Minecraft Pocket Edition용 서버 플랫폼. ProtocolSupport - Spigot용 플러그인

누킷- 이것 흥미로운 프로젝트, 제 생각에는 Minecraft Pocket Edition용 서버를 만드는 데 흥미로운 플랫폼이 될 수 있는 모든 기회가 있습니다. / 마인크래프트 윈도우 10판.

이 프로젝트는 아래에서 논의되지만 먼저 Minecraft Pocket Edition용 서버를 생성하기 위해 일반적으로 존재하는 플랫폼을 살펴보겠습니다.

Minecraft Pocket Edition용 서버 플랫폼

Minecraft Pocket Edition/Minecraft Windows 10 Edition 서버를 생성하기 위한 공식 플랫폼은 없습니다. 이론적으로는 다음을 실행할 수 있습니다. 마인크래프트 컴퓨터 Windows 10 Edition(또는 시도)을 사용하여 이런 종류의 바닐라 서버를 얻으세요. 하지만... 우리는 서버에서 더 많은 것을 기대합니다?!

포켓마인

현재는 아마도 하나만 있을 겁니다. 진짜 방법 MCPE용 서버 생성 - 서버입니다. 포켓마인-MP,권장 버전은 Minecraft Pocket Edition 0.11에서 작동하도록 설계되었습니다. 절망적으로 구식입니다. 0.13.0 버전이 언제 출시될지는 아직 확실하지 않지만 한 가지 더 미묘한 차이가 있습니다. 프로젝트의 플랫폼은 PHP입니다. 서버 자체와 해당 플러그인은 이 프로그래밍 언어로 작성되었습니다. 물론, PHP에는 여러 가지 장점이 있습니다. 배우기가 매우 쉽고 웹 사이트를 만드는 데 매우 편리합니다. 이것이 바로 이것이 개발된 목적이므로 그것으로 다른 작업을 수행하는 것은 전혀 논리적이지 않다고 생각합니다.

제 생각에는 모든 버전의 Minecraft용 서버 개발을 시작할 때 bukkit을 잊어서는 안 됩니다. 이 플랫폼을 위해 수많은 플러그인이 Java로 작성되었습니다. 쉽게 전송할 수 있는 시스템은 다른 모든 시스템에 비해 분명한 이점을 갖습니다. 개인적으로 저는 플러그인을 PocketMine으로 전송하고 싶지는 않지만 Java로 작성된 경우 거의 모든 플러그인을 전송하는 것이 매우 간단할 것이며 기꺼이 그렇게 할 것입니다.

드래고넷

플랫폼에서 서버를 생성해 볼 수 있습니다. 드래고넷. 이것은 또한 흥미로운 프로젝트입니다. 클래식 및 포켓 Minecraft용 두 가지 프로토콜을 한 번에 포함할 뿐만 아니라 Bukkit 플러그인, Sponge 플러그인 및 JavaScript 플러그인과 같은 다양한 유형의 플러그인 출시도 포함하는 일종의 결합입니다. PocketMine의 PHP 플러그인을 지원합니다). 인상적으로 들리지만 그런 동물원은 나에게 자신감을 불러일으키지 않습니다. 제가 틀렸을 수도 있지만, 어쨌든 Dragonet이 안정적이고 사용 가능한 제품이 될 때쯤에는 제 의견을 재고할 기회를 갖게 될 것입니다. 그리고 그것이 바뀌면 기뻐할 것입니다.

마이넷

C#을 사용하여 만든 서버 플랫폼입니다. 아직 플러그인이 없습니다(by 적어도공개 도메인에서는 찾을 수 없었지만 시스템에는 한 가지 큰 이점이 있는 것 같습니다. 분명히 이 프로젝트는 Hypixel 프로젝트의 지원을 받고 있으며 그러한 지원은 많은 가치가 있습니다.

프로젝트에서 제공하는 테스트 서버 중 하나는 하이픽셀 서버마인크래프트 포켓 에디션용.


