실제 작업 "Windows 관리를 위한 기본 개체 및 기술" Windows 상황에 맞는 메뉴 옵션에 대한 자세한 분석

컴퓨터 세대

컴퓨터 개발 과정에서 프로그램 제어 컴퓨터는 기본 기반, 설계 및 기술 설계, 논리적 구성 및 소프트웨어가 서로 다른 5세대로 구분될 수 있습니다.

각 세대는 기본 기반, 디자인 및 기술 설계, 논리적 구성 및 소프트웨어가 특징입니다.

첫 세대. 1세대 컴퓨터는 진공관을 기반으로 만들어졌습니다. 산업생산은 20세기 50년대 초반에 완성되었습니다. 컴퓨터는 크고 비싸며 신뢰할 수 없었습니다. 정보를 입력하고 출력하는 데에는 천공테이프와 천공카드가 사용되었습니다. 소프트웨어가 누락되었습니다.

2세대. 2세대 컴퓨터는 트랜지스터를 기반으로 만들어졌습니다. 크기와 무게 특성이 크게 향상되었으며 전력 소비도 감소했습니다. 컴퓨터는 경제 문제를 해결하는 것처럼 보였습니다. 알고리즘 언어는 큰 발전을 이루었습니다. 정보를 저장하기 위해 자기 테이프와 자기 드럼이 사용되었습니다.

3세대. 컴퓨터는 트랜지스터와 대부분의 개별 부품을 대체하는 집적 회로의 광범위한 사용이 특징입니다. 집적회로 덕분에 컴퓨터의 기술적, 작동적 특성을 크게 향상시킬 수 있었습니다. 일괄 처리, 시간 공유, 요청-응답 및 기타 모드에서 작업을 제어하는 ​​운영 체제가 등장했습니다.

4세대. 이 세대의 컴퓨터는 대형 비분리형 집적 회로(LSI)를 사용하는 것이 특징입니다. 높은 집적도는 전자 장비의 패키징 밀도 증가, 신뢰성 및 성능 향상, 비용 절감에 기여했습니다. 장치의 특성이 크게 향상되었습니다. RAM 용량이 64MB로 증가하여 로컬 및 글로벌 네트워크에서 작업하고 사진이나 비디오를 처리할 수 있습니다.

1세대 컴퓨터의 활성 요소는 진공관이었습니다. 1948년에는 컴퓨터 소자로서 진공관을 완전히 대체하는 트랜지스터가 등장했고, 1953년에는 2세대 컴퓨터 시대가 시작되었습니다. 3세대 컴퓨터(1962년 이후)는 집적 회로의 광범위한 사용이 특징입니다. 집적 회로는 수많은 트랜지스터와 기타 컴퓨터 구성 요소를 대체하는 완전한 논리적 기능 단위입니다. 이러한 구성 요소와 이들 사이의 연결은 하나의 결정으로 형성됩니다. 4세대는 1970년부터 개발되기 시작했다. 이 세대의 기계는 대형 집적 회로(LSI)를 사용하는 것이 특징입니다. 하나의 LSI에는 별도의 집적 회로에 해당하는 수천 개의 회로가 포함되어 있습니다.



이 표는 4세대 컴퓨터의 일반화된 특성을 보여줍니다.

RAM 용량은 메모리에 동시에 저장되는 워드 수입니다.

한 단어는 일반적으로 4바이트입니다. 바이트 - 8비트. 비트 - 숫자 0 또는 숫자 1을 저장하는 1개의 이진수입니다.

최초의 PC의 역사

1970년에는 컴퓨터 프로세서와 기능이 유사한 집적 회로가 설계되었습니다. 이 회로를 마이크로프로세서라고 불렀습니다.

1974년 마이크로프로세서를 기반으로 전자 컴퓨터와 동일한 기능을 수행하지만 한 명의 사용자를 대상으로 한 최초의 개인용 컴퓨터(PC)가 탄생했습니다.

