기술 발전이 사회에 미치는 영향. 정보 기술이 어린이의 정신-정서적 발달에 미치는 부정적인 영향. 영향의 주요 측면



정보 사회. 정보기술 발전의 현황과 동향, 그리고 그것이 사회와 시민의 삶에 미치는 영향. 전자 서비스, 전자 정부, e-포함, e-비즈니스, 원격 의료 및 정보 사회의 기타 측면.

현대 사회의 발전은 정보 기술 없이는 불가능하며, 이를 통해 우리는 '정보 사회'라고 불리는 사회 발전의 새로운 단계를 이야기할 수 있습니다. 정보 사회 개념의 발전은 W. Martin, M. Castells, M. McLuhan, Y. Masuda, T. Stonier와 같은 세계의 많은 뛰어난 과학자들에 의해 수행되었습니다. 이 용어의 저자는 도쿄 공업 대학의 하야시 유 교수로 간주됩니다.

정보사회는 정보통신기술(ICT)의 사용이 주요 사회 제도와 삶의 영역에 중대한 영향을 미치는 사회 발전 단계입니다.

      • 경제 및 비즈니스 영역,
      • 공공 행정,
      • 교육,
      • 사회 복지 및 의학,
      • 문화와 예술.

통신 수단(전화, 라디오, 텔레비전, 인터넷, 전통 및 전자 매체)은 정보 사회의 기술적 기반입니다.

정보사회가 우리 삶의 다양한 영역에서 어떻게 나타날 수 있는지 살펴보겠습니다.

경제적: 정보는 자원, 서비스, 제품, 부가가치 및 고용의 원천으로 사용되며 e-비즈니스가 발전하고 있습니다. 다른 지역의 비즈니스 파트너에게 담당자를 보낼 필요가 없으며 문서는 전자 디지털 서명으로 인증됩니다. 제품을 선택하는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 온라인 상점 카탈로그를 살펴보세요. 세금신고서를 제출하기 위해 세무서를 방문할 필요는 없습니다. 업무를 완료하기 위해 이동하는 데 시간을 소비할 필요가 없습니다(일부 전문적인 활동의 경우). 기차표를 구매하기 위해 매표소에 갈 필요가 없으며, 원격으로 주문하고 결제하기만 하면 됩니다.

정치적: 전자 민주주의, 전자 국가, 전자 정부의 발전으로 이어지는 정보의 자유. 특정 문제에 대한 의견을 표명하거나 같은 생각을 가진 사람들로 구성된 그룹을 구성하여 계획을 실행하려면 인터넷에서 해당 웹 사이트로 이동하십시오. 정부 서비스를 받으려면 원격으로 요청서를 작성하고 일정 시간이 지나면 필요한 서류를 우편함으로 받으면 충분합니다. 전자정부에 대해서는 다음 강의에서 좀 더 자세히 다루도록 하겠다.

전자정부는 정보시스템을 활용해 정부활동의 효율성을 높이는 방식이다. 행정부(전자정부), 입법부(전자의회, 전자민주주의), 사법부(전자사법)가 ICT를 활용해 기능하는 것으로 이해된다.

러시아 연방 전자 민주주의 통합 포털의 출현에서 알 수 있듯이 현재 전자 국가를 수립하는 과정이 진행 중이라고 말할 수 있습니다.
(http://e-democracy.ru/). "전자 민주주의" 시스템을 통해 경영 의사결정, 공식 문서 공개 토론, 정부 기관 활동 모니터링에 참여할 수 있습니다.

사회적: 정보는 삶의 질 변화를 촉진하는 중요한 역할을 합니다. 전문의의 조언을 받으려면 환자가 의료 센터에 갈 필요가 없으며 포털에 서류를 남겨두고 지정된 시간에 전문의에게 연락하기만 하면 됩니다(원격 진료). 긴급 상황에서 도움을 받으려면 단일 긴급 전화번호를 사용하는 것으로 충분합니다(예: 다음 강의 중 하나에서 자세히 설명하는 "Care" 시스템). 학생이 학교에 갈 준비를 하게 하려면 지역 교육 포털에서 교과서 세트를 다운로드하여 전자책에 저장하기만 하면 됩니다.

문화: 정보의 문화적 가치에 대한 인식(예: 유네스코 디지털 유산 프로젝트) 관심 있는 주제에 관한 문헌을 선택하려면 전국 도서관의 전자 카탈로그를 이용하세요. 외국 박물관을 방문하려면 해당 웹사이트를 방문하세요. 전 세계 어느 대학에서든 교육을 받으려면 원격 학습 리소스를 활용해야 합니다.

정보사회는 '발전된 후기 산업사회'로 특징지어지는 국가(일본, 미국, 서유럽)에서 가장 두드러진다고 할 수 있습니다.

