래스터 유형 형식의 파일에는 확장자가 있습니다. 이미지 형식

알려진 바와 같이, 모니터 화면의 이미지 형성 방법에 따라 컴퓨터 그래픽은 일반적으로 여러 유형으로 분류됩니다.

  • 래스터
  • 벡터
  • 프랙탈
  • 입체적인

내 생각에 독자는 이미 이 모든 것을 알고 있을 것이다. 그러므로 오늘 우리는 가장 일반적이고 인기있는 것을 고려할 것입니다 래스터 그래픽 형식. 향후 출판물에서는 다른 유형의 컴퓨터 그래픽, 특히 벡터 그래픽의 파일 형식을 설명할 계획입니다. 이러한 형식을 설명한 후 일상 생활에서 실제 사용하기 위한 권장 사항을 제시하겠습니다. 무엇을 어디에 어떤 형식으로 사용할지

래스터 그래픽의 기초

래스터 그래픽컴퓨터에서 점(픽셀)의 집합으로 표현되는 그래픽입니다. 각 픽셀에는 색상 정보가 포함되어 있습니다. 픽셀 크기가 매우 작기 때문에 인간의 눈은 이미지를 픽셀로 나누지 않고 전체 이미지를 인식합니다.

래스터 그래픽의 경우 중요한 특성은 이미지 해상도입니다. 동일한 그림이라도 단위 길이당 도트(픽셀) 개수에 따라 품질이 좋아질 수도 있고 나빠질 수도 있습니다.

허가- 측정 단위당 포인트 수.

dpi(인치당 도트 수)— 인치당 도트 수.

ppi(인치당 포인트/픽셀)- 인치당 픽셀.

픽셀— 화면 이미지의 래스터 포인트. 모든 이미지는 점으로 구분됩니다. 픽셀은 가장 작은 점입니다. 이미지를 더 이상 분할할 수 없습니다. 또한 픽셀은 한 가지 색상의 점입니다. 픽셀의 절반을 한 색상으로, 나머지 절반을 다른 색상으로 색칠하는 것은 불가능합니다.

이미지 해상도, 모니터 해상도, 프린터 해상도를 혼동하지 마십시오. 이것들은 다른 것입니다.

래스터 그래픽의 기본 사항을 기억한 후 래스터 그래픽 저장 형식에 대한 설명으로 넘어가겠습니다.

래스터 그래픽의 이미지 저장 형식

파일 형식- 컴퓨터 파일을 구성하는 전자부품을 저장하는 방식. 다양한 형식은 파일 저장을 다양한 방식으로 구성합니다. 나는 기존의 모든 래스터 그래픽 형식을 고려하지 않을 것입니다. (그리고 그럴 수도 없습니다.) 가장 일반적이고 인기 있는 형식만 고려하겠습니다.

BMP(비트 맵 - 비트 캐럿). 이 형식은 처음에 가장 간단한 인코딩(픽셀 단위(가장 낭비임))을 사용했는데, 이는 그래픽 이미지의 왼쪽 하단부터 시작하여 순차적으로 수행되었습니다. 이 형식의 파일은 첫 번째 버전에 포함되었습니다. 윈도우. 이 형식은 256색만 사용했습니다. 픽셀은 1바이트로만 표현됩니다. 나중에 이 형식은 풀 컬러 이미지를 저장하는 데 사용되기 시작했습니다. 체재 BMP- 하나는 표준 래스터 그래픽 형식용입니다.

TIFF(태그된 이미지 파일 형식)- 지형 그래픽 및 출판 시스템의 표준 형식입니다. TIFF 파일은 더 나은 인쇄 품질을 제공합니다. 크기가 크기 때문에 이 형식은 웹 사이트를 만들고 인터넷에 게시할 때 사용되지 않습니다.

체재 사소한 말다툼가장 보편적이고 널리 사용되는 래스터 그래픽 형식 중 하나입니다. 컬러 이미지를 위한 크로스 플랫폼 범용 형식으로 만들어졌습니다. 비트맵 그래픽 작업을 위한 거의 모든 프로그램에서 작업이 지원됩니다. 그래픽을 흑백으로 저장할 수 있습니다. RGB그리고 CMYK색상 표현.

형식에는 내부 압축이 포함됩니다. 개방형 아키텍처를 가지고 있습니다. 헤더의 이미지 유형에 대한 정보를 선언하는 것이 가능합니다. 이 버전은 향후 새로운 개발을 제시하는 데 사용될 수 있습니다. 전송된 이미지의 동반 정보(서명 등)도 해당 형식으로 저장됩니다. 이미지 형식 사소한 말다툼확장자를 가진 파일에 저장됩니다. .tif.

GIF 형식(Graphic Interchamge Format)- 래스터 그래픽을 기록하고 저장하는 데 사용되는 그래픽 데이터 교환 형식입니다. 이 형식은 오랫동안 인터넷에서 지원되었다는 점에서 다른 래스터 그래픽 형식과 다릅니다. 인덱스 색상을 사용합니다(제한된 색상 세트). 이것은 인터넷에서 배포되고 웹 사이트를 만드는 데 사용되는 가장 일반적인 이미지 형식 중 하나입니다.

이미지 GIF .gif. 혜택으로 GIF이미지의 중요한 점은 이미지의 모양이 브라우저 및 플랫폼과 무관하다는 것입니다. 소량의 단색이 포함된 그림, 도면 및 이미지, 투명한 이미지 및 애니메이션 시퀀스(이것은 이 그래픽 형식의 매우 잘 알려진 기능임)가 가장 잘 표시됩니다. 안에 GIF정보 손실 없이 이미지가 압축됩니다.

JPEG 형식(공동 사진 전문가 그룹)— 압축된 이미지를 저장하도록 설계되었습니다. 사용되는 이미지 압축 방법은 사진 전문가 팀에 의해 개발되었습니다. 약어의 해독이 즉시 명확해집니다. JPEG— 사진 처리 분야의 전문가들로 구성된 공동 그룹입니다.

JPEG가장 강력한 이미지 압축 알고리즘 중 하나입니다. 실제로 이는 풀 컬러 이미지 저장을 위한 사실상의 표준입니다. 체재 JPEG는 에서 생성된 이미지에 부과된 제한을 없애기 위해 만들어졌습니다. GIF체재.

알고리즘은 8? 8에서는 밝기와 색상이 비교적 부드럽게 변합니다. 압축 JPEG이미지의 색상을 부드럽게 변경하여 수행됩니다. 높은 압축률이 제공되며 그 값은 100에 도달하고 허용되는 시각적 정보 손실 수준에 따라 달라집니다.

문서에 널리 사용되는 형식 HTML그리고 네트워크를 통한 데이터 전송을 위해. 그래픽 설정을 색상 표현으로 저장합니다. RGB(대개). 이미지 JPEG형식은 확장자를 가진 파일에 저장됩니다. .jpg.

함께 작동하는 프로그램 JPEG, 손실 압축 알고리즘을 사용하면 중요하지 않은 것으로 간주되는 데이터를 이미지에서 제외합니다. 압축 알고리즘을 적용하기 전에 이미지는 직사각형 영역으로 나뉩니다. 압축할 때 세부 사항이 왜곡되어 흐릿하고 흐릿한 이미지를 얻을 위험이 있습니다.

JPEG 2000 형식(jp2)

이 형식은 대체하기 위해 개발되었습니다. JPEG. 동일한 압축 수준으로 이미지를 저장할 경우, JPEG2000, 더 선명하고 디스크 공간을 덜 차지합니다. 또한 이 형식은 결함이 나타나는 문제를 해결합니다. JPEG, 높은 압축률(8×8 픽셀 블록의 격자)로 저장할 때 나타나는 현상입니다.

이 형식은 모든 브라우저에서 지원되지 않으므로 이 형식의 확산을 크게 방해합니다.

PNG(이동식 네트워크 그래픽)- 무손실 압축을 사용하는 래스터 그래픽 저장 형식입니다. PNG는 GIF와 달리 무료 형식이므로 널리 사용됩니다.

이는 인터넷과 기타 컴퓨터 그래픽 영역에서 매우 강력하고 널리 사용되는 형식입니다.

WMF 형식

WMF 형식(Windows 메타파일 형식)- OS 애플리케이션 간 그래픽 데이터를 교환하는 데 사용됩니다. 마이크로소프트 윈도우. 안에 WMF파일은 벡터 이미지와 래스터 이미지를 모두 저장할 수 있습니다. 이미지 WMF형식은 확장자를 가진 파일에 저장됩니다. .wmf.

PSD 및 CDR 형식

PSD 형식(PhotoShop 문서)— 패키지의 내부 형식 어도비 포토샵. 이미지에 레이어를 저장할 수 있으며 모든 유형의 그래픽을 지원합니다. 이미지 PSD형식은 확장자를 가진 파일에 저장됩니다. .psd.

CDR 형식— 회사 소프트웨어 패키지의 내부 형식 코렐 드로우. 프로그램에서 준비된 이미지와 텍스트 코렐 드로우 V CDR형식, 확장자를 가진 파일에 저장됨 .cdr.

다양한 래스터 그래픽 형식 사용에 대한 권장 사항

이제 이론에서 실습으로 이동하여 특성에 따라 다양한 래스터 그래픽 형식의 적용 영역을 고려하겠습니다. 형식의 특징은 사용되는 압축 유형, 투명 색상 지원, 간단한 애니메이션 생성 기능, 브라우저에서 점진적 로딩을 위한 라인별 이미지 출력 지원, 사용되는 색상 수입니다. 이미지.

