지원되는 DirectX 버전. 테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법론

Crysis는 Radeon HD 4800 시리즈를 선호하는데, 이는 16x 앤티앨리어싱 및 이방성 필터링이 활성화되면 더욱 분명해집니다. 화면의 그림이 어느 정도 매끄럽고 게임이 턴 기반 전략으로 바뀌지 않을 때 격렬한 전투 중에 결정적인 역할을 할 큰 최소 fps에 유의하십시오.

결론

예상한 대로 Radeon HD 4830 가속기의 성능은 GeForce 9800/8800 GT 수준이며 해상도와 그래픽 품질이 향상되어 경쟁사보다 훨씬 더 나은 결과를 보여줄 수 있습니다. 이미 상당수가 제공되는 최신 와이드 포맷 모니터의 경우 보간 시 게임이 편안하다고 할 수 없기 때문에 Radeon HD 4800 시리즈의 저렴한 어댑터가 선호되고 있습니다. 하지만 라데온 HD 4830이 아무리 좋아도 가격이라는 심각한 단점이 있다. 유사한 성능을 갖춘 40nm RV740 기반 Radeon HD 4770의 출시가 임박했기 때문에 제조업체는 저렴한 HD 4800 시리즈 비디오 카드의 공급을 늘리는 데 특별히 열중하지 않았으며 이로 인해 특정 부족이 발생하여 최종 가격에 영향을 미쳤습니다. 제품. 이와 관련하여 AMD는 640개의 스트림 프로세서를 탑재한 Radeon HD 4830 카드 생산을 중단하기로 결정했습니다. 그러나 일부 회사는 이미 해당 가속기를 제시했기 때문에 이러한 어댑터는 본격적인 RV770으로 인해 두 번째 기회를 얻을 가능성이 높습니다.

시장의 관성을 고려할 때 이러한 가속기는 가까운 시일 내에 우리를 기쁘게 할 것 같지 않으며 가격 차이는 GeForce 9800 간의 성능 차이에 해당하므로 고해상도 팬은 여전히 ​​Radeon HD 4830을 면밀히 살펴 봐야합니다. GT. 일반 "7"또는 "9"를 모니터로 사용하는 경우 개인 취향에 따라 선택이 달라집니다.

이제 우리가 검토한 비디오 카드에 관해서입니다. Force3D Radeon HD 4830은 오버클럭 중에도 문제 없이 열 부하에 대처하는 효율적이고 조용한 냉각 시스템이라는 점에서 표준 솔루션과 다릅니다. Black Edition 시리즈의 이전 모델인 Force3D Radeon HD 4850에는 Arctic Cooling의 강력한 냉각 시스템이 장착되어 있으며 작동 주파수가 증가했습니다. "Stalker"의 팬은 본격적인 게임 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky의 존재를 높이 평가할 것이며 오버클럭 팬은 수십 메가헤르츠를 더 짜낼 수 있을 것입니다. ASUS EN9800GT/HDTP/512MD3/A 비디오 카드도 독창적이고 조용한 냉각 시스템을 갖추고 있지만 카드의 오버클럭 잠재력은 약간 약한 것으로 나타났습니다.

새로운 Radeon HD 4800 비디오 어댑터 시리즈가 출시된 후 AMD는 중급 고성능 가속기 부문에서 입지를 강화했습니다. 두 대의 RV770을 기반으로 한 탠덤 출시로 NVIDIA에서 가장 빠른 비디오 카드 제조업체의 명예가 완전히 사라졌습니다. 그러나 Radeon HD 4850 카드의 가격이 약 175달러이기 때문에 더 저렴한 GeForce 9600 GT와 8800/9800 GT가 이미 지배하기 시작한 100~150달러 틈새시장의 격차를 어떻게 줄일 수 있을까요? 또한 새로운 보급형 시리즈인 Radeon HD 4670/4650의 비디오 어댑터는 비용면에서 이미 이 가격대에 매우 가깝지만 분명히 경쟁자가 아닙니다. 대답은 간단하고 진부한 것으로 나타났습니다. RV770의 기능 블록 수와 작동 주파수를 줄이면서 메모리 볼륨과 버스는 동일한 수준으로 유지했습니다. 따라서 위에서 언급한 NVIDIA 솔루션과 경쟁하도록 설계된 RV770LE 및 이를 기반으로 하는 Radeon HD 4830 비디오 카드가 시장에 출시되었습니다.

새로운 GPU에서는 SIMD 코어와 텍스처 유닛만 실행 가능 유닛 수를 줄였습니다. 우리는 이미 RV770의 아키텍처에 대해 이야기했지만 간단히 상기시켜 드리겠습니다. 따라서 각 SIMD 코어에는 16개의 범용 수퍼스칼라 스트림 프로세서가 포함되어 있으며 이는 다시 5개의 스칼라 프로세서로 구성됩니다. 전체적으로 GPU에는 10개의 코어가 있고 여기에 4개의 텍스처 유닛이 연결되어 총 800개의 스트림 프로세서와 40개의 텍스처링 유닛이 있습니다. 이전 버전에 비해 RV770LE 그래픽 프로세서에는 SIMD 코어가 2개 없습니다. 즉, 스트림 프로세서가 640개와 TMU가 32개만 있다는 의미입니다. ROP(래스터화 단위)의 수는 동일하게 유지되며 16개와 같습니다. 인터넷에 나타난 정보에 따르면 일부 언론 매체는 560개 또는 심지어 480개의 셰이더 유닛만 활성화된 테스트용 카드를 받았다고 합니다. 이는 AMD가 Radeon HD에 남겨둘 기능 유닛 수를 정확히 결정하는 데 오랜 시간을 보냈다고 생각할 수 있는 이유가 됩니다. 4830. 그러나 우리가 볼 수 있듯이 합병된 회사에 따르면 결국 640개의 스트림 프로세서는 저렴하지만 강력한 GeForce 시리즈 어댑터와 경쟁할 수 있을 것입니다.

ATI 라데온 HD 4830

ATI 라데온 HD 4850

그러나 이론에서 실습으로 넘어 갑시다. 신제품의 기능을 알아보기 위해 Radeon HD 4830 및 Radeon HD 4850 참조 카드를 사용했으며 그 특성은 아래와 같습니다.

비디오 어댑터

트랜지스터 수, 백만개

기술 프로세스, nm

스트림 프로세서 수

텍스처 블록 수

렌더링 단위 수

코어 주파수(공칭), MHz

셰이더 도메인 주파수(공칭), MHz

메모리 버스, 비트

메모리 유형

메모리 용량, MB

메모리 주파수(공칭), MHz

지원되는 DirectX 버전

상호 작용

비디오 카드 검사

두 카드 모두 정전기 방지 백에서만 테스트되었지만 소매 솔루션은 당연히 제조업체에 따라 다른 배송 패키지를 갖게 됩니다.

모든 변경 사항은 내부에서만 이루어졌기 때문에 Radeon HD 4830 비디오 카드는 참조 디자인에 따라 만들어진 이전 자매와 외관상 다르지 않습니다.

ATI Radeon HD 4830: 전면

Radeon HD 4850: 전면

카드 뒷면도 구성 요소 배열은 라데온 HD 4850과 동일하다.

ATI Radeon HD 4830: 뒷면

ATI Radeon HD 4850: 뒷면

주변 장치 커넥터도 그대로 유지되었으며, 이는 HDMI 어댑터 및 HDCP 지원 HDTV 출력을 통해 코어에 통합된 HDA 코덱에서 다중 채널 디지털 오디오를 출력할 수 있는 기능을 갖춘 2개의 듀얼 링크 DVI입니다. CrossFire 모드에서 Radeon HD 4800 시리즈 비디오 카드를 결합하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 인터페이스가 있습니다. 카드의 전력 소비가 110W에 조금 못 미치는 점을 고려하면 보드에는 추가 전원을 연결하기 위한 6핀 커넥터가 1개 있습니다.

냉각 시스템은 전혀 변경되지 않았으며 모두 동일한 경제 징후를 가지고 있습니다. 터빈이 있는 단일 슬롯 냉각기는 카드의 모든 고열 구성 요소를 냉각시키는 반면 배기 공기는 시스템 장치에 남아 있습니다. 그러나 완성된 솔루션의 최종 비용은 가열된 공기가 시스템 외부로 배출되는 2슬롯 쿨러인 경우에 비해 상당히 낮습니다.

테스트한 샘플에는 센서가 없었기 때문에 Radeon HD 4830의 온도 조건을 확인할 수 없었습니다. 하지만 주관적인 느낌으로는 Radeon HD 4850과 거의 차이가 없었습니다.

검토 중인 신제품의 PCB 디자인은 이전 모델의 PCB 디자인과 완전히 일치합니다. 단, 카드의 별도 전원 단계 영역에 또 다른 전원 요소가 나타납니다.

Radeon HD 4830 그래픽 카드 인쇄 회로 기판

Radeon HD 4850 그래픽 카드 인쇄 회로 기판

RV770LE GPU는 3D 모드에서 575MHz로 작동하며, PowerPlay 에너지 절약 기술 덕분에 경부하에서는 이 수치가 160MHz로 떨어집니다. Radeon HD 4850의 GPU 주파수는 3D 및 2D 모드에서 각각 625MHz 및 500MHz라는 점을 기억해 보겠습니다.

