Amd radeon 6670에서 작동하는 게임입니다. 장점은 무엇입니까? 이전 프로세서

AMD와 NVIDIA는 현재 비디오 카드 시장과 거의 모든 가격대에서 우위를 차지하기 위해 끊임없이 싸우고 있습니다. 어떤 상황에서는 한 회사가 경쟁사보다 훨씬 뛰어난 특정 제품을 생산하는 반면 다른 회사는 사실상 동일한 제품을 생산했지만 각각 고유한 장점과 단점이 있었습니다. 출시 당시 발생한 것은 후자의 상황이었다. 라데온 시리즈 HD 6000과 지포스 500.

HD 6670이 뭔가요?

6670이 가장 많지는 않네요 생산적인 모델시리즈로, 라인업 1위와는 거리가 멀고 더 많은 제품이 있기 때문입니다. 강력한 모델, HD 6790 등과 같은. 이 보드나타냅니다 예산 버전, 저비용으로 설계 게임용 컴퓨터를 사용하면 대부분의 최신 프로젝트를 중간 또는 최소 설정으로 실행할 수 있습니다. 라데온 HD 6670은 최선의 선택주기적으로 모니터 앞에서 휴식을 취하는 것을 선호하지만 동시에 모든 신제품을 지속적으로 쫓지 않고 컴퓨터를 설치된 모든 것을 절대적으로 실행할 수 있는 "잡식성" 기계로 만들고 싶지 않은 컴퓨터 게임의 검소한 팬을 위한 것입니다. 그 위에.

처음에 고려해 본다면 이 모델따라서 모든 것이 즉시 제자리에 놓입니다. 라데온 HD 6670은 완벽한 균형두 가지 비디오 카드 옵션, 즉 중간 멀티미디어와 실제 게임 가속기 사이입니다. 물론, 이들은 완전히 다른 제품 범주입니다. 후자는 가능한 최고의 성능을 요구하는 반면, 후자는 조용해야 하며 동시에 배치하기 위해 컴팩트한 크기를 가져야 하기 때문입니다. 작은 건물모든 종류의 미디어 센터를 이용할 수 있으며, 휴식을 취하는 동안 윙윙거리는 소리로 주인을 괴롭히지 않습니다.

제조업체는 모든 긍정적인 소비자 품질을 조합하여 특정 범주의 구매자를 위해 매우 정확하게 설계된 다소 흥미로운 카드를 만들었습니다. 리뷰에 따르면, 당신이 너무 자주 플레이하지 않고 동시에 가장 현대적인 게임을 쫓지 않는 사람이라면 그래픽 효과, Radeon HD 6670은 귀하에게 완벽한 옵션입니다.

건축학

이 모델은 이전 모델(HD 5570)보다 15개월 만에 출시되었는데, 이는 이 분야에서 상당히 중요한 시기입니다. 그렇기 때문에 처음에는 이 가속기의 설계에 어떤 변화가 발생했는지, 제조업체가 주요 특성을 어떻게 개선할 수 있었는지 고려해 볼 가치가 있습니다.

즉시 주목할 가치가 있습니다. AMD 라데온 HD 6670은 전통적인 주파수 증가와 같은 표준 절반 측정에만 국한되지 않기로 결정했습니다. 따라서 이전 세대 비디오 카드에는 Redwood GPU가 설치되어 있었지만 신형이미 GPU Turks를 기반으로 하고 있습니다. 이 프로세서는 처음에는 단순한 제품이 아닌 완전히 새로운 제품으로 포지셔닝되었습니다. 업데이트된 버전이전 커널.

이전 프로세서

더 정확하게 말하면 이전 모델에는 이전 버전의 프로세서를 표시하는 XT 인덱스가 있는 Redwood 프로세서가 사용되었습니다. 이 모델 외에도 이 코어는 HD 5550 및 HD 5570 모델 생산에도 사용되었지만 PRO 인덱스가 있는 장치가 설치되었습니다. 그의 이전 버전에서 이 버전작동 빈도가 예외적으로 감소한 것으로 구별되는 반면, 더 젊은 수정 LE는 활성 코어 유닛 수도 감소했습니다.

커널은 각각 16개의 스트리밍 다중 프로세스를 포함하는 5개의 SIMD 그래픽 미니 클러스터를 기반으로 했습니다. 즉, 각각 5개의 단일 스트림 프로세서가 포함되어 있으며 이는 AMD가 보드 특성 목록에 표시한 수치입니다. 이러한 각 클러스터는 차례로 4개의 텍스처 블록으로 작동합니다.

차이점은 무엇입니까?