GIF 사용

형식 특성:

  • 압축 지원: 무손실(Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • 투명성 지원:
  • 애니메이션 지원: 예(이 형식의 특징)
  • 예(인터레이스)
  • 색상 수: 인덱스 색상(256색)
  • 모든 플랫폼

권장사항:이 형식을 사용하는 것이 좋습니다 편물, 부드러운 색상 전환이 없는 이미지(로고, 배너, 비문, 다이어그램)의 경우. 좋은 압축 유형과 적은 수의 지원 색상을 사용하면 그래픽을 저장할 때 공간을 절약할 수 있으며 더 빠른 로딩을 위해 웹 사이트를 만들 때도 사용할 수 있습니다. HTML-페이지. 인터레이스 스캔을 사용하면 다운로드가 완료될 때까지 기다리지 않고 다운로드한 이미지를 보고 평가할 수 있습니다. 그러나 제한된 색상 범위로 인해 이 형식은 부드러운 전환, 그라데이션 등이 있는 이미지를 저장하는 데 적합하지 않습니다. 주로 인터넷에서 사용됩니다.

PNG 사용

형식 특성:

  • 압축 지원: 무손실 압축(Deflate)
  • 투명성 지원:
  • 애니메이션 지원: (APNG)
  • 인터레이스 디스플레이 지원: 예(2차원 인터레이스)
  • 색상 수: 딥 컬러
  • 다른 플랫폼과의 호환성: 모든 플랫폼

권장사항:가장 발전된 압축 알고리즘 PNG파일보다 작은 크기의 파일을 저장할 수 있습니다. GIF. 모든 색상을 사용할 수 있고 투명도를 사용하므로 이 형식이 사용 측면에서 선두를 차지합니다. 편물. 대신 사용하시는 걸 추천드려요 GIF. 적용 범위 - 디자인에 사용됨 편물-사이트, 이미지 편집 등 이것은 훌륭한 미래를 가진 보편적인 형식입니다.

JPEG 사용

형식 특성:

  • 압축 지원: 손실 압축
  • 투명성 지원: 결석한
  • 애니메이션 지원: 결석한
  • 인터레이스 디스플레이 지원: 예(프로그레시브 JPEG)
  • 색상 수: 트루컬러(RGB 및 CMYK 모델)
  • 다른 플랫폼과의 호환성: 모든 플랫폼

권장사항:이 형식은 하드 드라이브에 많은 수의 이미지(사진)를 저장하는 데 사용되며, 뛰어난 압축 유형 덕분에 작업 공간을 크게 절약할 수 있습니다. 부드러운 전환이 많은 대형 사진을 저장해야 합니다. 작은 크기의 최종 파일로 효율적인 사용 가능 JPEG인터넷에 사진을 게시하기 위해. 하지만 동일한 이미지를 저장하면 안 됩니다. JPEG여러 번 - 이로 인해 이미지에 결함이 발생하고 "손상"됩니다.

TIFF 사용

형식 특성:

  • 압축 지원: 다양한 압축 알고리즘을 적용하는 기능 지원(저장되는 이미지에 따라 다름)
  • 투명성 지원: 결석한
  • 애니메이션 지원: 결석한
  • 인터레이스 디스플레이 지원: 결석한
  • 색상 수: 8, 16, 32 및 64bpc(Lab, RGB 및 CMYK 모델)
  • 다른 플랫폼과의 호환성: 모든 플랫폼

권장사항:이 강력한 형식은 인쇄, 출판 시스템 등에 사용됩니다. 이 형식의 파일은 향후 인쇄를 위해 저장됩니다. 사소한 말다툼스캔한 이미지, 팩스 등을 저장하는 데 사용됩니다. 삽화.

BMP 사용

형식 특성:

  • 압축 지원: 무손실 압축(Run Length Encoding, RLE) 사용이 가능합니다.
  • 투명성 지원: 결석한
  • 애니메이션 지원: 결석한
  • 인터레이스 디스플레이 지원: 결석한
  • 색상 수: RGB 모델, 24비트 색심도
  • 다른 플랫폼과의 호환성: Windows 전용

권장사항:이 형식은 다음에서 사용하기에 적합하지 않습니다. 편물, 타이포그래피, 심지어 이미지 저장용(이미지 압축 부족으로 인해). OS에 "내장"되어 있기 때문에 사용됩니다. 윈도우기본.

결론

이 기사가 다양한 래스터 그래픽 형식을 이해하는 데 조금이나마 도움이 되었기를 바랍니다. 내 권장 사항은 그래픽 저장 형식을 선택하는 데 도움이 됩니다. 요컨대, JPEG사진 저장 GIF- 배너 및 로고(그러나 점진적으로 이동하는 것이 좋습니다) PNG), ㅏ 사소한 말다툼인쇄할 문서를 준비하는 데 사용됩니다.

그래픽 형식을 얼마나 잘 이해하는지에 따라 모든 작업의 ​​최종 결과가 직접적으로 달라집니다. 이미지와 사진을 어떤 형식으로 저장할지 이해하는 것은 매우 중요합니다. 아마도 이미지와 사진을 저장하는 데 어떤 형식이 더 좋은지 자주 생각하고 스스로에게 질문했을 것입니다. 이 튜토리얼에서는 다음을 살펴보겠습니다. 주요 그래픽 파일 형식사진작가들이 가장 자주 사용하는 방법에 대해 각각의 장단점에 대해 이야기하고 귀중한 추천을 해드립니다. 시작하자!

JPEG(또는 JPG)(공동 사진 전문가 그룹)

오늘날 가장 인기 있고 일반적으로 허용되는 형식인 JPEG 또는 JPG로 리뷰를 시작해 보겠습니다. 이 형식으로 이미지를 저장하면 일부 디지털 데이터가 손실됩니다. 이는 JPG가 특정 압축 알고리즘을 사용하기 때문에 발생합니다. 그렇다면 사람들은 왜 그것을 사용합니까? 대답은 간단합니다. JPG 형식은 사람의 눈으로 보는 색상을 보존하는 반면 파일 크기는 다른 형식보다 훨씬 작기 때문입니다. JPEG 이미지는 장치나 인터넷에서 보는 데 적합하지만 추가 처리가 필요한 이미지를 JPEG로 저장하면 안 됩니다. 새로 저장할 때마다 품질이 저하되기 때문입니다. 오늘날 가장 일반적인 그래픽 형식입니다.

BMP(비트맵 그림)

Windows의 첫 번째 버전에서는 가장 간단한 BMP 형식이 사용되었습니다. BMP에서는 색상 데이터가 RGB 모델로 저장되며 인덱스 색상(256색)과 풀 컬러 이미지를 모두 저장할 수 있으며, 첫 번째 경우에는 가장 간단한 RLE(Run Length Encoding) 압축이 가능합니다. 압축하지 않으면 파일 크기가 최대치에 가까워집니다. 현재는 Windows용 이미지에 사용됩니다. 그건 그렇고, Windows 요구 사항이 아닌 BMP를 사용하는 것은 모든 초보자의 일반적인 실수입니다. BMP는 웹, 인쇄 또는 간단한 정보 전송 및 저장에 사용할 수 없습니다.

TIFF(태그된 이미지 파일)

TIFF는 원래 재능 있는 회사인 Aldus가 PhotoStyler 그래픽 편집기를 위해 개발했습니다. 이 형식은 사진가들 사이에서 매우 인기가 있지만 JPG와는 완전히 다른 이유가 있습니다. TIFF 파일은 압축을 거의 하지 않거나 전혀 압축하지 않는 두 가지 방법으로 저장할 수 있습니다. 사진 외에도 최고 품질의 이미지가 필요한 출판 시스템에 널리 사용됩니다. TIFF 파일은 촬영된 사진의 각 픽셀에 대한 완전한 정보를 저장합니다. TIFF 파일은 Macintosh와 Windows 플랫폼 모두에서 사용되며 압축을 사용하지 않기 때문에 JPG보다 무게가 몇 배 더 큽니다.

GIF(그래픽 교환 형식)

이 형식은 1987년 CompuServe에서 만들어졌으며 오늘날 인터넷에서도 JPG와 함께 사용됩니다. 온라인 GIF 형식은 JPG에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. 이미지를 256색의 GIF로 저장하면 파일 크기가 놀라울 정도로 작아지고 원본과 많이 달라집니다. 반면에 디지털 사진에서 이 형식을 사용하는 데에는 최고의 기술이 아닙니다. 이미지에 일부 텍스트(예: 로고 또는 흑백 이미지)가 포함된 경우 이미지를 GIF로 저장하는 것이 가장 좋습니다.

RAW(원시 파일)

전문 사진작가가 가장 좋아하는 형식입니다. 이 형식을 사용하면 이미지 데이터가 처리되지 않은 상태로 남아 있어 정보가 많은 이미지가 생성되어 파일 크기에 큰 영향을 미칩니다. 프로그램(예: Photoshop 또는 LightRoom)에서 사진 작가는 노출 시간, 필터, 모드 및 기타 여러 매개변수와 같은 이미지 매개변수를 쉽게 편집할 수 있습니다.

사용할 형식

이미지를 어떻게 사용하려는지에 따라 다릅니다. 다음은 도움이 될 몇 가지 권장 사항입니다.

