IPS와 TFT 화면 유형의 차이점은 무엇입니까? TFT와 IPS 화면의 차이점

IPS 또는 TFT - 어느 것을 선택하는 것이 더 낫습니까? 최근에 저는 태블릿을 구입할 때 이 질문에 대한 합리적인 답변을 제공해야 할 필요성에 직면했습니다. 이미 모든 사람의 입에 올라온 말이 무엇인지 확실히 알고 있었기 때문에 나는 즉시 대답할 준비가 되어 있었습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 나는 설득력 있는 주장으로 말한 내용을 뒷받침하기 위해 이 주제를 조금 연구하기로 결정했습니다. 정보를 조금 파헤쳐 봐야 했고... 상황을 이해하기 위해 신뢰할 수있는 중고 태블릿 구입에 대해 이야기하고 있다고 바로 말씀 드리겠습니다. 결과적으로 이는 IPS 또는 TFT 매트릭스 중 무엇이 더 나은지에 대한 최종 결정에도 기여합니다. 새 태블릿이나 스마트폰을 구입해야 하는 경우에도 아래 정보는 관련성이 있고 유용할 것입니다. 그럼, 간단한 리뷰를 시작하겠습니다.

IPS 화면을 생산하는 데 사용되는 기술에 대해 조금

대부분의 최신 디스플레이는 액정을 사용하지만 케이스마다 약간씩 다른 기술을 사용하므로 최종 제품의 성능이 달라질 수 있습니다. 전체적으로 사용되는 용어는 다를 수 있습니다. 따라서 TFT나 IPS 모니터에 대해 오해하지 않으려면 다음 사항에 유의해야 합니다.

무엇보다도 잡초와 잡초를 분리해 봅시다. IPS 기술은 TFT와 다르지 않습니다. 그것은 TFT 또는 그 구현 중 하나입니다. 반면에 TFT라고 불리는 "우리" 사람은 TFT-TN을 ​​이해합니다.

따라서 TFT 매트릭스의 두 대표자, 즉 IPS 또는 TN을 비교합니다. 사용된 기술에 관하여:

  • TFT(TFT-TN에 대해 이야기하고 있음을 이해합니다). 액정 디스플레이(박막 트랜지스터). 결정은 두 판 사이의 매트릭스 몸체에 나선형으로 배열됩니다. 이미지의 형성은 결정 분자의 회전으로 인해 발생합니다. 전압이 없으면 수평 회전 각도는 90도이며 흰색입니다. 최대 인가 전압에서는 빛이 결정을 통과할 때 검은색으로 변하는 각도로 회전이 수행됩니다. 따라서 크리스탈에 가해지는 전압에 따라 색상이 변합니다.
  • IPS(실제로는 TFT-IPS). 동일한 결정체이며 위치만 서로 평행합니다. 전압이 없으면 결정 분자는 회전하지 않습니다.

이제 주요 질문으로 넘어가겠습니다. 어떤 디스플레이를 선택해야 할까요?

IPS 또는 TFT - 어느 것이 더 낫습니까? 이미지 품질의 화면 차이

모든 모니터, 디스플레이, IPS 또는 TFT 화면의 주요 기능은 우선 사진 디스플레이의 품질에 따라 결정됩니다. 결과적으로 품질은 대비 및 시야각과 같은 지표로 분류될 수 있습니다.

IPS 매트릭스의 경우 이미지 대비 측면에서 TFT보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘합니다. 이는 흑색 결정을 거의 완벽하게 재현함으로써 달성됩니다. 즉, 검정색 표시는 대비와 같은 지표에 직접적인 영향을 미칩니다. TFT 디스플레이에서는 개별 픽셀(검은색 및 기타 색상을 표시할 때)에 약간의 "자체" 색조가 있을 수 있으며, 이로 인해 이미지 색상이 왜곡될 수 있습니다.

모바일 기기 화면 선택에 영향을 미치는 중요한 요소는 시야각입니다. 이 표시기는 장치를 다른 장치와 함께 사용하는 경우(예: 최근 바다 여행 사진 표시) 특히 중요합니다. 어느 방향에서든 178도의 시야각을 제공하는 IPS 매트릭스는 의심할 여지 없이 승리하므로 친구나 동료 여러 명이 왜곡 없이 이미지를 즐길 수 있습니다. 이는 특정 장치를 구입할 때 고려하는 것도 중요합니다.

IPS 및 TFT 디스플레이의 반응 속도

IPS 화면에 비해 TFT 디스플레이의 명백한 장점은 높은 응답 속도입니다. 여기에는 경쟁자가 없습니다. 동시에 IPS 매트릭스는 평행하게 위치한 크리스탈 배열을 회전하는 데 더 많은 시간이 필요합니다.

이 사실은 디스플레이 속도가 중요한 장치에서는 TFT를 사용하는 것이 더 낫다는 분명한 결론으로 ​​이어집니다. 반면 일상적인 사용(공부, 인터넷을 통한 의사소통 및 기타 작업을 위한 도구)의 경우 이러한 차이는 사람의 눈에는 거의 보이지 않으며 특별한 기술 테스트를 통해서만 드러납니다. 따라서 화면 유형을 선택할 때 대부분의 경우 IPS 매트릭스를 선호해야 합니다.

IPS 또는 TFT 중 어느 매트릭스에 더 많은 전력이 필요합니까?

우리가 계속 나열하는 다른 차이점이 있습니다. 다양한 기술을 사용하여 스크린 배터리에서 소비되는 에너지는 어떻게 만들어 집니까? 분명한 차이점이 있습니다. IPS의 에너지 소비는 실제로 더 높습니다. 이러한 유형의 매트릭스 결정을 회전하려면 더 많은 시간뿐만 아니라 더 많은 전압이 필요합니다. 논리적 결론은 배터리 부하가 증가한다는 것입니다. 따라서 중고 기기를 구입할 때 배터리가 더 이상 새 것이 아닌 것이 분명할 경우 이 사실을 주의 깊게 고려해야 합니다. 새 휴대폰, 태블릿 또는 스마트폰을 구입하고 그 사용이 전원에 닿지 않는 곳에 장기간 머무르는 경우 고품질 TFT 매트릭스에 집중하는 것이 좋습니다.

다양한 유형의 디스플레이를 갖춘 장치 비용

IPS 화면의 비용은 항상 더 높습니다. 모든 온라인 상점에서 이러한 유형의 매트릭스를 사용하는 장치를 필터링하여 이에 주의할 수 있습니다. IPS는 거의 모든 최신 장치에 사용되며 점차적으로 TFT를 대체하고 있습니다. 동시에 전화를 걸기 위한 장비만 필요한 경우 혜택을 사용하지 않는 화면에 추가 비용을 지불하는 이유는 무엇입니까? 게다가 이로 인해 스마트폰이나 태블릿의 전체 에너지 소비가 증가하는 경우도 있습니다.

TFT 또는 IPS - 어느 것이 더 낫습니까? 어떤 매트릭스를 선택해야 합니까?

따라서 작업할 수 있을 뿐만 아니라 친구에게 고품질 사진을 편안하게 보여줄 수 있는 최신 고품질 태블릿이 필요하다면 반드시 IPS 매트릭스가 있는 장치만 선택하십시오. 제조업체 표시에 주의할 때 TFT에는 TN 및 IPS 매트릭스가 모두 포함되어 있다는 점을 잊지 마십시오. 그러나 이것이 모든 유형이 아닙니다. 두 가지 유형의 매트릭스(TFT 또는 IPS) 중 어느 것이 더 나은지 알고 태블릿, 스마트폰 또는 휴대폰을 구매하려면 이러한 제품 전체를 제공하는 신뢰할 수 있는 온라인 상점(Rozetka, Eldorado, Citrus 등)에 문의하세요. , 가장 중요한 매개변수에 따라 필터링하는 기능이 있습니다.

그건 그렇고, 폴란드에서 배송 된 IPS 매트릭스가 포함 된 태블릿을 구입 한 사람은 그것에 만족했으며 화창한 날에도 장치를 사용하는 편안함에 끊임없이 감탄했습니다. 사실은 완고한 것이라고 그들은 말합니다.

답변:

유리 알렉산드로비치 페이사코비치:
내 생각에 그 의사는 괴물이다. CRT 모니터는 여전히 최상의 이미지 품질을 제공하지만 모든 모니터가 제공되는 것은 아니며 올바르게 구성된 경우에만 제공됩니다. 그리고 액정의 경우 일반적으로 1152x1024 픽셀의 해상도로만 표시되고 다른 모드에서는 품질이 눈에 띄게 떨어지고 시야각이 상당히 작아지기 때문에 화면 해상도에 번거로움이 있습니다. 화면 앞의 위치가 바뀌면 색상도 변하고 CRT의 둥근 픽셀과 달리 정사각형 픽셀을 가지고 있다는 사실로 인해 눈이 빨리 피로해지며 지속적으로 깨진 픽셀에 접근해야 합니다. 모든 선을 구성하는 곡선. 또한, LCD 모니터는 CRT 모니터와 달리 대비 그라데이션이 부족하여 이미지 요소가 손실됩니다(예: 창의 버튼에는 별도의 표시 요소가 없음). 그러므로 그래픽 분야에 전문적으로 종사하는 사람들은 모두 LCD 모니터를 만지작거리지 않습니다. CRT 모니터가 LCD와 달리 방출한다는 의사들의 주장은 90년대 중반에 들어왔고 현재 TCO 03 및 05 표준은 눈에 띄는 정면 방사선을 전혀 허용하지 않습니다. 물론, 같은 모니터 제조사라도 품질이 전혀 다른 모니터가 있습니다. 예를 들어 LG는 완전히 사용할 수 없는 LG775FT부터 매우 괜찮은 LG F720P까지입니다. 따라서 제 생각에는 현재 눈에 편안한 해상도와 가능한 가장 높은 새로 고침 빈도를 갖춘 좋은 CRT 모니터를 대체할 수 있는 대안은 없습니다.

TU-154:
TFT와 LCD 모니터는 같은 것입니다. 그러나 이러한 이유만으로 전환하는 것은 의미가 없습니다. 최신 CRT 모니터는 TFT 모니터보다 시력에 영향을 미치지 않으며 이미지 품질과 특성 측면에서 TFT 모니터보다 눈에 띄게 앞서 있습니다 (현재). 모니터가 10년 된 것이라면 물론 말이 됩니다...

슈로빅:
대략적으로 말하면 TFT와 LCD는 같은 것입니다. 하지만 LCD는 모니터(액정 디스플레이)의 일종이고, TFT는 영상을 형성하는 매트릭스(박막 트랜지스터)의 일종입니다. TFT 매트릭스 유형의 모니터를 "액티브 매트릭스 모니터"라고 합니다. 그 특징은 큰 시야각에서도 이미지가 색상을 잃지 않는다는 것입니다. 그러나 "평면 모니터"가 반드시 LCD일 필요는 없습니다. 이미 기존의(CRT, 음극선관 - CRT) 평면 스크린 모니터가 있습니다.

앞으로:
TFT는 가장 일반적인 유형, 더 정확하게는 LCD 모니터 기술입니다.

알렉세이슬라프:
의사는 TFT 모니터가 시력에 더 좋다고 거짓말을 하고 있습니다. 결국 시력은 모니터의 방사로 인해 손상되는 것이 아니라 모니터를 사용하는 방식, 특히 동일한 위치에서 거의 동일한 지점을 지속적으로 보는 방식으로 인해 손상됩니다. TFT 모니터는 눈에서 멀리 배치할 수 있으면 더 좋을 수 있습니다. 부피가 큰 CRT는 항상 눈에서 충분히 멀리 배치할 수 없기 때문에 CRT를 향해 거의 비스듬히 앉아 시력을 손상시키는 것으로 나타났습니다. 인체 공학적 관점에서 볼 때 화면 표면까지의 최적 거리는 팔 길이이지만 안타깝게도 이것이 항상 편리한 것은 아닙니다(거의 항상 불편함). 그리고 눈에 부담을 주지 않고 읽기 쉽도록 가능한 한 큰 글꼴을 사용하십시오.

품바:
TFT와 LCD는 이 접근 방식과 동의어입니다. 그러나 이미지 선명도와 왜곡 없음은 LCD 모니터의 큰 장점이며 CRT에서는 달성할 수 없습니다. 따라서 의사가 뭔가에 대해 옳을 수도 있습니다.

허리띠:
이 모든 것은 말도 안되는 소리입니다. TFT 및 LCD 기술은 여전히 ​​매우 약하며 CRT 모니터가 제공할 수 있는 특성을 제공하지 않습니다. TFT와 LCD의 장점은 에너지 효율적이고 공간을 적게 차지하며 눈에 무해하다는 것입니다. 그렇지 않으면 CRT 모니터보다 열등합니다.

안토니오:
여러분, 모니터를 이해하지 못한다면 적어도 모든 사람 앞에서 그것에 대해 이야기 할 필요는 없습니다. LSD는 시야각이 TFT와 다릅니다. (영재의 경우) LSD 모니터를 비스듬히 보면 이미지가 보이지 않습니다. TFT 모니터에서는 이미지가 보이지 않으며 어떤 각도에서도 이미지가 보입니다.

스펙터LX:
나는 LCD를 가지고 있는데 완전한 어둠 속에서도 눈을 아프게하지 않고 특히 이미지 표시를 잃지 않도록 어두워 질 수 있다고 말할 수 있습니다.

건강 상태:
TFT를 설치했는데 색상도 훌륭하고 모니터와의 거리도 넓어져서 눈에도 더 좋은 것 같아요.

사샤.:
여기에 날짜가 없다는 것이 안타깝습니다. 시간이 지남에 따라 많은 정보가 시대에 뒤떨어지게 됩니다. 이제 LCD 모니터가 확실히 왕이 되었습니다.

Itfm:
가장 객관적인 설명은 Shurovik이 제공했으며 묻고 싶습니다. 그렇다면 TFT 또는 LSD 중 어느 것이 더 낫습니까?