나는 이 서버에서 플레이하는 것을 즐겼으며 이것이 완전한 게임이었다는 점을 지적하고 싶습니다(일부 단점이 없지는 않음).

본격적인 월드 생성기인 Mobs, 보트, 레일 및 트롤리는 플랫폼이 지원하지 않는 목록입니다. 하지만 이것이 없어도 미니 게임을 통해 서버 작동을 보장할 수 있습니다.

ProtocolSupport - Spigot용 플러그인

플러그인 프로토콜지원유명한 플러그인 제작자인 Shevchik인 "국내 제조업체"가 개발한 Spigot용입니다. 내 생각에 이것은 또한 매우 흥미로운 방향이며, 이는 다른 프로젝트에 비해 많은 이점을 가질 수 있는 결과를 낳을 수 있습니다. 실제로 Spigot+ProtocolSupport를 사용하면 Minecraft Pocket Edition 서버에서 수많은 플러그인을 사용할 수 있습니다. ~에 이 순간시간이 지나면서 개발이 아직 완료된 것으로 간주할 수는 없지만, 테스트 서버이 프로젝트는 매우 빠르게 작동하며 Dragonet 서버보다 훨씬 좋아 보입니다(이중 잔디와 꽃에 결함이 없음). 이것이 바로 제가 확실히 따르고 MCPE를 위한 본격적인 서버를 만들 수 있는 순간을 기다릴 프로젝트입니다.

누킷

저는 최근에야 이 프로젝트의 존재를 알게 되었습니다. 그리고 제 생각에는 Nukkit에 대해 별도로 논의할 가치가 있다고 생각합니다.

PocketMine + Bukkit = ?

프로젝트 누킷비교적 최근에 나타났습니다. 첫 번째 코드 줄은 5월 23일에 github에 게시되었으며 현재로서는 아직 완료되지 않았습니다. 이제 실제로 시도해 볼 수 있지만 문제가 있었습니다.

Nukkit은 완전히 Java로 작성되었으며 분명히 PocketMine의 "인상"으로 작성되었지만 개발자는 프로젝트 간의 일부 유사점을 별도로 언급하지만 물론 BukkitAPI와도 유사점을 가지고 있습니다. 적어도 내가 보기에는 북킷이 없었다면 이런 일이 일어날 수 없었을 것 같았다.

제 생각에는 bukkit용 플러그인 개발 경험이 있는 사람들에게는 Nukkit의 기능을 배우는 것이 매우 쉬울 것입니다. 모든 것이 매우 유사하고 논리적입니다. 그리고 이것은 확실히 매우 큰 장점입니다.

작가는 약속한다 더 높은 속도 PocketMine에 비해 서버 안정성이 뛰어납니다. 또한 저자는 PocketMine과의 유사성을 고려하여 PHP에서 플러그인을 만든 사람들이 Java로 플러그인을 다시 작성하는 것이 매우 쉬울 것이라고 말합니다. 그리고 이것은 확실히 큰 장점입니다.

서버를 시작하려고 했습니다. 처음에는 성공하지 못했습니다. 첫 번째 시도에서 서버를 시작하고 연결하고 공중에 매달았습니다. 어떤 이유로 지도가 로드되지 않았습니다(아마도 단순히 생성되지 않았을 수 있습니다). 하지만 펌핑 후에는 서버 빌드(개발이 본격화되고 있습니다. 불안정하지만 새 버전이 매일 출시됩니다.) 모든 것이 작동했습니다.


일반적으로 Nukkit의 야생을 탐험할 수 있는 평가판 서버가 이미 여러 개 있습니다. 시도하고 싶다면 검색에 의아해하면 빠르게 커플을 찾을 수 있습니다.

Nukkit의 첫 번째 플러그인

당연히 나는 즉시 플러그인을 작성해 보기로 결정했습니다. 그리고 첫 시도에 성공했어요! 예, 두 번째도 마찬가지입니다. 단 몇 분만에 나는 두 가지를 썼습니다. 간단한 플러그인누킷용.

