gma 칩셋. Intel GMA HD - Intel의 새로운 통합 그래픽입니다. 비디오카드 성능 비교. 모바일 그래픽 어댑터 세부정보

제시된 GPU 모델은 2008년 가을에 등장했으며 컴퓨터에만 존재했습니다. 모바일 유형, 즉 랩탑에서. 하지만 특성에 따라 인텔 GMA 4500MHD는 사무용으로만 설계되었습니다. 메모리 버스의 비트 크기가 64비트에 불과하기 때문에 일반 대역폭을 제공할 수 없으므로 랩톱에서 Word보다 무거운 것을 실행해서는 안 됩니다.

약어 GMA는 "Graphic Media Accelerator"의 약자입니다. 그래픽 가속기. 기술적 과정 65나노미터는 낮은 성능 잠재력을 나타냅니다. 프로세스 기술이 작을수록 그래픽 어댑터가 제공할 수 있는 대역폭이 더 커지기 때문입니다. 다음으로 Intel GMA 4500MHD의 특징을 소개하겠습니다.

모바일 그래픽 어댑터 세부정보

사양에는 Intel이 Cantiga라고 부르는 그래픽 코어의 이름이 나와 있습니다. 회사는 Core i 시리즈의 프로세서에만 그래픽 코어를 통합하기 시작했기 때문에 이전 버전의 그래픽 어댑터는 마더보드에만 통합되었습니다.

내장 작동 주파수 인텔 비디오 카드 GMA 4500MHD는 533MHz와 같습니다. 이 GPU에는 래스터화 단위와 텍스처 단위가 4개만 있습니다. 에 관하여 범용 프로세서, 그 수는 정확히 10개입니다.

함께 일하다 인텔 이미지 GMA 4500MHD 사용 PCI 인터페이스자원 활용을 극대화하는 E 그래픽 어댑터. Cantiga 그래픽 코어는 동일한 버전의 정점 셰이더와 픽셀 셰이더(버전 4)를 사용합니다.

노트북 메인 화면을 포함하여 여러 대의 모니터를 연결할 수 있습니다. 또한 이러한 유형의 비디오 카드는 DirectX 버전 10 기술을 지원하므로 장비와 운영 체제 간의 데이터 교환을 크게 촉진합니다.

메모리 사양

통합 이후 모바일 비디오 카드자체 메모리 용량이 없으므로 비슷한 리소스를 사용합니다. 랜덤 액세스 메모리. 이 기능을 지원하는 노트북 그래픽 카드, 최대 메모리 용량은 2GB입니다.

형식은 DDR2 또는 DDR3일 수 있습니다. DDR2 메모리의 작동 주파수는 400MHz이고 DDR3 - 533MHz입니다. 메모리 유형 DDR2, 그래픽 작업 인텔 프로세서 GMA 4500MHD는 초당 6.4GB의 처리량을 생성합니다. RAM DDR3 유형은 여기 처리량약간 더 높습니다 - 초당 8.5GB.

게임 및 프로그램 테스트

모바일 비디오 카드가 전혀 실행되도록 설계되지 않았음에도 불구하고 컴퓨터 게임, 이 그래픽 어댑터의 가능한 잠재력을 완전히 고려하려면 여러 가지 기능을 테스트해 볼 가치가 있었습니다.

벤치마크 프로그램 테스트에서는 가장 강력한 비디오 카드를 기반으로 비디오 카드의 성능을 보여줍니다. 이 순간. 즉, 프로그램은 Intel GMA 4500MHD 비디오 카드와 엔비디아 지포스 RTX 2080 Ti, 등급은 100점 척도입니다. 인텔 비디오카드는 평균 0.08점의 성능을 보여주고 있습니다.

게임의 경우 여기에서도 모든 것이 완벽하지는 않습니다. 그래픽 설정이 낮고 해상도가 가장 낮은 2012~2013년 게임에서도 테스터는 25프레임 이하를 생성하기 때문입니다.

노트북 삼성 R530-JA07

이 화면 대각선 모바일 컴퓨터 15.6인치에 해당합니다. 표준 크기대부분의 노트북. 치수 매개변수는 밀리미터 단위로 측정됩니다. 너비 - 358mm, 높이 - 269mm, 두께는 38mm입니다. 이 모바일 컴퓨터의 무게는 2.7kg입니다.