다음은 몇 가지 날짜, 전략 및 프로그램입니다. 2000년 3월, 유럽 연합은 유럽 연구 지역(ERA)이라고 불리는 경제, 사회, 환경 갱신을 위한 10개년 운영 전략을 채택했습니다. 이 전략의 목표는 EU가 세계에서 가장 역동적이고 경쟁력 있는 지식 기반 경제로 전환하는 것입니다.

집중적인 경제 발전을 촉진하고 국제 시장에서 EU의 입지를 강화하는 프로젝트 중 하나는 가장 큰 정치 프로젝트인 "전자 유럽(eEurope)"입니다. 이 프로젝트의 틀 내에서 EU 회원국과 EU 회원국 모두에서 많은 프로그램을 구현할 수 있습니다. 유럽연합 집행위원회 수준.

2000년에 G8 지도자들은 글로벌 정보 사회를 위한 오키나와 헌장을 채택했습니다. 헌장은 시민의 복지와 경제 전반의 발전을 향상시키기 위해 정보 사회 발전의 중요성을 지적합니다. 이는 신기술과 그 확산이 오늘날 국가의 사회 경제적 발전의 핵심 동인이 되는 방식을 설명합니다. 헌장은 또한 목표 달성을 위해 국내 및 국제 전략을 도입할 필요성을 지적합니다.

정보사회 사상의 발전은 인본주의적 원칙을 강조하는 유네스코가 지지하는 '지식사회' 개념으로 볼 수 있다. 자본의 경제적, 사회적 기능은 정보로 이전되고, 대학은 지식의 생산, 처리, 축적의 중심지로서 사회 조직의 핵심이 됩니다. 특히 “지식 사회”에서는 교육의 질, 표현의 자유, 모든 사람을 위한 정보에 대한 보편적 접근, 문화 및 언어 다양성에 대한 존중이 우선순위가 되어야 한다는 점이 강조됩니다.

정보사회의 발전은 필연적으로 정보의 생산과 보급 분야에 많은 전문가들이 종사하게 된다는 사실로 이어진다. 이를 위해서는 새로운 기술과 지식뿐만 아니라 평생 학습하려는 새로운 사고방식, 욕구 및 능력도 필요합니다.

불행하게도 우리나라에서는 아직 정보기술 산업의 발전 수준이 부족하여 세계 지도자들에 비해 뒤처지고 있습니다. 러시아의 정보 사회 형성은 또한 전체 인구와 주정부 및 지방 자치 단체 직원 모두에게 정보 기술 사용에 대한 기본 기술의 보급 수준이 부족하여 방해를 받고 있습니다.

시민의 삶의 질을 향상시키기 위해 정보 기술을 사용하는 효율성을 방해하는 문제는 복잡합니다. 이를 제거하려면 상당한 자원, 조직 변경의 조정된 구현 및 정부 당국 조치의 일관성을 보장해야 합니다.

연방 목표 프로그램인 "전자 러시아(2002-2010)"의 시행 결과, 공공 기관의 활동에 정보 기술을 도입하고 공공 서비스 제공을 조직하는 분야에서 특정 기반이 마련되었습니다.

정보사회의 발전은 경제와 홍보의 현대화, 시민의 헌법적 권리 보장, 개인 발전을 위한 자원의 해방 등 더 높은 수준의 문제를 해결하기 위한 플랫폼이기 때문에 정보사회 발전 전략과 국가 프로그램 “정보사회(2011-2020)”가 채택되었습니다(그림 .1.1).

쌀. 1.1. 정보사회 프로그램의 구성요소

전략에 따른 프로그램 활동은 다음과 같은 결과를 제공해야 합니다.

현대적인 정보 및 통신 기반 시설의 형성, 이에 기반한 고품질 서비스 제공 및 대중을 위한 정보 및 기술에 대한 높은 수준의 접근성 보장
정보 기술을 기반으로 인구의 교육, 의료 및 사회적 보호의 질을 향상시킵니다.

정보 영역에서 인간과 시민의 헌법적 권리에 대한 국가 보장 시스템을 개선하고, 공공 행정 및 지방 자치의 효율성을 높이고, 공공 서비스 제공의 질과 효율성을 높입니다.

정보 기술의 사용, 노동 이동성 증가 및 인구 고용 보장을 기반으로 한 러시아 연방 경제 발전

공공 행정 및 지방 자치의 효율성, 시민 사회 및 기업과 정부 당국의 상호 작용, 공공 서비스 제공의 품질 및 효율성 향상

과학, 기술 및 엔지니어링 개발과 정보 기술 분야의 자격을 갖춘 인력 교육

러시아 연방 다국적 국민의 문화 보존, 대중 의식의 도덕적 및 애국적 원칙 강화, 문화 및 인도주의 교육 시스템 개발
러시아의 이익을 위협하는 정보 기술의 잠재력 사용에 반대합니다.

