Sony Vegas რუსული გაკვეთილები. ვიდეო რედაქტირების ტრენინგი Vegas Pro-ში Sony-სგან

Sony Vegas-ის ვიდეო რედაქტორი თავდაპირველად შეიქმნა Sonic Foundry-ის მიერ, როგორც მრავალტრეკიანი პროფესიონალური აუდიო რედაქტორი, აუდიო ტრეკების შეუზღუდავი რაოდენობის მაღალი ხარისხის შერევისა და დამუშავებისთვის. პირველივე ვერსიიდან პროგრამის მომხმარებლის ინტერფეისი იყო ძალიან კარგად გააზრებული და ფუნქციონალური, თავისი სიმარტივით და სიცხადით და, ამის წყალობით, პრაქტიკულად უცვლელი დარჩა დღემდე.

შემდგომში პროგრამას დაემატა არა მხოლოდ აუდიო, არამედ ტრეკების შეუზღუდავი რაოდენობის ვიდეო მასალასთან გაერთიანების შესაძლებლობა, შემდეგ კი განვითარების ჯგუფი შეიძინა Sony-მ. მეხუთე ვერსიიდან დაწყებული, პროგრამა გამოდის ამ ბრენდის ქვეშ, ისევე როგორც სხვა Sonic Foundry პროგრამული პროდუქტები (აღსანიშნავია, რომ ისინი ასევე ძალიან ცნობილი და ხარისხიანია: ხმის პროფესიონალური რედაქტორი Sound Forge და მუსიკის შექმნა. პროგრამა Acid).

ლირიკული დიგრესია. საიდუმლო არ არის, რომ მომხმარებელთა გარკვეული ჯგუფი „ორგანულად ვერ იტანს“ სახელს Sony, რომელიც უკმაყოფილოა ამ კორპორაციის მარკეტინგული პოლიტიკით. ამ დამოკიდებულების (ხშირად სუბიექტური) მიზეზების დეტალების გარეშე, აღვნიშნავთ, რომ Sony-ს პროგრამული პროდუქტების მიმართ ასეთ დამოკიდებულებას საფუძველი არ აქვს. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეს პროდუქტები თავდაპირველად შეიქმნა სხვა კომპანიის მიერ, რომელმაც საფუძველი ჩაუყარა მაღალ ხარისხს და საბედნიეროდ Sony აგრძელებს მათ განვითარებას ხარისხის, მდგრადობისა და ფუნქციონალურობის დარღვევის გარეშე, მუდმივად ეუფლება ახალ ტექნოლოგიებს და ვიდეო რედაქტირების შესაძლებლობებს.

მოდით აღვნიშნოთ Vegas-ის რედაქტორის ძირითადი უპირატესობები:

  • Vegas Movie Studio-ის „უმცროსი“ ვერსიაშიც კი შეგიძლიათ გამოიყენოთ 4-მდე ვიდეო და 4 აუდიო ტრეკი, Vegas Pro ვერსიაში ტრეკების რაოდენობა შეუზღუდავია;
  • ვიზუალური, ადვილად შესასწავლი, ინტუიციური, მაგრამ ამავე დროს უაღრესად ფუნქციონალური და კარგად გააზრებული მომხმარებლის ინტერფეისი;
  • ვიდეოს გადაღების და შედეგის DV/HDV ფირზე გადატანის, ასევე DVD-ის შექმნის შესაძლებლობა (დამატებით დაინსტალირებული DVD Architect პროგრამის გამოყენებით);
  • ვიდეოსთან მუშაობისას DV, HDV, MPEG2 ფორმატებში, ვიდეოს დაუმუშავებელი სექციები ინახება მიღებულ ფაილში (იმ პირობით, რომ მისი ფორმატი იგივეა, რაც ორიგინალი) ხელახალი შეკუმშვისა და ხარისხის დაკარგვის გარეშე (HDV-სთვის ეს ფუნქცია გამოჩნდა დაწყებული პროგრამის მე-8 ვერსია);
  • მასალის სხვადასხვა ფორმატში ერთ პროექტში გამოყენების შესაძლებლობა: AVI, MOV (QuickTime), Windows Media (WMV), MPEG2; სურათები JPEG, BMP, PNG, GIF და სხვა ფორმატებში; ხმის ფაილები WAV, mp3, Windows Media (WMA) და სხვა ფორმატებში. მხარდაჭერილი ფორმატების მიმდინარე სია არის მწარმოებლის ვებსაიტზე);
  • მუშაობის მაღალი სტაბილურობა: უკიდურესად იშვიათია სიტუაციები, როდესაც პროგრამა „ჩაიშლება“ რედაქტირების პროცესში, მონაცემების იმპორტის ან შედეგის შენახვისას (მაშინაც კი, როდესაც ვიდეოს ერთ პროექტში ერთდროულად იყენებთ AVI, MPEG2, Windows Media და სხვა ფორმატებში. არ იწვევს რაიმე პრობლემას);
  • კომპიუტერის რესურსებზე მოუთხოვნი - SD ვიდეოსთან მუშაობისთვის (გარჩევადობა 720x576 PAL-ისთვის და 720x480 NTSC-სთვის), საკმარისია 512 მბ ოპერატიული მეხსიერება და 1 გჰც სიხშირის პროცესორი. მიუხედავად იმისა, რომ მაღალი გარჩევადობის ვიდეოსთვის (HDV/AVCHD) მიზანშეწონილია მეხსიერების ტევადობის გაზრდა მინიმუმ 2 გბ-მდე და გამოიყენოთ თანამედროვე მრავალბირთვიანი პროცესორი (თუმცა, ასეთ ვიდეოსთან მუშაობისთვის მსგავსი მოთხოვნები ვრცელდება ნებისმიერ სხვა ვიდეო რედაქტორზე) ;
  • რეალურ დროში ვიდეოს დამუშავება: ნაგულისხმევად, არ არის საჭირო ვიდეო მასალის გადასვლებისა და დამუშავებული მონაკვეთების წინასწარი გაანგარიშება - შეგიძლიათ უბრალოდ დაიწყოთ დაკვრა და დაუყოვნებლივ ნახოთ დამუშავების შედეგი გადახედვის ფანჯარაში (დროებითი ფაილები არ იქმნება), თუმცა დაკვრის სიმარტივე დამოკიდებულია ვიდეოს დამუშავების სირთულეზე და კომპიუტერის მუშაობაზე;
  • შედის საკმაოდ დიდი რაოდენობით გადასვლები, ეფექტები და გამოსახულების გენერატორები (მათ შორის, სათაურებისა და ტექსტის გადაფარვისთვის) და შესაძლებელია ეფექტების დამატებითი ნაკრების დაკავშირება (მაგალითად, Boris Red, ProDAD Heroglyph);
  • ჩაწერის მძლავრი შესაძლებლობები, მრავალ ტრეკების მიქსი და ხმის დამუშავება, ხმის ეფექტების დიდი ნაკრები დამუშავებისთვის (ექვალაიზერები, კომპრესორები, ექო და ა.
  • "გარსული" ხმის შექმნის შესაძლებლობა 5.1 ფორმატში, ასევე შეყვანა (დაწყებული Vegas Pro მე-8 ვერსიიდან) და გამომავალი AC3 (Dolby Digital) ფორმატში;
  • როგორც ვიდეო, ასევე ხმოვანი ეფექტებისა და გადასვლებისთვის, დამუშავების პარამეტრები შეიძლება დინამიურად შეიცვალოს დროთა განმავლობაში: დააყენეთ პროფილი მათი ცვლილებებისთვის ტრეკებზე, რაც იძლევა დამუშავების თითქმის შეუზღუდავ შესაძლებლობებს;
  • ვიდეოს დაჩქარების/შენელების შესაძლებლობა (ვიდეო კლიპებზე დაკვრის სიჩქარის პროფილის გადაფარვა);

    რა თქმა უნდა, აღსანიშნავია პროგრამის ზოგიერთი უარყოფითი მხარე:

  • პროგრამას არ აქვს რუსულენოვანი ინტერფეისი (თუმცა, სამწუხაროდ, ვიდეოსთან მუშაობის სხვა პროგრამების აბსოლუტურ უმრავლესობას არც აქვს), თუმცა სხვადასხვა ვერსიისთვის არაოფიციალური რუსიფიკატორები შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში;
  • ამ სტატიის დაწერის დროს პროგრამამ არ იცის როგორ შეინახოს ვიდეო AVCHD ფორმატში ხელახალი შეკუმშვის გარეშე (ვიმედოვნებთ, რომ ეს ფუნქცია გამოჩნდება მომავალ ვერსიებში);
  • ეფექტების ნაკრები და განსაკუთრებით ვიდეოზე ტექსტის გადაფარვის შესაძლებლობა შეიძლება არასაკმარისი იყოს "მოწინავე" მომხმარებლისთვის, ამ შემთხვევაში საჭირო იქნება ეფექტების და გამოსახულების გენერატორების დამატებითი ნაკრების დაყენება (მაგალითად, ცნობილი პაკეტები ბორის რედი, ProDAD Heroglyph);
  • ზოგი აღნიშნავს გადაჯაჭვული (გადახლართული) ვიდეოს აჩქარების/შენელების არც თუ ისე მაღალ ხარისხს ზოგიერთ სხვა ვიდეო რედაქტორებთან და სპეციალიზებულ პროგრამებთან შედარებით (თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში ამას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს და ადამიანების დიდი უმრავლესობისთვის ეს არ არის მნიშვნელოვანი) ;
  • ამ სტატიის დაწერის მომენტში ცნობილია პრობლემები დიდი რაოდენობის მაღალი გარჩევადობის ვიდეო ფაილების (HDV) გამოყენებისას ერთ პროექტში: ეს იწვევს კომპიუტერის ფიზიკური მეხსიერების დიდ მოხმარებას (თუმცა, იგივე ცნობილია სხვა რედაქტორებზეც. , კერძოდ Adobe Premiere Pro). ვიმედოვნებთ, რომ ამ საკითხებს დეველოპერები მომავალში განიხილავენ;
  • Adobe Premiere-სგან განსხვავებით, არ არსებობს მჭიდრო ინტეგრაცია Adobe Creative Suite პროდუქტებთან (Photoshop, Adobe After Effects და ა.შ.), რაც შეიძლება მნიშვნელოვანი იყოს პროფესიონალებისთვის (თუმცა, ისინი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეცვალონ თავიანთი ინსტრუმენტი სხვაზე).

    ჩამოთვლილი უარყოფითი მხარეები საშინაო ვიდეო რედაქტირების მოყვარულთა უმეტესობისთვის, სავარაუდოდ, უმნიშვნელოა და უფრო მეტად კომპენსირდება უპირატესობებით, განსაკუთრებით მოხერხებულობით, მუშაობის სტაბილურობით, სტაბილურობით და შედეგის ხარისხით. მათთვის, ვინც თვლის, რომ მნიშვნელოვანია ვიდეო რედაქტირებისთვის მაღალი ხარისხის და მოსახერხებელი ხელსაწყო, გირჩევთ დაიწყოთ პროგრამის გამოყენების აღწერილობის კითხვა.

    2. დაწყება

    სიცხადისთვის, ეს სტატია აღწერს SD ვიდეოსთან მუშაობას DV ფორმატში (ვიდეო გადაღებული MiniDV და Digital8 ვიდეო კამერებით), მაგრამ ზოგადად მუშაობის სტილი არანაირად არ არის დამოკიდებული ვიდეოს ფორმატზე და ყველა მოცემული ინფორმაცია მოქმედებს. სხვა ფორმატები (კერძოდ, HDV, MPEG2 ან ვიდეო გადაღებული ტელევიზიის ტიუნერებით ან სხვა გადამღები მოწყობილობებით). გარდა ამისა, ვინაიდან პროგრამის ინტერფეისი თითქმის უცვლელი რჩება, მე-4 ან თუნდაც მე-3 ვერსიიდან დაწყებული, რეკომენდაციების უმეტესობა მოქმედებს პროგრამის ნებისმიერ ვერსიაზე.

    ჩვენს ქვეყანაში ვიდეოკამერების უმეტესობა შეესაბამება PAL TV სტანდარტს, ამიტომ Sony Vegas-ის პროგრამის გაშვების შემდეგ შევქმნით პროექტს ამ ფორმატში. ამისათვის დარეკეთ ფაილი/ახალი მენიუ და ახალი პროექტის ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ PAL DV ფორმატი შაბლონების სიიდან:

    ამ შემთხვევაში ავტომატურად შეირჩევა კადრის ზომა და სიხშირე, ასევე პირველ რიგში ქვედა ველის ნახევარკადრის (ველების) რიგი. მიზანშეწონილია დაუყოვნებლივ ჩართოთ რამდენიმე ვარიანტი:

  • სრული გარჩევადობის რენდერის ხარისხი: საბოლოო ვიდეოს რენდერის ხარისხი - აირჩიეთ საუკეთესო;
  • მოძრაობის დაბინდვის ტიპი: მოძრაობის დაბინდვის ტიპი (მხოლოდ ვიდეოს მოძრაობით დამუშავებულ მონაკვეთებში) - აირჩიეთ Gaussian;
  • Deinterlace: video deinterlace მეთოდი - უმჯობესია აირჩიოთ None და არ გააკეთოთ deinterlacing, თუ აბსოლუტურად აუცილებელი არ არის;
  • წინასწარ რენდერირებული ფაილების საქაღალდე: საქაღალდე შუალედური რენდერის ფაილებისთვის - უმჯობესია აირჩიოთ დროებითი საქაღალდე არასისტემურ დისკზე (თუმცა, როგორც შესავალში ითქვა, ეს საქაღალდე, როგორც წესი, არ გამოიყენება, თუ არ აკეთებთ წინასწარ რენდერირებას. გადასვლები და ვიდეო ეფექტები);

    თუ თქვენ გჭირდებათ პროექტის შექმნა სხვა ფორმატში (მაგალითად, HDV), თქვენ უნდა აირჩიოთ შესაბამისი შაბლონი შაბლონების სიაში.

    მიზანშეწონილია დაუყოვნებლივ ჩართოთ ყველა ახალი პროექტის დაწყება ამ პარამეტრებით და ყველა შემდგომი პროექტი დაუყოვნებლივ შეიქმნება მითითებული პარამეტრებით. ასევე რეკომენდებულია ხმის შემდეგი პარამეტრების მითითება აუდიო ჩანართში:

    დროის მარკების ჩვენების მოხერხებულობისთვის, უმჯობესია აირჩიოთ Time & Frames ფორმატი Ruler ჩანართში:

    ამის შემდეგ შეგიძლიათ დააჭიროთ OK და დაიწყოთ შექმნილ პროექტზე მუშაობა. რეკომენდებულია შექმნილი პროექტის დაუყოვნებლივ შენახვა მენიუს ბრძანებით File/Save As...

    3. მთავარი ფანჯრის აღწერა

    მათ, ვინც ადრე მუშაობდა ან მინიმუმ სცადა მუშაობა Vegas-ის ძველ ვერსიებთან, პროგრამის მე-8 ვერსიის პირველად დაწყებისას, შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ მთავარი ფანჯარა უჩვეულოდ გამოიყურება: ვადები (ან ვადები) მდებარეობს ბოლოში. მთავარი ფანჯრის, და არა ზედა. ამის შესაცვლელად, თქვენ უნდა გახსნათ პარამეტრების ფანჯარა (ოფციები/პრეფერენციების მენიუ), შეარჩიოთ ეკრანის ჩანართი და გამორთოთ ეკრანის ვადების ხაზი მთავარი ფანჯრის ბოლოში. ამის შემდეგ, ხელოვნების დაფა განთავსდება პროგრამის ფანჯრის ზედა ნაწილში.

