개요: 멀티미디어 기술. 그래픽 형식. 교과 과정 멀티미디어. 오디오 파일 형식

이 기사에서는 비디오 및 오디오 변환 도구를 살펴보고, 멀티미디어 형식을 이해하고, 파일 변환에 가장 적합한 도구를 선택합니다.

우리가 좋든 싫든 디지털 엔터테인먼트의 세계가 완전히 단일 형식으로 지배될 수는 없습니다. 오늘날 동일한 MP3는 OGG 및 AAC, AVI - MPG, FLV 등으로 성공적으로 대체되었습니다. 사실 이러한 다양성에는 큰 문제가 없습니다.

미디어 형식을 분리하는 것은 필수입니다. 각 형식에는 고유한 특정 기능이 있으며, 이는 다른 형식이 아닌 사용할 수 있거나 사용해야 하는 이유입니다. 종종 이 모든 것은 비용 절감으로 귀결됩니다. 우리의 경우 하드 드라이브 공간을 절약하는 것입니다. 각각의 경우, 주어진 상황에서 가장 유리하고 덜 최적인 형식이 있습니다. 오늘 우리는 다음을 수행할 것입니다. 첫째, 비디오/오디오를 변환할 때 가장 수요가 많은 멀티미디어 형식을 기억하고, 두 번째로 필요한 세트를 고려할 것입니다. 우리는 멀티미디어 형식, 즉 소리와 오디오만을 고려한다는 점을 강조합니다.

파트 I. 변환을 위한 형식 및 코덱

그 광대함을 포용하는 것은 불가능하기 때문에 가장 일반적이고 널리 사용되는 멀티미디어 형식인 코덱에 대해서만 간략하게 설명하고 어떤 경우에 가장 잘 사용되는지 설명하겠습니다. 설명 중에 이 형식과 어떤 방식으로든 관련된 프로그램 목록도 제공됩니다. 우리는 링크를 제공하지 않으며 모든 프로그램은 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.

비디오 표준

MPEG-1

MPEG-1은 비디오 전문가들로 구성된 MPEG(Moving Picture Experts Group) 그룹이 채택한 표준입니다. 현재 MPEG-1 비디오는 비디오 CD에 사용됩니다(VCD 품질은 VHS 비디오 카세트 품질에 가장 가깝습니다).

처음에는 MPEG-1 비디오의 사용이 1.5Megabits/s의 비트 전송률과 352×240의 해상도로 제한되었습니다. 그러나 이 표준을 사용하면 최대 4095x4095의 해상도를 사용할 수 있습니다.

MPEG-2

MPEG-2 표준은 위성 방송, 케이블 TV를 포함한 방송에 사용됩니다. 해상도(720 × 576 이하), 프레임 속도(25fps 및 29.97fps), 비트 전송률 등에 대한 엄격한 제한이 있습니다.

MPEG-3

데이터 전송 속도가 20~40Mbit/s인 HDTV(HDTW - High-definition Television)에 대한 오디오 및 비디오 코딩 표준입니다. MPEG-2 수정 후 MPEG-3 작업이 중단되었습니다(MPEG-2 표준이 MPEG-3보다 나쁘지 않은 비디오 처리에 대처하기 시작했을 때).

MPEG-3를 MP3 음악 형식(MPEG-1 Part 3 Layer 3/MPEG-1 Audio Layer 3)과 혼동해서는 안 됩니다.

MPEG-4

MPEG-4는 디지털 오디오 및 비디오를 압축하는 데 사용됩니다. 인터넷 방송(스트리밍 비디오, 화상 전화), CD에 영화 인코딩 및 녹화(화상 전화) 및 방송용으로 설계되었습니다.

비디오 코덱

DivX(디지털 비디오 익스프레스)

오늘날 대부분의 영화를 압축하는 데 사용되는 Microsoft Windows 및 Mac OS X 플랫폼용 가장 유명한 비디오 코덱입니다. 압축을 사용하면 1~2장의 CD에 1시간 30분 분량의 비디오 자료를 넣을 수 있습니다. DivX와 DivX Pro의 두 가지 버전으로 배포됩니다. DivX는 무료(AdWare)이므로 제한 없이 사용할 수 있으며, 두 번째는 유료입니다. "Pro" 콘솔의 가격은 무료 버전에 비해 추가 패키지 기능 및 장점과 함께 19.99달러입니다. 이것:

비디오 압축률 최고(약 25%),
- 영상 품질을 향상시키고 압축률을 소폭 향상시키는 GMC(Global Motion Compensation) 기술 지원,
- DivX Pro는 양방향 인코딩(B-프레임)을 완벽하게 지원합니다.
- 비디오 인코딩을 위한 추가 도구가 포함되어 있습니다.

DivX 작업용 프로그램

DivX Player는 DivX 비디오 형식 제작자의 공식 플레이어입니다.

DivX 자막 디스플레이어- DivX 비디오를 재생할 때 자막을 표시하는 프로그램입니다.

DivFix- 손상된 DivX 비디오를 복구하는 유틸리티입니다.

DivX AntiFreeze– 일부 비디오 클립의 프레임이 손상되었습니다. AntiFreeze는 비디오가 정지되는 것을 방지합니다.

박사. DivX- 다양한 소스(파일, 비디오 카메라, TV 등)의 비디오를 DivX 형식의 비디오 파일로 전송하는 프로그램입니다. 이 유틸리티는 MPEG1, MPEG2, MPEG4, AVI 및 WMV와 함께 작동할 수 있습니다.

MPEG-4 비디오 변환 라이브러리는 GNU General Public License에 따라 배포됩니다. Microsoft Windows 및 Mac OS X 플랫폼용으로만 출시된 DivX 코덱과 달리 Xvid는 크로스 플랫폼 제품입니다(코덱 소스 코드를 컴파일할 수 있는 모든 플랫폼 및 운영 체제에서 사용됨).

보시다시피 코덱 이름은 DivX에서 "역전"되었습니다. 실제로 Xvid는 DivX의 대안입니다. 코덱은 빠르며 이미지 품질이 만족스럽습니다. 타사 프로그램과 자체 설정 창을 통해 구성할 수 있습니다.

Xvid 작업을 위한 프로그램

오늘날 Xvid에는 다양한 종류(컴파일)가 있으며 이를 통해 비디오를 보고 전화, 디스크 및 기타 미디어로 변환할 수 있습니다.

Koepi XviD는 그러한 편집물 중 하나입니다.

Nic의 XviD는 Xvid를 포함하는 또 다른 인기 빌드입니다.

윈도우 미디어 비디오

마이크로소프트가 개발한 코딩 시스템. Windows Media Pack에 포함되어 있습니다. 이는 Microsoft MPEG -4 비디오 코덱, Windows Media Video 9 등 여러 버전으로 존재합니다. WMW가 DivX 비디오와 경쟁할 수 없다는 사실에도 불구하고 Windows 플랫폼용 미디어 및 게임 응용 프로그램 개발에 적극적으로 사용됩니다.

WMV 작업을 위한 프로그램

Windows Media 인코더 - 인코더용 코덱 및 셸입니다.

Windows Media Video 9 VCM - 이전 버전과 유사하지만 그래픽 셸이 포함되어 있지 않습니다.

리고스 인데오

처음에는 Ligos Indeo 코덱이 Intel에서 개발되었지만 나중에 Ligos에서 추가 개발을 위해 사용되었습니다. 이제 코덱을 사용하면 적응형 품질을 통해 각각 다른 비트 전송률로 비디오를 볼 수 있습니다. Ligos Indeo는 MMX 프로세서 명령어를 지원합니다(DivX에는 훨씬 더 많은 명령어가 지원되지만).

Ligos Indeo 작업을 위한 프로그램

인텔 코덱 설치 프로그램 - Ligos Indeo 형식의 전자 카드와 비디오를 재생할 수 있는 소위 I263 코덱을 제공합니다.

Intel JPEG 라이브러리 비디오 코덱(ijlvid)은 RGB24의 압축 풀기와 RGB24 및 YUY2 형식의 압축을 지원하는 Intel JPEG 라이브러리 기반의 특수 드라이버입니다.

Intel Music Coder - 이 패키지를 사용하면 IMC로 인코딩된 사운드와 함께 AVI 비디오를 들을 수 있습니다.

애플 퀵타임

이 무료 코덱 패키지는 Apple 제품 사용자뿐만 아니라 꽤 잘 알려져 있습니다. QuickTime이라는 QuickTime 형식의 비디오 재생 프로그램과 함께 Apple 웹사이트(www.apple.com)에서 다운로드할 수 있습니다.

Apple QuickTime 작업용 프로그램

QuickTime은 MOV/QT 파일을 재생하기 위한 프로그램입니다. 아쉽게도 Windows로 포팅된 버전은 단점(불편한 인터페이스, 무리한 리소스 소모 등)이 많습니다.

QuickTime Alternative - QuickTime의 대안입니다. 패키지에는 Quicktime 형식의 비디오를 재생하기 위한 코덱과 프로그램이 포함되어 있습니다.

DScaler MPEG

DScaler MPEG 작업용 프로그램

GPL MPEG -1/2 DirectShow 디코더 필터, Stinky의 MPEG -2 코덱 - Windows Media Player 및 기타 플레이어에서 MPEG -1 및 MPEG -2 형식 파일을 재생할 수 있습니다.

Dscaler는 MPEG 비디오를 캡처하고 처리하는 프로그램입니다.

트루모션 VP6

TrueMotion VP6은 MPEG4 코덱 DivX 및 Xvid의 경쟁자입니다. 낮은 비트 전송률에서는 후자보다 눈에 띄게 더 나은 영상을 제공합니다. 최근에는 많은 비디오가 VP6으로 인코딩되고 FLV 형식을 갖습니다. TrueMotion VP6 대신 향상된 버전인 VP7이 제공됩니다.

