리하고 실용적이지만 이러한 스마트폰의 배터리는 빛의 속도로 소모됩니다. 선택해야 한다면 새로운 듀얼 SIM 듀얼 대기 표준이 가장 좋습니다. 두 개의 본격적인 트랜시버도 있지만 둘 다 절반 전력으로 작동합니다. 이는 유럽 국가에서 제공된 한도 이상으로 하나의 "튜브"에서 무선 신호 전력을 증가시키는 것이 금지되어 있기 때문입니다. 그러나 현대적인 적용 범위에서는 이는 좋은 신호와 적절한 작동에 충분합니다. 또한 DSDS 표준의 배터리 충전 시간은 다른 표준보다 훨씬 오래 지속됩니다.

2.4. 예산 스마트폰.

적은 예산으로 투자하기 쉬운 스마트폰은 예산 스마트폰이다. 즉, 저렴한 모델은 누구나 사용할 수 있습니다. 가격의 상한선은 200달러 정도인데, 이는 비용이 완전히 낮은 것은 아니라는 것을 의미한다. 어쨌든 가격/품질 측면에서 이것은 이상적인 선택입니다.

2.5. 여성용 스마트폰.

여성용 휴대폰은 핑크색 모델이나 본체에 디자인이 있는 스마트폰일 뿐만 아니라 그 범위도 훨씬 더 넓습니다. 대부분의 여성용 스마트폰은 흰색이며 차이점은 주로 기기 내부에 있습니다. 여기에는 여성에게만 필요한 애플리케이션, 다양한 프로그램 및 기능이 포함됩니다. 이 카테고리에 있는 동일한 도시 지도라도 다릅니다. 모든 여성은 쇼핑을 좋아하므로 그러한 휴대폰을 갖춘 새로운 부티크를 찾는 것은 쉬울 것입니다. 그리고 그러한 모델의 모든 종류의 불필요한 설정 항목은 제거됩니다.

2.6. 카메라폰.

좋은 디지털 카메라 못지않게 사진과 동영상을 찍을 수 있는 스마트폰이다. 이 개념은 아주 새로운 것이지만 점차적으로 사용되기 시작하고 있습니다. 그리고 모든 곳에서 사진을 찍는 것을 좋아하는 사람들은 바로 그런 사진 스마트폰을 선택할 수 있습니다.

2.7. 뮤지컬 스마트폰.

이전에는 이것이 전화 업계에서 중요한 부분이었지만 이제는 모든 것이 더 간단해졌습니다. 모든 패션 스마트폰은 음악적입니다. 그러나 스마트폰이 대부분 음악 애호가를 위해 설계된 경우에는 예외가 있습니다. 최고 수준의 음향, 완벽한 사운드 개선을 위한 고유한 이퀄라이저, 좋아하는 트랙의 재생을 제어할 수 있는 편리한 버튼이 있습니다. 그러나 현대의 값비싼 스마트폰에도 이 모든 것이 있다는 점을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다.

2.8. VIP 스마트폰.

VIP 클래스, 이건 SWAWROWSKY 스톤과 보석까지 박힌 독특한 디자인의 스마트 폰입니다. 이것은 금이나 백금으로 만든 케이스이고 이것은 유명한 예술가의 에어 브러싱이며 우선 매우 비쌉니다. 또한 기능면에서 세계적으로 유명한 제조업체의 새로운 주력 제품인 프리미엄급 휴대폰에 도달하지 못하는 경우가 가장 많습니다.

신규 구매 방향을 결정한 후 모델 범위의 절반 이상을 제거하겠습니다. 그리고 더 간단하고 독특한 클래스를 선택하면 12~2개의 모델만 남게 됩니다. 그러나 이것은 단지 피상적인 평가, 목적에 따른 분류일 뿐이며 이제 우리는 스마트폰이 무엇인지, 어떻게 선택하는지 실제로 이해하기 시작할 것입니다.


3. 스마트폰 운영체제.