    პროგრამის მთავარი ფანჯარა შედგება რამდენიმე ძირითადი ნაწილისგან (ზემოდან ქვემოდან):

  • მენიუ და ინსტრუმენტთა პანელი ხატებით (ინსტრუმენტთა პანელი);
  • დროის ჩვენების მიმდინარე დროის ფანჯარა, რომლის მარჯვნივ არის დროის სახაზავი;
  • რეალური რედაქტირების ცხრილი (დროის ხაზი) ​​ვიდეო და აუდიო ტრეკებით (პრო ვერსიაში მათი რაოდენობა შეუზღუდავია);
  • რეიტინგის დაკვრის სიჩქარის სლაიდერი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წინასწარ დაათვალიეროთ თქვენი პროექტი როგორც ნორმალური სიჩქარით (ერთჯერადი, 1) ასევე სიმრავლით -20-დან +20-მდე (უარყოფითი სიჩქარე ნიშნავს უკუ გადახვევას);
  • პროექტის გადახვევის ზოლი, რომელიც ასევე გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ პროექტის ნახვის მასშტაბი (მაუსის კურსორი გადაიტანეთ „სლაიდერის“ მარცხენა/მარჯვენა კიდეზე და გადაათრიეთ მარცხნივ და მარჯვნივ მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით);
  • გადახვევის ზოლის ქვემოთ არის დაკვრის კონტროლის ღილაკები: ციკლის დაკვრა, დაწყება/შეჩერება, პაუზა, გადადით პროექტის დასაწყისში/დასრულებაზე, ასევე ხმის ჩაწერის ღილაკი (თუ მაუსის კურსორს გადააადგილებთ ღილაკზე, მინიშნება იქნება გამოჩნდება მის ზემოთ და მიუთითებს კლავიატურაზე რომელი ღილაკის დაჭერა გჭირდებათ იმავე მოქმედების შესასრულებლად);
  • გადახვევის ზოლის მარჯვნივ არის ღილაკები პროექტის ნახვის მასშტაბის შესაცვლელად, როგორც ჰორიზონტალურად, ასევე ვერტიკალურად (ასევე არის Zoom Tool ღილაკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მაუსით „შემოხაზოთ“ დაფის სასურველი ნაწილი დეტალური ინფორმაციისთვის. მისი მთლიანი ხედვა);
  • ფანჯარა რამდენიმე განყოფილებით (შეიძლება გადართვა ბოლოში ჩანართებით): Explorer (Explorer, Windows Explorer-ის მსგავსი), ტრიმერი (ფანჯარა კლიპების „მოჭრისთვის“), Project Media (პროექტის წყაროს ფაილების სია - პროგრამის წინა ვერსიებში, ეს განყოფილება ეწოდა Media Pool), Media Manager ( წყაროს ფაილების მენეჯერი), Transitions (რედაქტირების გადასვლები), Video FX (ვიდეო ეფექტები), Media Generators (გამოსახულების „გენერატორები“, მათ შორის ვიდეოზე ტექსტის გადაფარვისთვის);
  • ინდიკატორი და ხმის კონტროლი აუდიო დაკვრისთვის (მიქსერი);
  • ვიდეო გადახედვის ფანჯარა.

    ეს არის პროგრამის ფანჯრის ნაგულისხმევი შინაარსი. პროგრამის ინტერფეისის მთავარი მოხერხებულობა ის არის, რომ თითქმის ნებისმიერი განყოფილება შეიძლება მაუსის "გადაათრიოთ" სათაურით და განთავსდეს ფანჯრის სხვაგან, რაც შეცვალოს მისი ზომა მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი. თუ თქვენ გაქვთ ორი მონიტორი, ნებისმიერი განყოფილება ასევე შეიძლება "გადაათრიოთ" მეორე მონიტორზე, რაც კიდევ უფრო ზრდის სამუშაოს კომფორტს. თუ რომელიმე განყოფილება არ არის საჭირო, შეგიძლიათ დახუროთ იგი ზედა მარჯვენა კუთხეში ჯვარზე დაწკაპუნებით და, საჭიროების შემთხვევაში, ხელახლა აჩვენოთ იგი View მენიუს ბრძანებების გამოყენებით.

    თუ ვიდეო, რომლის რედაქტირებაც გსურთ, უკვე თქვენს მყარ დისკზეა, შეგიძლიათ გამოტოვოთ შემდეგი განყოფილება. თუ ვიდეო ჯერ არ არის თქვენს მყარ დისკზე, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ის ვიდეო გადაღების მოწყობილობიდან ან ციფრული ვიდეოკამერიდან.

    4. ვიდეო გადაღება

    გადაღების მოდული გამოძახებულია მენიუს ბრძანებით File/Capture Video. ის საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ვიდეო თითქმის ნებისმიერი მოწყობილობიდან, მათ შორის ტიუნერებიდან, ვიდეო გადაღების ბარათებიდან და ციფრული ვიდეო კამერებიდან. როდესაც პირველად გამოიძახებთ ბრძანებას, პროგრამა მოგთხოვთ აირჩიოთ გადაღების ფორმატი (DV ან HDV - აირჩიეთ ის, რაც გჭირდებათ იმის მიხედვით, თუ რომელ კამერას იყენებთ), ასევე მიუთითეთ საქაღალდეები, რომლებშიც იქნება შეყვანილი ვიდეო ფაილები. განთავსებული. უმჯობესია ყოველი გადაღების წინ მიუთითოთ საქაღალდე, რომელშიც მდებარეობს თავად რედაქტირების პროექტი (ფაილი .veg გაფართოებით).

    ნაგულისხმევად, გადაღება ხორციელდება ავტომატური ვიდეო დაყოფით სცენებად. შემდეგი სცენის დასაწყისი განისაზღვრება იმ მომენტით, როდესაც კამერა იწყებს გადაღებას, ხოლო დასასრული - გადაღების შეწყვეტით. ამ შემთხვევაში, თითოეული სცენა განთავსდება ცალკე ვიდეო ფაილში (DV ფორმატისთვის ეს არის ფაილი AVI კონტეინერის ფორმატით, HDV-სთვის - MPEG2 Transport Stream ფორმატით, ფაილი m2t გაფართოებით).

    DV/HDV კამერებისთვის ვიდეოს გადაღება ხდება ავტომატურად - პროგრამა თავად ჩართავს კამერას შეყვანის დაწყებისას და შეწყვეტს ფირზე ჩაწერის დასრულებისას (რა თქმა უნდა, საჭიროების შემთხვევაში შეყვანა შეიძლება ხელით შეწყდეს). უნდა აღინიშნოს, რომ ციფრული ვიდეოკამერები რეალურად არ იღებენ, არამედ უბრალოდ აკოპირებენ ვიდეო და აუდიო მონაცემებს „როგორც არის“ ციფრული ფორმით, ყოველგვარი დამუშავების, ხელახალი შეკუმშვის ან ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

    გადაღების დასასრულს, პროგრამა შესთავაზებს ყველა შედეგად მიღებული ფაილის დამატებას ფანჯარაში პროექტის წყაროს ფაილებით (Project Media), საიდანაც მათი მარტივად დამატება შესაძლებელია ვადებში მაუსის უბრალოდ გადათრევით.

    უნდა აღინიშნოს, რომ თანამედროვე მყარი დისკი (HDD), DVD და Flash ვიდეოკამერები არ საჭიროებს ვიდეო გადაღებას, როგორც ასეთი. ვიდეოკამერის მედიიდან მონაცემების გადატანა შესაძლებელია კომპიუტერში, უბრალოდ დააკოპირეთ იგი ან DVD-დან ან კამერიდან, როგორც მოსახსნელი დისკის დისკი, USB-ის საშუალებით შეერთებით. ზოგჯერ ეს კეთდება პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, რომელიც მოჰყვა კამერას. დამატებითი დეტალები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს კონკრეტული კამერისთვის, ჩვეულებრივ იწერება მომხმარებლის სახელმძღვანელოში და/ან პროგრამული უზრუნველყოფის აღწერაში, რომელიც მოყვება კომპლექტს.

    Sony DVD კამერებისთვის შეგიძლიათ დააკოპიროთ ვიდეო თქვენს კომპიუტერში და ვეგასის რედაქტირების პროექტში ფაილი/იმპორტი/DVD ვიდეოკამერის დისკის მენიუს ბრძანების გამოყენებით.

    გადაღების მოდული ასევე საშუალებას გაძლევთ დააბრუნოთ ვიდეო ფაილი კამერის ფირზე (იმ პირობით, რომ ფაილის ფორმატი ზუსტად ემთხვევა კამერის ფორმატს და ციფრული შეყვანა არ არის დაბლოკილი). ამისათვის, View მენიუში თქვენ უნდა გადახვიდეთ Print to Tape რეჟიმში და შემდეგ გამოიყენოთ მენიუს ბრძანებები Transport/Print to Tape.

    თუ გჭირდებათ პროექტის რედაქტირების შედეგის ჩვენება ფირზე, მაშინ Sony Vegas-ის მთავარ პროგრამაში უნდა გამოიყენოთ მენიუს ბრძანებები Tools/Print Video to Tape (DV კამერისთვის) ან Tools/Print Video to HDV Tape (ამისთვის HDV კამერა).

    ბუნებრივია, ვიდეოს შესატანად DV/HDV კამერებიდან, ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მესამე მხარის გადაღების პროგრამები - მაგალითად, ScanalyerLive for DV.

    თუმცა, რეკომენდებულია ჩაშენებული ხელსაწყოების გამოყენება HDV შეყვანისთვის. სხვადასხვა წყარო იუწყება, რომ HDV ფაილები, რომლებიც შეყვანილია HDVSplit პროგრამის გამოყენებით, შეიძლება გამოიწვიოს რედაქტირების პრობლემები და Sony Vegas-ის წარუმატებლობაც კი გამოიწვიოს, რადგან... HDVSplit წარმოქმნის არა მთლად სწორ m2t ფაილებს. ვიმედოვნებთ, რომ ეს გამოსწორდება პროგრამების მომავალ ვერსიებში.

    5. ჩაშენებული გაკვეთილი

    Vegas-ის მე-8 ვერსიას აქვს მშვენიერი ჩაშენებული გაკვეთილი პროგრამასთან მუშაობისთვის. ეს არ არის მხოლოდ მომხმარებლის სახელმძღვანელო სტატიკური ტექსტის სახით, როგორც სხვა პროგრამებში. ეს არის ინტერაქტიული გაკვეთილების ნაკრები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ პროგრამის ინტერფეისის ელემენტების სტრუქტურა მოქმედებაში, ისევე როგორც ძირითადი სამუშაო ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება რედაქტირებაში (უფრო მეტიც, ეს ტექნიკა შეიძლება სასარგებლო იყოს სხვა პროგრამებთან მუშაობისას). თუ მკითხველმა იცის ინგლისური, მაშინ ამ სახელმძღვანელოს შეუძლია მნიშვნელოვნად შეუწყოს ხელი პროგრამის განვითარებას.

    სახელმძღვანელო გამოიძახება Help/Interactive Tutorials მენიუს ბრძანებით. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, თქვენ უნდა აირჩიოთ გაკვეთილი სახელის მიხედვით (მაგალითად, An Overview of Vegas - პროგრამის ელემენტების ზოგადი მიმოხილვა), შემდეგ კი ის წარმოდგენილი იქნება გვერდების თანმიმდევრობით ინსტრუქციებით, მათ შორის გადასვლა შემდეგი ღილაკის გამოყენებით. ამ ინსტრუქციების სიცხადეს აძლიერებს ის ფაქტი, რომ თუ ტექსტში მითითებულია პროგრამის ფანჯრის რომელიმე ელემენტი, მას აკრავს წითელი ჩარჩო. უფრო მეტიც, თუ ელემენტი გამორთულია (დამალული), მაშინ მას შესთავაზებენ მოქმედების შესრულებას (მაგალითად, მენიუს ელემენტის გამოძახება), რომელიც ამ ელემენტის გააქტიურების (ჩვენების) საშუალებას იძლევა.

    გარდა ამისა, ზოგიერთ ეტაპზე მომხმარებელს სთხოვენ განახორციელოს სხვადასხვა მოქმედებები თავად: დააჭირეთ ღილაკს, დააწკაპუნეთ ფანჯრის სათაურზე, გამოიძახით მენიუს ბრძანება, შეასრულეთ მოქმედება ვიდეო ტრეკზე კლიპით და ა.შ. და გაკვეთილი არ გაგრძელდება მანამ, სანამ მომხმარებელი არ შეასრულებს საჭირო მოქმედებას. მას შემდეგ, რაც დაუყოვნებლივ მოცემულია ახსნა, თუ რატომ არის ეს საჭირო და რა მოხდება შედეგად, პროგრამის დაუფლების პროცესი ხდება მარტივი და გასაგები, ხოლო მოქმედებები ადვილად დასამახსოვრებელი. შეიძლება ითქვას, რომ სახელმძღვანელო არ არის მხოლოდ ინსტრუქციების ნაკრები, არამედ ვირტუალური მასწავლებელი, რომელიც იყენებს მაგალითს მოქმედებების სასურველი თანმიმდევრობის საჩვენებლად.

    ბევრისთვის სახელმძღვანელოს (და მართლაც თავად პროგრამის) მთავარი ნაკლი არის ის, რომ, სამწუხაროდ, ის მხოლოდ ინგლისურ ენაზეა წარმოდგენილი. ვიმედოვნებთ, რომ ამ სტატიის შემდეგი სექციები გარკვეულწილად დაეხმარება ამ ხარვეზის კომპენსირებას და საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ Vegas-ის გამოყენების საფუძვლები სწრაფი და ეფექტური ვიდეო რედაქტირებისთვის.

    6. ინსტალაციის დაწყება

    პროგრამის გაშვებისას, პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის საქაღალდის პოვნა წყაროს ვიდეო ფაილებით (მაგალითად, ვიდეოკამერიდან შეყვანილი) Explorer განყოფილებაში. როდესაც ირჩევთ ფაილს მაუსის დაწკაპუნებით, პროგრამა ცდილობს მოიპოვოს ინფორმაცია ფაილის ფორმატის შესახებ და თუ ეს გამოუვა (ანუ ფორმატი მხარდაჭერილია პროგრამის მიერ), მაშინ ვიდეო და/ან აუდიო ფორმატი, ასევე მათი ხანგრძლივობა. , ნაჩვენებია ქვემოთ:

    თუ ფაილის ფორმატი არ არის მხარდაჭერილი, მაშინ ფორმატის შესახებ ინფორმაციის წარწერა არ გამოჩნდება, ხოლო თუ ფორმატის განსაზღვრისას პრობლემებია, ფორმატის ველში გამოჩნდება შემდეგი წარწერა: „ნაკადის ატრიბუტები ვერ განისაზღვრა“. ეს ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ ფაილში ვიდეო ან აუდიო ფორმატს არ აქვს დაინსტალირებული შესაბამისი კოდეკი (Vegas, ისევე როგორც სხვა რედაქტირების პროგრამები, მხარს უჭერს Video for Windows კოდეკებს ვიდეოსთვის და აუდიო შეკუმშვის მენეჯერს აუდიოსთვის, მაგრამ არ უჭერს მხარს DirectShow დეკოდერებს). MPEG2 ფაილებისთვის MainConcept-ის MPEG მოდული უნდა იყოს დაინსტალირებული და დარეგისტრირებული. Vegas-ის ბოლო ვერსიებში, ჯერ DVD Architect უნდა იყოს დაინსტალირებული MPEG ფაილების მხარდასაჭერად.

    ზოგჯერ ხდება, რომ კოდეკები დამონტაჟებულია, მაგრამ AVI ფაილის ფორმატი არ არის აღიარებული პროგრამაში აშკარა მიზეზის გარეშე. ეს ხდება იმ შემთხვევაში, თუ ფაილში სათაურები არ არის მთლიანად სწორი (სრულიად არ შეესაბამება ვიდეო Windows-ისთვის სტანდარტს). ეს შეიძლება გამოსწორდეს, თუ გახსნით AVI ფაილს VirtualDub-ში და შეინახავთ ახალში პირდაპირი ნაკადის ასლის რეჟიმში (აირჩიეთ პირდაპირი ნაკადის ასლი ვიდეო და აუდიო მენიუში). ასეთი ოპერაციის შემდეგ, ფაილი ჩვეულებრივ წარმატებით იხსნება (რა თქმა უნდა, თუ სისტემაში ხელმისაწვდომია ვიდეო და აუდიო საჭირო კოდეკები).

    ფაილის ატრიბუტების განსაზღვრის შემდეგ, ის შეიძლება გადაიტანოს და ჩააგდეს ვადებში. ის ავტომატურად შექმნის შესაბამის ტრეკებს ვიდეო და/ან აუდიოსთვის (დამოკიდებულია ფაილში არსებული მონაცემების მიხედვით). თუ ფაილი შეიცავს როგორც ვიდეოს, ასევე აუდიოს (მაგალითად, AVI ფაილს DV კამერიდან ან ფილმიდან), მაშინ ვიდეო და აუდიო ავტომატურად მოხვდება ორი კლიპის ჯგუფში, რომლებიც გადაადგილდებიან ერთად. მათი ინდივიდუალურად დასამუშავებლად, ჯგუფი ჯერ უნდა დაიყოს (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ). ხმისთვის აშენდება ტალღის სურათი, რომელსაც გარკვეული დრო დასჭირდება (დამოკიდებულია ფაილში ხმის ხანგრძლივობაზე). ამ შემთხვევაში, ფაილი გაფართოებით .sfk შეიქმნება წყაროს ფაილის გვერდით, რომელშიც ინახება ტალღის სურათი და შემდგომში იგივე ფაილი გაიხსნება (მაგალითად, სხვა რედაქტირების პროექტში) თითქმის მყისიერად, რადგან აღარ არის საჭირო ხმის ტალღის გამოსახულების ხელახლა აგება.