VP6 작업을 위한 프로그램

Flash를 지원하는 브라우저, 비디오 플레이어.

무료 FLV 변환기 및 모든 비디오 변환기는 각각 FLV를 다른 비디오 형식으로 변환하는 유료 및 무료 변환기입니다.

조언. 위 패키지를 모두 컴퓨터에 설치하고 각 코덱을 별도로 다운로드하고 싶지 않다면 범용 무료 K-Lite Pack(www.codecguide.com)을 다운로드하여 설치하세요. 5가지 버전으로 배포됩니다.

  • 기본 - 필수 최소 항목인 DivX 및 Xvid 코덱이 포함되어 있습니다.
  • 표준 - 이전 패키지에 비해 더 확장되었습니다. 일반적이고 잘 알려지지 않은 형식을 재생할 수 있습니다.
  • 전체 - 주로 비디오 인코딩/디코딩을 위한 패키지입니다. 이러한 작업에 필요한 모든 도구가 포함되어 있습니다.
  • 기업-기업 솔루션. 전체 패키지와 매우 유사합니다.
  • Mega - 정식 버전과 Real Alternative 코덱 세트.

비디오 형식

MPG

기본 MPEG 형식. 이 확장자를 가진 파일에는 MPEG1 비디오 + MP2(MPEG -1 레이어 2) 또는 덜 일반적으로 MP1 오디오가 포함되어 있습니다.

VOB

DVD-비디오 디스크의 MPEG 파일 형식입니다. 동일한 MPG이지만 자막과 MPEG 형식이 아닌 오디오 트랙(AC-3 오디오일 수 있음)이 있습니다.

AVI

AVI(Audio Video Interleaved - Audio + Video + Layered)는 Microsoft에서 개발한 형식으로 MPEG4 비디오를 저장하는 데 가장 많이 사용됩니다. Microsoft는 현재 AVI 대신 ASF를 사용할 것을 권장합니다.

A.S.F.

ASF(Active Streaming Format)는 또 다른 Microsoft 개발입니다. ASF에는 v1.0과 v2.0의 두 가지 버전이 있습니다. 한동안 ASF 파일의 확장자는 WMA 또는 WMV였습니다.

MOV/QT

형식은 Apple에서 개발했습니다. QuickTime은 MPEG4에 권장되는 형식입니다. MOV 파일은 확장자 MPG 또는 MP4와 함께 제공됩니다. 이 파일의 비디오와 오디오는 MPG와 AAC에 불과합니다.

리얼미디어

스트리밍 형식. 한편으로는 높은 비트 전송률에서 낮은 이미지 품질을 특징으로 하고 다른 한편으로는 우수한 압축률을 특징으로 합니다. 이를 통해 인터넷에서 "데모" 품질로 음악과 비디오를 재생할 수 있습니다. RealMedia 파일의 확장자는 *.RM, *.RAM 또는 *.RMVB입니다.

오디오 형식(약어)

A.S.F.

ASF(Advanced Streaming Format, 동일한 이름의 비디오 형식과 혼동하지 마십시오)는 OS Mac용 오디오 표준입니다. AudioCD에 가까운 대용량 파일 크기와 품질.

FLAC(무료 무손실 오디오 코덱)

FLAC(무료 무손실 오디오 코덱) - 음질 손실 없이 최대 50%까지 오디오를 압축합니다.

WAV

Windows용 표준 형식입니다. 사운드는 품질 저하 없이 저장되므로 파일이 많은 디스크 공간을 차지합니다.

FLAC(English Free Lossless Audio Codec - 무료 무손실 오디오 코덱)은 오디오 압축에 널리 사용되는 무료 코덱입니다. 손실이 있는 코덱인 Ogg Vorbis, MP3 및 AAC와 달리 오디오 스트림에서 정보를 제거하지 않으며 고품질 사운드 재생 장비에서 음악을 듣는 것과 오디오 컬렉션 모두에 적합합니다. 많은 오디오 응용 프로그램에서 지원됩니다.

AIFF

Mac OS 플랫폼용 파일 형식입니다. 압축(소위 무손실 형식)이 적용되지 않기 때문에 높은 음질이 특징입니다.

원숭이의 오디오널리 사용되는 무손실 디지털 오디오 인코딩 형식입니다. 오픈 소스 코드, 인코딩 및 재생용 소프트웨어 세트, 인기 플레이어용 플러그인과 함께 무료로 배포됩니다. Monkey의 오디오 파일에는 오디오 저장을 위한 APE 확장자와 메타데이터 저장을 위한 APL 확장자가 있습니다.

WMA(윈도우 미디어 오디오)- 오디오 정보를 저장하고 방송하기 위해 Microsoft에서 개발한 형식입니다. 처음에 WMA 형식은 MP3의 대안으로 고안되었지만 현재 Microsoft는 이를 다른 형식인 AAC와 대조하고 있습니다. 이 코덱으로 압축된 파일은 OGG보다 약 1/4 더 크지만 WMA 형식은 압축 기능이 뛰어나 낮은 비트 전송률에서 음질이 MP3보다 뛰어납니다.

MP3 손실 압축 형식입니다. 간단히 말해서, 소리 압축 알고리즘은 다음과 같습니다. 사람이 인지할 수 없는 소리 정보를 녹음에서 제거합니다.

객관적으로 MP3는 "최고" 또는 "최적" 형식이라고 할 수 없습니다. 가장 큰 장점은 형식이 매우 광범위하여 소프트웨어/하드웨어 비호환성 문제가 없을 수 있다는 것입니다. 압축 수준은 단일 파일 내를 포함하여 다양할 수 있습니다. 가능한 비트 전송률 값의 범위는 8 - 320kbit/s입니다. 인터넷에서 불법적으로 배포되는 대부분의 음악의 비트 전송률은 128~256(드물게 320)kbps입니다. 이 품질은 입문용 청취에는 충분하지만 오디오 컬렉션에 저장하려면 OGG 또는 AAC를 사용하는 것이 좋습니다. 크기/품질 비율 측면에서는 AAC가 승리합니다.

A.A.C.

AAC(Advanced Audio Coding)는 MP3의 가장 유력한 대안입니다(“MP3 파일 진화의 결과”라고도 함). 이 형식은 Apple, 특히 유명한 온라인 뮤직 스토어인 iTunes에서 홍보됩니다. 때때로 AAC는 다른 음악 판매 서비스에서 발견됩니다.

압축 시 AAC는 MP3보다 오디오 정보 손실이 적습니다. 결과적으로 동일한 크기에서는 AAC가 MP3보다 품질이 우수합니다. 또한 이 형식에서는 품질 손실 없이 오디오를 압축할 수 있습니다(ALAC 프로필). MP3와 비교한 다른 기능:

8Hz ~ 96kHz의 주파수(MP3: 8Hz ~ 48kHz)
- 최대 48개의 오디오 채널
- 지속적인 오디오 흐름으로 인코딩 효율성 향상
- 다양한 오디오 스트림으로 코딩 효율성 향상

파일 형식:

M4A- 보호되지 않은 AAC 파일,
M4B- 북마크를 지원하는 AAC 파일(오디오북 및 팟캐스트에 사용),
M4P- 보호된 AAC 파일. 파일 복사를 방지하기 위해 온라인 상점에서 사용됩니다.

OGG

Ogg Vorbis는 비교적 새로운 오디오 압축 형식입니다(공식적으로 2002년 여름에 도입됨). 배포되는 라이센스가 완전히 공개되어 있기 때문에 OGG는 Linux 환경의 주요 형식으로 뿌리내렸습니다. OGG를 사용하면 트랙을 청취 품질(8kHz~48.0kHz, 16+ 비트, 채널당 16~128kbps의 비트 전송률)로 압축할 수 있습니다. 이는 AAC, WMA 및 물론 MP3와 동등한 형식을 제공합니다. Vorbis에서 사용되는 심리음향 모델은 MPEG Audio Layer III에 가깝지만 이 모델의 실제 구현은 다소 다릅니다. 따라서 OGG 파일을 들을 때 다른 형식에 비해 (높은 비트 전송률과 낮은 비트 전송률 모두에서) 눈에 띄는 차이를 느낄 수 있습니다.

컴퓨터 시스템, 모바일 장치 또는 인터넷 사용자는 거의 매일 멀티미디어 파일을 접하게 됩니다. 미디어 파일이란 무엇입니까? 이 문제를 더 자세히 고려하는 것이 아래에 제안됩니다. 그러나 멀티미디어의 전체 개념을 이해하는데 특별히 어려운 점은 없습니다.

일반적인 의미에서 미디어 파일이란 무엇입니까?

아마도 가장 기본적인 것부터 시작해 보겠습니다. 일반적으로 멀티미디어에는 비디오, 오디오 및 그래픽 파일이나 이들의 조합, 심지어 텍스트 내용과 관련된 모든 것이 포함됩니다. 대체로 위의 개체 중 하나 이상을 포함하는 Power Point에서 생성된 프레젠테이션도 일종의 멀티미디어로 분류될 수 있습니다. 단, 단순한 이유 때문에 멀티미디어가 아닌 프레젠테이션이라고 생각됩니다. 그러한 파일은 소프트웨어이거나 하드웨어 플레이어에서 재생할 수 없습니다.

전체 멀티미디어 카테고리의 주요 방향을 나타내는 것은 이 세 가지 큰 그룹입니다. 그러나 세 가지 클래스 모두 형식이나 내용에 따라 분류하여 추가 분류가 제공될 수 있습니다. 예를 들어 비디오 카테고리에는 콘텐츠 측면에서 영화, 만화, 클립, 비디오 카드, 광고 자료 등이 있을 수 있습니다.