3.4.PC 디자인

PC는 디자인에 따라 데스크톱, 노트북(노트북), 포켓형 3가지 종류로 나뉜다.

데스크탑 PC의 주요 블록을 살펴 보겠습니다.

시스템 장치. 시스템 장치 내부에는 다음이 있습니다.

일부 장치의 프로세서, RAM, 캐시 메모리, ROM 및 컨트롤러가 들어 있는 시스템(마더보드) 보드.

플로피 및 하드 자기 디스크용 드라이브;

전원 장치;

PC 내부 또는 외부에 위치할 수 있는 정보 입력 및 출력을 위한 추가 장치입니다.

건반.

윈도우 운영체제

기본 정보

Windows 운영 체제는 매우 사용자 친화적인 창 기반 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 인해 사용자와 프로그래머에게 많은 기능과 편의성을 제공합니다.

GUI에서 실행 중인 각 프로그램에는 화면의 일부 또는 전체 화면을 차지할 수 있는 창이 할당됩니다. 모든 GUI 구성 요소는 대부분 표준화되어 있습니다. 거의 모든 창에는 창 제목 표시줄, 크기 조정 및 마우스를 사용하여 화면 내 이동을 위한 요소가 포함되어 있습니다. Windows 환경에서 작업할 때 세 가지 유형의 창이 있습니다. 일부 창은 그림 문자(아이콘)로 "축소"될 수 있습니다. 화면에는 동시에 여러 개의 창이 있을 수 있지만 주어진 시간에 그 중 하나만 활성화되고(일반적으로 제목 표시줄은 밝은 파란색으로 강조 표시됨) 다른 모든 창은 비활성화됩니다(제목 표시줄은 연한 파란색임) .

1992년에 Windows 3.1이 등장했고 그 순간부터 Windows는 공식적으로 운영 체제로 불렸습니다. 현재 Windows 95, Windows XP, Windows 98, Windows 2007 등 다양한 버전의 Windows가 사용됩니다. 버전마다 기능이 다릅니다.

Windows 시작

Windows 운영 체제를 로드하고 초기화하면 그림과 같은 초기 Windows 창이 모니터 화면에 나타납니다. 창 하단에는 시작 버튼이 있는 작업 표시줄이 있습니다. 창의 나머지 부분 전체는 데스크용으로 예약되어 있습니다.

바탕 화면에는 개체 아이콘이 있습니다. 각 아이콘은 응용 프로그램, 데이터 파일 또는 디렉터리를 나타냅니다. 각 개체에는 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 불러올 수 있는 자체 상황에 맞는 메뉴가 있습니다.

데스크탑은 Windows에서 가장 오래된 개체입니다. 바탕 화면에는 Windows 프로그램, 처리된 문서 창, 쿼리 창 등이 있습니다.

작업 표시줄

작업 표시줄에는 Windows 개체 계층 구조를 따르지 않는 특수한 상태가 있습니다.

작업 표시줄은 Windows GUI에서 가장 중요한 개체입니다. 어떤 Windows 프로그램을 로딩하면 해당 프로그램에 해당하는 아이콘(아이콘)이 작업 표시줄에 나타나며, 프로그램이 종료되면 사라집니다. 프로그램 창이 일시적으로 최소화되면 프로그램 아이콘이 작업 표시줄에 남아 있습니다. 아이콘을 클릭하면 "최소화된" 프로그램을 다시 시작할 수 있습니다. 또한 작업 표시줄에는 시계, 키보드 레이아웃 및 다양한 모드에 대한 표시기가 포함될 수 있습니다.

기본적으로 작업 표시줄은 화면 하단에 위치하며 Windows 프로그램 창은 겹치지 않지만 사용자는 원하는 대로 작업 표시줄을 사용자 정의할 수 있습니다. 화면 가장자리에 배치하거나 팝업으로 표시하거나 제거할 수 있습니다. 시계 등등.