사실 결국은 그렇게 됐다. GPU 프로세서 Turks는 이 장치의 아키텍처와 거의 동일합니다. 작품의 구조는 거의 동일하며, 가장 큰 차이점은 이 경우호출될 수 있다 많은 분량아키텍처가 변경되지 않은 SIMD 유닛으로 인해 스트림 프로세서 수가 비례적으로 480개로 늘어났습니다. 또한 전체 텍스처 유닛 수도 20개에서 24개로 늘어났으며 래스터화 유닛 구성은 그대로 유지되었습니다. 동일하며 그 수는 여전히 8개입니다.

이것으로 커널의 컴퓨팅 부분과 직접 관련된 모든 차이점이 마무리됩니다. AMD Radeon HD 6670의 메모리 컨트롤러는 다음과 동일합니다. 구형 모델, 128비트 버스를 통해 GDDR5 칩과 코어 간의 통신을 제공하는 반면 SIMD 블록을 연결하는 기술은 완전히 동일합니다. 코어도 탑재되어 있다는 점은 주목할 만하다. 추가 컨트롤러여러 모니터를 하나의 카드에 동시에 연결하도록 설계된 고유한 제조업체 기술인 Eyefinity입니다.

비디오 카드의 세대에서 세대로 UVD 장치는 점진적인 현대화를 거칩니다. 따라서 MPEG-2 형식에 대한 지원은 버전 2.0에서 도입되었으며, 2.2로 전환하는 동안 보다 효율적이고 간단한 일다양한 코덱으로. Radeon HD 6670의 경우 리뷰에 따르면 새 블록 UVD 3.0은 MPEG-4 ASP 형식을 지원하며 이미 Blu-Ray 3D도 지원할 수 있습니다.

Turks와 Redwood 사이의 상당히 큰 유사성을 고려하면 새 모델의 칩에 있는 총 트랜지스터 수는 7억 1,500만 개로 약간 증가했습니다(6억 2,700만 개, 즉 약 14% 증가). 이 모든 것이 궁극적으로 이 결정의 초기 면적도 증가하여 이전과 마찬가지로 110mm 2 대신 118mm 2라는 사실로 이어졌습니다.

리뷰를 믿는다면 아키텍처에 따라 라데온 비디오 카드 HD 6670은 이전 제품과 크게 다르지 않습니다.

장점은 무엇입니까?

이 모델의 장점을 고려하면 다음 사항에 주목할 가치가 있습니다.

  • 총 스트림 프로세서 수가 400개에서 480개로 증가했습니다. 즉, 20% 증가했습니다.
  • 총 텍스처 블록 수가 20에서 24로 증가했습니다. 즉, 이 경우 증가율도 20%입니다.
  • 코어의 작동 주파수는 775MHz에서 800MHz로 증가했습니다(여기서 증가율은 3.2%에 불과합니다).

물론 그러한 변화는 혁명적이라고 할 수 없으며 그 결과 지표는 전체 속도무대 채우기나 '수학'은 눈에 띄게 오르지 않았습니다. 이 경우의 긍정적인 점은 이러한 특성의 증가가 다음을 통해 달성되었다는 것입니다. 최소 배율소비전력은 5W 정도 증가했습니다. 리뷰에서 알 수 있듯이, 이 비디오 카드, 이전 제품과 마찬가지로 게임 가속기로 자리 잡았지만 추가 전원 코드 없이 사용할 수 있습니다. 중요한 사실최신 소규모 시스템용.

메모리

메모리 하위 시스템에서는 변경 사항이 전혀 중요하지 않습니다. HD 5670 모델은 GDDR3 또는 GDDR5 칩을 사용했지만 첫 번째 옵션은 가장 성공적인 디자인과는 거리가 멀습니다. 대부분의 경우 비디오 카드가 OEM 시장에 공급되었기 때문에 경험이 없는 유명 구매자를 유치해야 했습니다. 상당히 좁은 128비트 버스는 최선의 방법으로 25Gb/s 대역폭은 확실히 제공하기에 충분하지 않기 때문에 GDDR3 칩과 상호 작용합니다. 정상적인 일정말 생산적이다 GPU. GDDR5를 사용한 경우에는 상황이 크게 개선되어 이미 총 64GB/s까지 올라갔습니다.

AMD Radeon HD 6670 비디오 카드는 오늘날까지도 이 옵션을 사용하고 있으며 느린 GDDR3 메모리를 장착한 수정은 완전히 제거되었습니다. 주파수 특성두 모델에 사용되는 칩은 완전히 동일하며 크기는 4000MHz입니다.

냉각

꽤 놀랍지만 작업 과정에서 간단한 응용장치의 온도는 45oC일 수 있습니다. 좋은 결과, 비교적 컴팩트한 가속기는 매우 우수한 냉각 시스템을 사용하기 때문입니다. 적극적으로 사용하면 프로세서가 저주파 모드에서 전체 주파수 모드로 전환하기 시작하고 메모리 칩에서도 동일한 일이 발생하여 이러한 온도 체제의 존재를 설명합니다.

