흥미로운 사실, 놀라운 사실, 알려지지 않은 사실을 사실 박물관에 담았습니다. 과학자의 삶의 마지막 해. 프로그래머에 대한 인용문

초보자를 위한 프로그래밍에 관한 흥미로운 사실: 다른 분야와 마찬가지로 프로그래밍에도 고유한 역사가 있습니다. 그리고 프로그래밍 학습을 어디서 시작해야 할지 고민 중이시라면, 이 기사에서는 초보자뿐만 아니라 숙련된 IT 전문가도 놀라게 할 몇 가지 흥미롭고 재미있는 사실을 알려드릴 것입니다. 초보자를 위한 프로그래밍에 관한 첫 번째 사실. 최초의 IT 전문가는 여성 프로그래밍을 처음 배우기 시작한 사람이 영국 여성인 Ada Lovelace였다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 19세기에 현대 컴퓨터의 조상인 분석 수집기를 위한 알고리즘을 작성한 사람이 바로 이 여성이었습니다. 이 기계는 당시 혁신이었고 베르누이 방정식을 풀 수 있었습니다. 즉, 움직이는 유체의 에너지 보존 법칙을 계산할 수 있었습니다. Ada는 당시 자신이 거대한 IT 운동을 시작하고 있다는 사실을 모르고 문제를 해결하기 위해 일련의 작업을 개발했는데, 이는 본질적으로 프로그램을 작성하는 것이었습니다. 처음부터 프로그래밍하는 시간 중 25%는 사용자가 어떻게 행동할지 생각하는 것입니다. 프로그래밍에 관한 이러한 사실은 초보 IT 전문가에게 흥미로울 것입니다. Emerson Process Management의 부사장인 Brian Humes에 따르면 프로그래밍에는 코드 작성뿐만 아니라 사용자 행동 분석도 포함됩니다. IT 전문가는 최종 사용자가 프로그램, 애플리케이션 또는 웹 사이트를 어떻게 사용할지 생각하는 데 업무 시간의 약 25%를 소비합니다. 프로그래밍을 배우는 것은 코드를 작성하는 것이 아닙니다. 이것은 그의 프로세스에 대한 반성입니다. 미리 계획된 컨셉, 프로그램이나 웹사이트의 작동 방식에 대한 결정을 통해서만 진정한 고품질 제품이 만들어질 수 있습니다. 초보 프로그래머는 앉아서 수천 줄의 코드를 작성할 수 없습니다. 결국 고품질의 결과를 보려면 먼저 정보를 구조화하고 작업을 준비하며 필요한 모든 데이터를 수집해야 합니다. 전문 과정이나 초보자를 위한 웹 프로그래밍에 관한 책에서 이 직업의 다양한 뉘앙스에 대해 배울 수 있습니다. 초보자가 프로그래밍에 대해 아는 것이 중요합니다. 물론 IT 담당자가 컴퓨터를 고치지는 않습니다. 하지만 그렇다고 컴퓨터를 고치는 방법을 모른다는 의미는 아닙니다. 그것은 모두 초보자를 위한 웹 프로그래밍 과정을 공부하는 개인의 취미에 달려 있습니다. 실제로 IT 전문가는 개발 원칙과 알고리즘을 사용하여 작업합니다. 전문가는 컴퓨터가 작동하는 방식과 코드를 처리하는 방식을 이해합니다. 그러나 불행하게도 현실에서 "당신은 프로그래머입니다"라는 밈이라는 문구는 완전히 다른 의미를 갖게 되었으며 많은 사람들은 여전히 ​​컴퓨터 장비를 수리해야 한다면 수리가 필요하다고 믿고 있습니다. 코드를 작성한 사람에게 연락하세요. 처음부터 배우는 데 가장 인기 있는 프로그래밍 언어는 Python입니다. 인터넷 사용자를 대상으로 한 설문조사와 검색어 결과를 바탕으로 한 최근 연구에 따르면 처음부터 시작하는 초보자에게 가장 인기 있는 프로그래밍 언어는 Python입니다. 그리고 이것은 그것이 가장 인기가 있다는 것을 의미하는 것이 아니라 사람들이 그것에 가장 관심이 있다는 것을 의미합니다. 그런데 Python 다음으로 가장 많이 사용되는 언어는 Java, C, C++입니다.

다른 분야와 마찬가지로 프로그래밍에도 고유한 역사가 있습니다. 그리고 프로그래밍 학습을 어디서 시작해야 할지 고민 중이시라면, 이 기사에서는 초보자뿐만 아니라 숙련된 IT 전문가도 놀라게 할 몇 가지 흥미롭고 재미있는 사실을 알려드릴 것입니다.