    თუ Explorer-ის განყოფილებაში ერთდროულად აირჩევთ ბევრ ფაილს და გადაიტანეთ ვადებში, ისინი ავტომატურად დაემატება ტრეკებს, როგორც კლიპების თანმიმდევრობა. ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ უმარტივესი "ბოლო-ბოლო" ინსტალაცია გადახურვის კლიპებით - შეერთების წერტილში კლიპები გადაფარავს ერთმანეთს "გადახურული". გადახურვის ოდენობის დაყენება შესაძლებელია ოფციები/პრეფერენციების ფანჯარაში, რედაქტირების ჩანართში, Cut-to-overlap კონვერტაციის ჯგუფის Amount პარამეტრის გამოყენებით - ის განსაზღვრავს რამდენ კადრს გადაფარავს ვიდეო კლიპები (თუ მიუთითებთ 0, მაშინ იქნება არ იყოს გადახურვა). თქვენ ასევე უნდა ჩართოთ ავტომატური გადახურვა - ჩართეთ პარამეტრის ავტომატური გადახურვა რამდენიმე არჩეული მედიის დამატებისას. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ მიუთითოთ, თუ რა ტიპის გადასვლები იქნება გამოყენებული ვიდეო კლიპებს შორის, მისი არჩევით კონვერტის გაქრობის ტიპების ჯგუფის ვიდეო ნაგულისხმევ სიაში. ნაგულისხმევად, გადასვლის ტიპი არის გლუვი (ასევე ცნობილია როგორც Dissolve), რომელიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება რედაქტირებისას.

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ სურათები გრაფიკული ფაილებიდან ვიდეო ტრეკებზე (მხარდაჭერილია ყველა ჩვეულებრივი გრაფიკული ფორმატი: BMP, GIF, JPEG, PNG და სხვა). სურათის დამატებისას ავტომატურად წარმოიქმნება ვიდეო კლიპი უძრავი სურათით, რომლის ნაგულისხმევი ხანგრძლივობა დაყენებულია პარამეტრით New still image length იმავე პარამეტრების ფანჯარაში. თუ მითითებულია კლიპის გადახურვის მნიშვნელობა, რომელიც არ არის ნულოვანი (იხ. ზემოთ), მაშინ სურათებიდან მიღებული კლიპები ასევე ავტომატურად გადაფარავს ერთმანეთს მითითებული ოდენობით. ამგვარად, სასურველი ხანგრძლივობის, გადახურვისა და გადასვლის ტიპის დაყენებით, შეგიძლიათ მიიღოთ სურათების სლაიდ შოუ მაუსის ერთი მოძრაობით მათი მკვლევარის განყოფილებიდან ვიდეო ტრეკზე „გადაათვით“. თუ ავტომატური გადახურვა არ არის საჭირო, გამორთეთ შესაბამისი ვარიანტი.

    მას შემდეგ, რაც საჭირო ფაილები განთავსდება ტრეკებზე, შეგიძლიათ გააგრძელოთ ვიდეო და აუდიო რედაქტირება.

    7. ინსტალაციის საფუძვლები

    ძირითადად, რედაქტირება ხორციელდება ისევე, როგორც სხვა მსგავს პროგრამებში: ვერტიკალური კურსორი, რომელიც მოძრაობს მაუსის კურსორით ან მარცხენა/მარჯვენა ღილაკებით, განსაზღვრავს მიმდინარე პოზიციას რედაქტირების მაგიდაზე პროექტის დასაწყისიდან (ანუ, ვიდეო მასალის დასაწყისიდან, რომელიც გამოვა მონტაჟის შედეგად). ამ პოზიციის შესაბამისი ჩარჩო ნაჩვენებია ვიდეოს გადახედვის ფანჯარაში და როდესაც დააჭერთ ღილაკს ან დაკვრის ღილაკს, დაკვრა იწყება ამ პოზიციიდან. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ პროექტის ნახვის მასშტაბი ზემოთ/ქვემო ღილაკების დაჭერით ან მაუსის ბორბლის გამოყენებით. როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "Shift", მაუსის ბორბალი მოძრაობს პროექტის ფანჯარაში მარცხნივ და მარჯვნივ, პროექტში მიმდინარე დროის პოზიციის შენარჩუნებისას, ხოლო "Shift" და "Ctrl" ღილაკების დაჭერისას ის მოძრაობს მიმდინარე პოზიციაზე. ისევე, როგორც "მარცხნივ/მარჯვენა" ღილაკები.

    სასურველი კლიპის არჩევა (პროგრამაში კლიპებს პირობითად უწოდებენ "მოვლენებს" ან ივენთებს) ხდება მათზე დაწკაპუნებით. თუ თქვენ გჭირდებათ ერთდროულად რამდენიმე კლიპის არჩევა, თქვენ უნდა დააჭიროთ მათზე თანმიმდევრულად და დაჭერით "Shift" კლავიშს. კლიპის არჩევიდან გამოსარიცხად, თქვენ კვლავ უნდა დააჭიროთ მასზე "Ctrl"-თან ერთად.

    მოდით გადავხედოთ ვიდეოს რედაქტირებისას შესრულებულ უმარტივეს ოპერაციებს.

  • თქვენ შეგიძლიათ ამოჭრათ კლიპ(ებ)ი თაიმლაინზე მიმდინარე პოზიციაზე კლავიატურაზე „S“ ღილაკის დაჭერით და წაშალოთ არასაჭირო ნაწილი (კლიპი) მასზე მაუსის დაჭერით და ღილაკზე „Delete“ დაჭერით.
  • თუ საჭიროა კლიპის დასაწყისის ან დასასრულის „გაჭრა“, მაშინ მაუსის კურსორი უნდა გადაიტანოთ კლიპის მართკუთხედის მარცხენა ან მარჯვენა საზღვარზე, კურსორი შეიცვლის ფორმას მართკუთხედად ისრებით. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და „გააწიოთ“ კლიპის კიდე სასურველი მიმართულებით. თქვენ შეგიძლიათ წინასწარ აირჩიოთ მდებარეობა, სადაც გსურთ გადაიტანოთ კლიპის კიდე, იქ არსებული პოზიციის დაყენებით მაუსის დაწკაპუნებით და/ან მარცხნივ-მარჯვნივ ისრებით, შემდეგ როცა „გადაათრევთ“ კლიპის კიდე „დაიწებება“. ”ზუსტად სასურველ ადგილას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ კლიპის არასაჭირო ნაწილის „გაჭრა“ იმით, რომ ჯერ კლიპი სასურველ ადგილას ამოჭრით, შემდეგ კი მაუსის დაწკაპუნებით აირჩიეთ არასაჭირო ნაწილი და წაშალეთ ღილაკის „წაშლა“ გამოყენებით.
  • თუ საჭიროა კლიპის ან კლიპების ჯგუფის გადატანა ტრეკზე მარცხნივ/მარჯვნივ, თქვენ უნდა აირჩიოთ იგი მაუსის დაწკაპუნებით და „გადაათრიეთ“ სასურველი მიმართულებით და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. თუ თქვენ გჭირდებათ რამდენიმე კლიპის გადატანა, რომლებიც არ არის დაჯგუფებული (იხ. ქვემოთ), ჯერ უნდა აირჩიოთ ისინი Shift-დაწკაპუნებით.
  • თუ საჭიროა კლიპების ნაკრების ჯგუფში გაერთიანება, თქვენ უნდა აირჩიოთ ისინი თანმიმდევრულად, თითოეულზე მარცხნივ დაწკაპუნებით, ღილაკზე „Shift“ დაჭერით და კლავიატურაზე „G“ კლავიშის დაჭერით. შემდეგ კლიპების მთელი ჯგუფი გადავა, როგორც ერთი ერთეული. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, როდესაც პროექტს ამატებთ ფაილს ვიდეოთი და ხმით, ჩნდება ორი კლიპი (ერთი ვიდეოთი, მეორე ხმით), დაუყოვნებლივ გაერთიანებულია ჯგუფში. თუ, მაგალითად, „მოაჭრით“ (იხ. ზემოთ) ერთ-ერთი ამ კლიპის დასაწყისში (მაგალითად, ვიდეოთი), მაშინ მეორე კლიპი (ხმით) ავტომატურად „მოიჭრება“. თუ საჭიროა ვიდეოსა და აუდიოს განცალკევება და მათთან ცალ-ცალკე მუშაობა, მაშინ ჯგუფი ჯერ უნდა გაუჯგუფდეს.
  • თუ თქვენ გჭირდებათ კლიპის ამოღება ადრე შექმნილი ჯგუფიდან, უნდა აირჩიოთ იგი მაუსის დაწკაპუნებით და დააჭირეთ "U". თუ თქვენ გჭირდებათ ჯგუფში ყველა კლიპის დაჯგუფება, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ერთ-ერთ კლიპზე და დააჭირეთ ღილაკს "Ctrl+U". ჯგუფთან მუშაობის ბრძანებები ასევე ხელმისაწვდომია "ჯგუფის" მენიუში კლიპზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით.
  • რედაქტირებისას გამოყენებული უმარტივესი ეფექტი არის ე.წ. FadeIn, ან ვიდეოს გლუვი „გაქრობა“ „სიბნელიდან“ და ხმა სიჩუმიდან. ეს ეფექტი ხშირად გამოიყენება ისტორიის დასაწყისში (მაგალითად, მთელი ვიდეო). საპირისპირო ეფექტი, სახელწოდებით FadeOut, გამოიყენება ისტორიის ბოლოს. კლიპის დასაწყისში FadeIn-ის გამოსაყენებლად, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი კლიპის მართკუთხედის ზედა მარცხენა კიდეზე, სანამ კურსორი არ გადაიქცევა რკალში მარცხნივ-მარჯვნივ ისრებით. ახლა დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაათრიეთ მაუსი მარჯვნივ - კლიპის დასაწყისში გამოჩნდება რკალი, რომელიც მიუთითებს FadeIn-ის არსებობაზე.

    ეფექტის ხანგრძლივობა განისაზღვრება იმით, თუ რამდენად „გაათრევთ“ მაუსის მარჯვნივ კლიპის დასაწყისიდან – შემდეგ გაათავისუფლეთ მარცხენა ღილაკი. ახლა, იმ ადგილას, სადაც ეფექტი მთავრდება, არის ვერტიკალური ხაზი - შეგიძლიათ "გადაათრიოთ" ის მარცხნივ და მარჯვნივ, შეცვალოთ ეფექტის ხანგრძლივობა (მნიშვნელობა ნაჩვენებია "Fade Offset" ხელსაწყოს მინიშნებაში). სცადეთ კლიპის თავიდან დაკვრა და ნახეთ როგორ გამოიყურება ეფექტი და დაარეგულირეთ ხანგრძლივობა თქვენი დიზაინის მიხედვით.

    FadeOut ეფექტი გამოიყენება იმავე გზით, მხოლოდ ის გამოიყენება სამაგრის მართკუთხედის ზედა მარჯვენა კიდეზე და მაუსი უნდა გადავიდეს მარცხნივ. FadeIn/FadeOut ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამოუკიდებლად აუდიოზე, რაც საშუალებას აძლევს ხმის მოცულობა შეუფერხებლად გაქრეს ჩუმიდან ნორმალურ ხმამდე და პირიქით.

    თუ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით რკალზე, შეგიძლიათ აირჩიოთ ეფექტის პროფილის ფორმა Fade Type ქვემენიუში. ფორმა გავლენას ახდენს ხმის ცვლილებების სიგლუვეზე და სიჩქარეზე აუდიო ან გამჭვირვალობისთვის ვიდეოსთვის. ექსპერიმენტი და აირჩიეთ პროფილი, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება თქვენს აპლიკაციას (ჩვეულებრივ, პროფილის ნაგულისხმევი ფორმა უმეტეს შემთხვევაში შესაფერისია).

  • შესაძლოა, ყველაზე ხშირად გამოყენებული ეფექტი რედაქტირებისას არის ერთი კლიპის მეორეზე გადასვლა ან Transition. გადასვლის უმარტივესი, მაგრამ ასევე ყველაზე ხშირად გამოყენებული ტიპი არის გლუვი "ნაკადი" ან "ჯვარედინი დაშლა". თუ ორ კლიპს შორის არის უფსკრული (ტრეკზე ცარიელი ადგილი), ჯერ გადაიტანეთ კლიპები უკანა მხარეს მეორე კლიპის გადათრევით ისე, რომ მისი დასაწყისი პირველი კლიპის ბოლოს "მიმაგრდეს":

    შემდეგ გადაიტანეთ (მაუსის სასურველ ადგილზე დაწკაპუნებით, ან მარცხენა/მარჯვენა ღილაკების გამოყენებით) მიმდინარე პოზიცია (ვერტიკალური კურსორი) პირველი კლიპის ბოლოდან მარცხნივ იმ მომენტამდე, სადაც უნდა დაიწყოს „სისხლდენა“ - მაგალითად. პირველი კლიპის დასრულებამდე წამით ადრე:

    დააწკაპუნეთ მეორე კლიპის შუაზე და, მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, გადაიტანეთ კლიპი მარცხნივ ისე, რომ მისი დასაწყისი გადაფაროს პირველი კლიპის ბოლოს. გადაიტანეთ კლიპი მანამ, სანამ მისი დასაწყისი „მიწებდება“ მიმდინარე პოზიციაზე, ზუსტად სწორ ადგილას:

    გადასვლის ხანგრძლივობა წამებში გამოჩნდება გადასვლის თავზე. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ უნდა გადაიტანოთ მთელი მეორე კლიპი და არა მისი მარცხენა კიდე. ეს ასევე მისცემს ერთი კლიპის მეორეზე გადასვლის ეფექტს, მაგრამ შედეგი განსხვავებული იქნება, რადგან შეიცვლება მეორე კლიპის ხანგრძლივობა.

    ნაგულისხმევად, "Cross Dissolve" გარდამავალი ეფექტი გამოიყენება კლიპებს შორის, რაც, როგორც წესი, საკმარისია უმეტეს შემთხვევაში (გარდა იმისა, რომ მარტივია, ის ყველაზე ნაკლებად ინტრუზიულია). თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გარდამავალი პროფილების ფორმა (როგორ შეიცვლება ვიდეოს გამჭვირვალობა და აუდიო მოცულობა გადასვლისას) გადასვლისას მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით და პროფილების სასურველი კომბინაციის არჩევით Fade Type ქვემენიუდან (სულ 25 ვარიანტი).

    თუ გსურთ სხვა გარდამავალი ეფექტის გამოყენება, მაშინ მათი საკმაოდ ფართო არჩევანი ("ფურცლის დასაკეცი", "ფარდები" და სხვა) ხელმისაწვდომია "ტრანზიციების" ჩანართში, მთავარი ფანჯრის ბოლოში:

    მარცხნივ არის გადასვლის ტიპების სია, მარჯვნივ არის ეფექტების ტიპიური ნაკრები (Presets) არჩეული გადასვლისთვის. თუ მაუსის კურსორს გადააადგილებთ რომელიმე ხატულაზე, მისი ანიმაცია ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ გამოიყურება არჩეული ეფექტი. ასოები A და B პირობითად აჩვენებს პირველ და მეორე კლიპებს, რომელთა შორისაც ხდება გადასვლა.

    ეფექტის გამოსაყენებლად, ჯერ „გადაფარეთ“ ორი კლიპი ერთმანეთზე (იხ. ზემოთ), შემდეგ აირჩიეთ სასურველი ეფექტი Transitions ფანჯარაში და „გადაათრიეთ“ ეფექტის ხატულა კლიპებს შორის გადასვლისას. ეს შეიძლება გაკეთდეს რამდენჯერაც გსურთ, სხვადასხვა გადასვლის ეფექტების გამოყენებით აირჩიოთ ის, რომელიც საუკეთესოდ მოერგება. ზოგიერთი სტანდარტული გადასვლის სწრაფად გამოყენება შესაძლებელია მიმდინარე პოზიციის დაყენებით კლიპებს შორის გადასვლით და დაჭერით "/", "*", "-" ღილაკებზე პატარა (რიცხვიანი) კლავიატურაზე, ან მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით გარდამავალზე და სასურველი გადასვლის არჩევა ქვემენიუში Transition.

    თუ მაუსის კურსორს გადააადგილებთ ჯვრის ფორმის ხატულაზე ტრასაზე კლიპებს შორის გადასვლის მარჯვენა მხარეს (გამოჩნდება წარწერა „ტრანზიციის თვისებები“), შემდეგ მასზე დაჭერით გამოჩნდება გარდამავალი პარამეტრების პარამეტრების ფანჯარა:

    თითოეულ გარდამავალ ტიპს აქვს საკუთარი პარამეტრები და შეუძლებელია მათი აღწერა ამ სტატიის ფარგლებში. მოდით მხოლოდ აღვნიშნოთ, რომ გარდამავალი პარამეტრების შეცვლა საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ შეუზღუდავი მრავალფეროვანი ეფექტები. პარამეტრების კონფიგურირებული ნაკრები შეიძლება შეინახოს Preset-ში და შესაბამისი ხატულა დაემატება ეფექტის შერჩევის ფანჯარას, რაც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად გამოიყენოთ შენახული ეფექტი.

    ოპერაციების ჩამოთვლილი ნაკრები (კლიპების გადაადგილება, ამოჭრა, წაშლა, კლიპების „მოჭრა, FadeIn/FadeOut-ის გამოყენება, ასევე კლიპებს შორის გადასვლები) საფუძვლად უდევს თითქმის ნებისმიერ, თუნდაც უმარტივეს არაწრფივ რედაქტირებას.

    8. დამატებითი ტექნიკა

    პირველ რიგში, მოდით გადავხედოთ მრავალ ტრეკზე ვიდეო რედაქტირების რამდენიმე პრინციპს (მათი საფუძვლებით, ისინი ასევე გამოიყენება სხვა ვიდეო რედაქტორებში).