라데온 HD 4830 GPU

RV770과 RV770LE 두 크리스탈을 비교하면 둘 사이에 차이가 없습니다. 이는 실제로 이전 버전에서 불필요한 블록을 비활성화하여 경량 그래픽 프로세서를 얻었음을 의미하며, 이는 향후 800개의 스트림 프로세서와 40개의 TMU를 모두 활성화할 수 있는 방법을 찾아야 할 이유가 될 수 있습니다.

라데온 HD 4850 GPU

사용된 메모리는 유효 2000MHz에 해당하는 액세스 시간이 1.0ns인 Qimonda HYB18H512321BF-10 칩입니다. 총 볼륨은 512MB이고 버스는 256비트입니다.

Radeon HD 4830의 메모리

이전 모델과 달리 Radeon HD 4830 메모리는 과부하 상태에서 2D 모드에서 1800MHz 및 500MHz의 주파수에서 작동합니다(Radeon HD 4850의 경우 각각 1986MHz 및 1500MHz).

Radeon HD 4850의 메모리

유틸리티 중 어느 것도 비디오 가속기를 감지할 수 없었기 때문에 신제품의 오버클러킹 가능성을 판단하는 것은 불가능했습니다. ATI 드라이버 제어판의 오버드라이브 탭에도 미세 조정 옵션이 없었습니다. 아마도 이는 특히 테스트 샘플이나 여전히 원시 드라이버 때문일 것입니다. 어쨌든 카드가 판매되면 이러한 단점이 없어집니다.

테스트

테스트는 다음 스탠드에서 수행되었습니다.
- Intel Core 2 Extreme QX 9770 프로세서(3.2GHz@4GHz)
- ASUS Striker II Formula 마더보드(NVIDIA nForce 780i SLI)
- RAM Corsair XMS2 PC-6400(4x1024MB, DDR2-800, 4-4-4-12-2T, 듀얼 채널)
- 하드 드라이브 Western Digital WD1600JD-00HBB0(160GB)
- 기가바이트 ODIN 전원 공급 장치(500W)
- 운영 체제 WindowsVista x86SP1

합성 3DMark'06 패키지에서 Radeon HD 4830 비디오 카드는 이전 모델보다 11% 느리며, 이는 명시된 가격을 고려하면 상당히 좋습니다.

그러나 3DMarkVantage에서는 카드 간의 차이가 이미 28%에 도달했습니다. 이는 스트림 프로세서의 증가가 성능의 증가에 비례하는 경우 습기가 많은 드라이버나 RV770의 우수한 확장성으로 설명할 수 있습니다.

실제 응용 프로그램인 World in Contribute 게임에서 Radeon HD 4830은 더 이상 이전 모델보다 크게 뒤처지지 않으며, 해상도와 그래픽 품질에 따라 차이가 5~20%에 이릅니다. 이미지 품질 개선 알고리즘을 활성화하지 않으면 새 솔루션에서 심각한 지연이 발생하지 않을 것입니다. 앤티앨리어싱과 이방성 필터링이 켜져 있고 해상도가 높으면 게임이 슬라이드쇼로 바뀔 수 있습니다.

매우 아름다운 그래픽을 보여주는 최근 출시된 Unigine Tropics Demo는 실행 단위 수에 매우 민감한 것으로 나타났습니다. Radeon HD 4830의 성능 저하가 35%에 이릅니다. 사실, 카드는 서로 다른 주파수에서 작동했으며 동일한 표시기를 통해서만 블록 수에 대한 의존성을 정확하게 결정할 수 있습니다. 그러나 엔지니어링 샘플이 아닌 소매 카드가 등장한 후에 이 주제로 돌아가기를 바랍니다.

Crysis는 Radeon HD 4830에서 평균 34FPS인 1280x1024의 해상도에서 문제 없이 플레이할 수 있습니다. 해상도와 그래픽 품질이 높아질수록 성능도 그에 따라 떨어지며, 상대 간 격차는 20%에 달합니다.

결론

통합 아키텍처로 전환한 이후 AMD는 최고급 GPU를 기반으로 한 모델을 3개 이상 출시한 적이 없습니다. Radeon HD 2900 XT/Pro/GT가 출시된 기반인 R600으로 시작하여 RV670 및 이를 기반으로 한 가속기 Radeon HD 3870 X2, HD 3870/3850 형태의 버그에 대한 작업이 이어졌습니다. 어디에나 비디오 어댑터가 세 개뿐이었습니다. 이러한 추세는 RV770에서도 계속되었지만 시장 상황에서는 약 $100-150의 저렴하면서도 생산적인 솔루션이 필요했습니다. 게다가 이 틈새 시장은 G92 기반 제품용 GeForce 8600 GTS 시리즈 카드로 인해 오래 전에 비워졌는데, 정의상 RV670 기반 어댑터는 경쟁할 수 없었습니다. 그 결과 AMD는 RV770의 실행 유닛 수와 동작 주파수를 간단히 줄여 라데온 HD 4850 대비 저렴한 가격으로 가격표를 붙일 수 있게 됐다. 성능 차이는 20~30%에 달해, 가격 차이에 비례합니다. 이제 Radeon 솔루션 제품군은 거의 모든 시장 부문을 포괄하며, 우리 사용자는 자연스럽게 이러한 풍부한 제품의 혜택을 누리게 됩니다.

www.의 자료를 기반으로 합니다. 페라. 루

Radeon HD4800 시리즈 비디오 카드가 출시된 후 개별 게임용 3D 그래픽 시장에서 매우 흥미로운 상황이 발생했습니다. 출시된 라데온 HD4850과 HD4870 비디오 카드는 좋은 성능을 보여주며 각각 199달러와 299달러로 상당히 저렴한 권장 소비자 가격을 제시했다. 이러한 솔루션의 출시는 G80에서 매우 성공적인 솔루션을 출시하고 이를 G92 형태로 현대화한 후 영예를 누리고 있던 Nvidia에 심각한 압력을 가했습니다. 회사는 가격 정책을 대폭 변경하고 인기 있는 GeForce 8800GT 및 GeForce 9800GTX 비디오 카드 모델에 대한 조기 가격 인하로 전환해야 했습니다. 상황은 권장 가격이 329~349달러인 GeForce 9800GTX 비디오 카드가 199달러를 요구한 Radeon HD4850과만 경쟁할 수 있는 방식으로 전개되었습니다. 이는 Nvidia가 199달러를 요구한 Nvidia와 비교할 수 없는 성능을 보여주었습니다. 지포스 8800GT와 당시 출시된 '리레이블'은 '9800GT. 이와 관련하여 상당히 큰 할인이 이루어졌습니다. GeForce 9800GTX는 199달러로 "무게 감소"했고, 8800/9800GT는 150달러로 "떨어졌습니다".

이러한 상황에서 GeForce 9800GTX 비디오 카드와 이를 대체한 9800GTX+는 GPU 주파수를 높이고 곧 저렴한 55nm 프로세스 기술로 전환하여 Radeon HD4850 ​​비디오 카드의 가치 있는 경쟁자가 되었습니다. GeForce 8800/9800GT의 운명은 조금 달랐습니다. 더 저렴한 가격의 틈새시장으로 이전한 그들은 이전 세대의 AMD 솔루션인 Radeon HD3850-3870과 경쟁을 계속했습니다. 이 솔루션은 가격이 120~140달러로 떨어졌습니다. 그러나 가격 수준이 150달러에 가까울지라도 그들의 위치는 Nvidia GeForce 8800/9800GT 솔루션과 "성능 측면에서" 직접적인 경쟁을 의미하지는 않습니다.

2008년 10월 23일 천둥이 쳤습니다. AMD는 Radeon HD4830 비디오 카드를 발표했습니다. 타격은 GeForce 8800/9800GT 솔루션이 방어를 유지하고 있는 곳, 즉 가격 그룹을 겨냥했습니다. Radeon HD4830은 친숙하지만 아직 최고 수준의 AMD RV770 GPU를 기반으로 하며 약간 톤이 낮아졌습니다. Radeon HD4850/4870 솔루션에 있는 800개의 셰이더 프로세서 중 1/5을 빼앗아 640개만 남기고 HD4850과 같이 256비트 액세스 버스가 있는 GDDR3 메모리를 탑재하고 작동 주파수를 낮췄습니다. 625/2000에서 575/1800MHz까지 동일한 HD4850. 제조업체는 반제품 자체의 설계를 제안받았는데, 이는 무엇보다도 Radeon HD4830의 생산 비용을 절감할 수 있는 더 큰 기회를 제공하고 필요한 경우 권장 수준을 낮출 수 있음을 의미합니다. 물가.

그리고 우리 대부분에게 잘 알려진 녹색 반바지를 입은 용감한 Nvidia 8800GT 전투기가 Crysis와 최근 몇 년 동안 다른 많은 3D 슈팅 게임에서 테스트한 결과, 빨간색 옷을 입은 젊고 격렬한 신규 이민자들의 맹렬한 공격을 막을 수 있을지에 대한 질문이 있습니다. AMD HD4830 티셔츠, 아니면 가격 사다리에 따라 더 낮아질까요? 오늘 리뷰에서 Club3D에서 제작한 Radeon HD4830 512 비디오 카드의 예를 숙지할 것을 제안합니다.