JPG

대부분의 디지털 카메라는 기본적으로 이미지를 JPG로 저장합니다. 위에서 언급했듯이 JPG는 이미지 품질과 파일 크기 사이에서 꽤 좋은 절충안입니다. 그러나 카메라에서 JPG 이미지의 압축 정도와 그에 따른 품질을 제어할 수 있다는 사실을 모르실 수도 있습니다. 카메라 설정을 자세히 살펴보면 의심할 여지없이 이미지 품질을 조정할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 메뉴 시스템에 위치하거나 카메라 본체에 있는 버튼일 수 있습니다.

이미지 품질의 개념은 해상도의 개념과 상당히 다릅니다. 허가 -이미지를 구성하는 픽셀의 수입니다. 이미지 품질이는 각 픽셀에 저장할 수 있는 색상 정보의 양에 따라 결정되며, 이 매개변수를 사용하여 이미지 품질이 희생되는 비율을 결정할 수 있습니다.

대부분의 카메라에는 높음, 중간, 낮음과 같은 여러 가지 이미지 품질 설정이 있습니다. JPG 형식의 경우 가장 높은 이미지 품질을 선택하는 것이 좋습니다. 품질을 낮게 설정하면 완전히 허용되지 않는 이미지가 생성되기 때문입니다. 반면, 가장 높은 이미지 품질과 해상도를 설정하면 더 많은 비용이 소모됩니다.

무손실 그래픽 파일

많은 디지털 카메라는 TIF라는 다른 형식으로 파일을 저장할 수 있습니다. JPG와 달리 TIF 형식은 데이터 손실 없이 이미지를 저장해야 할 때 사용됩니다.

나중에 잘라내고 확대하고 인쇄할 수 있도록 사진을 특별히 사용하는 경우 TIF 형식을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 실제로 전문적인 작업에는 TIF 그래픽 형식이 필요할 수 있지만, 이러한 경우에도 JPG 형식의 고해상도와 품질이면 충분할 수 있습니다. 그러나 TIF 형식이 제공하는 정확성은 단일 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양에 심각한 영향을 미친다는 점을 기억하십시오. TIF 형식으로 많은 사진을 저장하려면 감당할 수 있는 가장 큰 메모리 카드가 있어야 합니다.

일반적으로 디지털 카메라의 TIF는 잊어버리는 것이 좋습니다. 99.9%의 경우 이미지 품질과 해상도를 최대로 설정한 JPG이면 충분하므로 희생할 가치가 없습니다. 또한 TIF 파일을 메모리 카드에 쓰는 데 시간이 오래 걸립니다.

날것의

일부 디지털 카메라에서 볼 수 있는 또 다른 파일 형식이 있습니다. RAW 형식은 TIF보다 훨씬 낫습니다. 위에서 언급했듯이 완전히 압축되지 않은 사진 데이터를 저장합니다.

RAW 파일은 디지털 네거티브와 같습니다. 완전히 원본이고, 필터링되지 않고, 손대지 않은 상태입니다. 일부 전문 사진 작가는 이미지를 처리할 때 더 창의적인 옵션을 제공하기 때문에 RAW 파일을 사용합니다. 그러나 모든 디지털 카메라에서 사진을 RAW로 저장할 수 있는 것은 아닙니다.

많은 그래픽 편집기에서는 RAW 파일을 처리할 수 없습니다. 이러한 RAW 파일을 열려면 그래픽 편집기용 플러그인인 특수 응용 프로그램을 컴퓨터에 설치해야 합니다. 그러나 회사에서는 RAW를 이해하는 특수 소프트웨어를 카메라에 공급합니다.

디지털 이미지는 용도가 다양하므로 파일 형식도 다양합니다. 다음은 유용할 수 있는 파일 형식을 선택하기 위한 몇 가지 팁입니다.

  • 이미지를 온라인에 게시하려면 JPG가 최선의 선택입니다. 하지만 GIF ​​파일은 배경이 투명해서 텍스트로 넣기 편리하기 때문에 좋습니다.
  • 20x30cm 이상의 큰 크기로 사진을 인쇄하려는 경우 가장 적합한 형식은 TIF 및 JPG입니다.
  • 슬라이드쇼 및 대부분의 유사한 프로젝트의 경우 JPG가 이상적입니다.
  • 전문적인 작업과 사진 설정의 유연성을 위해서는 RAW를 사용하세요.

벡터 형식벡터 형식 파일은 선형 요소(선 및 다각형)뿐만 아니라 간단한 기하학적 개체(예: 텍스트)로 분해할 수 있는 요소를 저장하는 데 특히 유용합니다. 벡터 파일에는 픽셀 값이 포함되어 있지 않지만 이미지 요소에 대한 수학적 설명이 포함되어 있습니다. 시각화 프로그램은 그래픽 형태(선, 곡선, 스플라인)의 수학적 설명을 기반으로 이미지를 구성합니다.

벡터 파일은 대부분의 래스터 파일보다 구조적으로 단순하며 일반적으로 데이터 스트림으로 구성됩니다.

가장 일반적인 벡터 형식의 예로는 AutoCAD DXF 및 Microsoft SYLK가 있습니다.

WMF.이것은 Windows 그래픽 프로그램에서 사용되는 벡터 형식입니다. Windows 환경에서 클립보드를 통해 벡터 이미지를 전송할 때 사용되는 형식입니다. 이 형식은 벡터 그래픽을 사용하는 거의 모든 프로그램에서 허용됩니다. 래스터 이미지에는 이 형식을 사용할 수 없습니다. 단점: 색상 왜곡 및 그래픽 프로그램에서 이미지에 대해 설정된 여러 매개 변수를 저장하지 못합니다.

일체 포함. Illustrator 내부 형식. Photoshop에서 열 수 있으며 또한 이 형식은 벡터 그래픽과 관련된 모든 프로그램에서 지원됩니다. 이 형식은 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 벡터 이미지를 전송하는 가장 좋은 방법입니다. AI 형식을 통해 전송되면 대부분의 경우 래스터 그래픽 요소가 손실됩니다.

CDR.이는 Corel Draw 프로그램의 내부 형식입니다. 이 형식은 소프트웨어 패키지 자체와 마찬가지로 매우 널리 사용됩니다. 많은 프로그램에서 벡터 파일을 Corel Draw 형식으로 가져올 수 있습니다. CDR 형식에는 래스터 그래픽 개체도 포함되어 있습니다. 이 형식은 압축을 사용하며 벡터 파일과 래스터 파일에 다른 압축이 적용됩니다.

메타파일 형식

메타파일은 래스터 데이터와 벡터 데이터를 모두 저장할 수 있습니다. 가장 단순한 메타파일은 벡터 파일과 유사합니다. 여기에는 벡터 데이터 요소를 정의하기 위한 언어나 구문이 포함되어 있지만 이미지의 래스터 표현도 포함될 수 있습니다. 메타파일은 하드웨어 플랫폼 간에 래스터 및 벡터 데이터를 전송하고 소프트웨어 플랫폼 간에 이미지를 이동하는 데 자주 사용됩니다.

가장 일반적인 메타파일 형식은 WPG, Macintosh PICT 및 CGM입니다.

강의 번호 3. 그래픽 파일 형식

그래픽 파일 형식. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG 및 기타 형식. 다양한 포맷의 특징과 응용. 파일 내에서 그래픽 정보를 표시하는 방법. 형식 변환.

그래픽 파일 형식

컴퓨터 그래픽에서는 이미지를 저장하는 데 최소 30가지 이상의 파일 형식이 사용됩니다. 그러나 그 중 일부만이 대부분의 프로그램에서 사용됩니다. 일반적으로 래스터, 벡터 및 3차원 이미지 파일은 호환되지 않는 형식이지만, 다양한 클래스의 데이터를 저장할 수 있는 형식이 있습니다. 많은 응용 프로그램은 자체 "특정" 형식에 중점을 두고 있습니다. 해당 파일을 다른 프로그램으로 전송하면 특수 필터를 사용하거나 이미지를 "표준" 형식으로 내보내야 합니다.

BMP(Windows 장치 독립적 비트맵). BMR 형식은 기본 Windows 형식이며 해당 제어 하에 실행되는 모든 그래픽 편집기에서 지원됩니다. BMP 형식 지원이 Windows 및 OS/2 운영 체제에 통합되어 있기 때문에 수많은 프로그램이 BMP 형식으로 작동합니다. BMP 파일의 확장자는 .bmp, .dib 및 .rle일 수 있습니다. 또한 이 형식의 데이터는 바이너리 RES 리소스 파일과 PE 파일에 포함됩니다.

BMP 형식은 1, 4, 8, 24비트의 색 농도(이미지의 한 픽셀을 나타내는 비트 수)로 이미지를 저장할 수 있습니다. 이는 사용 가능한 최대 색상 수인 2, 16, 256, 파일에는 시스템에서 허용되는 색상과 다른 색상을 정의하는 팔레트가 포함될 수 있습니다.

사소한 말다툼(태그된 이미지 파일 형식). 이 형식은 고품질 래스터 이미지(파일 이름 확장자.TIF)를 저장하도록 설계되었습니다. TIFF는 하드웨어 독립적인 형식으로 그래픽과 관련된 PC 및 Macintosh의 거의 모든 프로그램에서 지원됩니다. TIFF는 래스터 그래픽을 벡터 프로그램 및 출판 시스템으로 가져올 때 가장 좋은 선택입니다. 단색부터 RGB, CMYK 및 추가 Pantone 색상까지 다양한 색상 모델을 사용할 수 있습니다. TIFF는 레이어, 클리핑 패스, 알파 채널 및 기타 추가 데이터를 저장할 수 있습니다.