지원됨 최대 해상도화면은 1366 x 768 픽셀입니다. 표준 비율측면, 화면을 16 x 9 블록으로 나눌 때 노트북에는 품질이 0.3 메가 픽셀인 웹캠도 내장되어 있습니다. 노트북 구매시 설치된 운영체제를 제공해드립니다. 윈도우 시스템 7 홈 베이직.

빈도 설치된 프로세서 2기가헤르츠에 이른다. 인텔 사양 GMA 4500MHD는 자체 메모리 용량이 없으므로 그래픽 어댑터가 노트북의 2GB RAM을 사용함을 나타냅니다.

제공되는 용량 하드 드라이브 250GB로 사무실 노트북에 데이터를 저장하기에 충분합니다. CD 및 DVD-RW 디스크를 쓰고 읽을 수 있는 드라이브도 있습니다.

통합 인터페이스에는 USB 포트, Wi-Fi 어댑터, HDMI 출력 SD 카드의 정보를 읽기 위한 카드 리더기.

Intel HD Graphics 2000 – Intel 프로세서에 설치된 통합 비디오 칩 세대 샌디다리. 기본적으로 이 비디오 코어는 저가형 코어 i3, 코어 i5, 심지어 코어 i7에도 설치됩니다.

비디오 어댑터 사양

HD Graphics 2000의 특성은 칩이 출시된 당시에도 상당히 미미했기 때문에 별로 놀라지 않을 것입니다. 통합 솔루션에서 특별한 것을 기대하는 것은 매우 어리석은 일입니다.

최고 클럭 주파수칩은 1250MHz에 도달합니다. 정확한 값주파수는 이것이 사용되는 프로세서 모델에 따라 다릅니다. 그래픽 코어. Intel HD Graphics 2000에서 사용할 수 있는 범용 프로세서 수는 6개입니다. 텍스처 블록의 수는 128개입니다.

비디오 메모리

이 비디오 카드의 메모리 용량 0과 같음, 작업에 RAM을 사용합니다. 그래픽 칩의 속도는 RAM의 주파수에 직접적으로 의존합니다. 버스 폭은 64비트에 불과합니다.

기본적으로 어댑터는 DirectX 버전 10.1 및 OpenGL 3.3(Linux 또는 OS X에서만 지원되고 Windows에서는 OpenGL 3.1만 지원됨)과 같은 API를 지원하므로 특히 HD Graphics 2000에서 실행되는 게임은 거의 없습니다. 현대 프로젝트. 아니오에 대해 API 지원 Vulcan이나 DirectX 12는 사용하기에는 칩이 너무 오래되었습니다.

OpenCL 또는 Cuda는 전혀 지원되지 않으며 대신 Intel 하드웨어 디코더가 있습니다. 빠른 동기화. 본격적인 비디오 카드와 비교할 수는 없지만 비디오 인코딩 또는 디코딩 중에 좋은 가속을 얻을 수 있습니다.

어떤 작업에 적합할까요?

Intel HD Graphics 2000은 작업과 같은 사무 작업에 이상적입니다. 사무용 애플리케이션, 웹 사이트 또는 인터넷 리소스 열기 및 기타 유사한 작업.

게다가 그래픽 칩제공할 수 있을 것이다 편안한 시청 HD/FullHD 비디오 또는 영화 등 이러한 유형의 콘텐츠에는 비디오 어댑터의 기능만으로도 충분합니다. 그러나 4K 해상도로 비디오를 시청하려면 HD Graphics 2000의 성능이 더 이상 충분하지 않을 수 있으므로 이러한 작업을 위해서는 더 강력한 제품을 구입하는 것이 좋습니다.

거의 모든 출시에 대해 현대 게임이 그래픽 코어에 대해서는 꿈도 꾸지 못합니다. 비디오 어댑터의 성능이 충분하지 않거나 게임에서 다음 중 하나에 대한 지원이 필요합니다. 최신 버전 HD Graphics 2000이 자랑할 수 없는 DirectX나 OpenGL.

그러나 오래된 게임을 안전하게 즐길 수 있습니다. 칩은 대부분의 게임을 문제 없이 처리할 수 있습니다. 아아, 이는 모든 오래된 프로젝트에 적용되지 않습니다. 고성능그런 칩. 이로 인해 해당 게임에는 다양한 그래픽 아티팩트가 나타나거나 시작되지 않을 수 있습니다.

