그래픽 파일 형식이란 무엇입니까? 그래픽 파일 형식. 래스터 및 벡터 형식

각 파일 형식에는 여러 가지 확장자가 사용됩니다. 이는 콘텐츠, 압축 및 기타 기능을 기반으로 인코딩하는 다양한 프로그램에 의해 처리되기 때문입니다. 그래픽 파일 형식은 래스터와 벡터로 나눌 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽에 대해 알아가려면 그에 대한 모든 것을 알아야 합니다. 파일 형식은 인쇄 레이아웃 준비, 디자인, 웹 페이지에 이미지 배치 및 기타 여러 유형의 작업에서 중요한 역할을 합니다.

래스터 유형의 그래픽 이미지

래스터 그래픽은 행과 열로 구성된 픽셀을 기반으로 합니다. 이는 표면 렌더링 요소를 나타냅니다. 색상, 투명도 및 기타 속성이 독립적으로 할당됩니다. 이미지 품질과 픽셀 수는 서로 관련되어 있습니다. 더 많은 픽셀을 사용할수록 최종 이미지가 더 좋아 보입니다.

래스터 그래픽에는 다음과 같은 몇 가지 장점이 있습니다.
  • 광범위한 적용 범위(도움을 통해 사진을 사용하여 실제 세계의 개체를 전송할 수 있음)
  • 그래픽 정보는 처리하기 쉽습니다.
  • 인쇄는 모든 장비에서 수행할 수 있습니다. 표준 프린터는 픽셀에서 이미지를 쉽게 구성합니다.
  • 대부분의 래스터 형식은 모니터에서 이미지를 처리하고 표시하기 위해 모든 프로그램에서 허용됩니다.
그러나 그들과 함께 작업할 때는 다음과 같은 여러 가지 단점을 고려해야 합니다.
  • 파일 크기가 매우 커서 전송이 어려울 수 있습니다(압축되지 않은 이미지에서 가장 자주 발생함).
  • 래스터 이미지를 편집하는 것은 픽셀이 전체 그림의 필수적인 부분이 되고 독립적인 단위로 인식되지 않기 때문에 더 어렵습니다.
  • 서식 지정 및 변형으로 인해 이미지가 왜곡될 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 우리는 래스터 이미지를 가장 자주 접하게 됩니다. 모든 카메라는 이 형식으로 이미지를 생성합니다.

래스터 파일은 어떤 형식으로 저장됩니까?

인기 있는 래스터 그래픽 파일 형식은 모든 컴퓨터에서 찾을 수 있습니다. 대부분은 귀하의 장치에서 본 것입니다. 래스터 형식에는 다음이 포함됩니다.

  1. 비트맵(BMP, 확장자 - bmp)은 Windows 최초 버전에서 사용된 표준 그래픽 형식 중 하나인 인코딩이 가장 낭비적인 파일입니다. 처음에는 사용자가 사용할 수 있는 색상이 256개였으며 각 픽셀은 1바이트였습니다. 이제 BMP를 사용하여 풀 컬러 사진을 저장할 수 있습니다. 작업을 위한 기본 프로그램은 그림판이지만 Photoshop 및 기타 편집기를 통해 열 수 있습니다.
  2. 태그가 있는 이미지 파일 형식(TIFF, tif 확장자)은 사용자 간에 이미지를 전송하는 데 사용되는 범용 크로스 플랫폼 형식입니다. 인쇄된 그림에서 선명한 이미지를 얻는 데 사용할 수 있기 때문에 출판 및 지형도 준비에 가장 자주 사용됩니다. 스캐너 및 팩스와 함께 작동하는 유틸리티에 기본적으로 설치됩니다. 이미지가 무거워서 웹사이트에는 적합하지 않습니다. FastStone 프로그램을 사용하여 작업하는 것이 가장 좋습니다. 파일 내용을 보고 처리하고 변환할 수 있습니다.
  3. Graphic Interchamge Format(GIF, 확장자 - gif)은 압축 시 정보 손실 없이 애니메이션을 지원하는 형식입니다. 제한된 색상 수에도 불구하고 인터넷에서 널리 사용됩니다. 다른 브라우저와 플랫폼을 보는 데 사용될 때 이미지의 모양은 변경되지 않습니다. 다음 프로그램은 Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio 형식으로 작동합니다.
  4. PhotoShop 문서(PSD, 확장자 - psd)는 Adobe Photoshop 소프트웨어 패키지에 사용되는 내부 래스터 그래픽 형식입니다. 그 특징은 이미지가 모든 레이어를 저장하므로 쉽게 편집할 수 있다는 것입니다.
  5. 포터블 네트워크 그래픽(PNG, 확장자 - png)은 이미지를 손실 없이 압축할 수 있는 자유 형식으로, 컴퓨터 그래픽의 다양한 분야에서 활용이 가능합니다. 이 프로그램 형식으로 작업 : 뷰어, 페인트, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
  6. 공동사진전문가그룹(JPEG,확장자 – jpg) – 이미지를 압축하여 저장합니다. 이 형식은 풀 컬러 이미지의 표준으로 간주됩니다. 카메라에서 찍은 사진을 기록하는 데 사용되며 컴퓨터 그래픽에 사용됩니다. 작업 영역의 밝기와 색상이 부드럽게 변화하는 것이 특징입니다. 압축하는 동안 최종 이미지에 큰 영향을 주지 않는 데이터는 파일에서 제외됩니다. 전체 도면이 직사각형 영역으로 나누어져 있어 이미지가 흐릿해지는 경우가 있습니다. FastStone Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio 유틸리티를 사용하여 이미지 처리를 수행할 수 있습니다.
  7. Joint Photographic Expert Group 2000(JPEG 2000, 확장자 - jp 2) - 압축 시 더 선명한 이미지를 얻을 수 있으며 파일 무게는 더 작아집니다. 프로토타입과 동일한 프로그램으로 처리됩니다. 모든 브라우저가 이를 지원하는 것은 아니기 때문에 그다지 일반적이지는 않습니다.
  8. Windows I con(ICO, 확장자 - ico) - 작은 형식의 이미지와 아이콘을 만드는 데 사용됩니다. 이러한 이미지는 주소 표시줄이나 브라우저의 "즐겨찾기" 표시줄에 사이트를 표시합니다. 이 형식을 사용하려면 Inkscape, Newera Iconcool Editor, Sibcode Sib Icon Editor와 같은 프로그램이 사용됩니다.
  9. RAW(확장자: ari, dpx, arv, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f)는 디지털 네거티브라고 불리는 형식입니다. 전문 카메라로 이미지를 저장할 때 사용됩니다. 이 형식을 확장하기 위한 일반적인 표준은 없으므로 각 장비 제조업체는 이 형식과 함께 작동하고 일반적으로 허용되는 다른 옵션으로 변환할 수 있는 자체 버전과 소프트웨어를 만듭니다.

다양한 그래픽 파일 형식은 전문가라도 혼란스러울 수 있으므로 많은 프로그램이 다양한 확장자를 가진 파일로 즉시 작업할 수 있습니다. 그 중 하나가 사용자들 사이에서 가장 인기가 많은 포토샵이다.

그래픽 이미지의 벡터 유형

고급 사용자는 일반 구조를 기반으로 구축된 또 다른 유형의 이미지를 알고 있습니다. 기본적으로 벡터 그래픽 파일 형식은 삼각형, 선분, 직선, 직사각형 등 가장 단순한 모양으로 구성된 다이어그램입니다. 벡터 파일의 장점은 다음과 같습니다.

  • 도면이 그래픽 기본 요소로 구성된 경우 파일 크기가 작습니다.
  • 품질 저하 없이 스케일링이 발생합니다.
  • 벡터 이미지를 출력할 때 프린터나 기타 장치의 최대 해상도가 사용됩니다.
이러한 이미지에는 다음과 같은 여러 가지 중요한 단점이 있습니다.
  • 벡터 그래픽을 사용하면 사실적인 이미지를 만들 수 없습니다.
  • 요소의 이질성으로 인해 그래픽 정보 입력을 자동화하는 것이 불가능합니다.
  • 각 프로그램에는 유틸리티에 따라 파일을 저장하는 고유한 형식이 있습니다.

벡터 그래픽 작업에 사용되는 수많은 프로그램은 각각 자체 작업을 수행하기 때문에 만들어졌습니다. 래스터 이미지와 달리 벡터 이미지는 디자인, 건축 및 기타 분야에서 사용됩니다. 도면 작업에는 높은 정밀도와 풍부한 특수 지식이 필요한 경우가 많습니다.