    თითოეული ვიდეო ტრეკი წარმოადგენს გარკვეულ „ფენას“ გამოსახულებით. თუ რამდენიმე ბილიკია, მაშინ მათში გამოსახულება ერთმანეთზე ფენებად არის გადანაწილებული: მის ზემოთ მდებარე ყველაზე დაბალ ტრასაზე და ასე შემდეგ, ქვემოდან ზევით. ეს ხდება ზუსტად იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ტრეკები ვერტიკალურად მდებარეობს რედაქტირების მაგიდაზე - ზემოდან პირველი ტრეკი მეორეზეა გადახურული, გადახურვის შედეგი მესამეზე და ა.შ. ამ შემთხვევაში, ტრეკები ერთმანეთში აირია ეგრეთ წოდებული ალფა არხის, ანუ გამჭვირვალობის ნიღბის საშუალებით (ნაგულისხმევად, თითოეული ტრეკი სრულიად გაუმჭვირვალეა). ამრიგად, ბევრ ტრეკთან მუშაობა ხორციელდება Adobe Photoshop გრაფიკულ რედაქტორში ფენებთან მუშაობის მსგავსად.

    ტრეკზე თითოეულ ვიდეო კლიპს აქვს საკუთარი "გაუმჭვირვალობის" დონე, ანუ გამჭვირვალობა. თუ მაუსის კურსორს გადააადგილებთ ვიდეო კლიპის ზედა კიდეზე, სანამ კურსორი არ შეიცვლება ხელის ფორმაში ზევით მიმართული თითით, შეგიძლიათ იხილოთ გამჭვირვალობის მიმდინარე დონე ხელსაწყოს მინიშნებში (ნაგულისხმევად, ყველა კლიპი გაუმჭვირვალეა, გამჭვირვალობის დონე 100%):

    თუ დააჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაათრევთ კურსორს, შეგიძლიათ გახადოთ ვიდეო კლიპი ნახევრად გამჭვირვალე, სრულ გამჭვირვალობამდე (გაუმჭვირვალობის მნიშვნელობა 0%). თუ პროექტში არის მხოლოდ ერთი ვიდეო ტრეკი, მაშინ ვიდეოს გადახედვის ფანჯარაში და თავად კლიპის ჩარჩოებზე ნახავთ, რომ სურათი ბნელდება შავამდე. ეს იმიტომ ხდება, რომ ქვედა ტრასის ქვეშ ყოველთვის არის შავი ფონი და მასთან შერწყმისას, გამჭვირვალე კლიპი მუქი ხდება.

    ვიდეო ტრეკის მარცხნივ არის ეგრეთ წოდებული Track Header ფანჯარა, რომელზედაც წერია მისი ნომერი და ასევე არის ტრეკის კონტროლი (იხ. სურათი ზემოთ). თუ მაუსის კურსორს გადააადგილებთ ღილაკზე ან ხატულაზე სათაურის ფანჯარაში, გამოჩნდება ინსტრუმენტის მინიშნება ელემენტის სახელით. მოდით შევხედოთ ზოგიერთი ელემენტის დანიშნულებას:

  • ტრეკის სიმაღლის შემცირება - ეს ღილაკი საშუალებას გაძლევთ მინიმუმამდე დაიყვანოთ/აღადგინოთ ტრასის სიმაღლე;
  • ტრეკის სიმაღლის მაქსიმიზაცია - ეს ღილაკი საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ/აღადგინოთ ტრეკის სიმაღლე;
  • ტრეკის ნომერი - ტრეკის ნომერი, ასევე ტრეკის ტიპის აღმნიშვნელი ხატულა (ვიდეო/აუდიო);
  • ტრეკის სახელი - სიმღერის სახელი (ნაგულისხმევად ცარიელი), რომლის რედაქტირება შესაძლებელია მასზე ორჯერ დაწკაპუნებით;
  • Bypass Motion Blur - ეს ღილაკი საშუალებას გაძლევთ გამორთოთ (დაჭერის შემთხვევაში) ან ჩართოთ (დაჭერის შემთხვევაში) ეგრეთ წოდებული Motion Blur, ან გამოსახულების „დაგლუვება“ ტრასაზე, თუ მასზე გამოყენებულია მოძრაობის ვიდეო ეფექტები (იხ. ქვემოთ. );
  • Track Motion - ეს ღილაკი ხსნის ფანჯარას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ გამოსახულების მოძრაობა ტრასაზე, ან უბრალოდ „მოაჭრათ“ ან გააფართოვოთ სურათი (იხ. ქვემოთ);
  • Track FX - ეს ღილაკი ხსნის ფანჯარას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ვიდეო ეფექტების ჯაჭვი ტრეკის დასამუშავებლად (იხ. ქვემოთ);
  • გამორთვა - ეს ღილაკი "ათივს" ტრეკს - ის წყვეტს მონაწილეობას სურათის ფორმირებაში და, როგორც იყო, "ქრება" პროექტიდან;
  • სოლო - ეს ღილაკი „აკრძალავს“ ყველა ტრეკს გარდა ამ ერთისა;
  • დონე - ეს სლაიდერი საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ მოცემული ტრეკის გამოსახულების გამჭვირვალობის დონე (გაუმჭვირვალობა) (ნაგულისხმევი 100%) - თუ მას შეამცირებთ, ტრასაზე გამოსახულება გახდება გამჭვირვალე (სრულად გამჭვირვალემდე, თუ დაყენებულია 0%);
  • შედგენის რეჟიმი - ეს ღილაკი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ამ ტრეკის შერევის რეჟიმი ფუძემდებლებთან. ვიდეოს „რეგულარული“ რედაქტირებისთვის, რთული ვიდეო დამუშავების საჭიროების გარეშე, თქვენ არ გჭირდებათ ამ ღილაკის შეხება, რის შედეგადაც დატოვეთ ნაგულისხმევი Source Alpha რეჟიმი.

    მოგვიანებით დაგვჭირდება ტრეკის სათაურის აღწერა, მაგრამ ახლა მოდით შევხედოთ მაგალითს, რომელიც იყენებს ერთი ტრეკის მეორეზე გადაფარვას - სათაურების გადაფარვას ვიდეოზე. ვთქვათ, ვიდეო მასალა არის პირველ ვიდეო ტრეკზე. თქვენ უნდა დაამატოთ ვიდეო ჩანაწერი ზემოთ ისე, რომ მასზე არსებული სურათი გადაფარდეს არსებულ ვიდეოს. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ვიდეო ტრეკის სათაურზე და აირჩიეთ მენიუს ჩასმა ვიდეო ჩანაწერის პუნქტი. გამოჩნდება ცარიელი ვიდეო ტრეკი, ხოლო არსებული გამოჩნდება მის ქვემოთ, გადავა მეორე პოზიციაზე. ჩვენ მას დავამატებთ წარწერებს.

    ამისათვის პროგრამის ფანჯრის ქვედა განყოფილებაში იპოვეთ ჩანართი მედია გენერატორები და აირჩიეთ ტექსტი, Soft Shadow ხატულა არის ტექსტი "რბილი ჩრდილით". გადაიტანეთ ეფექტის ხატულა პირველ ვიდეო ტრეკზე. შეიქმნება ვიდეო კლიპი, რომელიც აგენერირებს ტექსტს ჩრდილით და პირველი ვიდეო ტრეკის მეორეზე გადაფარვით, ტექსტი გადაიტანება ვიდეოზე. ტექსტის რედაქტირებისთვის დააწკაპუნეთ ღილაკზე გენერირებული მედია... კლიპის მარჯვენა მხარეს (თუ ღილაკი არ ჩანს, გაზარდეთ ტრეკის სიმაღლე ჰორიზონტალური ხაზის გადათრევით პირველ და მეორე ვიდეო ტრეკის სათაურებს შორის). ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, არის რამდენიმე ჩანართი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ტექსტი (ასევე შეარჩიოთ შრიფტის სტილი და ზომა - რედაქტირება) და შეცვალოთ მისი პოზიცია ჩარჩოში (განთავსება), დააყენოთ ტექსტის ფერი და ფონი ( თვისებები), საზღვრის ფერი (შეიძლება ჩართვა/გამორთვა და სისქის შეცვლა), ჩრდილის სისქე და ინტენსივობა (ეფექტები). თქვენ ასევე შეგიძლიათ ტექსტის დეფორმაცია რამდენიმე გზით (ამისთვის, თქვენ უნდა ჩართოთ დეფორმაციის ჩართვა).

    გადაიტანეთ ტექსტური კლიპის საზღვრები სასურველ ადგილას, დააჭირეთ Play ღილაკს და ნახეთ შედეგი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ FadeIn/FadeOut, რათა სათაურები გაქრეს და ამოიწუროს. სურათზე ნაჩვენებია მაგალითი, სადაც კრედიტები იწყება ვიდეოს დაწყებიდან ერთი წამის შემდეგ, ქრება ორი წამის განმავლობაში და ქრება ბოლოს. შედეგი დაუყოვნებლივ ჩანს გადახედვის ფანჯარაში.

    მოცემული ფერისა და ჩრდილის მქონე სტატიკური ტექსტის გარდა, არსებობს Credit Roll გენერატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ გადახვევის ტექსტი, როგორც ფილმის ბოლოს (კრედიტები ასევე შეიძლება გამოჩნდეს ერთმანეთის მიყოლებით სხვადასხვა ეფექტებით). მე-8 ვერსიით დაწყებული, პროგრამას აქვს ახალი ტექსტის გენერატორი - ProType Titler, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ უფრო რთული სათაურები დამატებითი ეფექტებით და ტექსტის განთავსების, როტაციის და სხვა ვარიანტებით. თუმცა, სწორედ აქ ამოიწურება პროგრამაში სათაურების დამატების შესაძლებლობები. მათ, ვისაც უფრო რთული სათაურები სჭირდება, მოუწევთ დამატებითი დანამატების დაყენება (მაგალითად, ProDAD Heroglyph).

    მოდით შევხედოთ სხვა მაგალითს - სურათი-სურათში. ამისათვის თქვენ ასევე უნდა შექმნათ ორი ვიდეო ტრეკი, მეორეზე (ქვედა) მოათავსეთ სრულეკრანიანი ვიდეო (ფონი), ხოლო პირველზე (ზედა) - ვიდეო, რომელიც უნდა იყოს ნაჩვენები სრული ეკრანის თავზე. შემცირებულ ფანჯარაში:

    გავიხსენოთ ტრეკის სათაურის ფანჯრის აღწერა (Track Header, იხილეთ ზემოთ) და დააწკაპუნეთ ღილაკზე Track Motion პირველი ვიდეო ტრეკის სათაურზე. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, შეგიძლიათ მოათავსოთ ფანჯარა, რომელშიც ვიდეო უნდა იყოს ნაჩვენები ვიდეო ჩარჩოს სასურველ ნაწილში და ასევე დააყენოთ ამ ფანჯრის ზომა:

    ფანჯრის ცენტრში არსებული ჩარჩო ნაგულისხმევად იკავებს მთელ ვიდეო კადრს (გაითვალისწინეთ მნიშვნელობები პოზიციის ჯგუფში მარცხნივ). თუ თქვენ შეცვლით მის ზომას და პოზიციას, ვიდეო ტრეკის ფანჯარა იმავე გზით გადავა. გამორთეთ Scale About Center ღილაკი ფანჯრის ზედა ნაწილში, დატოვეთ Lock Aspect Ratio ღილაკი დაჭერილი. გადაიტანეთ ჩარჩოს ქვედა მარჯვენა კუთხე (როდესაც მასზე მაუსის კურსორი გადაიტანეთ, ის შემოხაზულია) მარცხნივ ზემოთ ისე, რომ შეკუმშოს და დასრულდეს ზედა მარცხენა კუთხეში (გაითვალისწინეთ შეცვლილი მნიშვნელობები Position ჯგუფში) . უფრო შთამბეჭდავი რომ გახადოთ, ასევე ჩართეთ 2D Shadow ვარიანტი ქვედა მარცხენა კუთხეში.

    ვიდეოს გადახედვის ფანჯარაში სასურველი შედეგი მაშინვე გამოჩნდება - პირველი ვიდეო ტრეკის სურათი შემცირებული სახით გამოჩნდება მეორე ვიდეო ტრეკის სურათის ფონზე, ჩარჩოს გარშემო ჩრდილით.

    9. დამუშავების პარამეტრების ანიმაცია

    წინა აბზაცების წაკითხვის შემდეგ მკითხველს შეიძლება გაუჩნდეს გონივრული კითხვა: „მოძრაობა“ მოძრაობაა, მაგრამ რა კავშირი აქვს მას? თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ დააყენოთ ვიდეო ფანჯრის პოზიცია, არამედ გადაიტანოთ ის კადრის გარშემო, როდესაც ვიდეო უკრავს.

    ამისათვის, პროექტში სასურველ საწყის პოზიციაზე (მაგალითად, ვიდეო ტრეკის დასაწყისში), დაურეკეთ Track Motion ფანჯარას და დააწკაპუნეთ კურსორის სინქრონიზაციის ღილაკზე ფანჯრის ბოლოში, ახლა კი ამჟამინდელი პოზიცია. ვიდეო ტრეკის ფანჯარა დაკავშირებული იქნება პროექტში მიმდინარე კურსორის პოზიციასთან. ზემოთ მოცემულ სურათზე ჩვენ მოვათავსეთ ტრეკის ფანჯარა ვიდეო ჩარჩოს ზედა მარცხენა ნაწილში. ახლა გადაიტანეთ მიმდინარე პოზიცია პროექტში სლაიდერის დაწკაპუნებით Track Motion ფანჯრის ბოლოში, მარჯვნივ. გადაიტანეთ ჩარჩოს პოზიცია ფანჯრის ქვედა მარჯვენა მხარეს და დააჭირეთ ღილაკს Create Keyframe:

    პროექტში მიმდინარე პოზიციაზე, საკვანძო პუნქტი დაემატება ვიდეო ტრეკის ფანჯრის ახალ პოზიციას. დახურეთ Track Motion ფანჯარა, გადაიტანეთ მიმდინარე პოზიცია თაიმლაინზე პროექტის დასაწყისში (დააჭირეთ Ctrl+Home) და დააჭირეთ Play ღილაკს, რომ ნახოთ შედეგი ვიდეოს გადახედვის ფანჯარაში. თქვენი კომპიუტერის შესრულება შეიძლება არ იყოს საკმარისი გლუვი დაკვრისთვის; ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეამციროთ გადახედვის რენდერის ხარისხი არჩევით Preview ან Draft quality არჩევით Preview Quality ჩამოსაშლელ სიაში გამოსახულების ზემოთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს მხოლოდ გადახედვაა; თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ მიღებულ ფაილში ვიდეოს ხარისხზე - სურათის მოძრაობა სურათის შიგნით გამოიყურება აბსოლუტურად გლუვი.

    აქ ჩვენ გადავხედეთ Sony Vegas-ის მნიშვნელოვან თვისებას - საკვანძო პუნქტებს, რომლებიც ქმნიან ვიდეოს დამუშავების პარამეტრების გლუვ ცვლილებას ან ანიმაციას. მათი დაყენება ასევე შესაძლებელია ვიდეო ეფექტების ნებისმიერ პარამეტრზე, რომელიც მინიჭებულია ვიდეო ტრეკების დამუშავებისთვის.

    მოდით შევხედოთ შესაბამის მაგალითს - ფერადი ვიდეოს გლუვი "ტრანსფორმაცია" შავ-თეთრად.

    განათავსეთ ვიდეო კლიპი ტრეკზე, გადადით პროექტის დასაწყისში (Ctrl+Home), დააწკაპუნეთ ღილაკზე Event FX კლიპის მარჯვენა მხარეს (თუ ღილაკი არ ჩანს, გაზარდეთ ვიდეო ტრეკის სიმაღლე). ან ღილაკი Track FX ვიდეო ტრეკის სათაურზე მარცხნივ (Track Header, იხილეთ ზემოთ) . ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება ეფექტების სიით, აირჩიეთ Sony HSL Adjust და დააწკაპუნეთ OK. გამოჩნდება ეფექტის ფანჯარა, რომლის ბოლოში დააწკაპუნეთ კურსორის სინქრონიზაციის ღილაკზე. მიმდინარე პოზიციაზე (კლიპის დასაწყისში) დატოვეთ Saturation მნიშვნელობა უცვლელი (1.0). გადაიტანეთ მიმდინარე პოზიციის სლაიდერი ფანჯრის ბოლოში ბოლომდე მარჯვნივ და დააწკაპუნეთ ღილაკზე Create Keyframe ქვემოთ (ასევე შეგიძლიათ დააჭიროთ კლავიატურაზე ჩასმა ღილაკს). კლიპის ბოლოს დაემატება მინიშნება წერტილი. ამ ეტაპზე დააყენეთ Saturation პარამეტრი ნულზე:

    ახლა თქვენ შეგიძლიათ დახუროთ ეფექტის ფანჯარა, დააჭიროთ Play ღილაკს და ნახოთ Preview ფანჯარაში, რა არის შედეგი - კლიპი, თავდაპირველად ფერადი, ხდება შავ-თეთრი დაკვრისას. პარამეტრების ცვლილების ბუნება (სიჩქარე) შეიძლება შეიცვალოს - ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით დროის სახაზავზე ეფექტის ფანჯრის ბოლოში და აირჩიეთ პარამეტრების ცვლილების პროფილის სასურველი ტიპი (ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ Hold - დატოვეთ პარამეტრის მნიშვნელობა უცვლელი შემდეგ საკვანძო პუნქტამდე).