극한 하중(테스트)

안에 극한 상황온도는 72oC로 이미 매우 좋은 결과입니다. 특히 팬 속도가 최대 가능한 값의 50%를 약간만 초과한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 그래서 오 AMD 비디오 카드 Radeon HD 6670 사용자 리뷰에서는 작동 중에도 가열되지 않고 소음도 많이 발생하지 않는다는 점을 자주 언급합니다. 생산적인 게임그리고 응용 프로그램.

팬의 임펠러 직경이 작음에도 불구하고 가능한 한 쉽게 회전하며 최대 부하에서 소음 수준은 33.7dB에 불과합니다. 물론 이것은 카드를 무음이라고 부를 수는 없지만 리뷰에서는 카드가 매우 희미하게 들린다고 주장합니다.

아날로그

Radeon HD 6670 비디오 카드는 HD 6570 모델과 거의 동일한 특성을 가지고 있으며, 이전 모델의 단순 버전이지만 비슷한 위치에 있습니다. 후자의 경우, 가장 중요한 것은 이 장치에 대해 소비자에게 가장 유리한 가격 대비 성능 비율입니다.

지포스 GT 440

제조업체가 두 솔루션을 경쟁 모델과 비교한다는 점은 당시 게임에서 수행된 테스트에 따라 주목할 가치가 있습니다. 이 결정게임과 비디오 카드 측면에서 정확히 무엇을 선호하는지에 따라 약 15-40% 더 생산적입니다. 이러한 장치의 예산 집행에도 불구하고 그들은 당시의 매우 까다로운 게임도 실행할 수 있었으며 이는 이미 최소한의 설정에서도 대부분의 최신 프로젝트를 실행할 수 있음을 시사합니다.

HD 6450

일부 리뷰에서는 HD 6450 모델이 Radeon HD 6670과 유사한 특성을 가지고 있다고 주장하지만 실제로 이것은 절대적입니다. 다른 장치. 우선, 스트림 프로세서 측면에서 이전 모델보다 정확히 3배 열등한 Caicos 프로세서를 기반으로 한다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 이러한 장치는 160개만 있으면 충분하기 때문입니다. 매우 간단한 게임도 있고 해상도도 낮습니다.

이 경우 특성은 그 자체로 나타납니다. Radeon HD 6670과 비교할 때 이 장치에 대한 전문가 리뷰에서 종종 풍부함을 언급한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 사용 가능한 옵션, 여기서 사용되기 때문에 다양한 변형메모리와 코어 주파수. 이 장치의 내부 내용에 대해 직접 이야기하면 장치가 이전 모델과 완전히 동일하다고 말할 수 있으며 이 경우 유일한 차이점은 호출할 수 있습니다. 동작 주파수커널.

Turks GPU 및 하이닉스 메모리 칩

이 인스턴스의 작동 주파수는 표준입니다. 코어는 800MHz, 메모리는 4000MHz에서 작동합니다.

오버클러킹 및 테스트

우리는 표준 테스트 벤치를 사용했습니다.

  • 인텔 코어 i7-980X@4GHz
  • 3*2GB 엘릭서 PC3-12800U
  • ASUS P6T6 WS 레볼루션
  • 인텔 X25-M G2 160GB
  • 써멀테이크 터프파워 XT 650W
  • 윈도우 7 x64

문제의 비디오 카드는 Catalyst 11.5 비디오 드라이버로 테스트되었습니다.

우리는 오버클럭 문제를 무시하지 않았습니다. 이렇게 하려면 ATI Overdrive 탭에서 사용 가능한 도구를 사용할 수 있습니다. 촉매 제어센터 또는 최신 베타 버전 MSI 애프터버너 2.1.0. Radeon HD 6670의 경우 코어 및 메모리의 작동 주파수가 950/4680MHz로 높아졌으며 이는 표준 값보다 18% 및 17% 더 높습니다. 이 결과는 훌륭하다고 할 수 있습니다.

하지만 마지막으로 성능 테스트 결과를 살펴보겠습니다. 비교를 위해 Palit GeForce GTS 450(NEAS4500HD01-1162F) 비디오 카드를 사용했습니다. 이것이 완전히 표준적인 버전은 아니라는 점에 유의하십시오. 완전히 비정형적이라고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 3608MHz GDDR5 메모리 대신 1400MHz GDDR3이 탑재되었습니다. 그 차이는 매우 크며 이론적으로 이는 성능에 상당한 영향을 미칩니다( 최악의 측면, 틀림없이). 그러나 그러한 비디오 카드의 가격은 본격적인 비디오 카드의 가격보다 훨씬 낮습니다. 비슷한 카드가 출시되었습니다. 최근에한 번에 여러 제조업체, 이는 중급 모델의 경우 일반적입니다. 가격 부문. 본격적인 GTS 450은 HD 6670보다 가격이 비싸므로 Radeon HD 6670과의 비교가 상당히 적절합니다. 그러나 최종 다이어그램의 결과를 평가할 때 GeForce GTS 450의 이러한 단점을 기억할 가치가 있습니다.

모든 응용 프로그램에서 테스트는 낮음, 중간 및 최대 품질 설정의 세 가지 모드로 수행되었습니다. 품질이 낮을 때에는 각 게임 메뉴의 모든 설정이 최소로 설정되었습니다. 최대 설정품질에는 전체 화면이 포함됩니다. MSAA 앤티앨리어싱 x4. 1680x1050 및 1920x1080의 해상도가 사용되었습니다.

당신이 찾고 있다면 새 비디오 카드, 그 힘에 엄청난 요구를 하지 않고 모든 것을 지원합니다. 현대 기술, 그러면 Sapphire Radeon HD 6670에 대한 리뷰를 제공할 수 있습니다. 이 비디오 카드는 모든 기능을 지원합니다. 현대적인 기능성 2560×1600의 화면 해상도를 제공할 수 있으며 비용도 많이 들지 않습니다.

Sapphire Radeon HD 6670은 상자 전면에 전사 여성이 등장하며 인상적입니다. 왼쪽 상단에는 사파이어 로고가 있고, 오른쪽에는 커다란 “1GB GDDR5” 아이콘이 있습니다. 그 아래에는 Sapphire가 Arctic Cooling에서 만든 쿨러를 사용한다는 것을 알려주는 스티커가 있습니다. Radeon HD 6670 로고는 포장 아래쪽에 인쇄되어 있습니다. 을 따라 하단 가장자리아이콘을 찾을 수 있어요 라데온 그래픽, DirectX 11 지원, AMD Eyefinity, AMD HD3D, DisplayPort 버전 1.2, AMD 및 Gaming Evolved. ~에 후면 Sapphire HD 6670 상자에는 비디오 카드 기능 목록이 있습니다. 3D 입체 지원이 포함되어 있습니다. 디지털 제어전원 공급 장치, AMD Eyefinity 다중 디스플레이 지원, 마이크로소프트 다이렉트X 11, 향상된 메모리 알고리즘, AMD 가속 병렬 처리 기술, HDMI, 오디오 및 AMD CrossFireX 지원.

Sapphire HD 6670 상자를 열면 그래픽 카드와 액세서리가 있습니다. 그 숫자는 놀랍지 않지만 사파이어 셀렉트 클럽에 초대를 받는 것은 좋은 일입니다. 그렇지 않으면 설치 가이드, 드라이버가 포함된 CD, DVI 디스플레이에서 VESA 디스플레이로의 어댑터 등 모든 것이 평소와 같습니다. Sapphire는 HD 6670을 정전기 방지 백에 포장합니다.

AMD 비디오 카드 - Sapphire HD 6670: 커넥터, 쿨러, 메모리

AMD의 Sapphire HD 6670을 처음 보면 이 장치가 밝은 파란색 인쇄 회로 기판을 기반으로 한다는 것을 알 수 있습니다. 많은 카드와 달리 Turks GPU는 상당히 작은 쿨러를 가지고 있습니다. Sapphire는 매우 낮은 소음 수준으로 허용 가능한 온도를 제공하는 Arctic Cooling의 냉각 장치를 설치하여 음향 배경을 최대한 조용하게 유지하기로 결정했습니다. Sapphire HD6670은 Microsoft DirectX 11, Shader Model 5.0 및 OpenGL 4.1을 지원합니다. 최고의 품질영화. 이 비디오 카드에는 AMD의 가속화된 병렬 처리 기술이 구현되어 병렬 컴퓨팅 프로세스를 CPU에서 GPU로 오프로드하여 가장 까다로운 작업을 완료하는 속도를 크게 향상시킵니다. 전반적인 성능시스템.


디스플레이를 연결하기 위해 카드를 사용하면 DVI, HDMI 및 DisplayPort 1.2의 세 가지 솔루션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 카드 뒷면에는 추가 공간공기 제거용. 대부분의 지도에서 이곳은 바깥쪽입니다. PCI-E 네트워크어댑터가 필요하지 않지만 HD 6670에는 어댑터가 필요하지 않습니다. 추가 음식에서 필요한 전압을 얻을 수 있습니다. PCI-E 슬롯 2.0은 마더보드에 있습니다.



Sapphire HD 6670에는 다음과 같이 실행되는 Turks GPU가 있습니다. 클럭 주파수 800MHz 코어 및 1000MHz 메모리. 이 요소는 40nm 기술을 사용하여 제작되므로 보드가 발열을 줄이면서 상당히 낮은 전력 소비로 작동할 수 있습니다. 이 카드에는 총 용량이 1024MB인 4개의 GDDR5 Hynix H5GQ2H24MFR T2C 103A 메모리 모듈이 있습니다. 즉, 각 모듈의 용량은 256MB입니다. 하이닉스 웹사이트의 정보에 따르면 HD 6670에 설치된 메모리는 최대 3.6Gb/s의 속도로 데이터 전송을 제공하고 1.5V로 전원이 공급됩니다.


HD 6670 냉각 시스템의 경우 Sapphire는 Arctic Cooling에서는 일반적이지 않은 솔루션을 선택했습니다. 카드에는 가장 일반적이고 최대한 단순화된 쿨러가 설치되어 있지만 때로는 가장 간단한 솔루션가장 효과적인 것으로 나타났습니다.



Sapphire Radeon HD 6670 GDDR5의 사양 및 기능

지금까지 Sapphire HD 6670 GDDR5에 대해 자세히 살펴보았으니 이제 사양과 기능에 대해 살펴보겠습니다.

사양
카드 이름 HD 6670
GPU 코어 터키인
GPU 클럭 속도 800MHz
메모리 클럭 속도 1000MHz
생산기술 40nm
ROP 요소 수 16
지원되는 DirectX 버전 11.0
셰이더 모델 지원 5.0
셰이더 수 480
픽셀 채우기 속도 12.8Gpix/초
텍셀 패딩 주파수 19.2Gtex/초
메모리 유형 GDDR5
타이어 폭 128비트
메모리 크기 1024MB
대역폭 64GB/초

가능성:

  • Sapphire Radeon HD 6670을 위한 고급 GDDR5 메모리 기술– 이는 메모리 속도의 증가와 통신 채널의 확장입니다.
  • AMD 아이피니티– 3개의 모니터에서 플레이할 수 있는 능력.
  • 40nm 제조 기술– 높은 생산성과 효율성.
  • PCI-익스프레스 2.0– 최대 5Gb/s의 데이터 전송 속도 증가
  • AMD HD3D– 입체적인 3차원 영상의 환상을 만들어내는 기술 높은 해상도.
  • 듀얼 링크 DVI– 최대 2560 x 1600의 해상도와 60Hz의 새로 고침 빈도를 제공합니다.
  • HDMI 1.4a최상의 품질영상을 출력할 때
  • 디스플레이포트– 최신 LCD 모니터 연결 시 2560 x 1600의 고해상도를 제공합니다.
  • 디스플레이포트 1.2– 비디오 신호 전송 시 대역폭 확장 및 멀티 스트리밍 지원.
  • 마이크로소프트 다이렉트X 11– 독특한 효과와 고품질 그래픽.
  • 오픈GL 4.1– DirectX를 지원하지 않는 응용 프로그램의 그래픽 가속.
  • 셰이더 모델 5.0– 현대 게임의 그래픽 품질을 향상시킵니다.
  • AMD 촉매 제어 센터– 모든 비디오 카드 매개변수를 제어하고 구성합니다.
  • 가속 비디오 트랜스코딩– 비디오 신호 인코딩/디코딩 가속화.
  • Dolby TrueHD 및 DT SHD 마스터 오디오 지원– 최고의 음질.
  • 앤티앨리어싱 기능– 향상된 그래픽 품질 및 게임 속도
  • 물리 처리 지원– 게임 엔진의 가속
  • AMD 파워플레이동적 제어음식
  • AMD 고급 병렬 처리 기술– 작업 병렬화를 통한 시스템 운영 가속화
  • 모든 유형의 디스플레이 연결 가능성
  • 향상된 통합 비디오 디코더 3(UVD 3)– 편안하고 품질보기동영상.
  • 인터넷 브라우저 속도 향상
  • 향상된 작업 마이크로 소프트 오피스 2010
  • 윈도우 7 지원– 귀하의 시스템과 완벽한 호환성
  • AMD 앱 가속– 애플리케이션 속도 향상

Sapphire HD 6670 1Gb GDDR5 테스트

Sapphire HD 6670 테스트는 합성 벤치마크 및 게임 실행, 비디오 카드 간 성능 지표 비교로 구성됩니다. 지표는 차트로 요약됩니다.

테스트 시스템:

  • CPU: 인텔 코어 I7 920 200×18 3.6GHz
  • 냉각: 녹투아 NH-U12P SE 1366
  • 마더보드: ASUS P6T 디럭스 OC 팜 에디션
  • 메모리: 머쉬킨 996805 레드라인 PC312800 6-8-6-24 1600MHz
  • 비디오 카드: 사파이어 HD 6670
  • 전원 장치: Mushkin 1000W 줄 모듈러
  • HDD: 씨게이트 1TB SATA 1개
  • 광학 드라이브: LG DVD-RW
  • 운영체제: Windows 7 Professional 64비트
  • 액자: 쿨러마스터 HAF 932

비교 가능한 비디오 카드:

  • 갤럭시 GTX 470 GC
  • XFX HD 5870
  • 사파이어 HD 6870
  • EVGA GTX 460 FTW
  • 사파이어 HD 5850 독성
  • 사파이어 HD5850 익스트림
  • 사파이어 HD5830 익스트림
  • XFX HD 6850
  • 사파이어 HD6790

오버클러킹: Sapphire HD 6670 890MHz | 1180MHz

1GB 메모리로 Sapphire HD 6670 GDDR5를 오버클럭하는 것은 매우 간단하고 일상적인 것으로 나타났습니다. 그다지 강력하지 않은 비디오 카드를 오버클럭할 때 항상 그렇듯이 말입니다. 주파수가 증가할 때마다 Crysis Warhead 및 3DMark11의 여러 주기가 시작되어 작동 안정성을 확인했습니다. 그 결과 GPU 주파수는 890MHz로 11% 증가했다. 속도 증가는 주파수가 18% 증가하고 값이 1180MHz로 증가하여 끝났습니다. 오버클러킹 시 Sapphire TriXX 유틸리티가 사용되었습니다.

게임 테스트: 외계인 대 외계인 포식자

외계인 대. 프레데터(Predator)는 SF 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임은 동적 조명, 셰이더 모델 3.0, 소프트 파티클 시스템 및 물리학을 지원하는 Rebellion의 Asura 엔진을 기반으로 구축되었습니다. 이 게임을 테스트하기 위해 내장된 벤치마크 도구인 Aliens vs. 모든 DirectX 11 기능이 활성화되었습니다.

설정:

  • 16xAF
  • SSAO = 켜짐
  • 텍스처 품질 = 매우 높음
  • 하드웨어 테셀레이션 = 켜기
  • 향상된 그림자 샘플링 = 켜기


Sapphire HD 6670은 이 테스트에서 뒤처졌습니다.

Metro 2033 게임 테스트

부분적으로는 1인칭 슈팅 게임이고 부분적으로는 호러인 Metro 2033은 러시아 작가 Dmitry Glukhovsky의 동명 소설을 기반으로 합니다. 이 게임은 4A 엔진에서 실행되며 DirectX 11을 지원합니다. 엔비디아 피직스(PhysX)그리고 엔비디아 3D 비전.

설정:

  • 다이렉트X 11
  • 16xAF
  • 전역 설정 = 높음
  • Physx = 꺼짐


안타깝게도 이번 테스트에서도 Sapphire HD 6670이 Metro 2033 테스트에서 경쟁사를 따라잡지 못하는 것으로 나타났습니다.

게임 테스트 Call of Duty: Modern Warfare 2

콜 오브 듀티: 현대 전쟁 2는 1인칭 슈팅 게임인 Call of Duty 시리즈의 또 다른 게임입니다. 게임 엔진은 비디오 카드 성능 테스트를 위한 탁월한 실험용 도구인 IW 4.0입니다. 테스트하는 동안 FPS를 측정합니다. Fraps를 사용하여정상적인 플레이 중.

설정:


Call of Duty: Modern Warfare 2 벤치마크는 이전 테스트와 동일한 결과를 보여주었습니다. HD 6670은 상대를 따라잡을 수 없습니다.

Unigine Heaven 벤치마크 2.0

유니진 천국 벤치마크 2.0은 GPU 테스트 프로그램입니다. DirectX를 사용하여 Unigine 엔진에는 11개의 GPU가 있습니다. Heaven Benchmark를 차별화하는 점은 보통, 보통, 극한의 세 가지 모드에서 하드웨어 테셀레이션을 사용할 수 있다는 것입니다. 동시에 테셀레이션에는 비디오 카드가 필요합니다. DirectX 지원 11 및 윈도우 비스타/7, Heaven Benchmark는 DirectX 9, DirectX 10 및 OpenGL도 지원합니다. 시각적으로 테스트는 세심하게 그려진 건축물이 있는 작은 마을이 위치한 아름다운 떠 있는 섬의 이미지로 제시됩니다.

설정:

  • 16xAF
  • 셰이더 = 높음
  • 테셀레이션 = 노멀
  • 측정값 = FPS


이 테스트에서는 Sapphire HD 6670이 DirectX 11에서 테스트를 실행할 수 있지만 최소한 허용 가능한 양의 FPS를 생성할 수 없음을 보여주었습니다. 2560x1600 해상도에서 오버클럭 버전 테스트에서는 Sapphire HD5830 Xtreme에 가장 가깝습니다.

