그래픽 파일에는 흑백 이미지가 포함되어 있습니다. 그래픽 정보 인코딩 문제 해결

122. 개념과 설명 사이의 일치성을 확립하십시오.

123. RGB 색상 모델의 기본 색상 이름을 적어보세요.



124. 교과서 106페이지의 표를 사용하여 큐브의 각 꼭지점에 해당하는 색상을 지정하십시오.

125. 각 영역에 해당하는 색상을 표시하십시오.

126. 컴퓨터 이미지의 품질을 결정하는 기본 모니터 매개변수를 선택(확인)합니다.

127. 알려진 색 농도 i를 사용하여 팔레트 N의 색상 수를 계산하여 표를 작성합니다.



128. 픽셀당 4비트의 메모리가 할당되면 팔레트에는 몇 개의 색상이 포함됩니까?

답: 16

129. 팔레트의 색상 중 하나를 인코딩하려면 바이너리 코드 001을 사용하십시오. 팔레트에는 몇 개의 색상이 포함되어 있습니까?
답: 8

130. 16색 이미지의 한 픽셀을 인코딩하는 데 몇 비트의 메모리가 충분합니까?

답: 4

131. 래스터 신문 패턴은 검정색, 짙은 회색, 밝은 회색, 흰색의 네 가지 색상 점으로 구성됩니다. 이 그림의 한 픽셀을 이진 인코딩하는 데 몇 비트가 필요합니까?
답: 2

132. 모니터를 사용하면 화면에서 224가지 색상을 수신할 수 있습니다. 1픽셀을 인코딩하는 데 필요한 메모리(바이트)는 얼마입니까?
답: 24

133. 모니터를 사용하면 화면에서 65,536가지 색상을 수신할 수 있습니다. 1픽셀을 인코딩하는 데 필요한 메모리(바이트)는 얼마입니까?
답: 16

134. 개인용 컴퓨터의 비디오 시스템을 설명하는 다이어그램을 작성하십시오.

135. 각 픽셀이 256가지 색상 중 하나를 가질 수 있는 512 x 512 픽셀의 화면 영역을 차지하는 그래픽 이미지를 저장하는 데 필요한 최소 비디오 메모리 양은 얼마입니까?

136. 모니터 화면 해상도가 1280 x 1024이고 색 농도가 32비트인 경우 그래픽 모드에 필요한 비디오 메모리 양을 계산합니다.
1280*1024=1310720 – 총점
1310720*32=41943040비트=5242880바이트=5.1MB

137. 1024 x 768의 해상도와 16,777,216의 표시 색상 수로 전체 모니터 화면을 차지하는 그래픽 이미지를 저장하는 데 필요한 비디오 메모리의 양을 계산하십시오.

138. 당신은 16,777,216개의 색상을 사용하여 1600 x 1200 픽셀의 해상도에서 작업하고 싶습니다. 매장에서는 512KB, 2MB, 4MB 및 64MB의 메모리를 갖춘 비디오 카드를 판매합니다. 업무용으로 어떤 제품을 구입할 수 있나요?

139. 16비트의 색 심도와 75Hz의 화면 새로 고침 빈도를 사용하여 1024 x 768 픽셀 모드에서 비디오 메모리에서 모니터로 전송되는 데이터의 양을 계산합니다.
1024*768*16*75=943718400비트=113MB

140. 그래픽 파일에는 100 x 100 픽셀 크기의 흑백 이미지(회색조 없음)가 포함되어 있습니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까?
100*100=10000비트=1250바이트

141. 그림의 한 셀이 한 픽셀에 해당하는 경우 흑백(회색조 없음) 이미지의 볼륨을 바이트 단위로 계산합니다.

142. 그래픽 파일에는 16개의 회색 그라데이션, 10 x 10 픽셀 크기의 흑백 이미지가 포함되어 있습니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까?

143. 64 x 64 픽셀 크기의 래스터 이미지를 저장하기 위해 512바이트의 메모리가 할당되었습니다. 이미지 팔레트에서 가능한 최대 색상 수는 몇 개입니까?



144. 128 x 128 픽셀 크기의 래스터 이미지를 저장하기 위해 4KB의 메모리가 할당되었습니다. 이미지 팔레트에서 가능한 최대 색상 수는 몇 개입니까?


(광고하는)
145. 256색 사진의 정보량은 2400바이트이다. 몇 점으로 구성되어 있나요?
2i=256 => i=8비트=1바이트
2400/1=2400픽셀

146. 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 크기를 비교하십시오. 첫 번째 이미지는 4색이고 크기는 64 x 128픽셀입니다. 두 번째 이미지는 16색이고 크기는 32 x 32픽셀입니다.



147. 특정 통신 채널을 통한 평균 데이터 전송 속도는 28800bps입니다. 각 픽셀의 색상이 3바이트로 인코딩된 경우 이 채널을 통해 640 x 480 픽셀의 컬러 이미지를 전송하는 데 몇 초가 소요됩니까?

640*480*3=921600바이트
28800bps=3600바이트/초
921600/3600=256초

148. 16색 팔레트를 사용하는 그래픽 편집기의 작업 영역 크기는 50 x 40픽셀입니다. 그래픽 편집기의 전체 작업 영역을 차지하는 그림은 5초 안에 특정 통신 채널을 통해 전송됩니다. 이 채널을 통한 정보 전송 속도를 결정하십시오.

149. 그래픽 입력 장치 선택(상자 선택):

150. 2x3인치 컬러 이미지가 스캔됩니다. 스캐너 해상도는 600 x 600dpi이고 색상 심도는 8비트입니다. 결과 그래픽 파일에는 어떤 정보량이 포함됩니까?
dpi – 인치당 도트 수
i=2*3*8*600*600=17280000비트=2160000바이트

151. 10 x 10cm 크기의 컬러 이미지가 스캔됩니다. 스캐너 해상도는 600 x 1200dpi이고 색상 심도는 2바이트입니다. 결과 그래픽 파일에는 어떤 정보량이 포함됩니까?
i=(10/2.4)*(10*2.4)*8*2*600*1200=4.2*4.2*8*1200*1200=203212800비트= 25401600바이트

152. 10 x 15 cm 크기의 컬러 이미지가 스캔됩니다. 스캐너 해상도는 600 x 600 dpi이고 색상 심도는 3바이트입니다. 결과 그래픽 파일에는 어떤 정보량이 포함됩니까?
I=(10/2.4)*(15*2.4)*8*3*600*600=4.2*6.25*24*600*600=226800000비트

153. 일치:

154. 다음 질문에 답하여 래스터 이미지와 벡터 이미지를 비교 설명하십시오.

155. 그래픽 파일 형식을 선택하십시오(상자를 선택하십시오):

156. Microsoft Paint 그래픽 편집기 창의 주요 요소와 해당 이름을 선으로 연결합니다.



157. 1024 x 512 픽셀 그림이 압축되지 않은 1.5MB 파일로 저장되었습니다. 픽셀 색상을 인코딩하는 데 얼마나 많은 정보가 사용되었습니까? 이 색상 깊이에 해당하는 팔레트의 가능한 최대 색상 수는 얼마입니까?



158. 256 x 128 픽셀의 비압축 비트맵은 16KB의 메모리를 차지합니다. 이미지 팔레트에서 가능한 최대 색상 수는 몇 개입니까?

159. 교과서 130-131페이지의 작업 3.1을 완료할 때 얻은 결과를 표에 입력하십시오.

160. 비트맵 이미지가 256색 그림으로 파일에 저장되었습니다. 동일한 이미지를 흑백(회색조 없는 흑백) 도면으로 저장하면 파일의 정보량이 몇 배나 줄어들까요?



161. 256색 래스터 그래픽 파일을 흑백(회색조 없음)으로 변환한 후 파일 크기가 70바이트로 줄었습니다. 소스 파일의 크기를 찾으십시오.

162. 래스터 그래픽 이미지를 변환하는 과정에서 팔레트의 색상 수가 16777216에서 256으로 감소했습니다. 이미지의 정보량이 몇 배나 감소했습니까?

163. 32비트 색 심도로 생성된 1MB BMP 파일 이미지가 1024 x 768 픽셀 해상도의 화면을 얼마나 차지합니까?
1MB=8388608비트 K=I/i=8388608/32=262144 – 총 픽셀
해상도가 1024*768=785432픽셀인 화면이 있습니다.
따라서 이미지는 262144/786432=1/3 - 화면의 1/3을 차지하게 됩니다.

164. 데스크탑의 속성을 변경한 후 모니터는 1024 x 768 픽셀의 해상도를 얻었고 65,536 색상을 표시할 수 있었습니다. 현재 데스크탑 이미지에는 얼마나 많은 비디오 메모리가 필요합니까?

165. 3장의 주요 개념을 적고 그 정의를 제시하십시오.

래스터 그래픽 파일에는 100x100픽셀 크기의 흑백 이미지(회색조 없음)가 포함되어 있습니다. 이 파일을 저장하려면 얼마나 많은 메모리가 필요합니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

나는 메모리 = 1 * 100 * 100 = 10000 비트

10000비트 = 1250바이트 = 1.22KB

40x50픽셀 크기의 이미지 용량은 2000바이트입니다.

이미지는 몇 가지 색상을 사용합니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

나 =

나는 == 8비트

N=2I N=28= 256 그림 물감

컴퓨터의 비디오 메모리 용량은 512KB인 것으로 알려져 있습니다. 화면 해상도 640x200픽셀. 8가지 색상 팔레트를 사용하여 비디오 메모리에 동시에 수용할 수 있는 화면 페이지 수는 몇 개입니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

N = 2I 8 = 2I 23 = 2I I = 3비트

내 메모리 = 3 * 640 * 200 = 384000비트 = 48000바이트 = 46.88KB

512KB: 46.88KB = 10.92 ≒ 1 0페이지

흑백(회색조 없음) 비트맵 그래픽의 크기는 10입니다.' 10점. 이 이미지는 얼마나 많은 메모리를 차지합니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

나는 기억한다 = 1 * 10 * 10 = 100비트= 12 , 5바이트

크기가 128인 비트맵을 저장하려면x 128픽셀은 4KB의 메모리를 차지했습니다. 이미지 팔레트에서 가능한 최대 색상 수는 몇 개입니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

I = = = 2비트

N=2I N=22 N= 4 그림 물감

모니터의 그래픽 모드를 구현하는 데 필요한 컴퓨터 비디오 메모리의 양을 결정합니다.높은1024x768 픽셀의 해상도와 65536 색상의 색상 팔레트를 갖춘 색상입니다.

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

N = 2I 65536 = 2I 216 = 2I I = 16비트

내 메모리 = 16 * 1024 * 768 = 비트 = 1572864바이트 = 1536KB = 1,5 MB

640 모드에서 모니터를 작동하는 데 256KB의 비디오 메모리가 충분합니까?´ 480과 16가지 색상의 팔레트?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

N = 2I 16 = 2I 24 = 2I I = 4비트

내 메모리 = 4 * 640 * 480 = 1228800비트 = 153600바이트 = 150KB

답: 충분하다

이미지에 16개 이하의 회색 음영이 포함되어 있다는 것을 알고 있는 경우 32x32 픽셀 흑백 비트맵 이미지를 저장하는 데 충분한 최소 메모리 양(바이트)은 얼마입니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

내 메모리 = 4 * 32 * 32 = 4096비트 = 512 바이트

최신 모니터를 허용화면에 다양한 색상이 표시됩니다. 1픽셀은 몇 비트의 메모리를 차지합니까?

해결책:

N = 2I = 2I 224 = 2I I = 24 박쥐

모니터는 640x400 픽셀 모드의 16가지 색상 팔레트로 작동합니다. 이미지 인코딩에는 1250KB가 필요합니다. 비디오 메모리는 몇 페이지를 차지합니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

N = 2I 16 = 2I 24 = 2I I = 4비트

내 메모리 = 4 * 6 40 * 400 = 102400비트 = 128000바이트 = 125KB

1,250KB: 125KB = 10페이지

비디오 메모리 페이지는 16,000바이트입니다. 디스플레이는 320x400 픽셀 모드에서 작동합니다. 팔레트에는 몇 가지 색상이 있나요?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

나 = = 10비트

N = 2I N = 210 N = 1024색

비트 깊이가 24이고 디스플레이 해상도가 800x600픽셀인 경우 4개의 이미지 페이지를 저장하는 데 얼마나 많은 비디오 메모리가 필요합니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

내 메모리 = 24 * 800 *600 = 비트 = 1440000바이트 = 1406.25KB

1.373MB

1.373MB * 4 = 5.492MB

600x350픽셀의 이미지를 저장하고 4색 팔레트를 사용하려면 얼마나 많은 비디오 메모리(바이트)가 필요합니까?

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

N = 2I 4 = 2I 22 = 2I I = 2비트

내 메모리 = 2 * 600 * 350 = 420000비트 = 52500 바이트

흑백(회색 음영 없음) 정사각형 이미지를 포함하는 래스터 파일의 크기는 200바이트입니다. 정사각형의 측면 크기(픽셀 단위)를 계산합니다.

해결책:

나는 기억한다 = I * X * Y

X * Y = = 200 * 8 = 1600픽셀

X * Y = 40 * 40 답: 40픽셀

컴퓨터에 저장되거나 처리되는 정보의 양을 측정하는 단위:

킬로 – (10 3), 메가 – (10 6), 기가 – (10 9). 2 10 =1024.

1KB=2 10바이트 = 1024바이트

1MB = 2 10KB = 1024KB

1GB = 2 10MB = 1024MB

정보의 단위는 불확실성이 절반으로 줄어들 때 얻는 정보의 양으로 간주됩니다. 이 단위를 비트(bit)라고 합니다.

이진수의 각 비트는 1비트의 정보를 전달하고, 두 개의 이진수 비트는 2비트의 정보를 전달합니다.

비트 단위의 정보량은 이진수 개수와 같습니다.

조금디지털 기술에서 정보를 계산하는 기초입니다.

R. 하틀리의 공식(1928년 미국 엔지니어)

(I = log 2 N = log 2 (1/p) = - log 2 p, p = 1/N,

그러면 N = 1 / p)

N은 동일하게 일어날 수 있는 사건의 수입니다.

I는 메시지의 비트 수입니다.

정보량을 계산하려면

섀넌의 공식확률론적 접근 방식을 기반으로

.

.
.

1948년 K. Shannon이 제안한 것입니다.

클로드 섀넌 (1916 - 2001)

1) 코인 N= 2의 경우,

조금.

2) 룰렛의 경우 =로그 2 64 = 6비트.

비트에서 파생된 단위

정보의 양은 상태 수의 로그로 표현될 수 있습니다.

로그가 양수인 가장 작은 정수는 2입니다.

릿 = 박쥐

하틀리=

(에서 자연로그)

4비트 - 조금씩 깨물다(두 가구 연립 주택 바이트,테트라드, 이진수 4자리)

얼마나 많은 다른 이진수 N 다음을 사용하여 작성할 수 있습니다. 이진수?

하나의 이진수를 사용하여 두 개의 다른 숫자를 쓸 수 있습니다(N=2=2 1).

두 개의 이진수를 사용하면 네 개의 이진수(N=4=2 2)를 쓸 수 있습니다.

세 개의 이진수를 이용하면 여덟 개의 이진수(N=8=2 3)를 쓸 수 있고,

다른 이진수의 수는 공식에 의해 결정될 수 있습니다

N= 2 .

이 공식은 다음과 같습니다 가능한 결과의 수N그리고 정보의 양 .

그래픽 정보의 바이너리 코딩

그래픽 정보형성된 이미지로 모니터 화면에 나타납니다. 점(픽셀)에서.

가장 간단한 경우(회색조가 없는 흑백 이미지) 각 포인트에는 두 가지 상태가 있습니다. 해당 상태를 저장하려면 "검은색" 또는 "흰색"이 필요합니다.

컬러 이미지는 다양한 색상 깊이를 가질 수 있습니다(도트당 비트 수: 4, 8, 16, 24). 각 색상은 점의 가능한 상태로 간주될 수 있습니다. 공식에 따르면 N= 2 모니터 화면에 표시되는 색상 수를 계산할 수 있습니다.

화면 해상도의 예:

1280*1024픽셀

비디오 메모리 양을 계산해 보겠습니다(800*600, 포인트당 16비트).

800*600=480000 – 화면의 점.

필요한 비디오 메모리 양 –

16비트* 480000=7680000비트 = 960000바이트 = 937.5KB

운동.

래스터 그래픽 파일에는 800*600 픽셀 크기의 2가지 색상 그라데이션(흑백)이 있는 흑백 이미지가 포함되어 있습니다. 도트 색상을 인코딩하는 데 필요한 디스크의 이 파일 크기를 결정합니다(형식, 저작자, 압축 방법 등에 대한 서비스 정보를 고려하지 않음).바이테아 .

답변 옵션: 3,840,000 60,000 480,000 480

올바른 해결책:

이미지가 2색이라고 하므로 한 점의 색상을 나타내기 위해서는 흰색이나 검정색을 인코딩하는 두 값이면 충분합니다. 즉, 점의 색상정보를 표현하는데 800 * 600 * 1비트 = 480,000비트가 필요하다는 것을 알 수 있다. 8비트 = 1바이트라고 생각하면 480,000/8 = 60,000바이트가 됩니다. 실제로 그래픽 문서에는 점의 색상을 기술하는 것 외에 추가적인 서비스 정보(기록 형식, 저작권, 압축 방법 등에 관한 정보)도 있습니다.

모델은 색상을 인코딩하는 데 사용됩니다.

회색조로 (회색조) - 0은 검정색, 255는 흰색, 중간 음영은 해당 숫자로 표시됩니다.

예를 들어 - 168 이 색상은 검정색(진한 회색)에 더 가깝습니다.

모델 CMYK (“smik”)은 인쇄에 사용됩니다. 기본 3가지 색상

청록색(파란색),

마젠타색(분홍색 또는 보라색이라고도 함),

황색(황색),

K(검정색 대비 검정)는 인쇄된 이미지의 대비를 높이는 데 사용됩니다.

옵션 1.

    정보 측정의 최소 단위는 ...

    1바이트는 무엇과 같나요?

    래스터 그래픽 파일에는 100x100픽셀 크기의 흑백(회색조 없음)이 포함되어 있습니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까? (비트 단위)

    흑백(회색 음영 없음) 정사각형 이미지를 포함하는 래스터 파일의 용량은 200바이트입니다. 정사각형의 측면 크기(픽셀 단위)를 계산합니다.

    모니터 화면 크기가 640x480이고 색 농도가 24비트인 경우 필요한 비디오 메모리 양을 결정합니다.

    래스터 그래픽 이미지를 변환하는 과정에서 색상 수가 65536에서 16으로 줄었습니다. 차지하는 메모리 양은 몇 배나 줄어들까요?

    컴퓨터의 비디오 메모리 용량은 512KB인 것으로 알려져 있다. 화면 해상도는 640 x 200 픽셀입니다. 8가지 색상 팔레트를 사용하여 비디오 메모리에 동시에 들어갈 수 있는 화면 페이지 수는 몇 개입니까?

옵션 2.

    정보 측정의 가장 큰 단위는 ...

    1MB는 무엇과 같나요?

    래스터 그래픽 파일에는 10x10 픽셀 크기의 흑백(회색조 없음)이 포함되어 있습니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까? (비트 단위)

    흑백(회색 음영 없음) 정사각형 이미지를 포함하는 래스터 파일의 용량은 400바이트입니다. 정사각형의 측면 크기(픽셀 단위)를 계산합니다.

    모니터 화면 크기가 800x600이고 색 농도가 16비트인 경우 필요한 비디오 메모리 양을 결정합니다.

    128x128 픽셀 크기의 래스터 이미지를 저장하기 위해 4KB의 메모리가 할당되었습니다. 이미지 팔레트에서 가능한 최대 색상 수는 얼마입니까?

    비트 깊이가 24이고 디스플레이 해상도가 800x600픽셀(MB)인 경우 4개의 이미지 페이지를 저장하는 데 필요한 비디오 메모리의 양입니다.

    래스터 그래픽 이미지를 변환하는 과정에서 색상 수가 65536에서 256으로 줄었습니다. 차지하는 메모리 양은 몇 배나 줄어들까요?

    컴퓨터의 비디오 메모리 용량은 512KB인 것으로 알려져 있다. 화면 해상도는 640 x 200 픽셀입니다. 16가지 색상 팔레트를 사용하여 비디오 메모리에 동시에 들어갈 수 있는 화면 페이지 수는 몇 개입니까?

답변.

옵션 1.

    조금

    8비트.

    10000비트

    40x40

    7372800비트=921600바이트=900Kbyte

    N=4

    4 번

    솔루션: 640x200x3=384000bit – 1페이지

4194304bit/384000bit=10.9 페이지

옵션 2.

    1TB

    1MB=1024KB=1048576바이트=8388608비트

    100비트

    400바이트=400*8=3200비트, 56.6x56.6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    N=4

    4페이지 저장 시 5.5MB

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2회

    솔루션: 640x200x4=512000bit – 1페이지

512KB=512x1024x8=4194304비트

4194304bit/512000bit=8.19 페이지

솔루션에 대한 예가 있습니다.



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