TIFF에는 Macintosh용과 PC용의 두 가지 종류가 있습니다. 이는 Motorola 프로세서가 왼쪽에서 오른쪽으로 숫자를 읽고 쓰는 반면, Intel 프로세서는 그 반대 방향으로 숫자를 읽고 쓰기 때문입니다. 최신 프로그램은 문제 없이 두 형식을 모두 사용할 수 있습니다.

이 Photo-Styler 형식의 기본 프로그램은 현재 "중단"되었지만 형식은 계속해서 개발되고 새로운 기능으로 보완됩니다. Letraset은 RIFF(Raster Image File Format)라는 TIFF 형식의 단축 버전을 도입했습니다.

TIFF 형식에서는 LZW, JPEG 및 ZIP 압축을 사용할 수 있습니다. 많은 이전 프로그램(예: QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, 많은 텍스트 인식 프로그램)은 압축된 TIFF 파일을 읽을 수 없지만 최신 소프트웨어를 사용하는 경우 압축을 사용하지 않을 이유가 없습니다.

TIFF는 모든 압축 알고리즘에도 불구하고 여전히 가장 "중요한" 래스터 형식이므로 인터넷에서 사용하기에 적합하지 않습니다.

PSD(PhotoShop 문서). 래스터 그래픽 정보 저장 기능 측면에서 가장 강력한 것 중 하나인 Adobe Photoshop의 자체 형식(파일 이름 확장자.PSD)입니다. 레이어, 채널, 투명도 및 많은 마스크의 매개변수를 기억할 수 있습니다. 48비트 색상 인코딩, 색상 분리 및 다양한 색상 모델을 지원합니다. 가장 큰 단점은 효과적인 정보 압축 알고리즘이 부족하여 파일 용량이 커진다는 것입니다. 모든 프로그램에서 열리지 않습니다.

PCX. 이 형식은 Z-Soft의 PC PaintBrush 프로그램에 래스터 데이터를 저장하기 위한 형식으로 나타나며 가장 일반적인 형식 중 하나입니다(파일 이름 확장자.PCX). 색상 분리 이미지를 저장할 수 없고 색상 모델이 부족하며 기타 제한 사항으로 인해 해당 형식의 인기가 떨어졌습니다. 현재는 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다.

JPEG(공동 사진 전문가 그룹).이 형식은 래스터 이미지(파일 이름 확장자.JPG)를 저장하기 위한 것입니다. 파일 압축률과 이미지 품질 간의 관계를 조정할 수 있습니다. 사용되는 압축 방법은 "중복" 정보를 제거하는 방식이므로 전자 출판물에만 사용하는 것이 좋습니다.

JPEG 파일 형식은 다양한 미묘한 색조의 사진을 스캔하여 생성된 것과 같이 높은 색상 심도의 이미지를 저장하기 위한 효율적인 방법으로 C-Cube Microsystems에서 개발했습니다. JPEG와 다른 형식의 가장 큰 차이점은 JPEG가 손실 압축 알고리즘을 사용한다는 것입니다. 무손실 압축 알고리즘은 압축 해제된 이미지가 원본과 정확하게 일치하도록 이미지 정보를 보존합니다. 손실 압축은 더 높은 압축률을 달성하기 위해 일부 이미지 정보를 희생합니다. 압축이 풀린 JPEG 이미지는 원본과 정확히 일치하는 경우가 거의 없지만 그 차이가 너무 작아서 거의 눈에 띄지 않는 경우가 많습니다.

JPEG는 RLE 및 LZW와 같이 동일한 요소를 검색하는 것이 아니라 픽셀 간의 차이를 기반으로 하는 압축 알고리즘입니다. 데이터 인코딩은 여러 단계로 발생합니다. 먼저 그래픽 데이터가 LAB 색상 공간으로 변환된 다음 색상 정보의 절반 또는 3/4이 삭제됩니다(알고리즘 구현에 따라 다름). 다음으로 8x8 픽셀 블록이 분석됩니다. 각 블록마다 일련의 숫자가 형성됩니다. 처음 몇 개의 숫자는 블록 전체의 색상을 나타내고, 다음 숫자는 미묘한 렌더링을 나타냅니다. 디테일의 범위는 인간의 시각적 인식을 기반으로 하므로 큰 디테일이 더욱 눈에 띕니다.

다음 단계에서는 선택한 품질 수준에 따라 미세한 세부 사항을 나타내는 숫자의 특정 부분이 삭제됩니다. 마지막 단계에서는 허프만 코딩을 사용하여 최종 데이터를 보다 효율적으로 압축합니다. 데이터 복구는 역순으로 진행됩니다.

따라서 압축 수준이 높을수록 더 많은 데이터가 삭제되고 품질이 낮아집니다. JPEG를 사용하면 BMP보다 1~500배 작은 파일을 얻을 수 있습니다! 이 형식은 하드웨어 독립적이며 PC 및 Macintosh에서 완벽하게 지원되지만 비교적 새로운 형식이며 이전 프로그램(1995년 이전)에서는 인식되지 않습니다. JPEG는 인덱스 색상 팔레트를 지원하지 않습니다. 처음에는 CMYK가 형식 사양에 포함되지 않았습니다. Adobe는 색상 분리 지원을 추가했지만 CMYKJPEG는 많은 프로그램에서 문제를 일으킵니다. 더 나은 해결책은 아래에 설명된 Photoshop EPS 파일에서 JPEG 압축을 사용하는 것입니다.

JPEG 하위 형식이 있습니다. 기준 최적화 - 파일이 약간 더 잘 압축되지만 일부 프로그램에서는 읽을 수 없습니다. JPEG Baseline Optimized는 웹용으로 특별히 설계되었으며 모든 주요 브라우저가 이를 지원합니다. Progressive JPEG도 웹용으로 특별히 설계되었으며 파일은 표준 파일보다 작지만 Baseline Optimized보다 약간 큽니다. 프로그레시브 JPEG의 주요 특징은 아날로그 인터레이스 출력을 지원한다는 것입니다.

위로부터 다음과 같은 결론을 도출할 수 있다. JPEG는 로고나 다이어그램보다 사진 품질의 래스터 이미지를 더 잘 압축합니다. 즉, 하프톤 전환이 더 많고 단색 채우기 사이에 원치 않는 간섭이 나타납니다. 웹용 대형 이미지 또는 높은 인쇄 해상도(200-300dpi 이상)의 이미지는 낮은 해상도(72-150dpi)보다 압축률이 더 좋고 손실도 적습니다. 각 8x8 픽셀 정사각형에서는 해당 파일에 더 많은 정사각형(사각형)이 있기 때문에 전환이 더 부드럽습니다. 압축 중에 색상 정보가 삭제되므로 색상 렌더링(재현)의 모든 뉘앙스가 중요한 JPEG 압축으로 이미지를 저장하는 것은 바람직하지 않습니다. 작업의 최종 버전만 JPEG로 저장해야 합니다. 다시 저장할 때마다 더 많은 데이터 손실(폐기)이 발생하고 원본 이미지가 흐려지기 때문입니다.

GIF (제도법교환체재). 하드웨어 독립적인 GIF 형식은 네트워크를 통해 래스터 이미지를 전송하기 위해 CompuServe가 1987년에 개발했습니다(GIF87a). 1989년에는 형식이 수정되었고(GIF89a) 투명도 및 애니메이션에 대한 지원이 추가되었습니다. GIF는 LZW 압축을 사용하므로 균일한 채우기(로고, 비문, 다이어그램)가 많이 포함된 파일을 잘 압축할 수 있습니다.

GIF를 사용하면 "선을 통해"(인터레이스) 이미지를 기록할 수 있습니다. 덕분에 파일의 일부만 있으면 전체 이미지를 볼 수 있지만 해상도는 낮습니다. 이는 먼저 1, 5, 10 등을 쓴 다음 로드하여 수행됩니다. 라인의 픽셀과 그 사이의 데이터를 늘리면 두 번째 패스 뒤에 2, 6, 11 라인이 따라오고 인터넷 브라우저의 이미지 해상도가 높아집니다. 따라서 파일이 다운로드되기 오래 전에 사용자는 내부 내용을 이해하고 전체 파일이 다운로드될 때까지 기다릴지 여부를 결정할 수 있습니다. 인터레이스 표기법은 파일 크기를 약간 증가시키지만 이는 일반적으로 획득된 속성에 의해 정당화됩니다.

GIF에서는 하나 이상의 색상을 투명하게 설정할 수 있습니다. 이 색상은 인터넷 브라우저 및 기타 프로그램에서 보이지 않습니다. 파일과 함께 저장된 추가 알파 채널을 통해 투명성이 제공됩니다. 또한 GIF 파일에는 하나가 아닌 여러 개의 래스터 이미지가 포함될 수 있으며, 브라우저는 파일에 지정된 빈도로 해당 이미지를 차례로 로드할 수 있습니다. 이것이 바로 움직임의 환상이 구현되는 방식입니다(GIF 애니메이션).

GIF 형식으로 구현된 개념의 관련성은 전자 출판물(웹 페이지 또는 웹 사이트 형태)의 사용 확대와 관련하여 특히 분명해졌습니다. 네트워크 하드웨어, 특히 모뎀의 용량이 계속 증가하고 있음에도 불구하고 전자 출판물의 그래픽 요소 양 문제는 매우 심각합니다. 한편, 전자 출판물의 가시성과 효율성은 주로 그래픽 요소의 품질, 그리고 무엇보다도 이미지 픽셀의 해상도와 색상 깊이에 따라 달라집니다. 따라서 전자 출판물 개발자가 여러 색상의 그래픽 이미지를 사용하려는 욕구는 이해할 수 있습니다.

