인텔 프로세서의 최대 코어 수입니다. 프로세서 코어 수는 어떤 영향을 줍니까? 코어 수가 성능에 미치는 영향

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이 기사에서는 여러 프로그램을 병렬로 실행할 수 있는 시스템, 즉 멀티 코어, 멀티 프로세서, 멀티 스레드를 설명하는 데 사용되는 용어를 설명하려고 합니다. IA-32 CPU에서는 다양한 유형의 병렬 처리가 서로 다른 시간에 다소 일관성 없는 순서로 나타났습니다. 특히 운영 체제가 덜 정교한 응용 프로그램의 세부 사항을 조심스럽게 숨긴다는 점을 고려하면 이 모든 것에 대해 혼란스러워지기 쉽습니다.

이 기사의 목적은 다중 프로세서, 다중 코어 및 다중 스레드 시스템의 가능한 모든 다양한 구성을 통해 실행되는 프로그램에 대해 추상화(차이 무시)와 세부 사항을 고려하기 위한 기회가 생성된다는 것을 보여주는 것입니다. (프로그래밍 방식으로 구성을 알아내는 기능)

기사의 ®, ™ 기호에 대한 경고

Mine은 회사 직원이 공개 커뮤니케이션에서 저작권 표시를 사용해야 하는 이유를 설명합니다. 이 기사에서 나는 그것들을 꽤 자주 사용해야 했습니다.

CPU

물론 가장 오래되고 가장 자주 사용되며 논란이 되는 용어는 "프로세서"입니다.

현대 세계에서 프로세서는 아름다운 소매용 상자나 그다지 좋지 않은 OEM 패키지로 구매하는 것입니다. 마더보드의 소켓에 삽입되는 분할할 수 없는 개체입니다. 커넥터가 없어 제거가 불가능하더라도, 즉 단단히 납땜되어 있으면 하나의 칩입니다.

모바일 시스템(휴대폰, 태블릿, 노트북)과 대부분의 데스크탑에는 프로세서가 하나 있습니다. 워크스테이션과 서버는 때때로 단일 마더보드에 두 개 이상의 프로세서를 자랑합니다.

단일 시스템에서 여러 CPU를 지원하려면 수많은 설계 변경이 필요합니다. 최소한 물리적 연결(마더보드에 여러 소켓 제공)을 보장하고, 프로세서 식별 문제를 해결하고(이 기사의 뒷부분과 참고 사항 참조), 메모리 액세스 조정 및 인터럽트 전달(인터럽트 컨트롤러는 인터럽트를 여러 프로세서로 라우팅할 수 있어야 하며, 물론 운영 체제의 지원도 가능해야 합니다. 불행하게도 Intel 프로세서에서 최초의 다중 프로세서 시스템을 생성했다는 내용의 문서 언급을 찾을 수 없었지만 Wikipedia에서는 Sequent Computer Systems가 Intel 80386 프로세서를 사용하여 이미 1987년에 이를 공급했다고 주장합니다. 하나의 시스템에서 다중 칩에 대한 지원이 널리 보급되고 있습니다. Intel® Pentium으로 시작합니다.

프로세서가 여러 개인 경우 각 프로세서에는 보드에 자체 커넥터가 있습니다. 각각은 레지스터, 실행 장치, 캐시와 같은 모든 리소스의 완전하고 독립적인 복사본을 가지고 있습니다. 그들은 공통 메모리(RAM)를 공유합니다. 기억은 다양하고 사소하지 않은 방식으로 그들과 연결될 수 있지만 이는 이 기사의 범위를 벗어나는 별도의 이야기입니다. 중요한 것은 어떤 경우에도 실행 가능한 프로그램에 대해 시스템에 포함된 모든 프로세서에서 액세스할 수 있는 동종 공유 메모리라는 환상이 만들어져야 한다는 것입니다.


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핵심

역사적으로 Intel IA-32의 멀티코어는 Intel® HyperThreading보다 늦게 나타났지만 논리적 계층에서는 그 다음입니다.

시스템에 더 많은 프로세서가 있으면 성능이 더 높아집니다(모든 리소스를 사용할 수 있는 작업에서). 그러나 둘 사이의 통신 비용이 너무 높으면 공통 데이터 전송에 대한 오랜 지연으로 인해 병렬 처리의 모든 이점이 사라집니다. 이것이 바로 다중 프로세서 시스템에서 관찰되는 현상입니다. 물리적으로나 논리적으로나 둘 다 서로 매우 멀리 떨어져 있습니다. 이러한 상황에서 효과적인 통신을 위해서는 Intel® QuickPath Interconnect와 같은 특수 버스가 필요합니다. 물론 최종 솔루션의 에너지 소비, 크기 및 가격은 이 모든 것에 의해 줄어들지 않습니다. 구성 요소의 높은 통합이 구출되어야 합니다. 병렬 프로그램의 일부를 실행하는 회로는 가급적이면 하나의 칩에서 서로 더 가까워져야 합니다. 즉, 하나의 프로세서가 여러 개의 프로세서를 구성해야 합니다. 코어, 모든 면에서 서로 동일하지만 독립적으로 작업합니다.

Intel의 최초 멀티 코어 IA-32 프로세서는 2005년에 출시되었습니다. 그 이후로 서버, 데스크탑, 그리고 현재 모바일 플랫폼의 평균 코어 수는 꾸준히 증가해 왔습니다.

동일한 시스템에 있는 두 개의 단일 코어 프로세서가 메모리만 공유하는 것과 달리 두 개의 코어는 캐시 및 기타 메모리 관련 리소스도 공유할 수 있습니다. 대부분의 경우 첫 번째 수준 캐시는 비공개로 유지되는 반면(각 코어에는 자체 캐시가 있음) 두 번째 및 세 번째 수준은 공유되거나 분리될 수 있습니다. 이 시스템 구성을 사용하면 특히 공통 작업을 수행하는 경우 인접 코어 간의 데이터 전달 지연을 줄일 수 있습니다.


코드명 Nehalem인 쿼드 코어 Intel 프로세서의 현미경 사진. 별도의 코어, 공통 3단계 캐시, 다른 프로세서에 대한 QPI 링크 및 공통 메모리 컨트롤러가 할당됩니다.