Windows 개체 상황에 맞는 메뉴

다양한 개체의 상황에 맞는 메뉴에는 다양한 명령이 포함되어 있지만 모든 개체의 상황에 맞는 메뉴에서 반복되는 명령이 있습니다.

그림 4는 다음 Windows 개체의 상황에 맞는 메뉴를 보여줍니다.

첫 번째 행 왼쪽에서 오른쪽으로:

작업 표시줄;

데스크탑.

두 번째 행 왼쪽에서 오른쪽으로:

윈도우 프로그램;

목록;

문서.

다양한 개체에 대한 속성 명령 창은 다양한 정보를 포함하고 다양한 옵션을 제공할 수 있습니다. 일반적으로 디렉터리나 파일의 속성 창에는 이름, 크기, 생성 날짜에 대한 정보가 표시되며 개체의 속성을 변경할 수도 있습니다.

데스크탑 개체의 상황에 맞는 메뉴를 사용하면 배경 이미지, 사운드 세트, 아이콘 및 데스크탑의 기타 요소를 변경할 수 있습니다. 데스크탑 상황에 맞는 메뉴에서 속성 명령을 선택하면 이러한 모든 변경 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 바탕 화면 배경 무늬를 변경하려면 속성 명령을 열고 바탕 화면 탭을 선택한 다음 배경 무늬를 선택합니다.

작업 표시줄 개체의 상황에 맞는 메뉴를 사용하면 화면에서 작업 표시줄의 위치를 ​​변경할 수 있습니다. 작업 표시줄의 상황에 맞는 메뉴에는 작업 표시줄 도킹 줄에 확인란이 있습니다. 이 확인란을 선택 취소한 다음 마우스를 사용하여 작업 표시줄을 화면의 어느 쪽으로든 이동해야 합니다.

메인 메뉴

작업 표시줄 줄에는 시작 버튼이 있으며 클릭하면 탐색기 셸의 주 메뉴가 열립니다. 기본 메뉴에는 프로그램, 문서, Windows 도움말 등에 액세스하기 위한 명령이 포함되어 있습니다. 기본 메뉴 항목 중에는 프로그램 항목이 있으며, 활성화되면 사용 가능한 응용 프로그램 및 유틸리티 프로그램의 계층적 메뉴가 열립니다. 프로그램 메뉴에는 표준, 탐색기 등의 항목이 있습니다(그림 참조).

표준 프로그램에는 Windows를 설치할 때 선택한 프로그램이 포함됩니다.

탐색기 창에는 PC에 있는 파일, 디렉터리 및 드라이브의 계층 구조가 표시됩니다.

지휘자

모든 디렉터리는 탐색기 창에서 열 수 있습니다. 상황에 맞는 메뉴 명령(열기)을 사용하여 Explorer 창을 열거나 마우스를 클릭하여 Explorer 디렉터리에 배치할 수 있습니다.

탐색기는 현재(즉, 선택한) 디렉토리의 내용과 전체 디렉토리 트리의 구조를 동시에 표시하므로 마우스로 드래그 앤 드롭하여 파일 및 디렉토리를 복사하고 이동하는 것이 더 편리합니다. 그림 5는 Explorer 창을 보여줍니다. 창은 두 개의 패널로 구성됩니다. 왼쪽 패널에는 개체(데스크톱, 내 문서, 내 컴퓨터, 디스크, 디렉터리)가 표시되고, 오른쪽 패널에는 현재(선택한) 디렉터리(폴더)의 내용이 표시됩니다. 개체 아이콘 왼쪽에 있는 "-"(빼기) 기호는 해당 개체 아이콘에 등록된 모든 하위 디렉터리가 왼쪽 창에 표시된다는 의미입니다. 개체 아이콘 왼쪽에 있는 "+"(더하기) 기호는 개체에 하위 디렉터리가 있지만 왼쪽 창에는 표시되지 않음을 의미합니다. 개체 아이콘 왼쪽에 기호가 없으면 해당 개체에 하위 디렉터리가 없다는 의미입니다.

