대화형 프로젝터는 멀티미디어 프로젝터와 다릅니다. 화이트보드 모드. 마우스 및 터치 기능

이 리뷰는 대화형 초단초점 프로젝터에 관한 것입니다.엡손 EB-595Wi, 손가락 터치 인식을 지원하는 최초의 3LCD 프로젝터입니다.

일반적인 인상

우선, EB-595Wi는 품질이 매우 뛰어난 프로젝터입니다. 가장 밝은 작동 모드(프로젝터의 선언된 밝기는 3300lm)에서도 우수한 이미지 품질을 제공하므로 대부분의 경쟁사 제품보다 돋보입니다. 대화형 기능은 6개 손가락의 동시 터치, 제스처 및 전자 마커 작업을 지원하므로 이 프로젝터는 Windows 8에서 멀티 터치 지원의 잠재력을 최대한 실현하는 강력한 대화형 솔루션이 되어 타사 소프트웨어 패키지(예: (예: SMART Notebook - 두 사용자의 동시 작업 지원) 그다지 흥미로운 점은 컴퓨터에서 자율적으로 작업할 수 있다는 것입니다.

가장 좋은 점은 이 프로젝터의 장점이 시너지 효과를 발휘하여 작업이 매우 즐겁다는 것입니다. 특히, 프로젝터에는 메뉴가 내장되어 있으며, 그 중 하나를 사용하면 언제든지 콘텐츠 위에 주석을 추가할 수 있습니다.

외관 및 설치






프로젝터는 벽 설치용으로 설계되었습니다. 손가락 인식은 투사된 이미지 위에 장착되고 해당 평면에 있어야 하는 별도의 블록을 사용하여 수행됩니다. 마커와의 상호 작용은 여전히 ​​렌즈 옆에 있는 프로젝터에 내장된 센서를 통해 구현됩니다. 이 장치를 교정하는 것은 별도의 절차이지만 제가 본 것(그리고 프로젝터의 위치를 ​​여러 번 변경한 것)과는 매우 간단합니다.

프로젝터는 스크린 표면에서 18cm 떨어진 곳에 위치할 때 대각선 80인치, 너비 1.72미터의 이미지를 생성합니다. 24.9cm 거리에서 대각선으로 90인치(폭 1.94m)를 측정합니다. 렌즈 투사율(화면까지의 거리/화면 너비)은 0.27입니다.

마운트를 사용하면 세 축을 따라 프로젝터의 기울기를 완벽하게 정확하게 조정할 수 있으며 이는 올바른 이미지 모양을 얻는 데 매우 중요합니다. 필요한 경우 프로젝터에는 수직 및 수평(± 5도)으로 키스톤 왜곡을 교정할 수 있는 기능이 있습니다.

모든 케이블이 연결된 커넥터 패널은 측면 커버로 덮여있어 깔끔한 외관을 제공합니다.

화이트보드부터 벽까지 거의 모든 것을 프로젝션 표면으로 사용할 수 있습니다. 마커는 특수 케이스에 보관되며, 자석을 사용하여 벽이나 금속 표면에 영구적으로 부착할 수 있습니다.

컴퓨터 연결은 USB 케이블 (유형 B)을 사용하여 수행되며 연결되면 드라이버가 설치된 후 대화형 기능이 작동하기 시작합니다.

대화형 기능

지금까지 새로운 기능 중 가장 흥미로운 기능은인터렉티브손가락 터치 인식 기능입니다. 따라서 이 기능을 지원하는 세계적으로 잘 알려진 두 개의 프로젝터, 즉 SMART LightRaise와 테스트 대상이 있습니다. 그러나 지원과 구현 품질은 별개입니다. 또한 개인적으로 저는 이러한 모든 대화형 기능과 Windows 8 및 표준 소프트웨어의 호환성 문제에 주로 관심이 있었습니다. 그리고 이것이 이 프로젝터의 장점으로 드러났습니다.

프로젝터에 내장된 대화형 소프트웨어부터 시작해 보겠습니다. 이것은 PC에 설치하기 위해 프로젝터와 함께 제공되는 "Easy Interactive Tools" 프로그램의 경량 버전입니다. 그러나 여기서 작업이 시작되는 것은 아닙니다. 마커나 손가락으로 화면을 터치하면 독립 실행형 또는 "마우스 모드"와 같은 대화형 모드를 선택할 수 있다는 사실에서 시작됩니다. 이는 EB-595Wi의 기본 작동 절차이며 프로젝터 작업을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.