반면에 네트워크 채널을 통해 전송되는 파일의 압축성에 대한 요구 사항은 결코 사라지지 않았습니다. 큰 그래픽 파일은 이미지를 브라우저에 로드하는 데 많은 시간이 필요합니다. 따라서 웹 디자인 분야 전문가의 주요 임무 중 하나는 예술성, 웹 페이지의 정보 내용 및 볼륨 간의 적절한 균형을 찾는 것입니다.

GIF는 보관 프로그램만큼 효과적인 효과적인 압축 알고리즘을 사용하는 몇 안되는 형식 중 하나입니다. 즉, GIF 파일은 보관할 필요가 없습니다. 보관할 경우 볼륨이 눈에 띄게 증가하는 경우가 거의 없기 때문입니다.

따라서 최소한의 파일 크기가 가장 큰 장점인 GIF 형식은 여전히 ​​월드 와이드 웹의 주요 그래픽 형식으로서의 중요성을 유지하고 있습니다.

GIF 형식의 주요 제한 사항은 컬러 이미지를 256 컬러 모드로만 기록할 수 있다는 것입니다. 이것은 분명히 인쇄하기에 충분하지 않습니다.

두 가지 GIF 사양이 있습니다. 첫 번째는 여러 이미지를 기록하는 데 사용되는 GIF87a 형식과 텍스트와 그래픽 데이터를 하나의 파일에 저장하는 데 초점을 맞춘 GIF89a 형식을 나타냅니다.

GIF87 다음 GIF 파일 기능을 제공했습니다.

인터레이스. 처음에는 이미지의 "골격"만 로드되고, 로드되면서 세부적으로 표시됩니다. 이를 통해 아이디어를 얻기 위해 느린 줄에 전체 그래픽 파일을 로드하는 것을 피할 수 있습니다.

LZW 알고리즘을 사용한 압축. GIF 파일의 이 기능은 가장 작은 파일 크기 측면에서 선두에 속합니다.

여러 이미지를 하나의 파일에 배치합니다.

논리 화면의 이미지 위치입니다. 즉, 이미지를 표시하기 위한 논리적인 화면 영역을 정의하고 이 영역의 임의의 위치에 배치할 수 있는 형식입니다.

이 표준은 나중에 다음 기능을 추가한 GIF89a 사양으로 확장되었습니다.

그래픽 파일에 코멘트를 포함합니다. (화면에는 표시되지 않지만 GIF89a를 지원하는 프로그램에서는 읽을 수 있습니다.)

프레임을 변경하기 전의 지연 시간을 제어합니다(1/100초로 설정하거나 사용자 입력을 기다리는 경우).

이전 이미지의 삭제를 제어합니다. 이전 이미지는 그대로 두고 배경색이나 이전 이미지로 바꿀 수 있습니다.

투명한 색상의 정의.

텍스트 출력.

응용프로그램에 의한 제어 블록 생성(응용프로그램별 확장) 의도된 프로그램을 제외한 모든 프로그램에서 무시되는 블록을 GIF 파일 내에 생성할 수 있습니다.

PNG (가지고 다닐 수 있는회로망제도법). PNG는 비교적 최근에 개발된 웹용 형식으로, 오래된 GIF를 대체하도록 설계되었습니다. LZW와 유사한 Deflate 무손실 압축을 사용합니다(PNG가 등장한 것은 1995년 LZW 알고리즘 특허 때문이었습니다). 압축된 인덱스 PNG 파일은 일반적으로 GIF 파일보다 작고 RGB PNG는 해당 TIFF 파일보다 작습니다.

PNG 파일의 색상 심도는 최대 48비트까지 가능합니다. 2차원 인터레이스(행뿐만 아니라 열)도 사용되는데 GIF와 마찬가지로 파일 크기가 약간 늘어납니다. 투명도가 있거나 없는 GIF와 달리 PNG는 반투명 픽셀도 지원합니다. 256가지 회색 음영이 있는 알파 채널 덕분에 투명도 범위는 0~99%입니다.

PNG 파일은 감마 보정 정보를 기록합니다. 감마는 키네스코프 전극의 전압에 대한 모니터 화면의 밝기 의존성을 나타내는 특정 숫자입니다. 파일에서 읽은 이 숫자를 사용하면 표시할 때 밝기 보정을 입력할 수 있습니다. Mac에서 생성된 그림이 PC와 Silicon Graphics 모두에서 동일하게 보이도록 하기 위해 필요합니다. 따라서 이 기능은 사용자 장비에 관계없이 동일한 정보 표시라는 WWW의 주요 아이디어를 구현하는 데 도움이 됩니다.

PNG는 Windows의 Microsoft Internet Explorer 버전 4와 Macintosh의 버전 4.5에서 지원됩니다. Netscape는 두 플랫폼 모두에 대해 4.0.4부터 시작하는 버전에서 브라우저에 PNG 지원을 추가했습니다. 그러나 원활한 투명도 및 감마 보정과 같은 중요한 형식 기능에 대한 지원은 아직 구현되지 않았습니다.

PNG 및 GIF89a에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

    형식은 데이터 스트림으로 구성됩니다.

    "무손실 압축"

    최대 256개 색상의 팔레트로 인덱스 이미지를 저장할 수 있습니다.

    인터레이스된 데이터의 점진적인 표시

    투명한 색상 지원

    공개 및 제한된 데이터를 저장하는 기능

    하드웨어 및 플랫폼에 독립적

GIF에 비해 PNG의 장점:

    인터레이스 패턴의 더욱 빠른 프로그레시브 표시

    확장된 사용자 데이터 저장 기능

GIF에 없는 PNG 기능:

    풀 컬러 48비트 이미지 저장

    16비트 흑백 이미지 저장

    전체 알파 채널

    대비 포인터

    CRC는 데이터 스트림의 오류를 감지하는 방법입니다.

    PNG 읽기-쓰기 애플리케이션 개발을 위한 표준 툴킷

    이러한 애플리케이션을 테스트하기 위한 표준 테스트 이미지 세트

PNG 버전 1.0에서 누락된 GIF 기능:

    여러 이미지를 하나의 파일에 저장하는 기능

    생기

WMF (윈도우메타파일). Windows 운영 체제 벡터 이미지 저장 형식(파일 이름 확장자.WMF). 정의에 따르면 이 시스템의 모든 응용 프로그램에서 지원됩니다. 그러나 인쇄에 허용되는 표준화된 색상 팔레트 작업을 위한 도구가 부족하고 기타 단점으로 인해 사용이 제한됩니다(WMF는 색상을 왜곡하고 다양한 벡터 편집기에서 개체에 할당할 수 있는 많은 매개 변수를 저장할 수 없습니다).

주당 순 이익 (캡슐화됨추신). 시험 인쇄 프로세스 및 인쇄 분야의 사실상 표준인 Adobe의 PostScript 언어로 벡터 이미지와 래스터 이미지를 모두 설명하는 형식입니다(파일 이름 확장자.EPS). PostScript 언어는 보편적이므로 파일은 벡터 및 래스터 그래픽, 글꼴, 클리핑 경로(마스크), 장비 보정 매개변수 및 색상 프로필을 동시에 저장할 수 있습니다. 화면에 벡터 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 형식은 다음과 같습니다. W.M.F.그리고 래스터 - 사소한 말다툼.하지만 화면 카피에는 실제 이미지가 대략적으로만 반영되어 있다는 점이 큰 단점입니다. 주당 순 이익.실제 이미지는 특수 보기 프로그램을 사용하거나 Acrobat Reader, Acrobat Exchange 응용 프로그램에서 파일을 PDF 형식으로 변환한 후에만 출력 장치의 출력에서만 볼 수 있습니다.

EPS 형식으로 기록된 이미지는 Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel 등 다양한 색상 공간으로 저장할 수 있습니다.

Encapsulated PostScript 형식은 데이터를 저장하는 가장 안정적이고 보편적인 방법이라고 할 수 있습니다. 이는 단순화된 버전의 PostScript를 사용합니다. 하나의 파일에 두 페이지 이상을 포함할 수 없으며 여러 프린터 설정을 저장하지 않습니다. PostScript 인쇄 파일과 마찬가지로 EPS는 최종 작업을 기록하지만 Adobe Illustrator 및 Adobe Photoshop과 같은 프로그램에서는 이를 작업 문서로 사용할 수 있습니다. EPS는 벡터와 래스터를 게시 시스템으로 전송하도록 설계되었으며 그래픽을 사용하는 거의 모든 프로그램에서 생성됩니다. PostScript 장치에서 출력이 수행되는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. EPS는 인쇄에 필요한 모든 색상 모델을 지원하며 이중톤(Duotone)과 같은 데이터를 RGB, 클리핑 경로, 트랩핑 및 래스터 정보, 내장 글꼴로 기록할 수도 있습니다. EPS 형식은 Adobe 프로그램 간의 클립보드(Clipboard)에 데이터를 저장하여 서로 교환하는 형식입니다.