Club3D 라데온 HD4830 512MB

1. 앞면과 뒷면:

2. 박스 : 앞, 뒤, 스티커 :

3. 장비:

Club3D Radeon HD4830 512MB 비디오 카드는 원래 PCB 디자인을 기반으로 합니다. PCB 색상은 빨간색입니다. RCB의 길이는 210mm로 레퍼런스 디자인인 Radeon HD4850 ​​비디오 카드의 길이보다 약간 짧습니다. Club3D 라데온 HD4830 512MB

기가바이트 라데온 HD4850 ​​​​512MB

Club3D Radeon HD4830 512MB는 AMD RV770 GPU를 기반으로 합니다. 각 GPU의 트랜지스터 수는 9억 5,600만 개입니다. GPU는 55nm 기술을 사용하여 제조됩니다. RV770의 면적은 256mm 2(55nm RV670 - 190mm 2)입니다. 칩이 잘려져 활성 기반: 스칼라 통합 셰이더 프로세서(ALU) - 640개, 텍스처링 유닛(TMU) - 32개, 래스터화 유닛(ROP) - 16개.

모든 커널 블록은 575MHz(사양에 따라야 함)의 기본 GPU 주파수에서 작동합니다. GPU-Z 유틸리티는 Club3D의 Radeon HD4830 카드를 정확하게 인식하지 못했지만 주파수를 올바르게 표시했습니다.

그래픽 어댑터에 장착된 메모리는 Qimonda에서 제조한 GDDR3이며 액세스 시간은 1.0ns입니다. 공칭 유효 작동 주파수는 2000(2x1000)MHz이지만 1800(2x900)MHz에서 작동합니다. 볼륨 - 512MB. 메모리 액세스 버스는 256비트이며 1800MHz에서 총 57.6GB의 대역폭을 제공합니다.

Radeon HD4800 비디오 카드에는 2D 및 3D 모드로 주파수 분할이 있습니다. 3D 모드의 경우 Gigabyte Radeon HD4830 512MB 비디오 카드의 주파수는 575/1800이고 2D의 경우 500/1500입니다.

후면 패널에서 일반적으로 허용되는 2개의 DVI 출력과 1개의 TV 출력을 기준으로 Club3D Radeon HD4830 512MB 비디오 카드의 포트 수가 변경되었습니다. 현재: DVI 출력, D-Sub 및 HDMI.

Radeon HD4830 비디오 카드에는 문제 없는 전원 공급 장치에 충분한 6핀 PCI-E 추가 전원 커넥터가 1개 있습니다.

냉각 시스템

비디오 카드 냉각 시스템은 간단하고 놀라울 정도로 효과적입니다. 이는 GPU용 쿨러, 배터리용 라디에이터, 외관 전용 미세한 라디에이터, 메모리 칩용 라디에이터로 구성됩니다.

CO 카드의 주요 부분은 GPU 쿨러입니다. 구조상 Intel의 BOX 쿨러와 가장 유사하며 리브가 있는 검정색으로 칠해진 알루미늄 조각으로 중앙에 쿨러용 홈이 있습니다. 팬이 핀에 불고 공기 흐름의 가장자리가 메모리 칩의 라디에이터와 비디오 카드 전원 시스템 요소에 있는 라디에이터를 모두 포착합니다. 간단히 말해서, 간단하고 신뢰할 수 있으며 저렴합니다.

팬의 크기는 아주 적당하고 조용하게 작동하며 소음도 발생하지 않습니다.

2D에서 카드는 주파수를 27%까지 낮추며, 그에 따라 더 시원해집니다. 3D에서는 GPU 온도가 56도에 도달하면 쿨러가 최대 54% 회전하면서 레퍼런스 디자인인 HD4850 ​​터빈보다 조용한 상태를 유지합니다.

위에서 설명한 대로 2D에서 Club3D Radeon HD4830 512MB 비디오 카드는 주파수를 575/1800에서 500/750으로 줄이며 이 모드에서는 36도라는 매우 낮은 온도 값을 관찰할 수 있습니다.

3D에서 공칭 주파수에서 작동하는 Radeon HD4830 512MB 비디오 카드의 GPU 온도는 54% 더 낮은 속도에서 58도에 불과하며 37%로 고정하면 61도까지 올라갑니다.

일반적으로 Club3D Radeon HD4830 512MB에 설치된 냉각 시스템은 그 책임을 다합니다. 이 쿨러는 ​​카드 오버클럭을 위한 헤드룸을 제공할 수 있습니다. 그러나 이것이 Arctic Cooling에서 생산한 비디오 카드인 Accelero S1 Rev.2 쿨러의 냉각 시스템을 테스트하는 것을 막지는 못했습니다. 회전 속도가 1500rpm인 120x120x25mm AC 팬으로 보완되었습니다.

Accelero S1 Rev.2 + 120mm FAN 쿨러를 사용하면 2D에서 온도가 29도까지 떨어졌고, 비디오 카드의 공칭 주파수에서 3D에서는 쿨러 온도가 39도에 가까워졌습니다.

원래 냉각 시스템을 AC 쿨러로 교체한 후 쿨러에서 발생하는 소음이 약간 증가했지만, 레퍼런스 Radeon HD4850 ​​쿨러에서 발생하는 소음보다 훨씬 편안한 것으로 나타났습니다.

현재 현재 AMD 비디오 카드 목록은 Radeon HD 4830이라는 다른 이름으로 보완되었습니다. 이 신제품은 NVIDIA GeForce 9800GT 비디오 카드의 경쟁자로 자리 잡았습니다. 아래 표에는 신제품의 주요 기술적 특징이 나와 있습니다.

Radeon HD 4830 비디오 카드는 클럭 속도가 낮고 일부 실행 장치가 비활성화된 Radeon HD 4850이라고 해도 큰 실수는 아닐 것입니다. 그러나 동시에 엔지니어들은 메모리 버스의 너비를 그대로 유지했습니다. 256비트입니다. 테스트를 위해 제공된 Radeon HD 4830 비디오 카드의 엔지니어링 샘플을 사용하여 이러한 변경 사항이 성능에 어떤 영향을 미치는지 연구할 것입니다. Radeon HD 4830 비디오 카드의 엔지니어링 샘플은 참조 Radeon HD 4850 비디오 카드와 완전히 동일해 보입니다. 식별 스티커조차도 Radeon HD 4830 비디오 카드로 식별되지 않으며 그래픽 프로세서 유형만 표시하는 것으로 제한됩니다. 그리고 위에서 언급했듯이 HD 4850 - AMD RV770과 동일합니다. 아마도 냉각 시스템을 제거하면 마침내 Radeon HD 4830 비디오 카드 사본과 참조 Radeon HD 4850 비디오 카드 사이에 최소한 약간의 차이점이 보일 것입니다. 그러나 냉각 시스템에서도 참조 Radeon HD 4850 비디오 카드와 차이점은 없습니다. 그러나 비디오 메모리 칩 행의 교차점 근처에 있는 스로틀 근처의 세 칩에 주목할 가치가 있습니다. Radeon HD 4850 비디오 카드의 첫 번째 사본에는 칩이 2개만 있었습니다. 그러나 우리가 최근 연구한 HIS Radeon HD 4850 IceQ 4 비디오 카드는 테스트 Radeon HD 4830과 마찬가지로 스로틀 근처에 3개의 칩이 있는 동일한 인쇄 회로 기판을 기반으로 하며 색상만 다릅니다. 이것이 Radeon HD 4830 및 Radeon HD 4850 모두에 사용될 보드 디자인의 새로운 버전이라고 가정할 수 있습니다. 참조 Radeon HD 4850 비디오 카드와 마찬가지로 Radeon HD 4830 비디오 카드 사본에는 다음이 장착되어 있습니다. 256비트 버스를 통해 GPU에 연결된 512MB의 GDDR-3 비디오 메모리.

Radeon HD 4830에 설치된 메모리 칩은 Qimonda에서 제조한 레퍼런스 Radeon HD 4850 비디오 카드에 사용된 메모리 칩과 다르지 않으며 액세스 시간은 1.0ns이며 이는 유효 클록 주파수 2000MHz에 해당합니다. 이전에 테스트한 Radeon HD 4830 비디오 카드와 Radeon HD 4850 비디오 카드의 AMD RV770 그래픽 프로세서를 비교했지만 뚜렷한 차이점을 발견할 수 없었습니다. 따라서 높은 확률로 Radeon HD 4830 비디오 카드는 그래픽 프로세서의 일부 기능 블록을 비활성화하여 Radeon HD 4850에서 얻은 것이라고 말할 수 있습니다. 이는 Radeon HD 4830 비디오 카드를 매우 빠르게 생산에 투입할 수 있음을 의미합니다. Radeon HD 4850 비디오 카드를 생산하는 제조업체는 이미 이를 위한 거의 모든 것을 갖추고 있으며 남은 것은 그래픽 칩을 다시 프로그래밍하는 것뿐입니다. Radeon HD 4830 비디오 카드에 사용된 냉각 시스템은 참조 Radeon HD 4850 비디오 카드에 사용된 냉각 시스템과 유사합니다. GPU에서 열을 발산하기 위한 삽입물과 팬에 의해 날아가는 플레이트는 구리로 만들어졌습니다. . 라디에이터의 나머지 부분은 알루미늄 합금으로 만들어졌으며 황금색 구리 색상으로 칠해져 있습니다.

냉각 시스템 테스트 및 오버클러킹

결과적으로 2D 모드의 Radeon HD 4830 비디오 카드는 Radeon HD 4850 비디오 카드보다 적은 에너지를 소비합니다. 이는 그래픽 프로세서의 일부 기능 블록을 비활성화했을 뿐만 아니라 드라이버의 도움을 받아 달성되었습니다.

2D 모드의 Radeon HD 4830 그래픽 카드는 GPU 및 비디오 메모리에 대해 각각 160MHz 및 500MHz의 클럭 주파수에서 작동합니다.

2D 모드의 Radeon HD 4850 비디오 카드에는 각각 500MHz와 1500MHz의 클럭 주파수에서 작동하는 그래픽 프로세서와 메모리가 있습니다. 따라서 GPU 가열의 차이는 19도이며, 이는 우리가 제공한 사진에서 볼 수 있습니다. Radeon HD 4830 비디오 카드용 드라이버 패널의 Overdrive 탭을 사용하면 냉각 팬의 회전 속도를 수동으로 설정할 수 있지만 Radeon HD 4850 비디오 카드에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 프로그래머가 단순히 실수로 인해 Radeon HD 4850에 이 기능을 사용하지 않았을 가능성이 높습니다. 그러나 이는 Radeon HD 4830과 관련하여 이러한 비디오의 미래 소유자를 돕기 위해 고안된 완전히 의도적인 정책일 수도 있습니다. 오버클러킹이 가능한 카드. 오버클러킹의 경우, 많은 Radeon HD 4850 비디오 카드와 마찬가지로 GPU 및 비디오 메모리에 대해 720 및 2100MHz(표준 575 및 1800MHz 대비)의 정복된 주파수를 테스트하기 위해 Radeon HD 4830 비디오 카드 사본이 우리에게 제공되었습니다. 우리는 참조 설계에 따라 테스트하고 제조했습니다. 우리는 AMD가 Radeon HD 4850 비디오 카드에 대해 설정한 공칭 주파수, 즉 그래픽 프로세서의 경우 625MHz, 비디오 메모리의 경우 1981MHz에서 Radeon HD 4830 비디오 카드 사본을 테스트하기로 결정했습니다. 우리는 Radeon HD 4830 비디오 카드에서 얻은 결과와 Radeon HD 4850 비디오 카드에서 얻은 결과를 비교하여 기능 장치의 일부를 비활성화하여 AMD RV770 GPU의 성능 손상을 평가하기 위해 이 작업을 수행하기로 결정했습니다. 완전한 RV770 GPU를 기반으로 합니다. 하지만 먼저 Radeon HD 4830 비디오 카드의 세 가지 주파수 모드(공칭, Radeon HD 4850 비디오 카드의 공칭 및 오버클럭)에서 가열용 Radeon HD 4830 비디오 카드 사본을 테스트하겠습니다. 우리는 1920x1200의 해상도와 8배의 앤티앨리어싱을 갖춘 안정성 테스트 모드에서 FUR 렌더러 벤치마크 1.4.0 테스트 프로그램을 사용하여 이 작업을 수행할 것입니다. GPU 온도 상승이 멈출 때까지 프로그램은 멈추지 않았습니다. 우리는 다음과 같은 결과를 얻었습니다.

2D 모드의 61도에서 575/1800MHz의 클럭 주파수에서 Radeon HD 4830 비디오 카드의 그래픽 프로세서는 최대 87도까지 예열되었습니다. Radeon HD 4850 비디오 카드(625/1981MHz)에 권장되는 속도로 클럭 속도를 높인 후 Radeon HD 4830 비디오 카드의 그래픽 프로세서는 이전보다 2도 더 높은 89도까지 예열되었습니다. Radeon HD 4830 비디오 카드 사본이 계속 작동할 수 있는 최대 속도(720/2100MHz)로 클럭 속도를 높인 후 그래픽 프로세서가 최대 91도까지 예열되었습니다. 이는 이미 공칭 주파수보다 4도 더 높지만 여전히 전혀 중요하지 않습니다. 로드된 Radeon HD 4830 비디오 카드 사본은 이전에 테스트한 참조 Radeon HD 4850 비디오 카드와 거의 동일하게 가열되었습니다. 타사 프로그램을 사용하여 Radeon 비디오 카드를 오버클러킹할 때 ATI PowerPlay 기능이 작동한다는 점에 유의해야 합니다. 비활성화되었습니다. 이는 비디오 카드가 항상 더 높은 주파수에서 작동하므로 2D 모드에서 더 많이 가열된다는 것을 의미합니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 드라이버 제어판의 "ATI Overdrive" 탭을 사용하여 비디오 카드를 오버클럭해야 합니다.

대중을 위한 하이엔드 성능

불행히도 PC 세계에서 가장 강력하고 진보된 그래픽 솔루션은 대부분의 매니아들에게 항상 엄청나게 비쌌습니다. 물론, 새롭고 더 나은 하드웨어를 개발하고 출시하기 위해 제조업체는 많은 돈을 지출해야 합니다. 따라서 첨단 기술에 조기에 합류하려는 사람들을 위해 고가의 부품 모델에 대한 투자 비용을 "회수"합니다. 가격에 관계없이 값비싼 장난감을 구입하는 부유한 게이머는 항상 있을 것입니다. 그러나 대부분의 게이머는 동일한 고성능을 제공하지는 않지만 훨씬 저렴하게 판매되는 두 번째 또는 세 번째 하드웨어 물결이 시장에 나타날 때까지 여전히 기다리고 있습니다. 그러나 어떤 경우에는 이러한 파동이 발생하지 않습니다.

3D 가속기 초기에 비디오 카드 제조업체는 매우 빈약한 범위를 제공했습니다. 각 제조업체는 한 가지 버전의 3D 프로세서만 생산했으며 그들이 요구한 가격은 상당히 높았습니다. 컴퓨터로 플레이하려면 3D 가속기에 많은 돈을 써야 하거나, 까다로운 게임을 잘 플레이할 수 없었습니다.

Nvidia는 이를 변경한 최초의 회사였습니다. 최고급 GPU를 사용하여 이를 약간 줄인 다음 상위 모델보다 훨씬 낮은 가격에 판매했습니다. Nvidia는 고급 GeForce 2와 동일한 기능 세트를 제공하고 합리적인 수준의 성능을 제공하면서도 가격이 매우 저렴한 GeForce 2 MX 그래픽 카드 출시와 함께 이 길을 택했습니다. 갑자기, 캐주얼 게이머들이 저렴한 가격으로 PC 게임을 즐길 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 그리고 카드는 불티나게 팔렸습니다.

그 이후로 이전 최고급 카드보다 성능이 나쁘지 않은 저렴하고 강력한 카드를 출시하는 전통이 있었습니다. 이러한 카드에는 GeForce 4 Ti 4200, Radeon 9500 Pro, GeForce 6600 GT, GeForce 7600 GT, Radeon X1900 Pro, GeForce 8800 GT 및 Radeon 4850이 있습니다.

조금 더 많은 역사

GeForce 8800 GT 비디오 카드를 자세히 살펴 보겠습니다. 2007년 10월 출시된 이후 1년이 지난 지금도 여전히 매우 강력한 모델로 자리잡고 있습니다. GeForce 8800 GT는 매우 성공적이어서 최신 아키텍처를 기반으로 한 새로운 저가형 변형을 발표하는 대신 Nvidia는 HybridPower 지원을 추가하고 GeForce 9800 GT라는 이름으로 비디오 카드를 판매하여 수명을 연장했습니다. (솔직히 말해서 GeForce GTX 260과 280이 매우 낮은 유휴 전력 소비를 보여준 후 회사가 칩셋부터 시작하여 HybridPower 기술에서 벗어나기로 결정한 것은 부끄러운 일입니다. 지포스 9300). 1년 넘게 8800 GT/9800 GT는 가격대에서 군림해 왔습니다. 현재 120~130달러(러시아에서는 3400~3800루블)의 가격으로 고해상도 게임용으로 구입할 수 있는 가장 저렴한 비디오 카드 중 하나입니다.

그러나 영원히 지속되는 것은 없습니다. AMD는 가만히 앉아 있지 않고 기꺼이 9800 GT의 경쟁자를 제안했습니다. 이 회사는 플래그십 Radeon 4870 그래픽 카드에서 발견된 큰 성공을 거둔 RV770 GPU를 가져와서 약간 다듬은 다음 고급 모델 가격의 3분의 1 가격으로 출시했습니다. 짐작할 수 있듯이 새로운 비디오 카드는 Radeon 4830이라고 불렸지만 입증된 9800 GT로부터 시장을 빼앗을 수 있을까요?

좀 더 자세히 살펴보자

Radeon HD 4870 및 Radeon HD 4850이 RV770 그래픽 프로세서를 사용한다는 것은 누구나 알고 있습니다. 우리는 이미 "기사에서 Radeon 4800 라인의 아키텍처를 자세히 조사했습니다. ATI Radeon HD 4850: 최고의 가격 대비 성능 비율"이므로 여기서 반복하지는 않겠습니다. 그러나 메모리를 새로 고치기 위해 RV770 칩은 256비트 메모리 버스와 함께 800개의 스트림 프로세서, 40개의 텍스처 유닛 및 16개의 ROP(래스터 작업 장치)를 제공합니다. 둘 다 Radeon HD 4870 그래픽 카드 4850과 4850은 동일한 GPU에 구축되었지만 더 빠른 4870은 4850보다 더 높은 클럭 속도에서 실행되고 더 빠른 GDDR5 메모리를 제공합니다.

하지만 신형 Radeon 4830은 조금 다릅니다. GPU는 이미 RV770LE로 불립니다. 흥미로운 점은 이것이 새로운 칩이 아니라는 것입니다. 우리는 오래된 55nm RV770 GPU를 가지고 있지만 일부 블록은 비활성화되어 있습니다. RV770LE 칩은 800개의 스트림 프로세서 대신 640개를 제공합니다. RV770LE는 40개의 텍스처 유닛 대신 32개를 제공합니다. 다행히 AMD는 원래 RV770과 마찬가지로 16개의 래스터 연산 유닛을 모두 유지했기 때문에 GPU는 일부 강점을 유지합니다.

다른 모든 것은 변경되지 않았으므로 Radeon HD 4870 및 4850의 모든 기능이 4830에 있습니다. 즉, 통합 비디오 디코더 2.0, HDMI를 통한 7.1 오디오, DirectX 10.1, Shader Model 4.1, CrossFireX 및 PCI Express(PCIe) 2.0 지원입니다. 4800 모델 비교표를 살펴보겠습니다.

Radeon 4800 라인의 비디오 카드 비교표
비디오 카드 라데온 4830 라데온 4850 라데온 4870
GPU RV770LE RV770 RV770
기술적인 프로세스 55nm 55nm 55nm
스트림 프로세서 수 640 800 800
텍스처 단위 수 32 40 40
ROP 번호 16 16 16
메모리 버스 폭(비트) 256 256 256
코어 주파수(MHz) 575 625 750
메모리 주파수(MHz) 900(1800DDR) 993(1986년 DDR) 900(3600 DDR5)
DirectX/셰이더 모델 DX 10.1 / SM 4.1 DX 10.1 / SM 4.1 DX 10.1 / SM 4.1

보시다시피 새로운 4830의 클럭 속도는 4850에 비교적 가깝고 코어보다 50MHz, 메모리보다 93MHz 빠릅니다. 더 적은 수의 스트림 프로세서와 더 낮은 주파수를 사용하는 Radeon HD 4830은 오버클러킹 후 "구형" 모델 수준의 성능을 제공할 수 있습니다. 장점으로는 R770 GPU가 높은 클럭 속도를 염두에 두고 설계되었으므로 RV770LE에는 어느 정도 오버클럭 가능성이 있어야 합니다.

또한 새로운 4830과 경쟁사인 GeForce 8800 GT/9800 GT의 사양을 빠르게 비교해 보겠습니다.

Radeon 4830/GeForce 9800 GT 비교
비디오 카드 라데온 4830 지포스 8800GT/9800GT
GPU RV770LE G92
기술적인 프로세스 55nm 65nm
스트림 프로세서 수 640 128
텍스처 단위 수 32 56
ROP 번호 16 16
메모리 버스(비트) 256 256
코어 주파수(MHz) 575 600
메모리 주파수(MHz) 900(1800DDR) 900(1800DDR)
DirectX/셰이더 모델 DX 10.1 / SM 4.1 DX 10.0 / SM 4.0

G92는 약간 오래되었기 때문에 GPU는 4830의 55nm 프로세스에 비해 65nm 프로세스로 제조되므로 4830은 전력 소비, 낮은 온도 및 오버클럭 가능성에서 이점을 얻을 수 있습니다.

스트림 프로세서의 수를 보면 4830은 8800 GT보다 5배 더 강력해 보입니다. 그러나 8800 GT와 4830의 아키텍처가 크게 다르기 때문에 그렇지 않습니다. 우리는 GeForce 9800 GTX+에 있는 128개의 스트림 프로세서를 통해 이 그래픽 카드가 800개의 스트림 프로세서를 갖춘 Radeon 4850과 거의 동일한 수준에서 성능을 발휘할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 즉, 8800 GT와 Radeon 4830은 거의 동일한 셰이더 유닛 성능을 제공해야 합니다. 반면 8800 GT는 4830보다 텍스처 유닛이 거의 두 배나 많습니다. 하지만 다시 말하지만 두 카드의 아키텍처가 크게 다르기 때문에 큰 차이는 기대하지 마세요. 다른 모든 것은 거의 동일해 보입니다. 두 비디오 카드 모두 16개의 래스터 작동 장치, 256비트 메모리 버스 및 900MHz GDDR3 메모리를 갖추고 있습니다.

이 리뷰에서 Radeon HD 4830을 레퍼런스 8800/9800 GT가 아니라 공장에서 오버클럭된 Gigabyte 8800 GT TurboForce와 비교했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 비디오 카드는 100MHz의 GPU 주파수가 크게 증가했습니다. 표준 주파수 600MHz에 비해 700MHz에서 작동하고 메모리는 표준 주파수 900MHz에 비해 20MHz - 920MHz로 오버클럭되었습니다. 4830과 같은 가격에 오버클럭된 9800 GT 그래픽 카드가 시장에 너무 많아서 새로운 4830이 힘든 시간을 보낼 것이기 때문에 우리는 의도적으로 AMD를 어렵게 만들었습니다.

이제 Radeon HD 4830의 사양과 카드가 경쟁 제품과 어떻게 비교되는지에 대한 아이디어를 얻었으므로 PowerColor와 Sapphire의 두 가지 모델을 소개하겠습니다.


PowerColor 4830 그래픽 카드는 몇 가지 보너스가 포함된 매력적인 패키지로 제공됩니다. 패키지에는 비디오 카드, 드라이버 및 지침이 포함된 CD가 포함되어 있습니다. 그러나 어댑터 부족에 대해 불평하기 전에 비디오 카드 포트를 자세히 살펴보십시오.

비디오 카드에는 어댑터가 필요하지 않습니다. 막대에 DVI, HDMI 및 아날로그 VGA 출력이 있기 때문입니다. 물론, 다양한 출력에 대해 이러한 성가신 어댑터가 모두 필요하지 않은 비디오 카드를 찾는 것은 언제나 좋은 일이지만, 다른 한편으로는 HDMI-DVI 어댑터를 구입하는 것도 그다지 성가신 일이 아닙니다. DVI를 통해 두 번째 모니터를 연결해야 합니다. 또한 S-Video 또는 컴포넌트 출력이 없습니다. 그러나 어댑터가 필요하지 않은 비디오 카드에 대해서는 PowerColor가 여전히 칭찬받을 수 있습니다.

유일한 불만은 패키지에 CrossFire 브리지가 포함되어 있지 않다는 것입니다. 다른 PowerColor Radeon HD 4830 비디오 카드를 구입하면 브리지 없이 CrossFire 모드를 사용할 수 없습니다. 물론 브릿지는 별도로 구매도 가능하지만 시중에서는 구하기가 어렵습니다.

PowerColor 4830은 AMD 4830 레퍼런스 보드와 사양이 비슷하지만 상당한 차이가 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 듀얼 슬롯 GPU 쿨러입니다. 물론 이 쿨러는 ​​뜨거운 공기를 케이스 밖으로 밀어낼 수는 없지만, 상상할 수 있듯이 RV770LE GPU를 효과적으로 냉각시킵니다.

비디오 메모리 칩은 두 개의 방열판으로 덮여 있습니다. 일부 메모리 칩은 GPU 쿨러 아래에 위치하므로(일부 칩은 쿨러에서 조금 더 멀리 위치함) 이러한 방열판은 메모리 칩의 온도는 물론 주변 공간의 온도도 최소화하는 흥미로운 수단입니다. 불행하게도 열 분산기는 접착되어 있습니다. 이는 이 크기에서 우리가 선호하는 장착 방법은 아니지만 작업을 잘 수행합니다.

열 분산기 아래에는 표준 사양이 1000MHz인 GDDR3 메모리 모듈 Qimonda HYB18H512321BF-10이 있습니다. 기본 메모리는 표준보다 낮은 900MHz에서 실행되므로 여전히 오버클럭할 수 있다는 희망이 있었습니다. 실제로 동일한 메모리가 Radeon HD 4850 비디오 카드에 사용되며 993MHz의 기본 주파수에서 실행됩니다.

클럭 속도에 관해 말하면 PowerColor 그래픽 카드는 3D 모드에서 코어의 경우 기본 575MHz, 메모리의 경우 900MHz로 실행됩니다. 2D 모드에서는 주파수가 코어의 경우 453MHz, 메모리의 경우 750MHz로 감소하므로 비디오 카드의 효율성이 약간 떨어집니다.

Sapphire 4830 변형은 작은 상자에 들어 있지만 액세서리 세트가 상당히 풍부합니다.

PowerColor와 반대되는 접근 방식을 취하는 Sapphire는 4830에 많은 수의 어댑터를 포함하므로 원하는 대로 다양한 출력을 사용할 수 있습니다. 카드 자체의 슬롯 덮개에는 S-Video 출력으로 보완되는 2개의 DVI 출력이 있지만 VGA, HDMI, 컴포지트 비디오 및 컴포넌트 비디오용 어댑터도 있습니다. 이러한 옵션은 디지털 입력이 없는 구형 HDTV 소유자에게 상당한 수준의 유연성을 제공합니다.

비디오 어댑터 외에도 카드에는 사용자 설명서와 드라이버가 포함된 CD가 함께 제공됩니다. 또 다른 추가 보너스로 구형 전원 공급 장치 소유자에게 유용한 Molex-PCIe 전원 어댑터가 있습니다. 안타깝게도 Sapphire에는 CrossFire 브리지도 패키지에 포함되어 있지 않았습니다. 다른 사파이어 액세서리가 모두 포함되어 있다는 점을 고려하면 다소 실망스럽습니다.

Sapphire 보드는 PowerColor 4830과 마찬가지로 레퍼런스 AMD 4830 디자인과도 다릅니다. Sapphire 보드는 레퍼런스 냉각 시스템 대신 대형 듀얼 슬롯 쿨러를 사용합니다. 다시 말하지만, 이러한 쿨러는 더 높은 냉각 효율과 더 적은 팬 소음을 제공해야 합니다.

사용된 DDR3 메모리는 1000MHz로 명시된 Qimonda HYB18H512321BF-10입니다. 이는 PowerColor 4830 비디오 카드에 설치된 것과 동일한 메모리입니다. Sapphire는 메모리 칩용 방열판이나 방열판을 무시하기로 선택했으며 우리는 그렇지 않습니다. 메모리는 공칭 값보다 100MHz 낮은 수준에서 작동하므로 문제가 있을 것이라고 생각합니다.

3D 모드의 클록 주파수는 Radeon 4830의 기준 주파수, 즉 코어의 경우 575MHz, 메모리의 경우 900MHz에 해당합니다. 흥미롭게도 Sapphire는 전력을 절약하고 열 방출을 줄이기 위해 2D 모드에서 매우 낮은 주파수를 선택했습니다. 즉, 코어의 경우 160MHz, 메모리의 경우 250MHz에 불과합니다.


먼저, 테스트를 위해 레퍼런스 8800/9800 GT 비디오 카드를 사용하지 않고 공장에서 오버클럭된 Gigabyte 8800 GT TurboForce Edition을 사용했다는 점을 다시 한 번 상기시켜 드리고 싶습니다. GPU의 공장 오버클럭은 각각 100MHz, 즉 최대 700MHz이고, 메모리는 각각 20MHz, 최대 920MHz입니다. Gigabyte 8800 GT 비디오 카드는 8800/9800 GT에 대해 가장 심각한 공장 오버클럭 중 하나를 사용합니다.

듀얼 GPU SLI 및 CrossFire 구성을 테스트했기 때문에 두 GPU 제조업체 모두에 동일한 플랫폼을 사용할 수 없었습니다. SLI 및 CrossFire에 대해 즉시 인증된 유일한 플랫폼은 X58 칩셋의 새로운 Intel Core i7입니다. 이 플랫폼은 여전히 ​​구하기 어렵기 때문에 CrossFire 테스트에는 DFI Lanparty X38 마더보드를, SLI 테스트에는 MSI P7N Platinum을 사용했습니다.

Intel X38 칩셋은 CrossFire 모드에서 두 그래픽 슬롯 모두에 전체 x16 PCIe 2.0 대역폭을 제공하기 때문에 여기에는 약간의 문제가 있습니다. 불행하게도 nVidia 750i 칩셋에서는 전체 16x PCIe 2.0 대역폭을 사용할 수 있는 비디오 카드가 하나만 허용되며, SLI 모드에서 두 개의 비디오 카드를 설치하면 각각 8x PCIe 2.0 대역폭만 갖게 됩니다.

그러나 실제로는 문제가 없습니다. 750i 칩셋은 PCIe 2.0 표준을 지원하며 2개의 8x PCIe 슬롯은 2개의 8800 GT의 SLI 구성에 충분한 대역폭을 수신합니다. 최근 기사에서 " PCI Express 및 CrossFire: 확장성 및 업그레이드 효율성 평가"우리는 두 개의 강력한 Radeon HD 4870 그래픽 카드라도 각 비디오 카드의 16x PCIe 2.0 옵션에 비해 각각 8x PCIe 2.0의 처리량에 의해 제한되지 않는다는 것을 보여주었습니다. 일반적으로 두 마더보드 모두 PCIe 2.0 표준을 지원하므로, 성능이 나오지 않는다는 점에서는 눈에 띄는 차이가 없습니다.

게다가 가격을 고려할 때 Nvidia 750i 칩셋은 X38 마더보드에 비해 훨씬 더 합리적입니다. 실제로 두 칩셋의 마더보드 가격은 160달러부터 시작됩니다. 2개의 16x PCIe 2.0 SLI 슬롯이 있는 가장 저렴한 모델, 즉 780i 칩셋을 선택하면 가격은 200달러에서 300달러 사이이므로 750i는 우리 예산에 비해 훨씬 더 현실적인 옵션입니다.

지금까지 언급된 모든 내용을 고려하여 DFI Lanparty X38 마더보드에서 Radeon HD 4830 비디오 카드를 테스트하고 MSI P7N Platinum 750i에서 GeForce 8800 GT 비디오 카드를 테스트했습니다. 두 마더보드 모두 동일한 8500 프로세서와 PNY DDR2 메모리를 탑재했습니다. 우리는 두 개의 마더보드 간에 단일 8800 GT와 4830 그래픽 카드를 번갈아 사용한 다음 테스트를 실행하여 두 플랫폼 모두에서 결과가 동일한지 확인했습니다.

PowerColor Radeon HD 4830 및 Sapphire Radeon HD 4830 그래픽 카드는 동일한 클럭 속도로 실행되며 테스트에서 동일한 결과를 생성한다는 사실을 빠르게 발견했습니다. 따라서 테스트 차트의 혼란을 줄이기 위해 단일 비디오 카드 및 CrossFire 구성에 대해 Radeon HD 4830의 대표 제품 하나만 표시했습니다. 물론, 카드를 별도로 테스트한 오버클러킹 및 소음 수준 테스트는 예외였습니다.

이제 테스트 시스템의 구성을 소개하겠습니다.

하드웨어 구성
부속품 크로스파이어 시스템 SLI 시스템
CPU Intel Core 2 Duo E8500, 3.16GHz, FSB-1333, 6MB 캐시
CPU 쿨러 지그마텍 HDT-S1283
마더보드 DFI Lanparty X38, Intel X38, BIOS 6.00(2008년 10월 3일), 노스브리지 전압: 1.30V MSI P7N 플래티넘, Nvidia 750i, BIOS 1.2(2008년 7월 11일)
메모리 4.0GB PNY XLR8, 2x 2048MB, DDR2-800, CL 4-4-4-12, 1.80V
비디오 카드 Radeon 4830, RV770LE GPU, 575MHz, 512MB GDDR3 900MHz Gigabyte GeForce 8800 GT, Nvidia G92 GPU, 700MHz, 512MB GDDR3 920MHz
하드 디스크 Western Digital Caviar 블랙 640GD, 640GB, 7200rpm, 32MB 캐시
소리 내장
그물 내장 1Gbps
전원 장치 Antec Neo 650 W, ATX 12 V/EPS 12 V, 3개의 12 V 라인에서 57 A
광학 드라이브 LITE-ON 20X DVD+R SATA 모델 iHAS120-04
소프트웨어 및 드라이버
OS Windows Vista Ultimate 32비트, SP1
그래픽 드라이버 Catalyst 8.10 32비트 에디션 엔비디아 포스웨어 180.48

이제 사용된 시스템의 구성에 대한 아이디어를 얻었으므로 테스트와 해당 설정을 소개하고 테스트 결과를 검토해 보겠습니다.

테스트 및 설정

테스트 및 설정
버전: 1. 2. 1
비디오 품질: 매우 높음
데모: CPU 벤치마크 + Tom의 하드웨어 도구
버전: 1. 0. 0
비디오 품질: 매우 높음
데모: FC2 벤치마크 도구
버전: 1.5.3599
비디오 품질: 최고 설정
데모: WallaceTX_006_006
벤치마크: Fraps 2. 9. 4-Build 7037
버전: 1. 0. 0. 9
비디오 품질: 매우 높음
데모: 게임 벤치마크
버전: 1.0
가장 높은 세부 정보
게임 플레이: 디트로이트 프로 튜닝 레이스, 후면 시작 위치
3D마크 밴티지 버전: 1.02

시험 결과

먼저 3DMark Vantage 성능 결과를 살펴보겠습니다. 결과를 보기 전에 테스트 실행을 위해 nVidia PhysX 최적화를 비활성화했다는 점을 명심하세요. 사실 그들은 단순히 nVidia 비디오 카드에 비현실적인 성능 향상을 제공하며 실제로는 극소수의 게임에서 관찰됩니다. 회사가 게임 개발자와의 긴밀한 협력을 발표함에 따라 이는 곧 바뀔 수 있습니다. 그러나 현재 nVidia 결과의 인위적인 증가는 우리가 실제로 얻는 결과와 일치하지 않습니다.

보시다시피 Radeon HD 4830과 GeForce 8800 GT의 성능은 매우 비슷합니다. CrossFire 및 SLI 최적화는 저해상도 성능 실행에서 단일 Radeon HD 4870 X2와 매우 유사하지만 Extreme 실행에서 디테일과 해상도를 높이면 4830 CrossFire 및 8800 GT SLI 구성이 크게 지연됩니다.

3DMark는 기껏해야 실제 게임에서 비디오 카드가 제공하는 성능과 비교할 때 "평균 병원 온도"를 제공합니다. 3DMark 테스트에 따르면 Radeon HD 4830 및 GeForce 8800 GT는 듀얼 카드 구성을 포함하여 상당히 경쟁력 있는 성능을 제공하는 것으로 나타났습니다. 게임에서도 같은 그림이 나올 것으로 예상하고, 게임의 결과로 넘어가겠습니다.

Crysis와 같은 "헤비" 1인칭 슈팅 게임은 원활한 플레이를 보장하기 위해 그래픽 성능에 크게 의존합니다. Crysis부터 시작하여 비디오 카드가 슈팅 게임을 처리하는 방법을 살펴보겠습니다.

결과가 이렇게 근접했던 적은 이전에 없었습니다. 4830은 단일 및 듀얼 GPU 구성에서 오버클럭된 8800 GT와 일치하는 것으로 보입니다. SLI 모드에서는 8800 GT가 약간의 이점이 있지만 이 구성은 Radeon HD 4870 X2보다 우수하므로 성능이 CPU에 의해 제한된다고 가정할 수 있습니다.

물론 대부분의 결과는 순전히 학문적입니다. 검토된 비디오 카드 중 어느 것도 SLI 또는 CrossFire 구성을 사용하지 않는 한 매우 높은 설정에서 정상적인 해상도를 생성할 수 없었기 때문입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 1680x1050의 성능은 거의 허용되지 않습니다. 고해상도에서 Radeon HD 4870 X2는 무적이라는 것을 알 수 있습니다.

4x 앤티앨리어싱(AA)과 8x 비등방성 필터링(AF)을 추가하면 어떤 일이 발생하는지 살펴보겠습니다.

여기서 우리는 Radeon HD 4830이 8800 GT보다 성능이 뛰어났음을 알 수 있습니다. 그러나 결과는 학문적이기도 합니다. 그런 환경에서는 플레이할 수 없기 때문입니다. 두 개의 비디오 카드가 있는 구성이라도 1280x1024의 해상도에서만 게임을 처리할 수 있습니다. Radeon HD 4830은 8800 GT에 비해 확고한 우위를 점하고 있는 것으로 보이며, 이 경우 단일 카드 구성에는 문제가 없었기 때문에 750i 칩셋 SLI의 낮은 PCIe 대역폭을 비난할 수 없습니다.

그러나 결과는 매우 혼란스럽습니다. 왜냐하면 전통적으로 GeForce 아키텍처를 선호하는 게임인 Crysis에서 GeForce 8800 GT가 4830을 이길 것으로 예상했기 때문입니다. 이러한 이유로 우리는 단일 비디오 카드만 사용하여 테스트를 다시 실행했으며 세부 수준을 매우 높음 대신 "높음"으로 선택했으며 AA 앤티앨리어싱을 활성화하지 않았습니다.

세부 사항이 줄어들면(게임 테스트에 가장 자주 사용되는 모드) GeForce 8800 GT는 그 강점을 보여줍니다. Radeon HD 4830은 비디오 카드의 부하가 매우 높을 때 복잡한 셰이더 작업에 더 큰 잠재력을 가지고 있는 것 같습니다. 하지만 세부 사항을 조금 낮추면 Crysis에서는 8800이 승리합니다.

Crysis는 낮은 세부 설정에서 단일 4830 또는 8800 GT 그래픽 카드로 플레이할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 우리의 경험에 따르면, 디테일 수준을 더욱 강력하게 낮추면 1920x1200 해상도에서도 이러한 비디오 카드에서 Crysis를 플레이할 수 있습니다.

이제 다음 슈팅 게임인 최신 게임인 Far Cry 2로 넘어가겠습니다.

AA 앤티앨리어싱이 없으면 듀얼 GPU 4830 또는 8800 GT 구성이 최대 1680x1050 해상도까지 Radeon HD 4870 X2에 필적하는 성능으로 인상적인 결과를 생성하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 1650x1080 모니터에서 게임을 하고 앤티앨리어싱을 사용하지 않는다면 4870 X2에 돈을 쓸 이유가 없다는 것을 의미합니다.

4830 대 8800 GT의 전투에서 우리는 다시 한번 근접한 결과를 봅니다. 8800 GT는 낮은 해상도에서 SLI 모드에서 약간의 이점을 갖는 것처럼 보이지만 해상도를 1920x1200으로 높이면 이 이점이 사라지고 심지어 사라집니다.

가장 높은 세부 설정을 사용하더라도 Far Cry 2는 단일 비디오 카드에서도 재생할 수 있습니다. Far Cry 2 엔진은 훌륭해 보이지만 Crysis 엔진보다 하드웨어 친화적인 것 같습니다.

이제 4x AA를 활성화하면 어떤 일이 발생하는지 살펴보겠습니다.

앤티앨리어싱을 사용하여 시각적 품질을 높이면 거의 동일한 결과가 나오며 두 캠프 모두 유사한 성능을 제공합니다. 실제로 여기에서 허용되는 유일한 해상도는 단일 및 듀얼 GPU 구성의 4830 및 8800 GT 모두에서 1280x1024입니다.

Supreme Commander는 게임이 CPU와 GPU 모두에 스트레스를 가하고 Forged Alliance 확장팩이 부하를 가중시키는 등 컴퓨터 하드웨어에 큰 부하를 준다는 평판을 오랫동안 받아왔습니다. 다행히 실시간 전략 게임에서는 게임을 플레이하기 위해 매우 높은 fps가 필요하지 않습니다. 이를 염두에 두고 테스트 결과를 살펴보겠습니다.

여기서 우리는 성능이 CPU에 의해 제한된다는 것을 분명히 볼 수 있습니다. 이 게임은 듀얼 GPU 구성에서 8800 GT보다 Radeon HD 4830을 선호하는 것으로 보입니다. 저해상도에서도 상황이 반복되기 때문에 이 게임은 SLI에서 실행하는 데 최선의 방법으로 최적화되어 있지 않을 가능성이 높습니다.

4x AA 앤티앨리어싱을 추가하면 어떤 결과가 나오는지 살펴보겠습니다.

AA 앤티앨리어싱을 사용하면 CrossFire 모드의 4830 그래픽 카드는 계속해서 성능 저하를 겪고 있으며 SLI의 두 8800 GT는 단일 카드 속도로 느려졌습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 이 게임은 SLI에 최적화되어 있지 않습니다.

그러나 이 게임에서 단일 4830 또는 8800 GT에 대해 4xAA 앤티앨리어싱을 활성화하는 것은 거의 의미가 없습니다. 그러나 CrossFire 모드의 4830은 Radeon 4870 X2와 어느 정도 비교할 수 있는 상당히 괜찮은 결과를 보여줍니다.

우리의 마지막 실시간 전략 게임인 World in Confluence는 CPU를 많이 사용하는 경향이 있기 때문에 그래픽 카드에 대한 흥미로운 도전 과제를 만들었습니다. 아마도 모든 모델에서 비슷한 결과가 나타날 것입니다.

예상대로. 이 게임에서는 단일 GPU 구성도 Radeon HD 4870 X2와 동등한 성능을 발휘합니다. 긍정적인 측면에서는 모니터가 지원하지 않는 한 1920x1200 미만의 해상도로 게임을 실행하는 것이 의미가 없다는 점에 주목합니다.

4xAA를 활성화하고 카드가 분할될 수 있는지 살펴보겠습니다.

당연히 4xAA 앤티앨리어싱을 적용하면 결과가 분할됩니다. Radeon HD 4870 X2는 이 모드에서 탁월한 성능을 유지하며 듀얼 카드 구성은 상당히 좋은 성능을 보이는 반면 단일 4830 및 8800 GT 카드는 눈에 띄는 성능 저하를 경험합니다. 결과는 AMD와 Nvidia 비디오 카드 간에 동일합니다. 그러나 1920x1200 해상도에서는 CrossFire 구성의 4830 그래픽 카드 두 개가 약간 앞서 있습니다.

긍정적인 측면에서는 이 게임에서는 프로세서가 매우 강력하지 않은 한 단일 비디오 카드로 일반 프레임 속도를 제공할 수 있다는 점에 주목합니다. 이 게임은 슈팅 게임만큼 프레임 속도가 높지 않은 실시간 전략 게임이라는 점을 기억하세요.

Race Driver GRID는 아마도 PC에서 사용할 수 있는 가장 멋진 레이싱 게임일 것입니다. 그래서 우리는 결과를 확인하기 위해 이를 테스트 패키지에 추가하기로 결정했습니다.

리더의 프레임 속도가 60fps 영역에 있기 때문에 결과는 매우 혼란스럽습니다. 이는 일반적으로 수직 동기화(Vsync)가 활성화된 경우 관찰됩니다. 다시 확인한 후 이 옵션이 꺼져 있는지 확인했으므로 게임이 CPU에 바인딩되어 있을 가능성이 높습니다. 이런 경우에는 AA 앤티앨리어싱을 켜는 것이 더 의미 있는 결과를 얻을 수 있습니다.

4xAA를 활성화한 후 프레임 속도는 크게 떨어지지 않았지만 결과의 확산이 더 커졌습니다. 물론 CPU 형태에서는 여전히 병목 현상이 존재하지만, 이번 게임에서는 라데온 HD 4830이 지포스 8800 GT를 소폭 앞설 수 있었다.

GRID는 최상의 시각적 결과를 얻기 위해 앤티앨리어싱을 켜는 것이 권장되는 종류의 게임입니다. 게임 엔진이 그래픽 카드에서 쉽게 실행되고, 앤티앨리어싱을 활성화한 후에는 단일 그래픽 카드에서도 허용 가능한 프레임 속도를 제공한다는 점을 확인하면 좋습니다.

RV770LE GPU가 실제로는 클럭 속도가 낮고 장치가 비활성화된 Radeon 4850/4870 GPU라는 것을 알았기 때문에 Radeon 4830을 오버클럭할 수 있다는 큰 기대를 품었습니다.

우리는 Catalyst Control Center의 Overdrive 유틸리티의 편리함을 좋아하지만 유틸리티의 최대 클럭 제한은 그다지 좋아하지 않습니다. 이것이 바로 우리가 더 뛰어난 오버클럭 유연성을 제공하는 Ray Adam 트레이 도구를 설치한 이유입니다.

PowerColor 4830 카드부터 시작하여 드라이버가 충돌하기 시작할 때까지 클럭 속도를 높였습니다. 주파수는 785MHz로 높아졌다. 즉, 표준 주파수인 575MHz에 비해 200MHz 이상 증가한 것이다. 이는 공급 전압을 높이지 않고 클럭 주파수만 높이는 것입니다. 안정성을 향상시키기 위해 비디오 카드를 연중무휴 24시간 작동시킬 수 있는 주파수를 최대 765MHz까지 약간 약화시켰습니다.

메모리는 코어만큼 수용력이 좋지 않았으며 아티팩트가 나타나기 전에 추가로 90MHz를 제공했습니다. 우리는 메모리의 클럭 속도를 980MHz로 정했습니다. 즉, 최종 오버클럭은 코어의 경우 765MHz, 메모리의 경우 980MHz였으며, 이는 기본 코어의 경우 575MHz, 메모리의 경우 900MHz였습니다.

비슷한 주파수를 예상하고 Sapphire 4830 비디오 카드를 설치했는데 놀랍게도 Sapphire 비디오 카드가 트레이 도구와 호환되지 않는 것으로 밝혀져 AMD Overdrive 유틸리티를 선택해야 했습니다. 그러나 우리는 여전히 코어에서 690MHz를 짜낼 수 있었고 메모리는 훨씬 더 오버클럭하기 쉬운 것으로 나타났습니다. 우리는 이를 1080MHz로 오버클럭할 수 있었는데, 이는 PowerColor 비디오 카드가 허용하는 것보다 100MHz 더 많은 수치입니다. PowerColor 비디오 카드의 메모리에 라디에이터가 장착되어 있지 않은 경우가 제공됩니다(이것이 바로 라디에이터가 도움이 되기보다 작업을 더 방해하는 이유입니다).

PowerColor 및 Sapphire 비디오 카드를 오버클러킹한 후 High Detail 모드에서 Crysis 테스트를 실행했습니다. 우리는 두 개의 오버클럭된 비디오 카드, 즉 표준 주파수의 레퍼런스 4830과 공장 오버클럭된 GeForce 8800 GT의 결과를 제시했습니다.

높은 디테일 모드에서 공장에서 오버클럭된 GeForce 8800 GT는 기본 주파수에서 4830보다 성능이 뛰어났지만 4830을 오버클럭하면 이러한 비디오 카드가 승리할 수 있었습니다. PowerColor 4830의 경우 기준 주파수와의 성능 격차는 10fps로 속도가 30% 향상되었습니다. Sapphire 비디오 카드의 오버클러킹도 상당히 괜찮은 것으로 나타났습니다. 즉, Radeon 4830 비디오 카드에는 확실히 오버클러킹 잠재력이 있습니다.

부하가 걸린 상태에서 진공청소기처럼 윙윙거리는 비디오 카드를 원하는 사람은 아무도 없기 때문에 소음 수준을 측정했습니다. 놀랍게도 카드는 케이스 뒤에서 전통적인 방식으로 소음을 측정하기에는 너무 조용했습니다. 따라서 합리적인 값을 얻으려면 케이스를 열고 각 비디오 카드에서 2.5cm 거리에서 온도를 측정해야 했습니다. PowerColor와 Sapphire가 4830 그래픽 카드에 적절한 냉각 솔루션을 제공한다는 사실을 발견했습니다.

테스트 결과에서 볼 수 있듯이 PowerColor 비디오 카드는 부하에 따라 팬 속도를 변경하는 반면 Sapphire 비디오 카드는 팬을 동일한 속도로 회전시킵니다. 차트에는 차이가 표시되지만 정상적인 조건에서는 Cooler Master Cosmos-S 케이스 외부에서 두 카드 모두 들리지 않았기 때문에 실제 조건의 차이는 무시할 수 있습니다.

최종 테스트에는 온도 측정이 포함됩니다. 시스템이 조용하다는 것은 알고 있지만 그래픽 카드가 얼마나 효율적으로 냉각되는지 살펴보겠습니다.

언뜻 보기에 Sapphire 그래픽 카드는 유휴 모드에서 더 효율적인 솔루션처럼 보입니다. 그러나 Sapphire 4830은 유휴 상태에서 160MHz 코어와 250MHz 메모리로 실행되는 반면, PowerColor는 유휴 상태에서 453MHz 코어와 750MHz 메모리로 실행된다는 점을 기억하세요. 이로 인해 유휴 모드에서 온도가 크게 확산됩니다.

비디오 카드를 장착하면 온도 차이가 더 합리적으로 나타납니다. 690MHz로 오버클럭되었을 때 PowerColor와 Sapphire 4830 비디오 카드의 온도는 모두 섭씨 60~70도였으며 Sapphire 비디오 카드는 약간 더 효율적으로 냉각되었습니다. 이 GPU가 최소 90도 이상의 온도에서 매우 정상적으로 작동한다는 점을 고려하면 이는 그다지 중요하지 않습니다.

765MHz 코어로 오버클럭한 후에도 PowerColor 4830은 섭씨 80도 이하의 온도를 유지할 수 있었습니다. 이는 이와 같은 그래픽 카드 로드 및 오버클러킹에 적합한 온도입니다. 즉, RV770LE GPU는 실제로 기본 575MHz보다 훨씬 더 높은 클럭 속도를 처리할 수 있습니다.

우리 기사에서 우리는 Radeon HD 4830에 관한 많은 정보를 수집했습니다. 이 비디오 카드가 어떻게 전설적인 GeForce 8800/9800 GT에 대한 가치 있는 경쟁자인지 논의하는 것부터 시작하겠습니다. 다음 다이어그램에서는 동일하지 않은 수의 PCIe 레인이 결과에 영향을 미치지 않도록 SLI 및 CrossFire 구성을 고려하지 않았습니다(이 매개변수는 실제로 아무런 영향을 미치지 않지만). 다음은 단일 비디오 카드 4830과 8800 GT를 비교한 결과입니다.

테스트 결과에 따르면 Radeon HD 4830과 GeForce 8800/9800 GT는 서로 매우 가깝습니다. 즉, 3D 성능만으로는 확실한 승자를 선택하기가 어렵습니다. Radeon HD 4830은 8800 GT보다 약간 더 나은 성능을 발휘하며, 8800 GT 테스트 카드가 공장에서 100MHz로 오버클럭되었다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 그러나 우승자 칭호를 부여하기에는 그 차이가 너무 작습니다. 따라서 8800/9800 GT가 새로운 4830에 비해 나쁜 구매가 될 것이라고 말할 수는 없습니다.

상황을 전체적으로 보면 4830이 좀 더 매력적인 빛으로 보이기 시작합니다. 흥미로운 기능으로는 HDMI 출력을 통한 7.1 HD 오디오, 뛰어난 오버클러킹 가능성, P45 마더보드(역시 합리적인 가격)에 저렴하면서도 강력한 CrossFire 구성을 구축할 수 있는 기능이 있습니다. 이러한 기능을 4830의 우수한 게임 성능과 결합하면 AMD 그래픽 카드를 권장합니다.

그러나 GeForce 8800 GT 및 GeForce 9800 GT도 무시해서는 안된다고 말할 가치가 있습니다. 오늘날 이러한 비디오 카드는 특히 SLI 호환 마더보드를 사용하는 경우 가격 대비 좋은 성능을 제공하기 때문입니다. 경주는 가까워졌고 소비자를 포함하여 모두가 승리했습니다.

마지막으로 두 가지 4830 제품을 개별적으로 평가해 보겠습니다. PowerColor 4830은 트레이 도구와 함께 사용하면 더 큰 오버클러킹 가능성을 제공하며 어댑터 없이도 DVI, HDMI 및 VGA 출력을 제공합니다. 이 카드에는 훌륭하고 조용한 GPU 쿨러도 함께 제공됩니다.

반면, Sapphire 4830은 또한 우수한 오버클러킹 기능, 다양한 디스플레이 연결 옵션(DVI, VGA, HDMI, S-비디오 및 컴포넌트 비디오 포함), 공격적인 클럭 감소로 인해 2D 모드에서 낮은 열 방출 및 낮은 온도를 제공합니다.

PowerColor 4830 및 Sapphire 4830 비디오 카드는 요구 사항에 따라 패키지 내용이 약간 다르지만 두 모델 모두 자신있게 권장할 수 있습니다. 유일한 불만은 비디오 카드 패키지에 CrossFire 브리지가 없다는 것입니다. 카드는 이 기능을 지원하므로 브리지가 패키지에 포함되어야 한다고 생각합니다.

일반적으로 테스트 결과에 따르면 Radeon HD 4830은 가격 대비 탁월한 옵션이라고 할 수 있습니다. 우리는 Sapphire와 PowerColor의 이 비디오 카드 모델이 모두 매우 매력적이라는 것을 알았습니다. 8800 GT는 9800 GT로 살아남았지만 가격대를 지배하던 시절은 끝났습니다.



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