오프라인 모드.이 모드에서는 어떤 종류의 신호 소스가 프로젝터에 연결되어 있는지 또는 연결되어 있는지 전혀 신경 쓰지 않습니다. 표시된 내용 위에 메모를 추가할 수도 있고, '화이트보드' 모드로 전환하여 흰색 화면 위에 글을 쓸 수도 있습니다.

예를 들어 테스트 중에 Blu-ray 플레이어 + HDMI를 사용했습니다. 대화형 작업을 수행하려면 손가락 외에는 아무것도 가질 필요가 없습니다.


PC 없이 모드에서 주석 추가

PC에 연결하지 않고도 사용할 수 있는 두 번째 옵션은 기존의 "화이트보드"입니다.



PC 없이 작업, 투터치 인식

두 번째 모드(PC 연결 포함) 프로젝터를 대형 태블릿으로 만들어 컴퓨터 운영 체제에서 지원하는 멀티 터치 기능과 마우스 기능을 사용할 수 있습니다.적어도 Windows 8에서는 모든 것이 시계처럼 작동합니다. 예를 들어, 다음은 네 가지 터치와 제스처(두 손으로 두 개의 퍼즐 회전)를 시각적으로 보여줍니다.

따라서 대화형 기능은 프로젝터가 아닌 프로그램에 의해 제한된다고 안전하게 말할 수 있습니다. 이미 쓴 것처럼 SMART Notebook에서는 동시 터치가 지원되는 것을 직접 봤습니다.

터치의 정확성에 대해 이야기하면 기뻤습니다. 마커를 사용할 때뿐만 아니라 손가락을 사용할 때도 최대 1픽셀 수준입니다. 사실 손가락 터치는 표면을 누르는 것이 아니라 표면에 거의 가까이 접근함으로써 활성화됩니다. 따라서 손톱이나 일반 펜으로 보드를 거의 건드리지 않아도 높은 정밀도를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 이 접근 방식의 단점은 센서 광선이 약간 더 큰 각도로 보드에 닿는 화면 상단에서 검지 이외의 손가락의 터치가 감지될 수 있다는 것입니다.

마커는 매우 원활하게 작동하며 이번에는 전용 오른쪽 클릭 버튼이 있습니다.

다른 많은 시스템과 마찬가지로 이 시스템의 주요 제한 사항은 손가락이나 마커가 다른 손가락이나 마커의 그림자에 있는 경우 위치가 고정되지 않는다는 것입니다. 이는 한 개체가 다른 개체 바로 위에 있을 때 가장 자주 발생합니다.

화면 하단에는 Windows 작업 표시줄과 같은 높이에 또 다른 내장 메뉴가 있습니다. 이 메뉴를 사용하면 프로젝터 끄기, 내장 스피커 볼륨 변경, 정지 프레임 촬영 등을 수행할 수 있습니다.

이미지 옵션

EB-595Wi로 작업할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 최대 밝기의 고화질 영상입니다. 많은 프로젝터의 전통적인 녹색 색조는 너무 미미하여 경험이 없는 시청자는 전혀 눈치채지 못할 것입니다. 또한 3LCD 기술은 가장 밝은 모드에서도 일관되게 정확한 색상 밝기를 제공합니다. 결론적으로, 고품질 이미지를 얻기 위해 조명을 어둡게 하는 것을 피하고 싶다면 Epson 595Wi가 훌륭한 선택입니다.

그러나 가장 정확한 이미지 모드에서도 프로젝터는 1500lm에 도달하며 이는 어둡지 않은 방에서도 괜찮은 수준입니다. 동시에 거의 완벽한 화이트 밸런스와 sRGB에 매우 가까운 색 영역이 있습니다.

"무지개 효과"가 없습니다. 이는 3매트릭스 기술의 또 다른 장점입니다.

일반적으로 빛이 있든 어둠이 있든 매우 괜찮아 보입니다.그리고 이미지 품질은 매우 강력한 논거입니다.

추가 기능

Epson EB-595Wi 프로젝터는 라인의 주력 제품이라고 주장되지 않으므로 Epson 프로젝터에는 추가 기능이 표준입니다.