벡터 이미지 형식

가장 일반적인 벡터 그래픽 파일 형식은 다음과 같습니다.

  1. CDR(cdr 확장)은 CorelDRAW 소프트웨어 패키지의 내부 형식입니다. 이 프로그램에서 생성된 이미지와 텍스트를 저장할 수 있습니다. 이 소프트웨어 패키지는 CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CPX, CSL, DES, DRW, DSF와 같은 다른 특수 형식도 사용할 수 있습니다. 이러한 형식 중 일부는 래스터 그래픽과 벡터 그래픽의 결합 사용을 지원합니다. 이는 다양한 CorelDRAW 응용 프로그램에 사용되며 다양한 이미지, 템플릿 및 비디오 클립을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  2. AI(ai 확장자)는 Adobe Illustrator에서 사용되는 형식입니다. 이 파일로 작업할 때 최신 버전의 소프트웨어에서 생성된 파일은 오래된 버전의 유틸리티에서 열 수 없다는 점을 기억하는 것이 좋습니다. 이 형식은 고품질 그래픽으로 인해 인기가 있지만 변환 중에 그라데이션 채우기와 같은 여러 효과가 손실된다는 단점이 있습니다.
  3. EPS(eps 확장자)는 많은 벡터 그래픽 프로그램에서 지원되는 형식입니다. 디지털 값으로 표시되는 여러 버전이 있지만 많은 프로그램은 7 이상의 EPS를 지원하지 않습니다. 이 형식 덕분에 손실된 복원보다 파일을 저장하는 것이 훨씬 쉽기 때문에 극단적인 경우 변환이 사용됩니다. 나중에 속성.
  4. DXF(dxf 확장)는 AvtoCAD 설계 응용 프로그램 및 해당 유사 프로그램이 작동하는 형식입니다. 파일은 3D 개체 저장과 같은 다른 벡터 기반 옵션에는 없는 많은 기능을 지원합니다.
  5. WMF(wmf 확장자) - Windows OS 기반 응용 프로그램과 함께 작동하는 데 사용됩니다. 이것은 컴퓨터 화면과 프린터에 이미지를 표시하는 데 사용되는 범용 도구입니다.
  6. SWG, SVGZ(확장자 - swg, svgz, 이미지 압축 비율이 다름) - 웹 페이지를 디자인하는 데 사용되는 형식입니다. 널리 사용되는 모든 브라우저가 이를 지원합니다. 복잡한 디자인을 저장하는 데에는 사용할 수 없으므로 사용 범위가 매우 제한됩니다.
  7. TGA(tga 확장자)는 모션 그래픽 및 비디오 편집에 널리 사용되는 형식입니다. 정보는 포인트당 32비트 깊이로 저장됩니다. 이는 래스터 이미지를 저장하는 데에도 사용할 수 있는 범용 파일 옵션입니다.
  8. FLA, FH(확장자 fla , fh ) – Flash 이미지의 원본 버전을 저장하는 데 사용됩니다. Adobe 소프트웨어에서만 엽니다. 특히 그들은 Flash 프로그램과 벡터 편집기 FreeHand를 사용합니다.

널리 사용되는 PDF 문서 형식은 벡터로 분류될 수도 있습니다. 처음에는 이미지를 전송하는 데 사용될 계획이 아니었지만 이제는 텍스트와 그래픽 등 콘텐츠에 혼합된 정보를 저장하는 사용자가 점점 더 많아지고 있습니다. 이 경우 이 문서의 그림은 벡터 또는 래스터일 수 있습니다. 텍스트 부분에는 많은 수의 글꼴이 포함되어 있습니다. 이 형식은 Adobe에서도 세상에 선보였습니다.

이미지 형식을 변경하는 방법은 무엇입니까?

한 파일 형식을 다른 파일 형식으로 변환해야 하는 필요성은 다음과 같은 이유로 가장 자주 발생합니다.

  • 현재 확장과의 소프트웨어 비호환성;
  • 크기를 줄여야 할 필요성이 있었습니다.
  • 파일이 생성된 프로그램이 아닌 다른 프로그램에서 파일을 처리해야 합니다.
  • 파일을 호스팅하기 위한 환경 요구 사항을 충족하기 위해(예: 웹 페이지에 그래픽을 배치하는 경우)

그래픽 파일 형식의 변환은 유틸리티를 사용하여 수행됩니다. 예를 들어 Adobe Photoshop에서는 내부 용도 이외의 확장명으로 파일을 저장할 수 있습니다. "웹용으로 저장" 명령을 사용하면 약 12가지의 인기 있는 래스터 형식을 사용할 수 있습니다. 이미지 작업을 위한 다른 프로그램에도 비슷한 기능이 있습니다. 예를 들어 CorelDRAW에서는 생성된 그래픽의 형식을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 벡터 버전을 래스터 버전으로 변환할 수도 있습니다.

변환을 위해 변환기라는 별도의 응용 프로그램을 사용할 수도 있습니다. 대부분은 사용 가능한 형식이 다양하지만 몇 가지 확장 프로그램에서만 작동하는 옵션을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 최고의 그래픽 변환 유틸리티의 예:

  • Flash-SWF를 AVI/GIF/MP3로 변환기;
  • 포맷팩토리;
  • VeryDOC EMF를 EPS로;
  • 이미지 변환기;
  • DWG에서 BMP로;
  • Aunsoft SWF 변환기;
  • 유니컨버터;
  • 그래픽컨버터프로 ;
  • 변환기 3Plus;
  • 솔리드 변환기 DWG;
  • 사진을 PDF로;
  • 래스터를 벡터 SDK로.

대부분의 프로그램은 벡터 파일로 작업합니다. 왜냐하면 벡터 파일은 가장 일반적이며 전문 디자이너와 기획자만이 벡터 파일을 사용하는 것이 아니기 때문입니다.

표준 그래픽 편집기를 보완하는 플러그인을 통해 파일을 변환하고 작업할 수 있는 또 다른 기회가 제공됩니다. 그 중 하나가 이르판 뷰(Irfan View)입니다. 이를 통해 소프트웨어는 기본 확장 기능뿐만 아니라 20개 이상의 다른 형식과도 작동할 수 있습니다.

이제 그래픽 파일 형식이 무엇인지 알았습니다. 이 문서에는 이에 대한 기본 정보가 나열되어 있습니다. 저장하고 새로운 지식을 친구들과 공유하는 것이 좋습니다. 댓글로 질문을 하고 그래픽 작업 경험에 대해 이야기할 수도 있습니다.


파일 형식은 디지털 사진 작업의 기본입니다. 모든 주요 그래픽 파일 형식에 대해 알려드립니다.

날것의.

카메라 센서에서 직접 나오는 원시 정보가 포함된 파일 형식입니다. 이러한 파일은 JPG와 달리 카메라 프로세서에서 처리되지 않으며 원본 촬영 정보를 포함합니다. RAW는 품질 저하 없이 압축할 수 있습니다.

RAW의 장점은 분명합니다. 카메라에서 처리되고 이미 데이터 압축으로 저장된 JPG와는 달리 RAW는 사진 처리에 가장 넓은 가능성을 제공하고 최대 품질을 유지합니다.

메모. 카메라 제조업체마다 서로 다른 알고리즘을 사용하여 카메라에서 RAW를 생성합니다. 각 제조업체는 RAW 파일에 대한 자체 해상도(NEF - Nikon, CR2 - Canon...)를 제공합니다.

JPEG(일명 JPG).

이것은 가장 일반적인 그래픽 파일 형식입니다.

JPG는 유연한 데이터 압축 기능으로 인해 인기를 얻었습니다. 필요한 경우 이미지를 최대 품질로 저장할 수 있습니다. 또는 네트워크를 통한 전송을 위해 최소 파일 크기로 압축하세요.

JPG는 손실 압축 알고리즘을 사용합니다. 이것이 우리에게 무엇을 제공합니까? 이러한 시스템의 명백한 단점은 파일을 저장할 때마다 이미지 품질이 저하된다는 것입니다. 반면, 이미지 압축은 데이터 전송을 10배 단순화합니다.

실제로 최소한의 압축으로 사진을 저장하면 이미지 품질이 눈에 띄게 저하되지 않습니다. 이것이 바로 JPG가 그래픽 파일을 저장하는 데 가장 일반적이고 널리 사용되는 형식인 이유입니다.

사소한 말다툼.

TIFF 형식은 이미지 저장에 매우 널리 사용됩니다. 다양한 색상 공간(RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab 등)과 높은 색 농도(8, 16, 32 및 64비트)로 사진을 저장할 수 있습니다. TIFF는 그래픽 응용 프로그램에서 널리 지원되며 인쇄 업계에서 사용됩니다.

JPG와 달리 TIFF 이미지는 파일을 저장할 때마다 품질이 떨어지지 않습니다. 그러나 불행히도 TIFF 파일의 무게가 JPG보다 몇 배나 더 큰 것은 바로 이 때문입니다.

TIFF 형식에 대한 권리는 현재 Adobe에 있습니다. Photoshop에서는 레이어를 병합하지 않고도 TIFF를 저장할 수 있습니다.

PSD.

PSD 형식은 Photoshop에서 사용됩니다. PSD를 사용하면 다양한 레이어, 색상 심도 및 색상 공간이 포함된 래스터 이미지를 저장할 수 있습니다.

대부분의 경우 이 형식은 개별 요소를 변경하는 기능을 통해 복잡한 처리의 중간 또는 최종 결과를 저장하는 데 사용됩니다.

PSD는 품질 저하 없이 압축도 지원합니다. 그러나 PSD 파일에 포함될 수 있는 정보의 양이 많아지면 파일의 무게가 크게 늘어납니다.

BMP.

BMP 형식은 최초의 그래픽 형식 중 하나입니다. 그래픽 형식 지원이 Windows 및 OS/2 운영 체제에 통합되어 있는 모든 프로그램에서 인식됩니다.

BMP는 최대 48비트의 색상 깊이와 65535x65535픽셀의 최대 크기로 데이터를 저장합니다.
현재 BMP 형식은 인터넷(JPG의 무게가 몇 배 더 적음)이나 인쇄(TIFF가 이 작업에 더 잘 대처함)에서는 실제로 사용되지 않습니다.

GIF.

GIF 형식은 인터넷 초기에 이미지 공유를 위해 만들어졌습니다. 최대 256색의 무손실 압축 이미지를 저장할 수 있습니다. GIF 형식은 그림과 그래픽에 이상적이며 투명성과 애니메이션도 지원합니다.
GIF는 품질 저하 없이 압축도 지원합니다.

PNG.

PNG 형식은 GIF 형식을 개선하고 사용 시 라이선스가 필요하지 않은 그래픽 형식으로 대체하기 위해 만들어졌습니다. GIF와 달리 PNG에는 알파 채널을 지원하고 색상을 무제한으로 저장할 수 있는 기능이 있습니다.

PNG는 손실 없이 데이터를 압축하므로 이미지 처리의 중간 버전을 저장하는 데 매우 편리합니다.

JPEG 2000(또는 jp2).

JPEG를 대체하기 위해 만들어진 새로운 그래픽 형식입니다. 동일한 품질의 경우 JPEG 2000 파일 크기는 JPG보다 30% 더 작습니다.

압축률이 높은 경우 JPEG 2000은 이미지를 JPEG 형식의 정사각형 특성으로 나누지 않습니다.

불행하게도 현재 이 형식은 널리 보급되지 않았으며 Safari 및 Mozilla/Fireox 브라우저(Quicktime을 통해)에서만 지원됩니다.

강의 번호 3. 그래픽 파일 형식

그래픽 파일 형식. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG 및 기타 형식. 다양한 포맷의 특징과 응용. 파일 내에서 그래픽 정보를 표시하는 방법. 형식 변환.

그래픽 파일 형식

컴퓨터 그래픽에서는 이미지를 저장하는 데 최소 30가지 이상의 파일 형식이 사용됩니다. 그러나 그 중 일부만이 대부분의 프로그램에서 사용됩니다. 일반적으로 래스터, 벡터 및 3차원 이미지 파일은 서로 다른 클래스의 데이터를 저장할 수 있는 형식이 있지만 호환되지 않는 형식입니다. 많은 응용 프로그램은 자체 "특정" 형식에 중점을 두고 있습니다. 해당 파일을 다른 프로그램으로 전송하면 특수 필터를 사용하거나 이미지를 "표준" 형식으로 내보내야 합니다.

BMP(Windows 장치 독립적 비트맵). BMR 형식은 기본 Windows 형식이며 해당 제어 하에 실행되는 모든 그래픽 편집기에서 지원됩니다. BMP 형식 지원이 Windows 및 OS/2 운영 체제에 통합되어 있기 때문에 수많은 프로그램이 BMP 형식으로 작동합니다. BMP 파일의 확장자는 .bmp, .dib 및 .rle일 수 있습니다. 또한 이 형식의 데이터는 바이너리 RES 리소스 파일과 PE 파일에 포함됩니다.

BMP 형식은 1, 4, 8, 24비트의 색 농도(이미지의 한 픽셀을 나타내는 비트 수)로 이미지를 저장할 수 있습니다. 이는 사용 가능한 최대 색상 수인 2, 16, 256, 파일에는 시스템에서 허용되는 색상과 다른 색상을 정의하는 팔레트가 포함될 수 있습니다.

사소한 말다툼(태그된 이미지 파일 형식). 이 형식은 고품질 래스터 이미지(파일 이름 확장자.TIF)를 저장하도록 설계되었습니다. TIFF는 하드웨어 독립적인 형식으로 그래픽과 관련된 PC 및 Macintosh의 거의 모든 프로그램에서 지원됩니다. TIFF는 래스터 그래픽을 벡터 프로그램 및 출판 시스템으로 가져올 때 가장 좋은 선택입니다. 단색부터 RGB, CMYK 및 추가 Pantone 색상까지 다양한 색상 모델을 사용할 수 있습니다. TIFF는 레이어, 클리핑 패스, 알파 채널 및 기타 추가 데이터를 저장할 수 있습니다.

TIFF에는 Macintosh용과 PC용의 두 가지 종류가 있습니다. 이는 Motorola 프로세서가 왼쪽에서 오른쪽으로 숫자를 읽고 쓰는 반면, Intel 프로세서는 그 반대 방향으로 숫자를 읽고 쓰기 때문입니다. 최신 프로그램은 문제 없이 두 형식을 모두 사용할 수 있습니다.

이 Photo-Styler 형식의 기본 프로그램은 현재 "중단"되었지만 형식은 계속해서 개발되고 새로운 기능으로 보완됩니다. Letraset은 RIFF(Raster Image File Format)라는 TIFF 형식의 단축 버전을 도입했습니다.

TIFF 형식에서는 LZW, JPEG 및 ZIP 압축을 사용할 수 있습니다. 많은 이전 프로그램(예: QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, 많은 텍스트 인식 프로그램)은 압축된 TIFF 파일을 읽을 수 없지만 최신 소프트웨어를 사용하는 경우 압축을 사용하지 않을 이유가 없습니다.

TIFF는 모든 압축 알고리즘에도 불구하고 여전히 가장 "중요한" 래스터 형식이므로 인터넷에서 사용하기에 적합하지 않습니다.

PSD(PhotoShop 문서). 래스터 그래픽 정보 저장 기능 측면에서 가장 강력한 것 중 하나인 Adobe Photoshop의 자체 형식(파일 이름 확장자.PSD)입니다. 레이어, 채널, 투명도 및 다양한 마스크의 매개변수를 기억할 수 있습니다. 48비트 색상 인코딩, 색상 분리 및 다양한 색상 모델을 지원합니다. 가장 큰 단점은 효과적인 정보 압축 알고리즘이 부족하여 파일 용량이 커진다는 것입니다. 모든 프로그램에서 열리지 않습니다.

PCX. 이 형식은 Z-Soft의 PC PaintBrush 프로그램에 래스터 데이터를 저장하기 위한 형식으로 나타나며 가장 일반적인 형식 중 하나입니다(파일 이름 확장자.PCX). 색상 분리 이미지를 저장할 수 없고 색상 모델이 부족하며 기타 제한 사항으로 인해 해당 형식의 인기가 떨어졌습니다. 현재는 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다.

JPEG(공동 사진 전문가 그룹).이 형식은 래스터 이미지(파일 이름 확장자.JPG)를 저장하기 위한 것입니다. 파일 압축률과 이미지 품질 간의 관계를 조정할 수 있습니다. 사용되는 압축 방법은 "중복" 정보를 제거하는 방식이므로 전자 출판물에만 사용하는 것이 좋습니다.

JPEG 파일 형식은 미묘한 색조가 많은 사진을 스캔하여 생성된 것과 같이 높은 색상 심도의 이미지를 저장하기 위한 효율적인 방법으로 C-Cube Microsystems에서 개발했습니다. JPEG와 다른 형식의 가장 큰 차이점은 JPEG가 손실 압축 알고리즘을 사용한다는 것입니다. 무손실 압축 알고리즘은 압축 해제된 이미지가 원본과 정확하게 일치하도록 이미지 정보를 보존합니다. 손실 압축은 더 높은 압축률을 달성하기 위해 일부 이미지 정보를 희생합니다. 압축이 해제된 JPEG 이미지는 원본과 정확히 일치하는 경우가 거의 없지만 그 차이가 너무 작아서 거의 눈에 띄지 않는 경우가 많습니다.

JPEG는 RLE 및 LZW와 같이 동일한 요소를 검색하는 것이 아니라 픽셀 간의 차이를 기반으로 하는 압축 알고리즘입니다. 데이터 인코딩은 여러 단계로 발생합니다. 먼저 그래픽 데이터가 LAB 색상 공간으로 변환된 다음 색상 정보의 절반 또는 3/4이 삭제됩니다(알고리즘 구현에 따라 다름). 다음으로 8x8 픽셀 블록이 분석됩니다. 각 블록마다 일련의 숫자가 형성됩니다. 처음 몇 개의 숫자는 블록 전체의 색상을 나타내고, 다음 숫자는 미묘한 렌더링을 나타냅니다. 디테일의 범위는 인간의 시각적 인식을 기반으로 하므로 큰 디테일이 더욱 눈에 띕니다.

다음 단계에서는 선택한 품질 수준에 따라 미세한 세부 사항을 나타내는 숫자의 특정 부분이 삭제됩니다. 마지막 단계에서는 허프만 코딩을 사용하여 최종 데이터를 보다 효율적으로 압축합니다. 데이터 복구는 역순으로 진행됩니다.

따라서 압축 수준이 높을수록 더 많은 데이터가 삭제되고 품질이 낮아집니다. JPEG를 사용하면 BMP보다 1~500배 작은 파일을 얻을 수 있습니다! 이 형식은 하드웨어 독립적이며 PC 및 Macintosh에서 완벽하게 지원되지만 비교적 새로운 형식이며 이전 프로그램(1995년 이전)에서는 인식되지 않습니다. JPEG는 인덱스 색상 팔레트를 지원하지 않습니다. 처음에는 CMYK가 형식 사양에 포함되지 않았습니다. Adobe는 색상 분리 지원을 추가했지만 CMYKJPEG는 많은 프로그램에서 문제를 일으킵니다. 더 나은 해결책은 아래에 설명된 Photoshop EPS 파일에서 JPEG 압축을 사용하는 것입니다.

JPEG 하위 형식이 있습니다. 기준 최적화 - 파일이 약간 더 잘 압축되지만 일부 프로그램에서는 읽을 수 없습니다. JPEG Baseline Optimized는 웹용으로 특별히 설계되었으며 모든 주요 브라우저가 이를 지원합니다. Progressive JPEG도 웹용으로 특별히 설계되었으며 파일은 표준 파일보다 작지만 Baseline Optimized보다 약간 큽니다. 프로그레시브 JPEG의 주요 특징은 아날로그 인터레이스 출력을 지원한다는 것입니다.

지금까지 말한 내용을 통해 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다. JPEG는 로고나 다이어그램보다 사진 품질의 래스터 이미지를 더 잘 압축합니다. 즉, 하프톤 전환이 더 많고 단색 채우기 사이에 원치 않는 간섭이 나타납니다. 웹용 대형 이미지 또는 높은 인쇄 해상도(200-300dpi 이상)의 이미지는 낮은 해상도(72-150dpi)보다 압축률이 더 좋고 손실도 적습니다. 각 8x8 픽셀 정사각형에서는 해당 파일에 더 많은 정사각형(사각형)이 있기 때문에 전환이 더 부드럽습니다. 압축 중에 색상 정보가 삭제되므로 색상 렌더링(재현)의 모든 뉘앙스가 중요한 JPEG 압축으로 이미지를 저장하는 것은 바람직하지 않습니다. 작업의 최종 버전만 JPEG로 저장해야 합니다. 다시 저장할 때마다 더 많은 데이터 손실(폐기)이 발생하고 원본 이미지가 흐려지기 때문입니다.

GIF (제도법교환체재). 하드웨어 독립적인 GIF 형식은 네트워크를 통해 래스터 이미지를 전송하기 위해 CompuServe가 1987년에 개발했습니다(GIF87a). 1989년에는 형식이 수정되었고(GIF89a) 투명도 및 애니메이션에 대한 지원이 추가되었습니다. GIF는 LZW 압축을 사용하므로 균일한 채우기(로고, 비문, 다이어그램)가 많이 포함된 파일을 잘 압축할 수 있습니다.

GIF를 사용하면 "선을 통해"(인터레이스) 이미지를 기록할 수 있습니다. 덕분에 파일의 일부만 있으면 전체 이미지를 볼 수 있지만 해상도는 낮습니다. 이는 먼저 1, 5, 10 등을 쓴 다음 로드하여 수행됩니다. 라인의 픽셀과 그 사이의 데이터를 늘리면 두 번째 패스 뒤에 2, 6, 11 라인이 따라오고 인터넷 브라우저의 이미지 해상도가 높아집니다. 따라서 파일이 다운로드되기 오래 전에 사용자는 내부 내용을 이해하고 전체 파일이 다운로드될 때까지 기다릴지 여부를 결정할 수 있습니다. 인터레이스 표기법은 파일 크기를 약간 증가시키지만 이는 일반적으로 획득된 속성에 의해 정당화됩니다.

GIF에서는 하나 이상의 색상을 투명하게 설정할 수 있습니다. 이 색상은 인터넷 브라우저 및 기타 프로그램에서 보이지 않습니다. 파일과 함께 저장된 추가 알파 채널을 통해 투명성이 제공됩니다. 또한 GIF 파일에는 하나가 아닌 여러 개의 래스터 이미지가 포함될 수 있으며, 브라우저는 파일에 지정된 빈도로 해당 이미지를 차례로 로드할 수 있습니다. 이것이 바로 움직임의 환상이 구현되는 방식입니다(GIF 애니메이션).

GIF 형식으로 구현된 개념의 관련성은 전자 출판물(웹 페이지 또는 웹 사이트 형태)의 사용 확대와 관련하여 특히 분명해졌습니다. 네트워크 하드웨어, 특히 모뎀의 용량이 계속 증가하고 있음에도 불구하고 전자 출판물의 그래픽 요소 양 문제는 매우 심각합니다. 한편, 전자 출판물의 가시성과 효율성은 주로 그래픽 요소의 품질, 그리고 무엇보다도 이미지 픽셀의 해상도와 색상 심도에 따라 달라집니다. 따라서 전자 출판물 개발자가 여러 색상의 그래픽 이미지를 사용하려는 욕구는 이해할 수 있습니다.

반면에 네트워크 채널을 통해 전송되는 파일의 압축성에 대한 요구 사항은 결코 사라지지 않았습니다. 큰 그래픽 파일은 이미지를 브라우저에 로드하는 데 많은 시간이 필요합니다. 따라서 웹 디자인 분야 전문가의 주요 임무 중 하나는 예술성, 웹 페이지의 정보 내용 및 볼륨 간의 적절한 균형을 찾는 것입니다.

GIF는 보관 프로그램만큼 우수한 효율적인 압축 알고리즘을 사용하는 몇 안 되는 형식 중 하나입니다. 즉, GIF 파일은 보관할 필요가 없습니다. 보관할 경우 볼륨이 눈에 띄게 증가하는 경우가 거의 없기 때문입니다.

따라서 최소한의 파일 크기가 가장 큰 장점인 GIF 형식은 여전히 ​​월드 와이드 웹의 주요 그래픽 형식으로서의 중요성을 유지하고 있습니다.

GIF 형식의 주요 제한 사항은 컬러 이미지를 256 컬러 모드로만 기록할 수 있다는 것입니다. 이것은 분명히 인쇄하기에 충분하지 않습니다.

두 가지 GIF 사양이 있습니다. 첫 번째는 여러 이미지를 기록하는 데 사용되는 GIF87a 형식과 텍스트와 그래픽 데이터를 하나의 파일에 저장하는 데 초점을 맞춘 GIF89a 형식을 나타냅니다.

GIF87 에이다음 GIF 파일 기능을 제공했습니다.

인터레이스. 처음에는 이미지의 "골격"만 로드되고, 로드되면서 세부적으로 표시됩니다. 이를 통해 아이디어를 얻기 위해 느린 줄에 전체 그래픽 파일을 로드하는 것을 피할 수 있습니다.

LZW 알고리즘을 사용한 압축. GIF 파일의 이 기능은 가장 작은 파일 크기 측면에서 선두에 속합니다.

여러 이미지를 하나의 파일에 배치합니다.

논리 화면의 이미지 위치입니다. 즉, 이미지를 표시하기 위한 논리적인 화면 영역을 정의하고 이 영역의 임의의 위치에 배치할 수 있는 형식입니다.

이후 이 표준은 다음 기능을 추가하는 GIF89a 사양으로 확장되었습니다.

그래픽 파일에 코멘트를 포함합니다. (화면에는 표시되지 않지만 GIF89a를 지원하는 프로그램에서는 읽을 수 있습니다.)

프레임을 변경하기 전의 지연 시간을 제어합니다(1/100초로 설정하거나 사용자 입력을 기다리는 경우).

이전 이미지의 삭제를 제어합니다. 이전 이미지는 그대로 두고 배경색이나 이전 이미지로 바꿀 수 있습니다.

투명한 색상의 정의.

텍스트 출력.

응용프로그램에 의한 제어 블록 생성(응용프로그램별 확장) 의도된 프로그램을 제외한 모든 프로그램에서 무시되는 블록을 GIF 파일 내에 생성할 수 있습니다.

PNG (가지고 다닐 수 있는회로망제도법). PNG는 비교적 최근에 개발된 웹용 형식으로, 오래된 GIF를 대체하도록 설계되었습니다. LZW와 유사한 Deflate 무손실 압축을 사용합니다(PNG가 등장한 것은 1995년 LZW 알고리즘 특허 때문이었습니다). 압축된 인덱스 PNG 파일은 일반적으로 GIF 파일보다 작고 RGB PNG는 해당 TIFF 파일보다 작습니다.

PNG 파일의 색상 심도는 최대 48비트까지 가능합니다. 2차원 인터레이스(행뿐만 아니라 열)도 사용되는데 GIF와 마찬가지로 파일 크기가 약간 늘어납니다. 투명도가 있거나 없는 GIF와 달리 PNG는 반투명 픽셀도 지원합니다. 256가지 회색 음영이 있는 알파 채널 덕분에 투명도 범위는 0~99%입니다.

PNG 파일은 감마 보정 정보를 기록합니다. 감마는 키네스코프 전극의 전압에 대한 모니터 화면의 밝기 의존성을 나타내는 특정 숫자입니다. 파일에서 읽은 이 숫자를 사용하면 표시할 때 밝기 보정을 입력할 수 있습니다. Mac에서 생성된 그림이 PC와 Silicon Graphics 모두에서 동일하게 보이도록 하기 위해 필요합니다. 따라서 이 기능은 사용자 장비에 관계없이 동일한 정보 표시라는 WWW의 주요 아이디어를 구현하는 데 도움이 됩니다.

PNG는 Windows의 Microsoft Internet Explorer 버전 4와 Macintosh의 버전 4.5에서 지원됩니다. Netscape는 두 플랫폼 모두에 대해 4.0.4부터 시작하는 버전에서 브라우저에 PNG 지원을 추가했습니다. 그러나 원활한 전환 투명도 및 감마 보정과 같은 중요한 형식 기능에 대한 지원은 아직 구현되지 않았습니다.

PNG 및 GIF89a에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

    형식은 데이터 스트림으로 구성됩니다.

    "무손실 압축"

    최대 256개 색상의 팔레트로 인덱스 이미지를 저장할 수 있습니다.

    인터레이스된 데이터의 점진적인 표시

    투명한 색상 지원

    공개 및 제한된 데이터를 저장하는 기능

    하드웨어 및 플랫폼에 독립적

GIF에 비해 PNG의 장점:

    인터레이스 패턴을 더욱 빠르게 점진적으로 표시

    확장된 사용자 데이터 저장 기능

GIF에 없는 PNG 기능:

    풀 컬러 48비트 이미지 저장

    16비트 흑백 이미지 저장

    전체 알파 채널

    대비 포인터

    CRC는 데이터 스트림의 오류를 감지하는 방법입니다.

    PNG 읽기/쓰기 애플리케이션 개발을 위한 표준 툴킷

    이러한 애플리케이션을 테스트하기 위한 표준 테스트 이미지 세트

PNG 버전 1.0에서 누락된 GIF 기능:

    여러 이미지를 하나의 파일에 저장하는 기능

    생기

WMF (윈도우메타파일). Windows 운영 체제 벡터 이미지 저장 형식(파일 이름 확장자.WMF). 정의에 따르면 이 시스템의 모든 응용 프로그램에서 지원됩니다. 그러나 인쇄에 허용되는 표준화된 색상 팔레트 작업을 위한 도구가 부족하고 기타 단점으로 인해 사용이 제한됩니다(WMF는 색상을 왜곡하고 다양한 벡터 편집기에서 개체에 할당할 수 있는 많은 매개 변수를 저장할 수 없습니다).

EPS (캡슐화됨추신). 시험 인쇄 프로세스 및 인쇄 분야의 사실상 표준인 Adobe의 PostScript 언어로 벡터 이미지와 래스터 이미지를 모두 설명하는 형식입니다(파일 이름 확장자.EPS). PostScript 언어는 보편적이므로 파일은 벡터 및 래스터 그래픽, 글꼴, 클리핑 경로(마스크), 장비 보정 매개변수 및 색상 프로필을 동시에 저장할 수 있습니다. 화면에 벡터 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 형식은 다음과 같습니다. W.M.F.그리고 래스터 - 사소한 말다툼.하지만 화면 카피에는 실제 이미지가 대략적으로만 반영되어 있다는 점이 큰 단점입니다. EPS.실제 이미지는 특수 보기 프로그램을 사용하거나 Acrobat Reader, Acrobat Exchange 응용 프로그램에서 파일을 PDF 형식으로 변환한 후에만 출력 장치의 출력에서만 볼 수 있습니다.

EPS 형식으로 기록된 이미지는 Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel 등 다양한 색상 공간으로 저장할 수 있습니다.

Encapsulated PostScript 형식은 데이터를 저장하는 가장 안정적이고 보편적인 방법이라고 할 수 있습니다. 이는 단순화된 버전의 PostScript를 사용합니다. 하나의 파일에 두 페이지 이상을 포함할 수 없으며 여러 프린터 설정을 저장하지 않습니다. PostScript 인쇄 파일과 마찬가지로 EPS는 최종 작업을 기록하지만 Adobe Illustrator 및 Adobe Photoshop과 같은 프로그램에서는 이를 작업 문서로 사용할 수 있습니다. EPS는 벡터와 래스터를 출판 시스템으로 전송하기 위해 설계되었으며 그래픽과 함께 작동하는 거의 모든 프로그램에서 생성됩니다. PostScript 장치에서 출력이 수행되는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. EPS는 인쇄에 필요한 모든 색상 모델을 지원하며 이중톤(Duotone)과 같은 데이터를 RGB, 클리핑 경로, 트랩핑 및 래스터 정보, 내장 글꼴로 기록할 수도 있습니다. EPS 형식은 데이터를 Adobe 프로그램의 클립보드(Clipboard)에 저장하여 서로 교환하는 형식입니다.

파일과 함께 스케치(이미지 헤더, 미리보기)를 저장할 수 있습니다. 이는 EPS 파일과 함께 저장되는 PICT, TIFF, JPEG 또는 WMF 형식의 저해상도 복사본이며 Photoshop 및 Illustrator에서만 편집을 위해 파일을 열 수 있으므로 내부 내용을 볼 수 있습니다. 다른 모든 사람은 스케치를 가져와서 PostScript 프린터로 인쇄할 때 원본 정보로 바꿉니다. PostScript를 지원하지 않는 프린터에서는 스케치 자체가 인쇄됩니다. Mac용 Photoshop에서 작업하는 경우 축소판을 JPEG 형식으로 저장하고, 다른 Mac 프로그램에서는 축소판을 PICT 형식으로 저장합니다. 이러한 축소판과 JPEG 축소판은 Windows 응용 프로그램에서 사용할 수 없습니다. PC에서 작업 중이거나 파일이 어디에 사용될지 모르는 경우 스케치를 TIFF 형식으로 저장하십시오(선택 사항이 있는 경우).

EPS는 제작자 프로그램에 따라 다양한 종류가 있습니다. 가장 신뢰할 수 있는 EPS는 Adobe Systems에서 제작한 Photoshop, Illustrator, InDesign 프로그램을 통해 생성됩니다. 1996년부터 Adobe 프로그램에는 EPS를 열고 편집할 수 있는 PostScript 해석기가 내장되어 있습니다. 다른 그래픽 편집기는 EPS를 열 수 없습니다. 또한 그들이 만드는 EPS 파일은 때때로 약간 특별한 것으로 판명됩니다. 가장 문제가 되는 것 중에는 페이지를 EPS로 저장 기능으로 생성된 Quark EPS와 다른 이름으로 저장 기능으로 생성된 FreeHand 편집 가능한 EPS가 있습니다. Corel EPS 버전 6 이하와 CorelXARA의 EPS를 특히 신뢰해서는 안 됩니다. CorelDraw 7 이상의 EPS 파일에는 여전히 경계 상자(페이지의 모든 개체를 설명하는 PostScript의 조건부 사각형)에 필드를 추가하는 문제가 있습니다. CorelDRAW, CorelXARA 및 FreeHand에서 EPS 파일을 내보내기 전에 많은 프로그램 효과(예: 반투명 채우기)를 래스터 또는 간단한 벡터 개체로 변환하는 것이 좋습니다. 프로그램이 그러한 기회를 제공할 때 개체로 변환하는 것도 의미가 있습니다. Adobe Illustrator를 사용하여 EPS 파일이 열리면 모든 것이 정상인 것입니다.

PDF (가지고 다닐 수 있는문서체재). Adobe에서 개발한 문서 설명 형식(파일 이름 확장자.PDF). 이 형식은 주로 전체 문서를 저장하기 위한 것이지만 인상적인 기능을 통해 이미지를 효율적으로 표현할 수 있습니다. 형식은 하드웨어 독립적이므로 모니터 화면에서 사진 노출 장치에 이르기까지 모든 장치에서 이미지를 표시할 수 있습니다. 최종 이미지 해상도를 제어할 수 있는 강력한 압축 알고리즘은 고품질 일러스트레이션이 포함된 압축 파일을 보장합니다. 거의 모든 문서나 스캔 이미지를 이 형식으로 변환할 수 있습니다. 그러나 이렇게 하려면 대부분의 경우 Adobe Acrobat Distiller 및 Adobe Acrobat Writer가 포함된 전체 Adobe Acrobat 패키지가 필요합니다.

PDF는 2008년 7월 1일부터 개방형 ISO 32000 표준이 되었습니다. PDF 형식을 사용하면 필요한 글꼴(한 줄씩 텍스트), 벡터 및 래스터 이미지, 양식 및 멀티미디어 삽입물을 삽입할 수 있습니다. RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, 여러 유형의 래스터 정보 압축을 지원합니다. 인쇄를 위한 자체 기술 형식(PDF/X-1, PDF/X-3)이 있습니다. 문서의 진위성을 보호하고 확인하기 위한 전자 서명 메커니즘이 포함되어 있습니다. 많은 양의 관련 문서가 이 형식으로 배포됩니다.

보려면 공식 무료 Adobe Reader 프로그램과 타사 프로그램을 사용할 수 있습니다. PDF 문서를 생성하는 전통적인 방법은 가상 프린터입니다. 즉, 문서는 그래픽 또는 텍스트 편집기, CAD 등과 같은 자체 전문 프로그램에서 준비된 다음 전자 형식으로 배포하기 위해 PDF 형식으로 내보내집니다. 인쇄소 등으로 이전 .p.

CDR(CorelDRAW 문서). CDR 파일 형식은 CorelDRAW를 사용하여 만든 벡터 이미지 또는 그림입니다. 이 파일 형식은 Corel에서 자체 소프트웨어 제품에 사용하기 위해 개발했습니다. CDR 파일은 많은 이미지 편집 프로그램에서 지원되지 않습니다. 그러나 CorelDRAW를 사용하여 파일을 보다 일반적이고 널리 사용되는 다른 이미지 형식으로 내보낼 수 있습니다. 또한 Corel Paint Shop Pro를 사용하여 CDR 파일을 열 수 있습니다.

이 형식은 과거에 안정성이 낮고 파일 호환성이 좋지 않은 것으로 알려져 있었지만 CorelDRAW는 사용하기 매우 편리합니다. 이러한 버전의 파일은 벡터 및 래스터 이미지에 대해 별도의 압축을 사용하고 글꼴을 포함할 수 있으며 CDR 파일은 45x45미터의 거대한 작업 영역을 가지며 다중 페이지가 지원됩니다.

일체 포함 (어도비 벽돌일러스트레이터). Adobe Illustrator에서 생성된 벡터 이미지 파일. 래스터 데이터 대신 점으로 연결된 경로나 선으로 구성됩니다. 개체, 색상 및 텍스트가 포함될 수 있습니다. Ai 문서는 Photoshop에서 열 수 있지만 이미지는 "래스터화"됩니다. 즉, 벡터 이미지에서 래스터 이미지로 변환됩니다. AI 형식은 PostScript PDL(페이지 설명 언어)의 하위 집합을 구조화된 파일로 캡슐화하고 형식화합니다. 이러한 파일은 PostScript 프린터에 표시되도록 설계되었지만 이미지의 래스터 버전을 포함하여 이미지 미리보기를 제공할 수도 있습니다. 전체 구현된 PostScript는 강력하고 복잡한 언어이며 2차원 출력 장치에 표시할 수 있는 거의 모든 것을 정의할 수 있습니다. 이 형식은 그림, 그림, 장식 문자 등 전통적인 그래픽 데이터를 저장하는 데 적합한 AI 형식입니다. 그러나 AI 파일은 매우 복잡할 수 있습니다. PostScript의 강력한 기능은 주로 작업 순서를 정의한 다음 간단한 구문 수단을 사용하여 이를 결합하는 능력에서 비롯됩니다. 이러한 숨겨진 복잡성은 때때로(항상은 아니지만) Adobe Illustrator 파일에서 최소화됩니다.

파일 변환

여러 가지 이유로 그래픽 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환해야 할 필요성이 발생할 수 있습니다.

사용자가 작업 중인 프로그램은 해당 파일의 형식을 이해하지 못합니다.

다른 사용자에게 전송해야 하는 데이터는 특별한 형식으로 제공되어야 합니다.

파일을 래스터에서 벡터 형식으로 변환

파일을 래스터 형식에서 벡터 형식으로 변환하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

1) 래스터 파일을 벡터 이미지의 래스터 객체로 변환하는 단계;

2) 벡터 객체를 생성하기 위해 래스터 이미지를 추적합니다.

첫 번째 방법은 일반적으로 다양한 래스터 형식의 파일을 성공적으로 가져오는 CorelDRAW에서 사용됩니다. 예를 들어, 래스터 이미지에 1,600만 색상이 포함된 경우 CorelDRAW는 텔레비전 품질에 가까운 이미지를 표시합니다. 그러나 가져온 래스터 개체는 원본 파일이 작더라도 상당히 커질 수 있습니다. 래스터 파일 형식은 압축 방법이 자주 사용되므로 정보를 매우 효율적으로 저장합니다. 벡터 형식에는 이러한 기능이 없습니다. 따라서 벡터 파일에 저장된 래스터 개체의 크기는 원본 래스터 파일보다 훨씬 클 수 있습니다.

래스터 이미지를 벡터 이미지로 변환하는 두 번째 방법의 특징은 다음과 같습니다. CorelTRACE와 같은 래스터 이미지 추적 프로그램은 동일한 색상의 픽셀 그룹을 찾은 다음 해당 그룹에 해당하는 벡터 개체를 만듭니다. 추적한 후에는 벡터화된 도면을 원하는 대로 편집할 수 있습니다. 그림에서. 벡터로 잘 변환되는 래스터 이미지가 표시됩니다. 사실 동일한 색상의 픽셀 그룹 사이에 경계가 명확하게 정의된 래스터 이미지는 벡터 이미지로 잘 변환됩니다. 동시에 복잡한 색상 전환이 있는 사진 품질의 래스터 이미지를 추적한 결과는 원본보다 더 나빠 보입니다.

원본 래스터 이미지 벡터화된 이미지

원본 래스터 이미지 벡터화된 이미지

한 벡터 형식에서 다른 벡터 형식으로 파일 변환

벡터 형식에는 선, 호, 음영 필드, 텍스트 등에 대한 설명이 포함됩니다. 다양한 벡터 형식은 이러한 개체를 다양한 방식으로 설명합니다. 프로그램이 한 벡터 형식을 다른 벡터 형식으로 변환하려고 시도하면 일반 변환기처럼 작동합니다. 즉:

하나의 벡터 언어로 개체 설명을 읽습니다.

새로운 형식의 언어로 번역하려고 합니다.

변환기 프로그램이 새 형식에서 정확하게 일치하지 않는 개체의 설명을 읽는 경우 이 개체는 새 언어의 유사한 명령으로 설명되거나 전혀 설명되지 않을 수 있습니다. 따라서 디자인의 일부가 왜곡되거나 사라질 수 있습니다. 그것은 모두 원본 이미지의 복잡성에 따라 달라집니다. 그림에서. 파일을 한 벡터 형식에서 다른 벡터 형식으로 변환할 때 가능한 결과 중 하나를 제시합니다. 원본 이미지는 CorelDRAW에서 생성되었으며 JPEG 형식으로 가져온 비트맵 이미지, 비트맵 이미지 주변의 프레임, 텍스트 및 원뿔형 채우기가 있는 사각형 요소로 구성됩니다.

그래픽 파일 형식. 래스터 및 벡터 형식.

TIFF 형식

사소한 말다툼(English Tagged Image File Format) - 래스터 그래픽 이미지를 저장하는 형식입니다. TIFF는 높은 색 농도의 이미지를 저장하는 데 널리 사용되는 형식이 되었습니다. 스캐닝, 팩스, 텍스트 인식, 인쇄에 사용되며 그래픽 응용 프로그램에서 널리 지원됩니다.

구조형식은 유연하며 팔레트 색상 모드는 물론 다양한 색상 공간으로 이미지를 저장할 수 있습니다.

  • 바이너리(2색, 흑백이라고도 함)
  • 반음
  • 인덱스 팔레트 포함
  • CMYK
  • YCbCr
  • CIE 연구소

채널당 8, 16, 32, 64비트 모드가 지원됩니다.

압축. 압축 여부에 관계없이 이미지를 TIFF 파일로 저장할 수 있습니다. 압축 수준은 저장되는 이미지의 특성과 사용되는 알고리즘에 따라 달라집니다. TIFF 형식은 다음 압축 알고리즘을 허용합니다.

  • 팩비트(RLE)
  • 렘펠-지브-웰치(LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • JPEG
  • CCITT 그룹 3, CCITT 그룹 4

CCITT 그룹 3, CCITT 그룹 4 알고리즘은 원래 팩스 네트워크용으로 개발되었습니다(따라서 팩스 3, 팩스 4라고도 함). 현재 이들은 인쇄, 디지털 매핑 시스템 및 지리 정보 시스템에도 사용됩니다.

TIFF는 태그 형식이며 기본, 확장 및 특수를 사용합니다. 태그:

기본 태그는 형식의 핵심을 형성하며 사양에 따라 TIFF 형식을 구현하는 모든 제품에서 지원되어야 합니다. 기본 태그와 달리 확장 태그 지원은 선택 사항입니다.

JPEG 형식

JPEG(영어: Joint Photographic Experts Group, 개발자 조직 이름 뒤)는 사진 이미지를 저장하는 데 사용되는 널리 사용되는 그래픽 형식 중 하나입니다. JPEG 데이터가 포함된 파일의 확장자는 일반적으로 .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG 또는 .JPE입니다. JPEG 알고리즘은 손실이 있는 이미지 압축과 무손실 이미지 압축을 모두 허용합니다.

JPEG 알고리즘은 대부분 적합한 밝기와 색상의 부드러운 전환으로 사실적인 장면을 담은 사진과 그림을 압축합니다. JPEG는 디지털 사진과 인터넷을 사용하여 이미지를 저장하고 전송하는 데 가장 널리 사용됩니다.

반면 JPEG는 거의 쓸모가 없다 인접한 픽셀 간의 선명한 대비로 인해 눈에 띄는 아티팩트가 발생하는 그림, 텍스트 및 문자 그래픽을 압축하는 데 사용됩니다. 이러한 이미지는 TIFF, GIF 또는 PNG와 같은 무손실 형식으로 저장하는 것이 좋습니다.

JPEG(및 기타 왜곡 압축 방법) 맞지 않는다 다단계 처리 중 이미지 압축을 위해 중간 처리 결과가 저장될 때마다 이미지에 왜곡이 발생하기 때문입니다. 천문학적 이미지나 의료 이미지를 압축하는 경우처럼 최소한의 손실이라도 허용할 수 없는 경우에는 JPEG를 사용하면 안 됩니다.

에게 단점 JPEG 표준에 따른 압축에는 높은 압축률로 복원된 이미지에 특징적인 아티팩트가 나타나는 것을 포함해야 합니다. 이미지는 8x8 픽셀 블록으로 분산됩니다(이 효과는 밝기가 부드럽게 변화하는 이미지 영역에서 특히 두드러집니다). 공간 주파수(예: 대비되는 윤곽선 및 이미지 경계)에서는 아티팩트가 노이즈 후광 형태로 나타납니다.

그러나 이러한 단점에도 불구하고 JPEG는 매우 높은 평가를 받았습니다. 펼친 상당히 높은 압축률, 풀 컬러 이미지 압축 지원 및 상대적으로 낮은 계산 복잡성으로 인해.

PDF 형식

PDF(영어: Portable Document Format)은 PostScript 언어의 다양한 기능을 사용하여 Adobe Systems에서 만든 크로스 플랫폼 전자 문서 형식입니다. 대부분의 경우 PDF 파일은 래스터 및 벡터 그래픽이 포함된 텍스트의 조합이며, 우선 양식, JavaScript, 3D 그래픽 및 기타 유형의 요소가 포함된 텍스트입니다. 예정된 인쇄된 제품의 전자 프리젠테이션을 위해 - 상당수의 현대 전문 인쇄 장비가 PDF를 직접 처리할 수 있습니다. 보려면 공식 무료 Adobe Reader 프로그램과 타사 프로그램을 사용할 수 있습니다. PDF 문서를 생성하는 전통적인 방법은 가상 프린터입니다. 즉, 그래픽 프로그램이나 텍스트 편집기, CAD 등과 같은 자체 전문 프로그램에서 문서를 작성한 다음 전자 배포, 전송을 위해 PDF 형식으로 내보냅니다. 인쇄소 등으로 PDF.

PDF 형식을 사용하면 필요한 글꼴(한 줄씩 텍스트), 벡터 및 래스터 이미지, 양식 및 멀티미디어 삽입물을 삽입할 수 있습니다. RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, 여러 유형의 래스터 정보 압축을 지원합니다. 인쇄를 위한 자체 기술 형식(PDF/X-1, PDF/X-3)이 있습니다. 문서의 진위성을 보호하고 확인하기 위한 전자 서명 메커니즘이 포함되어 있습니다. 많은 양의 관련 문서가 이 형식으로 배포됩니다.

CALS 형식

래스터 CALS 형식(English Computer Aided Acquisition and Logistics Support) 특히 기술 그래픽, CAD/CAM 및 이미지 처리 애플리케이션 분야에서 전자 형식의 그래픽 데이터 교환을 표준화하기 위해 미국 국방부에서 개발한 표준입니다.

CALS는 다루기 힘들더라도 많은 영역을 포괄하는 형식으로 잘 문서화되어 있습니다. 미국 정부 문서에 익숙하지 않은 경우 이 형식으로 작업하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. CALS 래스터 형식은 미국 정부 문서를 처리하는 대부분의 응용 프로그램에 필요합니다. 모든 데이터는 바이트 조직을 갖고 있기 때문에 “어느 쪽에서 계란을 깨야 하는지, 둔하든지 날카롭든” 같은 문제는 결코 발생하지 않습니다.

CALS 형식의 특성

  • 유형 - 비트맵(비트 매트릭스)
  • 색상 - 단색
  • 압축 - CCITT 그룹 4 또는 압축 없음
  • 최대 이미지 크기 - 무제한
  • 파일당 여러 이미지 - 예, 유형 II만 해당
  • 플랫폼 - 모든 것

BMP 형식

BMP(영어 Bitmap Picture에서 따옴)은 Microsoft에서 개발한 래스터 이미지 저장 형식입니다. BMP 형식 지원이 Windows 및 OS/2 운영 체제에 통합되어 있기 때문에 수많은 프로그램이 BMP 형식으로 작동합니다. BMP 파일의 확장자는 .bmp, .dib 및 .rle일 수 있습니다.

이 형식의 색상 심도는 픽셀당 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48비트일 수 있지만 픽셀당 2비트는 공식적으로 지원되지 않습니다. 이 경우, 16비트 미만의 색상 심도에 대해서는 심도가 24비트인 풀 컬러 구성 요소가 포함된 팔레트가 사용됩니다. BMP 형식에서는 이미지를 그대로 저장하거나 일부 일반적인 압축 알고리즘을 사용하여 저장할 수 있습니다. 특히 BMP 형식은 품질 저하 없이 RLE 압축을 지원하며 최신 운영 체제와 소프트웨어에서는 JPEG 및 PNG 사용이 허용됩니다.

PCX 형식

PCX(PCExchange) - Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP 등과 같은 특정 그래픽 편집기에서 지원되지만 그다지 인기가 없는 BMP 아날로그인 그래픽 정보 표시 표준입니다. 현재는 실제로 다음 형식으로 대체됩니다. 더 나은 압축 지원: GIF, JPEG 및 PNG.

형식 유형- 래스터. 이 유형의 파일은 대부분 표준 색상 팔레트를 사용하지만 형식은 24비트 이미지를 수용하도록 확장되었습니다. PCX는 하드웨어 종속 형식입니다. 비디오 카드와 동일한 형태로 파일에 정보를 저장하도록 설계되었습니다. 이전 프로그램과의 호환성을 위해 비디오 컨트롤러는 EGA 모드를 지원해야 합니다. 이 압축 알고리즘은 매우 빠르고 적은 양의 메모리를 차지하지만 사진과 보다 상세한 컴퓨터 그래픽을 압축하는 데는 그리 효율적이지 않고 비실용적입니다. 무손실 압축이 사용됩니다. 이미지를 저장할 때 동일한 색상의 연속된 픽셀이 결합되며 각 픽셀에 색상을 지정하는 대신 픽셀 그룹의 색상과 개수가 표시됩니다. 이 알고리즘은 동일한 색상의 영역을 포함하는 이미지를 잘 압축합니다.

형식의 장점

  • 제한된 색상 팔레트(예: 16색 또는 256색)를 생성하는 기능
  • 수많은 응용 프로그램에서 지원됩니다.

형식의 단점

  • RGB 이외의 색상 시스템을 지원하지 않습니다.
  • 특히 색상 작업 시 다양한 옵션으로 인해 파일 작업이 불가능해질 수 있습니다.
  • 불편한 압축 방식은 실제로 일부 파일의 크기를 증가시킬 수 있습니다.

PNG 형식

PNG(영어 휴대용 네트워크 그래픽) - 무손실 압축을 사용하는 그래픽 정보를 저장하기 위한 래스터 형식입니다.

적용 범위

PNG 형식은 오래되고 단순한 GIF 형식을 대체하고 어느 정도 훨씬 더 복잡한 TIFF 형식을 대체하도록 설계되었습니다. PNG 형식 위치가장 먼저 인터넷에서 사용하기 위해그리고 그래픽 편집.

PNG 지원하다래스터 이미지에는 세 가지 주요 유형이 있습니다.

  • 하프톤(16비트 색 심도)
  • 컬러 인덱스 이미지(24비트 컬러의 경우 8비트 팔레트)
  • 풀 컬러 이미지(48비트 색심도)

PNG 형식은 그래픽 정보를 다음 형식으로 저장합니다. 압축형태. 또한 이 압축은 손실이 있는 JPEG와 달리 손실 없이 수행됩니다.색상이 많은 파일의 경우 PNG 형식이 GIF보다 압축률이 높지만 그 차이가 5~25% 정도로 형식의 절대적인 우위를 점하기에는 부족합니다. 효율성도 떨어지지 않습니다.

PNG는 이미지 복원 및 재저장이 품질 저하 없이 이루어지기 때문에 편집의 중간 단계를 저장하는 경우에도 이미지 편집에 적합한 형식입니다.

생기

PNG에는 구현되지 않은 GIF 기능 중 하나가 있습니다. 여러 이미지, 특히 애니메이션을 지원하는 것입니다. PNG는 원래 하나의 이미지를 하나의 파일에 저장하도록 설계되었습니다.

태양 래스터 형식

이미지 형식 태양 래스터이는 SunOS 운영 체제를 사용하는 Sun Microsystems 플랫폼의 기본 래스터 형식입니다. 이 형식은 흑백, 회색조 및 임의 색상 심도의 컬러 래스터 데이터를 지원합니다. 컬러 맵 및 간단한 Run-Length 데이터 압축 사용도 지원됩니다. 일반적으로 SunOS 운영 체제의 대부분의 이미지는 Sun Raster 형식입니다. 이 형식은 대부분의 UNIX 이미지 처리 프로그램에서도 지원됩니다.

형질태양 래스터 형식

  • 유형 - 비트맵(비트 매트릭스)
  • 색상 - 다양함
  • 압축 - RLE
  • 파일당 여러 이미지 - 지원되지 않음
  • 플랫폼 - SunOS
  • 응용 프로그램 - 다양한 UNIX 응용 프로그램

그래픽 파일 형식

Wikipedia 자료 섹션의 정보

벡터 형식벡터 형식 파일은 선형 요소(선 및 다각형)뿐만 아니라 간단한 기하학적 개체(예: 텍스트)로 분해할 수 있는 요소를 저장하는 데 특히 유용합니다. 벡터 파일에는 픽셀 값이 포함되어 있지 않지만 이미지 요소에 대한 수학적 설명이 포함되어 있습니다. 시각화 프로그램은 그래픽 형태(선, 곡선, 스플라인)의 수학적 설명을 기반으로 이미지를 구성합니다.

벡터 파일은 대부분의 래스터 파일보다 구조적으로 단순하며 일반적으로 데이터 스트림으로 구성됩니다.

가장 일반적인 벡터 형식의 예로는 AutoCAD DXF 및 Microsoft SYLK가 있습니다.

WMF.이것은 Windows 그래픽 프로그램에서 사용되는 벡터 형식입니다. Windows 환경에서 클립보드를 통해 벡터 이미지를 전송할 때 사용되는 형식입니다. 이 형식은 벡터 그래픽을 사용하는 거의 모든 프로그램에서 허용됩니다. 래스터 이미지에는 이 형식을 사용할 수 없습니다. 단점: 색상 왜곡 및 그래픽 프로그램에서 이미지에 대해 설정된 여러 매개 변수를 저장하지 못합니다.

일체 포함. Illustrator 내부 형식. Photoshop에서 열 수 있으며 또한 이 형식은 벡터 그래픽과 관련된 모든 프로그램에서 지원됩니다. 이 형식은 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 벡터 이미지를 전송하는 가장 좋은 방법입니다. AI 형식을 통해 전송되면 대부분의 경우 래스터 그래픽 요소가 손실됩니다.

CDR.이는 Corel Draw 프로그램의 내부 형식입니다. 이 형식은 소프트웨어 패키지 자체와 마찬가지로 매우 널리 사용됩니다. 많은 프로그램에서 벡터 파일을 Corel Draw 형식으로 가져올 수 있습니다. CDR 형식에는 래스터 그래픽 개체도 포함되어 있습니다. 이 형식은 압축을 사용하며 벡터 파일과 래스터 파일에 다른 압축이 적용됩니다.

메타파일 형식

메타파일은 래스터 데이터와 벡터 데이터를 모두 저장할 수 있습니다. 가장 단순한 메타파일은 벡터 파일과 유사합니다. 여기에는 벡터 데이터 요소를 정의하기 위한 언어나 구문이 포함되어 있지만 이미지의 래스터 표현도 포함될 수 있습니다. 메타파일은 하드웨어 플랫폼 간에 래스터 및 벡터 데이터를 전송하고 소프트웨어 플랫폼 간에 이미지를 이동하는 데 자주 사용됩니다.

가장 일반적인 메타파일 형식은 WPG, Macintosh PICT 및 CGM입니다.



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