현재 정보사회 발전의 기술적, 경제적 측면이 대두되고 있다. 불행하게도 이 과정의 사회적, 인문학적 측면은 아직 충분히 발전하지 못하고 있습니다.

정보 불평등과 같은 복잡한 사회 경제적 현상이 러시아에 널리 퍼져 있다는 점에 유의해야합니다. 많은 지역과 사회 집단은 아직 정보 기술에 접근하지 못하고 정보 사회에서 벗어나고 있습니다. 이 문제를 해결하려면 통신 인프라 개발뿐만 아니라 시민의 '정보 문맹' 해소, 저소득층의 컴퓨터 장비 구매 지원, 공개 액세스 포인트의

따라서 현대 사회에서 정보 기술은 공공 생활의 모든 영역에서 사회와 시민의 삶에 중요한 영향을 미칩니다. 러시아에서는 국가의 지원을 받아 정보사회로 나아가는 과정이 진행되고 있습니다. 연방 목표 프로그램인 "전자 러시아"가 시행되고, "정보 사회 발전 전략"과 국가 프로그램인 "정보화"가 시행되고 있습니다. 사회'를 채택하였습니다.

관행

연습 1.1
"러시아에는 전자 민주주의가 필요합니다"(http://experttalks.ru/book/export/html/325) 기사를 읽어보세요.
인터넷 민주주의와 전자 투표 아이디어에 대한 귀하의 태도를 공식화하십시오.

연습 1.2
"전자 서비스: 직접 테스트함"(http://rutube.ru/tracks/4693692.html) 비디오를 시청하세요.
기자가 처한 상황을 어떻게 평가하시나요?
귀하는 전자서비스를 받아본 경험이 있습니까? 긍정적인가요, 아니면 그다지 긍정적이지 않나요?



미국 의사들은 정보 기술 발전의 부정적인 영향으로 인해 인간 행동에 점점 더 많은 새로운 장애가 발생한다고 설명합니다. 전문가들은 인터넷과 모바일 통신을 적극적으로 사용하는 사람들에게 흔히 발생하는 가장 흔한 8가지 정신 질환을 설명했습니다.


과도한 인터넷 사용은 하나의 텍스트에 30초 이상 집중하는 능력에 심각한 해를 끼친다는 것이 이미 입증되었습니다. 사람들이 복잡한 문장으로 구성된 긴 글을 읽고 내용에 집중하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 그리고 의사들은 이것이 현대 기술이 우리에게 준 마지막 결과가 아니라고 확신합니다. 그리고 그 중 일부는 이미 공식적으로 질병으로 인정되었습니다.

노모포비아(휴대폰이 없는 것에 대한 두려움)

이는 이동 통신에 의존하는 사람들에게서 발생합니다. 업계의 발전을 부지런히 따르고 하루에 2시간 이상 휴대폰을 사용하는 사용자는 이 질병에 걸리기 쉽습니다. 그리고 휴대전화를 사용할 수 없으면 환자는 불안감을 느낍니다. 질병의 임상 사례에서 전화기가 없는 사람은 진정한 공포에 빠진다.

전체적으로 미국의 활성 스마트폰 사용자 중 거의 99%가 노모포비아를 겪고 있습니다. 질병을 예방하기 위해 정신과 의사는 스마트폰 사용을 필요한 최소한으로 줄여 사랑하는 사람에게 전화할 것을 권장합니다. 우편물과 뉴스 읽기는 “필요한 최소한도”의 정의에 해당되지 않습니다.

팬텀 콜 증후군

전화 팬은 종종 팬텀 콜 증후군에 걸리기 쉽습니다. 사람은 청각 및 운동 환각을 경험하고 실제로는 아무 일도 일어나지 않지만 주머니에있는 전화가 울리거나 진동하는 것처럼 보입니다.

이 질병은 스트레스를 배경으로 발생하며 매우 널리 퍼져 있습니다. 모바일 기술이 인간의 정신에 미치는 영향을 구체적으로 연구하는 래리 로젠(Larry Rosen) 박사의 연구에 따르면, 스스로를 현대 기술의 열렬한 팬이라고 부르는 사람들의 70%는 적어도 한 시간에 한 번씩 주머니에서 휴대폰이 진동하는 느낌을 경험한다고 합니다. 전화기가 먼저 테이블 위에 놓여 있어도.

증후군은 스트레스와 같은 방식으로 치료됩니다. 개별 항우울제 치료, 휴가 및 장기간 첨단 장치 거부를 통해 치료됩니다.