컴퓨터와 모바일 장치에서 직접 또는 조직의 네트워크를 통해 프로젝터에 연결할 수 있는 옵션 Wi-Fi 모듈을 지원합니다(iProjection 애플리케이션 사용).

RJ45 커넥터가 있습니다. 유선랜 연결. 여러 대의 컴퓨터와 모바일 장치에서 동시에 하나의 프로젝터로 이미지를 전송하는 것("Multi PC Projection")과 한 대의 컴퓨터에서 여러 프로젝터로 투사하는 기능을 지원하지만 이는 이미 Epson 소프트웨어(EasyMP Network Projection)의 기능입니다.

또한 무선 네트워크를 통해 프로젝터를 제어할 수 있는 기능도 제공됩니다. 예를 들어 Crestron RoomView 프로토콜과 Epson 자체 소프트웨어인 EasyMP Monitor가 지원됩니다.

USB Type A 커넥터를 사용하면 이미지를 보기 위해 USB 저장 장치를 프로젝터에 연결하거나 Epson ELPDC06 문서 카메라를 사용할 수 있습니다.

결론

우리는 교육 및 기업 부문에 대한 매우 흥미로운 솔루션을 가지고 있습니다. Epson EB-595Wi는 조명이 켜진 방에서도 뛰어난 이미지를 결합하는 단일 컴플렉스로, PC에 연결되어 있을 때나 PC와 독립적으로 모든 이미지 위에 작동하는 매우 고품질의 대화형 기능입니다. 손가락 터치 지원으로 화면에서 발표자의 작업이 최대한 간단하고 직관적이게 되므로 멀티 터치를 지원하는 전문 소프트웨어의 기능뿐만 아니라 최신 운영 체제의 기능도 사용할 수 있습니다.

물론 두 종류의 장치, 즉 프로젝터가 있는 대화형 화이트보드와 대화형 프로젝터를 비교하는 것에 대한 의문이 다시 제기됩니다. Epson EB-595Wi의 경우 후자의 입장이 크게 강화되었습니다.

우리는 대다수의 Habr 독자들이 프로젝터가 무엇인지, 어떻게 사용하는지 이해하고 있다고 확신합니다. 프로젝터를 켜고, 화면이나 벽에 대고 블록버스터를 시청하고, 게임을 하거나, 사무실에서 프레젠테이션을 하는 것입니다.
그러나 현대 프로젝터는 단순한 영상 투사 이상의 기능을 수행할 수 있습니다. 라는 별도의 틈새 시장이 있습니다. "대화형" 프로젝터 대형 터치스크린처럼 이미지와 상호작용해보세요!

이번 포스트에서는 Epson이 생산하는 최신 인터랙티브 프로젝터의 주요 기능에 대해 간략하게 설명하고, 다음 포스트에서는 모든 기능을 최대한 활용하고 다양한 교육 및 비즈니스 분야에서 사용할 수 있게 해주는 소프트웨어에 대해 설명하겠습니다. .

인터랙티브 프로젝터의 특징

위에서 설명한 것처럼 대화형 프로젝터를 사용하면 사용자가 투사된 이미지와 상호 작용할 수 있습니다. 실제로 이것이 "interactive"라는 단어가 영어에서 번역되는 방식입니다. 대화형 프로젝터가 우리에게 보여질 때 일반적으로 발표자는 투사된 이미지 위에 무언가를 그리거나 화면 주위로 일부 개체를 움직이는 모습을 보여줍니다.

덕분에 대화형 프로젝터를 사용하면 사용자는 실제로 화면과 상호 작용하는 것이 아니라 프로젝터에 연결된 컴퓨터와 상호 작용하고 있다는 사실을 일시적으로 잊을 수 있습니다. 따라서 이러한 프로젝터는 컴퓨터로부터 신호를 수신할 뿐만 아니라 커서 위치에 대한 정보를 컴퓨터로 전송한다는 점, 즉 실제로 기능을 수행한다는 점에서 일반 프로젝터와 다릅니다. . 그리고 때로는 - 그리고 터치 스크린, 이미지 표면에 대한 손가락 터치를 보고합니다!

어떻게 정리되어 있나요?

대화형 프로젝터는 스크린을 향하는 적외선 센서와 같은 특수 센서가 있기 때문에 비대화형 프로젝터와 쉽게 구별할 수 있습니다.

위 이미지에서 "단거리 투사 프로젝터"는 평소와 같이 설치되어 "앞"의 벽에 이미지를 투사하는 프로젝터입니다. "초단초점 프로젝터" 설치 중 이미지가 투사된 같은 벽에. 이 설정을 사용하면 투사된 이미지와 상호 작용할 때 투사된 이미지의 그림자를 최소화할 수 있습니다(오른쪽 아래 그림은 작동 중인 초단초점 프로젝터를 보여줍니다).

이전에는 이미지와의 "상호작용성" 및 사용자 상호작용을 제공하기 위해 특수 마커를 사용해야 했습니다. 마커가 화면에 가까우면 마우스 커서가 마커를 따라갑니다. 표면의 마커를 누르면 마우스 왼쪽 버튼 역할을 하며, 오른쪽 버튼은 새 모델에 있는 별도의 버튼이나 화면을 길게 누르면 활성화됩니다.

짐작할 수 있듯이 마우스 기능을 사용하면 화면을 떠나지 않고도 거의 모든 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 특히 온스크린 키보드와 결합하면 더욱 그렇습니다.
그러나 최신 대화형 프로젝터인 Epson EB-595Wi 및 Epson EB-1430Wi가 출시되면서 이제 손가락으로 이미지와 상호 작용하는 것이 가능해졌습니다! 정확하게 말하면 프로젝터는 다음을 추적할 수 있습니다. 2개의 마커와 최대 6개의 손가락을 동시에!

이제 유사한 하드웨어와 Windows 8과 같은 다중 손가락 터치 입력 시스템과 함께 사용하도록 설계된 운영 체제를 사용하여 수행할 수 있는 프로젝트를 상상해 보십시오!

다음 게시물에서는 대화형 프로젝터용 소프트웨어에 대해 이야기하겠습니다.
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엔터테인먼트 장비의 기술 발전은 교육 기관에서 간과되지 않습니다. 운영 역량을 확장하는 신기술의 장점은 사업 분야에서도 높이 평가된다. 이러한 종류의 광범위한 관심을 불러일으킨 최신 개발 중 하나는 대화형 프로젝터입니다. 이는 방의 특성을 고려하여 고품질의 이미지를 화면에 전송할 수 있을 뿐만 아니라 '그림'이 청중과 상호 작용할 수 있는 기능을 제공하는 장치입니다. 대화형 멀티미디어 프로젝터는 몇 년 전에 시장에 출시되었지만 최대 규모의 디지털 장비 제조업체는 빠르게 기술을 습득하여 오늘날 다양한 혁신 장비를 제공하고 있습니다.

인터랙티브 프로젝터의 특별한 점은 무엇입니까?

대화형 모델의 출현을 위한 전제 조건은 교육 과정에 컴퓨터를 도입하는 것이었습니다. 디지털 미디어가 학교와 대학의 기술 장비로 더욱 확고해짐에 따라 시각 자료를 프로젝션하는 보다 현대적인 수단에 대한 수요도 증가했습니다. 기존 모델에 비해 학교용 멀티미디어 프로젝터를 사용하면 컴퓨터를 통해 방송되는 이미지와 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 몸짓과 손의 접촉을 통해 이루어집니다. 교사나 발표자가 다양한 도구를 사용하여 투사된 이미지에 문자 그대로 그림을 그릴 수 있는 소위 화이트보드 모드도 꽤 인기가 있습니다. 그렇지 않은 경우 대화형 장치는 표준 프로젝터와 동일한 기능을 갖습니다. 그러나 이 경우 "화질"에 대한 요구 사항은 엔터테인먼트 단지만큼 중요하지 않다는 점에 유의해야 합니다.

모델의 주요 특징

멀티미디어 프로젝터의 품질을 평가하는 주요 매개변수 중에는 광속과 대비가 있습니다. 첫 번째 특성은 표준 장치에서 2600 ANSI Lm입니다. 인공 조명을 사용하는 강당의 경우 500 ANSI Lm의 광속이면 충분하기 때문에 이는 훌륭하고 높은 값입니다. 매트릭스 해상도는 오래된 SVGA 형식부터 초고속 4K까지 다양합니다. 그러나 대부분의 경우 멀티미디어 프로젝터에는 1024 x 768의 해상도를 제공하는 매트릭스가 장착되어 있습니다. Full HD 형식도 사용 가능하지만 교육용 "사진"의 품질을 높일 필요는 없다는 점에 유의해야 합니다. 광범위한 청중에게 자료를 유리한 방식으로 제시하는 방법뿐만 아니라 콘텐츠도 여전히 중요합니다. 이와 관련하여 대비가 더 중요합니다. 대화형 모델의 경우 2000 x 1입니다. 그러나 인공 조명 조건에서만 장비를 작동하려는 경우 대비 500 x 1의 수정을 무시해서는 안됩니다.