나는 첫 번째 것을 간단히 NoSteve라고 불렀습니다. Steve라는 이름을 가진 플레이어가 서버에 들어가는 것을 금지하도록 설계되었습니다. 왜냐하면 MCPE에서는 이것이 기본값이기 때문입니다.

두 번째는 이전에 Bukkit용으로 작성한 SlashConsole 플러그인의 포트입니다.

프로젝트의 단점에 대해 이야기하면 매우 중요한 한 가지가 있습니다. 바로 충분한 정보 지원이 부족하다는 것입니다. 사실 그것은 그 자체로 특이한 일이다. 사람들이 지금 그것에 대해 어떻게 알아내는지는 모르겠습니다. 모든 정보가 사람에게서 사람으로 퍼지는 것 같습니다. 적어도 저는 그랬습니다. 이 프로젝트에는 관심 있는 모든 사람이 자신의 경험을 공유할 수 있는 포럼이나 웹사이트가 없습니다. 그리고 이 상황이 변하지 않는다면 그것은 좋은 계획의 자살이 될 것입니다.

또한 프로젝트 채팅에서 러시아어를 구사하는 참가자가 발견되었습니다.

MCPE 서버를 위한 매우 유망한 코어입니다. 안정성과 성능이 다르며 새 버전의 MCPE를 지원합니다. 이 커널용 플러그인은 Java 언어로 작성되었습니다. 이것이 이 커널의 가장 큰 단점입니다. 언어는 배우기가 더 어렵고 이러한 이유로 플러그인을 찾는 것이 거의 불가능하기 때문입니다. 이 코어는 프로그래밍에 정통한 사람들에게 적합합니다.

Nukkit Core API 기능

현재 Core API Nukkit은 여전히 ​​원시적인 제품이지만 적극적으로 개발 중이며 플랫폼의 성공에 필요한 주요 기능인 추가 플러그인 작성 가능성을 이미 제공할 준비가 되어 있습니다.
bukkit용 플러그인을 만든 경험이 있는 개발자라면 nukkit에서 플러그인을 작성하거나 기존 플러그인을 전송하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 분명히 플러그인은 다음에서 생성됩니다. PHP PocketMine은 nukkit으로 매우 쉽게 전송됩니다.

그래서 출구 플랫폼 시절부터 대중에게 거의 플러그인을 얻기 시작했습니다. 예를 들어, 서버에서 플레이어의 좌표를 간단하고 효과적으로 표시하는 것입니다(이 기능은 일반적인 플레이어인 Minecraft Pocket Edition에는 없습니다).

서버에 Nukkit Core API 플러그인 설치

  • Java 8을 설치했는지 확인해야 합니다. 그렇지 않은 경우 여기에서 다운로드할 수 있습니다: https://www.java.com/en/download/
  • 파일을 별도의 폴더(예: C:\Nukkit)에 복사합니다.
  • 다음 내용으로 start.cmd 파일을 만듭니다.

    200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">chcp 65001
    "%JAVA_HOME%\bin\java.exe" -Dfile.encoding=UTF8 -jar nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar
    정지시키다

  • start.cmd 파일을 실행하면 다음과 같은 내용이 표시됩니다.
    site.com/screenshot.png?dl=1

  • 서버의 언어를 선택하십시오(영어를 선택하려면 US를 입력하고 Enter를 클릭하십시오). 이 작업이 수행된 후 서버가 초기화됩니다: 세계, 설정 등을 생성하십시오. 그런 다음 IP 주소 PC를 사용하여 서버에 접속할 수 있습니다. 포트 19132(MCPE의 기본값은 포트임)
  • 그런 다음 플러그인을 설치하고 서버 친구를 초대할 수 있습니다.

    자격이 있는 내부 코어. 그것은 무엇입니까? 내부 코어? 이것은 의 독창적인 고급 모드 로더입니다! 그는 영감을 받았습니다 유사한 프로그램 PC용 ForgeModLoader. 상상하다! 덕분에 훌륭한 프로그램수십, 심지어 수백 가지의 다양한 실행 기회를 갖게 됩니다. Minecraft PE용 모드동시에. 귀하는 장치의 성능에 의해서만 제한됩니다. 이제 이 프로그램을 사용하면 서로 다른 충돌 사이의 모든 충돌이 제거되고 모두 호환됩니다.

    그건 그렇고, 추가되는 게임 내 브라우저 이 프로그램, 거대한 라이브러리에서 직접 모드를 설치, 업데이트 및 편집할 수 있습니다. 내부 코어. 또한 라이브러리에서 이미 설치한 모드를 볼 수 있을 뿐만 아니라 직접 사용자 지정할 수도 있습니다. 브라우저를 열려면 버튼을 클릭하세요. 모드 브라우저.
    이 프로그램은 모드 제작자를 기쁘게 할 수밖에 없습니다. 당신은 이 프로그램에서 얻을 수 있는 풍부한 기능을 좋아할 것입니다. 또한, 귀하는 귀하의 처분에 편리하게 API. 따라서 PC 버전의 모드보다 결코 열등하지 않은 모드를 만들 수 있습니다. 그리고 프로그램이 지원된다는 사실 추가 도구및 라이브러리는 기여만 합니다. 편안한 창조훌륭한 모드!


    내부 코어의 주요 특징

    • 이 프로그램은 실제로 추가됩니다 엄청난 양새로운 아이템과 블록 마인크래프트 PE.
    • 그리고 새로운 차원도 있습니다.
    • 주목! 가장 중요한!이 프로그램에는 비슷한 내용이 포함되어 있습니다. 광석사전알고리즘 덕분에 리소스가 호환됩니다.
    • 다양한 스타일을 쉽게 연출할 수 있습니다 GUI.
    • 그래픽 디자인

    PocketMine 커널의 다양한 수정에 대한 모든 장단점. PocketMine 코어를 다운로드하세요.
    Genisys 코어는 PocketMine-MP의 가장 널리 사용되는 수정 중 하나이며 러시아 및 CIS의 개발자가 널리 사용합니다. 그 인기는 사용의 용이성 때문입니다. 이 커널은 다음에서 개발되었습니다. PHP 언어, 배우기가 매우 쉽습니다.

    Minecraft PE용 PocketMine 코어 다운로드

    이 커널은 PocketMine-MP의 비공식 수정본입니다. 핵심 개발은 DREAM STUDIO와 iTX Technologies LLC에서 수행합니다.

    PocketMine-MP와 비교하여 Genisys의 주요 장점은 다음과 같습니다.

    • 플러그인 개발을 위한 확장 API(GeniAPI).
    • Windows 10 에디션을 지원합니다.
    • XBOX Live를 통한 선택적 인증.

    제니시스의 특징:

    • 날씨.
    • 플레이어 경험 시스템.
    • 레드스톤 메커니즘의 기본 기능.
    • 효과 지원.
    • 일하는 물약.
    • 제작 성능이 향상되었습니다.
    • 플레이어 배고픔.
    • 작동 중인 몬스터 생성기.
    • 프레임의 가용성.
    • 인챈트 시스템.
    • 작업 보트.
    • 다양한 색깔의 양.
    • 플러그인 개발 및 FolderPluginLoader를 위한 API입니다.
    • AI 몹.

    앞으로는 레드스톤 메커니즘의 작동을 개선하고 최신 버전의 아이템을 지원하며, 월드 생성기를 개선하고, 전 세계에 몹을 생성하여 지능을 높이고 낚시를 지원할 계획입니다. 커널은 현재 버전을 지원하고 PocketMine 커널도 해당 버전용으로 개발 중이며 이미 최초의 불안정한 빌드가 있습니다.

    Genisys의 단점:

    • RAM 누출.
    • 새로운 버전의 Minecraft PE에서는 아이템과 몹에 대한 지원이 부족합니다.
    • 오래된 세계 생성기.

    ClearSky, ImagcalMine, Nukkit, MiNet 등과 같은 PocketMine-MP의 다른 수정 사항도 있습니다.

    클리어스카이 코어

    다음 수정은 PocketMine-MP입니다. 이것은 불필요한 것이 없는 기본 핵심입니다. 이 커널의 코드는 균형이 잡혀 있지만 버전 0.16의 커널은 여전히 ​​불안정하며 개발자는 현재 커널의 단점을 수정할 수 없습니다. 그러므로 우리는 이 커널에 대한 링크를 남기지 않을 것입니다.

    누킷 코어

    MCPE 서버를 위한 매우 유망한 코어입니다. 안정적인 작동과 성능, 새 버전의 MCPE 지원이 특징입니다. 이 커널의 플러그인은 다음으로 작성되었습니다. 자바 언어. 이것이 이 커널의 가장 큰 단점입니다. 왜냐하면 배우기가 더 어려운 언어이고 이러한 이유로 이 커널에 대한 플러그인을 찾는 것이 거의 불가능하기 때문입니다. 이 커널은 프로그래밍에 능숙한 사람들에게 적합합니다.

    MiNet 코어

    우리가 고려할 MCPE의 또 다른 핵심입니다. 이 코어는 C# 언어를 기반으로 합니다. 이 코어의 주요 목표는 수천 명의 온라인 플레이어가 참여하는 대규모 프로젝트의 운영을 보장하는 것입니다. 이 핵심은 또한 매우 유망합니다.

    설치:

    커널을 PHAR 아카이브로 압축하거나 소스 폴더의 이름을 src로 바꿉니다. 다음으로 FTP 서버의 루트 폴더에 커널을 설치하고 서버를 다시 시작해야 합니다. 그 후 우리 서버는 세계 지도와 구성 파일 server.properties.txt, genisys.yml 및 Pocketmine.yml을 생성합니다.

    이 파일을 사용하면 서버 구성을 직접 사용자 정의할 수 있습니다. 플러그인을 다운로드하는 플러그인 폴더도 생성됩니다. 모든 프로세스가 기록되는 서버 로그입니다. 그리고 물론 차단된 사용자의 파일, 사용자 화이트리스트그리고 서버 운영자.

    코어 엔진독특하다 Minecraft PE 및 블록런처용 모드 로더모드를 가지고 놀 수 있는 좋은 기회와 개발 능력을 제공합니다. 로더와 광범위한 API를 결합하여 크고 복잡한 모드를 만들 수 있습니다(훨씬 더 쉽고 더 좋습니다).

    특징:

    1. Core Engine을 통해 다운로드한 모드의 완벽한 호환성.
    2. 30개의 모듈과 1,000개의 메소드를 포함하는 강력한 API입니다.
    3. Mod가 ModPE보다 훨씬 더 많은 블록을 생성할 수 있는 무제한 API 기술.

    v1.2 변경 사항:

    1.1세대 이후 1.2세대의 첫 번째 버전으로 대부분의 게임플레이 및 API 결함을 수정하고 최신 업데이트도 확장했습니다. 이 버전은 몹 생성을 위한 API를 완전히 재설계하여 새로운 몹을 생성하는 것이 훨씬 빠르고 편리하며 합리적입니다.

    몹 작업을 위한 6개의 새로운 API를 추가했습니다. 이를 통해 등록하고 모양, 동작, 드롭 및 스폰을 설명할 수 있습니다.

    심각한 충돌과 여러 가지 작은 오류를 수정했습니다.

    광석 생성이 최적화되었습니다.

    고급 구성, 이제 더 많은 설정이 있습니다.