파일과 함께 스케치(이미지 헤더, 미리보기)를 저장할 수 있습니다. 이는 EPS 파일과 함께 저장되는 PICT, TIFF, JPEG 또는 WMF 형식의 저해상도 복사본이며 Photoshop 및 Illustrator에서만 편집을 위해 파일을 열 수 있으므로 내부 내용을 볼 수 있습니다. 다른 모든 사람은 스케치를 가져와서 PostScript 프린터로 인쇄할 때 원본 정보로 바꿉니다. PostScript를 지원하지 않는 프린터에서는 스케치 자체가 인쇄됩니다. Mac용 Photoshop에서 작업하는 경우 축소판을 JPEG 형식으로 저장하고, 다른 Mac 프로그램에서는 축소판을 PICT 형식으로 저장합니다. 이러한 축소판과 JPEG 축소판은 Windows 응용 프로그램에서 사용할 수 없습니다. PC에서 작업 중이거나 파일이 어디에 사용될지 모르는 경우 스케치를 TIFF 형식으로 저장하십시오(선택 사항이 있는 경우).

EPS는 제작자 프로그램에 따라 다양한 종류가 있습니다. 가장 안정적인 EPS는 Adobe Systems에서 제작한 Photoshop, Illustrator, InDesign 프로그램을 통해 생성됩니다. 1996년부터 Adobe 프로그램에는 EPS를 열고 편집할 수 있는 PostScript 해석기가 내장되어 있습니다. 다른 그래픽 편집기는 EPS를 열 수 없습니다. 또한 그들이 만든 EPS 파일은 때때로 약간 특별한 것으로 판명됩니다. 가장 문제가 되는 것 중에는 페이지를 EPS로 저장 기능으로 생성된 Quark EPS와 다른 이름으로 저장 기능으로 생성된 FreeHand 편집 가능한 EPS가 있습니다. Corel EPS 버전 6 이하와 CorelXARA의 EPS를 특히 신뢰해서는 안 됩니다. CorelDraw 7 이상의 EPS 파일에는 여전히 경계 상자(페이지의 모든 개체를 설명하는 PostScript의 조건부 사각형)에 필드를 추가하는 문제가 있습니다. CorelDRAW, CorelXARA 및 FreeHand에서 EPS 파일을 내보내기 전에 많은 프로그램 효과(예: 반투명 채우기)를 래스터 또는 간단한 벡터 개체로 변환하는 것이 좋습니다. 프로그램이 그러한 기회를 제공할 때 개체로 변환하는 것도 의미가 있습니다. Adobe Illustrator를 사용하여 EPS 파일이 열리면 모든 것이 정상인 것입니다.

PDF (가지고 다닐 수 있는문서체재). Adobe에서 개발한 문서 설명 형식(파일 이름 확장자.PDF). 이 형식은 주로 전체 문서를 저장하기 위한 것이지만 인상적인 기능을 통해 이미지를 효율적으로 표현할 수 있습니다. 형식은 하드웨어 독립적이므로 모니터 화면에서 사진 노출 장치에 이르기까지 모든 장치에서 이미지를 표시할 수 있습니다. 최종 이미지 해상도를 제어할 수 있는 강력한 압축 알고리즘은 고품질 일러스트레이션이 포함된 압축 파일을 보장합니다. 거의 모든 문서나 스캔 이미지를 이 형식으로 변환할 수 있습니다. 그러나 이렇게 하려면 대부분의 경우 Adobe Acrobat Distiller 및 Adobe Acrobat Writer가 포함된 전체 Adobe Acrobat 패키지가 필요합니다.

PDF는 2008년 7월 1일부터 개방형 ISO 32000 표준이 되었습니다. PDF 형식을 사용하면 필요한 글꼴(한 줄씩 텍스트), 벡터 및 래스터 이미지, 양식 및 멀티미디어 삽입물을 삽입할 수 있습니다. RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, 여러 유형의 래스터 정보 압축을 지원합니다. 인쇄를 위한 자체 기술 형식(PDF/X-1, PDF/X-3)이 있습니다. 문서의 진위성을 보호하고 확인하기 위한 전자 서명 메커니즘이 포함되어 있습니다. 많은 양의 관련 문서가 이 형식으로 배포됩니다.

보려면 공식 무료 Adobe Reader 프로그램과 타사 프로그램을 사용할 수 있습니다. PDF 문서를 생성하는 전통적인 방법은 가상 프린터입니다. 즉, 문서는 그래픽 또는 텍스트 편집기, CAD 등과 같은 자체 전문 프로그램에서 준비된 다음 전자 형식으로 배포하기 위해 PDF 형식으로 내보내집니다. 인쇄소 등으로 이전 P.

CDR(CorelDRAW 문서). CDR 파일 형식은 CorelDRAW를 사용하여 만든 벡터 이미지 또는 그림입니다. 이 파일 형식은 Corel에서 자체 소프트웨어 제품에 사용하기 위해 개발했습니다. CDR 파일은 많은 이미지 편집 프로그램에서 지원되지 않습니다. 그러나 CorelDRAW를 사용하여 파일을 보다 일반적이고 널리 사용되는 다른 이미지 형식으로 내보낼 수 있습니다. 또한 Corel Paint Shop Pro를 사용하여 CDR 파일을 열 수 있습니다.

이 형식은 과거에 안정성이 낮고 파일 호환성이 좋지 않은 것으로 알려져 있었지만 CorelDRAW는 사용하기 매우 편리합니다. 이러한 버전의 파일은 벡터 및 래스터 이미지에 대해 별도의 압축을 사용하고 글꼴을 포함할 수 있으며 CDR 파일은 45x45미터의 거대한 작업 영역을 가지며 다중 페이지가 지원됩니다.

일체 포함 (어도비 벽돌일러스트레이터). Adobe Illustrator에서 생성된 벡터 이미지 파일. 래스터 데이터 대신 점으로 연결된 경로나 선으로 구성됩니다. 개체, 색상 및 텍스트가 포함될 수 있습니다. Ai 문서는 Photoshop에서 열 수 있지만 이미지는 "래스터화"됩니다. 즉, 벡터 이미지에서 래스터 이미지로 변환됩니다. AI 형식은 PostScript PDL(페이지 설명 언어)의 하위 집합을 구조화된 파일로 캡슐화하고 형식화합니다. 이러한 파일은 PostScript 프린터에 표시되도록 설계되었지만 이미지의 래스터 버전을 포함하여 이미지 미리보기를 제공할 수도 있습니다. 전체 구현된 PostScript는 강력하고 복잡한 언어이며 2차원 출력 장치에 표시할 수 있는 거의 모든 것을 정의할 수 있습니다. 이 형식은 그림, 그림, 장식 문자 등 전통적인 그래픽 데이터를 저장하는 데 적합한 AI 형식입니다. 그러나 AI 파일은 매우 복잡할 수 있습니다. PostScript의 강력한 기능은 주로 작업 순서를 정의한 다음 간단한 구문 수단을 사용하여 이를 결합하는 능력에서 비롯됩니다. 이러한 숨겨진 복잡성은 때때로(항상은 아니지만) Adobe Illustrator 파일에서 최소화됩니다.

파일 변환

그래픽 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환해야 하는 이유는 다음과 같습니다.

사용자가 작업 중인 프로그램은 해당 파일의 형식을 이해하지 못합니다.

다른 사용자에게 전송해야 하는 데이터는 특별한 형식으로 제공되어야 합니다.

파일을 래스터에서 벡터 형식으로 변환

파일을 래스터 형식에서 벡터 형식으로 변환하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

1) 래스터 파일을 벡터 이미지의 래스터 객체로 변환하는 단계;

2) 벡터 객체를 생성하기 위해 래스터 이미지를 추적합니다.

첫 번째 방법은 일반적으로 다양한 래스터 형식의 파일을 성공적으로 가져오는 CorelDRAW에서 사용됩니다. 예를 들어, 래스터 이미지에 1,600만 색상이 포함된 경우 CorelDRAW는 텔레비전 품질에 가까운 이미지를 표시합니다. 그러나 가져온 래스터 개체는 원본 파일이 작더라도 상당히 커질 수 있습니다. 래스터 파일 형식은 압축 방법이 자주 사용되므로 정보를 매우 효율적으로 저장합니다. 벡터 형식에는 이 기능이 없습니다. 따라서 벡터 파일에 저장된 래스터 개체의 크기는 원본 래스터 파일보다 훨씬 클 수 있습니다.

래스터 이미지를 벡터 이미지로 변환하는 두 번째 방법의 특징은 다음과 같다. CorelTRACE와 같은 래스터 이미지 추적 프로그램은 동일한 색상의 픽셀 그룹을 찾은 다음 해당 그룹에 해당하는 벡터 개체를 만듭니다. 추적한 후에는 벡터화된 도면을 원하는 대로 편집할 수 있습니다. 그림에서. 벡터로 잘 변환되는 래스터 이미지가 표시됩니다. 사실 동일한 색상의 픽셀 그룹 사이에 경계가 명확하게 정의된 래스터 이미지는 벡터 이미지로 잘 변환됩니다. 동시에 복잡한 색상 전환이 있는 사진 품질의 래스터 이미지를 추적한 결과는 원본보다 더 나빠 보입니다.

원본 래스터 이미지 벡터화된 이미지

원본 래스터 이미지 벡터화된 이미지

한 벡터 형식에서 다른 벡터 형식으로 파일 변환

벡터 형식에는 선, 호, 음영 필드, 텍스트 등에 대한 설명이 포함됩니다. 다양한 벡터 형식은 이러한 개체를 다양한 방식으로 설명합니다. 프로그램이 한 벡터 형식을 다른 벡터 형식으로 변환하려고 시도하면 일반 변환기처럼 작동합니다. 즉:

하나의 벡터 언어로 개체 설명을 읽습니다.

새로운 형식의 언어로 번역하려고 합니다.

변환기 프로그램이 새 형식에서 정확히 일치하지 않는 개체의 설명을 읽는 경우 이 개체는 새 언어의 유사한 명령으로 설명되거나 전혀 설명되지 않을 수 있습니다. 따라서 디자인의 일부가 왜곡되거나 사라질 수 있습니다. 그것은 모두 원본 이미지의 복잡성에 따라 달라집니다. 그림에서. 파일을 한 벡터 형식에서 다른 벡터 형식으로 변환할 때 가능한 결과 중 하나를 제시합니다. 원본 이미지는 CorelDRAW에서 생성되었으며 JPEG 형식으로 가져온 비트맵 이미지, 비트맵 이미지 주변의 프레임, 텍스트 및 원뿔형 채우기가 있는 사각형 요소로 구성됩니다.

후속 시각화를 위해 모든 유형의 지속적인 그래픽 데이터("이미지")를 저장합니다. 이러한 파일을 구성하는 방법을 그래픽 형식이라고 합니다. 파일에 기록되면 이미지는 더 이상 이미지 자체가 아니며 디지털 데이터로 변합니다. 이 데이터의 형식은 파일 변환 작업의 결과로 변경될 수 있습니다. 지원되는 그래픽의 특성에 따라 파일 형식은 래스터 형식, 벡터 형식, 메타파일 형식 중 하나로 분류됩니다. 가장 일반적인 그래픽 형식:

AI(Adobe Illustrator, Adobe AI) - Macintosh, Microsoft Windows, NeXT용으로 Adobe에서 개발한 메타파일 형식입니다. 그림, 그림 및 장식 비문을 포함한 다양한 유형의 이미지를 기록하고 저장하는 데 사용됩니다.

PSD(Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD)는 Adobe Photoshop 그래픽 편집기에 포함된 래스터 형식입니다. PC 및 Macintosh 플랫폼의 출판 시스템에서 사용됩니다. PSD를 사용하면 많은 레이어, 마스크, 추가 채널, 윤곽선 및 기타 그래픽 요소가 포함된 이미지를 압축(RLE)하거나 압축하지 않고 기록할 수 있습니다.

ART는 Gonson-Grace가 개발한 형식으로, 사진과 그림을 저장하는 데 사용됩니다.

AutoCAD DXF(드로잉 교환 형식) 및 AutoCAD DXB(드로잉 교환 바이너리)는 동일한 형식(데이터 압축 없음)의 두 가지 버전으로, MS-DOS 플랫폼에서 실행되는 AutoCAD CAD 프로그램용으로 Autodesk에서 개발하고 지원합니다. DXB는 7비트 DXF의 단순화된(이진) 버전입니다. AutoCAD 외에도 이 형식은 특히 벡터 지향 데이터, 텍스트, 3차원 도면 등 다양한 유형의 데이터 교환을 위해 많은 CAD 프로그램, CorelDRAW 및 기타 프로그램에서 지원됩니다. 그러나 DXF 가져오기를 지원한다고 주장하는 많은 프로그램은 해당 기능 중 일부만 구현합니다. DXF는 각 AutoCAD 버전에 따라 변경됩니다. DXF 및 DXB 파일 이름은 *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi 확장자를 사용합니다.

BDF(Bitmap Distribution Format)는 X Window와 다른 시스템 간에 비트맵 글꼴 데이터를 교환하기 위해 X Consortium에서 개발한 래스터 형식입니다. 압축이 없으며 최대 이미지 크기가 제한되지 않으며 색상은 흑백입니다. 각 BDF 파일은 하나의 서체(단일 이름으로 통합된 글꼴 그룹)에 대한 데이터만 저장합니다.

BMP는 Microsoft에서 Windows OS용으로 개발한 래스터 형식입니다. 인덱스(최대 256개 색상) 및 RGB 색상(1,670만 음영)을 모두 저장할 수 있는 모든 그래픽 편집기에서 지원됩니다. 대부분의 BMP 파일은 압축되지 않은 형식으로 저장됩니다.

CDR(CorelDRAW Document)은 처음에는 안정성이 낮고 파일 호환성이 좋지 않은 것으로 알려진 벡터 형식입니다. 많은 PC 프로그램(FreeHand, Illustrator, PageMaker)에서 CDR 파일을 가져올 수 있습니다. 일곱 번째 버전부터 CDR 파일의 CorelDRAW는 벡터 및 래스터 그래픽에 대해 별도로 압축을 적용합니다. 글꼴을 삽입할 수 있습니다.

CGM(컴퓨터 그래픽 메타파일)은 웹에 벡터 이미지를 표시하기 위한 표준(ANSI 및 ISO) 및 메타파일 형식으로 1998년 말 3WC(WWW 컨소시엄)에서 채택되었습니다. 이 형식은 예술적 그래픽, 기술 일러스트레이션, 지도 제작 및 컴퓨터 출판 시스템을 포함한 다양한 그래픽 이미지를 지원하는 데 중점을 두고 있습니다. CGM에는 많은 그래픽 기본 요소와 속성이 포함되어 있지만 PostScript보다 덜 복잡하고 더 컴팩트한 파일을 생성할 수 있으며 복잡하고 고품질의 예술적 이미지 교환을 지원합니다. 이 형식은 다양한 유형의 압축(RLE, CCITT 그룹 3 및 그룹 4)을 사용합니다. 색상 팔레트는 제한되지 않습니다. 하나의 CGM 파일에는 여러 이미지가 포함될 수 있습니다.

CPT는 Corel PHOTO-PAINT 프로그램의 래스터 형식으로 풀 컬러 이미지와 벡터 개체의 저장 공간을 제공합니다.

DPX(Digital Picture Exchange Format, SMPTE Digital Picture Exchange Format이라고도 함)는 하나의 필름 프레임 또는 비디오 데이터 스트림을 저장하도록 설계된 래스터 형식입니다. Kodak Cineon이 개발했으며 ANSI와 미국 영화 및 텔레비전 엔지니어 협회(SMPTE)에서 약간의 수정을 거쳐 표준으로 채택했습니다. 이 형식은 Kodak 프로그램에서 지원됩니다.

DWG는 도면 저장용으로 설계된 Autodesk AutoCAD 프로그램의 벡터 형식입니다.

EMF(Enchanced Metafile)는 이미지를 재생산하는 일련의 명령으로 이미지를 저장하기 위해 Microsoft에서 개발한 메타파일 형식입니다. 2005년 11월에는 "버퍼 오버플로 공격"으로 인한 EMF 및 WMF 형식의 취약점이 발견되었으며, 12월 말에는 인터넷 웜 계열이 나타났습니다. 사용자가 WMF 취약점을 사용하여 트로이 목마 프로그램을 원격 시스템에 다운로드하는 여러 사이트를 방문했을 때 감염이 발생했습니다. 곧 독립 실행형 버전의 바이러스가 등장하여 첨부된 이미지 파일에 이메일 웜 형태로 확산되었습니다. Microsoft는 보안 권고 912840을 발표하고 Windows XP, Windows 2000(서비스 팩 4) 및 Windows Server 2003에 패치를 적용하여(2005년 1월 11일) 이 위협에 대응했습니다.

3DS(3D Studio, ASC) - 3차원 모델링 도구인 Autodesk에서 개발한 형식("장면 설명") 교환 형식으로도 사용됩니다. 이 형식은 PC 플랫폼에서 최적의 리소스 배포를 보장하고 제한 없이 모든 색상을 지원하며 압축이 없습니다. 많은 3D 모델링 프로그램은 이 형식의 파일을 읽고 씁니다. 엄밀히 말하면 3DS는 교환 형식으로 사용되는 두 가지 형식, 즉 확장자가 *.3ds인 바이너리와 확장자가 *.asc인 텍스트입니다.

EPS(Encapsulated PostScript, EPSF)는 Adobe에서 벡터 형식으로 개발한 PostScript 형식(PDL)의 단순화된 버전이며 나중에 래스터 버전인 Photoshop EPS가 등장했습니다. EPS 형식은 단일 파일에 두 페이지 이상을 포함할 수 없으며 여러 프린터 설정을 유지하지 않습니다. PostScript 인쇄 파일과 마찬가지로 EPS 형식은 최종 작업을 기록하지만 Adobe Illustrator, Photoshop 및 Macromedia FreeHand와 같은 프로그램에서 이를 제작 도구로 사용할 수 있습니다.

FH8(FreeHand Document)은 FH 형식의 8번째 버전으로, Macintosh PC 전용입니다. FreeHand 자체, Illustrator 7 및 Macromedia의 제한된 수의 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 일곱 번째 버전부터 FH 형식은 완전한 크로스 플랫폼 호환성을 제공하지만 일부 FreeHand 효과는 PostScript와 호환되지 않습니다.

FIF(Fractal Image Format)는 Iterated Systems에서 개발한 형식으로 인터넷에 사진을 저장하는 데 사용되며 자체 FIF 압축 시스템을 지원합니다.

FITS(Flexible Image Transport System, FTI)는 많은 조직(과학 기관, 정부 기관 포함)에서 천문(궤도 차량에서 획득) 및 지상 이미지(특히 전파 천문학 데이터 및 디지털화된 이미지)를 저장하기 위해 사용하는 래스터 형식 및 이미지 저장 표준입니다. 사진 이미지) . 이 형식은 공통 파일 형식을 지원하지 않는 다양한 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 응용 프로그램 간에 데이터를 교환하는 데 널리 사용됩니다. FITS는 회색 음영이 "무제한"인 매우 단순하고 압축되지 않은 형식으로 간주됩니다. 래스터, ASCII 텍스트, 다차원 행렬, 이진 테이블을 포함한 다양한 유형의 데이터를 저장할 수 있습니다.

GIF(Graphics Interchange Format)는 WWW에 이미지를 표시하기 위한 표준 래스터 형식입니다. 1987년 CompuServe가 개발하여 이전 PCX 및 MacPaint 형식을 무색하게 했습니다. 주요 이점: 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 능력과 무료(1994년까지) 구현이 가능한 효율적인 12비트 LZW 압축 알고리즘의 가용성입니다. 이 형식을 사용하면 균일한 채우기(로고, 비문, 다이어그램)가 많은 파일을 효과적으로 압축하고 "선을 통해" 이미지를 기록할 수 있습니다(인터레이스 모드). 전체 이미지를 볼 수 있지만 해상도는 더 낮습니다(GIF는 최대 66536x65536의 해상도를 지원함).

IFF(Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM(InterLeaved BitMap), Amiga Paint - Electronics Arts 및 Commodore-Amiga가 MS-DOS, UNIX, Amiga 플랫폼용으로 개발하고 지원하는 래스터 형식 제품군입니다. IFF의 독특한 특징은 다양성입니다. 그래픽을 지원할 뿐만 아니라 Amiga를 제외한 모든 플랫폼의 사운드에도 사용할 수 있습니다. IFF는 이전에 MS-DOS용 24비트 형식으로 알려졌으나 TIFF 및 TGA 형식으로 대체된 후 JFIF 형식으로 대체되기 시작했습니다. IFF 형식의 일부 특성: 최대 이미지 크기 64K x 64K 픽셀; 비압축 및 RLE 압축 버전에 사용되며 1~24비트 색상을 지원합니다. "Major in Minor" 숫자 형식은 CD에 사양이 있습니다. MS-DOS 및 UNIX와 함께 사용되는 경우 파일 이름은 *.iff 및 *.lbm 확장자를 가질 수 있습니다.

JFIF(JPEG 파일 교환 형식), JFI, JPG, JPEG - C-Cube Microsystems의 래스터 형식이 가장 널리 보급되었으므로 대부분의 "JPEG" 이미지를 "JFIF"라고 부르는 것이 더 정확합니다. JFIF를 사용하면 중간에 저장할 때마다 데이터가 손실되고 원본 이미지가 왜곡되므로 작업의 최종 버전만 저장하는 것이 좋습니다.

PCX(PC Paintbrush File Format)는 가장 일반적인 래스터 형식 중 하나입니다. 데스크탑 출판 시스템에 일러스트레이션을 저장하도록 설계되었습니다. 이 형식은 Zsoft에서 Paintbrush 프로그램용으로 개발했으며 Microsoft Corporation과 OEM 계약을 체결한 후 그래픽을 사용하는 다양한 시스템에서 사용되기 시작했습니다. 주요 특징: 최대 이미지 크기 64K x 64K; 24비트 색상 지원; RLE 압축을 사용합니다(압축 없이 작동 가능). CD-ROM 작업을 지원합니다. PCX 형식 버전은 DCX 및 PCC이며 파일 이름에는 적절한 확장자가 있습니다.

PDF(Portable Document Format)는 네트워크를 통해 압축된 형식으로 전송할 목적으로 많은 글꼴과 하이퍼텍스트 링크가 포함된 그림과 텍스트가 포함된 그래픽 파일(벡터 및 래스터)용으로 Adobe에서 제안한 메타파일 형식입니다.

PDS(행성 데이터 시스템 형식)는 태양, 달 및 행성에 대한 우주선 및 지상 관측에서 수집한 데이터를 저장하기 위한 NASA 표준 형식입니다. 다른 조직에서도 유사한 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 형식의 기본은 개체 설명 언어인 ODL(Object Description Language)입니다. PDS 형식의 최대 이미지 크기와 색상은 무제한입니다. 모든 플랫폼에서 지원됩니다.

PGML(Precision Graphics Mark-up Language)은 래스터 픽셀이 아닌 수학 공식으로 그래픽을 설명하는 벡터 형식으로, 디스크 공간을 절약하고 해상도 및 기타 품질 지표의 손실 없이 이미지 크기를 조정할 수 있습니다. 이 형식은 Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia의 네트워크 표준으로 고려하기 위해 W3C(WWW 컨소시엄)에 제출되었습니다. 인터넷에서 사용됩니다.

사진 CD(PCD, Kodak Photo CD)는 Eastman Kodak에서 개발한 래스터 형식으로 CD에 다양한 해상도로 기록된 풀 컬러 이미지(일반적으로 사진)를 저장하고 재생할 수 있도록 설계되었습니다. 이 형식은 Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx에서 지원됩니다. 사진 CD 형식은 24비트 색상을 지원하고, 최대 이미지 크기가 2048x3072픽셀인 자체 압축 시스템을 갖추고 있으며, 파일당 하나의 이미지만 저장할 수 있으며, RLE 및 JPEG 압축 시스템(DCT 버전)을 사용합니다. Kodak은 자세한 내용을 공개하지 않습니다.

PIC(Pictor PC Paint, PC Paint) - MS-DOS 플랫폼에서 프로그램을 그리기 위해 Paul Mace가 개발한 래스터 형식은 IBM 그래픽 어댑터 제품군(CGA, EGA)의 요구 사항을 고려하여 만들어진 하드웨어 종속 형식입니다. , VGA). PIC 형식은 PCX 형식과 유사하며 파일 이름은 *.pic 및 *.clp 확장자를 사용합니다.

PICT(Macintosh QuickDraw Picture Format)는 Macintosh PC 클립보드의 표준으로 래스터 그래픽과 벡터 그래픽을 모두 지원합니다. Macintosh PC에서 PICT는 모든 프로그램에서 작동합니다. PC에서는 다양한 프로그램으로 읽을 수 있지만 작업이 쉽지는 않습니다. PICT 파일 이름의 확장자는 *.pic 또는 *.pct입니다.

PNG(Portable Network Graphics)는 W3C(WWW 컨소시엄)에서 표준으로 승인한 래스터 형식으로 GIF를 대체하도록 고안되었습니다. 이 형식은 최대 256개 색상의 인덱싱, 24비트 및 48비트 색상 표현(트루 컬러) 지원, 투명도 채널(알파 채널) 구현을 제공합니다. 동적 무손실 PNG 이미지 압축 알고리즘은 GIF 형식으로 구현된 유사한 유형의 압축보다 10-30% 더 효율적입니다.

PS(PostScript) - PostScript 페이지 설명 언어(레이저 프린터 제어 언어라고도 함)의 형식은 1984년 Adobe에서 개발되었습니다. 이 형식은 글꼴을 인쇄하고 저장하는 데 사용되며 이 형식으로 서식이 지정된 문서를 교환하는 데에도 사용됩니다. PS 형식의 장점은 장치 독립적인 재생 시스템(프린터 또는 화면 유형 포함)을 사용한다는 것입니다.

RAF(RAW)는 디지털 카메라에 사용되는 래스터 형식으로, 이미지를 카메라 센서에 포착된 형태 그대로 그대로 유지합니다. 이 형식을 사용하면 카메라 소프트웨어에 의한 이미지 사전 처리(예: JPEG 압축 중)와 관련된 아티팩트가 제거되고 사진 작가에게 사진을 추가로 처리할 수 있는 기능(노출 조정, 색상 균형 변경, 크기 증가)이 제공됩니다.

Scitex CT는 Scitex에서 개발한 래스터 형식입니다. 한 가지 기능을 제외하고는 TIFF와 약간 다릅니다. Scitex Dolev의 사진 식자기(Imagesetter)에서는 이 형식의 파일이 다소 빠르게 출력됩니다. PC에서 Scitex CT 형식의 파일 이름 확장자는 *.sct입니다.

SWF(Shockwave Flash)는 인터넷에서 애니메이션에 사용되는 Macromedia Flash 프로그램의 내부 벡터 형식입니다.

TGA(TrueVision Targa) - 컬러 TV용으로 개발된 Truevision 형식으로 RLE 압축을 지원하며 파일 이름의 확장자는 *.tga입니다.

TIFF(TIF, Tagged Image File Format)는 원래 스캔을 통해 얻은 대형 고해상도 그래픽 이미지용으로 Aldus Corporation에서 개발한 래스터 형식입니다. 이 형식은 높은 품질의 전송과 원본 이미지의 색상 보존이 특징입니다. 그 후 이 형식은 전문 그래픽 패키지에 맞게 조정되고 확장되었습니다.

WMF(Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile)는 Windows OS용으로 생성된 메타파일 형식으로, 클립보드를 통해 벡터를 전송하는 데 사용됩니다. WMF는 Windows에서 실행되는 거의 모든 프로그램에서 벡터 그래픽과 관련된 어떤 방식으로든 지원됩니다. 명백한 단순성과 다양성에도 불구하고 소위 네이키드 벡터(Naked Vector)를 전송하는 극단적인 경우에만 WMF 형식을 사용하는 것이 좋습니다. WMF는 색상을 왜곡하고, ​​다양한 벡터 편집기에서 개체에 할당할 수 있는 여러 매개 변수를 저장하지 않으며, Macintosh PC를 대상으로 하는 프로그램에서 이해되지 않습니다. WMF 파일은 *.wmf 확장자를 사용합니다.

VML(Vector Mark-up Language)은 Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio가 W3C 컨소시엄에 제출한 벡터 형식입니다. 인터넷에서 사용됩니다.



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