მაღალი გარჩევადობის ვიდეოს დაკვრა. სწრაფი სინქრონიზაციის ტექნოლოგია

ინტეგრირებული Intel HD Graphics ჩიპების ოჯახი შესანიშნავი შემცვლელია დისკრეტული, ანუ გაშვებული. ცალკე მოდულივიდეო ბარათები. ჩაშენებული ვიდეო ჩიპის გამოყენება განსაკუთრებით აქტუალური იქნება სხვადასხვა ლეპტოპებისა და ნეტბუქებისთვის. ასეთი გადაწყვეტილებების უპირატესობაა ბატარეის მუშაობის გაზრდა და მობილური კომპიუტერის შიდა სივრცის ნაკლები გათბობა.

ვიდეო ჩიპების ოჯახი

Intel HD Graphics Family მოიცავს რამდენიმე თაობას.

  1. Intel HD - დაყენებულია ოჯახზე და პირველი თაობის iCore 3/5/7. კოდური სახელწოდებით Nehalem/Lynnfield. ასეთი ვიდეო ბარათის შესაძლებლობები ძალიან შეზღუდულია. ამიტომ, თუ ლეპტოპი გამოყენებული იქნება გრაფიკასთან მუშაობისთვის და მულტიმედიური გართობისთვის (ფილმების HD ხარისხში ყურება, თამაშების თამაში), მაშინ ეს ჩიპი არ იქნება საუკეთესო გამოსავალი.
  2. Intel HD 2000/3000. Intel-ის ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპების მეორე თაობა დამონტაჟებულია მეორე თაობის iCore 3/5/7 პროცესორებში. კოდური სახელწოდებით Sandy Bridge. დღეს ის პრაქტიკულად არ გამოიყენება ლეპტოპის ახალ მოდელებში, მაგრამ მაინც ბაზრის მნიშვნელოვანი მოთამაშეა.
  3. Intel HD 2500/4000. მესამე თაობის ინტეგრირებული ვიდეო ლოგიკა, ეფუძნება ამ მომენტშიეს არის მობილური მოწყობილობების ბაზრის ყველაზე გავრცელებული წარმომადგენელი. ასეთი ბარათები მესამე თაობის iCore პროცესორების ნაწილია. ამ ვიდეო ლოგიკას კოდური სახელი აქვს აივი ხიდი. შესრულების თვალსაზრისით ახლოსაა რადეონის ბარათები HD 65xx.
  4. Intel HD Graphics-ის უახლესი თაობა, კოდური სახელწოდებით Haswell. ახალი მე-4 თაობის iCore პროცესორების ნაწილი. ამ თაობის მთავარი მოდელია 4600. მას აქვს ორი შემცირებული ვერსია - 4200 და 4400. ყველაზე ძლიერი ბარათებია 5100 და 5200. შესრულების თვალსაზრისით Intel HD 5200 ბარათის უახლესი მოდელი უსწრებს უმეტესობას. დისკრეტული ვიდეო ბარათები საშუალო ფასის დიაპაზონში.

Intel HD მე-3 და მე-4 თაობები საშუალებას გაძლევთ სრულად ისიამოვნოთ ფილმების ხარისხით 4K-მდე გარჩევადობით. ასევე, ასეთი ვიდეო ბარათები ადვილად უმკლავდებიან ბოლო 2-3 წლის ვიდეო თამაშების დატვირთვას. ვინაიდან პირველი თაობის პროცესორები და ინტეგრირებული ვიდეო ლოგიკა უკვე ოდნავ მოძველებულია, ჩვენ მას გამოვტოვებთ Intel (R) HD გრაფიკული ბარათების მიმოხილვიდან. Განაგრძე.

მეორე თაობის ვიდეო ჩიპები

დღეს Intel HD Graphics 3000 ვიდეო ლოგიკა ჯერ კიდევ საკმაოდ ხშირად გამოიყენება. ეს არის იდეალური გადაწყვეტა დაბალი დონის მობილური კომპიუტერებისთვის. ეს გადაწყვეტილებასაშუალებას გაძლევთ საკმაოდ კომფორტულად უყუროთ მაღალი ხარისხის ფილმებს და ზოგჯერ დატკბეთ 2011-2012 წლებში გამოშვებული ვიდეო თამაშების სიამოვნებით. თუმცა, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ბიუჯეტის ლეპტოპები და ნეტბუქები მულტიმედიური გართობის მიზნით არ ყიდულობენ, მაშინ ყველაფერი თავის ადგილზე დგება. ვიდეო ბარათის მიერ მხარდაჭერილი მაქსიმალური გარჩევადობა არის 2560 x 1600 პიქსელი. გარდა ამისა, ამ თაობის ვიდეო ლოგიკა მხარს უჭერს HDMI გამომავალს. მუშაობის ოპტიმიზაციის მიზნით ამ ინტერფეისისმიზანშეწონილია დააინსტალიროთ Intel HD Graphics-ის უახლესი დრაივერი.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, მეორე თაობის გრაფიკული ბირთვის ოჯახი წარმოდგენილია ორი მოდელით. ეს არის Intel HD Graphics 2000 და 3000. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე დამზადებულია ერთი და იგივე ტექნოლოგიური პროცესის გამოყენებით, ბარათების შესრულება შეიძლება განსხვავდებოდეს ორი ფაქტორით. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ახალგაზრდა მოდელს აქვს უფრო დაბალი ძირითადი საათის სიხშირე, გარდა ამისა, იგი აღჭურვილია მხოლოდ ექვსით აქტივატორები(ბარათის ძველი ვერსიისთვის 12-ის წინააღმდეგ).

ამ დიფერენციაციის წყალობით მიიღწევა ბაზრის საკმაოდ მკაფიო სეგმენტაცია. ამრიგად, მომხმარებელს შეუძლია შეიძინოს ლეპტოპი ორმაგი ან ოთხბირთვიანი პროცესორით და სრული HD 3000 გრაფიკული ბირთვით ან შემცირებული HD 2000 გრაფიკით, ბუნებრივია, ეს აისახება პროდუქტის ღირებულებაზე.

მესამე თაობა

Intel HD Graphics 4000 ვიდეო ლოგიკი წარმოდგენილი იყო 2012 წელს. იგი დამზადებულია 22 ნმ ტექნოლოგიური პროცესის საფუძველზე. ჩიპის მაქსიმალური შესრულება არის 200 გიგაფლოპსი. ამავდროულად, Intel-ის წინა თაობის ვიდეო ბარათები შესრულდა 32 ნმ პროცესზე და შესრულება იყო ზუსტად 2-ჯერ ნაკლები.

ინტეგრირებული გრაფიკა საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ DirectX 11 და OpenGL 3.3-ის ყველა მახასიათებელი. დეველოპერების და განმეორებითი ტესტების თანახმად, ინტელის ბარათი HD 4000 საშუალებას გაძლევთ დატკბეთ მაღალი გარჩევადობის ფილმების ყველა სიამოვნებით. გარდა ამისა, ეს ვიდეო ლოგიკა შესაძლებელს ხდის საკმაოდ კომფორტულად იგრძნოთ თავი თანამედროვე თამაშებში. რა თქმა უნდა, უნდა გვესმოდეს, რომ ზოგიერთ მათგანს დასჭირდება დაბალი გარჩევადობა და შემცირებული ხარისხის პარამეტრები.