그리고 각 수업에서 다양한 형식을 파헤쳐 보면 오늘날 컴퓨터 세계에는 수십, 수백 가지도 없기 때문에 모든 형식을 설명할 시간이 충분하지 않습니다. 그러나 미디어 파일이 무엇인지에 대해 말하면 각 카테고리를 개별적으로 고려해 볼 가치가 있습니다.

오디오

오디오 또는 사운드 파일은 다양한 형식이 결합된 가장 큰 범주 중 하나입니다.

출현 및 생성 초기에는 Microsoft Corporation에서 개발한 PCM WAVE 형식이 처음 사용되었습니다. 그러나 이러한 유형의 파일은 크기가 매우 커서 작은 하드 드라이브나 플로피 디스크 형태의 이동식 미디어에 저장하는 것이 상당히 문제가 되었습니다.

특수 코덱인 Fraunhofer MP3 인코더가 개발되면서 모든 것이 바뀌었습니다. 이를 통해 원본 WAV 파일의 크기를 줄이면서 오디오 정보를 압축할 수 있게 되었습니다. 사실, 사운드 특성(샘플링 주파수, 사운드 깊이 등)이 감소하는 수준에서 약간의 품질 손실이 있습니다. 그러나 오늘날 MP3 형식은 크게 개선되어 사운드의 차이가 눈에 띄지 않을 뿐만 아니라 때로는 비트 전송률이 320kbps인 이 표준 파일이 다른 형식보다 훨씬 더 좋게 들립니다.

오디오 카테고리의 미디어 파일이 무엇인지에 대해 말하면 최근에 매우 일반적이고 인기 있는 형식은 다음과 같습니다.

  • AIFF;
  • FLAC;
  • CDDA;
  • DVD 오디오 및 기타 여러 가지.

이러한 형식 중 일부는 독립적이며 모든 플레이어에서 재생할 수 있습니다. 다른 것들은 비디오에 포함된 오디오 트랙입니다. 고도로 전문화된 음악 프로그램 형식(예: FL Studio 시퀀서의 FLP 형식)도 사용하면 형식 수가 엄청나게 늘어납니다.

동영상

또 다른 큰 수업은 비디오입니다. 이 경우 비디오에는 오디오, 비디오, 그래픽, 텍스트(예: 자막) 등이 포함될 수 있습니다. 이 카테고리에도 많은 형식이 있습니다.

가장 일반적인 것은 다음과 같습니다.

  • DivX;
  • Xvid;
  • MPEG;
  • 리얼비디오;
  • 3GP 등

오늘날 이 카테고리에 존재하는 모든 것을 나열하는 것은 불가능합니다. 그러나 한 가지주의 사항이 있습니다. 플레이어가 이러한 유형의 미디어 파일을 재생하지 못하는 경우가 있습니다. 왜? 예, 각 표준에는 코덱 및 디코더라는 특수 프로그램의 사용이 필요하기 때문입니다(이에 대해서는 별도로 논의됩니다).

그래픽 아트

마지막으로 멀티미디어의 또 다른 큰 종류는 그래픽입니다. 여기에서는 아마도 다양한 형식을 셀 수 있습니다. 또한 형식적으로는 그래픽과 관련되어 있지만 내용에서는 비디오나 래스터 및 벡터 이미지에 더 가까운 고정 이미지와 애니메이션을 분리할 수 있습니다. 가장 간단한 예는 GIF 파일입니다. 그건 그렇고, 소위 혼합 파일에도 똑같이 기인할 수 있습니다.

그래픽 파일 자체의 경우 문제는 표준 이미지 형식에만 국한되지 않습니다. AutoCAD와 같은 엔지니어링, 디자인 또는 도면 소프트웨어 패키지를 고려하면 해당 "기본" 형식도 다양한 그래픽 개체로 안전하게 분류될 수 있습니다.

혼합 매체

혼합미디어란 무엇인가? 이를 설명하는 가장 쉬운 방법은 그래픽과 텍스트를 모두 포함할 수 있는 PDF 문서를 사용하는 것입니다.

그래픽 이미지를 보거나 편집하기 위해 Adobe Reader와 같은 특수 프로그램이 제공되고 그래픽 이미지에 사용되는 표준 도구가 아님에도 불구하고 어떤 의미에서는 멀티미디어 유형이기도 합니다.

미디어 파일 생성

멀티미디어 생성 또는 편집과 관련하여 각 범주에는 여러 기능을 결합한 고도로 집중된 편집기 또는 프로그램 형태의 특수 도구가 있습니다.

사운드 파일은 Adobe Audition, Sound Forge 또는 ACID와 같은 전문 응용 프로그램뿐만 아니라 비디오 처리 외에도 오디오 편집 도구가 있는 비디오 프로그램을 사용하여 생성(녹음)하거나 편집할 수 있습니다. 가장 강력한 것 중 하나는 Sony Vegas Pro 프로그램입니다. 그러나 실제로 오늘날에는 다양한 수준의 이러한 응용 프로그램을 많이 찾을 수 있습니다. 당연히 그들은 모두 능력과 얻은 결과의 전문성이 다릅니다.

글쎄, 그래픽 생성 및 처리를 위한 유틸리티를 살펴보면 경험이 부족한 사용자가 필요한 유틸리티를 선택할 때 이 거대한 목록에서 길을 잃을 정도로 여기에 너무 많은 것이 있습니다.

코덱 및 디코더

특정 유형의 멀티미디어를 올바르게 재생하는 것뿐만 아니라 형식을 변환하는 데 필요한 코덱과 디코더에 대해 별도로 설명하는 것이 좋습니다. 또한 일부 변환기에서는 동일한 비디오 코덱을 사용하여 비디오를 오디오로 또는 그 반대로 변환할 수 있습니다.

필요한 도구 전체 세트를 갖춘 가장 인기 있고 가장 널리 퍼진 패키지는 K-Lite입니다. K-Lite는 수정 사항에 따라 다른 수의 코덱과 디코더를 포함할 수 있습니다. 가장 완벽한 패키지는 오늘날 알려진 모든 디코더와 코덱을 포함하는 K-Lie Mega Codec Pack으로 간주됩니다. 설치 후 모든 비디오 코덱 또는 오디오 디코더가 운영 체제에 내장되어 멀티미디어를 자동으로 재생하거나 처리하는 프로그램이므로 사용에 문제가 없습니다. 설치 단계에서만 설치해야 하는 모든 사항을 기록해야 합니다.

업데이트 날짜: 2011년 3월 30일

적용 대상: Windows 홈 서버 2011

디지털 미디어는 인코딩(디지털 압축)된 오디오, 비디오, 사진 콘텐츠를 의미합니다. 콘텐츠 인코딩에는 오디오 및 비디오 입력을 Windows Media 파일과 같은 디지털 미디어 파일로 변환하는 작업이 포함됩니다. 디지털 미디어가 인코딩된 후에는 컴퓨터에서 쉽게 조작, 배포 및 렌더링(재생)할 수 있으며 컴퓨터 네트워크를 통해 쉽게 전송할 수 있습니다.

디지털 미디어 유형의 예로는 WMA(Windows Media Audio), WMV(Windows Media Video), MP3, JPEG 및 AVI가 있습니다. Windows Media Player에서 지원하는 디지털 미디어 유형에 대한 자세한 내용은 "Windows Media Player에서 지원하는 멀티미디어 파일 형식에 대한 정보" 문서를 참조하세요.

디지털 미디어를 스트리밍하려는 이유는 무엇입니까?

많은 사람들과 마찬가지로 Windows Home Server 2011 공유 폴더에는 많은 음악, 비디오 및 사진이 있을 것입니다. 다음을 수행하고 싶을 때가 있을 수 있습니다.

    비디오를보다. 홈 서버를 사용하면 대규모 비디오 컬렉션과 녹화된 TV 프로그램을 홈 컴퓨터나 홈 네트워크의 기타 재생 장치에 저장하고 스트리밍할 수 있습니다. Windows Media Player를 사용하여 Xbox 360이나 가정용 컴퓨터로 비디오를 스트리밍할 수 있습니다.

    음악을 재생. 미디어 공유를 켜면 음악공유 폴더를 사용하면 Windows Media Connect를 지원하는 장치에서 음악에 액세스할 수 있습니다. 스트리밍하기 위해 사용자 계정을 활성화하거나 구성할 필요가 없습니다. 음악공유가 켜진 후의 공유 폴더입니다.

    사진 슬라이드 쇼 보기. 디지털 사진을 다음 폴더에 저장할 수 있습니다. 사진홈 서버의 공유 폴더를 선택한 다음 가정용 컴퓨터나 집에 있는 TV에 연결된 Xbox 360에서 해당 폴더에 액세스하세요. 사진 슬라이드 쇼를 시청하여 TV를 대형 액자로 바꿀 수 있습니다.

복사 방지된 미디어 공유

Windows Home Server 2011은 복사 방지된 미디어 공유를 지원하지 않습니다. 여기에는 온라인 음반 매장을 통해 구입한 음악이 포함됩니다.

복사 방지된 미디어는 해당 미디어를 구매할 때 사용한 컴퓨터나 장치에서만 재생할 수 있습니다. 복사 방지 기능을 사용하면 미디어를 홈 서버에 복사하여 재생하더라도 둘 이상의 컴퓨터나 장치에서 미디어를 재생할 수 없습니다. 그러나 복사 방지된 미디어를 Windows Home Server 2011에 저장하고 해당 미디어를 구입하는 데 사용한 컴퓨터나 장치에서 계속해서 재생할 수 있습니다.

벨로루시 주립 폴리테크닉 아카데미

계측공학부

공학수학과

학생 준비: Beskarovainy A.L.
그룹 113039

작업 책임자: Anisimov V.Ya.

민스크 2000
콘텐츠:

멀티미디어. 사운드 파일 형식.

멀티미디어는 그래픽, 애니메이션, 사운드 및 비디오 작업을 위한 대화형 도구를 일컫는 보편적인 용어입니다. 멀티미디어는 프리젠테이션, 페인팅 및 게임에 뛰어난 기능을 제공하고 학습을 재미있게 만듭니다. 키보드와 모니터가 있는 데스크탑 시스템의 컴퓨터를 스피커, 마이크, 헤드폰, 조이스틱 및 CD가 장착된 일종의 "우주선"으로 바꿔줍니다.

멀티미디어란 무엇입니까?

멀티미디어를 사용하면 텍스트나 일반 사진뿐만 아니라 모든 유형의 정보를 사용하여 컴퓨터에서 작업할 수 있습니다. 멀티미디어는 다른 유형보다 더 광범위한 기능을 갖춘 디지털 정보입니다.
    오디오 및 그래픽 정보는 디지털 방식으로 기록되므로 품질 손실 없이 복사할 수 있습니다.
    디지털 정보는 최소한으로 압축하여 저장할 수 있습니다.
    CD-ROM에는 엄청난 양의 정보를 저장할 수 있으며 CD-ROM 자체는 공간을 거의 차지하지 않습니다.
    디지털 미디어 시스템을 사용하는 대화형 컴퓨터 프로그램은 훌륭한 교육 도구입니다.
멀티미디어가 내장된 컴퓨터를 구입하거나 컴퓨터에 설치하는 경우 다양한 멀티미디어 도구를 이해하고 기존 녹음 및 재생 방법에 익숙해져야 합니다. 멀티미디어 시스템에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.
    재생 시스템. 이러한 시스템에는 일반적으로 다중 속도 CD-ROM 드라이브, 사운드 카드, 스피커 및 비교적 고화질 비디오 시스템이 포함됩니다. 디지털 정보와 함께 작동하는 감압 카드가 있으면 나쁠 것도 없습니다.
    저자의 시스템. (미디어 시스템 파일을 생성하는 데 사용되는 시스템) 저작 시스템에는 일반적으로 사운드를 녹음하고 비디오 이미지를 캡처하는 마이크 및 비디오 카메라와 같은 구성 요소가 포함됩니다. 또한 디지털 비디오에 필요한 대량의 정보를 저장하고 제공할 수 있는 고속, 대용량 하드 드라이브입니다.
1980년대 개인용 컴퓨터는 마이크로프로세서(CPU), 키보드, 모니터, 디스크 드라이브, 프린터로 구성됐다. 컴퓨터로 할 수 있는 일은 텍스트 작업뿐이었습니다. 사람들은 편지를 쓰고, 재정 계산을 하고, 데이터베이스를 검색하는 데 많은 시간을 보냈습니다.
그런데 지금은 Windows95/98(SE)/ME/NT/2k와 같은 그래픽 사용자 인터페이스가 등장했습니다. , 그리고 훨씬 더 강력한 개인용 컴퓨터, 애니메이션 효과, 사운드 및 비디오를 사용할 수 있는 기능을 제공하는 응용 프로그램이 나타나기 시작했습니다. 1980년 말 사람들은 애니메이션과 사운드를 결합하여 컴퓨터에서 음악을 작곡하기 시작했으며 사운드와 동영상이 포함된 몰입형 멀티미디어 프레젠테이션을 만들기 시작했습니다. 그러나 장비 가격이 비싸고 결과가 기대에 미치지 못하는 경우가 많았습니다. Windows3.1과 DOS는 멀티미디어 시스템을 지원할 수 있는 리소스가 부족하여 화면의 그림이 매우 느리게 움직였습니다.

멀티미디어 및 Windows 95/98(SE)/ME/NT/2k/XP.

Windows 덕분에 모든 것이 바뀌었습니다. 멀티미디어 경험을 크게 향상시키는 도구를 지원합니다.
    Windows95/98(SE)/ME/NT/2k. 32비트, 멀티 태스킹, 멀티 스레드 운영 체제입니다. 이는 Windows가 멀티태스킹, 멀티미디어 프레젠테이션 재생 및 대화형 사용자 상호 작용을 지원한다는 의미입니다.
    설치하는 동안 Windows는 멀티미디어 장치의 구성을 자동으로 감지합니다.
    Windows 응용 프로그램은 멀티미디어를 지원합니다. 복합 문서를 만들 수 있습니다. 사운드, 비디오, 그래픽, 다이어그램, 그림 및 다양한 응용 프로그램의 기타 요소를 포함하는 문서입니다.
    Windows는 Sony/Philips CD+ 및 Kodak PhotoCD CD 형식을 지원하므로 쉽게 프로그램을 실행하고 CD-ROM 드라이브에서 디스크를 재생할 수 있습니다.
    Windows 비디오 표준은 컴퓨터 업계에서 널리 지원됩니다. 멀티미디어 제품 개발자는 제품이 Windows에서 실행된다는 사실을 알고 안심하고 제품을 배포할 수 있습니다.
    Windows용으로 설계된 멀티미디어 제품은 Windows가 대형 비디오 창을 지원하고 Windows의 32비트 아키텍처가 데이터 흐름을 향상시키기 때문에 고품질 제품인 경향이 있습니다.
    Windows는 Sony VISCA 인터페이스를 지원합니다. 이는 응용 프로그램에서 소위 VCR 버튼(VCR은 Video Cassette Recorder의 영어 약어 - 비디오 레코더, 즉 오디오 및 비디오 재생 장치의 되감기, 재생 및 기타 버튼과 기능적으로 유사한 버튼)을 사용할 수 있음을 의미합니다. 레이저 디스크를 재생합니다.
    새로운 소프트웨어 그래픽 인터페이스를 통해 Windows에서의 게임 경험이 크게 향상되었습니다.
    Windows는 파일에 기록할 때 정보를 압축하고 재생 중에 압축을 풀기 위한 다양한 표준 산업용 오디오 및 비디오 장치(소위 코덱 장치)를 지원합니다. 코덱은 멀티미디어 파일의 크기를 줄여 다양한 형식으로 배포할 수 있도록 해줍니다.
비디오는 지난 몇 년 동안 멀티미디어의 가장 중요한 매체가 되었습니다. 비디오에는 한 장치에서 다른 장치로(예: 컴퓨터 버스를 통해 캠코더에서 하드 드라이브로) 전송되기 전에 압축할 수 있는 엄청난 양의 정보가 포함되어 있습니다. 오디오 및 비디오 압축 기술을 사용하면 멀티미디어 시장 확대가 가능해집니다.

멀티미디어 시스템

80년대 중반 컴퓨터의 추가 주변 장치에는 디스크 드라이브, 스캐너, 프린터 및 모뎀 유형의 통신 장치가 포함되었습니다. 1990년대에는 유선을 통해 멀티미디어를 스트리밍하는 데이터 서비스에 연결할 수 있는 사운드 카드, 비디오 카드, CD-ROM 드라이브 및 고속 통신이 등장했습니다.
다음은 Windows에서 멀티미디어를 실행하기 위한 최소 요구 사항입니다.
    Intel 80486 프로세서(디지털 비디오 응용 프로그램에는 Pentium 권장)
    디스크 컨트롤러 및 비디오 카드의 데이터 전송을 위한 PCI 버스입니다.
    대형 하드 드라이브(300MB 이상). 고품질 디지털 비디오 시스템에는 기가바이트의 메모리가 필요합니다.
    전면 패널에 사운드 제어 기능이 있는 최소 4 속도의 CD-ROM.
    11.025 양자화 주파수를 제공하는 사운드 카드; 스테레오 사운드의 경우 22.05 및 44.1kHz입니다. 또한 입력에서 여러 소스를 수신하고 출력에서 ​​스테레오 사운드를 제공할 수 있는 다중 음성 및 다중 음색 장치도 필요합니다.
    높은 모니터 해상도를 지원하는 비디오 장비. Microsoft에서는 더 나은 비디오 품질을 위해 VESA 또는 PCI 비디오 카드를 사용할 것을 권장합니다. 최근에는 AGP 어댑터가 인기를 얻고 있습니다.
    IBM 호환 아날로그 조이스틱 포트.
    데이터 입력, 출력 및 전송에 대해 확립된 표준을 지원하는 MIDI 포트입니다. 일부 사운드 카드에는 MIDI 신디사이저가 포함되어 있지만 일반적으로 키보드처럼 보이는 외부 MIDI 신디사이저에 연결됩니다.
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)는 전자 음악 장치에서 음악을 연주하는 것과 관련된 음표 및 관련 정보를 녹음하기 위한 표준입니다. 실제 소리는 녹음되지 않습니다.

위의 구성요소는 멀티미디어 재생 및 녹음에 필요합니다. 그러나 멀티미디어 클립을 직접 만들려면 추가 장비가 필요할 수 있습니다.

멀티미디어 유형 및 표준

멀티미디어 정보는 사운드, 비디오 또는 MIDI 파일이 포함된 특수 형식의 파일 형태로 저장됩니다.

오디오 미디어(음향 미디어)는 주로 WAV와 MIDI의 두 가지 형식으로 저장됩니다. 대부분의 WAV 파일은 많은 디스크 공간이 필요하지만 모든 사운드 카드를 사용하여 재생할 수 있습니다. MIDI 파일은 훨씬 적은 디스크 공간을 차지하지만 MIDI 호환 장치에서만 재생할 수 있습니다. 요즘에는 거의 모든 카드에서 MIDI 파일을 재생할 수 있습니다.