하이퍼스레드

2002년경까지 두 개 이상의 프로그램을 병렬로 실행할 수 있는 IA-32 시스템을 얻는 유일한 방법은 다중 프로세서 시스템을 사용하는 것이었습니다. Intel® Pentium® 4와 코드명 Foster(Netburst)인 Xeon 제품군은 새로운 기술인 하이퍼스레드 또는 하이퍼스레드인 Intel® HyperThreading(이하 HT)을 도입했습니다.

해 아래 새 것은 없습니다. HT는 문헌에서 동시 멀티스레딩(SMT)으로 언급되는 것의 특별한 경우입니다. 완전하고 독립적인 복사본인 "실제" 코어와 달리 HT의 경우 주로 아키텍처 상태를 저장하는 역할을 하는 내부 노드(레지스터)의 일부만 하나의 프로세서에 복제됩니다. 데이터 구성 및 처리를 담당하는 실행 노드는 단일로 유지되며 주어진 시간에 최대 하나의 스레드에서 사용됩니다. 코어와 마찬가지로 하이퍼스레드도 캐시를 공유하지만 그 수준은 특정 시스템에 따라 다릅니다.

일반적인 SMT 디자인과 특히 HT 디자인의 장단점을 모두 설명하지는 않겠습니다. 관심 있는 독자는 Wikipedia와 다양한 출처에서 기술에 대한 매우 자세한 논의를 찾을 수 있습니다. 그러나 실제 제품의 하이퍼스레드 수에 대한 현재 제한 사항을 설명하는 다음과 같은 중요한 사항에 유의하겠습니다.

스레드 제한
어떤 경우에 HT 형태의 "불공정한" 멀티 코어의 존재가 정당화됩니까? 하나의 애플리케이션 스레드가 커널 내부의 모든 실행 노드를 로드할 수 없는 경우 다른 스레드에 "대여"될 수 있습니다. 이는 계산이 아닌 데이터 액세스에 병목 현상이 있는 애플리케이션, 즉 캐시 누락이 자주 발생하고 메모리에서 데이터가 전달될 때까지 기다려야 하는 애플리케이션에 일반적입니다. 이 시간 동안 HT가 없는 코어는 강제로 유휴 상태가 됩니다. HT가 있으면 무료 실행 노드를 다른 아키텍처 상태(중복되었으므로)로 신속하게 전환하고 해당 명령을 실행할 수 있습니다. 이는 유용한 리소스가 유휴 상태인 하나의 긴 작업이 다른 작업의 병렬 실행으로 가려지는 대기 시간 숨기기라는 기술의 특별한 경우입니다. 애플리케이션이 이미 커널 리소스를 높은 수준으로 활용하고 있는 경우 하이퍼스레드가 있으면 가속이 허용되지 않습니다. 여기에는 "정직한" 커널이 필요합니다.

범용 머신 아키텍처용으로 설계된 데스크탑 및 서버 애플리케이션에 대한 일반적인 시나리오에는 HT를 사용하여 병렬 처리를 구현할 가능성이 있습니다. 그러나 이러한 잠재력은 빠르게 소진되고 있습니다. 아마도 이런 이유 때문에 거의 모든 IA-32 프로세서에서 하드웨어 하이퍼스레드의 수가 2개를 초과하지 않습니다. 일반적인 시나리오에서는 3개 이상의 하이퍼스레드를 사용하여 얻을 수 있는 이점은 작지만 다이 크기, 전력 소비 및 비용의 손실은 상당합니다.

비디오 가속기에서 수행되는 일반적인 작업에서는 다른 상황이 관찰됩니다. 따라서 이러한 아키텍처는 더 많은 수의 스레드와 함께 SMT 기술을 사용하는 것이 특징입니다. Intel® Xeon Phi 보조 프로세서(2010년 출시)는 이념적으로나 계보적으로 비디오 카드와 매우 유사하므로 각 코어의 하이퍼스레딩 - IA-32 고유의 구성입니다.

논리 프로세서

설명된 세 가지 병렬 처리 "수준"(프로세서, 코어, 하이퍼스레드) 중 일부 또는 전부가 특정 시스템에서 누락될 수 있습니다. 이는 BIOS 설정(멀티 코어 및 멀티스레딩이 독립적으로 비활성화됨), 마이크로아키텍처 기능(예: HT는 Intel® Core™ Duo에는 없었지만 Nehalem 출시와 함께 다시 포함됨) 및 시스템 이벤트(멀티-스레딩)의 영향을 받습니다. 프로세서 서버는 오류가 감지되면 오류가 발생한 프로세서를 종료하고 나머지 프로세서를 계속해서 "비행"할 수 있습니다. 이 다단계 동시성 동물원은 운영 체제와 궁극적으로 애플리케이션 애플리케이션에 어떻게 표시됩니까?

또한 편의상 특정 시스템의 프로세서, 코어 및 스레드 수를 3( 엑스, 와이, ), 어디 엑스프로세서 수입니다. 와이- 각 프로세서의 코어 수 - 각 코어의 하이퍼스레드 수. 이제부터 이것을 3개라고 부르겠다. 토폴로지- 수학 분야와 거의 관련이 없는 확립된 용어입니다. 일하다 = xyz호출되는 엔터티 수를 정의합니다. 논리 프로세서시스템. 이는 운영 체제가 고려해야 하는 공유 메모리 시스템에서 병렬로 실행되는 애플리케이션 프로세스의 독립적인 컨텍스트의 총 수를 정의합니다. "강제"라고 말하는 이유는 서로 다른 논리 프로세서에서 두 프로세스의 실행 순서를 제어할 수 없기 때문입니다. 이는 하이퍼스레드에도 적용됩니다. 동일한 코어에서 "순차적으로" 실행되지만 특정 순서는 하드웨어에 의해 결정되며 프로그램에서 관찰하거나 제어할 수 없습니다.

대부분의 경우 운영 체제는 최종 응용 프로그램에서 실행 중인 시스템의 물리적 토폴로지 기능을 숨깁니다. 예를 들어, (2, 1, 1), (1, 2, 1) 및 (1, 1, 2)의 세 가지 토폴로지 - OS는 두 개의 논리 프로세서를 나타내지만 첫 번째 토폴로지는 두 개의 프로세서를 갖습니다. 두 번째 - 두 개의 코어, 세 번째 - 단 두 개의 스레드.


Windows 작업 관리자에는 8개의 논리 프로세서가 표시됩니다. 하지만 프로세서, 코어, 하이퍼스레드에서는 얼마일까요?


Linux 상단에는 4개의 논리 프로세서가 표시됩니다.

이는 애플리케이션 작성자에게 매우 편리합니다. 종종 중요하지 않은 하드웨어 기능을 처리할 필요가 없습니다.

토폴로지의 소프트웨어 정의

물론, 어떤 경우에는 토폴로지를 단일 논리 프로세서로 추상화하면 혼란과 오해가 생길 수 있는 충분한 근거가 생성됩니다(열띤 인터넷 논쟁에서). 하드웨어에서 최대 성능을 끌어내려는 컴퓨팅 응용 프로그램에는 스레드가 배치될 위치에 대한 세부적인 제어가 필요합니다. 즉, 인접한 하이퍼스레드에서 서로 더 가깝게 배치되거나 반대로 다른 프로세서에서 더 멀리 배치됩니다. 동일한 코어 또는 프로세서 내의 논리 프로세서 간의 통신 속도는 프로세서 간의 데이터 전송 속도보다 훨씬 빠릅니다. 작업 기억 조직의 이질성 가능성도 상황을 복잡하게 만듭니다.

IA-32의 각 논리 프로세서 위치뿐만 아니라 시스템 전체의 토폴로지에 대한 정보는 CPUID 명령을 사용하여 확인할 수 있습니다. 최초의 다중 프로세서 시스템이 등장한 이후 논리적 프로세서 식별 체계는 여러 번 확장되었습니다. 현재까지 해당 부분은 CPUID 시트 1, 4, 11에 포함되어 있습니다. 어떤 시트를 살펴볼지는 기사에서 가져온 다음 순서도를 통해 결정할 수 있습니다.

여기서는 이 알고리즘의 개별 부분에 대한 모든 세부 사항을 설명하여 여러분을 지루하게 하지 않겠습니다. 관심이 있다면 이 기사의 다음 부분을 이에 집중할 수 있습니다. 관심 있는 독자에게 이 문제를 가능한 한 자세히 조사하도록 안내하겠습니다. 여기서는 먼저 APIC가 무엇인지, 그리고 APIC가 토폴로지와 어떤 관련이 있는지 간략하게 설명하겠습니다. 다음으로 현재 "apico-building"의 마지막 단어인 0xB 시트(십진수 11)를 사용하여 작업하는 방법을 살펴보겠습니다.

APIC ID
로컬 APIC(Advanced Programmable Interrupt Controller)는 특정 논리 프로세서에 들어오는 인터럽트를 처리하는 장치(현재 프로세서의 일부)입니다. 각 논리 프로세서에는 자체 APIC가 있습니다. 그리고 시스템의 각 항목에는 고유한 APIC ID 값이 있어야 합니다. 이 번호는 메시지를 전달할 때 주소 지정을 위해 인터럽트 컨트롤러에서 사용되며, 운영 체제 등 다른 모든 사람이 논리 프로세서를 식별하는 데 사용됩니다. 이 인터럽트 컨트롤러의 사양은 Intel 8259 PIC에서 Dual PIC, APIC 및 xAPIC를 거쳐 x2APIC로 발전했습니다.

현재 APIC ID에 저장된 숫자의 너비는 전체 32비트에 도달했지만 과거에는 16비트로 제한되었고 이전에는 8비트로 제한되었습니다. 오늘날에는 과거의 잔재가 CPUID 전체에 흩어져 있지만 CPUID.0xB.EDX는 APIC ID의 32비트를 모두 반환합니다. CPUID 명령을 독립적으로 실행하는 각 논리 프로세서에서는 다른 값이 반환됩니다.

가족관계의 명확화
APIC ID 값 자체는 토폴로지에 대해 아무 것도 알려주지 않습니다. 하나의 물리적 프로세서 내부에 있는 두 개의 논리 프로세서(즉, "형제" 하이퍼스레드), 두 개가 동일한 프로세서 내부에 있는지, 완전히 다른 프로세서인지 확인하려면 APIC ID 값을 비교해야 합니다. 관계의 정도에 따라 일부 비트가 일치합니다. 이 정보는 ECX에서 피연산자로 인코딩된 CPUID.0xB 하위 목록에 포함되어 있습니다. 각각은 EAX의 토폴로지 레벨 중 하나의 비트 필드 위치(보다 정확하게는 하위 토폴로지 레벨을 제거하기 위해 APIC ID에서 오른쪽으로 이동해야 하는 비트 수)를 설명합니다. 이 수준의 유형(하이퍼스레드, 코어 또는 프로세서)은 ECX에 있습니다.

동일한 코어 내부에 위치한 논리 프로세서는 SMT 필드에 속하는 비트를 제외하고 모든 APIC ID 비트가 동일합니다. 동일한 프로세서에 위치한 논리 프로세서의 경우 Core 및 SMT 필드를 제외한 모든 비트. CPUID.0xB에 대한 하위 시트 수가 늘어날 수 있으므로 이 체계를 사용하면 나중에 필요할 경우 더 많은 수준의 토폴로지 설명을 지원할 수 있습니다. 또한 기존 수준 사이에 중간 수준을 도입하는 것도 가능할 것입니다.

이 체계 구성의 중요한 결과는 시스템의 모든 논리 프로세서의 모든 APIC ID 집합에 "구멍"이 있을 수 있다는 것입니다. 순차적으로 진행되지는 않습니다. 예를 들어, HT가 꺼진 멀티 코어 프로세서에서는 하이퍼스레드 번호 인코딩을 담당하는 최하위 비트가 항상 0이므로 모든 APIC ID가 짝수일 수 있습니다.

CPUID.0xB가 운영 체제에서 사용할 수 있는 논리 프로세서에 대한 유일한 정보 소스는 아닙니다. APIC ID 값과 함께 사용 가능한 모든 프로세서 목록이 MADT ACPI 테이블에 인코딩됩니다.

운영 체제 및 토폴로지

운영 체제는 자체 인터페이스를 사용하여 논리 프로세서의 토폴로지에 대한 정보를 애플리케이션에 제공합니다.

Linux에서는 토폴로지 정보가 /proc/cpuinfo 의사 파일과 dmidecode 명령의 출력에 포함되어 있습니다. 아래 예에서는 HT가 없는 일부 쿼드 코어 시스템에서 cpuinfo의 내용을 필터링하고 토폴로지와 관련된 항목만 남겨 둡니다.

숨겨진 텍스트

ggg@shadowbox:~$ cat /proc/cpuinfo |grep "processor\|physical\ id\|siblings\|core\|cores\|apicid" 프로세서: 0 물리적 ID: 0 형제: 4 코어 ID: 0 CPU 코어: 2 apicid: 0 초기 apicid: 0 프로세서: 1 물리적 ID: 0 형제: 4 코어 ID: 0 CPU 코어: 2 apicid: 1 초기 apicid: 1 프로세서: 2 물리적 ID: 0 형제: 4 코어 ID: 1 CPU 코어: 2 apicid: 2 초기 ​​apicid: 2 프로세서: 3 물리적 ID: 0 형제: 4 코어 ID: 1 CPU 코어: 2 apicid: 3 초기 apicid: 3

FreeBSD에서 토폴로지는 kern.sched.topology_spec 변수의 sysctl 메커니즘을 통해 XML로 보고됩니다.

숨겨진 텍스트

user@host:~$ sysctl kern.sched.topology_spec kern.sched.topology_spec: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1 스레드 그룹SMT 그룹 2, 3 스레드 그룹SMT 그룹 4, 5 스레드 그룹SMT 그룹 6, 7 스레드 그룹SMT 그룹

MS Windows 8에서는 작업 관리자에서 토폴로지 정보를 볼 수 있습니다.

쿼드코어와 옥타코어 스마트폰 프로세서의 차이점은 무엇입니까? 설명은 매우 간단합니다. 8코어 칩은 쿼드코어 칩보다 프로세서 코어 수가 두 배 더 많습니다. 언뜻 보면 8코어 프로세서가 두 배 더 강력해 보이죠? 실제로는 그런 일이 일어나지 않습니다. 8코어 프로세서가 스마트폰 성능을 두 배로 늘리지 못하는 이유를 이해하려면 몇 가지 설명이 필요합니다. 이미 도착했습니다. 최근에만 꿈꿀 수 있었던 8코어 프로세서가 점점 더 널리 보급되고 있습니다. 그러나 그들의 임무는 장치의 성능을 높이는 것이 아니라는 것이 밝혀졌습니다.

쿼드 및 8코어 프로세서. 성능

"옥타 코어" 및 "쿼드 코어"라는 용어 자체는 CPU 코어 수를 반영합니다.

그러나 적어도 2015년 기준으로 이 두 가지 프로세서 유형의 주요 차이점은 프로세서 코어가 설치되는 방식입니다.

쿼드 코어 프로세서를 사용하면 모든 코어가 동시에 작동하여 빠르고 유연한 멀티태스킹, 보다 부드러운 3D 게임, 보다 빠른 카메라 성능 등을 구현할 수 있습니다.

최신 8코어 칩은 유형에 따라 서로 다른 작업을 분배하는 2개의 쿼드 코어 프로세서로 구성됩니다. 대부분의 경우 8코어 칩에는 두 번째 세트보다 클럭 속도가 낮은 4개의 코어 세트가 포함되어 있습니다. 복잡한 작업을 완료해야 할 경우 더 빠른 프로세서가 자연스럽게 그 작업을 수행합니다.


"옥타코어"보다 더 정확한 용어는 "듀얼 쿼드코어"입니다. 하지만 그다지 좋게 들리지도 않고 마케팅 목적으로도 적합하지 않습니다. 이것이 바로 이러한 프로세서를 8코어라고 부르는 이유입니다.

두 세트의 프로세서 코어가 필요한 이유는 무엇입니까?

두 세트의 프로세서 코어를 결합하여 하나의 장치에서 서로 작업을 전달하는 이유는 무엇입니까? 에너지 효율성을 보장합니다.

더 강력한 CPU는 더 많은 전력을 소비하며 배터리를 더 자주 충전해야 합니다. 그리고 스마트폰에서 배터리는 프로세서보다 훨씬 약한 연결고리입니다. 결과적으로 스마트폰 프로세서가 강력할수록 더 많은 용량의 배터리가 필요합니다.

그러나 대부분의 스마트폰 작업에는 최신 프로세서가 제공할 수 있는 높은 컴퓨팅 성능이 필요하지 않습니다. 홈 화면 간 이동, 메시지 확인, 웹 탐색 등은 프로세서를 덜 사용하는 작업입니다.

그러나 HD 비디오, 게임, 사진 작업은 그러한 작업입니다. 따라서 이 솔루션을 우아하다고 할 수는 없지만 8코어 프로세서는 매우 실용적입니다. 약한 프로세서는 리소스 집약도가 낮은 작업을 처리합니다. 더욱 강력해지고 리소스 집약도가 높아집니다. 결과적으로 클럭 주파수가 높은 프로세서만으로 모든 작업을 처리할 수 있는 상황에 비해 전체 전력 소비가 줄어듭니다. 따라서 듀얼 프로세서는 성능보다는 에너지 효율성을 높이는 문제를 주로 해결합니다.

기술적 특징

모든 최신 8코어 프로세서는 소위 big.LITTLE이라는 ARM 아키텍처를 기반으로 합니다.

이 8코어 big.LITTLE 아키텍처는 2011년 10월에 발표되었으며 4개의 저성능 Cortex-A7 코어가 4개의 고성능 Cortex-A15 코어와 함께 작동하도록 허용했습니다. ARM은 이후 매년 이 접근 방식을 반복하여 8코어 칩의 두 프로세서 코어 세트에 대해 더 많은 기능을 갖춘 칩을 제공했습니다.

일부 주요 모바일 장치 칩 제조업체는 이 빅.리틀 "옥타 코어" 사례에 노력을 집중하고 있습니다. 최초이자 가장 주목할만한 것 중 하나는 삼성의 자체 칩인 유명한 엑시노스(Exynos)였습니다. 8코어 모델은 Samsung Galaxy S4 이후 적어도 일부 버전의 회사 장치에서 사용되었습니다.

최근에는 Qualcomm도 8코어 Snapdragon 810 CPU 칩에 big.LITTLE을 사용하기 시작했습니다. LG가 된 G Flex 2와 같이 스마트 폰 시장에서 잘 알려진 신제품의 기반이되는 것은 바로이 프로세서입니다.

2015년 초, NVIDIA는 자동차 컴퓨터용으로 개발한 새로운 초강력 모바일 프로세서인 Tegra X1을 출시했습니다. X1의 주요 특징은 역시 big.LITTLE 아키텍처를 기반으로 하는 콘솔 수준의 GPU입니다. 즉, 8코어도 됩니다.

일반 사용자에게는 큰 차이가 있나요?

일반 사용자의 경우 쿼드 코어와 8코어 스마트폰 프로세서 사이에 큰 차이가 있습니까? 아니요, 실제로는 매우 작다고 Jon Mandi는 말합니다.

"옥타코어"라는 용어는 다소 혼란스럽기는 하지만 실제로는 쿼드코어 프로세서의 중복을 의미합니다. 그 결과, 독립적으로 작동하는 두 개의 쿼드 코어 세트가 하나의 칩으로 결합되어 에너지 효율성이 향상되었습니다.

모든 최신 스마트폰에 8코어 프로세서가 필요합니까? Jon Mundy는 그러한 필요가 없다고 믿으며 듀얼 코어 프로세서만으로 iPhone의 적절한 에너지 효율성을 보장하는 Apple의 예를 인용합니다.

따라서 8코어 ARM big.LITTLE 아키텍처는 스마트폰과 관련된 가장 중요한 문제 중 하나인 배터리 수명에 대한 가능한 솔루션 중 하나입니다. John Mundy에 따르면 이 문제에 대한 또 다른 해결책이 발견되면 두 개의 쿼드 코어 세트를 하나의 칩에 설치하는 추세와 유사한 솔루션이 중단될 것이라고 합니다.

옥타코어 스마트폰 프로세서의 또 다른 장점을 알고 계시나요?

새 노트북을 구입하거나 컴퓨터를 조립할 때 프로세서가 가장 중요한 결정입니다. 그러나 특히 커널과 관련하여 많은 전문 용어가 있습니다. 선택할 프로세서: 듀얼 코어, 쿼드 코어, 6코어 또는 8코어. 이것이 실제로 무엇을 의미하는지 이해하려면 기사를 읽으십시오.

듀얼 코어 또는 쿼드 코어, 가능한 한 간단하게

간단하게 설명하겠습니다. 알아야 할 모든 내용은 다음과 같습니다.

  • 프로세서 칩은 하나만 있습니다. 이 칩에는 1개, 2개, 4개, 6개 또는 8개의 코어가 있을 수 있습니다.
  • 현재 18코어 프로세서는 소비자 PC에서 얻을 수 있는 최고의 프로세서입니다.
  • 각 "코어"는 처리를 수행하는 칩의 일부입니다. 기본적으로 각 코어는 중앙 처리 장치(CPU)입니다.

속도

이제 간단한 논리에 따르면 코어가 많을수록 프로세서가 전반적으로 더 빨라집니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 조금 더 복잡합니다.

프로그램이 코어 간에 작업을 나눌 수 있는 경우에만 코어가 많을수록 속도가 더 빨라집니다. 모든 프로그램이 코어 간에 작업을 분할하도록 설계된 것은 아닙니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

각 코어의 클럭 속도는 아키텍처와 마찬가지로 속도의 결정적인 요소이기도 합니다. 클럭 속도가 더 높은 최신 듀얼 코어 프로세서는 클럭 속도가 더 낮은 기존 쿼드 코어 프로세서보다 성능이 뛰어난 경우가 많습니다.

전력 소비

코어가 많을수록 CPU 전력 소비도 높아집니다. 프로세서가 켜지면 관련된 코어뿐만 아니라 모든 코어에 전원이 공급됩니다.

칩 제조업체는 전력 소비를 줄이고 프로세서의 에너지 효율성을 높이려고 노력하고 있습니다. 그러나 일반적인 규칙은 쿼드 코어 프로세서가 듀얼 코어 프로세서보다 노트북에서 더 많은 전력을 소모한다는 것입니다(따라서 배터리가 더 빨리 소모됩니다).

열 방출

각 코어는 프로세서에서 발생하는 열에 영향을 미칩니다. 다시 말하지만, 일반적으로 코어가 많을수록 온도가 높아집니다.

이러한 추가 열로 인해 제조업체는 더 나은 라디에이터나 기타 냉각 솔루션을 추가해야 합니다.

가격

더 많은 코어가 항상 더 높은 가격은 아닙니다. 앞서 말했듯이 클럭 속도, 아키텍처 버전 및 기타 고려 사항이 중요합니다.

그러나 다른 모든 요소가 동일하다면 코어 수가 많을수록 가격이 높아집니다.

소프트웨어에 관한 모든 것

프로세서 제조업체가 여러분에게 알리고 싶지 않은 작은 비밀이 있습니다. 사용하는 코어 수가 아니라 해당 코어에서 실행하는 소프트웨어가 중요합니다.

프로그램은 다중 프로세서를 활용하도록 특별히 설계되어야 합니다. 이런 종류의 "멀티스레딩 소프트웨어"는 생각만큼 일반적이지 않습니다.

멀티스레드 프로그램이라 하더라도 어떤 용도로 사용하는지도 중요하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 예를 들어 Google Chrome 웹 브라우저는 Adobe Premier Pro 비디오 편집 소프트웨어뿐만 아니라 여러 프로세스를 지원합니다.

Adobe Premier Pro는 편집의 다양한 측면에서 작업할 수 있는 다양한 엔진을 제공합니다. 비디오 편집에 관련된 많은 레이어를 고려하면 각 코어가 서로 다른 작업을 수행할 수 있으므로 이는 의미가 있습니다.

마찬가지로 Google Chrome은 다양한 탭에서 실행될 수 있는 다양한 커널을 제공합니다. 그러나 바로 거기에 문제가 있습니다. 탭에서 웹페이지를 열면 그 이후에는 일반적으로 정적입니다. 추가 처리가 필요하지 않습니다. 나머지 작업은 페이지를 RAM에 저장하는 것입니다. 즉, 커널을 사용하여 배경을 배치할 수 있더라도 반드시 그럴 필요는 없습니다.

이 Google Chrome 예제는 멀티스레드 소프트웨어라도 실질적인 성능 향상을 제공하지 못할 수 있음을 보여줍니다.

코어 2개로는 속도가 두 배로 빨라지지 않습니다.

따라서 올바른 소프트웨어가 있고 다른 모든 하드웨어가 동일하다고 가정해 보겠습니다. 쿼드 코어 프로세서는 듀얼 코어 프로세서보다 2배 더 빠르나요? 아니요.

코어를 늘려도 소프트웨어 확장 문제는 해결되지 않습니다. 코어로 확장하는 것은 모든 소프트웨어가 올바른 작업을 올바른 코어에 할당하여 각 코어가 최적의 속도로 계산하도록 하는 이론적 능력입니다. 이것은 실제로 일어나는 일이 아닙니다.

실제로 작업은 순차적으로(대부분의 멀티스레드 프로그램처럼) 또는 무작위로 분할됩니다. 예를 들어, 활동을 완료하려면 세 가지 작업을 완료해야 하고 그러한 활동이 다섯 개 있다고 가정해 보겠습니다. 소프트웨어는 코어 1에게 문제 1을 해결하라고 지시하고, 코어 2는 두 번째 문제를 해결하고, 코어 3은 세 번째 문제를 해결합니다. 그 동안 코어 4는 유휴 상태입니다.

세 번째 작업이 가장 어렵고 길다면 소프트웨어가 세 번째 작업을 코어 3과 4 사이에 분할하는 것이 합리적일 것입니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 대신, 코어 1과 2가 작업을 더 빨리 완료하더라도 작업은 코어 3이 완료될 때까지 기다린 다음 코어 1, 2, 3의 결과를 함께 계산해야 합니다.

이것은 오늘날과 마찬가지로 소프트웨어가 다중 코어를 최대한 활용하도록 최적화되어 있지 않다는 것을 우회적으로 말하는 것입니다. 그리고 코어 수를 두 배로 늘리는 것은 속도를 두 배로 늘리는 것과 같지 않습니다.

더 많은 코어가 실제로 어디에 도움이 될까요?

이제 코어의 기능과 성능 제한을 알았으므로 "코어가 더 필요한가?"라고 자문해 보아야 합니다. 글쎄, 그것은 당신이 그들과 함께 무엇을 할 계획인지에 달려 있습니다.

컴퓨터 게임을 자주 한다면 PC에 더 많은 코어가 있으면 확실히 도움이 될 것입니다. 주요 스튜디오의 최신 인기 게임 대부분은 멀티스레드 아키텍처를 지원합니다. 비디오 게임은 여전히 ​​사용 중인 그래픽 카드의 종류에 따라 크게 달라지지만 멀티 코어 프로세서도 도움이 됩니다.

비디오 또는 오디오 프로그램을 다루는 전문가라면 누구나 더 많은 코어를 활용할 수 있습니다. 가장 널리 사용되는 오디오 및 비디오 편집 도구는 멀티스레드 처리를 사용합니다.

포토샵과 디자인

디자이너라면 더 높은 클럭 속도와 더 많은 CPU 캐시가 더 많은 코어보다 속도를 더 잘 높일 것입니다. 가장 인기 있는 디자인 소프트웨어인 Adobe Photoshop도 주로 단일 스레드 또는 약간의 스레드 프로세스를 지원합니다. 많은 코어는 이에 대한 중요한 인센티브가 되지 않습니다.

더 빠른 웹 탐색

이미 말했듯이 코어가 더 많다고 해서 웹 검색 속도가 빨라지는 것은 아닙니다. 모든 최신 브라우저는 다중 프로세스 아키텍처를 지원하지만 커널은 백그라운드 탭이 많은 처리 능력이 필요한 사이트인 경우에만 도움이 됩니다.

사무 업무

모든 핵심 Office 응용 프로그램은 단일 스레드이므로 쿼드 코어 프로세서는 속도를 추가하지 않습니다.

코어가 더 필요합니까?

일반적으로 쿼드 코어 프로세서는 일반 컴퓨팅에서 듀얼 코어 프로세서보다 더 빠르게 작동합니다. 여러분이 여는 각 프로그램은 자체 커널에서 실행되므로 작업이 분리되면 속도가 더 좋아질 것입니다. 동시에 많은 프로그램을 사용하고 프로그램 사이를 자주 전환하고 작업을 할당하는 경우 코어 수가 많은 프로세서를 선택하십시오.

이것만 알아두세요:전반적인 시스템 성능은 요소가 너무 많은 영역 중 하나입니다. 단 하나의 구성 요소, 심지어 프로세서만 교체한다고 해서 마법 같은 성능 향상을 기대하지 마십시오.

기사는 지속적으로 업데이트됩니다. 마지막 업데이트 날짜: 2013년 10월 10일

현재 프로세서 시장은 매우 역동적으로 발전하고 있어 모든 신제품을 따라잡고 발전을 따라가는 것이 불가능합니다.
하지만 우리에게는 이것이 실제로 필요하지 않습니다.
프로세서를 구입하려면 컴퓨터가 무엇을 필요로 하는지, 어떤 작업을 수행할지, 그리고 얼마만큼의 돈을 지출할 의향이 있는지 아는 것만으로도 충분합니다.

오늘날 프로세서 시장의 선두주자는 두 개의 가장 큰 회사입니다. 인텔그리고 AMD.
모든 가격 카테고리에서 가장 다양한 모델을 제공합니다. 그리고 그러한 프로세서 선택은 내 눈을 크게 뜨게 만듭니다.
그리고 우리는 귀하가 합리적인 비용으로 생산적인 프로세서를 선택하고 구입할 수 있도록 도와 드리겠습니다.

프로세서의 주요 성능 지표는 다음과 같습니다.

1) 프로세서 아키텍처. 결국, 새로운 아키텍처는 동일한 빈도에도 불구하고 항상 이전 아키텍처보다 더 생산적입니다.
2) 작동 주파수. 프로세서 주파수가 높을수록 생산성이 높아집니다.
3) 두 번째 및 세 번째 레벨(L2 및 L3)의 캐시 메모리 크기

음, 보조 지표는 다음과 같습니다.
4) ;
5) 기술적 과정;
6) 일련의 지침;
등등

현재 매장의 유능한 컨설턴트는 코어 수에 더 집중하려고 노력하고 있지만 코어 수를 컴퓨터 자체의 데이터 처리 속도 및 성능과 직접 연결합니다.

코어 수?

오늘날 8, 6, 4, 듀얼 및 단일 코어 프로세서는 AMD, 6개, 4개, 2개, 단일 코어뿐만 아니라 인텔.
그러나 오늘날의 프로그램과 홈 게이머의 요구 사항에는 고주파수에서 작동하는 듀얼 또는 쿼드 코어 프로세서이면 충분합니다.
코어 수가 많은 프로세서(6~8개)는 비디오 및 오디오 콘텐츠 인코딩, 이미지 렌더링 및 아카이버용 프로그램에만 필요합니다.

현재 게임 산업의 최적화는 주로 듀얼 코어 프로세서에 중점을 두고 있으며, 최신 소프트웨어와 게임만 멀티 스레드 컴퓨팅용으로 개발될 것입니다. 따라서 게임용 프로세서를 구입하는 경우 고주파수 듀얼 코어 프로세서가 저주파 3코어 또는 4코어 프로세서보다 빠릅니다.

주목! 숨겨진 텍스트를 볼 수 있는 권한이 없습니다.


그리고 현재로서는 플레이어가 최신 듀얼 코어 프로세서를 선택하여 적절한 가격 대비 성능 비율을 갖춘 솔루션을 선택할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.
Intel 칩에는 각 코어에서 두 개의 병렬 작업을 실행할 수 있는 HyperThreading 기술도 포함되어 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 운영 체제에서는 2코어 프로세서를 4코어로, 4코어 프로세서를 8코어로 간주합니다.
코어 수가 많은 프로세서는 주로 전문 응용 프로그램 및 비디오 인코딩에서 수요가 있을 수 있습니다.
8/6개의 코어는 아직 게임을 완전히 로드할 수 없습니다.

코어에 대해 조금 요약해 보겠습니다.

사무용 컴퓨터의 경우 저렴한 가격대의 듀얼 코어 프로세서로 충분합니다.
Pentium, Intel의 Celeron 또는 A4, AMD의 AthlonII X2와 같습니다.

가정용 게임용 컴퓨터의 경우 주파수가 향상된 듀얼 코어 Intel 프로세서 또는 AMD의 쿼드 코어 프로세서를 구입할 수 있습니다.
3GHz Intel 주파수의 Core i3, Core i5 또는 3GHz AMD 주파수의 A8, A10, Phenom™ II X4를 입력합니다.

글쎄, "충전된" 워크스테이션이나 하이엔드 게임 시스템의 경우 우수한 차세대 쿼드 코어 프로세서가 필요합니다.
Core i5, Intel의 Core i7과 마찬가지로 AMD 프로세서는 고성능 시스템에 거의 사용되지 않습니다.

기사에서 Core i3, Core i5 및 Core i7 프로세서에 대해 읽었습니다.

CPU 성능?

위에서 말했듯이 중요한 것은 매개변수는 아키텍처입니다., 프로세서의 기반/구현. 아키텍처가 최신일수록 애플리케이션과 게임에서 프로세서의 성능이 더 빨라집니다. Intel이든 AMD이든 후속 아키텍처는 항상 이전 아키텍처보다 생산성이 높기 때문입니다.
현재 가족의 프로세서가 관련되어 있습니다. 하스웰(4세대) 및 아이비브릿지(3세대) 및 프로세서 아키텍처 말뚝 박는 기계리치랜드 가문, 트리니티 출신 AMD.

또한 CPU 성능은 작동 주파수에 따라 달라집니다.. 작동 주파수가 높을수록 프로세서의 생산성이 높아집니다. 현재 코어의 작동 주파수는 3GHz 이상입니다.
그러나 AMD와 INTEL 프로세서를 동일한 클럭 속도로 비교할 때 성능이 동일하다는 의미는 아닙니다.
아키텍처 기능을 통해 INTEL 프로세서는 경쟁사보다 낮은 주파수에서도 더 높은 생산성을 보여줄 수 있습니다.

참고: 단순히 두 코어의 주파수를 추가할 수는 없습니다. XX GHz에서 2개의 코어로 정의됩니다.

또 다른 매개변수 성능은 두 번째 및 세 번째 레벨 L2 및 L3의 크기, 용량, 초고속 캐시 메모리입니다..
이는 프로세서가 처리하는 데이터에 대한 액세스 속도를 높이기 위해 설계된 높은 액세스 메모리입니다.
캐시 메모리가 클수록 성능이 향상됩니다.

참고: Core 2 Duo, Core 2 Quad에는 L2만 있고, Core i5, Core i7에는 L2+L3이 있고, AMD Athlon™ II X2 프로세서에는 L2만 있고, Phenom™ II X4에는 L2+L3이 있습니다.

이전 Core 2의 경우 표시기는 프로세서 FSB 주파수였습니다. 프로세서가 RAM과 통신하는 데 사용하는 버스 주파수입니다.
FSB 주파수가 높을수록 프로세서 성능이 높아집니다.

참고: Intel의 Core i3, Core i5 및 Core i7 프로세서에는 FSB가 없으며 최신 AMD 프로세서와 마찬가지로 메모리와 프로세서 간의 데이터 전송이 직접 발생합니다.
이 데이터 전송 방법은 생산성을 크게 향상시켰습니다.
Core i7 LGA1366 제품군의 프로세서에는 FSB 버스가 없지만 고속 QPI 버스가 있습니다.

기술적 과정(프로세서 설계 표준)은 주로 프로세서를 구성하는 요소의 구조적 크기를 결정합니다.
특히 최신 프로세서의 열 방출 및 전력 소비는 제조 공정에 따라 달라집니다.
이 값(기술적 프로세스)이 작을수록 프로세서에서 발생하는 열이 적고 에너지 소비도 적습니다.
이전 Core 2 프로세서는 45-65nm 기술을 사용하여 제작되었습니다. 최신 Haswell 및 Ivy Bridge Corei3, Corei5, 22nm의 4세대 및 3세대 Core i7, Sandy Bridge® Corei3, Corei5, Intel의 2세대 Core i7 및 AMD의 Bulldozer는 32nm 기술을 사용하여 만들어졌습니다.

지침 세트- 프로세서에 허용되는 제어 코드 및 데이터 주소 지정 방법 세트입니다. 이러한 명령 시스템은 특정 유형의 프로세서와 엄격하게 연결됩니다.
프로세서의 명령 집합이 넓을수록 데이터가 더 좋고 더 빠르게 처리됩니다.

박스 구성(BOX) 또는 트레이(트레이/OEM)?

박스(BOX)장비세트입니다:
- 프로세서 자체
- 열 페이스트가 적용된 쿨러(라디에이터 + 팬)
- 지침 및 문서.

BOX 패키지의 특징은 프로세서에 대한 보증 기간이 3년으로 연장된다는 것입니다.
냉각을 더 효율적인 것으로 변경할 계획이 없는 사무실 및 가정용 멀티미디어 시스템용 BOX 프로세서를 구입하는 것이 좋습니다.
그러나 BOX 프로세서는 동일한 TRAY 프로세서보다 약간 더 비쌉니다.

트레이 프로세서(트레이/OEM)프로세서만을 나타냅니다. 쿨러나 서류는 없습니다.

BOX와 달리 Tray 프로세서의 보증 기간은 1년입니다.
트레이/OEM 프로세서는 기성 브랜드 컴퓨터를 조립하는 회사에서 사용됩니다. 또한 보증(오버클럭 후 제품에서 보증이 제거됨)과 기본 냉각이 중요하지 않은 열정적인 오버클럭 게이머도 있습니다. 보다 효율적인 것이 프로세서에 즉시 설치됩니다.
트레이 프로세서는 약간 저렴합니다.

인텔인가 AMD인가?

포럼과 컨퍼런스에서는 항상 이 주제에 대한 치열한 논쟁이 있어 왔습니다. 일반적으로 이 주제는 영원합니다. 인텔 지지자들은 이러한 프로세서가 모든 면에서 경쟁사보다 낫다고 주장할 것입니다. 그 반대. 저는 인텔의 지지자입니다.

주파수와 코어 수가 동일한 두 회사의 프로세서를 비교하면 Intel 프로세서의 생산성이 더 높아질 것입니다. 하지만 가격대에서는 AMD가 유리합니다.

최소한의 재정으로 예산 시스템을 구성하고 있다면 AMD 프로세서를 선택하세요. 게임 또는 생산성 컴퓨팅 시스템을 보유하고 있다면 Intel을 선택해야 합니다.

한 가지 더 중요한 점이 있습니다. Intel 프로세서용 마더보드도 더 비싸고 이에 따라 AMD 플랫폼도 더 저렴합니다. PC용 프로세서를 선택할 때 초기 우선순위를 결정하고 AMD 기반의 저렴한 시스템을 구축하거나 더 생산적이지만 Intel 기반의 더 비싼 시스템을 구축해야 합니다.

각 회사는 Intel의 Celeron, AMD의 Sempron/Duron과 같은 저가 제품부터 Intel의 최고급 Core i7, AMD의 A10에 이르기까지 다양한 프로세서 모델을 보유하고 있습니다.

다른 응용 프로그램에서는 결과가 상당히 다르기 때문에 일부 AMD 프로세서에서는 승리하고 다른 프로세서에서는 Intel이 승리하므로 선택은 항상 사용자에게 달려 있습니다.

AMD에는 부인할 수 없는 장점이 하나 있습니다. 바로 가격입니다. 그리고 한 가지 단점은 AMD 프로세서가 구조적으로 안정적이지 않고 약간 더 뜨겁다는 것입니다.

Intel에는 또한 장점이 있습니다. 프로세서는 구조적으로 더 안정적이고 안정적이며 발열도 적습니다. 단점: 가격이 경쟁사보다 높습니다.

현재 테스트로 판단 게임 성능 INTEL과 AMD 사이의 프로세서는 다음과 같습니다.




요약해보자:

이는 귀하의 컴퓨터에 맞는 가장 강력한 게임 프로세서를 구입하려면 다음을 갖춘 프로세서를 선택해야 함을 의미합니다.
1) 최신 아키텍처;
2) 최대 코어 주파수(바람직하게는 3GHz 이상)
3) 최대 L2/L3 캐시 크기;
4) 사용 가능한 다양한 지침 세트
5) 최소한의 제조 공정.

이 기사를 읽고 나면 모든 사람이 자신의 컴퓨터에 어떤 프로세서를 구입할지 결정할 수 있을 것이라고 생각합니다.
언제든지 많은 돈을 주고 프로세서를 구입할 수 있지만, 컴퓨팅 성능이 많이 필요하지 않은 일상적인 작업만 컴퓨터에서 수행한다면 돈이 낭비될 것입니다.

이는 포함된 코어 수에 따라 크게 달라집니다. 따라서 많은 사용자가 프로세서 코어 수를 찾는 방법에 관심이 있습니다. 이 문제에도 관심이 있다면 이 기사가 도움이 될 것입니다.

Windows를 사용하여 프로세서의 코어 수를 확인하는 방법

프로세서의 코어 수를 알아내는 가장 쉬운 방법은 프로세서 모델을 살펴본 다음 인터넷에서 프로세서에 무엇이 장착되어 있는지 확인하는 것입니다. 이렇게 하려면 "컴퓨터에 대한 기본 정보 보기" 창을 엽니다. 이 창은 여러 가지 방법으로 열 수 있습니다.

  • 시작 메뉴를 열고 " "로 이동합니다. 그런 다음 "시스템 및 보안" 섹션을 열고 "시스템" 하위 섹션을 엽니다.
  • "내 컴퓨터" 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성"을 선택합니다.
  • 또는 Win+Break 키 조합을 누르십시오.

이 창을 연 후에는 주의하세요.

검색 엔진에 이 프로세서의 이름을 입력하고 제조업체의 공식 웹사이트로 이동합니다.

그러면 이 있는 페이지로 이동됩니다. 여기에서 코어 수에 대한 정보를 찾아야 합니다.

Windows 8 또는 Windows 10을 사용하는 경우 "성능" 탭에서 프로세서 코어 수(CTRL-SHIFT-ESC 키 조합)를 확인할 수 있습니다.

Windows 7 및 이전 버전의 Windows에서는 코어 수에 대한 정보가 작업 관리자에 표시되지 않습니다. 대신 각 코어에 대해 별도의 로드 그래프를 표시합니다. AMD 프로세서를 사용하는 경우 해당 그래프의 수는 코어 수와 같습니다.

그러나 Intel 프로세서를 사용하는 경우 프로세서가 실제 코어 수를 두 배로 늘리는 하이퍼 스레딩 기술을 사용할 수 있으므로 그래픽 수를 신뢰할 수 없습니다.

특수 프로그램을 사용하여 프로세서 코어 수를 찾는 방법

특수 프로그램을 사용하여 컴퓨터의 특성을 볼 수도 있습니다. 이 경우 CPU-Z 프로그램이 가장 적합합니다. 컴퓨터에서 이 프로그램을 실행하고 창 하단의 "CPU" 탭에 표시되는 "코어" 값을 확인하세요.

이 값은 프로세서의 코어 수에 해당합니다.



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