    ანალოგიურად, შეგიძლიათ დააყენოთ თითქმის ნებისმიერი გადასვლის პარამეტრის ანიმაცია (Transitions) - მაგალითად, "ფურცლის დასაკეცი" ეფექტში, როგორც ის ახვევს, შეგიძლიათ შეუფერხებლად შეცვალოთ ხვეულის სისქე და კუთხე, ფერი და ინტენსივობა. განათება და ა.შ. ყველაფერი შემოიფარგლება მხოლოდ თქვენი გეგმებითა და წარმოსახვით. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ სხვადასხვა ეფექტებითა და გადასვლებით და თავად დარწმუნდებით, თუ რამდენ ადგილს ანიჭებს კრეატიულობისთვის მათი პარამეტრების ანიმაცია.

    10. ხმაზე მუშაობა

    როგორც სტატიის დასაწყისში ითქვა, ვეგასი თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც მძლავრი მრავალტრეკიანი აუდიო რედაქტორი. აუდიო დამუშავების შესაძლებლობები ძალიან ფართოა - პროგრამა საშუალებას გაძლევთ:
  • შექმენით პროექტები როგორც სტერეო ხმით, ასევე გარს ხმით 5.1 ფორმატში. 8 Pro ვერსიიდან დაწყებული, პროგრამა მხარს უჭერს ხმას Dolby Digital (AC3) 5.1 ფორმატში და შეყვანისას;
  • ხმის ჩაწერა ხმის ბარათის შეყვანიდან (მხარდაჭერილია რამდენიმე ხმის ბარათიდან ერთდროულად ჩაწერა, მათ შორის მრავალარხიანი);
  • განათავსეთ აუდიო კლიპების შეუზღუდავი რაოდენობა აუდიო ტრეკებზე, სხვადასხვა შეკუმშვისა და ფორმატის (არხების რაოდენობა და შერჩევის სიხშირე) ერთდროულად ერთ პროექტში, აუდიო წინასწარი დეკომპრესიის გარეშე (იგი ხორციელდება ფრენის დროს, დაკვრის ან გამოშვების დროს. რედაქტირების შედეგი საბოლოო ფაილამდე);
  • ისევე, როგორც ვიდეო კლიპებისთვის, დააყენეთ FadeIn/FadeOut აუდიო კლიპებისთვის, გაცვეთილი პროფილის ხუთი ფორმის არჩევის შესაძლებლობით (როდესაც კლიპები ერთმანეთზეა გადატანილი, თქვენ მიიღებთ 25 ვარიანტს ერთი კლიპის გადასასვლელად. მეორე ორივეს მოცულობის შეცვლით);
  • ჩართეთ და გამორთეთ (დადუმება, დადუმება) აუდიო ჩანაწერები.
  • დააყენეთ ხმა და სტერეო პანორამა (5.1 ხმის მქონე პროექტებისთვის - ხმის პოზიცია სივრცეში) თითოეული ტრეკისთვის;
  • პროფილების (ან კონვერტების, კონვერტების) მინიჭება აუდიო ტრეკებზე ხმის/პანორამის დროთა განმავლობაში ცვლილებებისთვის კვანძოვანი წერტილებით (პროექტებისთვის 5.1 ხმის მქონე - ხმის პოზიციის პროფილი სივრცეში);
  • ეფექტიანი ჯაჭვების მინიჭება აუდიო ტრეკებს რეალურ დროში აუდიო დამუშავებისთვის. ნაკრები მოიცავს რამდენიმე ათეულ ეფექტს: სხვადასხვა ფილტრებს, ექვალაიზერებს, დინამიური დიაპაზონის კომპრესორებს, ექოს და ა.შ. ასევე მხარდაჭერილია ნებისმიერი მესამე მხარის DirectX და VST დანამატები აუდიო დამუშავებისთვის;
  • ზოგიერთი ეფექტისთვის ის საშუალებას გაძლევთ დროთა განმავლობაში მათი პარამეტრების ცვლილებების პროფილები (კონვერტები) აუდიო ტრეკებს მიაკუთვნოთ;
  • აუდიო ტრეკების გაერთიანება ჯგუფებად (ე.წ. ავტობუსი, ან ავტობუსები), რათა ერთდროულად გააკონტროლონ მათი ხმა, ან მივანიჭოთ მათ ეფექტების იგივე ნაკრები;
  • გამომავალი ხმის სხვადასხვა ფორმატში (მათ შორის mp3, AC3 და WAV და AVI ფორმატების შემთხვევაში - ნებისმიერ ფორმატზე, რომლისთვისაც სისტემაში დამონტაჟებულია ACM აუდიო კოდეკი).

    ამ სტატიაში შეუძლებელია პროგრამის ყველა ხმის შესაძლებლობების დეტალურად განხილვა, ამიტომ ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ მხოლოდ ზოგიერთზე, რომელიც ხშირად გამოიყენება სახლის ვიდეოების რედაქტირებისას.

    მაგალითად, თქვენ უნდა შეასრულოთ მარტივი მოქმედება - შეცვალოთ ხმის ნაწილი ვიდეოში. ამისათვის დააწკაპუნეთ სასურველ ვიდეო კლიპზე აუდიო და გააუჯგუფეთ (დააჭირეთ U) ისე, რომ აუდიო და ვიდეო ცალ-ცალკე დამონტაჟდეს. ვთქვათ, თქვენ უნდა შეცვალოთ ბგერის დასაწყისი მეორეთი - ხმის ფაილიდან. პირველ რიგში, გადაათრიეთ ორიგინალური აუდიო კლიპის მარცხენა კიდე მარჯვნივ, რათა ადგილი დარჩეს თქვენს მიერ დამატებულ აუდიოს. შემდეგ, Explorer-ის განყოფილებაში, იპოვეთ სასურველი აუდიო ფაილი (მაგალითად, mp3 ფორმატში) და გადაიტანეთ იგი ვადებში, ცალკე აუდიო ტრეკზე. დაარეგულირეთ დამატებული აუდიო კლიპის დასასრული ისე, რომ მას ჰქონდეს სასურველი ხანგრძლივობა. შემდეგ გადაიტანეთ იგი იმავე აუდიო ტრეკზე, როგორც ორიგინალური კადრების აუდიო. შეგიძლიათ ნაწილობრივ გადაფაროთ ვიდეოს თანმიმდევრობის ხმა - ამ შემთხვევაში, ხმა შეუფერხებლად გადავა ერთი კლიპიდან მეორეზე:

    თუ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით იმ ადგილას, სადაც ხმები ერთმანეთს ემთხვევა (ე.წ. Crossfade), მაშინ Fade Type ქვემენიუში შეგიძლიათ აირჩიოთ თითოეული ორი ხმის კლიპის ხმის კონვერტის ფორმა - სულ ხელმისაწვდომია 25 ვარიანტი. (იგივე რაც ხელმისაწვდომია Crossfade ვიდეო კლიპებისთვის). იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ვიდეო კლიპი და ორივე ხმა მომავალში ერთად მოძრაობენ, ან შემთხვევით არ არის დაჯგუფებული, შეიძლება მათი გაერთიანება ჯგუფში - შეარჩიეთ მათზე დაჭერით Ctrl ღილაკით და დააჭირეთ G.

    ხშირად მსურს მუსიკის დამატება ვიდეოს თანმიმდევრობაში. საკმაოდ მოსაწყენი და ერთფეროვანი ვიდეოც კი შეიძლება განსხვავებულად გამოიყურებოდეს, თუ მას მუსიკას დაამატებთ. ეს კეთდება ძალიან მარტივად: იპოვნეთ სასურველი აუდიო ფაილი (მაგალითად, mp3 ფორმატში) Explorer-ის განყოფილებაში და გადაიტანეთ იგი მაუსის თაიმლაინზე, ვიდეოს თანმიმდევრობის აუდიო ჩანაწერის ქვემოთ. აუდიო ჩანაწერი ავტომატურად შეიქმნება და მასზე განთავსდება აუდიო კლიპი. აუცილებლობის შემთხვევაში გადაიტანეთ აუდიო კლიპი სასურველ ადგილას, „გაჭრათ“ მისი დასაწყისი/ბოლო, დაამატეთ FadeIn/FadeOut - ეს ყველაფერი ისე კეთდება, როგორც ვიდეოკლიპებით (იხილეთ განყოფილება „რედაქტირების საფუძვლები“). ბუნებრივია, ამ გზით შეგიძლიათ დაამატოთ ნებისმიერი რაოდენობის ხმოვანი კლიპი თქვენს პროექტს.

    მაგრამ პროექტში მუსიკის უბრალოდ ჩაყრა მხოლოდ ბრძოლის ნახევარია. მნიშვნელოვანია სწორი ხმის არჩევა ისე, რომ არ ჟღერდეს ინტრუზიულად და ხელი არ შეუშალოს თქვენი ვიდეოს ყურებას.

    აუცილებლად შეეცადეთ თავად ნახოთ რედაქტირების შედეგი ხმის მოსმენით, როგორც ყურსასმენებში, ასევე დინამიკებში, სხვადასხვა ხმაზე. თუ გსურთ, რომ მუსიკა იყოს მხოლოდ დამატებითი ფონი და არ შეცვალოს ორიგინალური ხმა, მაშინ მნიშვნელოვანია აირჩიოთ მუსიკის ხმა ისე, რომ დინამიკების დაბალ ხმაზეც კი ორიგინალური ხმა ნათლად ჟღერდეს (კერძოდ, სიტყვები ხმებში ჩარჩოში მყოფი ადამიანები ნათლად და გასაგებად უნდა იყოს აღქმული). სავარაუდოდ, თითოეული მუსიკალური კომპოზიციის მოცულობა ცალკე უნდა შეირჩეს. ამისათვის გადაიტანეთ მაუსის კურსორი აუდიო კლიპის ზედა კიდეზე (კურსორი შეიცვლება ხელით თითით და ზემოთ და ქვემოთ ისრებით) და გადაათრიეთ ქვემოთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. ამ შემთხვევაში, მოცულობა (Gain, gain) შემცირდება. ხმის 6 დბ-ით (დეციბელი) შემცირება ნიშნავს ხმის ამპლიტუდის ნახევარით შემცირებას. მოუსმინეთ ორიგინალი აუდიოს სულ მცირე რამდენიმე წამს მუსიკასთან ერთად და დარწმუნდით, რომ მუსიკა არ არის ძალიან ხმამაღალი, ხოლო თუ ასე არ არის, შეამცირეთ ხმა. გააკეთეთ ეს თითოეულ მუსიკალურ ვიდეოსთან ერთად, მოუსმინეთ რედაქტირების სხვადასხვა ნაწილს.

    შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ ზოგიერთ მხარეში მხოლოდ დროებით დაგჭირდებათ მუსიკის ხმის „დადუმება“ ისე, რომ იმ მომენტში მხოლოდ ჩარჩოში არსებული ხმები ისმოდეს (მაგალითად, ხალხის ხმები), ან, პირიქით, დაამატოთ დრამა ან სიუჟეტის დინამიკა, მუსიკა რამდენიმე წამით უნდა გაძლიერდეს. ამისათვის თქვენ უნდა დაამატოთ ხმის პროფილი მუსიკალურ აუდიო ტრეკზე.

    ამისათვის აირჩიეთ სასურველი აუდიო ჩანაწერი (დააწკაპუნეთ მის სათაურზე მარცხნივ) და გამოიძახეთ მენიუს ბრძანება Insert/Audio Envelopes/Volume. ტრასაზე გამოჩნდება ჰორიზონტალური ხაზი - ეს არის პროფილი, ან მოცულობის ცვლილების კონვერტი. იმ ადგილას, სადაც ხმის ხმის შემცირება გჭირდებათ, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით პროფილზე და გამოიძახეთ მენიუს ბრძანება Add Point და დაამატეთ კიდევ ერთი ოდნავ მარჯვნივ. შემდეგ გადადით იმ ადგილას, სადაც მოცულობა უნდა დაუბრუნდეს თავდაპირველ მნიშვნელობას და დაამატეთ ორი პროფილის წერტილი. შედეგად, ორ შუა წერტილს შორის ყალიბდება ჰორიზონტალური განყოფილება, რომელიც შეიძლება მაუსის ზევით და ქვევით „გაიწიოს“ ამ მონაკვეთში ხმის ხმის გაზრდის/შემცირების მიზნით. ნახაზი გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შეასუსტოთ ხმა 12 დბ-ით (ამპლიტუდაზე ოთხჯერ) 10 წამიან სეგმენტზე:

    <
    თუ საჭიროა ხმის სრულად ჩახშობა, პროფილის შესაბამისი განყოფილება უნდა ჩამოიწიოს „მთელ გზაზე“ ისე, რომ ხმამ მიიღოს მნიშვნელობა -Inf (მინუს უსასრულობა, რომელიც დეციბელებში შეესაბამება ნულზე გამრავლებულ ამპლიტუდას). თუ გჭირდებათ ხმის შეუფერხებლად შეცვლა ერთი მნიშვნელობიდან მეორეზე, დაამატეთ მოცულობის პროფილის წერტილები სწორ ადგილებში და დააყენეთ მათში სასურველი მომატების მნიშვნელობები - ან მაუსის ქულების ზევით/ქვევით გადაადგილებით, ან Set-ის დარეკვით. To... ბრძანება მენიუში მაუსის მარჯვენა ღილაკით წერტილის ზემოთ. ხმის საწყისი ხმის დასაყენებლად ნებისმიერ წერტილში (მოცულობის ცვლილებების გამორთვა), აირჩიეთ ბრძანება Set to 0.0 dB.

    წერტილებს შორის ნაგულისხმევი მოცულობის პროფილი ხაზოვანია. პროფილის განყოფილების ზემოთ მენიუში შეგიძლიათ აირჩიოთ პროფილის ცვლილების მრუდის ფორმა - Linear, Fast, Slow, Smooth, Sharp. Hold ტიპი ნიშნავს, რომ პროფილის მნიშვნელობა იქნება მუდმივი მომდევნო წერტილამდე.

    თითოეული აუდიო ჩანაწერის მოცულობა შეიძლება მთლიანად შეიცვალოს - ამისათვის გამოიყენეთ Vol სლაიდერი ტრეკის სათაურზე (თუ სლაიდერი არ ჩანს, გაჭიმეთ სათაური სიგანეში):

    ხდება ისე, რომ პროექტში დამატებული მუსიკა ზედმეტად ჩუმად ჟღერს ხმის შემცირებისას და ზედმეტად ინტრუზიულად როცა იზრდება, ხმამაღალი ბასი და ინტრუზიული მაღალი სიხშირეები და ძნელია იპოვოთ "ოქროს შუალედი". სიტუაციის გამოსწორება შეგიძლიათ ხმის ექვალაიზერის გამოყენებით. აუდიო ჩანაწერის სათაურზე მუსიკით დააწკაპუნეთ ღილაკზე Track FX..., გამოჩნდება ტრეკისთვის ხმოვანი ეფექტების მინიჭების (დამუშავების) ფანჯარა. მათ შორის, ნაგულისხმევად, Track EQ დაუყოვნებლივ არის წარმოდგენილი - დააწკაპუნეთ ეფექტის სახელზე ზედა, რათა გაააქტიუროთ მისი ფანჯარა.

    ექვალაიზერი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ხმის მოცულობა, როგორც სასურველია გარკვეული სიხშირის დიაპაზონში ან ზოლში. ნაგულისხმევად, ექვალაიზერი არაფერს ცვლის (გაძლიერების ყველა პარამეტრი დაყენებულია 0 დბ-ზე). დავიწყოთ ქვედა სიხშირეებით (ბასი). დააწკაპუნეთ ჩანართზე 1 (დაბალი შელფის ფილტრის ტიპი). გადაიტანეთ Gain სლაიდერი მარცხნივ, დაბალი სიხშირის შესამცირებლად. გადაათრიეთ სიხშირის სლაიდერი მარჯვნივ, რათა გაზარდოთ ფილტრის გამორთვის სიხშირე. რაც უფრო მაღალია სიხშირე, მით უფრო დაბალი სიხშირე იქნება ჩახშობილი. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ დაკვრა მთავარ ფანჯარაში და მოუსმინოთ იმას, რასაც მიიღებთ, ხოლო ერთდროულად აირჩიეთ ჩახშობის სიხშირე და ხარისხი ფრენისას.

    ახლა საჭიროა მაღალი სიხშირეების ჩახშობა (ჩვეულებრივ იქ ისმის დასარტყამი ინსტრუმენტების ზედა ხმები, სხვადასხვა ხმაურის ეფექტები, ზარი და ა.შ.). დააწკაპუნეთ ჩანართზე 4 (მაღალი შელფის ფილტრის ტიპი). ანალოგიურად, აირჩიეთ ჩახშობის ხარისხი (Gain) და შეწყვეტის სიხშირე (Frequency). რაც უფრო დაბალია სიხშირე, მით უფრო მაღალი სიხშირე იქნება ჩახშობილი.