Eiki 프로젝터 리뷰

대화형 기능을 갖춘 최초의 비디오 프로젝터 중 하나인 LC-XIP2000 버전이 이 브랜드로 출시되었습니다. 지난 2년 동안 장치는 크게 변경되었지만 기본 특성은 계속해서 많은 사람들에게 표준으로 간주됩니다. 전체 부문의 성공은 이 유형의 첫 번째 제품에 대한 사용자 리뷰 덕분이기도 합니다. 특히 Eiki의 멀티미디어 프로젝터는 크기를 줄이면서 기능을 높인다는 평가를 받고 있습니다. 사용자는 사운드 및 이미지 품질에 대한 새로운 옵션을 도입하기 위해 비용을 지불해야 했습니다. 사실 프로젝터는 어쨌든 고품질 사운드로 소비자를 만족시키지 않지만 이 경우 채널당 2W의 내장 스테레오 시스템을 사용합니다. 그러나 이는 최대 200m2의 공간에 사운드를 제공하기에 충분합니다. 이미지는 1024 x 768 형식으로 제공됩니다. 이는 최신 장치 표준에 따르면 작지만 회사는 고급 엔터테인먼트 단지와 경쟁할 계획이 없습니다.

Casio 프로젝터 리뷰

예기치 않게 대화형 프로젝터 부문이 Casio의 가치 있는 XJ-UT310WN 개발로 보충되었습니다. 이 모델은 새로운 기술을 사용한다는 사실뿐만 아니라 Eiki 엔지니어가 만든 기능 확장에도 좋습니다. 특히 사용자는 최대 3100 ANSI Lm의 밝기 특성 증가, 3D 비디오 지원 및 초단거리 투사 거리에 대해 증언합니다. Casio 램프의 램프 수명이 최대 20,000시간이라는 점도 주목할 만합니다. 그리고 이는 낮은 전력 소비를 배경으로 합니다. 다시 말하지만 소유자에 따르면 이러한 프로젝터의 정상적인 작동에는 205W가 필요합니다. 일반적으로 Casio 개발자는 대화형 프로젝션의 개념을 최적화하여 엔터테인먼트 모델의 기능과 유기적으로 결합했습니다.

Epson 프로젝터 리뷰

비디오 프로젝터 부문의 선두주자 중 하나인 엡손은 새로운 패션을 무시할 수 없었다. 제조업체는 기존 개발을 반복했을 뿐만 아니라 기능적으로도 개선했습니다. 예를 들어, EB-595Wi 모델 소유자는 터치와 제스처를 통해 표시된 자료와 상호 작용할 수 있는 터치 기능의 사용 용이성에 주목합니다. 그런데 개발자는 필요한 경우 손가락 조작을 대체하는 마우스 사용을 제공했습니다. 다른 회사에서도 유사한 솔루션을 사용했지만 Epson 멀티미디어 프로젝터는 이미지의 가장 작은 요소와 상호 작용할 때 향상된 정밀도를 제공합니다. 또한 사용자는 물리적 취급 측면에서 장치 자체의 사용 용이성에 주목합니다. 가벼운 무게(5kg)와 적당한 크기로 거의 모든 조건에서 장비를 설치할 수 있습니다.

수년 동안 대화형 프로젝터는 다음과 같이 시연되었습니다. 누군가가 전자 마커를 들고 다양한 그리기 도구를 사용하여 흰색 화면에 글을 씁니다. 그림을 그릴 때 우리는 이미지와 상호작용하므로 안전하게 상호작용성이라고 부를 수 있습니다. 그러나 그리기는 대화형 기능을 사용하는 특별한 경우일 뿐입니다. 인터랙티브 프로젝터의 가장 기본적인 기능은 마우스 기능입니다. 즉, 프로젝터는 컴퓨터에 연결되어 컴퓨터로부터 이미지를 수신할 뿐만 아니라 마우스 신호를 PC로 반환합니다. 결과는 일반 노트북 터치스크린이지만 손가락 터치를 인식하는 프로젝터는 거의 없고 표준 버전은 전자 마커만 인식합니다.

노트북의 터치 스크린과 유사하게 최신 대화형 프로젝터는 멀티 터치를 지원하는 반면, 간단한 프로젝터는 마우스 기능만 지원합니다. 멀티 터치는 동시 터치와 여러 손가락으로 수행되는 "제스처" 지원으로 구별됩니다. 스마트폰처럼 개체 회전, 크기 변경, 회전 등을 수행할 수 있습니다.

Windows에서 화면을 직접 터치하여 작업할 수 있으므로 게임부터 Photoshop까지 모든 마우스 지원 응용 프로그램을 대화형 응용 프로그램으로 사용할 수 있습니다. 대부분의 프로그램은 마우스를 사용하도록 설계되었으며 멀티터치 및 제스처를 지원하는 프로그램도 있지만 멀티터치는 작동하지 않습니다. 일반적으로 이 문제는 사용자가 스스로 파악해야 합니다.

대화형 프로젝터와 함께 사용하기에 적합한 소프트웨어의 가장 간단한 예는 MS Office입니다. 텍스트 위에 손으로 쓴 메모를 슬라이드 쇼 모드에서 Word, Excel, PowerPoint에 추가할 수 있습니다. 학교 교육 분야에 관해 이야기하면 원래 마우스가 있는 컴퓨터용으로 만들어진 모든 대화형(멀티미디어) 수업은 대화형 프로젝터에서 완벽하게 작동합니다. 일반적으로 80인치 또는 100인치 화면에 애플리케이션을 배포하고 화면과 상호 작용하여 작업해야 하는 경우 대화형 프로젝터가 도움이 될 것입니다!

우리는 그림 그리기가 대화형 프로젝터를 사용하는 특별한 경우일 뿐이라고 말했습니다. 프로젝터가 컴퓨터와 함께 작동하는 경우 컴퓨터에 설치된 응용 프로그램을 사용하여 그림을 그리는 것으로 가정합니다. 일반적으로 각 제조업체는 해당 장치에 대한 기본 "대화형 소프트웨어"를 제공합니다. 이 소프트웨어는 간단하며 일반적으로 화면 위에 내용 그리기, 마우스 기능, 화이트보드 모드에서 그리기의 세 가지 주요 기능을 가지고 있습니다.

그리기 기능을 선택하여 화면에 표시된 내용 위에 그림을 그려야 할 경우 마우스 기능이 차단되는 것은 당연합니다. 따라서 프로그램 인터페이스를 사용하여 그림을 그리거나 작업합니다. 이를 위해서는 그리기 기능에서 마우스 기능으로 또는 그 반대로 전환해야 합니다.

이 소프트웨어의 또 다른 기능은 "화이트 보드"입니다. 이를 통해 여러 페이지 모드에서 흰색 시트에 그림을 그린 다음 결과를 PDF 또는 다른 형식으로 저장할 수 있습니다.

제조업체의 대화형 소프트웨어는 프로젝터의 모든 기능을 지원해야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어 프로젝터가 10개의 동시 터치를 지원하는 경우 제조업체의 대화형 소프트웨어를 사용할 때 작동하지만 일부 Windows 응용 프로그램에서는 필요하지 않습니다.

이 기본 대화형 소프트웨어의 인터페이스는 모든 단순성으로 인해 운영 체제 셸보다 더 높은 우선 순위로 작동해야 한다는 것이 분명합니다. 도구 모음은 최상위 계층입니다. 즉, 도구 모음 맨 위에 표시됩니다. 윈도우 인터페이스. 때때로 이러한 소프트웨어를 사용하면 그리기 모드에서 화면을 캡처하고 페이지 중 하나에 화이트보드 모드에서 스크린샷을 배치할 수 있습니다.

더욱 전문화된 대화형 소프트웨어도 있습니다. 예를 들어, 대화형 수업을 만드는 소프트웨어입니다. PowerPoint와 비슷하지만 프레젠테이션은 개체 끌기, 그리기, 여러 옵션 중에서 올바른 옵션 선택 등 개체와의 상호 작용에 중점을 둡니다.

PowerPoint에서 하이퍼링크를 통해 어느 정도의 상호 작용을 실현할 수 있다면 대화형 수업을 만드는 소프트웨어는 훨씬 더 넓은 가능성을 가지며 수업을 만들 때나 진행할 때 모두 사용하기가 더 편리합니다. 수업을 만들기 위한 프로그램에는 Easiteach Next Generation과 같은 독립 제조업체의 개별 제품과 대화형 장치인 SMART, SMART Notebook 제조업체의 소프트웨어가 모두 포함됩니다. 이 프로그램은 다른 제조업체의 대화형 장치와의 폭넓은 호환성 덕분에 이 분야의 선두주자라고 주장합니다. 이러한 프로그램의 또 다른 특징은 전문 웹사이트에서 기성 수업 데이터베이스를 이용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인에 게시된 충분한 수의 교육 자료를 이용할 수 있다는 것입니다.

그런데 기본 대화형 소프트웨어가 내장된 프로젝터도 있습니다. 여기에는 아무것도 설치하지 않고도 연결된 소스 위에 그림을 그릴 수 있는 Epson 대화형 프로젝터가 포함됩니다. 예를 들어, 플레이어와 컴퓨터를 이러한 프로젝터에 연결하고 스틸 프레임을 촬영한 후 표시된 내용 위에 주석을 추가하고 화면을 캡처하여 "화이트 보드"(에도 있음)에 배치할 수 있습니다. 프로젝터에 내장된 소프트웨어). 즉, 컴퓨터가 프로젝터에 무게중심의 역할을 맡기는 것인데, 이는 회의실에서 다양한 비즈니스 논의에 적합합니다.

비즈니스용 특수 모델에서는 훨씬 더 뛰어난 기능을 사용할 수 있으며, 내장된 소프트웨어를 사용하면 플래시 미디어에서 문서를 열거나 MFP에서 직접 문서를 스캔하여 "화이트 보드"에 스캔할 수 있습니다. 토론 결과는 미디어에 저장되거나 이메일 또는 프린터로 전송될 수 있습니다. 이러한 기능은 Epson의 최고급 대화형 프로젝터인 EB-14XX 시리즈에 적용됩니다. 물론 이러한 프로젝터는 기본 기능 세트를 갖춘 모델보다 훨씬 더 비쌉니다.

이제 "협력"이라는 단어도 유행이 되었고, 이 단어나 "polizei"라는 단어 모두에서 나쁜 점은 보이지 않습니다. 이는 나치즘과 아무런 관련이 없습니다. 그것은 단지 팀워크, 더 간단하게는 브레인스토밍(“협력주의”, 하하)에 관한 것입니다. 물론 열띤 토론과 함께 대형 화면에서 동시에 여러 마커의 공동 작업이 이러한 토론을 촉진하지만 훨씬 더 높은 수준은 모바일 장치에서 WiFi를 통해 토론에 연결하여 실시간으로 수신할 수 있다는 것입니다. 모든 주석은 기본 화면에 추가되고 토론에 연결된 모바일 장치의 주석을 기본 화면에 추가하는 기능이 있습니다.

최고의 Epson 모델은 PC 없이 오프라인 모드에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 다른 프로젝터에서는 일부 소프트웨어를 통해 유사한 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 지리적으로 멀리 떨어진 곳에 여러 대의 대화형 프로젝터가 있는 경우 원격 데스크톱을 사용하여 간단히 원격 협업을 구성할 수 있습니다. 호스트 컴퓨터에 연결된 각 프로젝터는 마우스를 제어하고 이미지를 수신합니다. 여기서는 원격 협업이 가능합니다. 이 작업을 수행하는 데 어떤 종류의 소프트웨어가 사용되었는지 정말 기억이 나지 않습니다(아마도 해당 소프트웨어는 제조업체에서 만든 것일 수도 있습니다).

일반적으로 사용되는 소프트웨어는 장치 유용성의 큰 부분을 차지합니다. 이제 프로젝터 자체에 대해 몇 마디 말해 보겠습니다.

프로젝터 자체에 대하여

가장 인기 있는 것은 스크린에서 약 30cm 떨어진 곳에 위치한 초단거리 대화형 프로젝터입니다. 이 경우 프로젝터는 벽, 마커 보드 또는 특수 스크린일 수 있는 스크린 위에 위치합니다. 프로젝터가 아래에 있으면 손의 그림자로 인해 작업하기가 훨씬 더 어려워지고 프로젝터 자체가 공간을 차지하게 되는 반면, 위에서 설치하면 발표자가 그림자를 드리우지 않고 프로젝터 아래로 걸어갈 수 있습니다.