드라이버

제품군의 운영 체제용 윈도우 설치운전자도 다르지 않습니다. 이렇게 하려면 공식 Intel 웹사이트로 이동하여 다운로드하면 됩니다. 설치 패키지비디오 코어 모델용. 업데이트는 수동으로 수행하거나 드라이버 설정을 통해 수행할 수 있습니다.

다음을 기반으로 하는 운영 체제를 사용합니다. 리눅스 커널, 모든 것이 다소 더 복잡합니다. 공식 웹사이트에는 Linux용 설치 패키지가 없으므로 원래 운영 체제에 있던 드라이버를 사용해야 합니다. Linux용 드라이버를 업데이트해야 하는 경우 Mesa 3D 패키지와 커널을 업데이트해야 합니다. 운영 체제, 대부분의 경우에는 이것이 필요하지 않습니다.

일반적으로 Intel은 통합 솔루션을 위해 다소 평범한 드라이버를 생산하므로 일부 기능이 부족하고 일부 게임에서 문제가 발생합니다.

오버클러킹은 어떻습니까?

대부분의 HD Graphics 2000 칩에는 대부분의 사용자가 눈치채지 못할 정도로 자동으로 약간의 부스트 기능이 있습니다. 수동 오버클럭은 전혀 없습니다. 재구성할 수 있는 유일한 것은 이 칩- 소비된 RAM의 양.

Intel HD Graphics 2000과 저가형 비디오 카드 비교

이 내장형 코어의 성능은 아직 많이 부족합니다. 통합 칩과 경쟁할 수 있는 유일한 비디오 카드는 다음과 같습니다. 개별 솔루션못한 가격 부문. 이러한 비디오 카드에는 Nvidia GT 510 또는 Radeon HD 6450이 포함됩니다.

더 높은 가격 부문의 비디오 카드와 비교하는 것은 전혀 의미가 없습니다. HD Graphics 2000은 말 그대로 모든 것을 잃을 것입니다.

결론

Intel HD 그래픽은 모니터에 이미지를 표시하고 FullHD 비디오를 시청하며 대부분의 오래된 게임을 실행하는 데에만 적합합니다. 이러한 작업에서 칩은 더 낮은 가격대의 비디오 카드와 경쟁할 수 있습니다. 더 복잡한 작업의 경우 더 강력한 솔루션을 구입하는 것이 좋습니다.

  • 게임 개발
  • 마지막으로 일반 결과표에서 선택 합성 테스트위해 만들어진 다른 인텔 GPU 카드 성능 등급의 위치 변경에 유의하세요.

    Notebookcheck의 결론: "전반적으로 우리는 새로운 그래픽에 깊은 인상을 받았습니다. 인텔 코어. HD 3000에 비해 성능이 30% 향상되었습니다. 이 차이는 훨씬 더 커질 수 있습니다. GPU가 강력한 쿼드 코어와 결합된 경우 최대 40%까지 가능합니다. 아이비브릿지 CPU(예: i7-3610QM)

    그렇다면 좋아하는 게임이 Intel HD에서 제대로 작동하지 않으면 어떻게 해야 합니까? www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm에서 제공하는 조언은 얼핏 보면 Captain Obvious처럼 보입니다. 게임 설정을 변경하고, 게임에 대한 새 패치를 확인하고, 설치하십시오. 신선한 드라이버인텔. 그러나 실제로 이러한 팁은 효과가 있습니다. 인텔 엔지니어는 인텔 GPU와의 호환성을 위한 패치 제작을 포함하여 게임 개발자와 긴밀하게 협력합니다. 또한 Notebookcheck에서 지적한 대로 "느리지만 확실하게"는 개선되고 있습니다. 인텔 드라이버정확성과 성능 측면 모두에서 게임 문제 해결로 이어집니다.

    이 시점에서 일반 플레이어를 위한 게시물이 종료됩니다(관심 가져주셔서 감사합니다. 댓글로 환영합니다).

    1. 매개변수를 올바르게 정의하세요. 그래픽 시스템그리고 그 능력- 셰이더, DX 확장 및 사용 가능한 비디오 메모리 지원(인텔 GPU에는 별도의 비디오 메모리가 없으며 CPU와 시스템 메모리를 공유합니다).