    შედეგად, გვაქვს შემდეგი სურათი: მუსიკის დაბალი და მაღალი სიხშირე ჩახშობილია და მუსიკა ახლა ნაკლებად ინტრუზიულად ჟღერს, ვიდეოში მთავარი ხმის აღქმაში ჩარევის გარეშე.

    ბასის შემცირება ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქარის ხმაურის გასაგონად შესამცირებლად.

    ხდება ისე, რომ კადრში ხმები გაუგებრად ჟღერს. ამის გამოსწორება ასევე შესაძლებელია ექვალაიზერის გამოყენებით - უბრალოდ გაზარდეთ ხმა საშუალო სიხშირის რეგიონში (დაახლოებით 2-3 kHz მამრობითი ხმისთვის და 4-5 kHz ქალის ხმა). ამისათვის გახსენით ექვალაიზერის ფანჯარა აუდიო ტრეკზე აუდიო ვიდეოს თანმიმდევრობით. აირჩიეთ ჩანართი 3 (ზოლის ფილტრის ტიპი) და გაზარდეთ მომატება (Gain) და ასევე შეცვალეთ ზოლის ცენტრალური სიხშირე (სიხშირე).

    დაუკარით პროექტი და შეეცადეთ დაარეგულიროთ ჯგუფის მომატება და ცენტრის სიხშირე ისე, რომ თქვენი ხმა უფრო მკაფიოდ ჟღერდეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ გამტარობა (Bandwidth, ოქტავებში). არ არის რეკომენდირებული შუა სიხშირეების ხმის ზედმეტად გაზრდა (6 დბ-ზე მეტი), წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი ხმა შეიძლება ჟღერდეს, თითქოს ის ტელეფონიდან მოდის.

    თუ პროექტში ექვალაიზერს არ სჭირდება მთელი ხმის დამუშავება, არამედ მხოლოდ მისი ნაწილები (მაგალითად, სადაც ადამიანები საუბრობენ ჩარჩოში), მაშინ ყველა ის უბანი, რომელიც უნდა დამუშავდეს, უნდა დარჩეს აუდიო ტრეკზე. რომელსაც ენიჭება ექვალაიზერი და დარჩენილი აუდიო კლიპები უნდა გადავიდეს ცალკეულ ტრეკზე, რომელზეც არ არის მინიჭებული აუდიო დამუშავების ეფექტები.

    ექვალაიზერის გარდა, აუდიო ტრეკებს ავტომატურად ენიჭება ტრეკის კომპრესორის ეფექტი, რომელიც შექმნილია აუდიო ტრეკის დინამიური დიაპაზონის შესამცირებლად. მისი გამოყენება შესაძლებელია ხმამაღალ და წყნარ ბგერებს შორის განსხვავების შესამცირებლად - მაგალითად, სცენებში, სადაც მშვიდად მოლაპარაკე ადამიანებთან ერთად, ხანდახან არის კადრში ხმამაღალი ზარბაზნები, კარის ზარი და ა.შ.

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაავალოთ დამუშავება მთელ პროექტს მიქსერის ფანჯარაში Master FX... ღილაკის გამოყენებით. როდესაც თქვენ გამოიძახებთ ეფექტების დამატების ბრძანებას, ჩნდება ფანჯარა კატეგორიებად დაყოფილი ეფექტების სიით. აირჩიეთ სასურველი ეფექტი, დააწკაპუნეთ ღილაკებზე Add და OK.

    ვიდეო ეფექტების პარამეტრების ანიმაციის ანალოგიით (იხილეთ შესაბამისი განყოფილება ზემოთ), შეგიძლიათ დააყენოთ ხმის ეფექტების პარამეტრების ანიმაცია. მაგალითად, შეგიძლიათ განსაზღვროთ პროფილი, თუ როგორ იცვლება ექვალაიზერის ფილტრის სიხშირე დროთა განმავლობაში. აუდიო ჩანაწერის სათაურზე, რომელსაც მივუნიშნეთ ექვალაიზერი ხმის სიცხადის გასაზრდელად, დააწკაპუნეთ ქვემოთ ისრის ღილაკზე Track FX ღილაკის მარჯვენა მხარეს... ჩამოსაშლელ მენიუში აირჩიეთ FX Automation. ბრძანება, ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ Track EQ ეფექტი. სიაში ნაჩვენებია დამუშავების პარამეტრების სახელები, რომლებიც შეიძლება დროში შეიცვალოს დაკვრის დროს. შეამოწმეთ Band 3 Frequency ჩამრთველი და დააწკაპუნეთ OK. აუდიო ტრეკზე გამოჩნდება ახალი პროფილი, რომლის კონტროლიც შესაძლებელია ხმის პროფილის მსგავსად: დაამატეთ ქულები, გადაიტანეთ ისინი, დააყენეთ სიხშირის მნიშვნელობები თითოეულ წერტილში მნიშვნელობის შეყვანით და ა.შ.

    დაკვრის დროს დამუშავების პარამეტრების კონტროლით, შეგიძლიათ მიიღოთ ხმის ეფექტების ფართო არჩევანი - მაგალითად, Delay ეფექტის გამოყენებით შეგიძლიათ მიიღოთ ექო ხმის "არეკვლის" ცვლადი დროით.

    11. გამოიტანეთ შედეგი ფაილში

    რედაქტირების შედეგის შენახვა გამომავალ ვიდეო ფაილში (არ უნდა აგვერიოს რედაქტირების პროექტის შენახვაში) ხდება მენიუს ბრძანების File/Render As... სიაში „ფაილის ტიპი“ აირჩიეთ კონტეინერის სასურველი ფორმატი (მაგ. ვიდეო Windows-ისთვის avi ფაილისთვის), შაბლონების სიაში ( თარგი) აირჩიეთ შეკუმშვის ფორმატი. დააწკაპუნეთ Custom ღილაკზე ვიდეო და აუდიო შეკუმშვის პარამეტრების სანახავად და/ან დასაყენებლად (პროექტის ჩანართში არ დაგავიწყდეთ აირჩიოთ საუკეთესო ვიდეოს რენდერის ხარისხის სიაში). საჭიროების შემთხვევაში, ჩართეთ/გამორთეთ Include Video/Include Audio დროშები, რათა გამომავალ ფაილში ჩართოთ/გამორიცხოთ ვიდეო და აუდიო. ვიდეო ფორმატის ჩამოსაშლელ სიაში (ვიდეო ჩანართი) აირჩიეთ ფორმატი (კოდეკი) ვიდეო შეკუმშვისთვის; აუდიო ფორმატის სიაში (აუდიო ჩანართი) აირჩიეთ ფორმატი (კოდეკი) აუდიო შეკუმშვისთვის.

    იმისათვის, რომ მორგებული აუდიო კოდეკი (ფორმატი) იყოს ხელმისაწვდომი, თქვენ უნდა აირჩიოთ ვიდეო ფორმატი, გარდა DV.

    თუ პროექტი იყენებს გადაჯაჭვულ ვიდეოს (და უმეტეს შემთხვევაში ეს ეხება ვიდეოკამერის ვიდეოს), მაშინ მნიშვნელოვანია, რომ სწორი ველის თანმიმდევრობა დაყენდეს ყველა წყაროს ფაილში (ფაილის თვისებებში Project Media ფანჯარაში) და უმჯობესია, იგივე რიგის ველები იყოს დაყენებული პროექტის თვისებებში და გამომავალი ვიდეოს პარამეტრებში, რათა შემცირდეს გამოსახულების ტრანსფორმაციები. თუ გსურთ შეინახოთ ვიდეოს ნედლეული სექციები ხელახალი შეკუმშვის გარეშე, ეს მოთხოვნა ხდება სავალდებულო (ამ შემთხვევაში, კადრის ზომა/სიხშირე ასევე უნდა ემთხვეოდეს, ხოლო MPEG2-ისთვის შეკუმშვის პარამეტრებს, კერძოდ, ბიტის სიჩქარეს).

    MPEG ფაილებისთვის (MPEG2, HDV, AVCHD ფორმატებში) ველების თანმიმდევრობა მითითებულია უშუალოდ წყაროს ფაილებში, ამიტომ პროგრამა ავტომატურად განსაზღვრავს ველების თანმიმდევრობას (რა თქმა უნდა, თუ მითითებული თანმიმდევრობა ემთხვევა რეალურს - გამონაკლისები იშვიათია, მაგრამ ისინი ხდება მაშინ, როდესაც ფაილი არასწორად არის დაშიფრული; თუ ვიდეო გადაღებულია კამერიდან ან გადაღების დაფიდან, მაშინ ფაილში ველების თანმიმდევრობა სწორია).

    AVI ფაილების შემთხვევაში, ზოგადად შეუძლებელია ველების თანმიმდევრობის ავტომატურად დადგენა, მაგრამ, მაგალითად, DV ვიდეო კამერებიდან გადაჯაჭვული ვიდეოებისთვის, სწორი ველის მიმდევრობა არის Lower Field First. სატელევიზიო ტიუნერების უმეტესობის მიერ გადაღებული ვიდეოებისთვის, ველის თანმიმდევრობა ჩვეულებრივ იცვლება - პირველი ზედა ველი.

    თუ გსურთ შეინახოთ ვიდეო MPEG2 ფორმატში DVD-სთვის, მაშინ MainConcept MPEG დანამატი Vegas-ისთვის უნდა იყოს დაინსტალირებული და დარეგისტრირებული. Vegas-ის უახლეს ვერსიებში, ამისათვის თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Sony DVD Architect პროგრამა. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აირჩიოთ MainConcept MPEG2 ფაილის ტიპების სიაში, ხოლო სასურველი შაბლონი (მაგალითად, DVD PAL) შაბლონების სიაში. საჭიროების შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაარეგულიროთ ვიდეო და/ან აუდიო სიხშირე, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი ვიდეო გჭირდებათ DVD-ზე განთავსებაზე. ერთსაათიანი კადრებისთვის, როგორც წესი, საკმარისია ერთჯერადი კოდირება 8 Mbps სიჩქარით ვიდეოსთვის.

    თუ Sony DVD Architect გამოიყენება როგორც DVD საავტორო პროგრამა, მაშინ პროექტში განთავსებული ნიშნები (ჩასმული Ctrl+M მიმდინარე პოზიციაზე) შეიძლება გამოყენებულ იქნას შექმნილ DVD-ში თავების დასაწყისის მითითებისთვის. ფაილის MPEG2 ფორმატში შენახვისას ჩართეთ "პროექტის მარკერების შენახვა მედია ფაილში" ოფცია ფაილის შენახვის დიალოგში და DVD Architect ავტომატურად გამოიყენებს პროექტის მარკერებს DVD თავების საწყის ნიშნად (უფრო ზუსტად, დისკის განყოფილება, რომელიც შედეგი იქნება ამ MPEG2 ფაილიდან).

    მოემზადეთ იმისთვის, რომ მიღებული ფაილის შენახვას შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს (რამდენიმე ათეულ საათამდე, რაც დამოკიდებულია პროექტის ხანგრძლივობაზე, ვიდეოს გარჩევადობაზე, შეკუმშვის ფორმატზე და კომპიუტერის სიმძლავრეზე). თუ პროექტის მნიშვნელოვანი ნაწილი შენახულია ხელახალი შეკუმშვის გარეშე, მაშინ უმჯობესია შეინახოთ წყაროს ფაილები ერთ მყარ დისკზე, ხოლო შედეგი შეინახოთ მეორე, ფიზიკურად განცალკევებულ მყარ დისკზე, რათა მნიშვნელოვნად დააჩქაროს მონაცემთა კოპირების ოპერაცია.

    12. კოდირება ფრეიმსერვერის გამოყენებით

    ზოგჯერ არის სიტუაციები, როდესაც საჭიროა რედაქტირების შედეგის შეკუმშვა გარე კოდირების პროგრამის გამოყენებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს პირველ რიგში შედეგის შენახვით AVI ფაილში შეკუმშვის გარეშე, ან კოდეკის გამოყენებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ მონაცემები დაკარგვის გარეშე. ორივე შემთხვევაში, დისკზე დიდი ადგილი იქნება საჭირო: მაგალითად, ერთსაათიანი პროექტის შემთხვევაში, არაკომპრესირებულ ფორმატში შენახვას დასჭირდება ათობით გიგაბაიტი, ხოლო დაზოგვას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება. თუ შედეგი საჭიროა მხოლოდ მისი კოდირებისთვის სხვა პროგრამაში გადასატანად, მაშინ შესაძლებელია თავიდან აიცილოთ ასეთი დიდი შუალედური ფაილის შენახვა. ამისათვის არის პატარა უფასო ფრეიმსერვერის პროგრამა DebugMode FrameServer, რომლის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია მისი ოფიციალური ვებგვერდიდან http://www.debugmode.com.

    ფრეიმსერვერის დაყენების შემდეგ გაუშვით Vegas-ი, გახსენით სასურველი პროექტი და გამოიძახეთ მენიუ File/Render As. ფაილის ტიპების სიიდან აირჩიეთ DebugMode FrameServer.

    როდესაც დააჭირეთ Save-ს, მიუთითეთ საქაღალდე დისკზე შუალედური ფაილის შესანახად. ამის შემდეგ გამოჩნდება ფრეიმსერვერის პარამეტრების ფანჯარა:

    პარამეტრები შეიძლება დარჩეს ნაგულისხმევად, როგორც ნაჩვენებია სურათზე. ღილაკზე შემდეგი დაწკაპუნებით, მცირე შუალედური AVI ფაილი შეიქმნება მითითებულ საქაღალდეში (ამას გარკვეული დრო დასჭირდება). მისი გახსნა შესაძლებელია ნებისმიერ ენკოდერ პროგრამაში (Canopus ProCoder, TMPGEnc და ა.შ.) და როგორც კი კოდირება დაიწყება, კოდირების მონაცემები გადაეცემა ენკოდერს პირდაპირ ვეგასიდან შეუკუმშული სახით, ანუ დანაკარგის გარეშე. მონაცემთა გადაცემის ამ მეთოდს ეწოდება ჩარჩოს სერვისი, როდესაც ფრეიმები მოთხოვნისთანავე გადაეცემა უშუალოდ რედაქტირების პროგრამიდან ენკოდერში მეხსიერების მეშვეობით, ჩაწერის გვერდის ავლით დიდ შუალედურ ფაილში. სხვა კომფორტებთან ერთად, ეს მეთოდი იძლევა მრავალგადასასვლელი კოდირების საშუალებას მის მხარდაჭერის ენკოდერების გამოყენებით.

    ყურადღება: არ შეეცადოთ გახსნათ ერთი და იგივე შუალედური AVI ფაილი კოდირების პროგრამის რამდენიმე ასლში ერთდროულად - კოდირების შედეგი არაპროგნოზირებადი იქნება. აღწერილ ფრეიმსერვერს არ აქვს ამ რეჟიმის სწორი მხარდაჭერა და შექმნილია პროექტის თანმიმდევრული კოდირებისთვის (თუმცა დაშვებულია მრავალპასიანი კოდირებაც) მხოლოდ ერთი გარე პროცესით.

    კოდირების დასრულების შემდეგ, დახურეთ გარე კოდირების პროგრამა და დააწკაპუნეთ Stop Serving ღილაკზე FrameServer Debugmode ფანჯარაში.

  • მხოლოდ ინდივიდუალური გაკვეთილები. დარეკეთ და დანიშნეთ შეხვედრა!

    კურსი ისწავლება ინდივიდუალურად. ფასი მითითებულია 1 გაკვეთილზე (4 აკადემიური საათი). გაკვეთილების რაოდენობასა და ტრენინგის დროს შეგიძლიათ შეთანხმდეთ ჩვენი ცენტრის მენეჯერებთან.

    Sony Vegas Pro კურსები - ტრენინგი პროფესიული არაწრფივი ვიდეო მონტაჟის პრაქტიკული მაგალითების გამოყენებით.

    კურსის მიზანი:

    • ასწავლეთ სტუდენტებს გამოიყენონ პროგრამის ინსტრუმენტების მთელი არსენალი, გაიარონ პრაქტიკაში მათთან ინსტალაციის ყველა ეტაპი (პროექტის ორგანიზებიდან და ფაილების იმპორტიდან საბოლოო პროდუქტის გამოტანამდე).

    Სწავლების შედეგი

    Sony Vegas Pro/Sony Vegas Pro კურსის ბოლოს თქვენ შეძლებთ:

    • ნებისმიერი ვიდეო მასალის რედაქტირება;
    • გამოიყენეთ ყველა სახის ვიდეო რედაქტირების ხელსაწყოები;
    • ფერების კორექციის მართვა;
    • ეფექტების გამოყენება;
    • რთული წებოს შექმნა;
    • სურათთან და ხმასთან მუშაობა;
    • შექმენით 3D სიმულაცია და გამოიყენეთ VirtualDub პროგრამის შესაძლებლობები Sony Vegas-ში;
    • გამოიტანეთ საბოლოო ვიდეო რედაქტირების პროდუქტი ნებისმიერ თანამედროვე ვიდეო ფორმატში.