OS는 스마트폰을 선택하는 주요 기준이다. 이는 최선의 선택을 결정하는 가장 중요한 단계입니다. 새 스마트폰이 작동할 플랫폼인 운영 체제를 파악한 후 우리는 주요 작업을 수행하고 기능, 성능 및 개발 전망을 결정합니다. 최신 휴대폰은 컴퓨터와 같기 때문에 그것이 얼마나 유용할지는 소프트웨어와 우선 OS에 따라 다릅니다.

스마트폰을 선택하는 가장 중요한 기준은 OS와 플랫폼이다.

오늘날 스마트폰 운영 체제에는 Android, iOS, Windows Phone이라는 세 가지 주요 운영체제가 있습니다. 다른 것들은 그다지 인기가 없지만 우리도 고려할 것입니다. 하지만 이 세 가지 플랫폼이 시장을 선도하고 있으며, 이 세 가지 중 가장 인기 있는 OS는 Android입니다.

3.1. 기계적 인조 인간.

스마트폰을 검색하여 온라인 상점을 열면 Google에서 Android OS를 실행하는 대부분의 기기를 볼 수 있습니다. 불과 2년 전만 해도 많은 제조업체가 자사 플랫폼에서 휴대폰을 출시했지만 거의 대부분이 이 아이디어를 한꺼번에 포기하고 있습니다. 따라서 대부분의 거대 기업의 새로운 주력 제품은 Android를 기반으로 합니다. 그리고 Apple이 아닌 다른 것을 선택하는 경우 리더를 선택해야 합니다. 하지만 Windows Phone에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다. 따라서 이 운영 체제의 가장 큰 장점은 제조업체와 모델 중에서 선택할 수 있는 폭이 크다는 것입니다. 결국 대부분의 스마트폰은 Android를 실행합니다.

두 번째 장점은 소프트웨어 지원의 다양성입니다. Google(Google Play)에서 온라인 스토어를 열면 최대 백만 개의 애플리케이션을 찾을 수 있으며 가장 인기 있는 애플리케이션은 항상 무료입니다. 또한 모든 Google 서비스가 OS에 내장되어 있으며 그 지지자들에게 이것은 단순히 편의성과 기능성의 클론다이크에 불과하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 질문에 답변하고 관리 등에 도움을 주는 음성 도우미인 Google Now에 대해서도 기억할 수 있습니다. 그러나 Android OS에는 단점도 있습니다. 다른 두 플랫폼과 비교하면 성능이 약간 떨어집니다. 하지만 좋은 전화기에서는 거의 느껴지지 않습니다. 단점의 마지막 원인은 동일한 OS의 다양한 인터페이스입니다. 플랫폼 자체는 지속적으로 개발되고 변화하고 있으며, 휴대폰 브랜드 자체도 때때로 인식할 수 없을 정도로 모든 것을 수정하므로 결과적으로 다양한 스마트폰 브랜드의 동일한 버전이 다르며 컨트롤에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 그러나 전반적으로 장점이 단점보다 훨씬 큽니다.

3.2. iOS.

iOS는 Apple의 운영 체제이며 이 플랫폼에서 스마트폰을 선택할 때 선택은 좋지 않습니다. iPhone만 선택하면 됩니다. 그러나 Apple 스마트폰의 기능은 차트에서 벗어났습니다. 또한 유료 및 무료 애플리케이션이 많이 있습니다. AppStore 온라인 스토어에서는 최대 백만 개까지 주문할 수 있으며 Google Play에 비해 여기에는 더 많은 애플리케이션이 있습니다. iOS는 신뢰성 측면에서 실망하지 않으며 매우 빠르고 잘 고려되어 있으며 Apple은 항상 이것으로 유명했습니다. Siri 음성 도우미도 있습니다. 즉, 기능과 다양성 측면에서 Android와 iOS는 거의 동일합니다. 아니요, 비교할 수는 없지만 완전히 다른 세계입니다.

Apple 플랫폼의 가장 큰 단점은 다른 스마트폰 제조업체에서는 이 OS를 사용하지 않는다는 것입니다. iPhone(또는 다른 Apple 장치)에서만 작동할 수 있습니다. 또한 아이폰은 메모리 카드를 지원하지 않기 때문에 이 휴대폰을 선택할 때 바로 내부 볼륨을 고려합니다.