영상미디어란 애니메이션 파일과 비디오 파일을 말합니다.
생기. Windows에서는 적절한 애플리케이션이 있으면 화면을 가로질러 움직이는 이미지를 만들 수 있습니다. 표준 애니메이션 파일 형식은 없지만 많은 개발자가 애니메이션 도구와 재생 장비 제작을 동시에 개발하고 있습니다. 애니메이션에는 다양한 형식의 사운드 파일이 포함될 수 있습니다.
동영상. Windows용 비디오는 Windows용 비디오 표준입니다. 캠코더나 레이저 디스크의 동영상을 컴퓨터의 하드 드라이브에 녹화하고 AVI 또는 MPG 형식의 파일로 저장할 수 있습니다. 압축은 고품질 비디오와 효율적인 저장을 위해서만 필요합니다.

오디오 미디어에 대하여

오디오 녹음 및 재생 응용 프로그램은 개인용 컴퓨터에 사용된 최초의 멀티미디어 응용 프로그램 중 하나였습니다. 사운드 카드를 추가하면 음성으로 전달되는 메시지를 녹음하여 디스크에 파일로 저장하고 다른 컴퓨터로 전송하여 재생할 수도 있습니다. 컴퓨터 프레젠테이션을 위해 음악과 오디오를 녹음할 수도 있습니다.
소리를 녹음하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
      디지털 녹음은 실제 음파를 녹음하여 디지털 데이터로 변환하는 것입니다.
      일반적으로 MIDI 녹음은 실제 사운드가 아니라 신디사이저 또는 MIDI 호환 전자 음악 장치에서 수행되는 키 입력이나 기타 작업을 녹음하는 것입니다. MIDI 파일은 피아노 연주와 동등한 전자 파일입니다.

디지털 녹음

사운드 카드는 초당 수천 번씩 소리를 측정하여 출력된 소리를 디지털 정보로 변환합니다. 디지털 오디오는 WAV 확장자를 가진 파일에 저장됩니다. 오디오를 녹음할 때 아날로그-디지털 변환기는 사운드를 디지털 데이터로 변환합니다. 오디오를 재생할 때 디지털-아날로그 변환기는 디지털 데이터를 아날로그 음파로 변환합니다.
소리는 그림 1과 같이 적절한 진폭과 주기를 갖는 파동을 형성하는 진동입니다. 진폭은 파동의 높이, 즉 소리의 크기를 나타냅니다. 주기는 두 음파 사이의 거리입니다. 마지막으로 주파수는 초당 사이클 수를 나타내며 헤르츠 단위로 측정됩니다. 예를 들어 초당 100사이클은 100Hz입니다. 사람은 20~20,000Hz의 주파수로 소리를 인지할 수 있으며, 생성된 모든 소리 재생 및 녹음 장비는 이 주파수 범위에 맞게 설계되었습니다.

쌀. 1. 음파 측정

소리를 녹음하여 컴퓨터와 같은 디지털 장치에 저장하려면 소리가 양자화됩니다. 음파를 특정 시간 간격으로 분할합니다. 그림 2에 나타난 음파는 16개의 간격으로 나누어져 있다. 음파의 지속 시간이 1초라고 가정하면 양자화 주파수는 16Hz입니다.

쌀. 2. 양자화 주파수 16Hz에서의 파동 양자화
일반적으로 이러한 낮은 양자화 주파수는 사용되지 않습니다. 양자화 주파수가 100Hz 또는 1000Hz인 디지털 오디오라도 재생 중에는 인식되지 않습니다. 이는 이 경우 파동의 디지털 표현이 매끄럽지 않기 때문에 발생합니다. 필터링 장비는 파동을 부드럽게 하지만 고품질 디지털 녹음을 얻는 가장 좋은 방법은 양자화 주파수를 높이는 것입니다. 이렇게 하면 저장되는 데이터의 양이 늘어나 더 많은 디스크 공간이 필요하다는 점에 유의하세요.
멀티미디어 표준은 세 가지 유형의 양자화 주파수에 해당합니다: 11.025; 22.05; 44.1kHz. 양자화 주파수는 녹음되는 오디오에 따라 다릅니다. 음성 녹음에는 11.025kHz가 적합하지만 고품질 녹음을 위해서는 44.1 또는 48kHz의 양자화 주파수가 필요합니다. 그러나 양자화 주파수를 높이면 파일 크기와 이를 저장하는 데 필요한 디스크 공간이 늘어납니다. 디스크 공간을 계산하는 공식은 아래에 나와 있지만 먼저 하나의 변수, 즉 양자화 정보를 저장하는 데 사용되는 비트 수를 이해해야 합니다.
각 간격에는 사운드의 작은 시간 세그먼트에 대한 정보가 포함됩니다. 각 간격을 기록하는 비트 수에 따라 음파 근사치의 정확도가 결정되지만 디지털 오디오가 저장되는 파일의 크기가 늘어납니다. 4비트 비닝은 음파 진폭의 수직 분할을 16레벨로 제공하고, 8비트 비닝은 256레벨을 제공합니다. 고품질 녹음에는 65,536개의 진폭 레벨을 정의하는 16비트 진폭 비닝이 필요합니다.
이전 논의는 부드러운 음파에 관한 것이었지만 실제 파동은 매끄럽지 않습니다. 이는 소리의 음색을 함께 만드는 다양한 주파수로 구성됩니다. 음색은 악기 고유의 독특한 소리입니다. 예를 들어, 현과 공명기의 진동이 바이올린의 소리를 결정합니다(스트라디바리우스 바이올린의 독특한 소리는 연마 작업에 귀중한 물질을 첨가한 결과입니다). 바이올린은 그림과 같이 복잡한 음파를 생성합니다. 삼.
이제 오디오를 녹음할 때 사운드 카드의 양자화 주파수와 비트 심도를 높이는 것이 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. 선택한 각 간격의 진폭뿐만 아니라 단위 시간당 파동에 발생하는 모든 것을 알아야 합니다. 사운드 카드의 양자화 주파수와 비트 심도를 높이면 고품질 사운드 녹음이 보장되지만 이로 인해 녹음된 사운드를 저장하는 데 필요한 디스크 공간이 크게 증가한다는 점을 기억해야 합니다. 다행히 음성을 녹음하는 경우 사운드 카드의 더 높은 양자화 주파수와 비트 심도를 사용할 필요가 없습니다.

쌀. 3. 실제 음파는 모양이 매우 복잡하며 고품질 디지털 표현을 얻으려면 높은 양자화 주파수가 필요합니다.

다음은 디지털 오디오 저장에 필요한 디스크 공간을 계산하는 공식입니다.

잠시 동안

테이블에 1. 8비트의 각 양자화 주파수에 대한 1분 분량의 오디오 녹음을 저장하는 데 필요한 디스크 공간을 보여줍니다. 표의 첫 번째 행은 저품질 음성 녹음에 해당하고 마지막 행은 디지털 오디오 CD에 대해 설정된 표준에 해당합니다.

표 1. 사운드 파일 저장 요구 사항

사운드가 낮은 품질의 장비에서 녹음되고 재생된 경우에는 높은 양자화 주파수와 비트 깊이가 필요하지 않습니다. 예를 들어, 포켓 마이크는 44kHz의 샘플링 속도로 녹음하는 것보다 훨씬 낮은 품질의 오디오를 녹음합니다. 고품질 녹음이 있는 경우 이를 재생하려면 고품질 장비가 필요합니다.

사운드 및 사운드 파일 유형

소리는 공기의 진동을 통해 전파되는 물리적인 자연현상이므로 파동의 특성만을 다룬다고 할 수 있습니다. 소리를 전자 형태로 변환하는 작업은 모든 파동 특성을 반복하는 것입니다. 그러나 전자 신호는 아날로그가 아니며 짧은 이산 값을 통해 기록될 수 있습니다. 비록 서로 작은 간격이 있고 얼핏 보면 인간의 귀에 실제로 감지할 수 없을지라도, 우리는 소리라는 자연 현상의 에뮬레이션만을 다루고 있다는 점을 항상 명심해야 합니다.
이 기록을 펄스 코드 변조라고 하며 이산 값을 순차적으로 기록하는 것입니다. 비트 단위로 계산되는 장치의 용량은 녹음된 하나의 샘플에서 동시에 사운드를 가져오는 값의 수를 나타냅니다. 비트 깊이가 높을수록 사운드가 원본에 더 가깝게 일치합니다.
모든 사운드 파일을 데이터베이스로 제공하여 보다 명확하게 이해할 수 있습니다. 자체 구조를 가지고 있으며 해당 매개변수는 일반적으로 파일 시작 부분에 표시됩니다. 그런 다음 특정 필드에 대한 구조화된 값 목록이 있습니다. 때로는 값 대신 파일 크기를 줄일 수 있는 수식이 있습니다. 이러한 파일은 읽기 블록이 포함된 특수 프로그램에서만 읽을 수 있습니다.