야로슬라프:
책을 읽거나 타이핑할 때 시력이 더 나빠지는 것 같아요. 눈이 피로해지는 지금 이 순간! 저는 TFT와 CRT 디스플레이로 작업했습니다. 눈도 똑같이 피곤해졌습니다. TFT에서는 모니터의 대비로 인해 눈이 피로해집니다. 의사가 별로 옳지 않은 것 같아요!

자료실에서 주신 질문입니다. 답글 추가가 비활성화되었습니다.

스마트폰이 대중화되기 전에는 휴대폰을 구매할 때 주로 디자인으로 평가했고 가끔씩만 기능성에 주목했습니다. 시대가 변했습니다. 이제 모든 스마트폰의 기능은 거의 동일하며 전면 패널만 보면 하나의 장치를 다른 장치와 거의 구별할 수 없습니다. 기기의 기술적 특성이 대두되었으며, 그중 많은 사람들에게 가장 중요한 것은 화면입니다. TFT, TN, IPS, PLS라는 용어 뒤에 무엇이 있는지 설명하고 원하는 화면 특성을 갖춘 스마트폰을 선택하는 데 도움을 드립니다.

행렬 유형

현대 스마트폰은 주로 세 가지 매트릭스 생산 기술을 사용합니다. 두 가지는 액정(TN+필름 및 IPS)을 기반으로 하고, 세 번째는 유기발광다이오드(OLED)를 기반으로 하는 AMOLED입니다. 하지만 시작하기 전에, 많은 오해의 근원인 TFT라는 약어에 대해 이야기해 볼 가치가 있습니다. TFT(박막 트랜지스터)는 현대 화면의 각 하위 픽셀 작동을 제어하는 ​​데 사용되는 박막 트랜지스터입니다. TFT 기술은 AMOLED를 포함하여 위의 모든 유형의 화면에 사용되므로 어딘가에서 TFT와 IPS를 비교하는 것에 대해 이야기한다면 이는 근본적으로 질문에 대한 잘못된 공식입니다.

대부분의 TFT는 비정질 실리콘을 사용하지만 최근에는 다결정 실리콘 TFT(LTPS-TFT)가 생산에 도입되었습니다. 신기술의 주요 장점은 전력 소비와 트랜지스터 크기를 줄여 높은 픽셀 밀도(500ppi 이상)를 달성할 수 있다는 것입니다. IPS 디스플레이와 LTPS-TFT 매트릭스를 갖춘 최초의 스마트폰 중 하나는 OnePlus One이었습니다.

원플러스원 스마트폰

이제 TFT를 다루었으므로 행렬 유형으로 직접 이동해 보겠습니다. 다양한 LCD 종류에도 불구하고 모두 동일한 기본 작동 원리를 가지고 있습니다. 즉, 액정 분자에 적용되는 전류에 따라 빛의 편광 각도가 설정됩니다(하위 픽셀의 밝기에 영향을 미침). 편광된 빛은 필터를 통과하여 해당 하위 픽셀의 색상과 일치하도록 색상이 지정됩니다. 스마트폰에 처음 등장한 것은 가장 간단하고 저렴한 TN+필름 매트릭스였으며, 그 이름은 흔히 TN으로 축약됩니다. 시야각이 작으며(수직에서 벗어날 때 60도 이하) 약간 기울어져도 이러한 매트릭스가 있는 화면의 이미지는 반전됩니다. TN 매트릭스의 다른 단점으로는 낮은 대비와 낮은 색상 정확도가 있습니다. 오늘날 이러한 화면은 가장 저렴한 스마트폰에만 사용되며 대부분의 새로운 기기에는 이미 고급 디스플레이가 탑재되어 있습니다.

현재 모바일 장치의 가장 일반적인 기술은 IPS 기술이며 때로는 SFT라고도 합니다. IPS 매트릭스는 20년 전에 등장한 이후 다양한 변형을 거쳐 생산되었으며 그 수가 24개에 육박하고 있습니다. 그러나 그중에서도 현재 가장 기술적으로 발전하고 활발하게 사용되는 제품인 LG의 AH-IPS와 삼성의 PLS를 강조할 가치가 있으며, 이는 속성이 매우 유사하여 제조업체 간 소송의 원인이 되기도 했습니다. . IPS의 최신 수정은 180도에 가까운 넓은 시야각, 사실적인 색상 재현 및 높은 픽셀 밀도의 디스플레이를 만드는 기능을 제공합니다. 불행하게도 가제트 제조업체는 정확한 유형의 IPS 매트릭스를 거의 보고하지 않지만 스마트폰을 사용할 때 차이점은 육안으로 볼 수 있습니다. 저렴한 IPS 매트릭스는 화면을 기울일 때 이미지가 희미해지고 색상 정확도가 낮다는 특징이 있습니다. 이미지가 너무 "산성"이거나 반대로 "흐릿함"을 나타낼 수 있습니다.

에너지 소비의 경우, 액정 디스플레이에서는 대부분 백라이트 요소의 전력에 의해 결정되므로(스마트폰에서는 LED가 이러한 목적으로 사용됨) TN+필름과 IPS 매트릭스의 소비량은 동시에 거의 동일하다고 간주할 수 있습니다. 밝기 수준.

유기발광다이오드(OLED)를 기반으로 만들어진 매트릭스는 LCD와 완전히 다르다. 여기서 광원은 초소형 유기발광다이오드인 서브픽셀 자체입니다. 외부 백라이트가 필요 없기 때문에 이러한 화면은 LCD보다 얇게 만들 수 있습니다. 스마트폰은 일종의 OLED 기술, 즉 활성 TFT 매트릭스를 사용하여 하위 픽셀을 제어하는 ​​AMOLED를 사용합니다. 이것이 바로 AMOLED가 색상을 표시할 수 있게 하는 이유입니다. 반면 일반 OLED 패널은 흑백만 표시할 수 있습니다. AMOLED 매트릭스는 가장 깊은 검정색을 제공합니다. 이를 "표시"하려면 LED를 완전히 끄기만 하면 되기 때문입니다. LCD에 비해 이러한 매트릭스는 특히 화면의 검은색 영역이 에너지를 전혀 소비하지 않는 어두운 테마를 사용할 때 전력 소비가 더 낮습니다. AMOLED의 또 다른 특징은 색상의 채도가 너무 높다는 점이다. 등장 초기에 이러한 매트릭스는 실제로 믿을 수 없는 연색성을 갖고 있었고 이러한 "어린 시절의 염증"은 오래되었지만 이러한 화면이 있는 대부분의 스마트폰에는 여전히 채도 조정 기능이 내장되어 있어 AMOLED의 이미지를 IPS 화면에 대한 인식이 더 가깝습니다.

AMOLED 스크린의 또 다른 한계는 다양한 색상의 LED 수명이 고르지 않다는 점이었습니다. 스마트폰을 몇 년 사용한 후에는 주로 알림 패널에서 일부 인터페이스 요소의 하위 픽셀 번아웃 및 잔상이 발생할 수 있습니다. 그러나 연색성의 경우와 마찬가지로 이 문제는 과거의 일이며 현대 유기 LED는 최소 3년 연속 작동이 가능하도록 설계되었습니다.

간략하게 요약해 보겠습니다. 현재 최고 품질과 가장 밝은 이미지는 AMOLED 매트릭스에 의해 제공됩니다. 소문에 따르면 Apple조차도 다음 iPhone 중 하나에 이러한 디스플레이를 사용할 것이라고 합니다. 그러나 이러한 패널의 주요 제조업체인 삼성이 모든 최신 개발을 자체적으로 유지하고 "작년" 매트릭스를 다른 제조업체에 판매한다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 따라서 삼성 스마트폰이 아닌 스마트폰을 선택할 때는 고품질 IPS 화면을 살펴봐야 합니다. 그러나 어떤 경우에도 TN+필름 디스플레이가 탑재된 기기를 선택해서는 안 됩니다. 오늘날 이 기술은 이미 시대에 뒤떨어진 것으로 간주됩니다.

화면의 이미지 인식은 매트릭스 기술뿐만 아니라 하위 픽셀 패턴의 영향을 받을 수 있습니다. 그러나 LCD의 경우 모든 것이 매우 간단합니다. LCD의 각 RGB 픽셀은 3개의 길쭉한 하위 픽셀로 구성되며, 기술 수정에 따라 직사각형이나 "틱" 모양이 될 수 있습니다.

AMOLED 화면에서는 모든 것이 더 흥미로워집니다. 이러한 매트릭스에서 광원은 하위 픽셀 자체이고 인간의 눈은 순수한 빨간색이나 파란색보다 순수한 녹색광에 더 민감하기 때문에 AMOLED에서 IPS와 동일한 패턴을 사용하면 색 재현이 저하되고 사진이 비현실적으로 만들어집니다. 이 문제를 해결하기 위한 시도는 해당 색상의 두 하위 픽셀로 구성된 RG(적록색)와 BG(청록색)의 두 가지 유형의 픽셀을 사용하는 PenTile 기술의 첫 번째 버전이었습니다. 또한 빨간색과 파란색 하위 픽셀의 모양이 정사각형에 가까운 경우 녹색 하위 픽셀은 매우 긴 직사각형처럼 보입니다. 이 디자인의 단점은 "더러운" 흰색, 서로 다른 색상의 교차점에 들쭉날쭉한 가장자리, 낮은 ppi(서로 너무 먼 거리로 인해 명확하게 보이는 하위 픽셀 그리드)였습니다. 또한 이러한 장치의 특성에 표시된 해상도는 "부정직"했습니다. IPS HD 매트릭스에 2,764,800개의 하위 픽셀이 있으면 AMOLED HD 매트릭스에는 1,843,200개의 하위 픽셀만 있으므로 눈에 보이는 IPS 및 AMOLED 매트릭스의 선명도에 차이가 발생했습니다. 육안으로는 픽셀 밀도가 같아 보입니다. 이러한 AMOLED 매트릭스를 탑재한 마지막 주력 스마트폰은 Samsung Galaxy S III였습니다.

Galaxy Note II 스마트패드에서 한국 회사는 PenTile을 버리려고 시도했습니다. 장치의 화면에는 비록 특이한 하위 픽셀 배열이 있기는 하지만 완전한 RBG 픽셀이 있었습니다. 그러나 불분명한 이유로 삼성은 이후 이러한 디자인을 포기했습니다. 아마도 제조업체는 ppi를 더 높이는 문제에 직면했을 것입니다.

현대 화면에서 삼성은 Diamond PenTile이라는 새로운 유형의 패턴을 사용하여 RG-BG 픽셀로 돌아왔습니다. 새로운 기술을 사용하면 흰색을 더욱 자연스럽게 만들 수 있었고 들쭉날쭉한 가장자리의 경우(예: 검정색 배경의 흰색 개체 주위에 개별 빨간색 하위 픽셀이 선명하게 표시됨) 이 문제는 더 간단하게 해결되었습니다. 불규칙성이 더 이상 눈에 띄지 않을 정도로 ppi입니다. Diamond PenTile은 Galaxy S4부터 모든 Samsung 플래그십에 사용됩니다.

이 섹션의 마지막 부분에서는 AMOLED 매트릭스의 또 다른 패턴인 PenTile RGBW를 언급할 가치가 있습니다. PenTile RGBW는 세 개의 주요 하위 픽셀에 네 번째 흰색 하위 픽셀을 추가하여 얻습니다. Diamond PenTile이 등장하기 전에는 이러한 패턴이 순백색을 위한 유일한 방법이었지만 널리 퍼지지는 않았습니다. PenTile RGBW가 포함된 마지막 모바일 장치 중 하나는 Galaxy Note 10.1 2014 태블릿이었습니다. 이제 RGBW 픽셀이 포함된 AMOLED 매트릭스가 사용됩니다. TV에서는 높은 ppi가 필요하지 않기 때문입니다. 공평하게 말하면 RGBW 픽셀이 LCD에도 사용될 수 있다고 언급했지만 스마트폰에서 이러한 매트릭스를 사용한 예는 아직 없습니다.

AMOLED와 달리 고품질 IPS 매트릭스는 하위 픽셀 패턴과 관련된 품질 문제를 경험한 적이 없습니다. 그러나 Diamond PenTile 기술과 높은 픽셀 밀도가 결합되어 AMOLED가 IPS를 따라잡고 추월할 수 있게 되었습니다. 따라서 기기를 까다롭게 선택한다면 픽셀 밀도가 300ppi 미만인 AMOLED 화면을 갖춘 스마트폰을 구입해서는 안 됩니다. 밀도가 높을수록 결함이 눈에 띄지 않습니다.

디자인 특징

최신 모바일 장치의 다양한 디스플레이는 이미징 기술만으로는 끝나지 않습니다. 제조업체가 가장 먼저 수행한 작업 중 하나는 투영된 정전 용량 센서와 디스플레이 자체 사이의 공극이었습니다. 이것이 센서와 매트릭스를 샌드위치 형태의 하나의 유리 패키지에 결합한 OGS 기술이 탄생한 방식입니다. 이로 인해 이미지 품질이 크게 향상되었습니다. 최대 밝기와 시야각이 증가하고 연색성이 향상되었습니다. 물론, 전체 패키지의 두께도 줄어들어 스마트폰의 두께도 더 얇아졌습니다. 아아, 이 기술에는 단점도 있습니다. 이제 유리를 깨면 디스플레이와 별도로 변경하는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 품질 이점이 더 중요한 것으로 밝혀졌으며 이제 OGS가 아닌 화면은 가장 저렴한 장치에서만 찾을 수 있습니다.

최근에는 유리 형태에 대한 실험도 인기를 끌고 있습니다. 그리고 그들은 최근이 아니라 적어도 2011 년에 시작했습니다. HTC Sensation은 중앙에 오목 유리가 있었는데 제조업체에 따르면 화면이 긁히지 않도록 보호해야했습니다. 그러나 이러한 유리는 가장자리가 구부러진 유리를 갖춘 '2.5D 화면'의 출현으로 질적으로 새로운 수준에 도달했습니다. 이는 '무한' 화면의 느낌을 만들고 스마트폰의 가장자리를 더 매끄럽게 만듭니다. Apple은 이러한 유리를 가제트에 적극적으로 사용하고 있으며 최근에는 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

같은 방향의 논리적인 단계는 유리뿐만 아니라 디스플레이 자체도 굽히는 것인데, 이는 유리 대신 폴리머 기판을 사용할 때 가능해졌습니다. 물론 여기서 손바닥은 화면 측면 가장자리 중 하나가 구부러진 Galaxy Note Edge 스마트폰을 갖춘 삼성의 것입니다.

LG는 디스플레이뿐만 아니라 스마트폰 전체를 짧은 면을 따라 구부릴 수 있는 또 다른 방법을 제안했습니다. 그러나 LG G Flex와 그 후속 제품은 인기를 얻지 못했고 그 후 제조업체는 해당 장치의 추가 생산을 포기했습니다.

또한 일부 회사에서는 터치 부분을 작업하여 화면과 인간의 상호 작용을 개선하려고 노력하고 있습니다. 예를 들어, 일부 장치에는 장갑을 낀 채로도 작동할 수 있는 매우 민감한 센서가 장착되어 있는 반면, 다른 화면에는 스타일러스를 지원하는 유도 기판이 있습니다. 첫 번째 기술은 삼성과 마이크로소프트(구 노키아)가 적극적으로 사용하고, 두 번째 기술은 삼성, 마이크로소프트, 애플이 적극적으로 사용하고 있다.

스크린의 미래

스마트폰의 최신 디스플레이가 개발의 최고점에 도달했다고 생각하지 마십시오. 기술은 여전히 ​​성장할 여지가 있습니다. 가장 유망한 것은 퀀텀닷 디스플레이(QLED)다. 양자점은 양자 효과가 중요한 역할을 하기 시작하는 미세한 반도체 조각입니다. 단순화된 방식으로 복사 과정은 다음과 같습니다. 약한 전류에 노출되면 양자점의 전자가 에너지를 변경하여 빛을 방출합니다. 방출되는 빛의 주파수는 도트의 크기와 재질에 따라 달라지므로 가시 범위에서 거의 모든 색상을 얻을 수 있습니다. 과학자들은 QLED 매트릭스가 더 나은 연색성, 대비, 더 높은 밝기 및 낮은 전력 소비를 가질 것이라고 약속합니다. 퀀텀닷 스크린 기술은 소니 TV 화면에 부분적으로 적용돼 LG와 필립스가 프로토타입을 갖고 있지만 아직 TV나 스마트폰에서 이런 디스플레이가 대량으로 활용된다는 이야기는 없다.

또한 가까운 미래에는 스마트폰에서 단순히 곡면형 디스플레이뿐만 아니라 완전히 유연한 디스플레이도 보게 될 가능성이 높습니다. 더욱이, 대량 생산이 거의 준비된 이러한 AMOLED 매트릭스의 프로토타입은 몇 년 동안 존재해 왔습니다. 한계는 아직 유연하게 만들 수 없는 스마트폰의 전자 장치입니다. 반면 대기업은 아래 사진에 표시된 가제트와 같은 것을 출시하여 스마트 폰의 개념 자체를 바꿀 수 있습니다. 기술 개발이 바로 눈앞에서 일어나고 있기 때문에 기다릴 수만 있습니다.

불과 몇 년 전만 해도 개인용 컴퓨터용 모니터 선택은 가격 범주에 따라 이루어졌는데, 더 비싼 장치에는 고품질 매트릭스가 있고 값싼 모니터에는 특성이 빛나지 않는다는 것이 분명했습니다. 현재 모니터 시장은 화면 크기에 따라 구분되어 있으며 각 제조업체는 서로 다른 매트릭스 기술을 사용하여 장치를 생산합니다. 이로 인해 구매 선택이 더욱 복잡해졌습니다. 이 문서는 사용자가 올바른 모니터 매트릭스 유형을 선택하는 데 도움이 됩니다. 시장에서 어떤 화면을 구매하는 것이 더 좋은지, 어떤 목적으로 경쟁사와 다른지, 접근 가능한 형식으로 표시됩니다.

더 명확하게하려면

모니터 매트릭스 유형을 선택하기 전에 작동 원리를 이해하고 모든 장점과 단점을 식별해야 합니다. 요구 사항 목록(이 장치를 구입한 목적)을 작성하면 실제 요구 사항과 원하는 사항을 매우 쉽게 비교할 수 있습니다. 화면 크기에 영향을 주지 않는 경우 모니터 사용은 필요에 따라 여러 그룹으로 분배됩니다.

  1. 사무실 모니터.고대비 수준이 유일한 요구 사항입니다.
  2. 디자이너의 컴퓨터(사진, 프리프레스).정확한 색상 재현이 중요합니다.
  3. 멀티미디어.영화를 보려면 넓은 시야각과 화면의 진정한 검정색이 필요합니다.
  4. 게임용 컴퓨터.중요한 지표는 매트릭스의 응답 시간입니다.

생산 기술과 매트릭스 사이의 전자 이동은 누구에게도 관심이 없을 것이므로 이 기사에서는 장점과 단점에 대해 논의하고 미디어의 데이터(소유자의 리뷰 및 판매자의 권장 사항)도 사용할 것입니다. 어떤 기술이 존재하는지 알아낸 후 남은 것은 기술을 명시된 요구 사항 및 모니터 구매에 할당된 자금과 결합하는 것입니다.

공무원은 직위를 포기하지 않습니다

TN(Twisted Nematic) 모니터 매트릭스 유형은 시장의 경쟁사 중에서 수명이 긴 것으로 간주됩니다. 저렴한 가격과 가용성으로 인해 이 매트릭스가 포함된 모니터는 모든 정부 및 교육 기관, 전 세계 많은 기업의 사무실 및 대기업에 설치됩니다. 통계에 따르면 전 세계 모니터의 90%가 TN 매트릭스를 가지고 있습니다. 가격과 함께 이러한 모니터의 또 다른 장점은 매트릭스의 짧은 응답 시간입니다. 이 매개변수는 렌더링 속도가 가장 중요한 역할을 하는 동적 게임에서 매우 중요합니다.

그러나 그러한 모니터의 연색성과 시야각은 제대로 작동하지 않았습니다. 시야각을 높이기 위해 추가 레이어를 추가하여 TN 매트릭스를 업그레이드해도 원하는 결과를 얻지 못했습니다. 화면 유형 이름에 "+필름"만 추가되었을 뿐입니다. 모든 경쟁사의 작동 모드를 크게 초과하는 에너지 소비를 잊어서는 안됩니다.

하지만 여전히

사무실 사용 외에도 TN+필름은 게임용 모니터 매트릭스 유형 중 가장 좋은 유형입니다. 결국 대부분의 게이머는 프로세서나 비디오 카드와 같은 고성능 구성 요소에 대해 초과 지불을 선호하지만 화면 비용을 절약할 수 있습니다. 그러나 색상 렌더링을 잊지 마십시오. 현대 게임에서 개발자는 플롯을 최대한 사실적으로 만들려고 노력하며 모든 색상과 음영을 실제로 렌더링하지 않으면 달성하기가 매우 어려울 것입니다.

결과적으로 저렴한 가격과 짧은 응답 시간 외에도 TN 매트릭스는 잠재적 구매자를 놀라게 할 수 없습니다. 결국 단점을 무시하는 것은 매우 어렵습니다.

  1. 완벽한 검정색을 표시할 수 없는 낮은 연색성. "Van Helsing", "Harry Potter and the Deathly Hallows", "Dracula"등 모든 작업이 어둠 속에서 이루어지는 역동적 인 영화를 볼 때 결함이 보입니다.
  2. 생산 비용이 낮기 때문에 흰색으로 칠해져 있기 때문에 데드 픽셀이 즉시 눈에 보이는 결함 있는 매트릭스를 얻을 가능성이 높습니다.
  3. 시야각이 매우 낮으면 대가족과 함께 화면의 그림을 볼 수 없습니다.

올바른 방향으로 나아가는 단계

모니터 매트릭스 유형 VA(수직 정렬)는 분자의 수직 정렬 기술을 사용하며 소련 이후 공간에서는 MVA 또는 PVA 표시로 더 잘 알려져 있습니다. 그리고 최근에는 기존 수정 사항에 "Super"를 의미하는 접미사 "S"가 추가되었지만 모니터는 약간 더 비싸다는 점을 제외하면 경쟁사에 비해 특별한 특성을 얻지 못했습니다.

VA 기술은 TN+필름 매트릭스의 결함을 제거하기 위한 것이며 제조업체는 특정 결과를 얻을 수 있었지만 이 두 화면을 비교할 때 사용자는 서로 반대되는 특성을 가지고 있음을 발견하게 됩니다. 즉, VA 행렬의 단점은 TN의 장점이고, VA의 장점은 저렴한 행렬의 단점입니다. 제조업체가 무엇을 생각하고 있었는지는 알 수 없지만 "Super" 라벨이 도입되었음에도 불구하고 이러한 매트릭스에 대한 시장 상황은 아직 변하지 않았습니다.

VA 기술의 장점과 단점

VA 기술을 시중에서 가장 저렴한 매트릭스인 TN+필름과 비교하면 장점은 분명합니다. 뛰어난 시야각, 깊은 검정색을 사용한 매우 고품질의 색 재현입니다. 기본적으로 이 유형의 포토 모니터는 동 가격대에서 최고입니다. 나를 혼란스럽게 만드는 유일한 것은 응답 시간입니다. 저렴한 TN 스크린에 비해 몇 배 더 높습니다. 당연히 이러한 매트릭스가 있는 장치는 동적 그림이 지속적으로 흐려지기 때문에 게임 애호가에게는 적합하지 않습니다.

그러나 실제 색상과 그 색조로 작업해야 하는 디자이너, 레이아웃 디자이너, 아마추어 사진가 및 모든 전문가는 VA 기술이 적용된 모니터를 좋아할 것입니다. 또한, 넓은 시야각으로 인해 강한 기울기에도 불구하고 화면의 이미지가 왜곡되지 않습니다. 이러한 모니터는 멀티미디어에 적합합니다. 화면이 50가지 회색 음영 형태가 아닌 실제 검은색을 볼 수 있는 기회를 제공하기 때문에 가족과 함께 영화를 보는 것은 흥미로울 것입니다.

결함이 없나요?

IPS 매트릭스와 그 다양한 변형이 꽤 오랫동안 시장에 출시되었습니다. 그러나 값 비싼 유형의 모니터 매트릭스를 사용하는 화면의 완벽한 특성만큼 비용은 구매자에게 매력적이지 않습니다. 사업가와 디자이너, 회사의 사장 또는 여행자에게 어떤 화면이 더 나은지 아는 사람은 오직 Apple뿐입니다. Apple의 모든 기기에는 예외 없이 IPS(In-Plane Switching) 매트릭스 기술이 적용되어 있기 때문입니다.

해마다 모든 종류의 기술이 등장하고 전문가들은 이미 값비싼 고품질 매트릭스의 품질을 개선하려고 노력하고 있으며 그 결과 시장에 AH-IPS, P-IPS 등 여러 가지 수정 사항이 있습니다. , H-IPS, S-IPS, e-IPS. 그들 사이의 차이는 미미하지만 거기에 있습니다. 예를 들어 e-IPS(Enhanced)에는 ​​화면 대비와 밝기를 높이고 응답 시간을 줄이는 기술이 있습니다. 전문가용 P-IPS 시리즈는 30비트 색상을 표시할 수 있지만 사용자가 이를 명확하게 인식하지 못하는 것은 아쉽습니다.

당신의 꿈을 이루세요

IPS 매트릭스의 수정 사항을 해석하지 않고도 이 기술이 VA와 TN+필름 제작의 일종의 공생이라는 것을 알 수 있습니다. 당연히 하나의 장치에 구현된 장점만 선택했습니다. 예를 들어, 모니터 매트릭스 AH-IPS(Advanced High Performance) 유형은 고화질 이미지 재생 품질 측면에서 전 세계적으로 유사점이 없는 플라즈마 패널과 직접적인 경쟁자입니다. 이러한 진지한 진술은 2011년에 이루어졌지만 AH-IPS 매트릭스가 탑재된 장치의 가격이 부풀려진 것 외에는 아직 그 우수성을 입증할 수 없었습니다.

그러나 게임 애호가가 IPS 또는 TN 중 어떤 유형의 모니터 매트릭스를 선택할 것인지에 대해 질문이 있는 경우 더 비싸고 고품질 화면을 구입하는 것이 올바른 결정이 될 것입니다. 장치 가격이 저렴한 경쟁사보다 몇 배 높더라도 좋아하는 장난감과 함께 시간을 보내는 것이 더 흥미로울 것입니다. 결국, 사실적인 화질이 항상 최우선으로 남을 것입니다.

재미있는 게임 제조사

우리는 주로 새로운 기술을 발명하기 위해 끊임없이 노력하지만 품질과 함께 구매자가 장치 비용에도 관심이 있기 때문에 항상 성공하지는 않는 한국의 거대 삼성에 대해 이야기 할 것입니다. 불균형하게.

삼성은 단일 픽셀 분리 기술을 도입하여 더 나은 이미지 선명도를 달성했습니다. 이는 주로 작은 글꼴로 여러 색상의 텍스트를 입력할 때 화면에서 눈에 띄게 나타납니다. 이 기술은 많은 레이아웃 디자이너의 승인을 받았으며 PVA 표시가 있는 모니터는 빠르게 팬을 찾았습니다.

WVA 모니터 매트릭스형은 삼성전자의 기술을 개량한 제품으로, 저렴한 가격으로 시장에서 자유롭게 경쟁했다. VA 기술을 사용하여 만든 모든 장치의 매트릭스 응답 속도의 단점은 제거되지 않았습니다.

급진적인 해결책

모니터 매트릭스 AH-IPS 유형은 세계 선진국의 구매자에게만 관심이 있었습니다. 결국, 최고의 품질을 위해서는 매우 많은 금액을 지불해야 하는데, 이는 소련 이후 공간 거주자의 수단을 넘어서는 것입니다. 그리고 현대적으로 조립된 개인용 컴퓨터보다 약간 더 비싼 모니터를 구입하는 것은 의미가 없습니다. 따라서 고가의 장치 제조업체는 부품 생산 품질을 저하시켜 기술 비용을 줄여야 했습니다. 이것이 새로운 유형의 모니터 매트릭스 PLS(Plane-to-Line Switching)가 시장에 등장한 방식입니다.

새로운 매트릭스의 특성을 분석하고 작동 원리를 연구한 후에 이것이 삼성의 PVA 매트릭스를 개선한 수정이라고 생각할 수도 있습니다. 이것은 사실이다. 결과적으로 제조업체는 오래 전에 이 기술을 개발했지만 중산층 장치와 고가 장치 사이에 가격 차이가 크고 빈 가격 틈새 시장을 채워야 할 긴급한 필요성이 있었던 아주 최근에 구현이 이루어졌습니다.

누가 이겼나요?

분명히 이것은 판매 시장을위한 제조업체 간의 전쟁에서 구매자가 승리하고 구매자가 그 특성 측면에서 가치있는 장치를 상당히 수용 가능한 가격으로받는 유일한 경우입니다. 단점은 제조업체 선택이 적다는 것입니다. 삼성이 우려할 만큼의 기술을 출시하지 않았기 때문에 한국 브랜드에는 필립스와 AOC와 같은 경쟁자가 거의 없기 때문입니다.

그러나 IPS 또는 PLS 중 어떤 유형의 모니터 매트릭스가 더 나은지 선택하는 경우 비용을 절약하기로 결정한 잠재적 구매자는 확실히 후자를 선호할 것입니다. 결국 실제로 장치 간에는 큰 차이가 없습니다. 그리고 태블릿을 포함한 대부분의 모바일 장치에는 판매자가 더 비싼 IPS로 자주 제시하는 PLS 매트릭스가 있다는 사실에 주목하면 단 하나의 결론 만 제시됩니다.

완벽함을 추구하며

얼마 전 샤프는 IGZO(인듐, 갈륨, 아연 산화물) 기술을 사용하여 만든 일종의 모니터 매트릭스를 출시했습니다. 제조업체에 따르면 이 소재는 전도성이 매우 높고 전력 소비가 낮아 평방인치당 픽셀 밀도가 더 높다고 합니다. 기본적으로 IGZO 기술은 4K 해상도 모니터 제작과 Ultra HD 형식으로 제작되는 모든 모바일 장치에 적합합니다.

이 기술은 결코 저렴하지 않으며 IGZO 매트릭스를 사용하는 모니터와 TV의 가격은 세계 기록을 경신하고 있습니다. 그러나 잘 알려진 회사인 Apple은 매트릭스 제조업체와 계약을 체결하여 매우 빠르게 방향을 잡았습니다. 이는 이 기술이 미래라는 것을 의미합니다. 남은 것은 세계 시장에서 가격이 하락할 때까지 기다리는 것뿐입니다.

게이머를 위한 최고의 선택

기존 생산 기술을 연구한 결과 어떤 유형의 모니터 매트릭스가 더 나은지 주저 없이 결정할 수 있습니다. 게임의 경우 응답속도와 연색성이 우선이므로 여기서 선택의 폭이 제한됩니다. 비용을 절약하고 싶은 사람들에게는 PLS 매트릭스가 탑재된 장치가 매우 적합합니다. 제조업체 간의 선택은 적지만 수정 사항 중에서 결정하는 것은 가능합니다. 제조업체는 표준 유형의 매트릭스 외에도 밝기와 대비가 더 높고 화면에서 FullHD를 초과하는 해상도를 표시할 수 있는 향상된 Super-PLS 모델을 제공합니다.

그러나 문제의 가격이 구매자에게 중요하지 않은 경우 IPS 화면을 사용하면 가장 사실적인 그림을 즐길 수 있습니다. 표시는 모두 시야각과 동적 대비를 향상시키는 데 중점을 두기 때문에 혼동될 수 없습니다. 유일한 차이점은 가격입니다. 더 좋을수록 더 비쌉니다. IPS 모니터 매트릭스 유형의 장치를 선호하면 게이머가 잘못되지 않습니다.

사진 처리 및 그래픽이 우선입니다.

IPS 장치가 디자이너와 레이아웃 디자이너에게 적합한 것은 분명합니다. 하지만 초과 지불해도 소용이 없나요? 결국 사진 처리 및 레이아웃에는 색상 및 음영 작업이 포함됩니다. 매트릭스의 응답 시간은 전혀 고려되지 않습니다. 전문가들은 돈을 낭비하지 말고 VA 유형의 모니터 매트릭스를 선택하는 것을 권장합니다. 예, 이것은 오래된 기술입니다. 예, 이것은 지난 세기이지만 "가격-품질"기준 측면에서 이러한 유형의 매트릭스에는 경쟁자가 없습니다. 그리고 일부 새로운 제품을 구매하고 싶다면 PLS 매트릭스를 선택할 수 있습니다.

예를 들어 4K와 같은 고해상도 모니터에서 작업해야 하는 경우 전문가들은 IGZO 장치를 선호하는 것이 좋습니다. 가격은 인기 있는 IPS 화면과 그리 멀지 않지만 의심할 여지 없이 품질이 더 좋습니다.

멀티미디어 애호가들은 돈을 절약할 수 있습니다

이상하게도 모니터 화면에서 영화를 보고 인터넷 서핑을 좋아하는 사람들에게는 TN+필름 매트릭스가 탑재된 장치를 구입하는 것만으로도 충분합니다. 향상된 화면을 갖춘 저렴한 장치는 소형 TV를 쉽게 대체할 수 있습니다. 문제는 검은색 배경 대신 회색 구름을 관찰해야 하는 어두운 동적 장면에서만 나타날 수 있습니다. 이것이 중요하다면 VA 매트릭스를 살펴봐야 합니다. 예, 가격은 더 높지만 연색성 문제는 해결될 것입니다. 또한 구매자는 매우 높은 대비와 넓은 시야각을 받게 됩니다. 매트릭스의 물리적 해상도를 잊지 마세요. 해상도가 높을수록 사진이 더 좋아집니다.

사무실 옵션

범용적인 유형의 TN+필름 모니터 매트릭스가 텍스트 작업에 적합할 것 같습니다. 그러나 실습에서 알 수 있듯이 이러한 화면 뒤의 작은 인쇄물로 작업하는 것은 매우 불편합니다. 그리고 대용량 텍스트 작업을 위해 특별히 모니터를 구입했다면 시력에 대해 걱정해야 합니다. 저렴한 가격으로 TN에 가장 가까운 기술은 VA입니다. 제조업체 및 화면 크기에 관계없이 이러한 장치를 사용하면 문제 없이 1시간 이상 컴퓨터 앞에 앉아 있을 수 있습니다.

사무용 모니터를 선택할 때는 매트릭스의 크기와 물리적 해상도 모두에 주의를 기울여야 합니다. 텍스트 작업을 위한 화면의 대각선은 사용자의 눈에서 매트릭스까지의 거리를 초과해서는 안 됩니다. 또한 화면 비율이 4:3인 사무실 모니터를 선택하는 것이 좋습니다. 이 비율을 사용하면 화면에 더 읽기 쉬운 정보가 표시되기 때문입니다.

새로운 트렌드: 사랑하는 사람을 위한

모니터 매트릭스 유형을 선택하기 전에 기존의 모든 액정 화면 기술을 연구한 후 잠재 구매자는 미디어의 사용자 설문 조사를 통해 얻은 정보를 숙지해야 합니다.

  1. 모니터는 내구성이 좋은 구매입니다. 즉, 다음 인수는 높은 확률로 10년 이내에 이루어지지 않을 것입니다.
  2. 99%의 경우 명시된 장비 요구 사항이 작동 조건과 일치하지 않습니다. 즉, 사무실 모니터에서는 게임 배틀이 진행되고 있지만 엘리트 기기에서는 뉴스 피드만 볼 수 있습니다.
  3. 다중 연결. 편의상 전 세계 사용자의 25%가 하나의 컴퓨터에 여러 개의 모니터(2, 3, 4)를 연결하고 있으며, 이러한 소유자의 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 편리함은 연결된 각 장치가 게임, 영화, 사무실 등 특정 역할을 가지고 있다는 것입니다.

위의 정보를 통해 이전 지식을 다시 생각해 볼 수 있습니다. 필요보다는 욕구와 능력에 따라 구매하는 것이 좋습니다. 기본적으로 사용자가 감당할 수 있는 가장 비싸고 품질이 좋은 장치에 집중해야 합니다. 여기서는 돈을 절약할 수 없습니다.

마지막으로

사용자에게 가장 적합한 모니터 매트릭스 유형, 장치 디스플레이의 문자 표시가 의미하는 바, 가격과 품질에 어떤 영향을 미치는지 파악한 후 대각선 선택을 시작할 수 있습니다. 그러나 많은 IT 전문가들은 화면 해상도(평방 인치당 표시할 수 있는 도트 수)에 주의를 기울일 것을 권장합니다. 필요한 해상도를 올바르게 선택하면 대각선이 더 작은 모니터를 구입하여 상당한 비용 절감 효과를 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 모니터 제조업체는 중요한 역할을 합니다. 자체 생산 매트릭스, 거주지에 서비스 센터가 있고 긴 보증 기간은 미래 소유자에게 결코 실망시키지 않을 가치 있는 장치를 구입하고 있음을 암시합니다.

TFT 및 IPS 매트릭스: 기능, 장점 및 단점

현대 사회에서 우리는 정기적으로 휴대폰, 태블릿, PC 모니터 및 TV 디스플레이를 접하게 됩니다. 액정 매트릭스 생산 기술은 여전히 ​​​​정착되지 않아 많은 사람들이 TFT 또는 IPS를 선택하는 것이 더 나은지에 대한 질문을 가지고 있습니다.

이 질문에 완전히 답하려면 두 매트릭스의 차이점을 주의 깊게 이해하고 기능, 장점 및 단점을 강조할 필요가 있습니다. 이러한 모든 세부 사항을 알면 디스플레이가 요구 사항을 완벽하게 충족하는 장치를 쉽게 선택할 수 있습니다. 우리 기사가 이에 도움이 될 것입니다.

TFT 매트릭스

TFT(Thin Film Transistor)는 박막 트랜지스터의 능동 매트릭스를 기반으로 하는 액정 디스플레이 제조 시스템입니다. 이러한 매트릭스에 전압이 가해지면 결정이 서로를 향해 회전하여 검정색이 형성됩니다. 전기를 끄면 반대 결과가 나타납니다. 결정이 흰색으로 형성됩니다. 공급된 전압을 변경하면 각 개별 픽셀에 원하는 색상을 형성할 수 있습니다.

TFT 디스플레이의 가장 큰 장점은 최신 아날로그 제품에 비해 생산 가격이 상대적으로 낮다는 것입니다. 또한 이러한 매트릭스는 밝기와 응답 시간이 뛰어납니다. 덕분에 역동적인 장면을 볼 때 왜곡이 눈에 띄지 않습니다. TFT 기술을 사용하여 만든 디스플레이는 저가형 TV 및 모니터에 가장 자주 사용됩니다.

TFT 디스플레이의 단점:

    • 낮은 연색성. 이 기술은 채널당 6비트로 제한됩니다.
    • 결정의 나선형 배열은 이미지의 대비에 부정적인 영향을 미칩니다.
    • 시야각이 변경되면 이미지 품질이 눈에 띄게 저하됩니다.
    • "죽은" 픽셀이 발생할 가능성이 높습니다.
    • 상대적으로 낮은 전력 소비.

TFT 매트릭스의 단점은 검정색으로 작업할 때 가장 두드러집니다. 회색으로 왜곡되거나 반대로 대비가 너무 높아질 수 있습니다.

IPS 매트릭스

IPS 매트릭스는 TFT 기술을 사용하여 개발된 디스플레이의 향상된 연속체입니다. 이러한 매트릭스 간의 주요 차이점은 TFT에서는 액정이 나선형으로 배열되는 반면, IPS에서는 크리스탈이 서로 평행한 동일한 평면에 있다는 것입니다. 또한 전기가 없으면 회전하지 않으므로 검정색 표시에 긍정적인 영향을 미칩니다.

IPS 매트릭스의 장점:

  • 화질이 떨어지지 않는 시야각이 178도로 늘어났습니다.
  • 향상된 색상 렌더링. 각 채널에 전송되는 데이터의 양이 8비트로 늘어났습니다.
  • 대비가 크게 향상되었습니다.
  • 에너지 소비 감소;
  • "깨진" 또는 번아웃된 픽셀이 발생할 확률이 낮습니다.

IPS 매트릭스의 이미지는 더욱 생생하고 풍부해 보이지만 이것이 이 기술에 단점이 없다는 의미는 아닙니다. IPS는 이전 제품에 비해 이미지 밝기를 크게 줄였습니다. 또한 제어 전극의 변화로 인해 매트릭스의 응답 시간과 같은 지표가 손상되었습니다. 마지막으로 중요한 단점은 IPS 디스플레이를 사용하는 장치의 가격이 상대적으로 높다는 것입니다. 일반적으로 TFT 매트릭스를 사용하는 유사한 제품보다 10-20% 더 비쌉니다.

무엇을 선택할 것인가: TFT 또는 IPS?

TFT와 IPS 매트릭스는 이미지 품질의 상당한 차이에도 불구하고 매우 유사한 기술이라는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 둘 다 활성 매트릭스를 기반으로 만들어졌으며 동일한 구조의 액정을 사용합니다. 많은 현대 제조업체는 IPS 매트릭스를 선호합니다. 주로 플라즈마 매트릭스에 대해 더 가치 있는 경쟁을 제공할 수 있고 미래에 상당한 전망을 가질 수 있다는 사실 때문입니다. 그러나 TFT 매트릭스도 진화하고 있습니다. 요즘에는 TFT-TN 및 TFT-HD 디스플레이를 시장에서 찾을 수 있습니다. 실제로 IPS 매트릭스에 비해 이미지 품질이 열등하지 않지만 동시에 가격이 더 저렴합니다. 하지만 현재 이러한 모니터를 탑재한 기기는 많지 않습니다.

이미지 품질이 중요하고 약간의 추가 비용을 지불할 의향이 있다면 IPS 디스플레이가 장착된 장치가 최선의 선택입니다.



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