3.3. 윈도우 폰.

Microsoft의 운영 체제는 시장을 장악하는 데 점차 추진력을 얻고 있지만 이 OS를 탑재한 스마트폰의 선택은 아직 크지 않습니다. 또한 처음 두 옵션보다 이 플랫폼에 대한 응용 프로그램이 훨씬 적습니다. 그러나 다른 Android 프로그램에는 적응할 수 있습니다. 속도 면에서도 윈도우 폰은 그리 빠르지 않지만, 최신 버전의 윈도우 폰 8에서는 이런 단점을 보완했다. 이러한 증가된 속도는 좋은 스마트폰에서만 느낄 수 있지만, 특성이 좋지 않은 Windows Phone은 Android보다 성능이 떨어집니다. 그래서 저렴한 스마트폰을 구입할 때 결론은 뻔하다.

Windows Phone의 장점에는 Microsoft Office 제품군이 포함됩니다. Windows 운영 체제가 설치된 컴퓨터에서 익숙한 모든 작업을 모바일 버전에서도 성공적으로 수행할 수 있습니다. 또한 반복합니다. 성능은 여기서 고려됩니다. 새 버전은 특히 그래픽 측면에서 정말 매우 빠릅니다. 멀티 태스킹과 탁월한 기억력 작업을 강조할 수도 있습니다. 따라서 Windows Phone 플랫폼을 기반으로 하는 최신 휴대폰은 탁월한 선택입니다. 가장 중요한 것은 오늘날 이 OS에서 생산되는 스마트폰의 작은 부분이 여러분의 취향에 맞는다는 것입니다.

3.4. 기타 OS.

Symbian, Bada 및 Blackberry OS는 덜 알려진 운영 체제 중 일부입니다. 첫 번째는 Nokia의 아이디어, 두 번째는 Samsung, 세 번째는 Blackberry입니다. 이러한 모든 운영 체제는 고속 성능을 위해 완벽하게 설계되었으며 각 운영 체제는 기능 면에서 놀라운 점을 가지고 있습니다. 그러나 가장 큰 단점은 업데이트 측면에서 지루하다는 것입니다. 여기에는 애플리케이션 수가 최소화되어 있으므로 이러한 플랫폼에 매일 새롭고 흥미로운 것을 설치하는 것은 작동하지 않습니다. 기능은 제한되어 있으며 대부분의 사용자에게는 정말 지루할 것입니다. 따라서 한 가지 경우에만 이러한 OS에서 스마트폰을 선택할 수 있습니다. 새 전화기가 통화 및 클래식 서비스 세트용인 경우 더 이상은 없습니다.

4. 스마트폰 화면.

계속해서 전화기를 선택하고 디스플레이로 이동합니다. 기본적으로 거의 모든 최신 스마트폰에는 터치스크린 캔디바라는 폼 팩터가 있습니다. 여기의 장치 화면은 출력 장치와 데이터 입력 장치의 역할을 동시에 수행하므로 그 다음으로 중요합니다. 그리고 크기로 평가를 시작해야 합니다.

화면 특성에 따라 스마트폰을 신중하게 선택해야 합니다.

따라서 먼저 최적의 화면 대각선을 선택해야 합니다. 대부분의 경우 매장에서 이 작업을 수행하는 것이 더 좋습니다. 손바닥에 전화기를 올려 놓아야 필요한 크기를 제대로 이해할 수 있습니다. 많은 사람들의 "황금 평균"은 3-4인치이지만 이는 확실히 취향과 스마트폰이 수행할 작업의 문제입니다. 스마트폰이 e-reader 역할을 하고 이동 중에도 태블릿을 대체할 수 있다면 우리는 그렇게 할 것입니다. 전화해서 메일을 확인하지 않는 한 반드시 최소한 5인치를 가져가세요. 3인치면 충분합니다." 인치당 가격이 크게 오르는 것은 분명합니다.