    Sony Vegas-ის პროგრამული პაკეტის წარმატებით დასაუფლებლად საჭიროა ძირითადი ტრენინგი:

    • გქონდეთ კომპიუტერზე თავდაჯერებული მუშაობის უნარები.

    ნახეთ ვიდეო პრეზენტაცია ვიდეო რედაქტირების კურსის Sony Vegas Pro-ში

    კურსის სასწავლო გეგმა

    გაკვეთილები 1

    • შესავალი Sony Vegas-ში.
    • ვიდეო სტანდარტები.
    • პროგრამის პარამეტრები.
    • პროგრამის ინტერფეისი.
    • ფაილების იმპორტი და პროექტების ორგანიზება.
    • ვიდეოს გადატანა კამერიდან, ხმის იმპორტი აუდიო CD-დან.

    გაკვეთილი 2

    • Time Line-ზე მუშაობის საფუძვლები.
    • ვიდეო და აუდიო რედაქტირება დამხმარე ფუნქციები.
    • საბოლოო რენდერი.
    • სტანდარტული გადასვლები.
    • დახვეწილი გადასვლები. რენდერირება.
    • შეინახეთ პროექტის ფაილები ერთ ადგილას.

    გაკვეთილი 3

    • აუდიო და ვიდეო ტრეკების დამატება და მართვა.
    • ტექსტი Sony Vegas-ში.
    • ტექსტი გამჭვირვალე ფონზე.
    • სათაურების შექმნა.
    • ეფექტები ძირითადი პრინციპებია.
    • ეფექტების მიმოხილვა.

    გაკვეთილი 4

    • ეფექტების გამოყენება.
    • შექმენით უკუმთვლელი ეკრანმზოგი.
    • ცხელი კლავიშების დაყენება.
    • პიქსელის ასპექტის თანაფარდობა.
    • ველები, რატომ არის საჭირო.
    • PenCrop ინსტრუმენტი.

    გაკვეთილი 5

    • საკვანძო ჩარჩოების გამოყენება ანიმაციის შესაქმნელად.
    • ფოტოების სლაიდშოუ საკვანძო ჩარჩოების გამოყენებით.
    • მარკერები.
    • რეგიონები.
    • ტრიმერის ხელსაწყო.
    • დააჩქარეთ და შეანელეთ ვიდეო.

    გაკვეთილი 6

    • ხმის დონის შეცვლა.
    • სკრინშოტის გადაღება (გაყინვის ჩარჩო).
    • რენდერი სხვადასხვა ფორმატში.
    • ვიდეოს ზომის შეცვლა რენდერის პარამეტრებში.
    • ხმის რენდერი.
    • დაჯგუფება.

    გაკვეთილი 7

    • ვიდეო ალფა არხით.
    • ნიღბები (სონი ვეგასისთვის).
    • ივარჯიშეთ ნიღბებით მუშაობაში.
    • ფაილების ჩანაცვლება პროექტში.
    • სიმულირებული 3D (სონი ვეგასისთვის).
    • შერევის რეჟიმები.

    გაკვეთილი 8

    • გადაფარვის გამოყენება.
    • VirtualDub პროგრამა (სონი ვეგასისთვის).
    • ივარჯიშეთ ფერის კორექციაში.
    • ივარჯიშეთ სურათი სურათში ეფექტი.
    • ივარჯიშეთ ვიდეოებს ტექსტში.
    • ივარჯიშეთ ვიდეოს ნაწილობრივი დესატურაცია.
    • სხვადასხვა ვიდეო სტანდარტების გამოყენება ერთ პროექტში.
    • ველების აღმოფხვრა.
    გაფართოება/ჩაკეცვა
    • გაკვეთილი 1. შესავალი 00:01:53
    • გაკვეთილი 2. დაყენება 00:04:48
    • გაკვეთილი 3. ინტერფეისი 00:10:49
    • გაკვეთილი 4. პროექტის თვისებები 00:17:29
    • გაკვეთილი 5. ვიდეო მონტაჟი 00:19:30
    • გაკვეთილი 6. რენდერი. ნაწილი პირველი 00:13:15
    • გაკვეთილი 7. რენდერი. Მეორე ნაწილი 00:08:23
    • გაკვეთილი 8. პან Crop 00:22:33
    • გაკვეთილი 9. ნიღბები 00:13:46
    • გაკვეთილი 10. კონვერტები 00:17:40
    • გაკვეთილი 11. აკონტროლეთ მოძრაობა 00:14:31
    • გაკვეთილი 12. Interlace Trimer 00:08:46
    • გაკვეთილი 13. სათაურები 00:13:53
    • გაკვეთილი 14. სპეცეფექტები 00:13:22
    • გაკვეთილი 15. წვრილმანები 00:13:24

    ერთი კვირა დრო და თქვენ ხართ ვიდეო რედაქტირების ღმერთი, ადვილად შესასწავლი ვიდეო დამუშავების პროგრამა. ასე რომ, თუ გადაწყვეტთ სცადოთ საკუთარი თავი ამ მიმართულებით, გირჩევთ დაიწყოთ ამ პურით.

    24-08-2016 30-11--0001 ru 15 გაკვეთილი

    ხანგრძლივობა 03:14:02

    29-04-2017 30-11--0001 en 29 გაკვეთილი

    ეს კურსი მოგითხრობთ რედაქტირების მახასიათებლებზე, როგორ მოვიზიდოთ მნახველი, დამწყებთათვის გავრცელებული შეცდომები, დიალოგების რედაქტირება, გადასვლების გამოყენება, ცოტა რამ YouTube-ის და სხვა რედაქტირების პროგრამების შესახებ. ასევე, გაანალიზებთ ზოგიერთ სატელევიზიო პროგრამას და მათ მახასიათებლებს.

    ხანგრძლივობა 04:17:55

    ბოლოს დამატებულია

    en 06-04-2019

    MvRx არის Android ბიბლიოთეკა, რომელიც აშენებულია Jetpack-ის თავზე, რომელიც არის პრაქტიკული, სახალისო, ადვილად შესასწავლი, მაგრამ საკმარისად ძლიერი, რომ მასშტაბური იყოს დიდ აპლიკაციებში.

    ru 06-04-2019

    C# კურსი განკუთვნილია დამწყებთათვის, რომელთაც სურთ ენის შესწავლა. კურსი შედგება სამი ნაწილისგან, რომელშიც შეისწავლით: C#-ში კოდის დაწერა, კონსოლის პროგრამების შექმნა, Windows-ისთვის სრულფასოვანი პროგრამების შემუშავება დიზაინით და მონაცემთა ბაზასთან დაკავშირებით, ასევე ASP.NET-ზე ვებსაიტების შექმნა და გამოქვეყნება.

    ru 06-04-2019

    სემინარზე მასწავლებელი ისაუბრებს პოპულარულ NoSQL მონაცემთა მართვის სისტემაზე და მისი პრაქტიკული გამოყენების გამოცდილებაზე.

    ru 05-04-2019

    კურსი ეძღვნება მენეჯმენტის საქმიანობას ყველა ასპექტში განვითარების გუნდის ხელმძღვანელობის კონტექსტში. ეს სასარგებლო იქნება ხაზის მენეჯერებისთვის, ტექნიკური და გუნდის ლიდერებისთვის. პროგრამა დაფუძნებულია 10 წელზე მეტ გამოცდილებაზე მენეჯმენტის საქმიანობაში „დიდი დარტყმების მიღებაში“. Ლაპარაკობდნენ...

    ეს კურსი საშუალებას მოგცემთ დაეუფლონ ცოდნისა და უნარების ძირითად კომპლექტს, რომელიც აუცილებელია პითონის დეველოპერის კარიერის დასაწყებად და Python Developer-ის ძირითადი კურსისთვის მოსამზადებლად. კურსის მასალები არის წინასწარ ჩაწერილი ლექციები სტუდიაში თეორიული ნაწილით და ვიზუალური...

    en 04-04-2019

    გსურთ კორპორატიული მონობისგან თავის დაღწევა? თქვენი „სწრაფი“ პროცესი აწურავს თქვენს ცხოვრებას? შესაძლოა, დროა აიღოთ კონტროლი თქვენს კარიერაზე დამოუკიდებლად გამოხვიდეთ როგორც ფრილანსერი. ამ ნამუშევარში რობ კონერი გაძლევს ჩარჩოს, რომლის საფუძველზეც უნდა ავაშენოთ, გეგმა, რომელიც დაგჭირდებათ...

    en 04-04-2019

    ჩვენი ყველაზე გაყიდვადი წიგნი შეიცავს 600-ზე მეტ გვერდს კომპიუტერული მეცნიერების აუცილებელ ცოდნასა და უნარებს. Big-O ნოტაციიდან მონაცემთა ბაზის ნორმალიზებამდე, ოთხის ბანდადან ტურინგის მანქანებამდე. ეს ყველაფერი აქ არის! მათთვის, ვისაც არ აქვს კომპიუტერული ინჟინერიის ხარისხი, ეს წიგნი დაგეხმარებათ დარჩეთ...

    en 04-04-2019

    ინტერვიუები შეიძლება იყოს წარმოუდგენლად იმედგაცრუებული. კითხვები, როგორც ჩანს, არ არის ხაზგასმული და, როგორც ჩანს, არაფერი აქვს საერთო თქვენს პოტენციურ სამუშაოსთან. უფრო მეტიც: თქვენ უნდა დაწეროთ თეთრ დაფაზე! რა შუაშია ეს სამყარო! ამ ეპიზოდში ჯონ სკი და რობ კონერი გაგაცნობთ კონცეფციებს

    JavaScript-ში ფუნქციური პროგრამირების "ზომით".

    en 03-04-2019

    ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ინდუსტრიამ განიცადა ფუნქციონალური პროგრამირების აღორძინება. მაგრამ რა არის ეს? In Moderation არის შესავალი ფუნქციური პროგრამირების შესახებ, რომელიც დაწერილია JavaScript-ში, რომელიც არ არის ჩაძირული ჟარგონში და მათემატიკურ თეორიაში, რაც შეიძლება...

    ვიდეო რედაქტირების გაკვეთილი Sony Vegas 12 Pro-ში. ამ სტატიაში მინდა ვისაუბრო Sony Vegas Pro 12 პროგრამაში ვიდეო რედაქტირების შესაძლებლობებზე. იმის შესახებ, თუ რა არის ახალი Sony Vegas Pro 12 პროგრამაში წინა ვერსიებისგან განსხვავებით. ვიდეო რედაქტირების გაკვეთილები შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში, მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ გაგვეკეთებინა საკუთარი მიმოხილვის ვიდეო გაკვეთილი დამწყებთათვის ვიდეო მონტაჟის შესახებ. იგი შესავალი ხასიათისაა და უზრუნველყოფს პროგრამასთან მუშაობის საწყის უნარებს. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Sony Vegas pro 12 უფასოდ ოფიციალური ვებსაიტიდან. Sony Vegas-ში ვიდეო რედაქტირების გაკვეთილი შეიცავს პასუხებს შემდეგ კითხვებზე:

    • როგორ შევქმნათ პროექტი, შეინახოთ პროექტი, შეცვალოთ პროექტის პარამეტრები
    • როგორ მოხდეს ვიდეოს იმპორტი და ატვირთვა პროექტში
    • როგორ დაარედაქტირო და ჩაკერო ვიდეო
    • როგორ ავტვირთოთ ხმა, როგორ შემოვიტანოთ სიმღერა პროგრამაში თაიმლაინში
    • როგორ დაარედაქტიროთ ვიდეო და ხმა, პარამეტრების დაყენება
    • როგორ გავაკეთოთ ეფექტები, როგორ დავამატო სათაურები
    • როგორ გამოვთვალოთ ვიდეო, როგორ გამოვიტანოთ, რა არის რენდერი

    ასე რომ, პირველ რიგში, მოდით გავუშვათ პროგრამა და გადავხედოთ მის ინტერფეისს.

    პირველ რიგში, გადადით File მენიუში და აირჩიეთ ახალი ახალ პროექტთან მუშაობის დასაწყებად

    გამოჩნდება ფანჯარა ახალი პროექტის პარამეტრებით

    თუ მონიშნეთ ყუთი, როგორც სურათზე, მაშინ ამ პარამეტრებით ავტომატურად შეიქმნება პროექტის ყველა შემდეგი პარამეტრი.

    თუ არ იცით ვიდეოს რომელ პარამეტრებთან მოგიწევთ მუშაობა, შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს ზედა მარჯვენა კუთხეში და მიუთითოთ ვიდეო ფაილზე, პროგრამა ავტომატურად განსაზღვრავს ვიდეოს პარამეტრებს, რომლითაც იქნება ჩვენი ვიდეო და დაარეგულირებს პროექტი მასზე.

    და ქვემოთ მოცემულ სურათზე ხედავთ როგორ შეიცვალა პარამეტრები ავტომატურად

    ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, ვიდეო გადაღებულია DSLR კამერაზე შემდეგი პარამეტრებით: გარჩევადობა 1920x1080, სკანირების პროგრესი, კადრების სიხშირე 29,97 NTSC სიგნალი, პიქსელის ფორმატი -1,0 (ზოგჯერ კვადრატულ პიქსელს უწოდებენ).

    პროექტის შექმნისა და შენახვის მრავალი გზა არსებობს, მათ შორის ავტომატური შექმნა. მაგრამ ასევე აუცილებელია პროექტის შენახვა. მიუხედავად ამისა, Sony Vegas Pro 12-ის მინუსი არის ის, რომ ის მუშაობს მხოლოდ Windows პლატფორმის ქვეშ და არა Mac Os X-ის ქვეშ. პროექტის ავტოშენახვის კონფიგურაცია შესაძლებელია, მაგრამ ის ყოველთვის არ ინახავს. იყავით ფრთხილად და შეეცადეთ თავად შეინახოთ პროექტი. ძალიან მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ Sony Vegas Pro პროგრამის რუსული ვერსია ასევე არ მუშაობს სწორად ზოგიერთ ადგილას, ჩნდება ხარვეზები. ნუ ჩქარობთ Sony Vegas-ის უფასოდ გადმოტვირთვას რუსულ ენაზე, უმჯობესია დაიწყოთ ნორმალური ვერსიით. საკმარისია შექმენით პროექტი სამუშაოს დასაწყისში, შეინახეთ და პერიოდულად მუშაობის დროს კლავიატურის მალსახმობის CTRL + S გამოყენებით, პროექტი შეინახება.

    მოიფიქრეთ პროექტის სახელი, მისი შესანახი გზა და განაგრძეთ, იმუშავეთ!

    პროექტში ვიდეო და აუდიო კონტენტის გადატანისა და იმპორტის მრავალი გზა არსებობს, ყველა მათგანი შეგიძლიათ იხილოთ Sony Vegas Pro 12 სახელმძღვანელოში (Sony Vegas Pro 12 ინსტრუქციები). ჩვენ გაჩვენებთ ერთ-ერთ გამოსაყენებელ მეთოდს. უბრალოდ შეარჩიეთ საჭირო ფაილები საქაღალდედან და გადაიტანეთ ისინი თაიმლაინზე (ვიდეო და ხმის რედაქტირების პროგრამის სამუშაო ფანჯარა), როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

    ვიდეოს ნახვის ფანჯარაში თქვენ დააკვირდებით კურსორის მოძრაობის პოზიციას.

    მაუსის კურსორის გადაადგილებით ერთი ადგილიდან მეორეზე, გადახედვის ფანჯარაში ნახავთ, როგორ იცვლება სურათი. მაუსის ბორბლის გადახვევით, დროის მასშტაბი შეიცვლება დროის მოკლე პერიოდიდან უფრო ხანგრძლივზე. ეს აუცილებელია ვიდეოსთან ზუსტი მუშაობისთვის, დროის მასშტაბის გაზრდისას, ან უხეში ნაკერისთვის, როდესაც საკმარისია მთელი პროექტის მთლიანი სურათის სანახავად.

    ჩვენს შემთხვევაში, ვიდეო ფრაგმენტების თაიმლაინზე გადატანისას, რამდენიმე ცალი ვიდეო გადაიტანეს იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი გადავიტანეთ. მონტაჟის დროს შესაძლებელია ნაწილების (გეგმების) შეცვლა ერთმანეთთან, კადრების თანმიმდევრობის მოწყობა ისე, რომ ვიდეო თანმიმდევრობა დაექვემდებაროს რეჟისორის იდეას, იდეას.

    როგორ დავჭრათ ვიდეო sony vegas pro 12-ში

    ვიდეო ფრაგმენტის შესამცირებლად, უბრალოდ გადაწიეთ ვიდეოს კიდეები მარცხნივ ან მარჯვნივ და გაჭერით სასურველ ზომაზე. შეგიძლიათ მოათავსოთ კურსორი ამოჭრილ ადგილას და გამოიყენოთ S კლავიატურა ფრაგმენტის მოსაჭრელად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტრიმერი, მაგრამ ამ შემთხვევაში ეს არ არის ძალიან მოსახერხებელი.

    თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ ვიდეოს ფრაგმენტი და გადაათრიოთ, ან დაამაგროთ სხვაზე. ფრაგმენტის ზედა მარჯვენა კუთხეში სამკუთხედების გაყვანით შეგიძლიათ გლუვი გადასვლა, დიზოლფი

    თუ თქვენ უბრალოდ ათავსებთ ორ ფრაგმენტს ერთმანეთზე, გარდამავალი ავტომატურად იქმნება. გაქრება, როგორც ზემოთ სურათზე

    თუ დააწკაპუნებთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით გარდამავალზე, შეგიძლიათ მიიღოთ გადასვლის თვისებები და აირჩიოთ სასურველი

    კლავიშთა კომბინაცია CTRL+L გამოიყენება როგორც მაგნიტური ჩამკეტი
    ასევე, ობიექტების ჯგუფის (დაჯგუფების) არჩევა და გადატანა შესაძლებელია ობიექტების უბრალოდ არჩევით shift ღილაკის დაჭერისას, ხოლო არჩეული ობიექტები მონიშნულია ყვითელი ხაზგასმით.

    როგორ გადავიდეთ Sony Vegas-ზე

    გადასვლების განყოფილებაში შეგიძლიათ აირჩიოთ საჭირო გადასვლები და გადაიტანოთ იგი უკვე შექმნილ გადასვლზე, უბრალოდ გადაიტანეთ გადასვლები მაუსით და გამოჩნდება გარდამავალი პარამეტრების ფანჯარა, რომელშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ გადასვლის თვისებები.

    გარდამავალი პარამეტრების ფანჯარაში შეგიძლიათ შეინახოთ ცვლილებები, რომლებიც განხორციელდა გადასვლის დაყენებისას, რათა მოგვიანებით გამოიყენოთ იგი წინასწარ დაყენებულად (მზა სტანდარტული ინსტალაცია).

    როგორ გავაკეთოთ, დავამატოთ ეფექტი სონია ვეგასში

    ფერის კორექციის შესასრულებლად, თქვენ უნდა აირჩიოთ ინტერესის ფილტრი Video Fx განყოფილებაში და ისევე მარტივად გადაიტანეთ იგი ვიდეოზე. ასევე ვიდეოს პარამეტრების ფანჯარაში შეგიძლიათ ითამაშოთ პარამეტრებით და გააკეთოთ მზა წინასწარ დაყენება

    თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ეფექტები ერთსა და იმავე ვიდეოზე მრავალჯერ, ეფექტების თანმიმდევრობის შედგენით.

    როგორ დავამატო სუბტიტრები sony vegas pro 12-ში

    პროექტში სათაურების დასამატებლად, თქვენ უნდა შექმნათ კიდევ ერთი ტრეკი ვიდეოს ზემოთ, რადგან სათაურები იქნება ვიდეოზე გადატანილი და არა პირიქით. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით, როგორც ნაჩვენებია სურათზე ვიდეო ტრეკის პარამეტრების ზონაზე და აირჩიეთ "ვიდეო ჩანაწერის ჩასმა"

    ჩვენ გადავდივართ მედიის გენერატორების განყოფილებაში, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე, და გადაიტანეთ წინასწარ დაყენებული სათაურები ახალ ტრეკზე, რომელიც შემდეგ შეიძლება შეიცვალოს სურვილისამებრ.

    ბორბლის გადახვევით მასშტაბირება, შეგიძლიათ გაადიდოთ და ნახოთ ვიდეო ფრაგმენტის პარამეტრები, იქნება ეს ვიდეო, სურათი თუ სათაურები. ხატზე დაწკაპუნებით, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ფრაგმენტის პარამეტრებზე და ითამაშოთ მისი თვისებებით.

    ამ სურათზე დაწკაპუნებით, ამ შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ ვიდეოს პარამეტრებზე გადასვლა

    ამ ფანჯარაში შესვლით შეგიძლიათ შეცვალოთ ვიდეო ფაილის პოზიცია, მასშტაბი და ბრუნვა

    ამ ფანჯარაში შესვლით შეგიძლიათ დაამატოთ ვიდეო ეფექტები ვიდეოზე და აუდიო ეფექტები ხმაზე.

    ფონური მუსიკის დასამატებლად, უბრალოდ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ აუდიო ფაილი სიმღერით ქრონომეტრაჟზე

    ახლა, ხმის ხმის დონის შესაცვლელად, აირჩიეთ აუდიო ჩანაწერი და გამოიყენეთ ცხელი კლავიშები SHIFT + V ხმის დონის ხაზის გამოსაძახებლად. ამ ხაზზე, მაუსის ორჯერ დაწკაპუნებით, შეგიძლიათ მოათავსოთ მარკერი და გამოიყენოთ იგი ხმის დონის დასარეგულირებლად, რაც ხმის უფრო ჩუმად ან ხმამაღლა გახდის.

    როგორ გავაკეროთ ვიდეო Sony Vegas pro 12-ში

    როგორ ჩართოთ და გამორთოთ მაგნიტური კავშირი Sony Vegas pro 12-ზე

    წებოს შესასრულებლად, თქვენ უნდა დაამაგროთ ვიდეო კლიპები ერთმანეთზე, მორთოთ და წაშალოთ არასაჭირო ფრაგმენტები. იმისთვის, რომ მაგნიტურმა ჩაკვრამ იმუშაოს, გამოიყენეთ CTRL+L კლავიშები, რომ ჩართოთ და გამორთოთ საჭიროების შემთხვევაში და გადაადგილდეთ, გადაიტანეთ ვიდეო საჭიროებისამებრ. იმისათვის, რომ აჩვენოთ ვიდეო და შეინახოთ ყველა ვიდეო საბოლოო ერთ ვიდეო ფაილში, თქვენ უნდა აირჩიოთ სასურველი ზონა მაუსის საშუალებით.

    FILE მენიუში აირჩიეთ RENDER AS

    ჩვენ ვირჩევთ XDCAM EX ფორმატს ჩვენს შემთხვევაში

    დარწმუნდით, რომ Render loop region only მონიშნულია - რენდერით მხოლოდ შერჩეული ზონა, რათა არ მოხდეს ზედმეტი ნივთების რენდერი.

    გაფართოებული რენდერის პარამეტრებზე გადასვლით, მორგებული შაბლონი... შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ კოდეკი თქვენს საჭიროებებზე

    დააწკაპუნეთ OK, და შემდეგ Render და ვიდეო გადაიცემა

    გაანგარიშების დასრულების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ მზა ფაილი პლეერში, მაგალითად VLC player.

    აქ არის მოკლე გაკვეთილი, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ვიდეო Sony Vegas-ში. როგორ გავაკეთოთ ვიდეო მონტაჟი Sony Vegas-ში, კლიპების მონტაჟი Sony Vegas pro12-ში. შემდეგი ვიდეო გაკვეთილები იქნება სხვა სტატიებში ვიდეო რედაქტირების შესახებ Sony Vegas-ში.


    დანარჩენი კითხვები, რომლებიც წარმოიშვა Sony Vegas Pro 12 ვიდეო რედაქტირების პროგრამის შესწავლისას, შეგიძლიათ იხილოთ Sony Vegas 12 სახელმძღვანელოში, რომელიც თარგმნილია რუსულ ენაზე. Sony Vegas-ის სახელმძღვანელო ან სხვაგვარად ინსტრუქციები შეიცავს პასუხებს შემდეგ კითხვებზე:

    1. რა არის ახალი ვიდეო რედაქტირებისთვის Sony Vegas Pro 12.0-ში
    2. Workspace window სონი ვეგასში, რა არის და რისთვის არის?
    3. ხშირად გამოყენებული ფანჯრები, სამუშაო ადგილები Sony Vegas-ში
    4. Sony Vegas-ში პროექტებთან მუშაობა, პროექტის თვისებების შენახვა და შეცვლა
    5. პროექტში ხმის, ვიდეოს და ფოტოების დამატება. მედია ფაილებთან მუშაობა Sony Vegas-ში
    6. ვიდეოს მონტაჟი თაიმლაინზე Sony Vegas-ში, ვიდეოს შეკერვა და გადასვლები
    7. მუშაობა მულტიკამერით სონი ვეგასში, რა არის მულტიკამერა, კომფორტი მრავალკამერიანი გადაღებით მულტიკამერაში
    8. სტერეოსკოპიული გამოსახულება, მუშაობს 3D-ით Sony Vegas-ში. პროექტის დაყენება სტერეო გამოსახულებასთან მუშაობისთვის.
    9. მარკერების და ბრძანებების გამოყენება Sony Vegas-ში, რისთვის არის მარკერები?
    10. სონი ვეგასში ვადების რედაქტირება, სამუშაო ადგილის თვისებების შეცვლა
    11. ავტომატიზაციის გამოყენება, რედაქტირების დაჩქარება Sony Vegas-ში,
    12. ვიდეოების და ტრეკების ანიმაცია Sony Vegas-ში. ტრეკებთან მუშაობა
    13. ეფექტების გამოყენება Sony Vegas-ში, სპეციალური ეფექტების წინასწარ პარამეტრების დაყენება
    14. Sony Vegas-ში ხმით მუშაობა, ხმის დანამატები, ხმაურის შემცირება, გენერატორები და ა.შ.
    15. მიქსერის კონსოლი, ხმით მუშაობა მიქსერზე
    16. ვიდეო კომპოზიტირება, კომპოზიტირება
    17. ვიდეო გადაღება და მუშაობა HDV-ით
    18. მუშაობა XDCAM ვიდეოსთან
    19. წითელ კოდთან მუშაობა
    20. AVCHD ვიდეოსთან მუშაობა
    21.
    22. 5.1 ხმით შექმნა და მუშაობა
    23. ვიდეოებში სუბტიტრების შეყვანა
    24. თქვენი პროექტის გადახედვა, გადახედვის ფანჯარა და მასთან მუშაობა.
    25. ვიდეო მონიტორინგი ინსტრუმენტული გრაფიკების, ვექტორსკოპისა და ტალღის ფორმების, სპექტრის ანალიზატორის გამოყენებით.
    26. სინქრონიზაცია Timecode-ით, სინქრონიზაცია timecode-ით Sony Vegas-ში
    27. დისკების ჩაწერა, DVD და Blu-ray დისკების მომზადება და ჩაწერა
    28. ვიდეოს ბეჭდვა, DV ფირზე ან HDV კასეტაზე ჩასაწერად მომზადება
    29. პროექტის რენდერი (ვიდეო რენდერის პარამეტრები, ვიდეო ფაილში შენახვა, ფორმატების შერჩევა)
    30. აპარატურის კონტროლერების გამოყენება, MIDI, GPU, Open Gl
    31. სკრიპტების (სკრიპტების) გამოყენება
    32. Sony Vegas pro 12 ვიდეო რედაქტირების პროგრამის ინტერფეისის დაყენება
    33. ცხელი კლავიშები, კონფიგურაცია, ცხელი კლავიშების ბრძანებების პროგრამირება
    34. ლექსიკონი
    35. ინდექსები
    36. სარჩევი

    ვიდეო და აუდიო პროფესიონალურ დონეზე დამუშავება და რედაქტირება არც ისე ადვილია. პროგრამის ცოდნა, რომელიც ამაში დაგეხმარებათ, საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ დაარედაქტიროთ ფილმი თქვენი სახლის კოლექციისთვის, არამედ ჩაერთოთ ვიდეო მონტაჟში კომერციული მიზნებისთვის. კერძოდ, ეს შეიძლება იყოს ვიდეოს რედაქტირება ქორწილიდან, სკოლის დამთავრება, საბავშვო ბაღის დამთავრება, უმცროსი სკოლა, მნიშვნელოვანი კონფერენციები და მრავალი სხვა. ყოველივე ამის შემდეგ, მხოლოდ ლამაზი ვიდეოს გადაღება საკმარისი არ არის. საჭიროებს სათანადო დამუშავებას, სადაც საჭიროა - მორთვა, ხმის ჩასმა, ეფექტების დამატება. მთლიანობაში, რედაქტირებამ უნდა გამოიწვიოს ვიდეო, რომელიც საინტერესო და სასარგებლოა. Sony Vegas Pro დაგეხმარებათ ამაში.

    რთულია ამ პროფესიონალური პროგრამის გაცნობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დამოუკიდებლად ჩაწეროთ, დაარედაქტიროთ და დაარედაქტიროთ ვიდეო და აუდიო ნაკადები. რატომ? პასუხი ძალიან მარტივია: ეს არ არის მხოლოდ სასარგებლო პროგრამა, ეს არის ნამდვილი პროფესიონალური ვიდეო რედაქტორი. მას აქვს არა მხოლოდ ძირითადი რედაქტირების ფუნქციების ნაკრები, არამედ მთელი არსენალი, რომლის გამოყენება მხოლოდ ჭეშმარიტად დაინტერესებული ადამიანებისთვისაა ხელმისაწვდომი. ამრიგად, სავსებით ლოგიკურია, რომ თქვენ უნდა ისწავლოთ Sony Vegas Pro პროგრამასთან მუშაობა შესაბამისი სპეციალისტებისგან. ჩვენი სასწავლო ცენტრი "PC Lesson" გთავაზობთ ტრენინგ სერვისებს Sony Vegas Pro პროგრამისთვის.უფრო მეტიც, ეს არ არის მხოლოდ სტანდარტული გაკვეთილები კომპიუტერის გაკვეთილებზე - ეს არის ადგილზე ინდივიდუალური გაკვეთილები, რომლებიც არ დატოვებს უმცირეს შანსს გაუნათლებლობისა და გამოტოვებული სასწავლო მასალისთვის. ბოლოს და ბოლოს, დიდ ჯგუფებში არავინ ელოდება დაგვიანებულ სტუდენტს, ხოლო ინდივიდუალური სწავლისას მთელი ყურადღება და სწავლის ძალისხმევა მიმართულია ერთი სტუდენტისკენ.

    რა არის Sony Vegas Pro?

    როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Sony Vegas Pro არის პროფესიონალური პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ და დაარედაქტიროთ ვიდეო და ხმა მრავალ ტრეკზე. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ მოწინავე ხელსაწყოების და ვიდეო და აუდიო დამუშავების უამრავი შესაძლებლობის გამოყენებით.

    თუ მოკლედ განვიხილავთ Sony Vegas Pro-ს შესაძლებლობებს, შეგვიძლია გამოვყოთ შემდეგი პუნქტები:

    • შესაძლებელია ვიდეოს აუდიოს გაერთიანება, რათა მოხდეს მათი სინქრონიზაცია რეალურ დროში, ასევე შესაძლებელია მათი ცალ-ცალკე რედაქტირება;
    • ფუნქციების ფართო სპექტრი და მრავალი ეფექტი, კერძოდ, სხვადასხვა სახის ვიდეო გადასვლები, მხატვრული ეფექტები (გათეთრება, რეტრო, აქცენტები გარკვეულ მომენტებზე და ა.შ.);
    • ხმის რეგულირება, დადუმების ჩათვლით, ტონალობის და სიხშირის მახასიათებლების რეგულირება;
    • გადახედვა, რაც შესაძლებელს ხდის გამოყენებული ეფექტების შედარებას და ყველაზე შესაფერისის არჩევას. გარდა ამისა, არის ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ დაუმთავრებელი სამუშაოები, რათა მოგვიანებით გააგრძელოთ რედაქტირება;
    • ვიდეოში სათაურების, სათაურების, კომენტარების, ანუ ნებისმიერი ტექსტის ჩასმა, ლამაზი მხატვრული დინამიკით;
    • ახალი ხმის სერიის დამატება, რომელიც შეიძლება გაერთიანდეს მთავარ ხმასთან სპეციალური მიქსერის გამოყენებით;
    • გეომეტრიის შეცვლა, სკალირება და ვიდეოს თანმიმდევრობის როტაცია, მომხმარებლის გემოვნებით ფონის დაყენებით;
    • მზა ფაილის შენახვა ნებისმიერ ჩვეულებრივ და მოსახერხებელ ფორმატში.

    პროგრამის კიდევ ერთი ძალიან სასარგებლო თვისება არის ის, რომ მისი გაშვება შესაძლებელია გარე მედიიდან, კომპიუტერზე ინსტალაციის გარეშე.

    Sony Vegas Pro-ში რედაქტირების დასაწყებად, უნდა გამოგზავნოთ მასწავლებელი, რომ გასწავლოთ!

    ამრიგად, თქვენ წინაშე გაქვთ პროგრამის ფართო ფუნქციონირება, რაც შესაძლებელს ხდის არ შეზღუდოთ თქვენი სურვილები და ფანტაზია. ამ პროცესში ერთადერთი პრობლემა შეიძლება იყოს ყველა ამ შესაძლებლობის იგნორირება, რომლის გადალახვაშიც ჩვენ დაგეხმარებით Sony Vegas ტრენინგის დახმარებით. მოხარულნი ვართ შემოგთავაზოთ მაღალი ხარისხის დამრიგებლების, სწავლების დიდი გამოცდილების მქონე სპეციალისტების მომსახურება.



    გაქვთ შეკითხვები?

    შეატყობინეთ შეცდომას

    ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: