게임이 작동하는 Intel HD 그래픽 2500. Intel Pentium G2020T 프로세서는 시장에서 Intel Pentium G645T를 대체할 것입니다. 수학적 및 공학적 계산

  • 게임 개발
  • 마지막으로, 합성 테스트 결과의 일반 표에서 선택 다른 인텔 GPU 카드 성능 등급의 위치 변경에 유의하세요.

    Notebookcheck의 결론: "전반적으로 우리는 새로운 그래픽에 깊은 인상을 받았습니다. 인텔 코어. HD 3000에 비해 성능이 30% 향상되었습니다. GPU가 i7-3610QM과 같은 강력한 쿼드 코어 Ivy Bridge CPU와 쌍을 이루는 경우 이 차이는 최대 40%까지 더 커질 수 있습니다.

    그렇다면 좋아하는 게임이 Intel HD에서 제대로 작동하지 않으면 어떻게 해야 합니까? www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm에서 제공하는 조언은 얼핏 보면 Captain Obvious처럼 보입니다. 게임 설정을 변경하고, 게임에 대한 새 패치를 확인하고, 설치하세요. 신선한 드라이버인텔. 그러나 실제로 이러한 팁은 효과가 있습니다. 인텔 엔지니어는 인텔 GPU와의 호환성을 위한 패치 제작을 포함하여 게임 개발자와 긴밀하게 협력합니다. 또한 Notebookcheck에서 지적한 대로 "느리지만 확실하게"는 개선되고 있습니다. 인텔 드라이버정확성과 성능 측면 모두에서 게임 문제 해결로 이어집니다.

    이쯤에서 일반 플레이어들을 위한 포스팅은 모두 마치고(관심 감사합니다, 댓글 환영합니다)

    1. 매개변수를 올바르게 정의하세요. 그래픽 시스템그리고 그 능력- 셰이더, DX 확장 및 사용 가능한 비디오 메모리 지원(인텔 GPU에는 별도의 비디오 메모리가 없으며 CPU와 시스템 메모리를 공유합니다).

    Intel GPU - GPU 감지를 사용하여 시스템 매개변수를 올바르고 완벽하게 결정하려면 소스 코드와 애플리케이션 바이너리의 예를 살펴보세요.
    게다가, 마이크로소프트 다이렉트X SDK(2010년 6월)에는 사용 가능한 비디오 메모리 양을 결정하는 비디오 메모리 예제가 포함되어 있습니다. 또한 인터넷에서 "WMI를 통해 비디오 메모리 가져오기"를 검색하는 것이 좋습니다.

    2. 터보 부스트 기능 고려. 터보 부스트 덕분에 인텔 주파수 GPU의 크기를 두 배로 늘려 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 시스템의 열 상태가 허용하는 경우에만 가능합니다. 그리고 이것은 분명한 이유로 사용량이 많지 않을 때, 즉 CPU가 그리 뜨겁지 않을 때만 발생합니다.

    이에 따른 조언은 CPU 상태 요청(GetData())을 가능한 한 적게 사용하라는 것입니다. 결과를 기다리는 루프에서 GetData()를 호출하면 CPU를 100% 사용하게 됩니다. 언제 비상프레임 렌더링 시작 시 CPU에 요청하고 어떻게든 CPU를 로드합니다. 유용한 일 GetData 결과를 얻기 전에. 이 경우 CPU 대기 시간은 최소화됩니다.

    3. Intel GPU 구현 Early Z 거부를 사용합니다.이 기술을 사용하면 추가 처리에서 미리 폐기할 수 있습니다. 값비싼 픽셀 셰이더를 수행하지 않으면 깊이 테스트를 통과하지 못한 조각이 다른 개체에 의해 차단됩니다.

    Early Z를 효과적으로 사용하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
    - 깊이가 가장 가까운 것부터 가장 먼 것까지(앞에서 뒤로) 객체를 정렬하고 그립니다.
    - 최종 이미지에서 명백히 보이지 않는 깊이 버퍼와 마스킹 영역을 채워 렌더링 없이 프리패스합니다.
    첫 번째 방법은 (반)투명 개체가 있는 장면에 적합하지 않으며 두 번째 방법은 상당한 오버헤드가 있다는 것이 분명합니다.
    Early Z 사용 예제의 소스 코드는 다음에서 볼 수 있습니다.

    불과 몇 년 전만 해도 통합 그래픽 코어의 성능에 대해 이야기하는 것은 사실상 의미가 없었습니다. 협력하는 경우에만 그러한 결정에 의존하는 것이 가능했습니다. 입체적인 그래픽내장 그래픽 코어는 별도의 비디오 가속기와 비교하여 3D 모드에서 최소한의 기능을 가지고 있었기 때문에 컴퓨터에서 사용할 수 있는 것이 아니었습니다. 그러나 오늘이 상황은 근본적으로 바뀌었습니다. 2007년부터 컴퓨터 시장에 큰 변화를 주도한 Intel은 자체 통합 그래픽의 기능과 성능을 높이는 것을 가장 중요한 작업 중 하나로 간주하고 있습니다. 그리고 그 성공은 인상적입니다. 내장 그래픽 코어는 성능을 10배 이상 향상시켰을 뿐만 아니라 필수적인 요소가 되었습니다. 중요한 부분 최신 프로세서. 더욱이 회사는 여기서 멈추지 않고 2015년까지 임베디드 그래픽의 속도를 한 단계 더 높이겠다는 야심찬 계획을 가지고 있습니다.

    그래픽 코어 개선에 대한 프로세서 개발자들의 갑작스런 관심은 상당히 컴팩트하지만 동시에 매우 생산적인 컴퓨팅 시스템을 원하는 사용자의 욕구를 반영한 ​​것입니다. 최근에는 "모바일 컴퓨터"라는 용어가 한 손으로 간단히 이동할 수 있는 시스템과 관련이 있는 것으로 보이며 크기와 무게 문제에 대해 우려하는 사람은 거의 없습니다. 오늘날에는 상당히 작은 2kg짜리 노트북을 보면서도 많은 소비자들이 불만으로 코를 찡그리고 있습니다. 추세는 인텔이 울트라북이라고 부르는 태블릿 컴퓨터와 초소형 솔루션으로 바뀌었습니다. 그리고 바로 이러한 가벼움과 소형화에 대한 열망이 그래픽을 중앙 프로세서에 통합하고 성능을 높이는 주요 원동력이 되었습니다. CPU와 GPU를 모두 완전히 대체하는 동시에 발열이 적은 하나의 칩이야말로 매력적인 제품을 만드는 데 필요한 기반입니다. 현대 사용자모바일 솔루션. 그렇기 때문에 우리는 급속한 발전을 보이고 있습니다. 하이브리드 프로세서, 지지자들조차 참아야하는 존재 데스크탑 시스템. 후자 역시 그러한 발전으로부터 일정한 배당금을 받는다고 말해야 합니다.

    Ivy Bridge 프로세서는 Intel 마이크로 아키텍처의 두 번째 버전으로, 하나의 반도체 칩에 컴퓨팅 코어와 그래픽을 결합한 하이브리드 설계가 특징입니다. 와 비교하다 이전 버전마이크로아키텍처, 샌디브릿지, 변경 사항이 극적으로 발생했으며 주로 그래픽 코어에 영향을 미칩니다. 인텔은 심지어 포기해야 했다 특별한 설명'틱톡' 원칙 위반 관련: 아이비브릿지는 양도의 결과였어야 했다 이전 디자인새로운 22nm 기술 프로세스로 발전했지만 실제로 그래픽 기능 측면에서 볼 때 매우 중요한 발전이 있었습니다. 이것이 바로 우리가 Ivy Bridge에 포함된 새로운 비디오 코어를 별도의 자료 형태로 검토한 이유입니다. 다양한 혁신의 수가 엄청나게 많고 3D 성능의 향상도 상당히 심각합니다.

    Ivy Bridge와 Sandy Bridge 반도체 결정을 간단히 비교하면 변화가 얼마나 중요한지에 대한 훌륭한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

    샌디 브릿지 - 면적 216 sq.mm; 아이비 브릿지 - 면적 160제곱밀리미터

    둘 다 서로 다른 기술 프로세스를 사용하여 만들어지며 서로 다른 영역을 가지고 있습니다. 그러나 Sandy Bridge 디자인은 다이 영역의 약 19%를 그래픽 코어에 할당한 반면 Ivy Bridge 디자인은 그 점유율을 28%로 늘렸습니다. 이는 프로세서에 포함된 그래픽의 복잡성이 1억 8,900만 개에서 3억 9,200만 개의 트랜지스터로 두 배 이상 증가했음을 의미합니다. 트랜지스터 예산의 눈에 띄는 증가가 낭비될 수 없다는 것은 매우 분명합니다.

    컴퓨팅 코어와 그래픽 코어를 결합하고 후자의 성능을 높이는 것에 관한 인텔의 정책은 AMD가 제안한 APU 개념과 다소 상충된다는 점을 강조해야 합니다. Intel의 경쟁업체는 프로세서 내 탑재를 고려하고 있습니다. 그래픽 코어유연한 프로그래밍 가능 셰이더 프로세서가 컴퓨팅을 보완하는 데 도움이 될 수 있기를 바랍니다. 전반적인 성능솔루션. 반면 Intel은 계산을 위해 그래픽을 광범위하게 사용할 가능성을 고려하지 않습니다. 기존 프로세서 속도에서는 Ivu Bridge가 그대로 괜찮습니다. 동시에 그래픽 코어의 주요 역할은 완전히 전통적이며 개발자가 그 성능을 높이려는 노력은 다음과 같은 경우의 수를 최소화하려는 욕구 때문입니다. 개별 비디오 카드필수적이다 시스템 구성요소, 특히 모바일 컴퓨팅에서는 더욱 그렇습니다.

    하지만 AMD의 접근방식이든 인텔의 접근방식이든 결과는 마찬가지인 것으로 드러났다. 개별 그래픽의 시장 점유율은 꾸준히 감소하고 있으며 이제 DirectX 11에 대한 지원을 획득하고 여러 예산 비디오 카드보다 더 높은 성능을 얻은 새로운 세대의 통합 그래픽에 자리를 내주고 있습니다. 안에 이 자료 Ivy Bridge에 구현된 Intel HD Graphics 4000 및 Intel HD Graphics 2500 그래픽 가속기를 살펴보고 차세대 Intel 그래픽의 출현으로 어떤 개별 비디오 카드가 그 의미를 잃었는지 평가해 보겠습니다.

    ⇡ 그래픽 아키텍처 Intel HD Graphics 4000/2500: 새로운 기능

    통합 그래픽 코어의 성능을 높이는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 인텔이 단 몇 년 만에 이를 10배 이상 높일 수 있었다는 사실은 사실 진지한 엔지니어링 작업의 결과입니다. 여기서 가장 큰 문제는 통합 그래픽 가속기가 전용 고속 비디오 메모리를 활용할 수 없지만 일반 비디오 메모리를 컴퓨팅 코어와 공유한다는 것입니다. 시스템 메모리최신 3D 애플리케이션 표준에 따르면 대역폭이 상당히 낮습니다. 따라서 메모리 최적화는 고속 임베디드 그래픽을 설계할 때 취해야 할 첫 번째 단계입니다.

    그리고 이것 중요한 단계 Intel은 이전 버전의 마이크로 아키텍처인 Sandy Bridge를 구현했습니다. 모든 CPU 구성 요소(연산 코어, 3단계 캐시, 그래픽, 메모리 컨트롤러가 있는 시스템 에이전트)를 함께 연결하는 링 내부 프로세서 버스의 도입으로 내장 비디오 코어에 대한 메모리 액세스를 위한 짧고 점진적인 경로가 열렸습니다. 고속 3차 캐시. 즉, 통합 그래픽 코어는 컴퓨팅 프로세서 코어와 함께 L3 캐시와 메모리 컨트롤러를 동등하게 사용하게 되어 그래픽 데이터 처리를 기다리는 데 따른 다운타임을 크게 줄였습니다. 링 버스는 아무런 변경 없이 새로운 Ivy Bridge 마이크로아키텍처로 마이그레이션된 이전 디자인에서 매우 성공적인 발견으로 판명되었습니다.

    Ivy Bridge 그래픽 코어의 내부 구조는 일반적으로 이전 세대의 HD 그래픽 가속기 고유의 아이디어를 더욱 발전시킨 것으로 간주할 수 있습니다. 현재 Intel 그래픽 코어의 아키텍처는 2010년에 출시된 Clarkdale 및 Arrandale 프로세서에 뿌리를 두고 있지만 각각의 새로운 환생은 이전 디자인의 단순한 복사본이 아니라 개선된 것입니다.

    HD 그래픽 코어 아키텍처 그래픽 생성아이비브릿지

    따라서 Sandy Bridge 마이크로 아키텍처에서 Ivy Bridge로 이동할 때 주로 실행 단위 수의 증가로 인해 그래픽 성능이 향상됩니다. 내부 구조 HD 그래픽의 원래 의미는 기술적 타당성가장 간단한 추가. Sandy Bridge의 이전 그래픽 버전인 HD Graphics 3000에는 12개의 장치가 있었지만 Ivy Bridge에 내장된 비디오 코어의 가장 생산적인 수정 버전인 HD Graphics 4000에는 16개의 액추에이터가 있었습니다. 그러나 문제는 이에 국한되지 않고 장치 자체도 개선되었습니다. 두 번째 텍스처 샘플러를 추가했고 처리량이 다음과 같이 증가했습니다. 세 가지 지시 사항비트당.

    그래픽 코어의 데이터 처리 속도가 증가함에 따라 개발자는 적시 제공에 대해 다시 생각해야 했습니다. 따라서 Ivy Bridge 그래픽 코어에는 이제 자체 캐시 메모리가 있습니다. 그 양은 공개되지 않았지만 분명히 작지만 고속 내부 버퍼에 대해 이야기하고 있습니다.

    언뜻 보기에는 그래픽 코어 마이크로 아키텍처의 혁신이 그다지 중요해 보이지 않지만 전체적으로 Intel 자체에서 두 배로 추정한 3D 성능이 눈에 띄게 향상되었습니다. 그런데 프로세서에 내장될 차세대 HD 그래픽 가속기는 거의 동일한 증가를 제공해야 합니다. 하스웰 가족. 여기에는 실행 유닛 수가 20개로 늘어나고 그래픽 코어가 메모리와 함께 작동할 때 대기 시간을 줄이기 위한 싸움에 네 번째 레벨 캐시가 포함됩니다.

    Ivy Bridge 그래픽의 경우, 성능을 높이는 것이 엔지니어의 유일한 목표는 아니었습니다. 이와 동시에 새로운 그래픽 코어의 공식 사양도 현대적인 요구 사항에 맞게 조정되었습니다. 이는 HD Graphics 4000이 마침내 출시되었음을 의미합니다. 전폭적인 지원셰이더 모델 5.0 및 하드웨어 테셀레이션. 즉, 이제 Intel 그래픽은 DirectX 11 및 OpenGL 3.1 소프트웨어 인터페이스와 "하드웨어 내에서" 완벽하게 호환됩니다. 그리고 물론 다가오는 수술실에서 HD Graphics 4000의 작업은 문제가 되지 않을 것입니다. 윈도우 시스템 8 — 필요한 드라이버 Intel 웹사이트에서 이미 사용 가능합니다.

    Intel은 또한 이를 사용하여 계산 작업을 수행하는 기능을 새로운 그래픽 코어에 추가했으며, 차세대 HD 그래픽에는 DirectCompute 5.0 및 OpenCL에 대한 지원이 추가되었습니다. Sandy Bridge 프로세서에서는 이러한 소프트웨어 인터페이스도 지원되었지만 드라이버 수준에서는 해당 로드를 컴퓨팅 코어로 리디렉션했습니다. Ivy Bridge가 출시되면서 Intel 그래픽이 탑재된 시스템에서 본격적인 GPU 컴퓨팅을 사용할 수 있게 되었습니다.

    현대 현실을 고려하여 인텔 엔지니어들은 점점 더 대중화되고 있는 다중 모니터 구성 지원에 주의를 기울였습니다. HD Graphics 4000 그래픽 코어는 3개의 독립적인 디스플레이를 실행할 수 있는 Intel 최초의 통합 솔루션이었습니다. 그러나 이 기능을 구현하려면 이미지가 프로세서에서 세트로 전송되는 FDI 버스의 너비를 늘려야 한다는 점을 명심하십시오. 시스템 로직. 그래서 세 가지를 지원하다모니터는 7번째 시리즈 칩셋을 사용하는 새 마더보드에서만 가능합니다.

    또한, 모니터 연결 방식 및 해상도에도 일부 제한이 있습니다. Ivy Bridge 제품군 프로세서 기반 데스크탑 플랫폼에서는 이론적으로 세 가지 출력을 얻을 수 있습니다. 첫 번째 출력은 범용(HDMI, DVI, VGA 또는 DisplayPort)입니다. 최대 해상도 1920x1200, 두 번째는 최대 1920x1200의 해상도를 지원하는 DisplayPort, HDMI 또는 DVI이고, 세 번째는 최대 2560x1600의 고해상도를 지원하는 DisplayPort입니다. 즉, Intel HD Graphics 4000을 사용하여 듀얼 링크 DVI를 통해 WQXGA 모니터를 연결하는 널리 사용되는 옵션은 아직 구현이 불가능합니다. 그러나 HDMI 프로토콜 버전은 1.4a로, DisplayPort 프로토콜은 1.1a로 변경되었습니다. 이는 첫 번째 경우에는 3D 지원을 의미하고 두 번째 경우에는 오디오 스트림을 전송하는 인터페이스 기능을 의미합니다.

    혁신은 멀티미디어 기능을 포함하여 Ivy Bridge 프로세서 그래픽 코어의 다른 구성 요소에도 영향을 미쳤습니다. AVC/H.264, VC-1 및 MPEG-2 형식의 고품질 하드웨어 디코딩은 마지막 세대 HD 그래픽에서 성공적으로 구현되었지만 Ivy Bridge 그래픽에서는 AVC 디코딩 알고리즘이 조정되었습니다. 상황 적응 인코딩을 담당하는 모듈의 새로운 설계로 인해 하드웨어 디코더의 성능이 향상되어 이론적으로 최대 4096x4096의 고해상도로 여러 스트림을 동시에 재생할 수 있게 되었습니다.

    AVC/H.264 형식으로 빠른 하드웨어 비디오 인코딩을 위해 설계된 Quick Sync 기술도 상당한 발전을 이루었습니다. 샌디브릿지(Sandy Bridge)에 의뢰된 이 장치는 1년 반 전에 엄청난 혁신으로 인정받았습니다. 덕분에 인텔 프로세서가 비디오 트랜스코딩 속도에서 선두를 차지하게 됐다. 높은 해상도, 이제 그래픽 코어의 일부인 별도의 하드웨어 장치가 할당됩니다. HD 그래픽 4000 내 빠른 기술동기화가 더욱 향상되었으며 향상된 미디어 샘플러가 있습니다. 결과적으로 업데이트된 Quick Sync 엔진은 이전 Sandy Bridge 버전에 비해 H.264 형식으로의 트랜스코딩 속도에서 약 2배의 이점을 제공합니다. 동시에 기술의 일환으로 코덱을 통해 제작되는 영상의 품질도 향상됐고, 최대 4096x4096의 초고해상도 영상 콘텐츠도 지원된다.

    그러나 Quick Sync는 여전히 약한 면. ~에 이 순간이 기술은 상업용 비디오 트랜스코딩 애플리케이션에만 사용됩니다. 이 기술을 사용하여 무료로 사용할 수 있는 대중적인 유틸리티는 곧 출시될 예정입니다. 이 기술의 또 다른 단점은 그래픽 코어와의 긴밀한 결합입니다. 시스템이 외부를 사용하는 경우 그래픽 카드, 연결 해제 중 일반적인 경우통합 그래픽의 경우 Quick Sync를 사용할 수 없습니다. 사실, 이 문제에 대한 해결책은 다음과 같이 제공될 수 있습니다. 제3자 회사 Virtu 그래픽 가상화 기술을 개발한 LucidLogix.

    그럼에도 불구하고 Quick Sync는 시장에서 여전히 독특한 기술로 남아 있습니다. 프레임워크 내에 구현된 고도로 전문화된 하드웨어 코덱은 셰이더 프로세서의 성능을 사용하여 인코딩하는 것보다 모든 측면에서 훨씬 더 나은 것으로 나타났습니다. 최신 비디오 카드. Intel에 이어 NVIDIA만이 인코딩을 위한 유사한 실용적인 하드웨어 솔루션을 구현할 수 있었습니다. 그런 다음 전문제품이 회사 NVEnc는 최근에야 케플러 세대 가속기에 등장했습니다.

    ⇡ Intel HD 그래픽 4000과 Intel HD 그래픽 2500: 차이점은 무엇입니까?

    이전과 마찬가지로 Intel은 두 가지 그래픽 코어 옵션을 Ivy Bridge에 통합하고 있습니다. 이번에는 HD Graphics 4000 및 HD Graphics 2500입니다. 이전 섹션에서 주로 논의된 구형 및 고성능 수정은 마이크로 아키텍처에 내재된 모든 개선 사항을 흡수했습니다. 그래픽의 주니어 버전은 통합 솔루션에 대한 새로운 성능 표준을 확립하는 것이 아니라 단순히 필요한 최소 수준의 그래픽 기능을 최신 프로세서에 제공하는 것을 목표로 합니다.

    HD 그래픽 4000과 HD 그래픽 2500의 차이는 극적입니다. 빠른 버전비디오 코어에는 16개의 액추에이터가 있지만 더 어린 것에서는 그 수가 6개로 줄어듭니다. 결과적으로 HD Graphics 4000은 이전 세대 HD Graphics 3000에 비해 이론적으로 3D 성능이 대략 2배 더 뛰어나지만 HD Graphics 2000에 비해 HD Graphics 2500의 성능 이점은 10~20% 정도일 것으로 예상됩니다. Quick Sync의 속도에도 동일하게 적용됩니다. 이전 버전에 비해 속도의 두 배 증가는 이전 버전의 비디오 코어와 관련해서만 약속됩니다.

    인텔 HD 그래픽 4000

    인텔 HD 그래픽 2500

    동시에 "본격적인" HD Graphics 4000 코어는 Ivy Bridge 세대의 모든 대표자가 아니라 주로 CPU에 통합된 그래픽이 가장 수요가 많은 모바일 장치에서만 찾을 수 있습니다. 데스크탑 모델에서 HD Graphics 4000은 Core i7 시리즈 프로세서 또는 오버클러킹 Core i5 시리즈 프로세서(모델 번호에 K 접미사 포함)에 존재합니다. 단, 이 규칙의 유일한 예외는 Core i5-3475S 프로세서입니다. 다른 모든 경우, 데스크톱 사용자는 HD Graphics 2500을 사용하거나 외부 그래픽 가속기 서비스를 사용해야 합니다.

    다행스럽게도 Intel 그래픽의 이전 버전과 최신 버전 간의 격차가 커지는 것은 성능에서만 발생했습니다. HD Graphics 2500의 기능은 전혀 영향을 받지 않았습니다. HD Graphics 4000과 마찬가지로 최신 버전은 DirectX 11 및 3개 모니터 구성을 지원합니다.

    이전과 마찬가지로 다른 방식으로 진행된다는 점에 유의해야 합니다. 코어 프로세서 3세대 그래픽 코어는 다양한 주파수에서 작동할 수 있습니다. 예를 들어 Intel은 통합 그래픽 성능에 더 많은 관심을 두고 있습니다. 모바일 솔루션, 이는 주파수에 반영됩니다. 일반적으로 모바일 프로세서 Ivy Bridge에는 HD Graphics 4000 코어가 있으며 데스크톱 수정의 경우보다 약간 더 높은 주파수에서 작동합니다. 또한, 통합 그래픽의 주파수 차이는 열 방출의 한계로 인해 발생할 수도 있습니다. 다른 모델 CPU.

    또한 그래픽 작업 빈도는 가변적입니다. 안에 아이비 프로세서브리지 구현 특별한 기술 Intel HD 그래픽 동적 주파수는 프로세서 코어의 부하와 현재 전력 소비 및 열 방출에 따라 비디오 코어의 주파수를 대화식으로 제어합니다.

    따라서 특정 HD 그래픽 구현의 특성 중 최소 및 최대의 두 가지 주파수가 표시됩니다. 첫 번째는 유휴 상태의 일반적인 주파수이고, 두 번째는 부하 상태에서 현재 전력 소비 및 열 방출이 허용되는 경우 그래픽 코어가 가속하려는 목표 주파수입니다.

    CPU코어/스레드L3 캐시, MB클록 주파수, GHzTDP, 승모델 HD 그래픽실행하다 장치최대. 그래픽 주파수, GHz최소 그래픽 주파수, MHz
    데스크탑 프로세서
    코어 i7-3770K 4/8 8 최대 3.9 77 4000 16 1,15 650
    코어 i7-3770 4/8 8 최대 3.9 77 4000 16 1,15 650
    코어 i7-3770S 4/8 8 최대 3.9 65 4000 16 1,15 650
    코어 i7-3770T 4/8 8 최대 3.7 45 4000 16 1,15 650
    코어 i5-3570K 4/4 6 최대 3.8 77 4000 16 1,15 650
    코어 i5-3570 4/4 6 최대 3.8 77 2500 6 1,15 650
    코어 i5-3570S 4/4 6 최대 3.8 65 2500 6 1,15 650
    코어 i5-3570T 4/4 6 최대 3.3 45 2500 6 1,15 650
    코어 i5-3550 4/4 6 최대 3.7 77 2500 6 1,15 650
    코어 i5-3550S 4/4 6 최대 3.7 65 2500 6 1,15 650
    코어 i5-3475S 4/4 6 최대 3.6 65 4000 16 1,1 650
    코어 i5-3470 4/4 6 최대 3.6 77 2500 6 1,1 650
    코어 i5-3470S 4/4 6 최대 3.6 65 2500 6 1,1 650
    코어 i5-3470T 2/4 4 최대 3.6 35 2500 6 1,1 650
    코어 i5-3450 4/4 6 최대 3.5 77 2500 6 1,1 650
    코어 i5-3450S 4/4 6 최대 3.5 65 2500 6 1,1 650
    모바일 프로세서
    코어 i7-3920XM 4/8 8 최대 3.8 55 4000 16 1,3 650
    코어 i7-3820QM 4/8 8 최대 3.7 45 4000 16 1,25 650
    코어 i7-3720QM 4/8 6 최대 3.6 45 4000 16 1,25 650
    코어 i7-3667U 2/4 4 최대 3.2 17 4000 16 1,15 350
    코어 i7-3615QM 4/8 6 최대 3.3 45 4000 16 1,2 650
    코어 i7-3612QM 4/8 6 최대 3.1 35 4000 16 1,1 650
    코어 i7-3610QM 4/8 6 최대 3.3 45 4000 16 1,1 650
    코어 i7-3520M 2/4 4 최대 3.6 35 4000 16 1,25 650
    코어 i7-3517U 2/4 4 최대 3.0 17 4000 16 1,15 350
    코어 i5-3427U 2/4 3 최대 2.8 17 4000 16 1,15 350
    코어 i5-3360M 2/4 3 최대 3.5 35 4000 16 1,2 650
    코어 i5-3320M 2/4 3 최대 3.3 35 4000 16 1,2 650
    코어 i5-3317U 2/4 3 최대 2.6 17 4000 16 1,05 350
    코어 i5-3210M 2/4 3 최대 3.1 35 4000 16 1,1 650

    Intel HD Graphics 2500의 주요 응용 분야는 다음과 같습니다. 사무실 컴퓨터또는 이코노미 클래스 게임 PC. 첫 번째와 두 번째 경우 모두 이러한 통합 그래픽 가속기는 멋지게 보일 것입니다. 이 자료에서 중점을 두는 것은 이러한 내장 솔루션의 기능입니다.

    적용 가능한 영역

    그래픽 어댑터 인텔 모델 HD Graphics 2500은 주로 생산성이 가장 낮은 사무용 컴퓨터의 일부로 작동하는 것을 목표로 합니다. 이 경우 이러한 접근 방식은 정당한 것 이상입니다. 성능에 대한 최소 요구 사항이 있습니다. 이러한 어댑터를 추가로 구입할 필요는 없습니다. 원래 중앙 프로세서에 포함되어 있습니다. 결국 그것은 밝혀졌습니다 완벽한 솔루션저성능 개인용 컴퓨터용.

    그러나 인텔은 여기서 멈추지 않기로 결정했습니다. 이 어댑터의 기술적 특성은 크게 향상되었으며 이러한 상황으로 인해 대부분의 게임을 실행할 수 있게 되었습니다. 낮은 수준품질. 결과적으로 그러한 컴퓨팅 시스템은 다음과 같은 조건으로 경쟁할 수 있습니다. 시스템 장치, 개별 그래픽 장착 입문 단계. 결과적으로 이로 인해 이코노미 클래스 개별 가속기 클래스가 매장 진열대에서 사라졌습니다. 대신 이러한 통합 비디오 카드가 모든 곳에서 사용되기 시작했습니다.

    솔루션의 주요 매개변수. 기술계획의 특징

    Intel HD Graphics 2500 반도체 크리스탈은 22nm 기술을 사용하여 제조되었습니다. 이 어댑터의 특성은 6이 있음을 나타냅니다. GPU 2개의 래스터화 모듈. 이러한 비디오 가속기의 클록 주파수는 1150MHz였습니다. 베이스 면적은 160㎟이고, 적용된 실리콘 소자 수는 14억 개에 달한다. 제조업체는 전력 소비 한도를 77W로 설정했습니다. 이 그래픽 어댑터의 유일한 메모리 유형은 DDR3입니다. RAM 연결 버스 폭은 64비트이고, 메모리 칩의 클록 주파수는 800MHz여야 합니다. 다른 그래픽 솔루션과 마찬가지로 비디오 버퍼 볼륨은 BIOS에서 설정되었습니다. 마더보드, 하지만 그 사람은 가장 높은 가치 2GB를 초과할 수 없습니다.

    리뷰. 테스트. 장점과 단점

    고성능 Intel 프로세서에 대한 즐거운 보너스는 통합 가속기 2500이었습니다. 소유자의 리뷰에 따르면 완전 결석단점이 있습니다. 장점은 초과 지불할 필요가 없고 성능이 만족스럽다는 점입니다. 이것이 바로 이러한 컴퓨팅 시스템의 소유자가 이 비디오 칩을 특징짓는 방식입니다. 이 비디오 가속기는 다음 게임 테스트에서 다음 결과를 보여줍니다.

    • 3D마크 - 2050포인트.
    • 배트맨 버전 아캄 시티 1366X768 - 28fps의 해상도로.
    • 1366x768 - 29fps의 해상도를 가진 Dirt 3.

    이 모든 결과는 1024x768의 해상도와 낮은 디테일로 주어진 두 게임 중 하나를 플레이하는 것이 가능하다는 것을 나타냅니다. 이전 통합 솔루션은 이러한 기능을 자랑할 수 없었습니다.

    결과

    통합 그래픽 카드 세계에서 인상적인 혁신은 다음과 같습니다. 인텔의 등장 HD 그래픽 2500. 궁극적으로 이코노미 클래스 개별 그래픽이 매장 진열대에서 사라지게 된 것은 이러한 제품의 출현이었습니다. 더 이상 필요하지 않습니다.