디스플레이를 선택할 때 화면 해상도에 더 많은 주의를 기울여야 합니다. 사진의 품질과 그림의 거친 정도를 나타내는 것이 바로 이 매개변수입니다. 높을수록 좋지만 다시 비싸집니다. 일반적으로 다음과 같은 수치가 주어질 수 있습니다. 디스플레이가 2.5~3인치인 경우 해상도는 480x320픽셀에서 선택해야 하며 3~3.5인치는 480x360픽셀에서 선택해야 합니다. 3.5-4인치 - 640x360; 4-4.5인치 - 800x480; 4.5~5인치 - 854x480, 5~5.5인치 - 960x540. 적은 것은 이미 불편하고, 많은 것은 단지 플러스일 뿐입니다. 최신 플래그십에는 HD 및 FullHD 해상도, 즉 각각 1280x720 및 1920x1080 픽셀이 제공됩니다. 하지만 해상도를 높이면 배터리 수명이 줄어들고 배터리가 불량한 저렴한 스마트폰을 구입하지만 HD는 바보라는 점도 기억합니다.

해상도 외에도 디스플레이 유형과 이를 생성하는 기술도 사진의 품질을 결정합니다. 디스플레이의 밝기, 대비, 연색성, 시야각 및 전력 소비는 이에 따라 달라집니다. 제조업체는 매트릭스를 개선하는 경우가 많으므로 시중에서 다양한 유형의 디스플레이를 갖춘 휴대폰을 찾을 수 있습니다. 더 높은 품질의 스크린을 생산하기 위한 가격은 항상 이전 개발보다 높습니다. 따라서 우리는 신제품에 대한 새로운 매트릭스, 저가형 전화기에 대한 기존 제품에 대한 매트릭스를 찾습니다. 오늘날 다음과 같은 유형의 디스플레이가 관련되어 있습니다. 1) TFT(TN); 2) SuperLCD 3) PLS 4) IPS 5) IPS RETINA 6) SuperAMOLED. 첫 번째 유형은 예산 모델에만 사용되며 저렴하고 품질이 적당합니다. 2는 Sony 자체 개발로 이미지 전송 측면에서 조금 더 나은 모습을 보여 주며 3은 IPS와 동일하지만 Samsung에서 개발했습니다. 4 - 가격/품질 측면에서 이상적인 선택; 5 - 연색성 및 밝기 측면에서 IPS보다 우수하지만 가격이 더 비쌉니다. 6 - 밝기와 연색성이 IPS RETINA보다 열등하지만 대비와 시야각이 더 좋으며 주요 특징은 전력 소비가 매우 낮다는 것입니다. 또 다른 중요한 장점은 SuperAMOLED가 완벽하게 풍부한 색상, 특히 검정색을 보여준다는 것입니다.

위와 함께 터치스크린 옵션도 언급해야 합니다. 가장 일반적인 두 가지 유형의 센서는 저항성 센서와 용량성 센서이지만 이에 대해서는 설명하지 않습니다. 저항막 방식 스크린은 이미 잊혀졌습니다. 신규 휴대폰과 기존 휴대폰에는 모두 정전식 화면이 함께 제공됩니다. 미묘한 차이가 하나 있습니다. 저항막 스크린에는 종종 스타일러스가 장착되어 있어 매력적입니다. 그것에 속지 마십시오. 정전 용량 디스플레이용 특수 스타일러스는 오랫동안 생산되었으므로 원하는 스마트폰에 추가로 구입하는 것은 문제가 되지 않습니다.

마지막으로 스크린 유리 자체도 고품질 제품 중에서 선택해야 합니다. 결국, 실수로 넘어지는 것은 물론, 케이스를 사용하는 중에도 긁힘이 발생하기 마련입니다. 그리고 화면을 선택할 때는 강화유리를 살펴보는 것이 가장 좋습니다. 오늘날 이와 관련하여 가장 성공적인 것은 Corning의 Gorilla Glass입니다.

설명된 모든 매개변수에 대한 선택 기준은 명확합니다. 예산에 가장 적합한 매개변수를 선택하세요.

5. 스마트폰 충전.

우리는 전화가 작동하게 한다는 결론에 도달했습니다. 성능은 기능과 기능을 평가할 때 주로 사용자의 관심을 끄는 것입니다. 여러 매개변수가 있습니다: 프로세서(주파수 및 코어 수); RAM(볼륨). 스마트폰이 제대로 작동하려면 평균에서 얼마나 더 선택해야 하는지 알아봅시다.

성능과 기능은 스마트폰의 하드웨어에 따라 다릅니다.

여기에서 많은 이야기를 나눌 수 있고 심지어 프로세서 칩을 평가할 수도 있습니다. 그런데 왜 그럴까요? 대부분의 사람들은 이 모든 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 여기서의 의미는 많을수록 좋다는 것입니다. 그리고 더 강력한 프로세서가 배터리를 더 빨리 소모한다는 사실을 듣지 마십시오. 동일한 작업을 수행하면 배터리도 같은 방식으로 소모되지만 고전력 프로세서가 완전히 로드되면 예, 더 빨리 소모되고 작업을 더 빨리 완료할 수 있습니다. 간단히 말해서 프로세서 선택은 다음과 같이 특징지을 수 있습니다. 주파수가 1GHz 이상이고 코어가 2개인 스마트폰을 선택합니다. 오늘날 이러한 특성은 모든 작업에 대처할 수 있으며 플레이를 좋아하는 사람들만이 더 많이 구매해야 합니다. 장난감이 최신일수록 컴퓨터와 마찬가지로 더 많은 리소스가 필요합니다. 스마트폰에 할당된 특별한 작업이 없으면 특성이 더 작아질 수 있으므로 예산이 크게 절약됩니다.

RAM도 마찬가지입니다. 많을수록 좋습니다. 이상적으로는 2GB이며 어떤 변덕에도 충분합니다. 저예산 스마트폰의 경우 기준을 1GB까지 낮출 수 있지만 낮출 수는 없습니다. 메모리 용량이 1GB 미만인 최신 운영 체제는 제대로 작동하지 않습니다.

6. 스마트폰 카메라.

우리는 사진을 보러 왔습니다. 사진이 없으면 인생은 지루합니다. 아이들도 휴대폰 카메라의 주요 매개변수인 메가픽셀을 알고 있습니다. 그리고 사진이 많을수록 사진 품질이 좋아집니다. 예, 자랑할 수 있습니다. 어린이에게는 이것이 무엇보다 중요합니다. 이 매개변수는 2~3MP, 5MP, 8MP의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

최신 스마트폰의 최소 픽셀은 2-3 메가픽셀입니다. 그러한 사진은 인쇄할 생각을 하면 안 됩니다. 품질이 매우 낮고 동일한 전화기에서만 볼 수 있습니다.

5메가픽셀은 이미 더 좋습니다. 특히 조명이 좋을 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 사진은 인쇄할 수도 있지만 저렴한 디지털 포인트 앤 슛 카메라와도 비교하기는 어렵습니다.

8 메가픽셀은 많은 사람들을 만족시킬 것입니다. 이 해상도의 카메라로 찍은 사진의 품질은 뛰어납니다. 그러나 최대한의 우수성을 원한다면 1200만 화소 이상의 카메라폰을 바라볼 필요가 있습니다. 이와 관련하여 기록 보유자는 아마도 매트릭스 해상도가 20메가픽셀, 심지어 41메가픽셀에 달하는 Nokia Lumia 스마트폰일 것입니다.

무엇을 다시 선택할지는 예산에 따라 다르지만 최소 500만 화소 카메라가 장착된 스마트폰을 구입하는 것이 좋습니다. 그리고 사진을 찍고 싶다면 카메라를 사는 것이 더 유리합니다.

모든 휴대폰은 좋은 사진을 찍을 수 있어야 합니다.

그러나 카메라는 단일 매트릭스 해상도로 판단되지 않습니다. 플래시에 대해 기억하십시오. 플래시가 좋을수록 사진이 더 좋아질 것입니다. 오늘날 스마트폰 플래시에는 LED와 크세논의 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째는 가격이 저렴하지만 빠르게 사진을 찍을 수 있고 동영상 촬영 시 백라이트로 사용할 수도 있습니다. 크세논 플래시는 지속적으로 작동할 수 없고 재충전하는 데 시간이 필요하며 비용이 더 많이 들지만 물체를 더 밝게 비춥니다. 따라서 값 비싼 스마트 폰을 선택할 때는 크세논이있을 가능성이 높으며 예산 모델을 선택할 때는 플래시가 전혀 없는 경우가 많기 때문에 플래시가 있는지 확인하십시오.

동영상도 마찬가지고 모든 스마트폰에서 촬영이 가능하지만 프레임 해상도가 높을수록 좋습니다. 이상적으로는 HD 또는 FullHD 품질을 선택하지만 이러한 신제품은 매우 비쌉니다.

마지막 중요한 점은 이미지 안정화 및 자동 프레임 포커싱(자동 초점)이 있다는 것입니다. 이러한 기능이 있으면 사진이 확실히 선명하고 고품질로 나올 것입니다. 그러나 줌에 대해 말하기는 어렵습니다. 디지털 줌은 항상 광학 줌보다 나쁘고 사용하면 품질이 낮은 사진이 발생합니다. 그리고 대부분의 스마트폰에서 줌은 디지털 방식입니다.

두 번째 전면 카메라의 존재는 Skype를 통해 전화를 걸고 싶은 사람들에게만 중요합니다. 그리고 이를 위해서는 0.3 메가픽셀이면 충분하므로 모바일 트래픽을 절약하는 데 도움이 됩니다. 문제가 없으면 1.3 MP를 선택할 수 있습니다. 예산 휴대폰에는 두 번째 카메라가 전혀 없기 때문에 모두 휴대폰 예산에 따라 다릅니다.

7. 무선 기술.

그러한 기술 중에는 확실히 Wi-Fi와 Bluetooth가 포함되어 있지만 여기에 있는 목록은 상당히 깁니다. 가장 관련성이 높은 항목을 자세히 살펴보겠습니다.

Wi-Fi는 최신 스마트폰의 필수 속성입니다. 집에서나 무료 인터넷 접속이 가능한 지점에서는 어디에서나 인터넷에 연결할 수 있습니다. 그리고 엄청난 모바일 요금을 지불할 필요도 없습니다. Wi-Fi에는 분류가 있지만 언급하지 않겠습니다. 러시아에서는 대부분의 경우 모든 버전이 동일한 속도, 보통으로 작동합니다.

Bluetooth는 예를 들어 휴대폰에서 친구에게 음악을 복사하고 사진을 교환하는 등 데이터를 전송하는 가장 편리한 방법입니다. 가장 중요한 것은 최신 시스템, 즉 Bluetooth 3.0을 선택하는 것입니다. Bluetooth 4.0도 가능하며, 무엇보다도 배터리 소모가 적습니다. 마이너스만 있습니다. 이 시스템은 최신 및 가장 비싼 휴대폰에만 설치되며 동일한 새 4.0으로 데이터를 전송해야만 경험할 수 있습니다. 대부분의 기기에는 아직 이러한 기술이 없다는 점을 고려하면 초고속 블루투스를 선택할 이유가 없습니다.

무선 기술 Wi-Fi 및 Bluetooth는 모든 전화기에 필요합니다.

3G 또는 4G - 인터넷 연결을 위한 내장 모듈. 첫 번째는 속도가 더 적당하고 두 번째는 매우 빠릅니다(이론적으로 속도는 거의 동일해야 하지만). 하지만 이러한 모듈이 포함된 휴대폰을 선택할 때는 먼저 해당 도시에서 3G 또는 4G 인터넷을 사용할 수 있는지, 그리고 그것이 얼마나 실용적인지 확인해야 합니다. 결국 일반 가정용 인터넷처럼 별도로 연결해서 매달 결제를 해야 합니다.