사이버 멀미 또는 “디지털 뱃멀미”

이 질병은 스마트폰과 태블릿 컴퓨터의 과도한 사용으로 인해 나타납니다. 환자는 실제로 전화 사용으로 인해 멀미를 앓게 됩니다. 이는 인터페이스의 시각 효과와 전정 기관 장애로 인해 설명됩니다.

사실 현대 스크린은 주변 현실을 너무 잘 모방하여 뇌의 방향 감각을 혼란스럽게 만듭니다. 따라서 화질이 높을수록 이 문제가 발생할 가능성이 커집니다. 오늘날 미국인의 약 90%가 이 질병의 영향을 받고 있습니다. 모바일 장치 브랜드의 다양성으로 인해 연구자들은 아직 정확한 수치를 제공할 수 없습니다.

그러나 테스트 참가자의 대다수는 스마트폰을 장기간 사용하면 메스꺼움과 현기증을 호소했습니다. 현재로서는 이 질병에 대한 치료법이 없습니다. 의사는 전화, 태블릿 및 컴퓨터 화면 앞에서 보내는 시간을 줄이는 것이 좋습니다.

"구글 효과"

'구글 효과'로 고통받는 사람들은 클릭 한 번으로 모든 정보를 얻을 수 있으므로 지식이 필요하지 않다고 확신합니다. 동시에, 이 믿음을 공유하지 않는 사람들조차도 질병에 걸리기 쉽습니다. 뇌는 인간의 의지에 관계없이 단순히 정보 기억을 거부합니다.

오늘날 미국에서는 25세 미만 청소년의 약 40%가 이 질병에 영향을 받습니다. 장기적으로 겉보기에 무해해 보이는 '구글 효과'는 경화증과 알츠하이머병의 발병을 초래합니다.

페이스북 우울증

이 상태는 사람들이 소셜 네트워크와의 접촉이나 부재로 인해 우울해진다는 사실로 표현됩니다. 심리학자들은 사람들이 일반적으로 자신에게 호의적인 시각을 보여주는 사진과 뉴스만 소셜 네트워크에 게시한다고 설명합니다. 따라서 사용자는 친구와 지인이 자신보다 더 좋고 밝고 다사다난한 삶을 살고 있다는 인상을 받습니다.

미시간 대학교 연구원들은 우울증을 앓고 있는 젊은이들의 비율이 소셜 미디어에 소비하는 시간에 정비례한다고 지적합니다. 일반적으로 이 질병은 일반적인 우울증과 동일한 방법으로 치료하는 것이 좋습니다. 또한 심리학자들은 현대 기준에 따라 필사적으로 조치를 취하고 단순히 소셜 네트워크를 떠나라고 조언합니다.

인터넷 중독

이로 인해 고통받는 사람들은 끊임없이 인터넷에 접속하기를 원합니다. 욕망은 모든 필요를 완전히 몰아내고 일과 개인 생활을 포기하도록 강요합니다. 의존성은 이미 마약 중독과 동일시될 것입니다.

연구원들은 장기적으로 인터넷 중독이 사람들에게 낮은 자존감과 함께 강한 열등감 콤플렉스를 형성한다고 지적합니다. 또한 중독은 구급차를 부를 수 없는 등 사회적 기술 저하로 가득 차 있습니다.

현재 정신과 의사들은 약물 치료 가능성을 고려하고 있지만, 일단은 환자들을 인터넷에 접속할 수 있는 장소에서 격리할 것을 권고하고 있습니다. 미국에서는 여름 캠프와 마찬가지로 인터넷 중독자를 위한 특별 캠프가 속속 개설되고 있다는 점에 주목하자.

온라인 도박 중독

이것과 매우 유사한 것은 온라인 게임에 대한 중독이지만 더 파괴적인 것으로 유명합니다. 게임이 사람을 가상 세계로 끌어들이는 결과로 직장, 가족, 때로는 목숨까지 잃는 경우가 종종 있습니다.

그건 그렇고, 이것은 지금까지 금단 증상이 시작될 때까지 사람이 놀고 싶은 신체적 욕구를 발달시키는 첨단 기술의 세계에서 생성된 유일한 중독입니다.

공식 데이터에 따르면 미국 전체 인구의 약 8%가 중독으로 고통 받고 있습니다. 9세에서 39세 사이의 사람들이 특히 감염되기 쉽습니다. 현재 중독은 매우 위험한 것으로 간주되며 심리학자들은 중독에서 벗어나기 위한 포괄적인 프로그램을 개발하고 있습니다.

사이버콘드리아

마지막으로, 사이버콘드리아 환자들은 자신이 인터넷에서 읽은 질병이 있고 일반적으로 하나 이상의 질병이 있다고 믿습니다. 결과적으로, 단순히 두통이 있는 건강한 사람은 자신에게 심각한 문제가 있다는 것을 스스로 확신할 수 있습니다.

여기서 일종의 "위약 효과의 왜곡 거울"이 심각한 역할을합니다. 사람은 잠재 의식 수준에서 자신이 불치병이라고 확신하기 시작합니다. 뇌는 지각 기관에서 나오는 정보를 적극적으로 수집하고 사람은 이전에주의를 기울이지 않았던 자신의 모든 사소한 변화를 알아 차리기 시작합니다. 지속적인 신경 긴장은 궁극적으로 모든 종류의 질병의 출현으로 이어집니다.

히포콘드리아는 인터넷이 출현하기 오래 전에 존재했다는 점을 고려할 때 연구자들은 얼마나 많은 사람들이 사이버콘드리아의 영향을 받는지 확신하지 못합니다. 그러나 인터넷에 각종 참고 자료가 넘쳐나면서 이 질병이 더 자주 발생하기 시작했습니다.

기사에 언급된 질병 중 당신은 몇 가지 질병을 발견했습니까? 아니면 인터넷이나 모바일 기술이 다른 부정적인 영향을 미치는 증상을 경험하고 계십니까? 댓글로 공유해주세요!

정보 기술이 사회에 미치는 영향

현대 사회에서 정보 기술은 모든 사람의 삶에서 중요한 위치를 차지합니다. 이제 휴대폰, 태블릿, 노트북을 모두 함께 또는 별도로 가지고 있지 않은 사람을 상상하는 것은 불가능합니다. 90년대에는 아이들이 "늑대"나 테트리스 게임을 했고 지금은 일종의 장치를 사용합니다. 정보 기술은 모든 사람의 삶에 깊숙이 침투했으며 때로는 외부 현실 세계를 버리고 기술 장치로 대체했습니다. 사람들이 휴대폰에 코를 대거나 헤드폰을 끼고 근처에서 운전을 하고 있다는 사실은 누구나 경험해 본 적이 있을 것입니다.

따라서 이것이 무엇과 연결되어 있는지 이해해야 합니다.

    사회는 인간 지능의 발달을 통한 정보기술의 발전을 의미하는 새로운 탈산업화 수준에 도달했습니다.

    인간 노동의 자동화

좀 더 자세히 들여다보면 새로운 기술이 탄생하고 삶은 더욱 단순해지고 편안해진다. 이에 대한 예는 전화입니다. 덕분에 우리는 세계 각지의 사람들과 연락할 수 있습니다. 또한 인간의 노동력이 이전보다 덜 필요해지는, 즉 기계화되는 장치가 만들어집니다. 사람들은 일반 근로자와 동일하거나 더 높은 생산성을 발휘할 수 있는 이러한 장치, 특수 기계를 생각해냈습니다. 이는 절대적인 이점, 의사 소통의 용이성, 통화 및 소셜 네트워크 및 기계화 노동이며 노동 자원이 줄어들어 모든 소유자에게 더 수익성이 있습니다.

의심할 여지 없는 이점은 정보 기술이 과학에 침투했다는 것입니다. 현재 거의 모든 사회 조사 및 연구는 컴퓨터를 사용하여 수행됩니다. 즉, 사회학적 데이터 처리 및 분석, 보고서 편집 및 프리젠테이션. 교육 활동에서는 어떤 일이 발생하나요? 학생이나 교사 모두 컴퓨터 없이는, 특히 인터넷 없이는 할 수 없습니다. 수업 준비나 정보 검색은 인터넷 없이는 할 수 없습니다. 버튼 하나만 누르면 모든 종류의 정보를 이용할 수 있습니다. 정보는 수업, 지도, 책 중 하나입니다. 그것은 중요하지 않습니다. 대부분의 새로운 발명품은 인간의 편의를 위해 만들어졌습니다. 예를 들어 스마트폰을 통해 스마트 홈을 제어하거나 리모컨을 통해 자동차를 제어하는 ​​것이 있습니다.

