최고의 통합 그래픽과 저예산 개별 그래픽 비교. 통합 그래픽이 탑재된 프로세서: AMD Fusion과 Intel Core i3 및 Intel Pentium 비교

모든 최신 노트북에는 "기본적으로" 제공되는 비디오 카드가 하나 이상 있습니다. 대부분의 랩톱 컴퓨터에 Intel 프로세서가 탑재되어 있다는 점을 고려하면 그래픽 시스템은 동일한 제조업체의 제품입니다. 당연히 AMD 프로세서는 자체 제작의 비디오 코어를 사용하지만 이 경우 Intel과 각 CPU에 Intel HD Graphics 또는 Iris Graphics와 같은 통합 비디오 카드(GPU)가 있다는 사실에 대해 이야기하겠습니다. 최신 게임에서 사용하고, 3D 모델링을 사용한 진지한 작업, 애니메이션 제작, 복잡한 그래픽 패키지 작업의 경우 이러한 그래픽 시스템의 기능으로는 충분하지 않지만 대부분의 일상 작업에서는 성능이 필요 이상입니다.

통합 비디오 카드 란 무엇입니까?

"통합형"이라는 용어는 비디오 코어가 프로세서와 동일한 기판에 위치하여 RAM을 공유한다는 의미입니다. 내장 비디오 카드가 소비하는 RAM 용량은 전체 용량의 5% 이내이며 수행되는 작업에 따라 다릅니다. 운영 체제와 상호 작용하는 비디오 카드 드라이버는 그래픽 하위 시스템과 프로세서 간의 최적의 성능과 메모리 할당을 유지하기 위해 노력합니다.

Intel 담당자가 말했듯이 통합 비디오 카드는 최대 안정성을 보장하고 추가 비디오 카드를 구매하지 않음으로써 시스템 비용을 절감하며 발열 및 전력 소비를 줄이는 것을 목표로 하기 때문에 개별 솔루션을 따라잡는 작업은 그만한 가치가 없습니다. . 마지막 두 주장은 특히 랩톱과 관련이 있습니다.

최신 세대의 Kaby Lake 프로세서에서는 내장 비디오 코어가 업데이트되었으며 Intel HD Graphics와 Intel Iris Plus Graphics라는 두 가지 종류로 제공됩니다. 이전 세대의 Skylake에서는 각각 Intel HD Graphics 및 Intel Iris Graphics라고 불렸습니다.

통합 비디오 카드의 모델은 표에 표시된 것처럼 사용되는 프로세서에 따라 다릅니다.

CPU 세대인텔 GPU 모델CPU
스카이레이크인텔 HD 그래픽 500셀러론 N3350, 셀러론 N3450
인텔 HD 그래픽 510펜티엄 4405U, 셀러론 3955U, 셀러론 3855U
인텔 HD 그래픽 515펜티엄 N4200, 코어 m7,-6Y75, 코어 m5-6Y57, 코어 m5-6Y54, 코어 m3-6Y30
인텔 HD 그래픽 520코어 i7-6600U, 코어 i7-6500U, 코어 i5-6300U, 코어 i5-6200U, 코어 i3-6100U, 코어 i3-6006U
인텔 HD 그래픽 530코어 i7-6920HQ, 코어 i7-6820HQ, 코어 i7-6820HK, 코어 i7-6700HQ, 코어 i5-6440HQ, 코어 i5-6300HQ, 코어 i3-6100H
인텔 아이리스 그래픽 540코어 i7-6660U, 코어 i7-6650U, 코어 i7-6560U, 코어 i5-6260U, 코어 i5-6260U
인텔 아이리스 그래픽 550코어 i7-6567U, 코어 i3-6157U, 코어 i3-6167U
인텔 아이리스 프로 그래픽 580코어 i7-6970HQ, 코어 i7-6870HQ, 코어 i7-6770HQ, 코어 i5-6350HQ
카비레이크인텔 HD 그래픽 610펜티엄 4415U, 셀러론 3965U, 셀러론 3865U,
인텔 HD 그래픽 615펜티엄 4410Y, 코어 i7-7Y75, 코어 i5-7Y54, 코어 i5-7Y757, 코어 m3-7Y30
인텔 HD 그래픽 620코어 i7-7600U, 코어 i7-7500U, 코어 i5-7300U, 코어 i5-7200U, 코어 i3-7100U
인텔 HD 그래픽 630코어 i7-7920HQ, 코어 i7-7820HQ, 코어 i7-7820HK, 코어 i7-7700HQ, 코어 i5-7300HQ, 코어 i5-7440HQ, 코어 i3-7100H
인텔 아이리스 플러스 그래픽 640인텔 코어 i7-7660U, 코어 i5-7360U, 코어 i5-7260U
인텔 아이리스 플러스 그래픽 650코어 i5-7287U, 코어 i5-7267U

인텔 HD 그래픽과 인텔 Iris Plus 그래픽의 차이점은 무엇입니까?

통합 비디오 카드는 DOOM, Rise of the Tomb Raider 등과 같은 게임의 경우 AutoCAD에서 작업하는 데 최선의 선택이 아니라는 점을 바로 말씀드리고 싶습니다. 기적을 기대하지 마십시오. 몇 년 된 오래된 게임이나 하드웨어 요구 사항이 작은 게임은 이러한 비디오 카드에서 재생할 수 있습니다.

Intel HD 그래픽과 달리 많은 프로세서에는 Kaby Lake 프로세서 세대에서 호출되는 Intel Iris Plus Graphics라는 보다 "고급" 비디오 코어가 장착되어 있습니다. 이전 Skylake에서는 이러한 비디오 카드를 Iris(Pro)라고 불렀고, 5세대 Broadwell에서는 Iris라는 이름을 사용했습니다.

일반 비디오 코어와 Iris의 차이점은 무엇입니까? 후자는 HD 그래픽의 경우 24개에 비해 48개로 두 배의 실행 코어 수를 사용하며(Intel Iris Pro Graphics 580은 72개 코어 사용) 작은 64MB eDRAM 캐시(Intel Iris Pro Graphics 580은 128MB)도 사용합니다. 이러한 카드의 성능이 크게 향상됩니다. 테스트에 따르면 이러한 솔루션은 개별 비디오 카드의 초기 라인과 경쟁할 수 있습니다. 예를 들어, Iris Plus 650은 성능 측면에서 GeForce 930M과 대략 비슷합니다.

또 하나는 아이리스 그래픽을 내장한 노트북 모델이 너무 적다는 점이다. 이것은 소수의 모델에만 사용되는 틈새 제품이라고 말할 수 있습니다. 따라서 Apple MacBook Pro 13에는 Intel Iris Graphics 550이 포함된 Intel Core i5 6267U 프로세서가 장착되어 있거나 Dell XPS 13은 동급 히트작 중 하나이며 수정 중 하나에서 Iris Graphics가 포함된 Intel Core i5 6560U를 사용합니다. 540. Lenovo에는 유사한 제안과 HP가 있지만 모델 수는 한 손으로 셀 수 있습니다. 그건 그렇고, Dell XPS 13 노트북의 업데이트된 라인에서 Iris 그래픽에 대한 수정 사항을 찾지 못했지만 뭔가를 봤을 수도 있습니다.

통합 비디오 카드의 주요 특징:

모델GPU 실행 코어 수 기본 주파수, MHz 최대 주파수, GHz 용량eDRAM,MB
인텔 HD 그래픽 50012 200 0.7
인텔 HD 그래픽 51012 350 1.05
인텔 HD 그래픽 51524 300 1.00
인텔 HD 그래픽 52024 300 1.05
인텔 HD 그래픽 53024 300 1.15
인텔 아이리스 그래픽 54048 300 1.05 64
인텔 아이리스 그래픽 55048 300 1.10 64
인텔 아이리스 프로 그래픽 58072 300 1.15 128
인텔 HD 그래픽 61024 350 0.95
인텔 HD 그래픽 61524 300 1.05
인텔 HD 그래픽 62024 300 1.05
인텔 HD 그래픽 63024 300 1.10
인텔 아이리스 플러스 그래픽 64048 300 1.05 64
인텔 아이리스 플러스 그래픽 65048 300 1.10 64

다중 모니터 및 4K 해상도 지원

최신 세대의 프로세서, 특히 6세대 및 7세대는 4K 해상도의 모니터를 지원합니다. 유일한 예외는 이러한 지원 기능이 없는 통합 Intel HD Graphics 500 그래픽 카드입니다. 실제로 이들 그래픽 칩의 최대 해상도는 4096 x 2304로 4K 해상도인 3840 x 2160보다 높다.

여러 대의 모니터를 연결할 때 노트북의 경우 어떻게 연결하고, 어떤 인터페이스를 사용하느냐가 중요합니다. DisplayPort 또는 USB Type-C/Thunderbolt 3 포트가 장착된 노트북을 사용하면 FullHD(1920 x 1080) 해상도의 디스플레이 3개, 2K 해상도의 모니터 2개 또는 4K 1개를 사용할 수 있습니다. 그러한 포트가 없으면 USB 어댑터를 사용할 수 있습니다.

결론

그렇다면 통합 비디오 카드가 좋은가요, 나쁜가요? 게임의 경우 심각한 그래픽 프로그램 - 아니요, 일상적인 작업을 위한 단순하거나 오래된 게임에 대해 이야기하지 않는 한 그 이상입니다. 동시에 최신 세대 프로세서와 함께 GeForce 920M(X) 클래스의 저전력 개별 카드를 사용하는 것을 정말로 이해하지 못합니다.

예를 들어 ASUS A541UV 노트북은 Core i7-6500U와 GeForce 920M을 사용합니다. 예, 개별 카드는 30~40% 더 빠르지만 그 기능은 여전히 ​​게임을 편안하게 사용할 수 있는 한계를 뛰어넘습니다. 그러나 추가 전기 소비자와 추가 가열 원이 있습니다.

« 이 통합이 필요한 이유는 무엇입니까? 더 많은 코어, 메가헤르츠, 캐시를 제공해주세요!“-일반 컴퓨터 사용자는 묻고 외칩니다. 실제로 컴퓨터가 개별 비디오 카드를 사용하는 경우 통합 그래픽이 필요하지 않습니다. 나는 오늘날 내장 비디오가 없는 중앙 프로세서를 찾는 것이 내장 비디오보다 더 어렵다는 사실에 대해 거짓말을 했음을 인정합니다. Intel 칩용 LGA2011-v3과 AMD "스톤"용 AM3+와 같은 플랫폼이 있습니다. 두 경우 모두 최고의 솔루션에 대해 이야기하고 있으며 이에 대한 비용을 지불해야 합니다. Intel LGA1151/1150 및 AMD FM2+와 같은 주류 플랫폼에는 일반적으로 통합 그래픽이 포함된 프로세서가 장착되어 있습니다. 그렇습니다. "내장형"은 노트북에 없어서는 안 될 요소입니다. 2D 모드이기 때문에 모바일 컴퓨터는 배터리 전원으로 더 오래 지속됩니다. 데스크탑에서 통합 비디오는 사무실 빌드 및 소위 HTPC에 유용합니다. 첫째, 구성 요소를 절약합니다. 둘째, 에너지 소비를 다시 절약합니다. 하지만 최근 AMD와 인텔은 자신들의 통합 그래픽이 모든 그래픽을 위한 그래픽이라는 점을 진지하게 이야기하고 있습니다! 게임용으로도 적합합니다. 이것이 우리가 확인할 것입니다.

우리는 프로세서에 내장된 그래픽으로 최신 게임을 플레이합니다.

300% 증가

프로세서(iGPU)에 통합된 그래픽은 2010년 Intel Clarkdale 솔루션(1세대 Core 아키텍처)에 처음으로 등장했습니다. 프로세서에 통합되어 있습니다. "임베디드 비디오"라는 개념이 훨씬 일찍 형성되었으므로 중요한 수정 사항입니다. 인텔은 1999년에 펜티엄 II/III용 810 칩셋을 출시하면서 이를 실현했습니다. Clarkdale에서는 통합 HD 그래픽 비디오가 프로세서의 열 분산 덮개 아래에 위치한 별도의 칩으로 구현되었습니다. 그래픽은 당시 구식 45나노미터 기술 프로세스에 따라 제작되었으며, 주요 컴퓨팅 부분은 32나노미터 표준에 따라 제작되었습니다. HD 그래픽 장치가 다른 구성 요소와 함께 하나의 칩에 "안착"된 최초의 Intel 솔루션은 Sandy Bridge 프로세서였습니다.

Intel Clarkdale - 통합 그래픽을 갖춘 최초의 프로세서

그 이후 주류 LGA115* 플랫폼용 온칩 그래픽은 사실상의 표준이 되었습니다. Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake 세대 - 모두 통합 비디오를 갖추고 있습니다.

프로세서에 통합된 그래픽은 6년 전에 등장했습니다.

컴퓨팅 부분과 달리 인텔 솔루션의 '내장성'은 눈에 띄게 발전하고 있습니다. Sandy Bridge K 시리즈 데스크탑 프로세서의 HD Graphics 3000에는 12개의 실행 장치가 있습니다. Ivy Bridge의 HD Graphics 4000에는 16개가 있습니다. Haswell의 HD Graphics 4600에는 20개가 있고 Skylake의 HD Graphics 530에는 25개가 있습니다. GPU 자체와 RAM의 주파수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 그 결과, 임베디드 영상의 성능이 4년 사이에 3~4배 향상되었습니다! 그러나 특정 Intel 프로세서에 사용되는 훨씬 더 강력한 "내장형" Iris Pro 시리즈도 있습니다. 4대에 걸쳐 300% 이자가 연 5%가 아닙니다.

인텔 통합 그래픽 성능

프로세서 내 그래픽은 Intel이 AMD를 따라잡아야 하는 부문 중 하나입니다. 대부분의 경우 Reds의 결정은 더 빠릅니다. AMD가 강력한 게이밍 비디오 카드를 개발하기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 데스크탑 프로세서의 통합 그래픽은 동일한 아키텍처와 동일한 개발, 즉 GCN(Graphics Core Next) 및 28나노미터를 사용합니다.

AMD 하이브리드 칩은 2011년에 출시되었습니다. Llano 칩 제품군은 통합 그래픽과 컴퓨팅을 단일 칩에 결합한 최초의 칩입니다. AMD 마케터들은 Intel과 경쟁하는 것이 불가능하다는 사실을 깨닫고 APU(가속 처리 장치, 비디오 가속기를 갖춘 프로세서)라는 용어를 도입했습니다. 이 개념은 2006년부터 Reds에 의해 부화되었습니다. Llano 이후에는 Trinity, Richland 및 Kaveri(Godavari)라는 3세대의 "하이브리드"가 더 나왔습니다. 이미 말했듯이 최신 칩의 통합 비디오는 Radeon 개별 3D 가속기에 사용되는 그래픽과 구조적으로 다르지 않습니다. 결과적으로 2015~2016년 칩에서는 트랜지스터 예산의 절반이 iGPU에 사용되었습니다.

최신 통합 그래픽은 사용 가능한 CPU 공간의 절반을 차지합니다.

가장 흥미로운 점은 APU의 발전이 게임 콘솔의 미래에 영향을 미쳤다는 것입니다. 따라서 PlayStation 4와 Xbox One은 GCN 아키텍처 기반 그래픽을 갖춘 8코어 AMD Jaguar 칩을 사용합니다. 아래는 특징을 정리한 표입니다. Radeon R7은 Reds가 현재까지 보유하고 있는 가장 강력한 통합 비디오입니다. 이 블록은 AMD A10 하이브리드 프로세서에 사용됩니다. Radeon R7 360은 보급형 외장형 비디오 카드로, 제가 추천하는 바에 따르면 2016년 게임 카드로 간주될 수 있습니다. 보시다시피 특성 측면에서 현대적인 "통합"은 저가형 어댑터보다 열등하지 않습니다. 게임 콘솔의 그래픽은 뛰어난 특성을 가지고 있다고 말할 수 없습니다.

통합 그래픽을 갖춘 프로세서가 등장하면 많은 경우 보급형 개별 어댑터를 구입할 필요가 없어집니다. 그러나 오늘날 AMD와 Intel의 통합 비디오는 신성한 게임 부문을 잠식하고 있습니다. 예를 들어, 실제로 Skylake 아키텍처를 기반으로 하는 쿼드 코어 Core i7-6770HQ(2.6/3.5GHz) 프로세서가 있습니다. 통합 Iris Pro 580 그래픽과 128MB의 eDRAM 메모리를 4단계 캐시로 사용합니다. 통합 비디오에는 950MHz의 주파수에서 작동하는 72개의 실행 장치가 있습니다. 이는 48개의 액추에이터를 사용하는 아이리스 프로 6200 그래픽보다 더 강력하다. 결과적으로 Iris Pro 580은 Radeon R7 360 및 GeForce GTX 750과 같은 개별 비디오 카드보다 빠르며 경우에 따라 GeForce GTX 750 Ti 및 Radeon R7 370에 대한 경쟁을 부과하기도 합니다. AMD가 APU를 16나노미터 기술 프로세스로 전환하면 두 제조업체 모두 결국 통합 그래픽과 함께 HBM/HMC 메모리를 사용하기 시작할 것입니다.

Intel Skull Canyon - 가장 강력한 통합 그래픽을 갖춘 컴팩트 컴퓨터

테스트

최신 통합 그래픽을 테스트하기 위해 AMD와 Intel에서 각각 2개씩 총 4개의 프로세서를 사용했습니다. 모든 칩에는 서로 다른 iGPU가 장착되어 있습니다. 따라서 AMD A8(및 A10-7700K) 하이브리드에는 384개의 통합 프로세서를 갖춘 Radeon R7 비디오가 있습니다. 이전 시리즈인 A10에는 128개의 블록이 더 있습니다. 주력 제품의 빈도도 더 높습니다. A6 시리즈도 있습니다. 256개의 통합 프로세서가 탑재된 "내장" Radeon R5를 사용하기 때문에 그래픽 잠재력이 완전히 아쉽습니다. Full HD 게임에는 고려하지 않았습니다.

AMD A10 및 Intel Broadwell 프로세서는 가장 강력한 통합 그래픽을 갖추고 있습니다.

Intel 제품의 경우 LGA1151 플랫폼용 가장 인기 있는 Skylake Core i3/i5/i7 칩은 HD Graphics 530 모듈을 사용합니다. 이미 말했듯이 여기에는 25개의 액추에이터가 포함되어 있습니다. HD Graphics 4600(Haswell)보다 5개가 더 많지만 23개입니다. Iris Pro 6200(Broadwell)보다 적습니다. 테스트에는 최신 쿼드 코어 프로세서인 Core i5-6400이 사용되었습니다.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400(리뷰)Intel Core i5-5675C(리뷰)
기술적인 프로세스28nm28nm14nm14nm
세대카베리(고다바리)카베리(고다바리)스카이레이크브로드웰
플랫폼FM2+FM2+LGA1151LGA1150
코어/스레드 수4/4 4/4 4/4 4/4
클록 주파수3.6(3.9)GHz4.1(4.3)GHz2.7(3.3)GHz3.1(3.6)GHz
레벨 3 캐시아니요아니요6MB4MB
통합 그래픽라데온 R7, 757MHz라데온 R7, 866MHzHD 그래픽 530, 950MHz아이리스 프로 6200, 1100MHz
메모리 컨트롤러DDR3-2133, 듀얼 채널DDR3-2133, 듀얼 채널DDR4-2133, DDR3L-1333/1600 듀얼 채널DDR3-1600, 듀얼 채널
TDP 수준95W95W65W65W
가격7000 문지름.11,500 문지름.13,000 문지름.20,000 문지름.
구입하다

아래는 모든 테스트 벤치의 구성입니다. 통합 비디오 성능과 관련하여 RAM 선택에 주의를 기울일 필요가 있습니다. RAM 선택에 따라 통합 그래픽이 결국 표시할 FPS도 결정되기 때문입니다. 제 경우에는 2400MHz의 유효 주파수에서 작동하는 DDR3/DDR4 키트를 사용했습니다.

테스트 벤치
№1: №2: №3: №4:
프로세서: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;프로세서: 인텔 코어 i5-6400;프로세서: 인텔 코어 i5-5675C;프로세서: AMD FX-4300;
마더보드: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866(11-13-13-35), 2x 8GB.
마더보드: ASUS CROSSBLADE Ranger;마더보드: ASUS Z170 PRO GAMING;마더보드: ASRock Z97 Fatal1ty 성능;
RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.RAM: DDR4-2400(14-14-14-36), 2x 8GB.RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.
마더보드: ASUS CROSSBLADE Ranger;마더보드: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.RAM: DDR4-2400(14-14-14-36), 2x 8GB.
마더보드: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.
운영 체제: Windows 10 Pro x64;
주변기기: LG 31MU97 모니터;
AMD 드라이버: 16.4.1 핫픽스;
인텔 드라이버: 15.40.64.4404;
엔비디아 드라이버: 364.72.

AMD Kaveri 프로세서에 대한 RAM 지원

이러한 세트를 선택한 데에는 이유가 있습니다. 공식 데이터에 따르면 Kaveri 프로세서의 내장 메모리 컨트롤러는 DDR3-2133 메모리와 함께 작동하지만 A88X 칩셋 기반 마더보드(추가 분배기로 인해)도 DDR3-2400을 지원합니다. 주력 제품인 Z170/Z97 Express 로직과 결합된 Intel 칩은 더 빠른 메모리와도 상호 작용합니다. BIOS에는 눈에 띄게 더 많은 사전 설정이 있습니다. 테스트 벤치의 경우 LGA1151 플랫폼의 경우 듀얼 채널 Kingston Savage HX428C14SB2K2/16 키트를 사용했는데 문제 없이 3000MHz까지 오버클럭되었습니다. 다른 시스템에서는 ADATA AX3U2400W8G11-DGV 메모리를 사용했습니다.

RAM 선택

약간의 실험. LGA1151 플랫폼용 Core i3/i5/i7 프로세서의 경우 더 빠른 메모리를 사용하여 그래픽을 가속화하는 것이 항상 합리적인 것은 아닙니다. 예를 들어 Core i5-6400(HD Graphics 530)의 경우 Bioshock Infinite에서 DDR4-2400MHz 키트를 DDR4-3000으로 변경하면 1.3FPS만 제공됩니다. 즉, 내가 설정한 그래픽 품질 설정에서는 그래픽 하위 시스템에 의해 성능이 정확하게 제한되었습니다.

RAM 주파수에 따른 Intel 프로세서 통합 그래픽 성능의 의존성

AMD 하이브리드 프로세서를 사용하면 상황이 더 좋아 보입니다. RAM 속도를 높이면 FPS가 더욱 인상적으로 증가합니다. 1866-2400MHz의 주파수 델타에서는 초당 2-4프레임이 증가합니다. 모든 테스트 벤치에서 유효 주파수가 2400MHz인 RAM을 사용하는 것이 합리적인 솔루션이라고 생각합니다. 그리고 현실에 더 가깝습니다.

RAM 주파수에 따른 AMD 프로세서 통합 그래픽 성능의 의존성

13가지 게임 애플리케이션의 결과를 바탕으로 통합 그래픽의 성능을 판단하겠습니다. 저는 대략적으로 4가지로 분류했습니다. 첫 번째에는 인기가 있지만 까다롭지 않은 PC 히트작이 포함됩니다. 수백만 명이 플레이합니다. 따라서 그러한 게임(“탱크”, Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - 여기)은 요구할 권리가 없습니다. Full HD 해상도의 높은 그래픽 품질 설정에서 편안한 FPS 수준을 기대할 수 있습니다. 나머지 카테고리는 2013/14, 2015, 2016 게임의 세 가지 기간으로 간단하게 구분되었습니다.

통합 그래픽 성능은 RAM 주파수에 따라 달라집니다.

그래픽 품질은 각 프로그램마다 개별적으로 선택되었습니다. 까다로운 게임의 경우 주로 높은 설정입니다. 다른 응용 프로그램(Bioshock Infinite, Battlefield 4 및 DiRT Rally 제외)의 경우 그래픽 품질이 낮습니다. 그래도 Full HD 해상도에서 내장 그래픽을 테스트하겠습니다. 모든 그래픽 품질 설정을 설명하는 스크린샷은 같은 이름의 스크린샷에 있습니다. 25fps를 재생 가능한 것으로 간주합니다.

까다로운 게임2013/14 게임2015년 게임2016년 게임
Dota 2 - 높음;바이오쇼크 인피니트 - 평균;낙진 4 - 낮음;라이즈 오브 더 툼레이더(Rise of the Tomb Raider) - 낮음;
디아블로 III - 높음;Battlefield 4 - 평균;GTA V - 표준;니드포 스피드 - 낮음;
스타크래프트 II - 높음.Far Cry 4 - 낮음.XCOM 2 - 낮음.
DiRT Rally - 높음.
디아블로 III - 높음;Battlefield 4 - 평균;GTA V - 표준;
스타크래프트 II - 높음.Far Cry 4 - 낮음."The Witcher 3: Wild Hunt" - 낮음;
DiRT Rally - 높음.
디아블로 III - 높음;Battlefield 4 - 평균;
스타크래프트 II - 높음.Far Cry 4 - 낮음.
디아블로 III - 높음;
스타크래프트 II - 높음.

HD

테스트의 주요 목적은 Full HD 해상도에서 통합 프로세서 그래픽의 성능을 연구하는 것이지만 먼저 낮은 HD에서 예열해 보겠습니다. iGPU Radeon R7(A8 및 A10 모두)과 Iris Pro 6200은 이러한 조건에서 매우 편안하게 느껴졌지만 25개의 액추에이터를 갖춘 HD Graphics 530은 어떤 경우에는 전혀 재생할 수 없는 영상을 생성했습니다. 구체적으로 말하자면, Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​및 XCOM 2에서는 13개 게임 중 5개 게임에서 그래픽 품질을 낮출 곳이 없습니다. Full HD에서 Skylake 칩의 통합 비디오가 완전히 실패했다는 것은 분명합니다.

HD Graphics 530은 이미 720p 해상도로 병합되어 있습니다.

A8-7670K에 사용된 라데온 R7 그래픽은 3개 게임, 아이리스 프로 6200은 2개, 내장 A10-7890K는 1개 게임에서 실패했다.

1280x720 픽셀 해상도의 테스트 결과

흥미롭게도 Core i5-5675C의 통합 비디오가 Radeon R7보다 훨씬 뛰어난 게임이 있습니다. 예를 들어 Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 및 GTA V에서 낮은 해상도는 48개 액추에이터의 존재뿐만 아니라 프로세서 의존성에도 영향을 미칩니다. 또한 네 번째 레벨 캐시도 있습니다. 동시에 A10-7890K는 더욱 까다로운 Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 및 DiRT Rally에서 상대보다 뛰어난 성능을 보였습니다. GCN 아키텍처는 현대적인(그다지 현대적이지는 않은) 히트작에 잘 작동합니다.

19.04.2014 0 25889

PC가 없으면 괜찮은 게임 하나도 실행할 수 없는 경우가 있었습니다. 개별 비디오 카드. 오늘날 대부분의 상용 컴퓨터와 거의 모든 노트북은 중앙 프로세서에 통합된 그래픽 솔루션. 그럼에도 불구하고 개별 그래픽 시장은 계속해서 성장하고 있습니다. 무거운 AAA 게임을 하지 않는다면 그래픽 카드를 업그레이드할 가치가 있습니까? 그 답을 알아보기 위해 통합 GPU와 개별 GPU의 성능을 비교해 보겠습니다.

AMD와 인텔품질이 크게 향상됨 통합 그래픽. AMD의 Kaveri APU는 최고급 Radeon 시리즈 개별 그래픽 카드에서 볼 수 있는 것과 동일한 강력한 GCN 그래픽 코어를 사용합니다.

Intel은 또한 4세대 Core 프로세서(코드명 Haswell)에 내장된 HD 시리즈 그래픽 시스템의 기능과 기능을 업데이트했습니다. 이제 Microsoft DirectX 11.1에 대한 더 광범위한 지원을 제공하고 다중 디스플레이(4K 해상도 포함)를 지원할 수 있으며 대부분의 게임과 호환됩니다.

개별 그래픽 카드의 이점을 확인하기 위해 두 대의 컴퓨터를 조립했습니다. 하나는 Radeon R7 시리즈 GPU가 통합된 A8-7800 Kaveri에서 실행되고, 다른 하나는 Intel HD 4600이 통합된 Intel Core i7-4670 Haswell 프로세서에서 실행됩니다. 테스트는 각 시스템에 개별 그래픽 카드가 있거나 없는 상태에서 실행되었습니다. .

개별 그래픽의 경우

뒤에 개별 그래픽성능을 말합니다. 보급형 비디오 카드를 제외한 모든 카드에는 프로세서에 통합된 것보다 훨씬 더 강력한 GPU가 있습니다. 또한 별도의 그래픽 카드가 GPU를 제공합니다. 고속 메모리 전용 풀. 통합 GPU는 시스템 메모리와 데이터 버스를 공유하는 데 만족해야 합니다. 일반적으로 개별 카드를 사용하면 통합 솔루션보다 게임의 그래픽 설정을 더 높게 설정할 수 있습니다.

개별 그래픽 카드를 사용하면 다른 이점도 있습니다. 현재 세대의 Nvidia 비디오 카드에서 사용자는 독점 기술을 사용할 수 있습니다. 섀도우플레이와 PhysX. ShadowPlay는 프레임 속도에 거의 영향을 주지 않으면서 실시간 게임 녹화 및 스트리밍을 위해 NVIDIA GPU에 내장된 비디오 인코딩 엔진의 사용을 최적화합니다. 이는 Nvidia Shield 휴대용 게임 장치의 주요 기능입니다.

PhysX는 게임 속 개체가 현실에 더욱 가깝게 동작하도록 만드는 독점적인 물리 시뮬레이션 기술입니다. PhysX는 모든 게임에서 지원되지는 않지만 지원되는 게임에 큰 시각적 영향을 미칠 수 있습니다.

개별 GPU 성능의 이점을 활용하는 애플리케이션은 게임뿐만이 아닙니다. AMD와 Nvidia의 GPU는 여러 작업을 동시에 수행할 수 있는 수천 개의 프로세서로 구성됩니다. Photoshop과 같은 이미지 편집 프로그램, 데이터 암호화, Folding@Home 또는 SETI@Home과 같은 분산 컴퓨팅 프로젝트 등 모든 응용 프로그램이 이러한 병렬 처리의 이점을 누릴 수 있습니다.

개별 비디오 카드는 비트코인, 라이트코인 등의 암호화 통화 생산 속도를 높일 수 있습니다. Radeon 아키텍처가 Intel 프로세서 및 Nvidia 비디오 카드보다 더 효율적인 것으로 밝혀졌기 때문에 광부들은 AMD에서 최신 비디오 카드를 구입했습니다. Intel Haswell Core i7-4770K 프로세서가 초당 약 93,000개의 해시를 처리할 수 있는 반면, AMD Radeon R9 290X는 초당 약 880,000개의 해시를 처리합니다.

개별 그래픽에 대한 논쟁

개별 비디오 카드에도 단점이 있으며 가장 큰 것은 가격입니다. 비디오 카드를 구입하는 데 드는 비용은 2,000 루블에서 30,000 이상입니다. AMD는 최근 가장 강력한 그래픽 카드를 발표했습니다. Radeon R9 295X2는 카드 하나에 Tahiti XT GPU 2개를 탑재하고 있으며 가격은 1,500달러입니다.

AMD와 Intel은 통합 그래픽이 없는 프로세서를 거의 완전히 단계적으로 폐지했으며(AMD의 FX 시리즈와 Intel의 Ivy Bridge-E 칩만 그렇지 않음) 이러한 프로세서를 지원하는 마더보드에는 통합 비디오 출력이 있습니다.

개별 그래픽 카드도 시스템에 복잡성을 추가합니다. 비디오 카드를 설치하려면 마더보드에 여유 PCIe x16 슬롯이 있어야 합니다. 일반적으로 시스템 장치에 이 기능이 있지만 일부 기성 소형 컴퓨터에는 이 기능이 없거나 카드가 케이스 내부에 맞지 않을 수도 있습니다. 또는 전원 공급 장치가 카드 요구 사항을 지원할 수 없습니다. 이 모든 것은 PC 제조업체가 최종 사용자의 업그레이드를 의도하지 않았거나 단순히 고려하지 않았기 때문입니다.

개별 비디오 카드 설치 Intel 프로세서를 사용하면 Quick Sync 비디오 인코딩 엔진과 같은 기술을 사용하기 어려울 수 있습니다. Quick Sync는 Intel 통합 그래픽과 연결되어 있으며 개별 카드를 설치하면 비활성화될 수 있습니다. 다행히 다시 활성화할 수 있습니다.

하지만 모든 비용을 지불해야 합니다. 외부 비디오 카드는 전력 소비를 증가시키고 열을 발생시키므로 이를 제거하려면 팬이 필요하며(일부 카드에는 팬이 3개 있음) 시스템 전체의 소음 수준이 증가합니다. 수동 냉각 시스템도 있지만 보급형 카드에만 적합하며 가격이 더 비쌉니다.

숫자로 넘어가자

Asus A88X-Pro 마더보드에 Radeon R7 iGPU가 탑재된 AMD A8-7600 APU와 Gigabyte Z87X-UD5 TH 보드에 Intel HD 4600이 탑재된 Intel Core i5-4670의 컴퓨터 두 대가 조립되었습니다. 두 시스템 모두 16GB 메모리, 삼성 840 Pro SSD, 1000와트 실버스톤 전원공급장치를 탑재했고, 운영체제는 윈도우 8.1 프로 64비트였다.

통합 GPU만을 사용하여 게임 및 콘텐츠 제작 애플리케이션을 포함한 일련의 테스트가 수행되었습니다. 이후 XFX에서 제조한 Radeon R9 280X 비디오 카드를 시스템에 설치하고 테스트를 반복했습니다.

그래프에서 볼 수 있듯이, 별도의 그래픽 카드를 사용하면 게임뿐만 아니라 거의 모든 영역에서 성능이 향상됩니다. 예를 들어 PCMark 8은 OpenGL을 지원하는 Home 및 Work 버전을 출시했습니다. 이 인터페이스는 중앙 프로세서와 그래픽 등 컴퓨터의 사용 가능한 모든 컴퓨팅 리소스를 사용합니다. 개별 그래픽 카드를 추가하면 이 벤치마크에서 시스템 성능이 3~19% 향상되었습니다(그림 1).

멀티스레드 Cinebench 테스트에서 비디오 카드는 거의 영향을 미치지 않았지만 Intel 프로세서가 탑재된 시스템에서 OpenGL을 사용하면 비디오 카드의 성능이 79%, AMD 시스템에서는 42% 향상되었습니다(그림 2).

많은 사람들은 Farmville, Angry Birds 등과 같은 간단한 게임을 하는 사람들이 - 개별 그래픽의 이점을 얻지 못합니다. 그러나 그래픽 카드를 추가하면 HTML5 기반 Fishbowl 벤치마크에서 성능이 크게 향상되었습니다. 이 테스트는 초당 60프레임(대부분의 모니터의 새로 고침 빈도)으로 제한되며 이 값은 개별 카드를 사용한 4개 테스트 중 3개에서 달성되었습니다(그림 3). "캐주얼" 게임은 점점 더 복잡해지고 있으며 그에 따라 비디오 카드에 대한 수요도 늘어나고 있습니다.

복잡한 게임에 관해 말하면, 비디오 카드는 1920 x 1080 픽셀의 해상도(그림 4)와 3DMark Fire Strike 합성 게임 테스트에서 BioShock Infinite에서 눈에 띄게 향상되었습니다.

개별 비디오 어댑터를 추가해도 큰 영향을 미치지 않은 영역이 하나 있는데, 바로 비디오 재생입니다. MKV 컨테이너에서 YouTube(HTML5) 비디오와 H.264 파일을 모두 실행할 때 CPU에 미치는 영향은 거의 없었습니다.

결론: 거의 모든 데스크탑 PC 사용자는 그래픽 카드의 이점을 누릴 수 있습니다. 게이머에게만 유용할 뿐만 아니라 당연히 주요 이점을 얻습니다.

추신장비에 문제가 있는 경우 당사 컴퓨터 서비스에 문의하거나 방문을 요청하세요.

통합 그래픽 프로세서는 게이머와 까다로운 사용자 모두에게 중요한 역할을 합니다.

게임, 영화, 인터넷 비디오 시청 및 이미지의 품질은 이에 따라 달라집니다.

작동 원리

그래픽 프로세서는 컴퓨터 마더보드에 통합되어 있습니다. 이것이 통합 그래픽의 모습입니다.

일반적으로 그래픽 어댑터를 설치할 필요가 없도록 이를 사용합니다.

이 기술은 완제품의 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한 이러한 프로세서는 소형화되고 전력 소비가 낮기 때문에 랩톱 및 저전력 데스크톱 컴퓨터에 설치되는 경우가 많습니다.

따라서 통합 그래픽 프로세서가 이 틈새 시장을 너무 많이 채워 미국 매장 진열대에 있는 노트북의 90%가 이러한 프로세서를 갖추고 있습니다.

일반 비디오 카드 대신 통합 그래픽은 컴퓨터의 RAM 자체를 보조 도구로 사용하는 경우가 많습니다.

사실, 이 솔루션은 장치 성능을 다소 제한합니다. 그럼에도 불구하고 컴퓨터 자체와 그래픽 프로세서는 동일한 메모리 버스를 사용합니다.

따라서 이 "이웃"은 특히 복잡한 그래픽 작업이나 게임 플레이 중에 작업 성능에 영향을 미칩니다.

종류

통합 그래픽에는 세 가지 그룹이 있습니다.

  1. 공유 메모리 그래픽은 메인 프로세서와의 공유 메모리 관리를 기반으로 하는 장치입니다. 이로 인해 비용이 크게 절감되고 에너지 절약 시스템이 향상되지만 성능이 저하됩니다. 따라서 복잡한 프로그램을 사용하는 사람들에게는 이러한 유형의 통합 그래픽 프로세서가 적합하지 않을 가능성이 높습니다.
  2. 개별 그래픽 - 비디오 칩과 하나 또는 두 개의 비디오 메모리 모듈이 마더보드에 납땜되어 있습니다. 이 기술 덕분에 이미지 품질이 크게 향상되었으며, 3D 그래픽 작업도 최상의 결과로 가능해졌습니다. 사실, 이를 위해서는 많은 비용을 지불해야 하며 모든 측면에서 고성능 프로세서를 찾고 있다면 비용이 엄청나게 높을 수 있습니다. 또한 전기 요금도 약간 증가합니다. 개별 GPU의 전력 소비가 평소보다 높습니다.
  3. 하이브리드 개별 그래픽은 PCI Express 버스 생성을 보장하는 두 가지 이전 유형의 조합입니다. 따라서 메모리에 대한 액세스는 납땜된 비디오 메모리와 RAM을 통해 수행됩니다. 제조업체는 이 솔루션을 사용하여 타협적인 솔루션을 만들고 싶었지만 여전히 단점이 제거되지는 않습니다.

제조업 자

일반적으로 대기업은 통합 그래픽 프로세서의 제조 및 개발에 참여하지만 많은 소규모 기업도 이 분야에 참여하고 있습니다.

이것은 어렵지 않습니다. 먼저 기본 디스플레이 또는 초기화 디스플레이를 찾으세요. 그러한 항목이 표시되지 않으면 Onboard, PCI, AGP 또는 PCI-E를 찾으십시오(모두 마더보드에 설치된 버스에 따라 다름).

예를 들어 PCI-E를 선택하면 PCI-Express 비디오 카드가 활성화되고 내장 통합 카드는 비활성화됩니다.

따라서 통합 비디오 카드를 활성화하려면 BIOS에서 적절한 매개변수를 찾아야 합니다. 활성화 프로세스는 자동으로 진행되는 경우가 많습니다.



질문이 있으신가요?

오타 신고

편집자에게 전송될 텍스트: