킹 드로우 작업에 대한 교훈. CorelDRAW 과정. Corel Draw에서 개체 편집

배율을 변경하려면 도구를 사용하십시오. 줌 도구(스케일) 패널 공구 상자. 이 도구를 선택하면 마우스 포인터가 더하기 기호가 있는 돋보기 모양으로 나타납니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 확대되고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 축소됩니다.

이미지를 확대하는 또 다른 더 정확한 방법은 도구를 선택하는 것입니다. 줌 도구(스케일)을 클릭하고 고려하려는 영역 주위에 선택 프레임을 그립니다.

또한 패널에서 "확대 도구"를 선택하면 속성 표시줄(속성 패널) 다음 버튼이 나타납니다. 추가 기능이미지 크기를 변경하여:

- 확대(확대) - 이미지 규모를 늘립니다.

- 축소(축소) - 이미지 크기를 줄입니다.

- 선택 항목으로 확대/축소(선택에 따른 크기 조정) - 선택한 영역의 크기를 변경합니다.

-모든 개체로 확대/축소(모든 개체에 대한 크기 조정) - 모든 개체가 한 번에 표시되는 이미지 크기를 설정할 수 있습니다.

- 줌 1:1(1:1) - 도면을 1:1 축척으로 표시합니다.

- 페이지 확대(페이지별 크기 조정) - 전체 페이지 표시를 설정합니다.

- 페이지 너비로 확대(페이지 너비에 맞게 크기 조정), 페이지 높이로 확대/축소(페이지 높이에 맞게 조정) - 시트를 각각 너비 또는 높이로 표시합니다.

도구 사용 수공구(손) 이미지 주위를 이동할 수 있습니다. 또한 스크롤 막대를 사용하여 이미지 패닝을 수행할 수 있습니다. 사각형 아이콘, 스크롤 막대의 교차점에 위치하며 마우스 휠 버튼을 길게 누릅니다.

보기 배율을 변경하려면 패널 오른쪽에 있는 배율 드롭다운 목록을 사용할 수 있습니다. 기준(기본), 마우스 휠 버튼 스크롤도 가능합니다.

그림 1. 배율 드롭다운 목록

2. 보조 개체 사용.안에 컴퓨터 그래픽널리 사용되는 방법은 객체를 일부 보조 요소에 또는 서로 바인딩하는 것입니다. 그리거나 이동할 때 객체 노드를 강제로 정렬합니다. 물론 CorelDRAW도 규칙에서 예외는 아니며 앵커 사용에 대한 광범위한 가능성을 제공합니다.

보조 개체에 바인딩을 수행할 수 있습니다( 그리드, 안내선) 및 기타 개체. CorelDRAW 12에는 다음과 같은 보조 개체가 도입되었습니다. 동적 가이드, 또한 서로 개체 바인딩을 사용할 수 있는 가능성을 확장했습니다. 또한 개체를 그리거나 이동할 때 종종 다음을 사용합니다. 측정 눈금자.

측정 눈금자.측정 눈금자는 메뉴 명령을 선택하여 활성화됩니다. 보기/눈금자(보기/눈금자). 눈금자는 작업 창의 상단과 왼쪽에 있으며 개체의 크기와 위치를 결정할 수 있습니다. 눈금자의 측정 단위는 편집 중인 문서에 사용된 측정 단위에 해당합니다. 선택한 악기로 도구 선택(화살표) 선택한 개체가 없는 경우 드롭다운 목록을 사용하여 측정 단위를 설정할 수 있습니다. 단위(단위) 패널 속성 표시줄(속성 패널).

눈금자의 0 좌표는 왼쪽 하단 모서리에 있습니다. 작업 공간그러나 필요한 경우 눈금자의 교차점에 있는 마우스 버튼을 드래그하여 기준점을 변경할 수 있습니다.

그물. 그리드는 수평 및 수평의 집합을 나타내는 보조 객체입니다. 수직선, 에 의해 서로 위치 주어진 거리. 스내핑은 그리드 노드로 수행됩니다. 그리드 선의 교차점에 있는 점입니다(그림 2).

그림 2. 그리드를 사용하여 직사각형을 만드는 예

설정하려면 망사, 메뉴 명령을 선택해야 합니다 보기/격자 및 눈금자 설정(격자 및 눈금자 보기/사용자 정의). 나타나는 대화 상자에서 다음을 설정할 수 있습니다. 다음 매개변수그리드 설정:

- 빈도(주파수) - 수평 및 수직 격자선의 빈도를 설정합니다. 측정 단위당 그리드 라인 수;

- 간격(간격) - 측정 단위로 그리드 선 사이의 거리를 설정합니다.

- 그리드 표시(그리드 표시) - 그리드 표시 여부를 설정합니다.

- 그리드에 맞추기(그리드에 맞추기) - 객체를 그리드 노드에 맞출지 여부를 설정합니다.

- 그리드를 선으로 표시/그리드를 점으로 표시(그리드를 선으로 표시/그리드를 점으로 표시) - 각각 선으로 또는 점으로 그리드를 표시하는 모드를 설정합니다.

가이드. 가이드 라인 -이는 물체의 정확한 위치를 지정하는 데 사용되는 보조선입니다(그림 3). 가이드를 얻는 가장 빠르고 쉬운 방법은 눈금자 중 하나를 클릭하고 마우스 커서를 작업 영역으로 끄는 것입니다.