초보자를 위한 프로그래밍에 관한 첫 번째 사실. 최초의 IT 전문가는 여성 프로그래밍을 처음 배우기 시작한 사람이 영국 여성인 Ada Lovelace였다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 19세기에 현대 컴퓨터의 조상인 분석 수집기를 위한 알고리즘을 작성한 사람이 바로 이 여성이었습니다. 이 기계는 당시 혁신이었고 베르누이 방정식을 풀 수 있었습니다. 즉, 움직이는 유체의 에너지 보존 법칙을 계산할 수 있었습니다. Ada는 당시 자신이 거대한 IT 운동을 시작하고 있다는 사실을 모르고 문제를 해결하기 위해 일련의 작업을 개발했는데, 이는 본질적으로 프로그램을 작성하는 것이었습니다.

처음부터 프로그래밍하는 시간 중 25%는 사용자가 어떻게 행동할지 생각하는 데 소요됩니다.

프로그래밍에 관한 이 사실은 초보 IT 전문가에게 흥미로울 것입니다. Emerson Process Management의 부사장인 Brian Humes에 따르면 프로그래밍에는 코드 작성뿐만 아니라 사용자 행동 분석도 포함됩니다. IT 전문가는 최종 사용자가 프로그램, 애플리케이션 또는 웹 사이트를 어떻게 사용할지 생각하는 데 업무 시간의 약 25%를 소비합니다.

프로그래밍을 배우는 것은 코드를 작성하는 것이 아니라 프로세스에 대해 생각하는 것입니다.

사전에 계획된 컨셉, 프로그램이나 웹사이트의 작동 방식에 대한 결정을 통해서만 진정한 고품질 제품을 만들 수 있습니다. 초보 프로그래머는 앉아서 수천 줄의 코드를 작성할 수 없습니다. 결국 고품질의 결과를 보려면 먼저 정보를 구조화하고 작업을 준비하며 필요한 모든 데이터를 수집해야 합니다. 전문 과정이나 초보자를 위한 웹 프로그래밍에 관한 책에서 이 직업의 다양한 뉘앙스에 대해 배울 수 있습니다.

초보자가 프로그래밍에 대해 아는 것이 중요합니다. IT인들은 컴퓨터를 고치지 않는다

그러나 이것이 물론 수리 방법을 모른다는 의미는 아닙니다. 그것은 모두 초보자를 위한 웹 프로그래밍 과정을 공부하는 개인의 취미에 달려 있습니다. 실제로 IT 전문가는 개발 원칙과 알고리즘을 사용하여 작업합니다. 전문가는 컴퓨터가 작동하는 방식과 코드를 처리하는 방식을 이해합니다. 그러나 불행하게도 현실에서 "당신은 프로그래머입니다"라는 밈이라는 문구는 완전히 다른 의미를 갖게 되었으며 많은 사람들은 여전히 ​​컴퓨터 장비를 수리해야 한다면 수리가 필요하다고 믿고 있습니다. 코드를 작성한 사람에게 연락하세요.

처음부터 배울 수 있는 가장 인기 있는 프로그래밍 언어는 Java입니다.

인터넷 사용자를 대상으로 한 설문 조사와 검색어 결과를 바탕으로 한 최근 연구에 따르면 처음부터 초보자에게 가장 인기 있는 프로그래밍 언어는 Java인 것으로 나타났습니다. 그리고 이것은 그것이 가장 인기가 있다는 것을 의미하는 것이 아니라 사람들이 그것에 가장 관심이 있다는 것을 의미합니다. 그런데 Java 다음으로 가장 많이 사용되는 언어는 C와 C++입니다.

사실 1. 매일 사용하는 가장 중요한 프로그램(Mac OS X 또는 Facebook)의 내부에는 서로 잘 어울리지 않는 엄청나게 많은 해킹과 목발이 있습니다. 이는 보잉 747을 분해하여 연료 라인이 옷걸이로 고정되어 있고 랜딩 기어가 덕트 테이프로 감겨 있는 것과 같습니다.

프로그램의 코드는 사이트나 프로그램이 훌륭하게 작동하고 보기에도 훌륭하더라도, 그 이면에는 이를 작동하게 만드는 모든 것이 오류, 실수, 버팀목으로 구성되어 있다는 것과 같습니다. 거의 작동하지 않으며 때로는 이유가 전혀 명확하지 않습니다.

사실 2. 프로그래밍 시간의 25%는 사용자가 무엇을 잘못할지 생각하는 데 소비됩니다.

실제로 이 작업은 시간의 어느 정도 소요되지만 매번 사용자가 여기에서 무엇을 깨뜨릴 수 있는지 생각해야 합니다. 그가 어디를 클릭할지, 무엇을 입력할지, 그리고 우리가 잘못하려는 것을 어떻게 이해할 수 있는지. 우리 자신에게만 의존한다면 프로그램에는 너무 많은 문제가 있을 것입니다. 결국 우리는 프로그램이 어떻게 작동하는지 알지만 사용자는 그렇지 않습니다.

사실 3. 프로그래머는 컴퓨터 수리 전문가가 아닙니다.

프로그래머는 컴퓨터를 고치는 것이 아니라 알고리즘과 디자인 원칙을 가지고 작업합니다. 우리는 컴퓨터가 어떻게 작동하는지, 코드가 어떻게 실행되는지 이해할 수 있습니다. 그러나 이것이 우리가 철을 고치는 방법을 안다는 의미는 아닙니다. Chrome의 어떤 문제로 인해 컴퓨터에서 충돌이 발생하는지, 컴퓨터가 과열되는 이유는 무엇인지 알 수 없습니다. 프로그래머는 컴퓨터를 고치는 것이 아니라 프로그래밍을 합니다.

사실 4. 프로그래밍은 타이핑이 아니라 생각하는 것입니다

대부분 우리는 잠을 자고, 걷고, 창밖을 내다보는 등 긴장을 풀고 생각할 수 있는 모든 일을 하면서 프로그램을 작성합니다. 휴식은 프로그래밍의 중요한 측면 중 하나입니다. 그냥 앉아서 수천 줄의 코드를 작성하여 프로그램에 붙여넣을 수는 없습니다. 우리는 앉아서 돌아다니면서 생각해야 합니다. 개념을 생각해내고, 단점을 수정하고, 작동 방식을 결정합니다. 휴식은 문제를 해결하는 데 사용할 수 있는 유일한 방법입니다.

사실 5. 카운트다운은 0부터 시작됩니다

그건 중요해. 계산은 처음부터 시작됩니다. 1은 나의 0이고, 10은 나의 9입니다. 이 모든 것은 작업을 효율적으로 수행해야 하기 때문에 효율성이 조금만 증가해도 규모에 따라 생산성이 향상될 수 있습니다.

사실 6. 프로그래밍은 흐름 속에서 가장 잘 수행됩니다. 작업에 집중하고 모든 것이 단순해 보이는 마음 상태에서 수행됩니다. 이 상태는 운동선수와 음악가에게도 친숙합니다.

프로그래머는 밤에 작업하는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 밤에 작업하면 흐름을 잡고 한 번에 한 가지에만 집중할 수 있으며 방해를 받을 염려가 없기 때문입니다. 다른 사람들은 모두 자고 있어요. 지금은 주변에 아무도 없고, 아무도 우리에게 전화하거나 말을 걸려고 하지 않는 시간입니다. 생각하고 프로그래밍하기에 좋은 시간입니다.

사실 7. 때로는 문제를 아침까지 미루는 것도 좋을 때가 있다

때로는 프로그래머가 어려운 문제에 직면했을 때 "그 문제와 함께" 잠을 자는 것이 정말 유용합니다. 여러 번 나는 몇 시간 동안 어떤 문제를 해결할 수 없다는 것을 깨달았지만, 잠에서 깨어난 후 단 20분만 자고 나면(또는 다른 잠을 자고 나면) 해결책이 저절로 찾아왔습니다.

사실 8. "부모"는 작업이 완료되면 "자식"을 죽일 수 있습니다.

누구에게서도 듣고 싶은 말이 아닙니다. 하지만 프로그래머에게는 그다지 무섭게 들리지 않습니다. 프로그램은 상위 프로세스가 하위 수준에서 실행되는 하위 프로세스를 제어하는 ​​계층 구조를 갖는 경우가 많습니다.
상위 프로세스에 더 이상 하위 프로세스가 필요하지 않으면 이를 종료합니다. 프로그램이 더 이상 아무것도 할 필요가 없으면 실행이 종료됩니다.

사실 9. 당신은 우리가 컴퓨터에 대해 얼마나 많이 알고 있는지에 감동받지 않습니다. 우리는 당신이 그들에 대해 아는 것이 거의 없다는 사실에 감동받지 않습니다.

진지하게. 충분한. 우리는 당신이 새로운 것을 배우고 싶지 않다는 것이 얼마나 자랑스러운지 상관하지 않습니다. "나는 컴퓨터에 대해 잘 모른다"라든가 "나는 프로그래밍에 관심이 없다"고 말하면 이해할 수 있지만, 컴퓨터에 대해 모른다고 자랑하면 짜증만 난다.

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프로그램 제작자- 컴퓨터 프로그램을 작성하는 전문가.

이러한 짧은 설명은 모든 사람이 이해할 수 있지만 전체 그림을 반영하지는 않습니다. 왜냐하면... 프로그래머는 컴퓨터뿐만 아니라 수많은 전자 장치용 소프트웨어를 작성할 수 있습니다. 주위를 둘러보면 장난감, 가전제품부터 자동차, 비행기, 우주 로켓에 이르기까지 프로그래밍 전문가의 작업 결과인 많은 것들이 있습니다. 따라서 프로그래머라는 직업에 대한 수요가 매우 높으며, 더 중요한 것은 소프트웨어를 작성해야 하는 사물과 장비의 수가 끊임없이 증가함에 따라 노동 시장에서 프로그래머에 대한 수요도 증가할 것이라는 점입니다.

직업에 대한 엄청난 수요와 노동 시장에서의 위치에 대한 밝은 전망으로 인해 프로그래머라는 전문 분야는 가장 성공적인 직업 선택 중 하나입니다. 초기 단계에서도 프로그래머의 급여는 시장 평균보다 높으며, 경험이 쌓이면 이 격차는 더욱 벌어집니다. 훌륭한 전문가는 100,000 루블 이상을 벌 수 있습니다. 매월 또는 그 이상.

프로그래머는 창의성, 자기 실현을 위한 무한한 범위를 제공하고 영혼을 위한 개인 프로젝트를 실행하거나 돈을 버는 독특한 직업 중 하나입니다.

성공적으로 일하기 위해 프로그래머는 고등 교육을 받을 필요가 없습니다. 이는 많은 책, 온라인 강좌 및 기타 정보 소스 덕분에 그러한 욕구가 있으면 독립적으로 마스터할 수 있는 직업 중 하나입니다. 프로그래머가 되어 일하는데 가장 중요한 것은 경험이며, 자신이나 다른 사람의 프로젝트를 진행하고, 포럼에서 사람들을 돕고, 오픈 소스 프로그램을 연구하는 등 다양한 방법으로 독립적으로 경험을 쌓습니다. 따라서 면접에서 고등 교육을 받은 것은 면접 중에 확실한 장점이 될 것이지만, 취업 여부를 결정하는 주요 결정 요인은 시험 과제 완료 결과입니다.

프로그래머 전문화

일반적으로 프로그래머는 3개의 큰 그룹으로 나눌 수 있으며, 이 그룹은 내부적으로 더 작은 그룹으로 나눌 수 있습니다. 이들은 시스템, 애플리케이션 및 웹 프로그래머입니다. 각 그룹을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

시스템 프로그래머 -장치 전체의 작동을 보장하거나 다른 컴퓨터 전문가가 사용할 수 있도록 설계된 소프트웨어를 작성합니다. 여기에는 운영 체제, 드라이버, 데이터베이스 인터페이스, 네트워킹 등이 포함될 수 있습니다. 시스템 프로그래머의 또 다른 임무는 생성된 프로그램이 올바르고 중단 없이 작동하도록 보장하는 것입니다. 시스템 프로그래머는 일반적으로 가장 전문적이고 경험이 풍부하며 높은 급여를 받는 전문가입니다.

애플리케이션 프로그래머– 특정한 특정 문제를 해결하기 위해 소프트웨어를 개발하고 디버그하며 기존 프로그램을 보다 구체적인 작업, 고용주 또는 사용자의 요구 사항에 맞게 조정할 수도 있습니다. 응용 프로그래머의 작업 결과에는 게임, 사진 및 비디오 편집자, 메시징 프로그램, 회계 프로그램, 오디오 및 비디오 감시 시스템, 사무 프로그램 등이 포함됩니다.

웹 프로그래머 -업무와 업무 측면에서 그는 애플리케이션 프로그래머와 유사하지만 그의 활동의 주요 초점은 인터넷 및 로컬 및 글로벌 네트워크 사용자와 협력하는 것입니다. 이러한 프로그래머는 웹사이트 운영, 브라우저에서의 올바른 표시를 위한 소프트웨어를 작성하고, 동적으로 변화하는 페이지를 만들고, 데이터베이스에 대한 인터페이스를 개발합니다. 내부적으로는 사용자에게 표시되는 부분을 개발하는 프런트엔드와 사이트 방문자가 직접 접하지 않는 메커니즘(데이터베이스 작업, 처리, 정보 전송 등)을 개발하는 백엔드 개발자로 나눌 수 있습니다.

가능한 직장

직업의 역사

프로그래머라는 직업은 아주 오래전인 19세기에 등장했습니다. 물론 이들은 우리에게 익숙한 프로그래머가 아니었습니다. 컴퓨터 자체는 아직 존재하지 않았으므로 알고리즘을 사용하여 프로그램을 작성할 것이 없었습니다.

수세기 동안 인류는 계산기를 만들려고 노력해 왔습니다. 첫 번째 시도는 기원전 3000년 고대 바빌론에서 알려져 있습니다. 1642년에 컴퓨터를 만든 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)이 창립자이자 발견자가 되었습니다.

최초의 프로그래머가 단순한 여성이 아니라 1833년 Charles Babbage가 설계한 간단한 산술 연산을 수행할 수 있는 기계 기계용 여러 프로그램을 작성한 유명한 시인 Byron - Ada Lovelace의 딸이 여성이었다는 점은 흥미로웠습니다.

최초의 완전한 컴퓨터는 1941년 독일의 Konrad Zuse에 의해 만들어졌습니다. 그 당시에는 프로그래밍 언어가 없었고 지난 세기의 60년대에 가깝게 등장했으며 컴퓨터(전자 컴퓨터)는 자신의 기계 언어만 이해했습니다. 이후 인간이 좀 더 이해하기 쉬운 형태로 프로그램을 작성하고 이를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 변환할 수 있게 해주는 프로그래밍 언어가 등장했다.

그 후 컴퓨터와 컴퓨터 과학의 발전 과정이 점점 더 가속화되었고 그 결과 컴퓨팅 장치가 모든 영역에 침투했으며 컴퓨팅 장치 없이는 현대 세계의 존재가 불가능했습니다. 그렇기 때문에 프로그래머라는 직업은 수요가 가장 많고 급여도 높은 직업 중 하나입니다.


스스로

앞서 언급했듯이 프로그래머라는 직업은 고등 교육을 받지 않고도 쉽게 습득할 수 있습니다. 엄청난 양의 참고 정보, 서적, 온라인 및 오프라인 강좌를 마음대로 이용할 수 있습니다.

교육 IT 포털 GeekBrains유명한 교사와 무료 인턴십을 통해 모든 수준에 맞는 다양한 프로그래밍 과정을 제공합니다. 유료 강좌와 상당수의 무료 강좌가 있습니다.

초기 선택이 어렵다면 무료 강좌인 "프로그래밍 기초"가 확실히 도움이 될 것입니다.

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고전 고등 교육

많은 대학에서 정보 기술 분야의 고등 교육을 받을 수 있습니다. 지원할 때 IT 전문가 교육에 있어 검증된 대규모 대학이나 연방 대학에 집중하고, 유명한 프로그래머를 교사로 하는 좋은 교육 기반을 갖춘 대학에 집중하는 것이 좋습니다. 교육 품질의 또 다른 요소는 해당 전문 분야, 특히 Microsoft, Google, Yandex, SKB-Kontur 등 가장 유명한 회사에서 일하는 졸업생의 비율입니다.

러시아에서는 프로그래머가 다음 전문 분야에 대한 교육을 받습니다.

02.03.02 – 기초 컴퓨터 과학 및 정보 기술(학사)

02.04.02 – 기초 컴퓨터 과학 및 정보 기술 (석사 학위)

03/09/03 – 응용정보학(학사)

09.04.03 – 응용정보학(석사)

02.03.01 – 수학과 컴퓨터 과학 (학사)

02.04.01 – 수학과 컴퓨터 과학 (석사 학위)

01/09/02 – 컴퓨터 보안

프로그래밍 직업의 미래

프로그래머 및 관련 직업에 대한 필요성은 계속 증가할 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 복잡성이 증가하고 더 많은 프로그램에 대한 필요성이 높아짐에 따라 임금과 혜택이 증가하고 실제 프로그래밍 전문가를 위한 투쟁이 있을 것입니다.

프로그래머의 책임

프로그래머는 과학, 기술 및 생산 작업을 기반으로 성공적인 구현을 위한 소프트웨어를 개발합니다. 컴퓨터에 입력된 정보의 유형, 내용 및 형식, 화면이나 인쇄 매체에 최종 결과를 처리, 저장 및 출력하는 방법 및 방법을 결정합니다.

그는 자신과 다른 사람의 프로그램을 디버깅하고 실수를 제거하며 기능을 개선하는 데 참여하고 있습니다. 기업에서 타사 소프트웨어를 사용할 필요성과 가능성을 결정합니다.

컴퓨팅 프로세스의 통합 및 자동화 작업을 수행하고 기계 처리 및 저장을 위한 표준 형식의 기업 문서 개발에 참여합니다.

프로그래머의 장점과 단점

찬성

  • 노동 시장의 큰 수요
  • 연봉이 평균보다 훨씬 높네요
  • 우수한 소셜 패키지(식사, 체육관 비용, 인턴십 보상)
  • 외국 고객과 함께 프리랜서로 일할 수 있는 기회
  • 영혼을 위한 개인 프로젝트를 개발하거나 돈을 벌 수 있습니다.
  • 명망 높은 직업
  • 자신을 실현할 수 있는 기회를 갖춘 창의적인 직업
  • 관련 업계 재교육 기회

마이너스

  • 지속적인 기술 향상이 필요함
  • 장시간 앉아서 컴퓨터를 사용하는 작업
  • 급한 작업 가능성 및 초과 근무로 긴급하게 프로젝트를 완료해야 하는 필요성
  • 일의 양이 많은 경우가 많습니다
  • 대인 커뮤니케이션이 부족할 수 있음


프로그래머의 요구 사항

프로그래머는 예리한 마음, 발달된 논리 및 주의력을 가져야 합니다. 프로그래밍은 끊임없이 진화하기 때문에 새로운 환경에 빠르게 적응하고, 새로운 기술을 끊임없이 배울 준비가 되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 시간이 지남에 따라 전문가로서의 그의 가치가 감소할 것입니다.

프리랜서나 자체 개발에 참여하지 않는 일부 프로그래머의 경우 SCRUM, KANBAN, AGILE 등 다양한 최신 방법론을 사용하여 팀에서 작업할 수 있는 것이 중요합니다. 경력을 발전시키고 프로젝트 관리 분야에서 또는 수석 프로그래머로 일하려면 팀 및 작업 관리 기술과 할당된 작업을 완료하기 위해 개인적으로 책임을 질 수 있는 능력이 매우 바람직합니다.

독립성, 책임감, 주도성과 같은 자질은 모든 직업에 중요하며 프로그래머도 예외는 아닙니다.

프로그래머에게 또 다른 중요하고 필요한 요구 사항은 원본의 문서 및 참조 정보를 읽는 수준의 영어 능력입니다. 모든 신제품과 현대 기술은 해외에서 개발되므로 원본 소스의 정보를 읽는 것이 좋습니다.

프로그래머의 급여

대략적인 급여 수준이 표시됩니다. 지역과 고용주에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

프로그래머에 관한 재미있는 비디오

프로그래머의 날은 9월 12일에 기념됩니다. 날짜는 무작위로 상징적으로 선택되지 않았습니다. 1년 중 256번째 날이고 256은 8비트 바이트를 통해 표현할 수 있는 숫자의 수입니다.

프로그래머라는 직업은 세계에서 가장 인기 있는 10대 직업 중 하나입니다.

전체 프로그래밍 시간의 4분의 1은 사용자가 잘못할 수 있는 일과 이를 방지하는 방법을 생각하는 데 소요됩니다.

Python 프로그래밍 언어는 아이콘, 로고 및 유비쿼터스 팬 아트가 Python을 묘사하지만 Python의 이름을 따서 명명되지 않았습니다. 이 언어의 저자는 Monty Python의 Flying Circus 시리즈를 좋아했으며 그의 이름을 따서 언어 이름을 지정했습니다.

역사상 가장 비싼 하이픈의 가격은 1억 3500만 달러였습니다. 방정식 중 하나에 하이픈이 누락되어 금성을 연구한 최초의 우주선인 마리너 1호가 발사 직후 추락했을 때였습니다.

프로그래머는 컴퓨터 수리 전문가가 아닙니다. 하지만 뿌리 깊은 고정관념으로 인해 그들은 끊임없이 컴퓨터와 심지어 가전제품까지 고쳐 달라는 요청을 받습니다.

여성은 전 세계 전체 프로그래머 수의 몇 퍼센트만을 차지합니다. 특히 역사상 최초의 프로그래머가 여성이었다는 사실을 고려하면 부끄러운 일입니다.

때때로 프로그램을 디버깅하기 위해 프로그래머는 오리 새끼 조각상을 모니터 앞에 놓고(클래식 버전은 수영을 위한 노란 오리입니다) 소위 "오리 새끼 방법"을 사용합니다. 프로그램이 해야 한다. 종종 이 방법을 사용하면 작성된 코드를 보는 것만으로도 놓친 오류를 식별할 수 있습니다.

유명한 프로그래머

리차드 스톨먼- 자유 소프트웨어 운동인 자유 소프트웨어 재단(Free Software Foundation)과 프로그래밍 자유 연맹(GNU 프로젝트)의 창시자입니다.

도널드 크누스– 과학자, 스탠포드 대학교 명예 교수, 프로그래밍 교사이자 이데올로기자. 수많은 논문과 세계적으로 유명한 "프로그래밍 기술" 시리즈의 저자입니다. 과학 및 기술 서적의 조판 및 레이아웃을 위한 METAFONT 및 TEX 출판 시스템의 창시자입니다.

빌 게이츠– 기업가, 공인, 자선가. 마이크로소프트의 창업자이자 지구상에서 가장 부유한 사람. 자선 단체에 자금을 기부한 기록 보유자 중 한 명입니다.

리누스 토발즈– 가장 널리 사용되는 무료 운영 체제인 Linux 커널의 창시자.

알렉세이 파지트노프- 소련 프로그래머, 유명한 테트리스의 저자. 미국으로 이주한 후에도 그는 계속해서 컴퓨터 게임을 개발하고 있습니다.

스티브 워즈니악- Apple의 공동 창업자로서 업계 발전을 정의하고 마이크로컴퓨터 혁명을 시작한 Apple I 및 Apple II 컴퓨터를 단독으로 설계했습니다.

예브게니 카스퍼스키– 정보 보안 분야의 세계 최고의 전문가 중 한 명인 러시아 프로그래머. 다국적 기업인 Kaspersky Lab JSC의 공동 창립자이자 소유주이자 이사입니다.

마크 주커 버그- 미국 최대 규모의 국제 소셜 네트워크인 Facebook의 창립자이자 개발자 중 한 명인 미국 프로그래머이자 기업가입니다.

파벨 두로프– 러시아의 프로그래머이자 기업가, 국내 최고의 소셜 네트워크 VKontakte의 창시자 중 한 명. 보안 텔레그램 메신저의 창시자 중 한 명입니다.

데니스 리치– BCPL, B, C 프로그래밍 언어 생성과 Multics 및 Unix 운영 체제 개발에 참여한 컴퓨터 전문가.


프로그래머에 대한 인용문

모든 것이 제대로 작동하는 것처럼 보이면 모든 것이 시스템에 통합된 것입니다. 아직 4개월의 작업 시간이 남아 있습니다. - C. Portman

난수 생성은 우연에 맡기기에는 너무 중요한 문제입니다 - R. Kovzu

오류? 버그가 아니라 시스템 기능입니다 - D. Wendell

사용자는 자신이 얻는 것을 보기 전까지는 자신이 무엇을 원하는지 알 수 없습니다 - E. Yodan

디버깅이 오류를 제거하는 과정이라면 프로그래밍은 오류를 도입하는 과정이어야 합니다 - E. Dijkstra

컴퓨터는 비교할 수 없습니다. 컴퓨터는 많은 사람들이 몇 달 동안 저지르지 못할 엄청난 실수를 몇 분 안에 할 수 있습니다. - M. Meacham

모든 프로그램에는 오류가 있습니다. 즉 공리입니다.

프로그래머를 위한 머피의 법칙

프로그램의 복잡성은 프로그래머의 능력을 초과할 때까지 증가합니다.

프로그래머가 실수를 많이 할수록 그는 더 빨리 과학자가 됩니다.

인터프리터가 단일 오류를 발견하지 못한 프로그램을 처음 작성했다면 이에 대해 시스템 프로그래머에게 알리십시오. 통역사의 오류를 수정합니다.

프로그래머는 다른 사람의 프로그램에서만 오류를 봅니다.

작성된 프로그램이 올바르게 작동했다면 프로그래머가 작업을 이해하지 못했을 가능성이 높습니다.

프로그램 팀은 매주 진행 상황을 보고하는 것을 항상 싫어합니다. 그 이유는 그것이 부족하다는 징후가 너무 명백하기 때문입니다.

물론 모든 프로그램은 항상 예상보다 더 많은 비용과 더 많은 시간이 필요합니다.

프로그램이 이미 완전히 디버깅된 경우 다시 실행해야 합니다.

모든 프로그램은 사용 가능한 모든 메모리를 차지하려고 노력합니다.

가장 심각한 버그는 프로그램이 최소 6개월 동안 제작된 후에만 식별됩니다.

기한을 지키지 못하는 프로그램을 개발할 때 프로그래머 수를 늘리면 프로세스 속도가 느려질 뿐입니다.

제대로 계획되지 않은 프로그램은 예상보다 3배의 시간이 걸립니다. 완벽하게 계획되었습니다 - 단 두 번만요.

프로그램이 유용하다면 반드시 다시 제작해야 할 것입니다.

모든 프로그램에는 항상 오류가 하나 더 있습니다.

바보는 매우 창의적이기 때문에 바보로부터 절대적으로 보호되는 프로그램을 만드는 것은 절대 불가능합니다.

발달이 잘되면 심각한 합병증이 예상됩니다.

상황이 더 이상 악화될 수 없을 것 같다면, 이것이 사실과 거리가 멀다는 것이 곧 분명해질 것입니다.

기술 문서의 용어를 이해하지 못하는 경우 해당 용어를 무시해도 의미가 손상되지 않습니다.

작성한 프로그램이 예상대로 작동하지 않는 이유를 설명할 수 있는 여지를 항상 남겨 두십시오.

프로그래머가 프로그램을 작성하는 것과 같은 방식으로 건축업자가 건물을 세운다면, 가장 먼저 날아든 딱따구리는 인류 문명을 완전히 파괴할 것입니다.

우리는 최초의 여성 프로그래머인 Ada Lovelace에 관한 몇 가지 사실을 여러분의 주의에 제시합니다.

이 여성의 이름은 그녀가 죽은 지 불과 100년 만에 유명해졌습니다. 그러나 Ada Lovelace는 오늘날에도 계속 남성 동료들의 그늘에 남아 있습니다. 학교 교과서에는 그녀에 대한 언급이 없으며 현대 작가들은 누군가의 일기와 서신의 빈약 한 데이터에 만족하면서 그녀의 성격에 충분한 관심을 기울이지 않습니다. 우리는 그녀의 전기에서 가장 중요한 사실을 수집하려고 노력했습니다.

Ada Lovelace 또는 Augusta Ada King, Lovelace 백작 (Augusta Ada King Byron, Countess of Lovelace)은 세계적으로 유명한 영국 낭만주의 시인 George Byron의 유일한 적법한 딸입니다. 일련의 비극적인 상황(그 중 하나는 Ada의 어머니 Anna Byron(née Milbank)과의 이혼)으로 인해 1816년 Byron 경은 영국을 영원히 떠나야 했습니다. Ada는 다시는 아버지를 볼 필요가 없었습니다. 여러 시 외에도 Childe Harold's Pilgrimage의 세 번째 부분에서는 Ada에게 헌정된 대사를 찾을 수 있습니다.

Ada의 어머니는 그녀의 딸이 아버지의 불안한 성격과 시에 대한 열정을 물려받을까 봐 가장 두려워했습니다. 어머니의 모든 노력에도 불구하고 Ada는 아버지의 기이함과 시에 대한 갈망을 받아들였지만 수학이 그녀의 주된 열정이 되었습니다. 교사는 당시 유명한 스코틀랜드 수학자이자 논리학자인 Augustus de Morgan과 천체 역학에 관한 논문 번역의 저자였던 Mary Somerville이었습니다.

17세에 Ada는 최초의 디지털 컴퓨터 창시자인 Charles Babbage를 만났습니다. 24살의 나이 차이에도 불구하고 배비지는 에이다의 선생님이자 동료일 뿐만 아니라 에이다의 모든 노력을 지지해주는 친한 친구가 됩니다.

1842년 10월, 이탈리아 엔지니어 Luigi Manabrea의 기사가 Charles Babbage의 Analytical Engine에 게재되었습니다. 과학자는 러브레이스 백작부인에게 그 기사를 영어로 번역해 달라고 요청했습니다. Ada는 텍스트를 번역했을 뿐만 아니라 자신의 의견을 추가하여 원래 작업량을 3배로 늘렸습니다.

Ada의 의견은 그녀가 Babbage의 기계용으로 편집한 세계 최초의 컴퓨터 프로그램 중 세 가지를 제시했습니다.

1. 두 개의 미지수가 있는 두 개의 선형 대수 방정식을 푸는 프로그램 이 프로그램을 분석할 때 '작업 셀'(작업 변수)이라는 개념이 처음 도입되었고, 그 내용을 순차적으로 변경한다는 아이디어가 표명되었습니다.
2. 두 번째 프로그램은 주어진 일련의 계산 작업을 여러 번 반복하여 삼각 함수의 값을 계산하도록 컴파일되었습니다. 이 프로그램을 위해 Ada는 구조적 프로그래밍의 기본 구성 중 하나인 "루프" 개념을 도입했습니다.
3. Bernoulli 숫자를 계산하도록 설계된 세 번째 프로그램에서 Ada는 반복 중첩 루프를 사용했습니다.

작업에 대한 논평에서 Ada는 계산 연산이 숫자뿐만 아니라 다른 객체에도 적용될 수 있다는 추측을 표현했습니다.

그녀는 윌리엄 킹과 결혼해 세 자녀를 두었습니다. 그녀는 사회적 생활방식을 주도했으며 Michael Faraday, Charles Dickens 및 기타 유명 인사들과 친구였습니다.

그녀의 노트는 1953년 B. I. Bowden의 Faster Than Thought: A Symposium on Digital Computing Machines에 재출판되었으며, 이로 인해 Ada Lovelace의 이름에 대한 관심이 급증했습니다.

그녀는 암으로 36세의 나이로 사망했습니다. 그녀는 바이런 가족 묘지의 아버지 옆에 묻혔습니다.

1979년에 미국 국방부는 임베디드 시스템을 위한 통합 프로그래밍 언어를 개발했습니다. 이 언어는 Ada Lovelace를 기리기 위해 "Ada"로 명명되었습니다.

프로그래머의 날을 축하하는 날짜 중 하나는 Ada Lovelace의 생일인 12월 10일입니다.

배비지의 자동 기계

Ada Lovelace의 작품과 전기에 익숙해지기 위한 문학:

무어, 도리스 랭글리-레비 "러브레이스 백작부인: 바이런의 적법한 딸";
-Wade, Mary Dodson "에이다 바이런 러브레이스: 여인과 컴퓨터." 1994. 7-9학년;
-Toole, Betty A. 및 Ada King Lovelace "숫자의 요술사인 에이다: 컴퓨터 시대의 예언자." 1998년;
-울리, 벤저민 “과학의 신부: 로맨스, 이성과 바이런의 딸.” 2000.



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