    예시 보기 소스 코드그리고 올바른 애플리케이션 바이너리와 완전한 정의 Intel GPU를 사용한 시스템 매개변수 - GPU 감지가 가능합니다.
    게다가, 마이크로소프트 다이렉트X SDK(2010년 6월)에는 사용 가능한 비디오 메모리 양을 결정하는 비디오 메모리 예제가 포함되어 있습니다. 또한 인터넷에서 "WMI를 통해 비디오 메모리 가져오기"를 검색하는 것이 좋습니다.

    2. 가능성을 고려해보세요 터보 부스트 . 터보 부스트 덕분에 인텔 주파수 GPU의 크기를 두 배로 늘려 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 시스템의 열 상태가 허용하는 경우에만 가능합니다. 그리고 이것은 분명한 이유로 사용량이 많지 않을 때, 즉 CPU가 그리 뜨겁지 않을 때만 발생합니다.

    이에 따른 조언은 CPU 상태 요청(GetData())을 가능한 한 적게 사용하라는 것입니다. 결과를 기다리는 루프에서 GetData()를 호출하면 CPU를 100% 사용하게 됩니다. 언제 비상프레임 렌더링 시작 시 CPU에 요청하고 어떻게든 CPU를 로드합니다. 유용한 일 GetData 결과를 얻기 전에. 이 경우 CPU 대기 시간은 최소화됩니다.

    3. Intel GPU 구현 Early Z 거부를 사용합니다.이 기술을 사용하면 추가 처리에서 미리 폐기할 수 있습니다. 값비싼 픽셀 셰이더를 수행하지 않으면 깊이 테스트를 통과하지 못한 조각이 다른 개체에 의해 차단됩니다.

    Early Z를 효과적으로 사용하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
    - 깊이가 가장 가까운 것부터 가장 먼 것까지(앞에서 뒤로) 객체를 정렬하고 그립니다.
    - 최종 이미지에서 명백히 보이지 않는 깊이 버퍼와 마스킹 영역을 채워 렌더링 없이 프리패스합니다.
    첫 번째 방법은 (반)투명 개체가 있는 장면에 적합하지 않으며 두 번째 방법은 상당한 오버헤드가 있다는 것이 분명합니다.
    Early Z 사용 예제의 소스 코드는 다음에서 볼 수 있습니다.

    Intel GMA 3150은 1년 전에 시장에 출시되었으며 현재는 고려되고 있습니다. 표준 그래픽최신 넷북에서는 기본 기능. 이는 Intel GMA 950을 대체했습니다. 아톰 프로세서 N270/280. 그러나 이것이 개선된 것이라고 생각한다면 이전 세대, 그렇다면 당신은 틀렸습니다. 이것은 사실입니다. 작은 발걸음... 그런데 Intel의 기존 통합 비디오 카드에 대해 읽을 수 있습니다.

    그래서 Intel GMA 3150이 탄생했습니다. 인텔 플랫폼프로세서가 있는 파인 트레일(Pine Trail) 인텔 아톰 N4xx에는 메모리 컨트롤러와 그래픽 코어도 포함되어 있습니다. 이를 통해 전체 시스템의 전력 소비를 크게 줄일 수 있었고 오늘날 Pine Trail의 넷북은 가장 오래 지속됩니다. 대용량 배터리- 그러면 최대 13시간의 배터리 수명을 얻을 수 있습니다.)

    Intel GMA 3150은 상당히 일반적인 (얼마 전) 또 다른 통합 그래픽 인 Intel GMA x3100을 기반으로 만들어졌지만 생산성은 다소 떨어지지 않았습니다. GMA 3150에는 200MHz의 주파수에서 작동하는 프로세서 코어가 2개만 있습니다(x3100에는 8MHz 및 500MHz가 있음). 예를 들어 3DMark06 테스트에서 GMA x3100은 405점, GMA 950은 122점, GMA 3150은 140점을 기록했습니다. 이제 차이점을 대략적으로 이해하셨나요?

    물론 Intel GMA 3150에서 플레이가 가능한지 묻는다면 가능하다고 대답하겠습니다. Alawar 및 기타 개발자의 캐주얼 게임. 솔리테어 게임을 할 수 있습니다. 고대의 "보통" 장난감을 가지고 놀 수도 있습니다. 하지만 현대적인 것 - 실례합니다. 이것은 필요한 넷북이 아니라 일반적인 본격적인 노트북입니다.

    그러나 HD 비디오의 경우 개발자들은 Intel GMA 3150이 MPEG2 디코딩 측면에서 프로세서를 완화할 수 있다고 주장하면서 우리를 기쁘게 합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 장밋빛이 아닌 것으로 판명되었습니다. 실제로는 일반적으로 720p 형식으로 비디오를 실행할 수 있지만 그 이상은 불가능합니다. 그러면 브레이크가 느려지기 시작합니다. 글쎄, 일반적으로 넷북에서는 YouTube의 HD 비디오를 열지 않는 것이 좋습니다.

    좋은 소식은 Intel GMA 3150이 하나 이상의 추가 디스플레이 연결을 지원한다는 것입니다. 나쁜 소식은 독점적으로 VGA 포트. 더욱 현대적 디지털 HDMI지원되지 않습니다. 하지만 이 비디오 카드는 해상도를 쉽게 처리할 수 있습니다. 외부 모니터최대 1366x768.

    Intel GMA 3150은 DirectX 9c를 지원하며 45nm 기술을 사용하여 만들어졌다는 점도 주목해야 합니다. 그러나 이것은 아주 작은 기술적 세부 사항입니다.

    넷북 제조업체 웹사이트의 "지원" 또는 "다운로드" 섹션에서 Intel GMA 3150용 드라이버를 다운로드할 수 있습니다.

    이제 가장 중요한 것은 Intel GMA 3150에서 어떤 게임이 실행되는지입니다.

    에일리언 슈터 2
    외계인 대 프레데터 1.2
    배틀필드 베트남
    드리다
    콜 오브 듀티 1
    콜드 제로(평균)
    콜린 맥레이 랠리 2
    콜린 맥레이 랠리 3
    비난: 범죄의 기원
    카운터 스트라이크 1.6(30-40fps)
    카운터 스트라이크 소스
    디아블로 II
    듄 2000
    낙진
    Far Cry (최소 설정)
    두려움. (중간 설정)
    두려움. 추출 지점
    FIFA 2004
    FIFA 2007(최소 설정)
    플랫아웃
    FlatOut 2(일부 트랙의 브레이크)
    포드 스트리트 레이싱
    고딕 2
    GTA 2
    GTA 바이스 시티
    GTA 산 안드레아스
    Half-life 2(콘솔에서 mat_dxlevel을 80 또는 70으로 설정해야 하지만 여전히 평균적으로 실행됩니다)
    Half-life 2: 에피소드 1
    하프라이프 2: 에피소드 2
    히트맨 코드네임 47
    히트맨 - 침묵의 암살자
    히트맨 - 계약
    마피아
    폐하 1(확장 포함)
    범인 추적
    으깬 것
    맥스 페인 1.2
    모탈컴뱃
    마운트 및 블레이드
    필요 속도를 위해포르쉐
    니드포스피드 핫 퍼슈트 2
    니드포 스피드 언더그라운드 1.2 (브레이크 포함)
    NHL09
    귀무자 3
    식물 대 좀비
    포인트블랭크

    우편 2(충돌이 있음)
    페르시아의 왕자 - 내면의 전사
    레지던트 이블 4
    스쳐 날기
    리차드 번즈 랠리
    침묵의 암살자
    사일런트 힐 2: 디렉션 컷
    사일런트 힐: 방 (나쁨)
    심즈 2(최소 설정)
    스플린터 셀
    스플린터 셀 - Pandora Tomorrow
    스토커 체르노빌의 그림자
    스타워즈 배틀프론트
    스트리트 레이싱 신디케이트
    스트론홀드 십자군
    시스템 쇼크 2
    팀 포트리스 2 (평균)
    횃불(중)
    TrackMania 국가는 영원히
    퀘이크 2
    언리얼 토너먼트 2003
    워존 2100
    웜: 아마겟돈
    웜즈 3D
    18개의 강철 바퀴
    이웃을 얻는 방법 1.2
    Carmageddon: Wheels of Death(해상도를 800x600으로 설정)
    스페이스 레인저스 1
    승리의 날개
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    어둠의 거처
    시베리아 1.2
    좀비 드라이버



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