창문의 종류

Windows 환경에서 작업할 때 화면에 다음이 나타날 수 있습니다. 창문 종류:

Windows 프로그램 창(Windows 응용프로그램);

보조 창, 즉 Windows 프로그램에 의해 생성되는 창입니다.

도우미 또는 대화 상자라고 하는 프롬프트 창입니다.

일부 창 인터페이스 구성 요소는 모든 유형의 창에 대해 표준화되어 있지만 특정 유형의 창에만 고유한 구성 요소가 있습니다.

모든 창은 특정 크기의 직사각형입니다.

프로그램 창과 보조 창만 크기를 조정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 창 테두리 중 하나에 마우스 포인터를 놓고(마우스 포인터가 양방향 화살표로 바뀜) 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 창을 이동합니다. 국경.

제목 표시줄을 두 번 클릭하여 창을 전체 화면으로 확장하거나 이전 크기로 되돌릴 수 있습니다.

Windows 프로그램 창 구성 요소

Microsoft Word 프로그램을 예로 들어 창 인터페이스의 구성 요소를 살펴보겠습니다(그림 참조).

창의 맨 윗줄에는 프로그램 이름과 현재 창에서 편집 중인 문서 이름이 포함된 제목이 포함되어 있습니다. 문서가 파일에 저장되기 전까지는 Document1이라고 합니다. 제목 표시줄은 창을 이동하는 데 사용됩니다. 제목 표시줄에 마우스 포인터를 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 창을 끌 수 있습니다.

헤더 오른쪽에는 아이콘으로 최소화, 창 최소화 또는 최대화, 닫기의 세 가지 버튼이 있습니다.

헤더의 왼쪽에는 프로그램 아이콘이 있는 버튼이 있습니다. 이 버튼은 시스템(또는 창) 메뉴용 버튼으로, 해당 명령은 헤더 오른쪽에 있는 버튼의 동작을 실질적으로 복제합니다.

제목 아래에는 메뉴 표시줄이 있습니다. 메뉴 항목을 사용하려면 원하는 항목에 마우스 포인터를 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 선택한 항목에 대한 명령 목록이 열립니다.

메뉴 작업 시 발생하는 규칙:

창에 추가, 제거, 이동할 수 있는 Windows 프로그램의 창 요소를 살펴보겠습니다. 이러한 요소에는 수많은 도구 모음, 수직 및 수평 스크롤 라인, 상태 표시줄이 있습니다.

도구 모음은 다양한 방법으로 추가할 수 있습니다. 예를 들어 보기 메뉴 항목을 클릭한 다음 도구 모음 명령을 선택하고 원하는 패널의 상자를 선택합니다. 메뉴 모음 아래 그림에서는 표준 및 서식 도구 모음이 추가되었으며 그리기 및 WordArt 패널이 창의 임의 위치에 "걸려 있습니다".

Windows 프로그램 창 하단에 상태 표시줄을 배치할 수 있습니다.

상태 표시줄에는 일반적으로 프로그램과 문서의 현재 상태에 대한 정보와 다양한 표시기가 표시됩니다.

Windows 프로그램 창의 오른쪽과 아래쪽에 텍스트 스크롤 막대를 배치하면 마우스를 사용하여 화면의 문서 텍스트 사이를 이동할 수 있습니다.

창에 상태 표시줄과 스크롤 막대를 추가하려면 도구 메뉴 항목을 선택한 다음 옵션 명령을 선택하고 보기 탭을 열고 상태 표시줄, 가로 및 세로 스크롤 막대를 확인하세요.

표준 그룹의 프로그램 창 인터페이스

그림은 세 가지 Winlows 프로그램인 그림판, 워드패드, 메모장 창 인터페이스의 처음 두 줄을 보여줍니다.

각 창의 상단에는 프로그램 이름과 현재 창에서 편집 중인 문서 이름이 표시된 제목 표시줄이 있습니다. 편집 중인 문서가 아직 디스크 파일에 저장되지 않았습니다.