3DMark 11 테스트

3DMark 11은 Vantage 이후 3DMark 시리즈의 Futuremark의 다음 릴리스입니다. 3DMark 11은 DirectX 11 전용으로 설계되었으므로 이 테스트를 통과하려면 Windows Vista 또는 7을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.

새로운 버전의 벤치마크는 오디오 스트림도 포함된 몇 가지 새로운 데모를 사용하여 테스트되었습니다. 이 경우 각 카드에 대해 세 가지 사전 설정 세트가 사용되었습니다.

설정:

  • 기본 테스트 설정
  • 초기 테스트: 1024 x 600
  • 성능 테스트: 1280x720
  • 극한 테스트: 1920x1080


3DMark 11 벤치마크에서는 HD 6670이 성능 지표에서 절반 이상 뒤처지는 차세대 HD6790 카드를 볼 수 있습니다.

3DMark Vantage 테스트

최신 내용을 모두 포함 게임 테스트, 이 벤치마크는 Vista 기반 시스템용으로 설계되었습니다. 안에 테스트 프로그램각 해상도마다 4가지 수준의 사전 설정이 있습니다. "초기"는 1024 x 768에서 작동하고 "익스트림"은 1920 x 1200에서 작동합니다. 이는 테스트에 사용된 사전 설정입니다.

설정:

  • 설정: 각 사전 설정의 기본값
  • 초기: 1024x768
  • 성능: 1280x1024
  • 높음: 1680x1050
  • 익스트림: 1920x1200


Sapphire HD 6670은 테스트 참가자 중 최소 한 명에게 가까이 다가갈 수 없었습니다.

온도 테스트

온도 테스트 중 비디오 카드의 100% 로딩이 보장되었습니다. MSI를 사용하여동시에 컴버스터 MSI 유틸리티애프터버너(Afterburner)를 사용하여 온도를 기록했습니다. 또한 안정성을 평가하기 위해 8xAA를 사용하여 1920 x 1200 해상도에서 테스트를 실행했습니다. 최대 온도 임계값에 도달했는지 확인하기 위해 테스트는 15분 동안 지속되었습니다. 을 위한 표준 카드냉각 팬 속도 조절은 시스템 제어에 따라 유지됩니다. BIOS 관리, 오버클럭된 카드의 경우 전원이 100%로 설정되었습니다. 대기 테스트는 동일한 냉각 작동 조건에서 20분간 진행되었습니다.

설정:

  • MSI Afterburner를 통한 모니터링
  • 대기 테스트 시간: 20분
  • 온도는 섭씨 단위로 측정되었습니다.


Sapphire HD 6670에 표시된 온도는 유휴 모드 테스트 결과를 기준으로 차트 중앙에 위치합니다. 부하 테스트에서 이것은 가장 차가운 카드 중 하나입니다.

소비전력 테스트

시스템의 전력 소비는 유휴 모드와 피크 전압이 적용될 때 부하 모드에서 측정됩니다. 15분 동안 GPU를 로드하기 위해 MSI Kombuster를 사용합니다. 대기 모드에서의 결과는 시스템이 비활성화된 지 15분 후에 기록됩니다.

설정:

  • GPU 안정성 테스트 - MSI Kombuster
  • 해상도 1920x1200
  • 부하 테스트 기간: 15분
  • 대기 모드 테스트 시간: 15분
  • 와트 단위 측정

유휴 테스트에서 Sapphire HD 6670은 다시 중간에 있지만 오버클럭된 장치 테스트에서 카드는 경쟁사보다 낮은 전력 소비를 보여주었습니다. 더 적은 전력을 필요로 하는 유일한 카드는 HD6790입니다.

Turks GPU 및 하이닉스 메모리 칩

이 인스턴스의 작동 주파수는 표준입니다. 코어는 800MHz, 메모리는 4000MHz에서 작동합니다.

오버클러킹 및 테스트

우리는 표준 테스트 벤치를 사용했습니다.

  • 인텔 코어 i7-980X@4GHz
  • 3*2GB 엘릭서 PC3-12800U
  • ASUS P6T6 WS 레볼루션
  • 인텔 X25-M G2 160GB
  • 써멀테이크 터프파워 XT 650W
  • 윈도우 7 x64

문제의 비디오 카드는 Catalyst 11.5 비디오 드라이버로 테스트되었습니다.

우리는 오버클럭 문제를 무시하지 않았습니다. 이를 수행하려면 Catalyst Control Center의 ATI Overdrive 탭에서 사용 가능한 도구를 사용하거나 MSI Afterburner 2.1.0의 최신 베타 버전을 사용할 수 있습니다. Radeon HD 6670의 경우 코어 및 메모리의 작동 주파수가 950/4680MHz로 높아졌으며 이는 표준 값보다 18% 및 17% 더 높습니다. 이 결과는 훌륭하다고 할 수 있습니다.

하지만 마지막으로 성능 테스트 결과를 살펴보겠습니다. 비교를 위해 Palit GeForce GTS 450(NEAS4500HD01-1162F) 비디오 카드를 사용했습니다. 이것이 완전히 표준적인 버전은 아니라는 점에 유의하십시오. 완전히 비정형적이라고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 3608MHz GDDR5 메모리 대신 1400MHz GDDR3이 탑재되었습니다. 그 차이는 매우 크며 이론적으로 이는 성능에 상당한 영향을 미칩니다(물론 더 나쁠 수도 있습니다). 그러나 그러한 비디오 카드의 가격은 본격적인 비디오 카드의 가격보다 훨씬 낮습니다. 최근 여러 제조업체에서 유사한 카드를 출시했습니다. 이는 중저가 부문 모델에 일반적입니다. 본격적인 GTS 450은 HD 6670보다 가격이 비싸므로 Radeon HD 6670과의 비교가 상당히 적절합니다. 그러나 최종 다이어그램의 결과를 평가할 때 GeForce GTS 450의 이러한 단점을 기억할 가치가 있습니다.

모든 응용 프로그램에서 테스트는 낮음, 중간 및 최대 품질 설정의 세 가지 모드로 수행되었습니다. 품질이 낮을 때에는 각 게임 메뉴의 모든 설정이 최소로 설정되었습니다. 최대 품질 설정에는 다음이 포함됩니다. 전체 화면 안티앨리어싱 MSAA x4. 1680x1050 및 1920x1080의 해상도가 사용되었습니다.

일반적 특성

비디오 카드 유형

최신 비디오 어댑터는 비디오 카드의 성능과 비용을 결정하는 세 가지 클래스, 즉 예산, 비즈니스 클래스, 상위 모델로 나눌 수 있습니다. 예산 카드주머니가 많이 아프지는 않지만 리소스를 많이 요구하는 현대적인 게임을 플레이하는 것은 허용되지 않습니다. 비즈니스 클래스 모델을 사용하면 모든 것을 즐길 수 있습니다 현대 게임, 그러나 이미지 해상도, 프레임 속도 및 기타 매개변수에는 제한이 있습니다. 최고의 모델은 최고의 품질로 최첨단 게임을 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다.

사무실 GPU ATI 라데온 HD 6670 상호 작용

비디오 카드가 설치된 슬롯 유형입니다. 슬롯을 통해 비디오 카드와 비디오 카드 간에 데이터가 교환됩니다. 마더보드. 비디오 카드를 선택할 때 마더보드에 사용되는 슬롯부터 진행해야 합니다. 가장 일반적인 두 가지 유형의 비디오 카드 연결은 AGP, PCI-E 16x 및 PCI-E 1x입니다. 비디오 카드 범주 용어집.

PCI-E 16x2.1 GPU 코드명 Turks XT 공정 기술 40 nm 지원되는 모니터 수 2 최대 해상도 2560x1600

명세서

GPU 주파수

GPU의 주파수는 비디오 시스템의 성능을 크게 결정합니다. 그러나 프로세서 주파수가 증가하면 열 방출도 증가합니다. 따라서 최신 고성능 비디오 시스템의 경우 다음을 설치해야 합니다. 강력한 시스템냉각, 소요되는 추가 침대그리고 종종 생성 큰 소리작동 중 비디오 카드 카테고리의 용어집

800MHz 비디오 메모리 용량 1024MB 비디오 메모리 유형 GDDR3 비디오 메모리 주파수 1800MHz 비디오 메모리 버스 폭 128비트 RAMDAC 주파수 400MHz SLI/CrossFire 모드 지원

NVIDIA SLI 및 ATI CrossFire 기술을 통해 다음을 결합할 수 있습니다. 컴퓨팅 파워하나의 마더보드에 두 개의 비디오 카드가 설치되어 있습니다. 동시 사용기존의 모든 단일 비디오 카드보다 빠른 매우 효율적인 비디오 시스템이 필요한 경우 두 개의 비디오 카드가 흥미로울 수 있습니다.

있다 크로스파이어 X 지원있다

연결

커넥터 HDCP, HDMI, VGA 지원 HDMI 버전 1.3a

수학 블록

숫자 범용 프로세서 480 셰이더 버전

셰이더는 금속 광택, 수면, 사실적인 체적 안개, 물체의 다양한 변형과 ​​같은 효과를 재현할 수 있는 마이크로프로그램입니다. 모션 효과블러(모션 블러) 등 셰이더 버전이 높을수록 비디오 카드가 특수 효과를 생성할 수 있는 기능이 더 많아집니다. 비디오 카드 범주에 대한 용어 설명.

5.0 텍스처 단위 수 24 래스터화 블록 수 8 최대 이방성 필터링 수준

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