그림 3. 도구로 안내선에 맞추기를 사용하여 사다리꼴 그리기 펜 도구(깃털)

한 번에 여러 가이드를 추가해야 하는 경우 특정 각도특정 좌표를 통해 메뉴 명령을 사용할 수 있습니다 보기/가이드라인 설정(가이드 보기/조정). 나타나는 대화 상자의 왼쪽 계층 목록에서 수평, 수직, 경사 또는 공백 중에서 구성할 가이드를 선택할 수 있습니다.

항목을 선택할 때 수평의(수평) 수평 안내선의 좌표 목록이 포함된 패널을 활성화합니다. 목록 위의 필드에 다른 좌표를 입력하고 필드 오른쪽에 있는 드롭다운 목록에서 측정 단위를 선택할 수 있습니다. 또한 4개의 버튼이 있습니다.

- 추가하다(추가) - 가이드 목록 위의 필드에 지정된 좌표로 가이드를 추가합니다.

- 이동하다(이동) - 활성 가이드를 가이드 목록 위의 필드에 입력한 좌표로 이동합니다.

- 삭제(삭제) - 목록에서 가이드를 제거합니다.

- 분명한(지우기) - 가이드 목록을 지웁니다.

항목을 선택할 때 수직의(수직) 수평 안내선 설정용 패널과 유사한 패널을 활성화합니다.

항목을 선택할 때 가이드(가이드) 패널에는 H 라벨이 붙은 가로 가이드와 V 라벨이 붙은 세로 가이드가 포함된 모든 가이드 목록이 표시됩니다. 또한 이 패널을 사용하여 각도 가이드를 만들 수도 있습니다. 이를 위해 목록에 지정하다(정의)는 경사 가이드를 생성하는 방법을 선택합니다. 각도와 1점(각도 및 점) 또는 2점(점 2개). 첫 번째 경우 가이드는 점(X;Y)의 좌표와 이 점을 통과하는 각도로 지정되고, 두 번째 경우에는 두 점의 좌표로 지정됩니다.

3. 개체 연결. CorelDRAW에서는 개체를 생성하고 변형할 때 작동하는 그리드, 안내선 및 기타 개체에 대한 개체 바인딩을 설정할 수 있습니다. 바인딩 활성화는 해당 메뉴 명령을 사용하여 수행됩니다.

- 보기/그리드에 맞추기(보기/그리드에 스냅) - 그리드 노드에 스냅을 설정합니다.

- 지침 보기/맞추기(보기/안내선에 맞추기) - 안내선에 맞추기를 설정합니다.

- 개체 보기/스냅(객체 보기/스냅) - 객체 간의 바인딩을 설정합니다.

CorelDRAW의 각 개체에는 다음 영역에 속하는 경우 설정된 참조를 따르는 차원 요소가 있습니다. 고정 영역. 객체가 서로 부착된 차원 요소를 지정하려면 메뉴 명령을 선택합니다. 보기/객체에 맞추기 설정(개체에 스냅하기 위한 보기/설정). 적절한 확인란을 사용하여 객체가 부착될 요소를 설정할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.

- 마디(노드) - 객체 노드에 대한 바인딩을 설정합니다.

- 교차로(교차점) - 객체의 기하학적 교차점에 대한 스냅을 설정합니다.

- 중간점(중간) - 스냅을 세그먼트 중간으로 설정합니다.

- 사분면(사분면) - 원, 타원 또는 호의 0°, 90°, 180° 및 270° 각도에 해당하는 점으로 스냅을 설정합니다.

- 접선(접선) - 선이 윤곽선에 닿지만 교차하지 않는 호, 원 또는 타원 윤곽선의 점에 스냅을 설정합니다.

- 수직(수직) - 선이 세그먼트에 수직인 세그먼트의 점에 스냅을 설정합니다.

- 가장자리(가장자리) - 개체 윤곽선의 점에 스냅을 설정합니다.

- 센터(중앙) - 객체의 차원 컨테이너 중심으로 스냅을 설정합니다.

- 텍스트 기준선(텍스트 기준선) - 예술적 또는 예술적 기준선의 점에 스냅을 설정합니다. 일반 텍스트.

4. 문서 표시 모드. CorelDRAW에는 5가지 문서 표시 모드가 있습니다(그림 4):

- 간단한 와이어프레임(간단한 프레임) - 일러스트레이션의 윤곽선만 표시되는 일러스트레이션 프레임 표시 모드입니다. 복잡한 그림에서 개체의 윤곽을 정확하게 배치하는 데 매우 편리합니다. 또한 이 모드에서는 일부 효과(블렌딩, 돌출 및 윤곽) 표시가 다소 단순화됩니다.

- 와이어프레임(프레임워크) - 이전 프레임워크와 유사하지만 효과가 전체적으로 표시됩니다.

- 초안(초안) - 레이아웃 요소를 정렬하는 데 주로 사용됩니다. 래스터 이미지는 감소된 해상도로 표시되고 채우기 색상은 대략적으로 계산됩니다. 동시에 이미지 그리기 속도도 빨라집니다.

- 정상(보통) - 품질과 표시 속도 사이의 실제 절충안을 나타내기 때문에 대부분의 경우에 사용됩니다.

- 향상된(개선) - 사용 최대 해상도래스터 이미지, 개체 및 글꼴의 윤곽을 부드럽게 처리, 최대 품질문서 시연; 그러나 문서 그리기 속도는 느려집니다.