GPS는 내비게이터의 훌륭한 대안입니다. 가장 중요한 것은 비용을 지불할 필요가 없으며 인터넷 없이도 작동한다는 것입니다. 이러한 기능을 갖춘 스마트폰은 차 안에서 항상 유용하게 쓰일 것입니다.

NFC는 매우 빠른 속도를 제공하는 새로운 무선 기술입니다. 데이터 전송 외에도 스마트폰을 여행 티켓이나 은행 카드로 바꿀 수 있습니다. 사실, 러시아에서는 이것이 여전히 관련성이 거의 없습니다.

DLNA - 스마트폰을 홈 네트워크에 연결하는 기능입니다. 집에 그런 네트워크가 있나요? 아니, 그렇다면 선택의 의미가 없습니다.

USB 호스트 - 이 인터페이스를 사용하면 플래시 드라이브와 같은 다른 데이터 저장 장치를 스마트폰에 연결할 수 있습니다. 충전기를 연결하거나 전화기를 가정용 컴퓨터에 연결하기 위해 거의 모든 곳에 있는 USB 출력과 혼동하지 마십시오.

G 센서, 가속도계 - 이미 거의 모든 곳에 있으며 그것 없이는 어렵습니다. 이 센서의 목적은 공간에서 장치의 위치를 ​​이해하는 것입니다. 덕분에 휴대폰이나 카메라를 돌리면 이미지가 90도 회전합니다.

HDMI - 고화질 HD 이미지 또는 비디오를 TV로 전송하는 데 필요합니다. 그렇지 않으면 고품질의 영화를 볼 수 없습니다. 그러나 우리는 HD 또는 FullHD 촬영 기능이 있는 경우에만 HDMI를 찾습니다.

휴대폰을 편리하게 사용하고 에너지 자원을 절약하려면 조도 센서가 필요합니다. 예산 모델에는 없을 수도 있으므로 존재하는 것이 바람직합니다. 또한 근접성과 같은 다른 센서도 있습니다. 우리가 전화 통화를 할 때 그들은 화면을 끄고 차단합니다. 이는 배터리 수명을 절약하고 귀가 센서의 아무 것도 누르지 않도록 하는 데 중요합니다.

8. 스마트폰 배터리.

스마트폰의 배터리는 하루 종일 격렬한 사용을 견뎌야 합니다.

설명된 모든 사항보다 덜 중요한 배터리를 평가할 시간입니다. 새 스마트폰을 하루에 두 번 충전하고 싶지는 않으신가요? 따라서 용량이 1000mAh 이상, 2000mAh 이상인 배터리를 선택하십시오. 결국 휴대폰의 기능이 좋을수록 배터리가 더 빨리 소모됩니다. 그리고 더 많은 수의 코어, 더 나은 디스플레이를 선택할 때 우리는 항상 더 강력한 배터리를 찾고 있습니다. 작동 모드가 이틀 이상인 스마트폰을 찾는 것은 비현실적이므로 하루 동안 지속되는 것이 중요합니다. 그리고 놀고, 비디오를 보고, 인터넷 서핑을 할 때 배터리가 불량하면 6시간도 버틸 수 없습니다.

9. 기억.

휴대폰에 저장할 수 있는 정보의 양은 내부 메모리의 양에 따라 다릅니다. 더 많을수록 다시 좋습니다. 하지만 가장 중요한 것은 메모리 카드(보통 MicroSD)를 지원하는 스마트폰을 선택하는 것입니다. 이를 사용하면 볼륨을 최대 64GB까지 늘릴 수 있으며 이는 어떤 재미에도 충분할 것입니다. 그리고 메모리 슬롯이 없는 모델은 소수에 불과하지만, 이를 잊어버리면 이런 오해를 받기 쉽습니다. 필요한 사진과 동영상은 물론, 좋아하는 노래 목록도 휴대폰에 저장할 수 없다는 것은 안타까운 일입니다.

이제 스마트폰을 선택하는 방법을 이해하셨습니다. 남은 것은 색상을 결정하는 것뿐입니다. 매장이나 온라인 쇼핑에 안전하게 갈 수 있습니다. 행운을 빌어요!



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