제목 아래에는 일반적으로 프로그램 메뉴 표시줄이 있습니다. 클래식 Windows 프로그램 메뉴는 드롭다운 메뉴입니다.

제시된 프로그램은 일부 데이터를 편집하도록 설계되었으므로 메뉴 표시줄에는 파일 및 편집 항목이 있어야 합니다.

각 프로그램을 사용하면 Windows 도움말 시스템(도움말 항목)에 액세스할 수 있습니다.

보조 창

Windows 프로그램에 의해 생성된 창을 보조 창이라고 합니다. 예를 들어, Microsoft Excel 창에서는 보조 창 Book1, Book2 등이 열리고, Microsoft Access 창에서는 보조 창 db1: 데이터베이스, db2: 데이터베이스 등이 열립니다. 보조 창 구성 요소는 프로그램 창 구성 요소와 다릅니다.

프로그램 창의 제목 줄에는 프로그램 이름(Microsoft Excel, Microsoft Access)이 표시되고, 보조 창의 제목 줄에는 문서 이름(Book1, db1: 데이터베이스)이 표시됩니다.

보조 창에는 메뉴 표시줄이 없습니다. 보조 창에서는 프로그램 창과 마찬가지로 제목 표시줄에 세 개의 버튼(아이콘으로 최소화, 창으로 최소화/확장, 창 닫기)이 있지만 "아이콘으로 최소화" 버튼을 누르면 보조 창 아이콘이 창 하단에 배치됩니다. 작업 표시줄 줄이 아닌 프로그램 창에 표시됩니다.

Microsoft Word, 워드패드, 그림판 및 메모장 프로그램은 열려 있는 문서 창에 제목 줄을 만들지 않으며 문서 이름이 프로그램 제목 줄에 표시됩니다. 예: Document1-Microsoft Word, Document-WordPad, Untitled-Paint , 제목없음-메모장.

따라서 이러한 프로그램의 보조 창에는 아이콘으로 최소화하거나, 창을 최소화/최대화하거나, 닫는 버튼이 없습니다. 예외는 자체 닫기 버튼(검은색 십자가)이 있고 Microsoft Word 프로그램의 닫기 버튼 아래에 있는 Microsoft Word 프로그램의 보조 창입니다.

쿼리 창

프로그램이 실행되면서 정보나 경고 메시지가 나타날 수도 있고, 일부 매개변수에 대한 값을 입력해야 할 수도 있습니다. 이러한 상황이 발생하면 Windows는 적절한 프롬프트 창(대화 상자, 보조 창)을 표시합니다. 요청은 단순할 수도 있고(예: 정보 제공) 버튼, 확인란, 라디오 버튼, 필드로 복잡할 수도 있습니다. 쿼리 창은 항상 다른 창 위에 표시됩니다. 요청에 응답하고 요청 창이 닫힐 때까지 더 이상 작업이 불가능합니다.

쿼리 창은 다른 유형의 창과 구성 요소가 크게 다릅니다. 일반적으로 제목 표시줄(제목이 있는 경우)에는 닫기 버튼이 하나만 있습니다. 일부 요청에는 시스템(창) 메뉴 버튼이 있습니다. 쿼리 창은 마우스를 사용하여 화면 주위로 이동할 수 있지만 쿼리 창의 크기는 조정할 수 없습니다.

간단한 쿼리

단순 요청에는 일반적으로 하나 이상의 버튼이 표시됩니다(그림 6 참조).

첫 번째 요청은 버튼 2개이고, 두 번째 요청은 버튼 3개입니다.

사용자 작업 - 버튼 중 하나를 선택하면 요청 창이 닫힌 후에만 작업을 계속할 수 있습니다.

일부 간단한 쿼리에는 디렉토리에 액세스할 수 있는 버튼이 표시될 수 있습니다.

복잡한 쿼리

복잡한 요청에는 버튼 외에도 다른 요소가 있을 수 있습니다(표 참조).

그림 7은 쿼리에서 발생할 수 있는 필드 유형을 보여주는 복잡한 쿼리를 보여줍니다. 쿼리를 살펴보겠습니다(위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로).

그림 7

비문 옆에 있는 요청의 확인란 필드에는 사각형(비어 있거나 확인 표시가 있음)이 있으며 확인 표시는 모드가 활성화되어 있다는 사실에 해당합니다.

스위치 필드, 비문 옆에 있는 요청에는 원(비어 있거나 점이 있음)이 있으며 점은 선택한 모드 활성화에 해당합니다.

키보드에서 문자를 입력하기 위한 텍스트 필드입니다.

가능한 값 목록입니다. 목록에서 하나의 행만 선택할 수 있습니다.

드롭다운 목록은 필드에 하나의 값만 표시되며 값 오른쪽에는 아래쪽 화살표가 있는 버튼이 있습니다. 전체 목록을 열려면 마우스로 클릭해야 합니다.

"객체 관계" - 관계의 이름은 객체 간의 관계의 성격을 나타냅니다. 가장 중요한. 아래... 개체 관계. 객체 간의 관계를 어떻게 시각화할 수 있나요? 관계. 콜로세움은 로마에 있습니다. 해협을 건너는 다리는 협곡을 건너는 다리보다 길다. 협곡을 건너는 다리는 해협을 건너는 다리보다 짧습니다. 치타는 포식자입니다.

"물체의 원소 구성" - 비교해보세요. 원소 조성 -. 물체의 원소 구성. 입력 장치. 내면의 기억. 자전거 오렌지 가문비나무 새해 가문비나무입니다. 정보를 수신하고 전송하기 위해 인간의 손에 의해 만들어진 물체. CPU. 물체의 원소 구성. 정보를 처리하기 위해 인간의 손에 의해 만들어진 물체.

"컴퓨터 정보" - 프린터. 컴퓨터 구성. 현대 컴퓨터. 선생님의 허락이 있어야만 컴퓨터를 켜거나 끌 수 있습니다. 정보를 보관하세요. 감시 장치. 플래쉬 드라이브. 노트북 포켓 컴퓨터. 게임을하다. 컴퓨터는 무엇을 할 수 있나요? 스캐너. 컴퓨터에서의 실제 작업 시간은 15분을 넘지 않습니다. 레이저 디스크.

"물체의 구성과 작용" - 새. 교과서. 그는 무엇을 할 수 있나요? 듣다. 팬. 스티어링 휠 바퀴 페달 프레임 스포크 벨. 화물 운송을 타고 탑승하세요. 쓰다. 꼬리. 저울. 지느러미. 종기. 날개. OSSH No. 1의 Silicheva. 행위. 전사가 아닌 체인 메일이 있습니다, 노즈. 다이어리. 공주들. 화합물. (물체의 구성과 작용) 3학년. 전사의 체인메일.

“물체의 구성과 작용” - 구성품: 몸체, 튜브, 디스크. 껍데기. 수수께끼를 만드는 법을 배우자. 회전. 구성 - 액션. 당신은 할 수 있습니다: 전화를 들고, 번호를 누르십시오. 수수께끼를 맞춰보세요. 두 끝, 두 개의 고리, 중앙에 카네이션. 물체의 구성과 작용. 페인트. 다음을 수행할 수 있습니다. 손에 쥐기 위해. 첨필.

"객체 모델" - 물질 객체의 표현. 알려진 사실에 대한 설명. 모델의 예. 관리. 사진에는 ​​어떤 모델이 나와 있나요? 개체가 거대합니다. 프록시 객체는 모델입니다. 모델이란 무엇입니까? 실제 크기 모델의 예를 2~3개 제시하세요. 개체가 너무 작습니다. 모델은 원본의 속성, 관계 및 동작 특징 중 일부만 반영합니다.

총 7개의 프레젠테이션이 있습니다.