    개발에 도움이 되는 /c log(로그 표시), /c save debug(저장된 데이터 저장 및 표시) 명령이 추가되었습니다.

    아이템 모델의 모양이 수정되었습니다.


    v1.17 변경 사항:

    v1.16에 치명적인 속임수가 수정되었습니다.

    1.15-1.16 업데이트 이후에 훨씬 더 사소한 인터페이스 결함이 수정되었습니다.

    로그의 호환성이 수정되었습니다.

    v1.16 변경 사항:

    새로운 인터페이스로 많은 버그를 수정하고 코드를 최적화하고 정리했습니다.

    플레이어의 인벤토리가 가득 차면 개체가 사라지는 버그가 수정되었습니다. 이제 인벤토리에 들어갈 수 없는 잉여물이 떨어집니다.

    제작대에서 아이템을 얻은 후 아이템이 64개 이상 쌓이는 버그를 수정했습니다.

    눈으로 덮인 땅의 질감을 수정했습니다.

    도구가 파손된 버그를 수정했습니다.

    메인 스레드를 수정하고 최적화했습니다.

    을지 지하다 MCPE 버전 0.14.X.

    v1.15 변경 사항:

    1. 인터페이스가 최적화되고 개선되었습니다. 예를 들어, 첨부된 스크린샷에서 볼 수 있습니다.

    부품별 인터페이스 열기 및 요소의 긴 그림

    전체 화면 인터페이스의 공백

    제목 텍스트가 축소되어 중앙으로 이동됩니다.

    닫기 버튼이 축소되어 모서리로 이동되었습니다.

    제목의 그림자를 추가했습니다.

    슬롯의 항목이 줄어들고 오류 없이 뽑혔습니다.

    표준 UI 프레임이 변경되었으며 가장자리 주위에 어두운 테두리가 추가되었습니다.

    2. 애니메이션 수정(MCPE 0.16 - 1.0.3):

    무작위 크기 조정이 수정되었습니다.

    애니메이션 공격 기능을 수정했습니다.

    3. 블록의 투명도를 수정했지만, 이 경우 산업 공예 및 유사한 모드에는 개선이 필요합니다.

    4. 무작위 도구를 사용하여 일부 블록이 파괴되는 현상을 수정했습니다.

    v1.05 변경 사항:

    1. 블록 저장 관련 버그를 수정했습니다.
    2. 고정 블록 이름, 표시 옵션은 기본적으로 활성화됩니다.
    3. 일부 GUI 버그를 수정했습니다.
    4. 작은 최적화.

    1.1세대의 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

    1. MinecraftPE의 새 버전인 0.14 - 1.0.2, 현재 가장 안정적인 버전인 MCPE 0.16.2, Blocklauncher 1.15.0.1을 지원합니다.

    2. 제작대 인터페이스가 다시 작성되고, 최적화되고 수정되어 사용하기가 훨씬 더 편리해지고 원본과 더 유사해졌습니다.

    3. 특수 디렉토리에서 ModPE 스크립트를 다운로드 및 실행하고 코어 엔진 모드와의 ID 충돌을 수정하는 ModPE 로더 시스템(알파).

    4. 무제한 API가 개선되고 수정되었습니다.

    5. ToolAPI가 활성화되었습니다.

    6. 새로운 API 기능: 블록과 객체를 생성하는 대체 방법으로 프로토타입을 생성합니다.

    7. 게임 개체 모듈을 사용하면 일련의 이벤트, 함수 및 데이터로 설명되는 게임 개체의 모든 프로토타입을 기록한 다음 세계에서 해당 복사본을 만들 수 있습니다.

    8. 인터페이스가 개선되고 최적화되었습니다.

    코어 엔진 설치:

    1. 현재 MCPE 버전 - 0.15.9/0.15.10, - 1.13.3;
    2. 확장자가 .modpkg인 아카이브에서 Blocklaucher 모드로 파일을 설치합니다.
    3. 블록런처를 다시 시작하세요.

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