RSM
PCM은 펄스 코드 변조(Pulse Code Modulation)를 의미하며 펄스 코드로 번역됩니다. 이 확장자를 가진 파일은 매우 드뭅니다(3D 오디오 프로그램에서만 본 적이 있습니다). 그러나 PCM은 모든 사운드 파일의 기본입니다. 이것이 디스크에 데이터를 저장하는 매우 경제적인 방법이라고는 말할 수 없지만, 이 방법에서 결코 벗어날 수 없을 것이며 최신 하드 드라이브의 용량으로 인해 이미 수십 메가바이트를 무시할 수 있습니다.
DPCM
디스크에 오디오 데이터를 경제적으로 저장하는 방법에 대한 연구. 이 약어를 발견하면 차이 RSM을 다루고 있다는 것을 아십시오. 이 방법의 기본은 단순히 차이 값을 표시할 수 있다는 사실에 비해 계산이 훨씬 더 번거롭다는 완전히 정당한 아이디어입니다.
ADPCM
적응형 DPCM. 단순차이값을 명시할 때 매우 작은 값과 매우 큰 값이 존재하기 때문에 문제가 발생할 수 있다는 점에 동의한다. 결과적으로 측정값이 아무리 정확하더라도 현실은 여전히 ​​왜곡됩니다. 따라서 적응형 방법에는 확장성 요소가 추가됩니다.
WAV
이산 데이터의 가장 간단한 저장. 나는 직접적으로 말할 것입니다. RIFF 계열의 파일 형식 중 하나입니다. 일반적인 이산 값, 비트 깊이, 채널 수 및 볼륨 레벨 외에도 wav에는 의심조차 하지 않았던 더 많은 매개 변수가 포함될 수 있습니다. 이러한 매개 변수는 동기화를 위한 위치 표시, 이산 값의 총 수, 순서입니다. 오디오 파일의 다양한 부분을 재생할 수 있으며 텍스트 정보를 넣을 수 있는 공간도 있습니다.
리프
리소스 교환 파일 형식. 구조화된 데이터를 저장하기 위한 고유한 시스템입니다.
IFF
이 저장 기술은 Amiga 시스템에서 유래되었습니다. 교환 파일 형식. RIFF와 거의 동일하지만 약간의 뉘앙스가 있습니다. Amiga 시스템은 악기의 소프트웨어 샘플링 에뮬레이션에 대해 생각하기 시작한 최초의 시스템 중 하나라는 사실부터 시작하겠습니다. 결과적으로 이 파일의 사운드는 두 부분, 즉 시작 부분에서 들리는 부분과 시작 뒤에 나오는 요소로 나뉩니다. 결과적으로 시작 부분이 한 번 울리고 두 번째 곡이 필요한 만큼 반복되어 음표가 무한정 울릴 수 있습니다.
모드
파일은 짧은 사운드 샘플을 저장하며, 악기의 템플릿으로 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서, 신디사이저에 샘플을 연결한 것입니다.
AIF 또는 AIFF
오디오 교환 파일 형식. 이 형식은 Apple Macintosh 및 Silicon Graphics 시스템에서 일반적입니다. MOD와 WAV의 조합이 포함되어 있습니다.
AIFC 또는 AIFF-C
지정된 압축 매개변수만 사용하는 동일한 AIFF.
호주
다시 말하지만, 공간을 절약하기 위한 동일한 경쟁입니다. 파일 구조는 wav보다 훨씬 간단하지만 데이터 인코딩 방법이 wav에 지정되어 있습니다. 파일의 무게는 매우 작기 때문에 인터넷에서 상당히 널리 퍼졌습니다. 대부분의 경우 m-Law 매개변수 8kHz - 모노를 찾을 수 있습니다. 그러나 주파수가 22050Hz와 44100Hz인 16비트 스테레오 파일도 있습니다. 이 오디오 형식은 SUN, Linux 및 FreeBCD 운영 체제에서 오디오와 함께 작동하도록 설계되었습니다.
M.I.D.
컴퓨터나 장치에 설치된 MIDI 시스템에 메시지를 저장하는 파일입니다.
MP3
최근 가장 추악한 형식입니다. 사용되는 압축 매개변수를 설명하기 위해 많은 사람들이 이를 이미지용 jpeg와 비교합니다. 계산에는 나열할 수 없는 많은 부가 기능이 있지만 압축률이 10-12배라는 것은 그 자체로 입증됩니다. 거기에 품질이 있다고 말하면 그다지 많지 않다고 말할 수 있습니다. 전문가들은 이 형식의 가장 큰 단점으로 사운드 컨투어링을 꼽습니다. 실제로 음악과 이미지를 비교해 보면 의미는 남지만, 작은 뉘앙스는 사라진다. MP3의 품질은 여전히 ​​많은 논란을 불러일으키지만 "뮤지컬이 아닌 일반" 사람들에게는 그 손실이 눈에 띄게 눈에 띄지 않습니다.
VQF
덜 일반적이긴 하지만 MP3에 대한 좋은 대안입니다. 또한 단점도 있습니다. 파일을 VQF로 인코딩하는 것은 훨씬 더 긴 프로세스입니다. 또한 이 파일 형식으로 작업할 수 있는 무료 프로그램이 거의 없으며 실제로 배포에 영향을 미쳤습니다.
VOC
SoundBlaster 제품군의 8비트 모노 형식입니다. (음악이 아닌) 소리를 사용하는 수많은 오래된 프로그램에서 찾을 수 있습니다.
NSOM
VOC(8비트 모노)와 동일하지만 Apple Macintosh에만 해당됩니다.
UL
U-Law 표준 형식. 8kHz, 8비트, 모노.
R.A.
실제 오디오 또는 오디오 스트리밍. 인터넷을 통해 실시간으로 소리를 전송하는 상당히 일반적인 시스템입니다. 전송 속도는 초당 약 1KB입니다. 결과 사운드에는 8 또는 16비트와 8 또는 11kHz의 매개변수가 있습니다.
SND
두 가지 유형이 있습니다. 하나는 SUN과 NeXT에 대한 동일한 AU입니다. 다른 하나는 샘플링 속도가 다른 PC 및 Mac용 8비트 모노 파일입니다.

다른 유형의 사운드 파일도 있지만 이는 음악을 만들고 처리하기 위한 다양한 프로그램의 파일일 가능성이 높습니다. 기본적으로 이러한 파일은 해당 파일을 만든 프로그램에서만 읽을 수 있습니다.

오디오 압축

멀티미디어 정보는 압축된 형태로 저장되어야 하는 엄청난 양의 디지털 데이터로 구성됩니다. Windows에는 코덱(Compression 및 DECompression)이라고 하는 하나 이상의 압축 풀기 모듈과 함께 작동하는 오디오 및 비디오 압축 컨트롤이 포함되어 있습니다. Windows에는 다양한 소프트웨어 코덱이 함께 제공됩니다. 오디오 또는 비디오 파일을 녹음하거나 재생할 때 Windows는 자동으로 코덱을 사용합니다.
많은 사운드 및 비디오 카드에는 하드웨어 코덱이 내장되어 있습니다. Windows에서는 하드웨어 코덱이 더 빠르고 CPU 사용량이 적기 때문에 먼저 하드웨어 코덱을 사용합니다. 하드웨어 코덱이 없으면 Windows는 소프트웨어 코덱을 사용합니다. 코덱을 찾지 못하면 압축 파일의 압축을 풀 수 없기 때문에 화면에 오류 메시지가 나타납니다.

Windows의 ACM(Audio Compression Manager) 프로그램은 다음 코덱을 사용하여 오디오 데이터를 압축/압축 해제합니다.

      TrueSpeech 코덱. DSP 그룹이 개발한 음성 중심 코덱입니다. 네트워크나 전화선을 통해 음성 녹음이 포함된 파일을 압축하고 전송할 때만 이 코덱을 사용하십시오. TrueSpeech는 데이터 압축을 실시간으로 수행하지 않지만 압축 해제는 실시간으로 수행됩니다.
      마이크로소프트 GSM 오디오 코덱. 저품질 흑백 오디오 데이터를 실시간으로 압축하는 코덱입니다. 전자 메일(E-mail) 메시지에 삽입된 음성 메시지를 녹음할 때 이 코덱을 사용합니다. 음성 메시지를 녹음하려면 축음기 애플리케이션을 사용할 수 있습니다.
      Microsoft CCITT G.711 A-Law 및 U-Law 코덱. 이 코덱은 유럽과 북미의 전화 표준 간의 호환성을 보장합니다. 2:1의 데이터 압축 비율을 제공합니다.
      Microsoft ADPCM 코덱. 이 코덱은 실시간 및 비실시간 압축을 모두 제공하며 후자는 멀티미디어 저작 시스템 사용자가 사용합니다. 오디오 파일은 실시간이 아닌 코덱으로 더 잘 생성됩니다.
      IMA ADPCM 코덱. 이 코덱은 Interactive Multimedia Association에서 다양한 미디어 플랫폼에서 사용할 것을 권장합니다. 실시간 압축을 제공하며 Microsoft ADPCM 코덱과 유사합니다.
      마이크로소프트 PCM 변환기. 이 변환기를 사용하면 8비트 사운드 카드에서 16비트 오디오를 재생할 수 있습니다. 다른 샘플링 속도를 지원하는 카드에 대해 1MHz 샘플링 속도를 지원해야 하는 경우에도 이 코덱을 사용할 수 있습니다.

디지털 변환 소프트웨어

디지털로 녹음된 파일을 변환하기 위해 특별히 설계된 코덱 프로그램이 많이 있습니다. 이러한 각 프로그램의 목표는 동일합니다. 즉, 품질 손실을 최소화하고 압축률을 높이면서 오디오 파일을 압축하는 것입니다. 각각에는 고유한 장단점이 있습니다. 일부는 압축 품질이 높지만 이 압축 속도는 아쉬운 점이 많으며, 다른 일부는 즉시 인코딩하지만 품질이 떨어지므로 좋아하는 음악이 포함된 파일을 듣고 싶어합니다. 늙은 할아버지의 음반처럼 신음하고 휘파람을 불고 바스락거리는 작곡?
가장 인기 있는 코덱 프로그램은 다음과 같습니다.

목소리

이 소프트웨어는 한 컴퓨터와 다른 컴퓨터에서 모두 작동할 수 있는 4개의 모듈로 구성됩니다.
Windows 환경에서 작동하는 첫 번째 모듈은 외부 장비와의 작업, 전화(라디오) 회선에서 직접 녹음 및 전화(라디오) 회선에서 사운드 파일 재생을 담당합니다.