ㅏ) 비)

그림 4. 다양한 모드표시: a) 단순 와이어프레임; 나) 정상

CorelDraw 작업: 초보자를 위한 강의

재택근무에 관한 이 사이트에는 인터넷에서 사진으로 돈을 버는 방법에 대한 글이 많이 쓰여 있습니다. 하지만 그리는 방법을 모르지만 욕망이 있다면 어떨까요? 물론 Paint, Photoshop 및 기타 프로그램을 사용할 수 있지만 우리의 목적에 완전히 적합하지는 않습니다. 불필요한 기능이 많거나 기능이 충분하지 않고 이해하기 어렵습니다... CorelDraw 프로그램(튜토리얼)으로 초보자를 위한 레슨!

초보자를 위한 CorelDraw 수업. 이게 뭔가요?

인형용 CorelDraw 벡터 편집기에 대한 몇 마디: CorelDRAW X5 버전에 대해 이야기하겠습니다. 이 프로그램은 초기에 유료이고 꽤 비싸기 때문에 어디서 구하는지 알 필요가 없습니다(무료(크랙된) 버전을 구입하거나 다운로드하세요). 이 버전이 이전 버전과 근본적으로 어떻게 다른지 모르겠습니다. 그러나 내가 쓰려고 하는 기본 사항에 대해서는 이것이 큰 역할을 하지 않을 가능성이 높습니다. 또 다른 문제: 러시아어 버전이 있지만 이름을 가능한 한 정확하게 영어로 표시하고 슬래시를 통해 단축키를 사용하려고 노력할 것입니다.

어떤 일을 처음 접하더라도 분명한 결과를 얻고 싶다는 것을 나 자신도 알고 있습니다. 따라서 CorelDraw 초보자를 위한 첫 번째 강의에서는 간단한 그림 그리기를 시작하겠습니다. 사진으로도 돈을 벌 수 있으므로 이 매뉴얼을 공부하는 것이 도움이 될 것이며, 그렇게 하고 싶지 않다면 십대를 위한 인터넷 작업이 무엇인지 알아내거나 더 많은 것을 시청할 수 있습니다. 이 그림은 프로그램의 기능에 대해 깊은 인상을 주기 위한 것이 아니라 몇 가지 도구가 실제로 어떻게 작동하는지 보여주기 위한 것입니다. 집, 구름, 태양 등 간단한 풍경을 그려보겠습니다.

CorelDraw 인터페이스에 대해 간략히 설명합니다: 그 사람을 처음 만나는 경우에도 나에게 말해야 해요. 아직 1번 패널과 2번 패널은 필요하지 않습니다. 왼쪽에는 CorelDraw 도구가 있습니다. 우리는 이 도구를 지속적으로 사용할 것입니다. 패널 #3은 도구를 구성할 수 있는 곳이므로 이 부분도 기억해야 합니다. 중앙의 흰색 영역은 작업 영역이며, 여기에 그릴 영역입니다. 지금은 윤곽이 잡힌 종이에 대해 걱정하지 않아도 됩니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다. 그동안 시트의 테두리가 우리를 방해하지 않도록 공간을 활용하겠습니다.

약어:
LMB - 마우스 왼쪽 버튼
RMB - 마우스 오른쪽 버튼

모든 것이 가능한 한 자세히 기록되어 있으며 실제로 모든 것이 그렇게 무섭지는 않습니다. 시작하자?

가장 먼저 그릴 것은 이미지의 배경입니다. 도구 모음 왼쪽에서 도구를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 직사각형(사각형 도구/F6). 이 클릭을 통해 우리는 이제 이 특정 CorelDraw 도구를 사용하고 싶다고 프로그램에 알렸습니다. 그런 다음 작업 영역의 아무 곳에서나 LMB를 클릭하고 버튼을 놓지 않은 채 오른쪽 및 아래쪽(또는 왼쪽 및 위쪽)으로 드래그합니다. 버튼을 놓으면 직사각형이 그려집니다. 아주 간단하죠? 포럼에서는 특정 크기의 그림을 올바르게 표시하고 우리는 특정 크기의 그림을 그리므로 이제 개체의 크기를 설정하는 방법을 알아 보겠습니다.

직사각형의 크기를 설정하려면 직사각형을 선택해야 합니다. 선택하면 주변에 검은색 사각형(마커)이 생기고 중앙에 십자가가 나타납니다. 그렇지 않은 경우에는 LMB를 사용하여 사각형을 한 번만 클릭하면 됩니다. 제가 패널 #3에서 도구를 설정할 것이라고 말했던 것을 기억하시나요? 이 패널에서 찾아야 할 것 . 여기에서 여러 가지 방법으로 개체의 크기를 조정할 수 있습니다( CorelDraw No. 1 스케일링): 특정 크기를 설정하거나 크기를 늘리거나 줄입니다. 백분율원본 크기에 비해 자물쇠가 열리면(그림 참조) 필요한 높이와 너비를 직접 설정하세요. 닫힐 때 하나의 값만 설정하면 프로그램 자체에서 두 번째 값을 변경하여 개체의 크기가 비례적으로 변경되고 모양이 손실되지 않습니다. 기본적으로 측정 단위는 밀리미터이며 지금까지는 이에 만족합니다.

직사각형을 선택하고 자물쇠를 연 상태에서 너비 상자에 밀리미터 단위로 숫자 40을 쓰고 Enter를 누릅니다. 그런 다음 높이 상자에 밀리미터 단위로 숫자 27을 씁니다. 이제 약 480x320픽셀인 40x27mm 크기의 직사각형이 생겼습니다. 이것이 우리가 사진에 사용할 크기입니다.

지금처럼 특정 영역에 그림을 그리면 또 다른 좋은 기회가 있다는 걸 말씀드리고 싶어요. 패널 번호 2에서 창을 찾으세요. 작업공간의 규모를 보여줍니다( CorelDraw No. 2 스케일링). 직사각형 영역에 그릴 것이므로 화살표를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 모두 적합또는 선택됨(개체를 선택한 경우 필수). 영어 이름은 기억나지 않지만 모두 적합– 목록의 첫 번째 옵션인 By 헌신적인– 강조 표시된 항목이 있는 경우 두 번째 옵션입니다. 아직 모든 걸 다 담기에는 많이 부족해요 유용한 기능큰 물체를 그리면 실물 크기, 마우스 휠로 공간을 확장할 때 최소 크기는 3%이기 때문입니다. 이렇게 하면 직사각형이 이제 전체 작업 영역을 차지하므로 매우 편리합니다. 이제 색칠해 볼까요?

개체를 색칠하는 방법에는 여러 가지가 있지만 CorelDraw 튜토리얼은 초보자를 대상으로 하므로 가장 간단한 방법을 사용하겠습니다.

중요한! 어떤 방식으로든 개체를 편집하려면 개체가 선택되어 있는지 확인하세요.

직사각형이 선택되어 있는지 확인하세요. 이제 작업 영역 오른쪽에 있는 색상 팔레트에서 LMB를 클릭합니다. 짜잔! 선택한 색상으로 사각형이 색칠됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 개체의 윤곽선 색상이 변경됩니다. CorelDraw에서 채우기 또는 윤곽선을 제거하려면 색상 팔레트 상단의 왼쪽 또는 왼쪽에 있는 십자가를 각각 클릭해야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭쥐. 윤곽선은 그대로 두고 사각형을 파란색으로 채웠습니다. 이제 다음과 같이 보입니다.
CorelDraw 채우기:

배경은 아직 필요하지 않으므로 방해가 되지 않도록 차단하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 직사각형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 메뉴에서 선택하세요. 객체 잠금(이 항목 옆에는 닫힌 자물쇠가 그려져 있습니다). 객체가 잠겨 있는 동안에는 어떤 식으로든 변경할 수 없습니다. 잠금을 해제하려면 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택해야 합니다. 개체 잠금 해제(옆에 열린 자물쇠가 그려져 있습니다).

우리는 초보자를 위한 CorelDraw 수업을 계속 연구합니다 - 그림 그리기: 우선 우리집을 그려봅시다. 당신은 이미 직사각형을 그리는 방법을 알고 있습니다. 시작해 보세요. 선택한 개체 주위로 핸들을 드래그하여 직사각형의 크기를 조정할 수도 있습니다. 필요하지 않은 경우 이 방법이 편리합니다. 정확한 사이즈, 대략 충분합니다. 개체를 이동하려면 개체를 선택하고 강조 표시합니다. 개체 위로 마우스를 가져가면 끝에 화살표가 있는 더하기 기호 형태의 커서가 나타납니다. LMB를 누르고 놓지 않고 필요한 곳으로 드래그하십시오. 준비가 된! 집을 색칠하는 것을 잊지 마세요. 여러분도 그렇게 할 수 있습니다.

이제 구름을 그려보겠습니다. 도구 모음에서 선택 타원(타원 도구/F7). 타원은 직사각형과 같은 방식으로 그려집니다. 직사각형과 마찬가지로 크기를 직접 설정하거나 마커를 사용하여 크기를 변경할 수 있습니다. 같은 방식으로 이동하십시오. 이제 다음과 같은 결과를 얻으려면 타원을 그려야 합니다.

이것이 미래 클라우드의 기초입니다. 다음으로 이러한 타원을 모두 동시에 선택해야 합니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 첫째로, 당신은 보유할 수 있습니다 Shift 키그리고 각 개체를 하나씩 클릭해 보세요. 동일한 개체를 두 번째로 클릭하면 선택이 취소됩니다. 객체가 많지 않고 서로 겹치지 않는 경우에 편리합니다. 두 번째 방법, 가져가다 도구 선택그리고 필요한 객체가 위치한 영역을 선택하세요.

주목!영역 내에 완전히 속하는 개체만 선택됩니다(CorelDraw 자습서 규칙).

선택 영역은 점선으로 표시되며 직사각형과 동일하게 그려집니다. 아래 그림과 같이 선택하면 타원이 모두 선택되고, 배경 사각형은 선택 해제된 상태로 유지됩니다. 이전에 차단했기 때문에 차단하지 않았더라도 배경 직사각형은 선택한 영역에 부분적으로만 포함됩니다.

선택이 끝나면 모든 타원을 하나의 모양으로 결합해야 합니다. 이렇게 하려면 패널 번호 3에서 다음 아이콘을 찾으십시오. 빨간색 프레임에 있는 CorelDraw 도구가 필요합니다. 협회. Shift를 사용하여 선택한 경우 먼저 선택해야 합니다. 도구 선택을 클릭한 다음 아이콘을 찾으세요. 협회. LMB를 사용하여 클릭하면 이제 외곽선이 있는 하나의 그림이 되고 직사각형처럼 색상이 지정됩니다. 이런 방식으로 직사각형, 타원 등 다양한 모양을 결합할 수 있습니다. 클라우드가 준비되었습니다.

CorelDraw 튜토리얼을 계속합니다...

우리 하늘을 구름으로 가득 채우세요. 또는 Ctrl+C 및 Ctrl+V를 사용하세요. 이 경우 복사된 개체는 복사 중인 개체에 직접 위치합니다. 두려워하지 않고 간단히 다음 위치로 이동합니다. 올바른 장소. 제어판을 클릭하고 메뉴에서 선택하여 복사할 수 있습니다. 복사를 클릭한 다음 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 붙여넣기를 수행하세요. 단, 반드시 빈 작업 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 다음으로 이동하세요. 필요한 공간. 그리고 가장 최선의 선택- 구름을 각각 따로 그려보고 연습해보세요. 자연에는 동일한 구름이 두 개 존재하지 않습니다.

이제 태양을 그려봅시다.눈치채셨다면 도구 모음의 일부 CorelDraw 도구 옆에 검은색 삼각형이 있습니다. 이 도구 LMB의 아이콘을 클릭하고 잠시 누르고 있으면 나타납니다. 추가 메뉴도구로. 다각형 도구를 클릭하고 잠시 누른 다음 열리는 메뉴에서 도구를 선택해야 합니다. .

직사각형과 타원을 그린 것과 같은 방법으로 태양을 계획하는 곳에 별을 그립니다. 그리는 중에도 유지하려면 길게 누르세요. Ctrl 키. 그런데 이 키를 누른 채 직사각형을 그리면 정사각형이 됩니다. Ctrl 키를 누른 채 타원을 그리면 원이 만들어집니다. 직사각형 및 타원과 동일한 방법으로 별의 크기를 조정할 수 있습니다. 이제 별이 다음과 같이 보이도록 조정해야 합니다. 태양 광선. 패널 #3에서 다음을 찾으세요. . 숫자 5가 있는 창에서는 별의 정점 수를 설정할 수 있고, 숫자 22가 있는 경우 그림의 전체 크기에 비해 광선의 길이를 조정할 수 있습니다. 내 태양에는 20개의 정점을 사용했습니다. 색칠하는 것을 잊지 마세요.

초보자를 위한 CorelDraw 튜토리얼이 곧 종료됩니다... 이제 집에 창문을 추가해 보겠습니다. 당신은 이미 정사각형이 아닌 창문을 그릴 만큼 충분히 알고 있습니다. 물론, 그림도 그려야 합니다. 물론 창을 복사하여 간단히 이동할 수도 있지만 수동으로 그릴 수도 있습니다. 이 방법은 훨씬 더 흥미롭습니다.

준비가 된? 패널 2번의 플로피 디스크를 클릭하여 파일을 저장합니다. 나중에 열면 프로그램이 작업 내용을 저장하므로 변경할 수 있습니다. 특수 파일*.cdr 확장자를 사용합니다. 하지만 자신의 작업을 과시하고 싶다면 어떻게 해야 할까요( CorelDraw: jpg로 저장하는 방법)? 단지. 메뉴를 클릭하세요 파일패널 번호 1에. 그곳을 선택하세요 내보내기(내보내기/Ctrl+E)그런 다음 사진을 저장할 위치와 이름을 선택하세요. 그런 다음 파일 형식을 선택합니다. 저는 보통 PNG(jpg 또는 기타 형식 가능)를 선택합니다. 다음으로 창의 설정에 동의하고... 완료됩니다.

내 결과.

구름의 타원을 선택한 것처럼 그림의 모든 요소를 ​​선택하거나 간단히 Ctrl+A를 누르고 모서리의 핸들을 드래그할 수 있습니다. 사진은 더 커지지만 품질은 전혀 저하되지 않습니다. 칩 벡터 편집기 CorelDraw(모든 벡터 드로잉).

안녕하세요! 기회 탐색 그래픽 프로그램필요하고 유용합니다. 많은 분들이 관심을 가져주시고 동시 그리기 수업러시아어로 된 포토샵. 결국, 인터넷에는 영어로 된 충분한 정보가 있지만 모든 사람이 그것을 이해하는 것은 아닙니다. 이 기사에서는 초보자(인형)를 위한 무료 러시아어 코렐드로우 레슨을 제공하는 일련의 출판물을 시작합니다. 오늘 www.site에서는 모양 그리기 및 변경에 대해 이야기하고 자르기, "완벽한 모양" 및 "모양 편집" 도구 그룹을 다룰 것입니다. 처음부터가 아닐 수도 있지만... 어딘가에서 시작해야 합니다. 그런 다음 모든 것을 구조화되고 이해하기 쉬운 형태로 만들기 위해 다른 수업을 마치도록 노력하겠습니다.

따라서 "완벽한 모양" 도구 그룹에는 다양하고 복잡한 모양을 그릴 수 있는 도구가 포함되어 있습니다(그림 1). 즉시 경고합니다. 사진은 클릭할 수 있으며, 첫 번째 확대 후에는 더 확대할 수 있습니다. 이렇게 하려면 그림의 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.


이 그룹의 모든 도구는 동일한 유형이므로 그 중 "기본 모양" 도구만 고려하겠습니다. "완벽한 모양" 도구 그룹을 열고 "기본 모양" 도구를 선택합니다(그림 2).


"속성" 패널에서 모양을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 나뭇잎 모양과 같은 모양을 선택할 수 있습니다. 접힌 모서리. 이렇게 하려면 "완벽한 모양" 버튼을 클릭하고 열리는 메뉴에서 모서리가 접힌 시트 모양을 선택합니다(그림 3).


이제 클릭해 볼까요 왼쪽 버튼작업 영역에 마우스를 놓고 마우스를 움직여 개체를 그립니다(그림 4).


그려진 도형에 빨간색 마름모가 있는데 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 변경할 수 있습니다. 모습피규어 - 에 이 경우, 시트 모서리의 곡률 정도가 변경됩니다(그림 5).


"Shape Edit" 그룹의 도구는 개체의 모양을 변경하는 역할을 합니다(그림 6).


참고: 개체를 선택하면 윤곽선에 작고 투명한 사각형이 표시됩니다. 이는 노드를 표시합니다(그림 7).


개체를 더 잘 사용하려면 개체를 곡선으로 변환해야 하는 경우가 많습니다. 이는 특히 "직사각형", "타원" 및 기타 도구를 사용하여 그린 개체에 적용됩니다(그림 8).


직사각형을 곡선으로 변환해 보겠습니다. 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 "곡선으로 변환" 명령을 선택합니다(그림 9).


이제 노드의 위치를 ​​변경하여 이 노드가 위치한 곡선을 늘리거나 구부릴 수 있습니다. 이를 위해 우선 "Shape" 도구가 사용됩니다. "Shape Edit" 도구 그룹을 열고 "Shape" 도구를 선택합니다(그림 10).


이제 모양 도구를 선택했으므로 새 노드를 만들어 보겠습니다. 이렇게 하려면 마우스 왼쪽 버튼으로 윤곽선을 클릭하고 미래 점이 나타날 위치를 표시한 다음 "노드 추가" 버튼을 클릭합니다. 새로운 노드가 생성됩니다(그림 11).


노드를 삭제하려면 기존 노드를 클릭한 다음 "노드 삭제" 버튼을 클릭해야 합니다(그림 12).


노드 이동은 쉽습니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 노드를 클릭하고 마우스를 움직이면 노드가 이동됩니다(그림 13).


여러 노드를 선택하려면 Shift 키를 누른 채 해당 노드를 클릭하거나 간단히 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하면 됩니다. 빈 공간작업 필드에서 강조 표시된 직사각형을 늘려 필요한 노드를 캡처합니다(그림 14).


이제 마우스 왼쪽 버튼으로 선택한 노드를 클릭하고 마우스를 움직여 여러 노드를 이동할 수 있습니다(그림 15).


또한 윤곽선의 곡률을 변경해야 합니다. 이렇게 하려면 변경하려는 점과 선의 곡률을 선택하고 "선을 곡선으로 변환" 버튼을 클릭해야 합니다(그림 16).


노드가 위치한 선의 곡률을 변경할 수 있습니다(그림 17).


"Smudge Brush" 도구는 독특한 방식으로 작동합니다(그림 18).


이 도구를 선택한 후 선(또는 선 옆)에서 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 선을 넘어 커서를 이동해야 합니다(그림 19).


에서 중요한 속성"속성" 패널에서 도구 크기를 변경하는 기능을 강조 표시할 수 있습니다(그림 20).


"Roughen Brush" 도구를 선택합니다(그림 21).


이 도구를 사용하면 치아를 그릴 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 선택한 개체의 선을 따라 드래그하면 됩니다(그림 22).

작업을 위한 강력한 도구인 그래픽 편집기입니다. 벡터 그래픽. Corel은 페이지 레이아웃 생성 및 편집을 위해 완벽하게 설계된 프로그램이므로 웹 디자인, 아이콘 및 일러스트레이션 분야의 전문가를 위한 도구입니다. 다양한 요소웹 그래픽도 있고 많은 수의벡터 일러스트레이션, 아이콘 등을 만들 수 있는 다양한 도구 이 기사에서는 CorelDRAW x7, x8 및 기타 버전에서 작업하는 방법과 이 프로그램과의 상호 작용 원리에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 그것을 알아 봅시다. 가다!

Corel은 매우 간단하고 명확한 인터페이스(에 관해서는 전문 소프트웨어) 및 그래픽 편집기를 빠르게 익힐 수 있는 광범위한 교육 도구 세트는 초보 디자이너에게 확실한 장점입니다. 편리하게 CorelDRAW에는 다음이 포함됩니다. 작업 공간 어도비 일러스트레이터는 이전에 Adobe 제품으로 작업한 적이 있는 사용자가 새 프로그램에 빠르게 익숙해지는 데 도움이 됩니다.

CorelDRAW 작업 환경은 다른 그래픽 편집기와 크게 다르지 않습니다. 작업 영역은 중앙에 있습니다. 그림 내부와 외부 모두에 개체를 그릴 수 있지만 그림을 저장하면 작업 영역 내부에 있는 요소만 표시됩니다. 측정자를 사용하면 디자인 요소의 위치를 ​​정확하게 지정할 수 있을 뿐만 아니라 측정할 수도 있습니다. 오른쪽에는 색상 작업을 위한 색상 선택기가 있습니다. 상태 표시줄이 표시됩니다. 다양한 정보, 이는 유틸리티 작업 시 매우 유용합니다. 주요 작업 도구는 도구 모음에 있습니다.