하지만 단점을 생각하지 않을 수 없습니다. 가장 큰 문제는 사람들이 경계를 모른다는 것인데 여기에는 편안함의 경계도 포함됩니다. 책을 읽거나 보드 게임을 하는 등 많은 활동이 전화로 대체되었습니다. 모든 것이 전화로 이루어집니다. 사람은 휴대 전화에 열중하고 더 이상 극장, 전시회 또는 박물관에 가지 않을 것입니다. 왜냐하면 절대적으로 모든 것을 휴대 전화로 볼 수 있기 때문입니다. 그리고 전화는 주요 의사소통 수단인데, 현실에서 사람들이 의사소통을 중단한다는 점이 속상하다. 말을 멈추고 SMS 메시지를 작성하는 것이 더 쉽습니다. 정보 기술은 사람들을 타락으로 몰아넣고 "사회화"의 성공적인 경로를 차단합니다. 즉, 사람은 사회에서 성공적으로 기능할 수 있도록 하는 행동 패턴, 심리적 태도, 사회적 규범 및 가치를 배울 수 없습니다. 친구를 만나는 대신 책을 읽는 대신 소셜 네트워크인 전화를 선택합니다. 정보 기술은 과학에도 침투했습니다. 이제 컴퓨터 없이는 사회적 테스트를 상상할 수 없습니다. 교육 과정에서 컴퓨터 기술을 사용하면 교사와 학생 모두의 삶이 한 번 이상 쉬워졌습니다. 여기에는 필요한 많은 정보와 모든 종류의 멀티미디어 기술이 포함된 인터넷이 포함됩니다. 교육에 있어서 정보 기술의 사용을 더 자세히 고려한다면, 그 과정에서 컴퓨터는 "교사"를 나타낸다고 안전하게 말할 수 있습니다. 컴퓨터는 음성으로나 단순히 강의를 보여줌으로써 강의를 지시할 수 있으며, 실제 작업을 수행하기 위한 과제도 발행할 수 있습니다. 컴퓨터 모델링은 그림이나 실험과 같은 보다 복잡한 작업을 도와줌으로써 학생의 "생활"을 더 쉽게 만들어줍니다. 즉, 학습 과정은 컴퓨터의 도움으로 학생이 정보를 수집하고 결정을 내리고 결과를 연구한다는 사실로 구성됩니다. IT 기술의 글로벌 사용의 긍정적인 측면을 고려해 보면 오늘날 사람들이 필요한 정보를 찾는 것이 훨씬 쉬워지고 그에 따라 지적 개발이 더 쉬워졌다는 것을 알 수 있습니다. 이제 예를 들어 영어를 배우고 싶은 사람은 교사를 찾거나 강좌를 수강할 필요 없이 모든 것을 전자적으로 할 수 있습니다. 많은 교육 사이트와 비디오가 있습니다. 예, 물론 원어민과 함께하는 레슨보다 효과적이지는 않지만 수용 가능하며 가장 중요한 것은 효과가 있다는 것입니다!

예를 들어 지난 세기 초에 살았던 사람들과 현대인의 지식 수준을 비교하면 그 차이는 전 세계적으로 나타납니다. 또한 엄청난 양의 정보를 축적하고 거리에 관계없이 신속하게 전송할 수 있는 능력은 과학, 무역, 의학, 문화 및 기타 인간 활동 분야의 모든 프로세스를 가속화하는 데 도움이 됩니다. 이것이 정보 기술이 사회와 그 발전에 미치는 영향입니다.

그다지 중요하지 않은 것은 현대 기술이 인간 전반에 미치는 영향입니다. 그들의 발달 덕분에 현 단계에서는 이전에 환자에게 완전한 삶에 대한 희망을 주지 못했던 많은 질병을 치료하는 것이 가능합니다. 오늘날 나노기술을 활용한 운영에 대한 정보는 때때로 정말 환상적입니다.

기술의 발달로 인류는 바다 깊은 곳을 들여다볼 수 있게 되었고, 우주 탐험을 시작하고, DNA의 비밀을 발견하는 등의 일이 가능해졌습니다.

기술이 사람들에게 미치는 영향은 매년 증가하고 있습니다. 그것들은 우리 일상 생활에 너무나 확고하게 자리잡았기 때문에 우리는 그것들이 제공하는 혜택 없이는 더 이상 살아갈 수 없습니다.

어느 날 어떤 이유로 기술을 잃으면 우리에게 무슨 일이 일어날지 상상하기가 무섭습니다.

중고 도서:

    Doblyashevich V.V.. 인간 생활에 대한 정보 기술의 영향. 인터넷 소스

    Spitsberg A.I. 현대 사회 활동에 대한 정보 기술의 영향 // 젊은 과학자. - 2014. - 6.2호. -81-83 페이지.

자동화된 정보 기술의 사용으로 인해 사회적, 경제적 프로세스의 구현 및 조직에 대한 과학적 지식과 실제 경험이 집중적으로 표현되어 실제 사용에 적합한 형식화된 형식으로 제시되는 것이 가능해졌습니다. 동시에 이러한 프로세스를 수행하는 데 필요한 인건비, 시간 및 기타 물질적 자원이 절약됩니다. 따라서 정보기술은 중요한 전략적 역할을 하며 그 역할은 지속적으로 증가하고 있습니다. 정보 기술이 경제와 사회 발전에 직접적인 영향을 미치는 6가지 주요 영역이 있습니다.

1. 정보 기술을 통해 사회의 정보 자원을 활성화하고 효과적으로 사용할 수 있으며, 이는 오늘날 사회 발전의 가장 중요한 전략적 요소입니다.

경험에 따르면 정보 자원(과학적 지식, 발견, 발명, 기술, 모범 사례)의 활성화, 보급 및 효과적인 사용을 통해 원자재, 에너지, 광물, 재료 및 장비 등 다른 유형의 자원에서 상당한 절감 효과를 얻을 수 있습니다. 인적자원 등..

2. 정보 기술은 최근 인간 사회 생활에서 점점 더 중요한 위치를 차지하고 있는 정보 프로세스를 최적화하고 자동화하는 것을 가능하게 합니다.

문명의 발전은 대다수 취업 인구의 노동 대상과 결과가 더 이상 물질적 가치가 아니라 주로 정보와 과학 지식이 되는 정보 사회의 형성을 향해 나아가고 있습니다. 현재 대부분의 선진국에서는 취업인구의 대다수가 정보의 준비, 저장, 처리, 전달 과정에 어떤 방식으로든 연관되어 있으며, 따라서 이러한 과정에 상응하는 정보기술을 숙지하고 실무적으로 활용하도록 강요받고 있습니다. .

  • 3. 정보 기술은 관련 생산 또는 사회 기술의 구성 요소로 작용합니다. 정보 프로세스는 더 복잡한 생산이나 사회적 프로세스의 중요한 요소입니다. 동시에 이들은 일반적으로 이러한 기술의 가장 중요한 "지능형" 기능을 구현합니다. 일반적인 예로는 산업용 제품을 위한 컴퓨터 지원 설계 시스템, 유연한 자동화 및 로봇 생산, 자동화된 공정 제어 시스템 등이 있습니다.
  • 4. 오늘날 정보 기술은 사람들 간의 정보 상호 작용을 보장하는 것뿐만 아니라 대량 정보의 준비 및 보급을 위한 시스템에서도 매우 중요한 역할을 합니다.

이미 전통적인 통신 수단(전화, 전신, 라디오 및 텔레비전) 외에도 전자 통신 시스템, 이메일, 정보 팩스 전송 및 기타 유형의 통신이 사회 영역에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 이러한 수단은 큰 편리함을 제공할 뿐만 아니라 세계화 및 세계 사회 통합, 국내외 경제 및 경제 성장의 확대 과정에서 발생하는 많은 생산, 사회 및 일상 문제를 제거하기 때문에 현대 사회의 문화에 빠르게 동화됩니다. 문화적 관계, 인구의 이주, 그리고 지구 전체의 더욱 역동적인 움직임.

5. 오늘날 정보 기술은 사회의 지능화, 교육 시스템 및 문화 발전 과정에서 중심적인 위치를 차지하고 있습니다.

거의 모든 선진국과 많은 개발 도상국에서 컴퓨터 및 텔레비전 장비, 광 디스크 교육 프로그램 및 멀티미디어 기술은 고등 교육 기관뿐만 아니라 일반 초등 및 중등 교육 학교의 공통 속성이 되고 있습니다. 교육 정보 기술의 사용은 자기 교육 시스템뿐만 아니라 직원의 고급 교육 및 재교육 시스템에도 매우 효과적인 방법임이 입증되었습니다.

6. 현재 정보기술은 새로운 지식을 획득하고 축적하는 과정에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 과학 기술 정보의 축적, 분류, 보급을 통한 과학 연구에 대한 전통적인 정보 지원 방법은 현대 정보 기술이 제공하는 기초 과학 및 응용 과학의 정보 지원을 위해 새롭게 열린 기회를 활용하여 새로운 방법으로 대체되고 있습니다. . 지식을 얻고 축적하는 현대적인 방법은 인공 지능 이론, 정보 모델링 방법, 인지 컴퓨터 그래픽을 기반으로 하며, 이를 통해 형식화되지 않은 문제는 물론 불완전한 정보 및 불명확한 초기 데이터 문제에 대한 해결책을 찾을 수 있습니다.

21세기 인류는 탈산업사회, 즉 정보사회 시대로 접어들었습니다. 소위 새로운 정보 기술이 빠르게 발전하고 있습니다.

정보 기술을 직간접적으로 사용하지 않는 사람을 상상하는 것은 불가능합니다. 컴퓨터와 전자 장치는 지난 세기에 우리 삶에 확고히 들어와 인간의 습관적인 생활 방식을 바꿔 놓았습니다. 사람들은 공부, 직장 또는 집에서 매일 사용합니다. 컴퓨터는 의학, 경제, 농업, 과학 연구, 산업, 예측 및 교육 분야에서 사용됩니다. 컴퓨터 활용 능력은 취업과 성공적인 경력을 위한 전제 조건입니다.

정보 기술은 경찰, 의료 기관, 교육 기관 등 사회 기관의 업무를 질적으로 변화시켰습니다. 사람의 위치를 ​​파악할 수 있고, 각종 검사가 가능하며, 거짓말탐지기를 통해 범인을 단죄할 수 있는 다양한 프로그램이 개발됐다. 현대의학과 유전공학의 발전과 질적 향상은 정보기술 덕분이었다. 이제 모든 장기를 적시에 진단하고, 질병을 파악한 후 치료하는 것이 가능해졌습니다.

사람을 둘러싼 사물의 다기능성을 높이는 경향이 커지고 있다. 예를 들어 휴대폰은 더 이상 통신 수단으로만 사용되지 않으며 기능이 거의 개인용 컴퓨터 수준으로 크게 향상되었습니다.

매년 인간의 일상생활의 질을 향상시키기 위한 기술 혁신이 나타나고 발전하고 있습니다. 인체의 물리적 지표를 실시간으로 모니터링하는 가젯이 개발되고 있습니다. 지문 액세스를 통해 개인정보를 처리할 수 있는 보안 시스템, 상품 이동을 추적하는 센서, 경로를 표시하는 GPS 시스템 등이 있습니다. 주거 시설의 인프라를 원격으로 제어하고 로봇 생명 지원 시스템이 증가하는 '스마트 홈' 기술이 등장했습니다. 점점 더 많은 가전 제품에 프로세서가 내장되어 있으며 무선 데이터 전송 프로토콜을 사용하여 네트워크를 통해 스마트폰과 같은 다른 장치와 연결하고 로봇 진공 청소기처럼 작동 알고리즘을 독립적으로 설정할 수 있습니다.

컴퓨터 기술, 특히 네트워크 기술은 인간의 삶에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 이 영향력은 훨씬 더 광범위하게 직접적으로 확장됩니다. 더 이상 긴 논리적 반성이 아니라 매일 처리되는 엄청난 양의 정보로 인해 직관적으로 반응하는 정신 공식 체인에 의해 지배되는 매우 집중적 인 멀티 태스킹 모드에서 작업하는 데 익숙해지며 그 양이 증가합니다.

정보의 양이 증가하고 사람의 처리 속도가 빨라지면 사람의 사고 능력 발달에 해로운 영향을 미칠 수 있다는 가정이 있습니다. 현재 사람들은 글로벌 정보 기반인 인터넷에서 얻은 정보를 단순히 처리함으로써 진보의 기술적 수단을 사용하여 뇌 활동을 유지하는 방향으로 점차 전환하고 있는 위험이 있습니다.

결과적으로 혁신적인 아이디어와 독립적인 사고 과정의 수가 줄어들고 인류는 대부분 수동적인 정보 소비자로 행동하게 됩니다.

이것으로부터 우리는 인간의 두뇌가 소위 "정보 잡음"이라고 불리는 엄청난 양의 정보와 엄청난 양의 정보를 처리할 시간의 부족으로 인해 과부하가 걸리고 두뇌를 사용할 수 없게 되기 시작한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 논리적으로 생각하고 궁극적으로 개인의 생명 활동에 대한 질적, 양적 지표가 악화되는 소위 정보 장애가 발생합니다. 이는 이미 세계 여러 나라의 정신과 의사의 의료 행위에서 관찰됩니다.

소셜 네트워크는 현실 세계에서 실제 사람들과 의사소통하려는 욕구를 더 이상 느끼지 않고, 상호 작용하지 않는 가상 대화 상대만 있는 자신의 마이크로 월드에서 생활하는 데 익숙해졌다는 점에서 사람에게 부정적인 영향을 미친다는 점을 명확히 하겠습니다. 의사소통의 과정과 자주.

최근 기술은 종종 우리에게 해를 끼치는 데 사용됩니다. 예를 들어 모바일 장치 및 인터넷의 다양한 추적 및 제어, 유용한 수명을 빼앗아 소셜 네트워크에서 작업 및 여가 시간을 낭비하는 등 개인 생활 공간을 침해합니다. 이미 어린 시절부터 시력에 대한 작업량이 증가했기 때문입니다. 전자파를 통해 현대 가정 및 컴퓨터 장비, 셀룰러 기술 및 텔레비전이 인간의 안녕에 미치는 부정적인 영향도 주목되었습니다.

그러나 그럼에도 불구하고 정보기술 시대가 도래했고, 인류는 역동적인 성장과 길고 편안하며 안전한 삶에 대한 욕구로 인해 기술 진보의 파생물을 버릴 수 없을 것입니다. 따라서 정보 기술의 도움으로 인류 문명의 발전이나 파괴는 이러한 기술이 사회 생활에 미치는 긍정적 또는 부정적인 형태의 영향의 정량적 표현에 달려 있음을 분명히 이해하는 것이 필요합니다.

문학 :

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