각 데스크탑 개체, 각 폴더 또는 아이콘을 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 모든 아이콘이나 폴더는 이름 변경, 삭제, 복사 또는 이동이 가능합니다. 모든 개체에서 바로가기를 만들 수 있습니다. 마지막으로 개체의 모양과 해당 속성을 변경할 수 있습니다. 작업의 수와 범위는 당연히 우리가 작업하는 개체에 따라 다릅니다. 폴더와 파일 사이에는 차이가 있으므로 폴더에만 적용할 수 있거나 파일에만 적용할 수 있는 작업이 있다는 것은 분명합니다. 보편적인 작업 목록은 없으며 존재할 수도 없습니다. 이 상황에서는 유용한 Windows 기능인 컨텍스트 메뉴가 구출됩니다. 필요한 개체 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나타납니다. 이 개체로 수행할 수 있는 작업 목록이 즉시 나타납니다. 그리고 작업 중 하나를 선택하고 마우스 왼쪽 버튼으로 해당 이름이 있는 라인을 클릭하기만 하면 됩니다.

상황에 맞는 메뉴 – 특정 개체와 관련된 명령 목록이 포함된 메뉴입니다. 상황에 맞는 메뉴를 열려면 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Shift+F10을 누르세요.)

설치된 프로그램에 따라 메뉴에 새 항목이 지속적으로 추가되기 때문에 상황에 맞는 메뉴의 모든 항목이 무엇을 의미하는지 설명하는 것은 불가능합니다. 그러나 어디에서 호출했는지에 관계없이 거의 모든 컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있는 항목이 있습니다.

잘라내기 – 이 항목을 사용하면 특수 Windows "포켓"(클립보드)에 필요한 요소(바로가기, 아이콘, 선택한 문서 부분)를 "숨길" 수 있습니다. 이 작업은 갑자기 개체를 다른 폴더로 이동하거나 한 문서의 일부를 다른 폴더로 이동하려는 경우에 유용합니다.

복사는 객체 자체가 아닌 이 컨텍스트 메뉴 항목을 선택한 경우에만 실질적으로 동일한 작업이지만 해당 복사본은 "포켓"에 배치됩니다.

붙여넣기는 "복사" 또는 "잘라내기"의 역동작입니다.

속성 - 이 메뉴 항목을 선택하면 문서, 프로그램, 데스크탑 자체 등 개체에 대한 많은 유용한 정보를 찾을 수 있습니다. 바로가기의 "속성"에는 그것이 가리키는 파일, 문서의 속성(언제, 누구에 의해, 어떤 프로그램에서 만들어졌는지)이 표시됩니다. "속성"을 사용하면 많은 개체 매개변수를 변경할 수 있습니다.

바로가기 만들기, 삭제, 이름 바꾸기, 복사 등의 항목에는 설명이 거의 필요하지 않습니다.

아이콘 정리 – 폴더 내 아이콘 배열을 정리합니다.


바로 가기 메뉴 명령은 Office의 다른 메뉴 명령과 마찬가지로 이동하고 복사할 수 있습니다.

  1. 도구 메뉴에서 설정을 선택합니다.
  2. 도구 모음 탭을 엽니다.
  3. 도구 모음 필드에서 상황에 맞는 메뉴 확인란을 선택합니다.
  4. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

상황에 맞는 메뉴에서 명령 제거



2. 메뉴 밖으로 명령을 끌어옵니다.

상황에 맞는 메뉴에 명령 추가

4. 설정 대화 상자에서 명령 탭을 클릭합니다.

6. 명령 필드의 명령을 상황에 맞는 메뉴의 원하는 위치로 끈 다음 마우스 버튼을 놓습니다.


3. Excel에서 작업을 완료하는 예

"테이블 생성 및 테이블에 개체 포함"

- ZOPxxx라는 이름으로 통합 문서를 만듭니다. 여기서 xxx는 학생 ​​기록부의 마지막 세 자리입니다.

"제목 시트" 시트에서 통합 문서 작성자에 대한 정보가 포함된 WORD 응용 프로그램 개체를 구현합니다.



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