UCF 프로젝터는 항상 일반 프로젝터보다 비싸므로 "예산" 대화형 프로젝터는 UCF가 아닌 단거리 투사입니다. 즉, 이미지 너비에 대한 화면까지의 거리 비율이 (대략) 0.25가 아니라 0.5입니다. , 때때로 비율이 1인 프로젝터는 단거리 투사(0)로 간주됩니다. UKF 프로젝터의 경우 렌즈(거울)는 일반적으로 후면에 있고 단거리 프로젝터의 경우 전면에 있습니다. 이는 계산 시 투사 비율의 적용 여부에 영향을 미칠 수 있습니다. 거울에서 계산하는 경우 프로젝터의 앞쪽 가장자리가 스크린에 20센티미터 더 가까워집니다.

대화형 프로젝터의 "동생"은 일반 사무용 프로젝터로 대부분 리모콘으로 마우스 제어를 지원합니다. USB 케이블로 프로젝터를 컴퓨터에 연결하면 마우스 신호를 수신하며, 일부 제조업체에서는 이미지와 사운드를 프로젝터로 동시 전송하고 마우스 신호 수신을 지원합니다. 본격적인 대화형 프로젝터는 대부분 USB 케이블을 통해 PC에 마우스 신호를 전송하는 유사한 방식으로 작동하지만 때로는 WiFi를 통해 이를 수행할 수도 있습니다.

마커의 터치를 인식하는 센서 자체는 일반적으로 렌즈 옆에 있으며, 이 센서가 있으면 대화형 프로젝터와 일반 단거리 프로젝터를 즉시 구별할 수 있습니다. 센서 기술은 다를 수 있지만 어떤 기술이 더 높은 터치 정확도를 제공하는지 자신있게 말할 수는 없습니다. 마찬가지로 제조업체가 선언한 센서의 감도 수준(인치당 도트 수)을 비교하지 않겠습니다. 일반적으로 마커 위치 정확도는 1픽셀 정도입니다. 프로젝터가 손가락 인식을 지원하는 경우, 내가 아는 모델은 이 목적을 위해 이미지 바로 위에 배치된 추가 터치 장치를 사용합니다. 대화형 기능을 사용하려면 먼저 이를 교정(또는 자동 교정)해야 합니다.

그런데 저는 프로젝터가 여전히 적절한 이미지를 생성했음에도 불구하고 직사광선에 노출되면 대화형 기능이 오작동하는 것을 개인적으로 목격했습니다.

대화형 프로젝터의 기능에 대해 또 뭐라고 말할 수 있습니까? 예를 들어 여러 개의 마커가 있고 손가락 터치가 지원되는 경우 소프트웨어는 이러한 도구를 구별할 수 있으며 각 마커와 손에 서로 다른 작업을 할당할 수 있습니다. 예를 들어 손은 지우고 마커는 다른 색상으로 씁니다.

대화형 기능이 무엇이든 프로젝터 자체가 중요하다는 점을 잊어서는 안 됩니다. 예를 들어, 3LCD 프로젝터는 일반적으로 조명이 있는 방에서 더 나은 이미지를 제공하지만 단일 매트릭스 DLP 프로젝터보다 가격이 저렴합니다.

인터페이스의 경우 상황은 모델마다 크게 다르지만 최고급 장치에는 중복된 인터페이스 세트가 있는 경향이 있습니다. 특히 대화형 기능이 PC 없이 작동할 수 있는 경우 프로젝터를 일종의 연결된 다양한 장치와 함께 작동하는 "관리자"입니다.

인터랙티브 프로젝터 및 인터랙티브 패널

일반적으로 프로젝터는 운반하기가 훨씬 쉽고 대각선이 클수록 비용이 적게 들고 손상될 가능성도 적습니다. 반면, 프로젝터는 조명이 있는 방에서는 대비가 낮고 손에서 그림자가 드리워집니다.

특정 모델을 특별히 언급하지는 않았지만 인터랙티브 프로젝터 전반에 대한 주제를 다룰 수 있었으면 좋겠습니다. 오늘날 대화형 프로젝터는 터치 패널에 대한 본격적인 대안이며 이는 패널과 프로젝터를 모두 생산하는 SMART 회사에 의해 확인되었습니다.



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