  1. 도구 세트
  2. 문서 탭
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도구 모음의 버튼을 사용하면 다양한 작업을 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다. 특별한 관심 Property Bar(또는 PropertyBar)가 필요합니다. 이 버튼은 특정 순간에 작업 중인 항목에 따라 나타나고 사라집니다. 속성 패널에서는 특정 순간에 가장 유용한 도구를 항상 찾을 수 있습니다. 도구 모음을 좀 더 편안한 다른 위치에 배치해야 하는 경우 마우스로 끌어서 놓기만 하면 됩니다. 패널은 화면의 어느 위치에나 임의로 배치할 수 있습니다. 메뉴는 편리한 위치에 배치할 수도 있습니다. 모든 패널을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 자유 공간그리고 근처에서 열릴 거예요 보조 메뉴, 보이는 패널이 확인됩니다.

앞으로는 "그래픽"(도구 상자)이라는 패널에 있는 다양한 도구를 사용하게 됩니다. 모든 도구를 마우스로 클릭하여 하나씩 선택합니다. 선택한 각 도구에 대해 속성 표시줄의 내용이 변경됩니다. 상태 표시줄의 내용도 같은 방식으로 변경됩니다. CorelDRAW를 직접 약간 조정한 후 다양한 만들기를 시작할 수 있습니다. 벡터 객체레이아웃이나 일러스트레이션을 만듭니다.

어느 벡터 이미지구성하다 엄청난 양각 구성 요소는 서로 독립적으로 편집할 수 있습니다. 이러한 부분을 객체라고 합니다. 객체를 결합하여 새로운 객체를 만들 수 있습니다. 다른 방법으로, 단순하고 매우 복잡해야 합니다. 각 객체의 크기, 곡률 및 위치는 일련의 수치 계수로 표시되므로 간단한 방법으로 이미지 크기를 조정할 수 있습니다. 수학적 알고리즘. 동시에 화질은 변경되지 않습니다. 벡터 그래픽을 사용하면 품질 저하 없이 이미지를 언제든지 원하는 크기로 변환할 수 있으므로 나중에 요소의 크기를 생각할 필요가 없습니다.

벡터 그래픽의 가장 큰 장점은 결과 파일이 다음을 포함하는 파일보다 훨씬 적은 공간을 차지한다는 것입니다. 래스터 그래픽. 물론 몇 가지 단점도 있습니다. 모든 벡터 이미지는 설명된 곡선으로 구성되므로 수학 공식, 달성하기가 매우 어렵습니다. 현실적인 이미지, 이렇게 하면 너무 많은 개체가 필요하기 때문에 벡터 도면사진을 인코딩하는 데 사용할 수 없습니다. 사진을 설명하려고 하면 결과 파일의 크기가 해당 파일보다 훨씬 커집니다. 비트맵.

이제 CorelDRAW 사용 방법과 기본 작동 원리를 알았습니다. Corel을 마스터하는 데 성공했다는 의견을 다른 사용자에게 알리고, 팁을 공유하고, 논의된 주제에 대해 관심이 있는 모든 것에 대해 질문하십시오.

CorelDRAW 프로그램을 사용하여 일련의 고품질 강의를 여러분의 관심을 끌 것입니다. 이 컬렉션에는 다음을 위한 2개의 코스가 포함되어 있습니다. 다양한 레벨준비. 이제 막 벡터 그래픽을 시작했다면 기본 과정에서 기본 사항을 익히는 것부터 시작하세요. 경험이 많은 아티스트라면 많은 것을 찾을 수 있을 것입니다. 유용한 정보고급 CorelDRAW 사용자를 위한 과정입니다. 유익한 비디오 튜토리얼을 시청하고 그래픽 기술을 개발해 보세요.

초보자를 위한 코스

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벡터의 간략한 개요 그래픽 편집기코렐 드로우.


프로그램의 주요 요소를 자세히 검토합니다.


편집기를 시작할 때 나타나는 환영 창의 탭과 기능에 대한 개요입니다.


툴킷에 대한 간략한 설명입니다.


속성(설정) 패널 개요입니다. 그 목적과 기능.


6 다른 유형문서 보기. 사용 방법과 이유.

제1장 프로그램 개요
1. 프로그램 개요. 벡터 그래픽 00:03:20
2.프로그램 인터페이스 00:04:41
3.환영 화면 00:06:40
4.도구 세트 00:05:11
5.속성 패널 00:02:56
6.보기 모드 00:03:16

2장. 문서 작업
7. 문서 만들기 00:03:13
8. 문서 열기 00:01:51
9. 문서 저장 00:04:44
10. 템플릿 작업 00:02:36
11. 문서 속성 00:02:17
12. 창조 백업 복사본및 파일 복구 00:02:07
13. 창 작업 00:03:06
14. 문서 페이지 작업 00:05:27
15. 페이지 레이아웃 정의 00:03:35
16. 페이지 배경 선택 00:04:18
17. 줌 00:03:02
18. 취소, 복귀 및 반복 작업 00:03:42
19. 눈금자 사용 00:02:19
20. 그리드 설정 00:02:18
21. 가이드 설정 00:04:28

3장: 개체 개요
22. 선 그리기 00:03:04
23. 곡선 그리기 00:03:23
24. 베지어 곡선 및 펜 도구를 사용하여 곡선 그리기 00:04:46
25. 예술적인 브러시로 페인팅 00:04:17
26. 직사각형 00:03:19
27. 타원 00:03:05
28. 다각형 00:02:34
29. 별 00:02:35
30. 그리드 00:03:18
31. 나선 00:02:57
32. 표준 수치 00:03:13
33. 도형인식으로 그리기 00:03:27
34. 치수 및 연장선 00:05:28
35. 연결선 00:03:21