쌀. 4. 음성 대화 상자

오디오 파일 압축을 담당하는 두 번째 소프트웨어 모듈은 작업에 표준 Wav 파일 압축 알고리즘을 사용합니다. 사용된 압축 알고리즘을 사용하면 수신 메시지를 초당 최대 4KB - 600바이트 수준으로 압축할 수 있습니다. 압축 알고리즘은 필요한 압축 정도와 음질에 따라 빠르게 변경될 수 있습니다.
세 번째 소프트웨어 모듈은 데이터베이스 유지 관리(데이터베이스에 대화를 추가하고 시간이 지나면 자동으로 제거)를 담당합니다. 데이터베이스는 지정된 기간 동안 정보를 저장한 후 보관되거나 자동으로 삭제됩니다.
마지막 네 번째 소프트웨어 모듈은 대화 검색, 듣기, 다시 쓰기 및 수동 삭제 등 데이터베이스와 함께 작동하도록 설계되었습니다.
모든 모듈은 32비트 Windows 환경에서 실행됩니다. 모든 소프트웨어는 서로 및 다른 Windows 응용 프로그램과 동시에 작동할 수 있습니다.

MPEG 인코더

지난 세기 최고의 코덱 프로그램 중 하나입니다.

그림 5. mpeg 인코더 대화 상자

mpeg 인코더의 한 가지 단점은 디지털 녹음 파일을 압축하는 데 많은 시간이 걸린다는 것입니다. 약 3~5분 길이의 오디오 파일을 처리하는 데 약 25~40분이 소요됩니다. 그러나 기다릴만한 가치가 있습니다. 품질은 원본과 다르지 않습니다.
이 프로그램은 작업을 단순화하는 단 하나의 대화 상자로 구성됩니다. 디지털 정보 변환 등의 분야에서는 추가 지식이 필요하지 않습니다. SOURCE 필드에 보내는 파일의 경로를 지정하고 TARGET 필드에 mp3 형식의 압축 파일이 위치할 최종 폴더를 지정합니다(기본적으로) ). 양자화 주파수, 품질 매개변수(스테레오 또는 모노)를 설정하고... 계속하세요! 인코딩 버튼을 눌러주세요.

LameBatch

LameBatch는 Mark Taylor와 회사의 LAME라고 불리는 mp3 인코더의 명령줄 작업을 단순화하기 위해 작성된 간단한 셸입니다. 쉘은 단순한 코어를 기반으로 합니다.

쌀. 6. LameBatc h 프로그램 매개변수가 포함된 대화 상자

여기에는 "파일"과 "설정"이라는 두 개의 탭만 포함되어 있으며 후자에서는 필요한 모든 압축 매개변수를 지정합니다.

주요 특징:

    창은 하나만 있습니다(인코더 자체에서는 팝업 창이 표시되지 않음).
    각 파일에 대한 개별 인코딩 설정입니다.
    인코딩하는 동안 다른 파일로 변경할 수 있는 기능.
    프로세스 진행 상황에 대한 모든 정보입니다.
    허용되는 형식의 파일을 확인하는 중입니다.
    다양한 대기열 정렬 옵션.
    간단한 태그 작성.
    작업을 무기한 연기할 수 있습니다.
    결과에 대한 폴더 설정이 다릅니다.
    덮어쓰기 및 사용 가능한 공간을 확인하는 중입니다.
    드래그 앤 드롭을 지원합니다.
    탐색기 상황에 맞는 메뉴에 내장되어 있습니다.
    절차가 끝나면 기계를 끄십시오.
오늘 최신 버전은 LameBatch 0.99c이며 10월 25일에 출시되었습니다. 테스트에는 LAME 3.35가 사용되었습니다. LameBatch는 무료로 배포되므로 보장할 수 없습니다.

프로그램 목록과 그 장점 및 단점은 매우 오랫동안 나열될 수 있습니다. 최근에는 많은 코덱 프로그램이 개발되었습니다. 인터넷에 연결하자마자 검색 포털 라인에 "프로그램&인코딩&멀티미디어"를 입력하면 오디오 및 기타 파일 처리를 위한 프로그램 목록을 즉시 받게 됩니다.

결론

오디오 파일 압축에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 이것이 필요한 이유는 별로 말할 가치가 없습니다. 디지털 음악 데이터를 11~14배로 압축하는 광범위한 방법이 소프트웨어 및 하드웨어 음악 산업을 엄청나게 발전시킬 수 있게 되었다는 사실만 언급하겠습니다. 이제 고품질 음악을 감상하세요. 일반적으로 인터넷에는 문제가 없습니다. 거의 모든 구성을 찾을 수 있습니다. (사실, 물론 어느 누구도 아닙니다. 예를 들어 Billy McKenzie 또는 Bernie Marsden과 같은 사소한 것을 찾으십시오. 성공할 가능성은 거의 없습니다. 대부분 대중 음악이나 해당 장르의 클래식을 찾을 수 있습니다. 그리고 심지어 그것의 전부는 아닙니다.
음악(소리) 정보를 압축하는 공개 기술은 급속한 발전이 시작된 이후(약 2년 전)부터 압축 기술의 질적인 변화를 겪지 않았습니다. 즉, 이 분야에서는 진전이 계획되어 있지 않기 때문에 수많은 음악 팬들이 상당히 큰 파일을 참아야 합니다. 현재 심각한 품질 저하 없이 압축할 수 있는 한계는 원본 음악 파일 크기의 약 11~12배입니다. 아시다시피 표준 샘플링 속도가 44,100Hz(스테레오, 진폭 값당 2바이트)인 CD는 최대 74분(분당 약 10MB)의 사운드를 담을 수 있습니다.
평균 음악 작곡 길이가 4분인 경우 40MB의 순수(압축되지 않은) 사운드가 있습니다. 많은. 인터넷에는 많은 것이 있습니다. 33.6KB/s 속도의 모뎀과 다운로드용 전체 채널(예: 이상적으로는 3.5KB/s)이 있으면 4~5시간 안에 40MB를 수신하게 됩니다(보통 이 수치는 1.5~2배 더 많습니다).
주요 특성(스테레오, 디지털화 중 샘플링 주파수 44,100Hz, 진폭 샘플당 2바이트)을 잃지 않고 음악 파일에 압축을 적용하면 크기를 11~12배 줄일 수 있습니다. 따라서 40MB가 아닌 3.8~3.9MB에 불과합니다. 이것은 이미 꽤 수용 가능합니다. 더 많이 압축할 수 있지만 품질이 눈에 띄게 떨어집니다. 오디오 애호가가 아닌 사람도 원본과의 차이를 들을 수 있습니다. 여기에 언급된 제한(11회 또는 12회)은 오디오 파일 압축 프로그램을 사용하는 짧은 역사 전체에 걸쳐 이미 선택되어 품질/크기 기준을 테스트한 것입니다.

문학

    톰 쉘든. "Windows 95는 이보다 쉬울 수 없습니다"
논리학. 키이우. 1996년
    A. Chizhov. “Napster는 MP3 음악 애호가를 위한 만병통치약입니다”
공상. 1999-2000
    인터넷. 웹사이트:
      http://www.psf.by.ru
      http://www.submarine.ru
      http://www.nsk.su/~sibell
      http://www.sound_world.ru
      http://www.sulaco.org
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디지털화의 결과로 얻은 것 소리또는 동영상데이터 배열(원본 개체의 "디지털 표현")은 컴퓨터에서 추가 처리, 디지털 채널을 통한 전송 및 디지털 매체에 저장하는 데 사용될 수 있습니다. 전송 또는 저장 전에 디지털 표현은 일반적으로 필터링되고 인코딩됩니다. 볼륨 감소 .

멀티미디어 정보 압축에 특수 프로그램이 사용됩니다. 코덱, 이는 멀티미디어 센터로서 컴퓨터의 가장 중요한 소프트웨어 요소입니다.

코덱 덕분에 허용 가능한 파일 크기로 오디오와 비디오를 각각 듣고 볼 수 있습니다. 그래서, 코덱 – 디지털 스트림을 압축(인코딩)하고 재생(디코딩)하는 프로그램입니다. 코덱이라는 이름은 이러한 기능의 첫 음절에서 파생되었습니다. 코덱은 오디오 및 비디오 형식으로 제공되며 미디어 파일 형식의 중요한 부분입니다. 코덱의 주요 임무와 본질은 파일 크기를 줄이는 것입니다. 동시에 이 작업을 수행하기 위한 다양한 알고리즘이 있으며 다양한 효율성으로 이에 대처합니다.

개념을 혼동하지 마세요 코덱 그리고 파일 형식 . 형식은 디지털화된 소리나 이미지를 표현하기 위한 특정 구조입니다. 코덱은 특정 형식으로 압축하는 소프트웨어 알고리즘입니다. 즉, 코덱의 목적은 압축하는 것이며 압축하는 방법은 다양할 수 있으므로 동일한 형식에 대해 품질 수준이 다른 다양한 코덱을 사용할 수 있습니다. 당연히 여기서는 품질 저하가 없습니다. 그러나 알고리즘은 작업을 매우 잘 수행하므로 손실이 눈에 띄지 않는 경우가 많습니다. 간단한 오디오 데이터 압축 알고리즘의 예는 예를 들어 사람의 귀에 들리지 않는 주파수 범위를 잘라내는 것입니다. 또는 예를 들어 두 가지 소리가 들리면 첫 번째는 크고 두 번째는 조용하며 귀가 두 번째 소리를 듣지 못한다는 것은 두 번째 소리 없이도 할 수 있다는 것이 논리적입니다. 이미지에서 프레임에 한 가지 색상의 장점이 있는 경우 이 색상으로 한 지점을 설명하고 반복되는 위치를 나타내는 것으로 충분합니다. 물론 이는 단순한 예일 뿐이며 실제로는 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 이제 손실 없이 압축하는 코덱이 있습니다.

코덱은 반대 작업, 즉 디코딩도 수행한다는 점을 다시 한 번 알아두세요. 이 경우 코덱을 디코더라고 합니다.

코덱은 데이터를 컨테이너라는 특수 파일로 변환합니다.

컨테이너코덱을 사용하여 암호화된 정보가 저장되는 특수 셸입니다. 기본적으로 미디어 컨테이너는 내부 구조에 대한 데이터가 포함된 비디오 파일 형식입니다. 최초의 미디어 컨테이너는 1985년에 만들어졌습니다. 컨테이너는 특히 이미지, 오디오, 비디오, 자막 등 다양한 품질의 정보를 저장할 수 있습니다. 다양한 유형의 컨테이너에 따라 저장할 수 있는 정보의 양과 품질이 결정되지만 데이터 인코딩 방법에는 영향을 미치지 않습니다.

가장 인기 많은 비디오 코덱 DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 등이 있습니다.

MPEG-2– 비디오 및 오디오 신호의 디지털 코딩에 대한 표준 그룹입니다. MPEG-2는 주로 위성 방송 및 케이블 TV를 포함한 방송의 비디오 및 오디오 인코딩에 사용됩니다. 일부 수정을 거쳐 이 형식은 DVD 압축의 표준으로도 사용됩니다.

MPEG-4 1998년에 등장한 디지털 비디오 및 오디오 압축에 대한 새로운 국제 표준입니다. 방송(비디오 스트리밍), 영화 디스크 녹화, 화상 통화 및 방송에 사용됩니다. MPEG-2 및 기타 표준의 많은 기능을 포함하며 3D 개체 표시를 위한 가상 마크업 언어 VRML 지원, 개체 지향 파일, 권한 관리 지원 및 다양한 유형의 대화형 미디어와 같은 기능을 추가합니다.

오그 테오라"Ogg" 프로젝트의 일부로 Xiph.Org 재단에서 개발한 비디오 코덱입니다(이 프로젝트의 목표는 On2 VP3 비디오 코덱, Ogg Vorbis 오디오 코덱 및 Ogg 멀티미디어 컨테이너를 하나의 멀티미디어 솔루션으로 통합하는 것입니다. MPEG-4로). 라이센스가 필요 없는 완전 개방형 멀티미디어 형식입니다.

모든 운영 체제에는 처음에 특정 코덱 세트가 포함되어 있지만 일반적으로 특정 비디오 파일 형식을 재생하는 데는 충분하지 않습니다.

비디오 형식은 품질에 직접적인 영향을 미치지 않으며 코덱 및 영화의 "제조 가능성"에 대한 지원만 제공합니다.

AVI- 이미 10년이 넘은 매우 오래된 표준입니다. 최신 품질 요구 사항을 충족하지 않으며 일부 코덱(특히 Vorbis 오디오 코덱) 및 가변 비트 전송률 인코딩을 지원하지 않습니다. 스레드 동기화에도 문제가 있습니다.

MKV– "젊은" 유형의 컨테이너, 그 특징은 "not"이라는 단어가 없는 이전 단락입니다. *.mkv 동영상 파일이 앞에 있으면 일반적으로 동영상 자체의 품질이 높습니다.

A.S.F.- 모두가 좋아하는 회사인 Microsoft에서 개발되어 특허를 받은 형식입니다. 알 수 없는 이유로 매우 조심스럽게 보호됩니다. 법률에서도 제3자가 ASF 영화를 인코딩하고 편집하는 데 이 표준을 사용하는 것을 금지합니다. 즉, 사용자가 인코딩을 시도하려면 다음과 같은 소프트웨어를 찾아야 합니다. 이 법은 존중하지 않습니다. 표준 자체는 매우 오래되었기 때문에 최신 코덱과의 호환성을 제공할 가능성이 낮습니다.



VOB- DVD 영화 컨테이너. 영화가 포함된 DVD에는 다양한 시스템 파일(IFO, BUP...)과 함께 각각 최대 1GB의 VOB 파일이 여러 개 포함되어 있습니다. VOB 파일을 컴퓨터 하드 드라이브에 다운로드하면 모든 비디오 플레이어를 사용하여 볼 수 있습니다. VOB 파일에는 비디오 자체, 하나 이상의 오디오 트랙 및 자막이 포함되어 있습니다.

실제로 비디오를 한 형식에서 다른 형식으로 변환해야 하는 경우가 엄청나게 많습니다. 가장 큰 문제는 다양한 장치가 다운로드한 비디오의 품질, 특히 형식에 대해 특별한 요구 사항을 부과한다는 것입니다. 이런 상황에서는 특별 프로그램이 구출됩니다. 변환기 를 사용하면 비디오를 원하는 형식으로 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 러시아어로 된 편리한 비디오 변환기는 VideoMASTER입니다.

오디오 형식

오디오 미디어 중에는 아날로그 미디어와 디지털 미디어가 구분됩니다. 멀티미디어 기술의 목적상 후자가 가장 중요하며 이는 주로 오디오 파일이며 최근 몇 년 동안 상당수가 개발되었습니다. 오디오 파일 형식 분류에서는 다음 형식이 구별됩니다. 손실 없음그리고 손실이 많은 형식.

무손실 오디오 형식사운드를 정확하게(샘플링 주파수까지) 표현하도록 설계되었습니다. 차례로 비압축 형식과 압축 형식으로 구분됩니다.

비압축 형식:

· RAW – 헤더나 동기화가 없는 원시 측정값입니다.

· WAV(Waveform audio format) – Microsoft와 IBM이 함께 개발한 단기 오디오 데이터를 나타내는 일반적인 형식입니다.

· CDDA – 오디오 CD의 표준입니다. 표준의 첫 번째 버전은 1980년 6월 Philips와 Sony에 의해 출판되었으며 이후 디지털 오디오 디스크 위원회(Digital Audio Disc Committee)에 의해 최종 확정되었습니다.

압축 형식:

· WMA(Windows Media Audio 9 Lossless)는 Microsoft에서 저장 및 방송용으로 개발한 라이선스 오디오 파일 형식입니다. 형식 내에서 손실 및 무손실 품질로 오디오를 인코딩하는 것이 가능합니다.

· FLAC(Free Audio Lossles Audio Codec)는 오디오 데이터 압축에 널리 사용되는 형식입니다. 오디오 재생 장치뿐만 아니라 많은 오디오 응용 프로그램에서 지원됩니다.

손실이 많은 오디오 형식오디오 데이터를 가능한 한 컴팩트하게 저장하는 데 주로 중점을 두고 있습니다. 그러나 녹음된 사운드가 완벽하게 정확하게 재생되는 것은 보장되지 않습니다. 이러한 형식의 예:

· MP3는 1994년 Fraunhofer MPEG 워킹 그룹이 개발한 오디오 정보 저장용 라이센스 파일 형식입니다. 현재 MP3는 일반적인 손실이 있는 디지털 오디오 인코딩 형식 중 가장 유명하고 인기가 높습니다. 파일 공유 네트워크에서 음악을 전송하는 데 널리 사용됩니다. 이 형식은 최신 운영 체제, 거의 모든 휴대용 오디오 플레이어에서 재생할 수 있으며 모든 최신 모델의 스테레오 시스템 및 DVD 플레이어에서도 지원됩니다.

· Vorbis는 2002년 여름에 등장한 무료 손실 오디오 압축 형식입니다. Vorbis에 사용된 심리음향 모델은 작동 원리가 MP3와 유사합니다. 다양한 추정에 따르면 이 형식은 MP3 다음으로 두 번째로 널리 사용되는 손실 오디오 압축 형식입니다. 컴퓨터 게임과 음악 전송을 위한 파일 공유 네트워크에서 널리 사용됩니다.

· AAC(Advanced Audio Coding) – 동일한 크기의 MP3보다 인코딩 시 품질 손실이 적은 오디오 파일 형식입니다. 처음에는 향상된 인코딩 품질을 갖춘 MP3의 후속 버전으로 만들어졌지만 현재는 MP3보다 널리 보급되지 않았습니다.

· WMA – 참조 더 높은.

디지털 형식의 소리 진동을 설명하는 것 외에도 다양한 전자 악기에서 자동 재생을 위한 특수 명령을 생성하는 것도 이러한 기술의 가장 명확한 예입니다. 미디.

상호 작용 미디키 입력, 볼륨 및 기타 음향 매개변수 조정, 음색, 템포, 음조 선택 등과 같은 데이터를 정확한 타이밍으로 디지털 형식으로 균일하게 인코딩할 수 있습니다. 인코딩 시스템에는 제조업체, 프로그래머 및 사용자가 재량에 따라 사용할 수 있는 많은 무료 명령이 포함되어 있습니다. 따라서 MIDI 인터페이스를 사용하면 음악 재생 외에도 조명, 불꽃놀이 등과 같은 다른 장비의 제어를 동기화할 수 있습니다.

일련의 MIDI 명령은 모든 디지털 매체에 파일 형식으로 기록될 수 있으며 모든 통신 채널을 통해 전송될 수 있습니다. 재생 장치 또는 프로그램이 호출됩니다. 신디사이저 (시퀀서 ) MIDI는 실제로 자동 악기입니다.

MXF 형식(영어에서 유래) 재료 교환 형식) 그러나 AVI, MOV 및 기타 컨테이너에 녹화할 가능성은 배제되지 않습니다.



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