    내장 그래픽 어댑터보급형 Intel HD Graphics 2500이 3세대 프로세서와 함께 출시되었습니다. 핵심 마이크로아키텍처코드네임 Ivi Bridge. 대부분의 경우 Celeron, Pentium, i3 및 i5 시리즈의 데스크탑 칩에 통합되었습니다. 리뷰에서 논의할 것은 바로 이 그래픽 솔루션입니다.

    문제의 가속기가 등장한 이유

    다른 어댑터와 마찬가지로 Intel HD Graphics 2500 이 제조업체의, 통합 솔루션입니다. 처음에 이러한 제품은 가장 간단하고 까다로운 작업을 해결하는 데에만 적합했습니다. 여기에는 다양한 오피스 제품군, 미디어 콘텐츠 및 브라우저가 포함됩니다. 이에 대해서도 하드웨어단계별 전략이나 논리 적용을 포함하는 가장 간단한 장난감을 시작할 수 있습니다. 이 경우 Intel 관리자의 아이디어는 대부분의 옵션에서 중앙 프로세서에 내장된 비디오 어댑터의 기능이 사무용 컴퓨터를 작동하기에 충분하다는 사실로 귀결됩니다. 따라서 이 경우에는 보급형 개별 가속기를 추가로 구매할 필요가 없습니다. 결과적으로 후자 클래스의 장치는 점차 통합 비디오 카드로 대체되고 있습니다. 하지만 인텔과 AMD는 여기서 멈추지 않았습니다. 내장된 가속기는 이제 중산층 가속기와도 동등한 조건으로 경쟁합니다. 핵심 요소, 문제의 그래픽 솔루션이 등장했습니다. 이는 최종 비용이 절감되는 것입니다. 컴퓨팅 시스템통합 및 기능의 정도를 높입니다. 이것이 바로 Intel이 비디오 어댑터를 CPU 칩에 통합하여 해결한 문제입니다.

    가속기의 목적

    앞서 언급했듯이 Intel HD Graphics 2500의 주요 적용 영역은 가장 많은 문제를 해결하는 것을 목표로 하는 사무용 컴퓨터입니다. 간단한 작업. 이 경우 이러한 초기 가속기의 기능은 매우 충분합니다. 없이 특별한 문제"The Office"는 이 하드웨어에서 실행되며 재생됩니다. 멀티미디어 파일, 간단한 게임 및 인터넷 서핑. 그러나 까다로운 장난감이라도 이러한 하드웨어에서는 상당히 편안하게 작동할 수 있습니다. 후자의 경우에도 이미지 품질과 디테일을 1366X768 또는 800X600 수준으로 줄여야 합니다. 따라서 해당 어댑터는 두 가지 경우에 사용될 수 있습니다.

      다음이 포함된 사무용 PC 최소 요건속도와 생산성을 높이세요.

      대부분의 최신 게임을 실행할 수 있지만 매우 적당한 이미지 매개변수를 사용하는 보급형 게임 시스템입니다.

    칩 특성

    에 의해 기술적 과정 Intel HD Graphics 2500 비디오 어댑터는 22nm 허용 오차로 제조되었습니다. 이는 작동 주파수 범위가 350-1150MHz로 제한되어 있음을 나타냅니다. 첫 번째 경우 비디오 카드는 유휴 모드에서 작동합니다. 최소 하중. 리소스를 많이 사용하는 일부 애플리케이션이 실행되면 빈도가 자동으로 증가합니다.이 통합 비디오 컨트롤러의 코드명은 다음과 같습니다.GT1.140만 개의 트랜지스터 부품을 포함하고 있으며 기판 면적은 160mm입니다. 2 . 이 가속기에는 래스터화 유닛 2개와 GPU 6개만 있습니다.

    메모리 하위 시스템

    Intel HD Graphics 2500은 매우 적당한 비디오 버퍼 매개변수를 자랑합니다. 비디오 정보를 저장하기 위해 시스템 RAM에서 할당됩니다. 즉, 유형 랜덤 액세스 메모리이 상황에서는 PC에 설치된 것과 동일합니다. 일반적으로 이는DDR3800 또는 1066MHz의 주파수를 사용합니다. PC에 더 빠른 마이크로 회로를 설치할 수 있지만 최대 허용 속도로 작동합니다. 이 경우주파수 - 1066MHz. RAM 버스 폭은 64비트이고 주소 지정이 가능한 RAM의 양은 1.7GB로 제한됩니다. 마지막 값은 BIOS에서 설정되며 필요한 경우 강제로 줄일 수 있습니다.

    이 비디오 버퍼의 처리량은 제조업체에서 29.9Gbit/s 수준으로 선언했으며 이 표시기에 따르면 이 가속기는 많은 개별 경제 등급 가속기를 우회합니다. 별도의 비디오 버퍼가 있지만 메모리 칩의 주파수는 더 낮고 버스 폭은 동일합니다. 결과적으로 처리량이 낮아지고 이는 테스트에서 이 기사의 주인공보다 열등하다는 사실로 이어집니다.추가적으로 레이아웃을 참고할 필요가 있습니다. 이 결정. 가속기와 프로세서 자체 외에도 동일한 기판에 노스 브리지 RAM 컨트롤러가 내장된 칩셋입니다. 또 다른 중요한 점- 문제의 어댑터에 대한 세 번째 캐시 레벨에 대한 직접 액세스가 존재합니다. 그러므로 그보다 높은 경우에도 대역폭별도의 비디오 카드는 상호 작용이 가능하기 때문에 통합 솔루션에 비해 성능 면에서 열등할 수 있습니다.GPU그리고 CPU이 상황에서는 최적화되어 서로 옆에 위치하므로 그 사이에 추가 구성 요소가 없습니다.이에 구매가 적절한지 의문이 제기된다.개별 이코노미 클래스 제품이러한 상황에서는 사용 가능한 비디오 카드가 충분하고별도로 구매필요 없음.

    합성 테스트

    Intel HD Graphics 2500 비디오 카드는 종합 테스트에서 통합 솔루션에 대해 매우 좋은 결과를 보여줍니다. 적으로 선택하는 가장 정확한 모델은 이전 세대인덱스 2000 및 3000과 Radeon HD 모델 6450 및 6570을 사용합니다. 3DMark Vantage 테스트에서 다음 점수가 매겨졌습니다.

      HD 6570 - 6049.

      HD 6450 - 2302.

      HD 2500 - 1579.

      HD 3000 - 1393.

      HD 2000 - 812.

    이 테스트에서 HD 6570의 승리에는 의문의 여지가 없습니다. 별도의 비디오 버퍼, 고주파수최대 128비트까지 증가된 RAM 버스 폭은 이 경우 어떤 경쟁사보다 더 나은 성능을 발휘할 수 있는 요인입니다. 두 번째는 AMD의 또 다른 개별 비디오 카드 HD 6450입니다. 세 번째는 Intel의 이전 "플래그십"인 HD 3000보다 성능이 뛰어난 HD 2500입니다. HD 2000은 매우 완만 한 결과를 보여 주며 3DMark 11 테스트 패키지의 조건부 결과는 다음과 같습니다.

      HD 6570 - 2247 .

      HD 6450 - 1046 .

      HD 2500 - 819 .

      HD3000 - 0 .

      HD2000 - 0 .

    이 경우 힘의 균형은 변하지 않았습니다. 주목해야 할 유일한 점은 이전 세대 Intel 어댑터가 하드웨어 제한으로 인해 테스트를 통과하지 못했다는 것입니다.

    게임 애플리케이션

    이제 실제 성능을 확인해 볼까요? 인텔 애플리케이션 HD 그래픽 2500. 게임 테스트 시작해 보자 배트맨 아캄도시. 이 리뷰의 영웅에 대한 반대자는 다음과 같습니다. 합성 테스트이전 단락. 이 게임에서는 1366x768의 해상도와 낮은 화질로 수량적으로 다음과 같은 결과를 얻습니다.FPS:

      HD 6570 - 91 .

      HD 6450 - 48 .

      HD3000 - 33 .

      HD 2500 - 28 .

      HD2000 - 20 .

    이 경우 처음 3개의 비디오 카드는 편안한 수준의 재생성을 제공합니다. 그러나 HD 2500은 이것에 조금 미치지 못합니다. 해상도를 1280x800 또는 1024x768로 추가로 낮추면 최소 임계값인 30fps를 극복할 수 있습니다. Battlefield 3에서는 상황이 크게 악화되었으며 유사한 모드에서 테스트할 때 힘은 fps 단위로 다음과 같이 분배됩니다.

      HD 6570 - 38 .

      HD 6450 - 17 .

      HD3000 - 11 .

      HD 2500 - 10 .

      HD2000 - 7 .

    이 경우에는 HD 6570에서만 플레이할 수 있습니다. 나머지 어댑터는 확실히 최소 허용 30fps에 도달하지 않습니다. Dirt 3에서는 다음과 같은 결과를 얻습니다.

      HD 6570 - 62 .

      HD 6450 - 31 .

      HD 2500 - 29 .

      HD3000 - 23 .

      HD2000 - 20 .

    이 기사의 주인공은 다시 플레이 가능성의 경계에 있습니다. 사진을 조금 더 나쁘게 만들면 게임이 매우 편안한 모드에서 실행됩니다. 안에파 크라이 2이렇게 받았습니다FPS:

      HD 6570 - 83 .

      HD 6450 - 42 .

      HD 2500 - 31 .

      HD3000 - 31 .

      HD2000 - 21 .

    처음으로 HD 2500이 최소 허용 기준치를 초과했습니다. 힘의 균형은 변하지 않았습니다.

    이 어댑터로 어떤 게임을 할 수 있나요?

    이제 우리는 Intel HD Graphics 2500: "어떤 게임을 처리할 수 있나요?" 이 비디오 카드? 이 목록에는 다음이 포함됩니다.파 크라이 231부터fps, 저품질사진 및 해상도 1366x768. 런칭도 가능해요흙 3이전에 테스트된 버전배트맨.이 경우에만 해상도가 1024x768로 감소됩니다. 그리고 여기싸움터그러한 하드웨어에서는 확실히 작동하지 않습니다.

    결론

    통합가속기에서는 꽤 좋은 결과를 보여줬습니다.. 물론 아직 본격적인 게임 어댑터와는 거리가 멀다. 하지만 분명한 것은 인텔이 이 방향으로 열심히 노력하고 있다는 것입니다. 이 제조업체의 액셀러레이터가 이러한 작업에 대처할 수 있는 시기는 그리 멀지 않습니다.



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