4장. 객체 작업
36. 개체 선택 00:03:13
37. 물체 이동 00:02:47
38. 물체의 위치 00:03:58
39. 개체 복사 00:02:53
40. 개체 복제 00:02:03
41. 개체 크기 조정 00:03:40
42. 회전 및 거울 반사개체 00:04:29
43. 선택한 영역을 기준으로 객체 생성 00:02:20
44. 개체 정렬 및 분포 00:03:38
45. 유니폼과 분수 채우기 사용 00:05:13
46. ​​​​패턴으로 채우기 00:02:34
47. 질감 채우기 00:03:31
48. 스마트 채우기 00:03:03
49. 개체 결합 및 그룹화 00:04:08
50. 개체 복제 00:02:54

5장. 텍스트 작업
51. 간단한 텍스트 만들기 00:02:53
52. 창조 곱슬거리는 텍스트 00:01:56
53. 텍스트 프레임 00:04:46
54. 가져오기 및 붙여넣기 00:03:34
55. 텍스트 서식 00:03:39
56. 관련 텍스트 프레임 00:02:42
57. 텍스트 정렬 00:02:35
58. 텍스트 줄 바꿈 00:02:43
59. 경로를 따라 텍스트 배치 00:03:17
60. 철자, 문법 00:04:38
61. 첫 글자 00:02:55

6장. 레이어 작업
62. 레이어 00:02:42
63. 레이어 만들기 00:03:28
64. 레이어 속성 00:03:53
65. 레이어 작업. 1부 00:3:03
66. 레이어 작업. 2부 00:02:35

7장 효과 기본
67. 투명도 00:03:20
68. 렌즈 사용 00:02:23
69. 렌즈 편집 00:02:44
70. 개체 개요 00:02:48
71. 사물의 관점 00:03:20
72. 물건을 꺼내세요 00:02:58
73. 경사 만들기 00:02:55
74. 그림자 오버레이 00:03:51
75. 개체 흐름 효과 00:03:17

8장. 픽셀 이미지 작업의 기본 사항
76. 벡터 이미지를 래스터 이미지로 변환하는 방법 00:03:40
77. 가져오기 00:04:23
78. 비트맵 이미지 크기 조정 00:04:33
79. 비트맵 직선화 00:03:36
80. 이미지의 먼지 얼룩과 스크래치 제거 00:02:15
81. 특수 효과 사용 00:04:48
82. 색상과 톤을 조정합니다. 1부 00:03:04
83. 색상과 톤을 조정합니다. 2부 00:03:40
84. 색상 및 톤 변환 00:02:00
85. 래스터 이미지 추적 1부 00:04:03
86. 래스터 이미지 추적 2부 00:02:43
87. 래스터 이미지 추적 3부 00:04:22
88. 함께 일하기 RAW 파일 1부 00:03:32
89. RAW 파일 작업 2부 00:04:39
90. RAW 파일 작업 3부 00:03:05

9장: 마무리
91. 시사 00:02:42
92. 인쇄 설정 00:03:31
93. 추가 설정인쇄 00:05:22
94. 인쇄 스타일 00:03:49
95. 내보내기 00:03:29
96. PDF로 변환 00:05:35
97. PDF 템플릿 생성 및 편집 00:03:22
98. Microsoft Office로 파일 내보내기 00:03:09
99. 다음을 사용하여 이미지 크기를 줄입니다. JPEG 형식 00:04:38
100. 이미지 최적화 00:02:48

고급 코스

총 54분 동안 28개의 수업으로 구성됩니다. 같지 않은 기본 코스, 기능을 검토하는 경우 고급 기능에서는 그리기 프로세스에 더 많은 관심을 기울입니다. 재료는 다음을 위해 설계되었습니다. 자신감 있는 사용자 CorelDRAW 작업 경험이 있는 사람. 도구의 용어와 이름이 다양하여 초보자가 정보를 인식하기 어려울 수 있습니다.

벡터 이미지에서 그림자를 만들고 조정합니다.


후퇴하는 이미지의 효과를 만들기 위해 원근 기능을 사용하는 방법을 알아보세요.


어떤 도구를 사용할 것인가 빠른 생성그 유명한 큐브. 우리는 보고 반복한다.


우리는 다음을 사용하여 멋진 벡터 꽃을 그립니다. 표준 기능코렐 드로우.

레슨 1. 그림자 모방
2단원: 그림자 도구 사용
레슨 3. 추가 옵션그림자 도구
4단원: 관점 적용
5과. 루빅스 큐브 그리기
6과. 객체 돌출
강의 7. 쉘 효과
8과. 추가 쉘 옵션
제9과. 밤하늘의 공
레슨 10. 왜곡 효과
11과. 꽃
레슨 12. 블렌드 효과
레슨 13. 모조 꽃병
Lesson 14. 컬 트리밍
레슨 15. 줄무늬 텍스트
레슨 16. 퍼즐 효과
Lesson 17. 투명도 효과
레슨 18. 물에 비친 도시의 모습
레슨 19. 웹 버튼 만들기
레슨 20. 렌즈 효과
21과. 유리 공
레슨 22. 유리 효과
레슨 23. 텍스트 경로
제 24과. 텍스트 채우기
레슨 25. 볼륨 텍스트
단원 26: 사용자 정의 브러시 만들기
단원 27: 사용자 정의 스프레이 만들기
28과. 채우기 패턴 만들기



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