რა უნდა გააკეთოთ, თუ თამაში არ მუშაობს სწორად ან თუ რაიმე არტეფაქტი გამოჩნდება სურათზე? ამ პრობლემის მოსაგვარებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ დრაივერი Intel HD Graphics 4000 ჩიპისთვის მწარმოებლის ვებსაიტზე, ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ იგი. ეს რჩევა ტრივიალური ჩანს, მაგრამ ის რეალურად ეხმარება. ფაქტია, რომ კომპანიის ინჟინრები ცდილობენ რეგულარულად განაახლონ თავიანთი პროდუქტების დრაივერები და გააუმჯობესონ თავსებადობა უახლეს აპლიკაციებთან.

თუ ვიდეოკარტის მუშაობას წინა თაობას შევადარებთ, ის 30%-ით გაიზარდა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი ენერგია უფრო სწრაფი i7 პროცესორის და მეტი სიმძლავრის გამოყენებით შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება.

ვიდეო ლოგიკის მეოთხე თაობა

დღეს Intel HD Graphics ვიდეო ბარათი დაყენებულია ლეპტოპების თითქმის ნახევარში. ეს განპირობებულია შესანიშნავით მარკეტინგული ნაბიჯებიკორპორაციები და ინტეგრაციის სწორი მიდგომა. ყოველ ახალ თაობასთან ერთად, ვიდეო ლოგიკა უფრო და უფრო წინ წაიწევს, რაც საშუალებას აძლევს მას კონკურენცია გაუწიოს თანაბარ პირობებში. დისკრეტული ბარათებისაშუალო ფასის დონე.

უახლესი თაობის ჩიპის გამოშვებამ შესამჩნევი გავლენა მოახდინა სხვა მწარმოებლების ვიდეო ბარათების გაყიდვებზე. ყოველივე ამის შემდეგ, აზრი არ აქვს ზედმეტი თანხის გადახდას იმისთვის, რაც შეიძლება იმუშაოს „უბრალოდ“. სულ რამდენიმე წლის წინ, ინტეგრირებული ვიდეო გრაფიკის შესრულება ვინმეს ნაკლებად აინტერესებდა. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველას ესმოდა, რომ ჩიპები, როგორიცაა Intel HD, მხოლოდ საოფისე აპლიკაციების გასაშვებად, ფოტოების და დაბალი რეზოლუციის ფილმების სანახავად იყო საჭირო. თუმცა, მესამე თაობის iCore პროცესორების და Intel HD Graphics 4000 ვიდეო ჩიპების გამოშვების შემდეგ, სიტუაცია მკვეთრად შეიცვალა.

ის გახდა ნამდვილი კონკურენტი დისკრეტული ჩიპების მწარმოებლებისთვის. და ეს არ არის ცარიელი სიტყვები, უბრალოდ გადახედეთ AMD-სა და nVIDIA-ს ბარათების გაყიდვების დინამიკას. გარდა ამისა, AMD იძულებული გახდა დაეტოვებინა ბიუჯეტის Radeon HD 70xx გრაფიკის გამოშვება მისი არაკონკურენტულობის გამო.

აღწერა

Intel HD Graphics 4600 არის ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპის ევოლუციური განვითარება. იმის წყალობით, რომ 2010 წელს Intel-მა მიატოვა ვერტექსისა და პიქსელების მილსადენების გამიჯვნის მაშინდელი კლასიკური სქემა და გადაერთო ერთიან ჩრდილების არქიტექტურაზე, მან შეძლო რეგულარულად მოედერნიზება საკუთარი ვიდეო ლოგიკა. ყოველწლიურად კომპანია აუმჯობესებს ჩიპების წარმოების პროცესს, რაც დადებითად აისახება საშემსრულებლო ერთეულების რაოდენობაზე და, შედეგად, შესრულებაზე.

Intel HD 4600-ს უკვე აქვს დაინსტალირებული 20 შესრულების ერთეული, რაც საშუალებას აძლევს მას თანაბარ პირობებში კონკურენცია გაუწიოს AMD და nVIDIA ჩიპებს. Შესადარებლად, წინა მოდელი HD 4000-ს ჰქონდა 16 ბლოკი, ხოლო HD 3000-ს მხოლოდ 12. ამრიგად, HD 4000 და HD 4600 ჩიპებიც რომ ავიღოთ იგივე ძირითადი სიხშირით, ამ უკანასკნელის გამოთვლითი სიმძლავრე 25%-ით მეტი იქნება. გარდა საშემსრულებლო ერთეულების რაოდენობისა, გაიზარდა ვიდეო ბირთვის სიხშირეც. ახლა ის არის 1250 MHz, წინა თაობის 1150 MHz-ის წინააღმდეგ. Haswell პროცესორების და ვიდეო ლოგიკის გამორჩეული თვისებაა შემცირებული ენერგიის მოხმარებაუმოქმედო რეჟიმში.

Intel-ის ახალი გრაფიკა საშუალებას გაძლევთ მხარი დაუჭიროთ OpenGL 4.0 და DirectX 11.1 (shaders ვერსია 5). ჩიპის სხვა შესაძლებლობები მოიცავს სრული ეკრანის ანტიალიასირება, HDR და სხვა მრავალი ტექნოლოგია, რომელსაც შეუძლია გააუმჯობესოს მიღებული სურათი. აღსანიშნავია, რომ წინა თაობის ბირთვის მსგავსად, HD 4600-ს შეუძლია ერთდროულად სამ მონიტორთან მუშაობა.

შესრულების თეორიული გამოთვლები

ინტეგრირებული გრაფიკის მახასიათებლების ცოდნა სხვადასხვა თაობას, შეგიძლიათ გააგრძელოთ მათი შესრულების შედარება. მეტი ობიექტურობისთვის ტესტში მონაწილეობას მიიღებს ბიუჯეტის დისკრეტული სისტემა GeForce ბარათი GT 630. ძირითადი შესრულება პიკური დატვირთვის დროს არის:

  • HD 4600 - 400 გიგაფლოპსი;
  • GT 630 - 311 გიგაფლოპსი;
  • HD 4000 - 294 გიგაფლოპსი;
  • HD 3000 - 194 გიგაფლოპსი.

როგორც ვხედავთ, უკვე ზე ამ სცენაზედისკრეტული ბარათი ჩამოუვარდება უახლესი თაობის ინტეგრირებულ გრაფიკას. თუმცა, ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ ისეთი შესრულების პარამეტრი, როგორიცაა სცენის დაჩრდილვის სიჩქარე. ამ ინდიკატორის მიხედვით, დისკრეტული გრაფიკა მრავალჯერ უკეთესია, ვიდრე ინტეგრირებული გადაწყვეტილებები:

  • GT 630 - 13 Mtex/s;
  • HD 4600 - 5 Mtex/s;
  • HD 4000 - 4.6 Mtex/s;
  • HD 3000 - 1.35 Mtex/s.

რასტერიზაციის სიჩქარის თვალსაზრისით, GeForce ასევე აჩვენებს საუკეთესო შედეგებს:

  • GT 630 - 3.2 Mpix/s;
  • HD 4600 - 2.5 Mpix/s;
  • HD 4000 - 2.3 Mpix/s;
  • HD 3000 - 1,35 მპიქს/წმ.

ჩვენ არ შევეხებით მეხსიერების გამტარუნარიანობას ამჯერად, რადგან გვაქვს ინტელის ბირთვები HD გრაფიკული მახასიათებლებიეს მაჩვენებელი დამოკიდებულია პროცესორის დატვირთვაზე.

ინტეგრირებული გრაფიკული ტესტები

აბა, თეორიული საფუძვლებიდან პრაქტიკულ ტესტებზე გადავიდეთ. პირველ რიგში, მოდით შევადაროთ Intel-ის სამი თაობის ჩიპების შესრულება. HD 3000 გრაფიკა შემოწმებულია HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K საფუძველზე. ზე მაქსიმალური დატვირთვაგრაფიკული ბირთვების სიხშირე იყო 1350, 1150 და 1250 MHz, შესაბამისად.

ტესტი ტარდება ვიდეო თამაშის გრაფიკის მინიმალურ პარამეტრებზე და გარჩევადობაზე 1920 x 1080. ამ შემთხვევაში, ფილტრები, როგორიცაა ანტი-ალიასინგი და ანიზოტროპული ფილტრაცია გამორთულია. 3DMark შესრულების ტესტის აპლიკაცია გაშვებული იყო სტანდარტული პარამეტრები. ვინაიდან HD 3000 არ უჭერს მხარს DirectX 11 ტექნოლოგიას, სხვა ვიდეო ჩიპებიც მოწმდება მისი ჩართვის გარეშე.

  • HD 3000 - 3221 ქულა;
  • HD 4000 - 5795 ქულა;
  • HD 4600 - 8253 ქულა.

ტესტი Unigine Heavenასევე აჩვენებს უახლესი თაობის ჩიპების მნიშვნელოვან შესრულებას:

  • HD 3000 - 213 ქულა;
  • HD 4000 - 327 ქულა;
  • HD 4600 - 446 ქულა.

თამაშის შესრულება

მოდით დავასრულოთ სინთეტიკური ტესტები და გადავიდეთ ბარათების შესრულების შედარებაზე სათამაშო აპლიკაციები. თამაშში Crysis 2, HD 4600 ბარათი თითქმის ერთნახევარჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე მისი წინამორბედი (11,5 ქულა 7,7-ის წინააღმდეგ). HD 3000-მა მიიღო მხოლოდ 5 ქულა.

F1 2011 არც ისე მგრძნობიარეა GPU-ს მუშაობის მიმართ. ამის გამო, HD 4600 უსწრებდა HD 4000-ს მხოლოდ 28 პროცენტით. აღსანიშნავია, რომ თამაში მშვენივრად მუშაობს HD 3000 გრაფიკაზეც, რაც ძველი ლეპტოპების მფლობელებს არ სიამოვნებს.

აპლიკაციები მაღალი ხარისხიგრაფიკა, როგორიცაა Metro 2033 და Tomb Raider საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ საკმაოდ კარგად საშუალო ან დაბალ პარამეტრებში DirectX 10 რეჟიმში HD 4600 ბარათზე, სამწუხაროდ, ძველი ჩიპები არ გაძლევთ საშუალებას თავი კარგად იგრძნოთ თამაშში, რადგან თითო კადრების რაოდენობა მეორე არის შესამჩნევი ვარდნა და სურათი ხდება სლაიდ შოუს.

ყველა ჩატარებული ტესტის შედეგად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Haswell პროცესორებზე დაფუძნებული ინტეგრირებული გრაფიკის განვითარების შემდეგი რაუნდი არის რეალური წინგადადგმული ნაბიჯი. განსაკუთრებით სასიამოვნოა ის ფაქტი, რომ 2013-2014 წლებში გამოშვებულ თამაშებშიც კი შესაძლებელია მისაღები შედეგების მიღწევა. ანუ თუნდაც ბიუჯეტის ლეპტოპისაშუალებას მოგცემთ სრულად დატკბეთ მულტიმედიური გართობის ხარისხით.

ინტეგრირებული და დისკრეტული ბარათების შედარება

ახლა, ინტეგრირებული ჩიპების ტესტიდან, მოდით გადავიდეთ Intel HD 4600-ის შედარებაზე და როგორც ზემოთ მოყვანილი ინდიკატორებიდან ჩანს, Intel-ის გამოსავალი აქვს კარგი მაჩვენებელიპიკური შესრულება. თუმცა ამავდროულად ეს ჩიპი ჩამოუვარდება მეხსიერების გამტარუნარიანობას და რასტერიზაციის სისწრაფეს.

პირველი, მოდით შევამოწმოთ ჩვენი ბარათები სინთეზურ ტესტებზე 3DMark და Unigine Heaven. შედარება ხორციელდება გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებზე Full HD რეზოლუციით და DirectX-ის გამოყენებით 11. შედეგად მიღებული იქნა შემდეგი ტესტის შედეგები:

  • HD 4600 - 980 ბ.;
  • GT 630 - 919 ბ.
  • HD 4600 - 361 ბ.;
  • GT 630 - 360 ბ.
  • HD 4600 - 344 ბ.;
  • GT 630 - 320 ბ.

როგორც ხედავთ, HD 4600 ჩიპი თანაბარ პირობებში კონკურენციას უწევს დისკრეტულ ბარათს, რომელსაც აქვს უპირატესობა რასტერიზაციის ერთეულების რაოდენობაში, ტექსტურასა და პიქსელის დამუშავების სიჩქარეში. მაგრამ, სამწუხაროდ, სათამაშო აპლიკაციებში ყველაფერი, თუმცა ცოტა, მაგრამ მაინც უარესია. ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011, HD 4600 ჩამორჩენა არის სადღაც 5-20%-ს შორის. Metro-2033 თამაშში ინტეგრირებული გრაფიკა ჩამორჩებოდა GeForce GT 630-ს ნახევარზე მეტით. მაგრამ ისეთ თამაშებში, როგორიცაა DiRT Showdown და Tomb Raider, Intel-ის ბარათმა მიიღო შესაბამისად 12 და 22% უკეთესი შედეგი.

შედეგები

Intel-ის ახალი ინტეგრირებული ბირთვი მნიშვნელოვანი წინგადადგმული ნაბიჯია ასეთი ტექნოლოგიების განვითარებაში. თანამედროვე ვიდეო ჩიპები ადვილად აჯობებენ თავიანთ წინა თაობას ყველა შესრულების ინდიკატორში - საშუალო სხვაობა HD 4000-ზე არის 40%. რაც შეეხება დისკრეტული გრაფიკა? აქ შეგვიძლია დარწმუნებით ვთქვათ, რომ თუ ლეპტოპი არ იქნება გამოყენებული მხოლოდ თამაშებისთვის, მაშინ გაცილებით სწორია უარი თქვათ საშუალო ფასის ვიდეო ბარათის შეძენაზე, რადგან ჩაშენებული ბირთვი საშუალებას გაძლევთ მთლიანად შეცვალოთ იგი. გარდა ამისა, არ დაივიწყოთ ენერგიის მოხმარება. ზედა, ინტეგრირებულ გრაფიკასთან ერთად, მოიხმარს მხოლოდ 84 ვატს, ხოლო დისკრეტული GT 630 ბარათი, რომელიც დაფუძნებულია მარტივზე. ორბირთვიანი პროცესორითავდაპირველად მოიხმარს 130 ვატ ენერგიას. შედეგად, ეს გამოიწვევს ბატარეის სიმძლავრის შემცირებას და შიდა კომპონენტების გადახურებას.

სწორედ ამიტომ, ახალი ლეპტოპის შეძენისას დაივიწყეთ იაფი დისკრეტული ვიდეო ბარათები, თუნდაც ისინი უახლესი თაობის იყოს. სინამდვილეში, ისინი ვერ შეძლებენ პროდუქტიულობის გაზრდის უზრუნველყოფას, რამაც შეიძლება გაამართლოს ასეთი შესყიდვა. უფრო მეტიც, Intel HD Graphics 4600 ადვილად დააკმაყოფილებს თანამედროვე მომხმარებლის ყველა საჭიროებას.

ამ სტატიაში ტესტირებისთვის გამოყენებული იყო უმაღლესი დონის მოდელი, მაგრამ დღეს უკვე შეგიძლიათ შეიძინოთ i5 და i3 მოდელები, რომლებიც უფრო ხელმისაწვდომია საშუალო მომხმარებლისთვის. როგორც წინა თაობას, ახალ ვიდეო ბარათს აქვს ჩამოშლილი მოდელი - Intel HD Graphics 4400. მიუხედავად შემსრულებელი ერთეულების მცირე რაოდენობისა, ის მაინც უსწრებს მე-3 თაობის ბარათებს შესრულების მხრივ. ისე, ულტრაბუქების და ძვირადღირებული ლეპტოპების თაყვანისმცემლებს გაცილებით გაუმართლათ, რადგან Haswell სერიის პროცესორები შეიძლება აღიჭურვოს უფრო მძლავრი HD 5100/5200 გრაფიკული ბირთვით, რომელსაც უკვე აქვს 40 შესრულების ერთეული, რაც ორჯერ მეტია HD 4600-ზე.

მეტი შესრულების შესახებ

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ინტეგრირებული ვიდეო კარტები RAM-ს თანაბრად იყენებენ პროცესორთან ერთად. ამიტომ, თუ ლეპტოპში დააინსტალირებთ უახლესი თაობის საკმაოდ მძლავრ კრისტალს, მაგრამ შემოიფარგლებით მხოლოდ რამდენიმე გიგაბაიტი ნელი მეხსიერებით, მაშინ ასეთი კონფიგურაციის შესრულების შედეგები შეიძლება იყოს ძალიან იმედგაცრუებული. მეხსიერება არის " ბოთლი"ვიდეო ლოგიკისთვის და, შესაბამისად, მიღწევისთვის კარგი შედეგირეკომენდებულია მისი უახლესი მოდელების გამოყენება მაღალი სიხშირით და დაბალი შეყოვნებით.

კიდევ ერთი ნიუანსი, რომელიც მნიშვნელოვნად მოქმედებს არა მხოლოდ ვიდეო გრაფიკის, არამედ მთლიანად კომპიუტერის შესრულებაზე, არის გადახურება. გარკვეული ხარისხით, ვიდეო ჩიპი და პროცესორი აჩვენებს ცუდ შედეგებს სხვადასხვა ტესტებსა და რეალურ აპლიკაციებში. ამიტომ რეკომენდირებულია რეგულარულად გაწმინდოთ გამაგრილებლები და მობილური კომპიუტერების შიდა სივრცე მტვრისგან. შედეგს დიდი დრო არ დასჭირდება.

ასევე მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ გრაფიკის ხარისხი დამოკიდებული იქნება არჩეულ პროცესორზე. ფაქტია, რომ ბირთვზე დატვირთვის მატებასთან ერთად, ვიდეო ჩიპი იღებს უფრო დაბალ პრიორიტეტს პაკეტების გადაცემისთვის, რაც გავლენას ახდენს გამოსახულების ხარისხზე. ამიტომ, ტესტის შედეგები ბიუჯეტის და უმაღლესი დონის პროცესორების შედარებისას და იგივე ვიდეო ლოგიკა არ იქნება პირველის სასარგებლოდ. ამრიგად, ლეპტოპის „გულის“ არჩევანი პირდაპირ გავლენას ახდენს ვიდეო ჩიპის შესაძლებლობებზე.

და ბოლო წვერიდღეისთვის. უახლესი დრაივერი უნდა იყოს დაინსტალირებული. მაშინაც კი, თუ თქვენ იყიდეთ ლეპტოპი, რომელიც უკვე სრულად არის კონფიგურირებული სამუშაოსთვის, არ დაიზაროთ მწარმოებლის ოფიციალურ ვებსაიტზე წასვლა და უახლესი ვერსიის ჩამოტვირთვა.

გამოცემის თარიღი: 13.02.2013

გაჩნდა კითხვა ინტეგრირებული გრაფიკის გადატვირთვის შესახებ. მიზანი თამაშში მისაღები შესრულების მიღწევაა.
ამ სტატიაში შევეცდები მოგცეთ ზოგადი რეკომენდაციებიდა ნებისმიერი ინტეგრირებული გრაფიკის გადატვირთვის წესები.

სანამ თავად გადატვირთვის შესახებ დავიწყებ, რამდენიმე სიტყვას ვიტყვი WoT-ის შესახებ. World of Tanks ალბათ ყველაზე მოთხოვნადი და კაპრიზული თამაშია მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრებით. ის ახერხებს ყველაფრის შენელებას. ამავდროულად, პარამეტრებში გრაფიკის ხარისხის შემცირებით, შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ სიჩქარე. შესახებ.

ამისთვის კომფორტული თამაშითქვენ გჭირდებათ მინიმუმ 30 კადრი წამში, რათა არ გააფუჭოთ თქვენი სტატისტიკა. თუმცა, სხვადასხვა მიზეზის გამო, ზოგიერთი მოთამაშე იძულებულია დაიწყოს თამაში სუსტი მანქანები. ბოლოს და ბოლოს, ზოგი ცდილობს WoT-ის გაშვებას ნეტბუქზე ან სერიოზულად გეგმავს ტანკების თამაშს ჩაშენებულ გრაფიკაზე. Შესაძლებელია?
უცნაურად საკმარისია, მაგრამ გარკვეული დათქმებით - ეს შესაძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ საკმაოდ კომფორტულად ითამაშოთ World of Tanks ინტეგრირებულ გრაფიკაზე (ჩემს შემთხვევაში Intel HD 2000-ზე).

როგორ სწორად მოვახდინოთ ინტეგრირებული გრაფიკის გადატვირთვა

თქვენ უნდა გესმოდეთ ინტეგრირებული გრაფიკის მახასიათებლები. ვინაიდან ინტეგრირებულ ვიდეო ბირთვებს, როგორც წესი, არ აქვთ საკუთარი ვიდეო მეხსიერება, ისინი იყენებენ RAM-ის ნაწილს. და რადგან მისი სიჩქარე გაცილებით დაბალია ვიდრე გარე ვიდეო ბარათების სიჩქარე, თქვენი RAM-ის სიჩქარე მაქსიმალურად მაღალი უნდა იყოს. და რაც მთავარია - სავალდებულო ორარხიან რეჟიმში.

ჩემი სიტყვების დასადასტურებლად, მე მივცემ 3D Mark 2006 ტესტის რამდენიმე ეკრანის სურათს იმავესთვის. ინტელის გრაფიკა HD 2000, მაგრამ ერთ შემთხვევაში გამოყენებული იყო ერთი მეხსიერების ჯოხი (ერთარხიანი წვდომა), ხოლო მეორე შემთხვევაში ორი (ორარხიანი).

ორმაგი არხის რეჟიმი

უბრალოდ მეხსიერების ჯოხის დამატებამ ყოველგვარი გადაჭარბების გარეშე შეცვალა შედეგი 2223 ქულით 3455-მდე!! +55.5% on საერთო ქულადა, ფაქტობრივად, +60% (!) on გრაფიკული ტესტი ღრმა გაყინვა. არა სუსტი!

GPU-Z უტილიტა აჩვენებს ვიდეო მეხსიერების მოცულობას 128 ბიტზე, რაც სწორად მიუთითებს 21.3 გბ/წმ სიხშირეზე 1333 მჰც სიხშირეზე.

რჩება საბოლოო აკორდი - თავად ვიდეო ბირთვის გადატვირთვა. ყველა ინტეგრირებული ვიდეო ბირთვის უპირატესობა ის არის, რომ მათი სიმარტივისა და ენერგიის დაბალი მოხმარების გამო, ისინი ყველა ძალიან კარგად გადატვირთავს. უკიდურესად იაფად დედაპლატა, რომელშიც არ არის მინიშნება შესაძლებლობა პროცესორის გადატვირთვა, თავად ვიდეო ბირთვი გადატვირთული იყო სტაბილურ 1400 MHz-მდე ქარხნული 850 MHz-ზე. BIOS-დან.

შედეგად, ჩვენ ვიღებთ 3752 ქულას 2006 წლის 3D Mark-ში. უფრო მეტიც, რეალური თამაშების ზრდა, რომლებიც უფრო ჭირვეულნი არიან ძირითადი რესურსებისთვის, ვიდრე ვიდეო მეხსიერებისთვის, კიდევ უფრო დიდი იქნება.

მერე რა იყო ეს ყველაფერი? ჩაშენებული ვიდეო HD Graphics 2000 ერთ-ერთი ყველაზე სუსტია, არ ჩავთვლით ძალიან ძველებს. მას აქვს მხოლოდ ექვსი შესრულების ერთეული, ასობით და თუნდაც ათასობით უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათის წინააღმდეგ. Intel HD 3000-ს აქვს ორჯერ მეტი მათგანი - 12 ცალი. თუმცა, მინიმალური პარამეტრებით, World of Tanks აჩვენებდა 42 კადრი წამში მაღალი პანორამული ხედიდან. Შეგიძლია ითამაშო!

Intel HD Graphics 2000 არის ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპი, რომელიც დამონტაჟებულია Intel Sandy Bridge თაობის პროცესორებში. ძირითადად, ეს ვიდეო ბირთვი დამონტაჟებულია დაბალი დონის core i3, core i5 და თუნდაც core i7.

ვიდეო ადაპტერის სპეციფიკაციები

HD Graphics 2000-ის მახასიათებლები ნამდვილად არ გაგიკვირდებათ, რადგან ისინი საკმაოდ მოკრძალებულია ჩიპის გამოშვების დროსაც კი. ამან არავის უნდა დააკნინოს ინტეგრირებული გადაწყვეტილების მოლოდინი, წარმოუდგენლად სისულელეა.

ჩიპის მაქსიმალური საათის სიხშირე აღწევს 1250 MHz, მეტი ზუსტი ღირებულებასიხშირე დამოკიდებულია პროცესორის მოდელზე, რომელშიც გამოიყენება ეს გრაფიკული ბირთვი. Intel HD Graphics 2000-ში ხელმისაწვდომი უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა არის ექვსი. ტექსტურის ბლოკების რაოდენობაა 128.

ვიდეო მეხსიერება

ამ ვიდეო ბარათის მეხსიერების მოცულობა ნულის ტოლი, ის იყენებს RAM-ს თავისი მუშაობისთვის. გრაფიკული ჩიპის სიჩქარე პირდაპირ დამოკიდებულია RAM-ის სიხშირეზე. ავტობუსის სიგანე არის 64 ბიტი.

ადაპტერი მხარს უჭერს შემდეგ API-ებს: DirectX ვერსია 10.1 და OpenGL 3.3 (მხოლოდ Linux-ზე ან OS X-ზე, მხოლოდ OpenGL 3.1 არის მხარდაჭერილი Windows-ზე), ამიტომ რამდენიმე თამაში იმუშავებს HD Graphics 2000-ზე, განსაკუთრებით. თანამედროვე პროექტები. არ შეიძლება იყოს საუბარი API Vulcan-ის ან DirectX 12-ის მხარდაჭერაზე, ჩიპი ძალიან ძველია ამისთვის.

საერთოდ არ არსებობს OpenCL-ის ან Cuda-ს მხარდაჭერა, სამაგიეროდ არის Intel Quick Sync ტექნიკის დეკოდერი. ეს საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ კარგი აჩქარება ვიდეო კოდირების ან დეკოდირების დროს, თუმცა ის მაინც ვერ შეედრება სრულფასოვან ვიდეო ბარათებს.

რა ამოცანებისთვის იქნება ის შესაფერისი?

Intel HD Graphics 2000 იდეალურია საოფისე ამოცანებისთვის, როგორიცაა მუშაობა საოფისე აპლიკაციები, ვებსაიტების ან ინტერნეტ რესურსების გახსნა, ასევე სხვა მსგავსი ქმედებები.

გარდა ამისა, გრაფიკული ჩიპი შეძლებს უზრუნველყოს კომფორტული ყურება HD/FullHD ვიდეოები ან ფილმები, ამ ტიპის კონტენტით ვიდეო ადაპტერის შესაძლებლობები საკმარისზე მეტია. მაგრამ 4K რეზოლუციით ვიდეოს ყურებისთვის, HD Graphics 2000-ის შესრულება შეიძლება აღარ იყოს საკმარისი, ამიტომ ასეთი ამოცანებისთვის ღირს უფრო ძლიერი ნივთის შეძენა.

თქვენ ვერც კი იოცნებებთ ამ გრაფიკულ ბირთვზე თითქმის ნებისმიერი თანამედროვე თამაშის გაშვებაზე. ან ვიდეო ადაპტერის შესრულება არ იქნება საკმარისი, ან თამაშს დასჭირდება DirectX ან OpenGL-ის ერთ-ერთი უახლესი ვერსიის მხარდაჭერა, რომლითაც HD Graphics 2000 ვერ დაიკვეხნის.

მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ისიამოვნოთ ძველი თამაშებით, ჩიპს შეუძლია უპრობლემოდ გაუმკლავდეს მათ უმეტესობას. სამწუხაროდ, ეს არ ეხება ყველა ძველ პროექტს, ზოგიერთი მათგანი კატეგორიულად უარს ამბობს ინტეგრირებულ გადაწყვეტილებებზე, მიუხედავად იმისა მაღალი დონის შესრულებაასეთი ჩიპი. ამის გამო, ასეთ თამაშში შეიძლება გამოჩნდეს სხვადასხვა გრაფიკული არტეფაქტები, ან უბრალოდ არ დაიწყოს.

მძღოლები

ოჯახის ოპერაციული სისტემებისთვის ვინდოუსის ინსტალაციამძღოლები არ განსხვავდებიან. ამისათვის უბრალოდ გადადით Intel-ის ოფიციალურ ვებსაიტზე და გადმოწერეთ სამონტაჟო პაკეტითქვენი ვიდეო ბირთვის მოდელისთვის. განახლება შეიძლება გაკეთდეს ხელით ან დრაივერის პარამეტრების მეშვეობით.

ოპერაციული სისტემებით დაფუძნებული Linux-ის ბირთვი, ყველაფერი გარკვეულწილად უფრო რთულია. ოფიციალურ ვებსაიტზე Linux-ის ინსტალაციის პაკეტი არ არის, ამიტომ მოგიწევთ გამოიყენოთ დრაივერები, რომლებიც თავდაპირველად იყო ოპერაციულ სისტემაში. თუ გჭირდებათ დრაივერის განახლება Linux-ისთვის, უნდა განაახლოთ Mesa 3D პაკეტი და ბირთვი ოპერაციული სისტემა, თუმცა უმეტეს შემთხვევაში ეს არ არის საჭირო.

ზოგადად, Intel აწარმოებს საკმაოდ უღიმღამო დრაივერებს თავისი ინტეგრირებული გადაწყვეტილებებისთვის, რის გამოც მათ აკლიათ გარკვეული ფუნქციონირება და აქვთ პრობლემები ზოგიერთ თამაშში.

რაც შეეხება overclocking-ს?

HD Graphics 2000 ჩიპების უმეტესობას აქვს ავტომატური, ძალიან მცირე გაძლიერება, რომელსაც მომხმარებლების უმეტესობა უბრალოდ ვერ შეამჩნევს. მექანიკური გადატვირთვა საერთოდ არ არის. ერთადერთი, რისი ხელახლა კონფიგურაცია შეგიძლიათ ეს ჩიპი- მოხმარებული ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა.

Intel HD Graphics 2000-ის შედარება ბიუჯეტის ვიდეო ბარათებთან

ამ ჩაშენებული ბირთვის შესრულება სასურველს ტოვებს. ერთადერთი ვიდეო ბარათი, რომელსაც ინტეგრირებული ჩიპი კონკურენციას უწევს, არის დაბალი დონის დისკრეტული გადაწყვეტილებები. ფასების სეგმენტი. ასეთი ვიდეო ბარათები მოიცავს Nvidia GT 510 ან Radeon HD 6450.

შედარებით მაღალი ფასის სეგმენტის ვიდეო ბარათებთან აბსოლუტურად უაზროა HD Graphics 2000 ფაქტიურად ყველაფერში.

დასკვნა

Intel HD Graphics განკუთვნილია მხოლოდ მონიტორზე გამოსახულების ჩვენებისთვის, FullHD ვიდეოს საყურებლად და ძველი თამაშების უმეტესობის გასაშვებად. ამ ამოცანებში ჩიპი შეძლებს კონკურენცია გაუწიოს ვიდეო ბარათებს დაბალი ფასის სეგმენტში. უფრო რთული ამოცანებისთვის, ღირს უფრო ძლიერი გადაწყვეტის შეძენა.

ყველამ იცის, რომ Intel არის ცენტრალური პროცესორების უმსხვილესი მწარმოებელი, მაგრამ ცოტამ თუ შეამჩნია მისი 50 პროცენტიანი წილი ვიდეო ბარათების ბაზარზე. წარმატების გასაღები იყო ინტეგრირებული გრაფიკული გადაწყვეტილებების კომპეტენტური პოპულარიზაცია. ისინი ფართოდ არის მოთხოვნადი და ფართოდ გამოიყენება მობილურ სისტემებში და პერსონალურ კომპიუტერებში. ამ მნიშვნელოვანი გლობალური ბაზრის წილის შესანარჩუნებლად Intel მუდმივად აუმჯობესებს გადაწყვეტილებებს. ასე რომ, გასულ წელს გამოვიდა ახალი ეპიზოდები პროდუქტიული პროცესორები Clarkdale და Arrandale, რომლებსაც აქვთ ჩაშენებული ვიდეო ბირთვი. Intel-ის ამ მიმართულების წარმატების გასაღები ის იყო, რომ მომხმარებელი შეძენილ პროცესორთან ერთად დაუყოვნებლივ იღებს ვიდეო ბარათს და მომავალში მის ჩანაცვლებას აზრი არ აქვს. ახალი გრაფიკული გადაწყვეტილებები იღებენ კიდევ უფრო მაღალ შესრულებას და აღჭურვილია დამატებითი კვანძებით პოპულარული ამოცანების ტექნიკის განხორციელებით.

მრავალი თვალსაზრისით, გრაფიკული ქვესისტემის მუშაობის ეს ზრდა შესაძლებელი გახდა გრაფიკული ბირთვის განთავსებით იმავე ნახევარგამტარულ ჩიპზე დანარჩენ პროცესორის კვანძებთან და მათ შორის პირდაპირი ურთიერთქმედების შესაძლებლობით. Intel-ის ახალი გადაწყვეტის კიდევ ერთი უპირატესობა მისი მაღალი ენერგოეფექტურობაა, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის მის ბაზაზე აგებული სისტემების ხარჯ-ეფექტურობას. Ეს არის მნიშვნელოვანი ფაქტორითანამედროვე ლეპტოპებისა და ეკონომიური დესკტოპის სისტემებისთვის, როგორიცაა სახლის კინოთეატრები და მედია ცენტრები.

თუმცა, ყველა ეს განცხადება Intel-ისგან ახალის შესახებ გრაფიკული სისტემები Intel HD Graphics 3000/2000 იმსახურებს დეტალური ანალიზი. ამ მასალაში ჩვენ შევეცდებით დეტალურად განვიხილოთ ამ პროდუქტების რეალური შესაძლებლობები და შევადაროთ მათი შესრულება კონკურენტებთან დისკრეტული ვიდეო ბარათების ბაზრიდან.

მეორე თაობის Intel HD Graphics

ახალი Intel HD Graphics3000/2000 გრაფიკული ბირთვები ძალიან ჰგავს წინა თაობის Ironlake-ის წინამორბედს, რომელიც გამოიყენება Clarkdale და Arrandale პროცესორებში. თუმცა, მათი შესაძლებლობები მნიშვნელოვნად გაიზარდა. ეს ყველაფერი მთლიანად თავად პროცესორის შეცვლილ სტრუქტურას ეხება.

32 ნმ ტექნოლოგიური პროცესის გამოყენებამ და გრაფიკული ბირთვის ერთ ჩიპში ინტეგრაციამ პროცესორის გამოთვლით ბირთვებთან, ქეში მეხსიერებასთან და მეხსიერების კონტროლერთან მნიშვნელოვნად გაზარდა მათი საერთო ოპერაციული ეფექტურობა. აღმოფხვრილია ინტეგრირებული გრაფიკის მთავარი ნაკლი: მეხსიერებასთან მუშაობის შედარებით დაბალი სიჩქარე. ადრე, ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვები, სისტემის მეხსიერებასთან მუშაობისას, იღებდნენ მასზე შესვლის მნიშვნელოვნად შეზღუდულ სიჩქარეს. და გამოყენებული მეხსიერება მნიშვნელოვნად ჩამორჩებოდა სპეციალიზებულ ვიდეო მეხსიერებას გამტარუნარიანობით.

ამ პრობლემების უმეტესობა მოგვარებულია Sandy Bridge პროცესორების ოჯახში. ახალი პროცესორები თავიანთ შიდა რესურსებს აწვდიან გრაფიკულ ბირთვს, რომელიც ხელმისაწვდომი ხდება მჭიდრო ინტეგრაციის გზით.

Sandy Bridge პროცესორების სტრუქტურა ისეთია, რომ ყველაფერი შიდა ბლოკები, გრაფიკული ბირთვის ჩათვლით, ერთმანეთთან არის დაკავშირებული ერთი რგოლის ავტობუსით Ring Interconnect.

ეს არის QPI (QuickPath Interconnect) ავტობუსის შემუშავების შემდეგი ეტაპი, რომელიც „შესვლის“ შემდეგ სერვერის პროცესორებიგანახლებული 8 ბირთვიანი Nehalem-EX არქიტექტურით, გადავიდა დესკტოპის და მობილური სისტემების პროცესორების ბირთვში. Ring Interconnect ქმნის ოთხ 32-ბიტიან რგოლს Data Ring-ისთვის, Request Ring-ისთვის, Snoop Ring-ისთვის და Acknowledge Ring-ისთვის. ბეჭდის ავტობუსი მუშაობს ძირითადი სიხშირით, ასე რომ გამტარუნარიანობა, შეყოვნება და ენერგიის მოხმარება მთლიანად დამოკიდებულია პროცესორის გამოთვლითი ერთეულების სიხშირეზე.

Ring Interconnect საშუალებას აძლევს გრაფიკულ ბირთვს შევიდეს სისტემის მეხსიერებაში ისევე, როგორც პროცესორის ბირთვებს მაღალსიჩქარიანი L3 ქეშის მეშვეობით. მისი მოცულობა Sandy Bridge პროცესორებისთვის გაიზარდა 6-8 მბ-მდე. L3 პროცესორის ქეშის გამოყენება გრაფიკული ბირთვის მიერ მნიშვნელოვნად ზრდის მისი აღმასრულებელი ერთეულების მუშაობას, ამცირებს დროის შეფერხებას მონაცემთა თარგმნის შეფერხების გამო.

ამ ცვლილებებს არ შეიძლება ეწოდოს ერთადერთი. Intel HD Graphics3000/2000 გრაფიკულ ბირთვებში დეველოპერებმა შეძლეს მნიშვნელოვნად გაზარდონ რიგი დავალების შესრულების ეფექტურობა და ასევე გაუმჯობესდა მათი მუშაობის პარალელიზმი. ამრიგად, ახალი გრაფიკული ბირთვის შესაძლებლობებს დაემატა OpenGL 3.0, Shader Model 4.1 და DirectX 10.1 ინსტრუქციების მხარდაჭერა.

თუმცა, Intel HD Graphics3000/2000 გრაფიკული ბირთვების მრავალი მახასიათებელი და მათი არქიტექტურა უცვლელი რჩება. Intel HD Graphics შეიცავს 6 ან 12 სკალარული 128-ბიტიანი შესრულების ერთეულს. Sandy Bridge პროცესორებში, უფრო თხელი ტექნოლოგიური პროცესის წყალობით მუშაობის სიხშირეგრაფიკული ბირთვი. Clarkdale და Arrandale პროცესორების ინტეგრირებულ გრაფიკას, რომელიც დამზადებულია ცალკე ჩიპზე 45 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით, ჰქონდა 900 MHz-მდე სიხშირე. თანამედროვე 32 ნმ ტექნოლოგიურმა პროცესმა, რომელიც გამოიყენება Sandy Bridge პროცესორების გასაშენებლად, შესაძლებელი გახადა გრაფიკული ბირთვის მუშაობა 1 გჰც-ზე მეტ სიხშირეზე. მაგალითად იმისთვის Intel Core i7-2600K-სთვის ოპერაციული სიხშირე შეიძლება გაიზარდოს 850-დან 1350 MHz-მდე, ხოლო Core i5-2500K-სთვის 850-დან 1100 MHz-მდე. ეს კიდევ ერთ მნიშვნელოვან უპირატესობას აძლევს შესრულების სიჩქარის გაზრდას გრაფიკული დავალებები განახლებული ვერსია Intel HD გრაფიკა.

პროცესორი

გრაფიკული ტიპი
ლოგიკური ბირთვი

სიკვდილით დასჯის რაოდენობა
მყარი ბლოკები

Intel Quick Sync ვიდეო,
InTru 3D, Insider,
HD ვიდეოს გასუფთავება

GPU მაქსიმალური ოპერაციული სიხშირე, MHz

GPU საბაზისო ოპერაციული სიხშირე, MHz

Sandy Bridge პროცესორების გრაფიკული ბირთვის მუშაობის სიხშირე შეიძლება შეიცვალოს იმ მომენტში პროცესორის ბირთვებზე დატვირთვის მიხედვით 650-850 MHz (ზოგიერთი მოდელის საბაზისო სიხშირე) 1100-1350 MHz-მდე ( მაქსიმალური სიხშირეებიზოგიერთი მოდელისთვის). იგივეა რაც Intel ტექნოლოგია Ტურბო გამაძლიერებელი, რომელიც ცვლის პროცესორის საათის სიჩქარეს მისი მიხედვით მიმდინარე დატვირთვა, ახალი Graphics Dynamic Frequency და Power Sharing ტექნოლოგია პასუხისმგებელია გრაფიკული ბირთვის სიხშირის დინამიურად რეგულირებაზე. ეს საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სამუშაო სიხშირე, რაც დამოკიდებულია პროცესორის გამოთვლითი ერთეულების ენერგიის მთლიან მოხმარებაზე და სითბოს გაფრქვევაზე. მნიშვნელოვანი დატვირთვით გამოთვლითი ბირთვებიგრაფიკული ბირთვის სიხშირე მცირდება და, პირიქით, როდესაც გამოთვლითი ერთეულების აქტივობა მცირდება, GPU სიხშირე იზრდება. ეს კეთდება პროცესორის მთლიანი თერმული პაკეტის კონტროლისა და სტაბილიზაციისთვის.

ახალი გრაფიკული ბირთვი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ სურათები პროცესორიდან ჩიპსეტში, შემდეგ კი დედაპლატზე ციფრულ და ანალოგურ გამოსავალზე, დამოუკიდებელი სპეციალიზებული FDI (მოქნილი ეკრანის ინტერფეისი) ავტობუსის მეშვეობით, რომელიც მუშაობს DisplayPort პროტოკოლის გამოყენებით.

მთავარი განსხვავება გრაფიკული ბირთვების Intel HD Graphics 2000 და 3000 ვერსიებს შორის, რა თქმა უნდა, არის მათი შესრულება. ეს გამოწვეული იყო სხვადასხვა ოპერაციული სიხშირის გამოყენებისა და, რაც მთავარია, შესრულების ერთეულების რაოდენობის გამოყენების შედეგად. Intel HD Graphics 3000-ს აქვს 12 შესრულების მილსადენი, ხოლო Intel HD Graphics 2000-ს აქვს მხოლოდ ექვსი. ამან უნდა გამოიწვიოს თითქმის ორმაგი განსხვავება შესრულებაში ინდივიდუალურ ამოცანებში.

თუმცა, თავად გრაფიკული ბირთვის არქიტექტურა არ განიცადა ბევრი ცვლილება წინა გადაწყვეტასთან შედარებით. ინტელის თაობა HD გრაფიკა. მოსალოდნელი DirectX 11 მხარდაჭერის ნაცვლად, ის უბრალოდ დაემატა DirectX მხარდაჭერა 10.1. შესაბამისად, არც ისე ბევრი აპლიკაცია, რომელიც მხარს უჭერს OpenGL-ს, შემოიფარგლება ტექნიკის თავსებადობით მხოლოდ ამ უფასო API-ს სპეციფიკაციის მე-3 ვერსიით. ამასთან, მიუხედავად იმისა, რომ საუბარია გამოთვლითი ერთეულების გაუმჯობესებაზე, მაინც არის იგივე რაოდენობა - 12 და შემდეგ მხოლოდ ძველი პროცესორებისთვის. თუმცა, საათის სიხშირის 1350 MHz-მდე გაზრდა გპირდებათ შესრულების შესამჩნევ ზრდას ნებისმიერ შემთხვევაში.

ახალმა მედია პროცესორმა ასევე მიიღო შემდგომი დამუშავების ფუნქციების გაფართოებული ნაკრები, ალგორითმების ტექნიკის დანერგვით გამოსახულების კონტრასტის ავტომატურად რეგულირებისთვის (ACE - ადაპტური კონტრასტის გაძლიერება), ფერის კორექცია (TCC - მთლიანი ფერის კონტროლი) და კანის ჩვენების გაუმჯობესებისთვის (STE - კანის ტონი). გაძლიერება). განხორციელებული მხარდაჭერა ზრდის ინტეგრირებული ვიდეო ბარათის გამოყენების პერსპექტივებს HDMI ინტერფეისივერსია 1.4, თავსებადი Blu-ray 3D-თან (Intel InTru 3D).

სწრაფი სინქრონიზაციის ახალი ტექნოლოგია

მეორე თაობის გრაფიკული ბირთვი, რომელიც ჩაშენებულია Sandy Bridge პროცესორებში, შეიცავს ახალ აპარატურულ მოდულებს. ისინი უზრუნველყოფენ Quick Sync ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად დააჩქაროთ ვიდეო ნაკადის დამუშავება - მაღალი რეზოლუციის ვიდეოს კოდირებისა და დეკოდირების აპარატურის დაჩქარება.

კოდირებისა და დეკოდირების პროცესი იყენებს მაღალ სპეციალიზებულ დამუშავების მოდულებს. გამოყოფილი ტექნიკის ვიდეო შიფრატორი და ვიდეო დეკოდერი მნიშვნელოვნად ზრდის ამ ოპერაციების სიჩქარეს.

სწრაფი სინქრონიზაცია მოიცავს აპარატურულ დეკოდერს, რომელიც გამოიყენება MPEG-2, VC-1 და AVC ფორმატებში ვიდეო შინაარსის დაკვრის დასაჩქარებლად. მას შეუძლია სრულად მიიღოს ყველა დეკოდირების ფუნქცია, მათ შორის მოძრაობის კომპენსაცია და მარყუჟის ფილტრაცია. მისი მრავალმხრივი გაშიფვრა საშუალებას გაძლევთ გაშიფროთ ვიდეო მრავალ ნაკადად და თუნდაც სურათის სურათში, სტერეო 3D Blu-ray ან MVC რეჟიმებში.

სწრაფი სინქრონიზაცია ასევე შეიცავს აპარატურულ კოდეკს, რომელიც ასრულებს ვიდეო ნაკადის კოდირების ოპერაციას. კოდეკს ასევე შეუძლია გამოიყენოს გრაფიკული ბირთვის ტრადიციული შესრულების მოდულები. იგი მხარს უჭერს კოდირების ოპერაციას ყველაზე გავრცელებული AVC ფორმატისთვის.

სწრაფი სინქრონიზაციის ტექნოლოგიის მთავარი მახასიათებელია ვიდეოს ერთი ფორმატიდან გაშიფვრის შესაძლებლობა მეორეში დაშიფვრისას. ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს საერთო დროვიდეო კონვერტაციის ოპერაციები, კერძოდ, ისინი ერთ-ერთი ყველაზე რესურსზე ინტენსიურია თანამედროვე პროცესორებისთვის. ვიდეო კონტენტის დამუშავების დროის შემცირება მნიშვნელოვნად აისახება მოქმედი სისტემის მთლიან ენერგო ხარჯებზე. სწრაფი სინქრონიზაციის ტექნოლოგიის გამოყენებისას მომხმარებელს შეუძლია არა მხოლოდ სწრაფად გადაიყვანოს ვიდეო ფაილები, არამედ თავისუფლად გამოიყენოს პროცესორის ბირთვების გათავისუფლებული რესურსები სხვა დავალებების პარალელურად შესასრულებლად.

დიდ რიცხვს შორის დადებითი თვისებები ახალი ტექნოლოგიასწრაფ სინქრონიზაციას ასევე აქვს რამდენიმე არც თუ ისე მოსახერხებელი ფუნქცია. კოდირებისა და დეკოდირების ბლოკები მოთავსებულია სპეციალურად გრაფიკულ ბირთვში, რაც უმეტეს დედაპლატებში არ იძლევა მათი გამოყენების საშუალებას, როდესაც თქვენი კომპიუტერი მუშაობს დისკრეტულ ვიდეო ბარათზე. სწრაფი სინქრონიზაციის ტექნოლოგიის გამოყენება დისკრეტულ ვიდეო ბარათზე მუშაობის პარალელურად შესაძლებელი გახდა მხოლოდ LucidLogix - Lucid Virtu ტექნოლოგიის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოშვებით. და მხოლოდ დედაპლატებზე, რომლებსაც აქვთ სერტიფიცირებული მუშაობა ამ ტექნოლოგიით.

ნათელი სათნოება

თავად შესაძლებლობა ერთდროული გამოყენებაორივე ვიდეო ბარათი ხელმისაწვდომია მხოლოდ ლიცენზირებულ დაფებზე სისტემით ინტელის ლოგიკა Z68 Express. Lucid Virtu პროგრამული ფუნქცია შექმნილია გრაფიკული ბირთვის ვირტუალიზაციისთვის. ამ ტექნოლოგიის წყალობით, მომხმარებლებს, რომლებიც დააინსტალირებენ დისკრეტულ ვიდეო ბარათს, კვლავ ექნებათ წვდომა Sandy Bridge პროცესორში ჩაშენებული გრაფიკული ბირთვის შესაძლებლობებზე. ეს ვირტუალიზაცია განსაკუთრებით შესამჩნევია ინტეგრირებული ბირთვის, როგორც კოდირებისა და დეკოდერის გამოყენებისას Intel Quick Sync ტექნოლოგიის გამოყენებით. გაითვალისწინეთ, რომ Intel Quick Sync უნდა იმუშაოს უფრო ეფექტურად, ვიდრე AMD ტექნოლოგიები Stream ან NVIDIA CUDA.

Lucid Virtu ტექნოლოგიას აქვს ორი რეჟიმი i-Mode და d-Mode. რეჟიმში i-Mode კავშირიჩვენება მზადდება ჩაშენებული GPU პროცესორის გამოსავალზე, ანუ დედაპლატზე. ამ რეჟიმში, მთავარი ამაჩქარებლის ფუნქციებს ასრულებს ინტეგრირებული ბირთვი, ხოლო დისკრეტული ვიდეო ბარათი გააქტიურებულია მხოლოდ 3D აპლიკაციებში. ამის გამო ხდება ენერგიის დაზოგვა. IN d-რეჟიმიდისკრეტული გრაფიკული ბარათი არის მთავარი, ხოლო ინტეგრირებული ბირთვი გამოიყენება Intel Quick Sync ტექნოლოგიის გამოყენებით კოდირების შემთხვევაში. გარკვეული აპლიკაციები. ამჟამად, ასეთი პროგრამები მოიცავს Cyberlink MediaEspresso, ArcSoft MediaConverter 7.

ტესტირება

ჩვენი ტესტირება მოიცავს ოთხ პროცესორს სხვადასხვა გრაფიკული შესაძლებლობებით.

პროცესორის მოდელი

მარკირება

საათის სიხშირე, გჰც

მაქსიმალური სიხშირე
Turbo Boost, GHz

ფაქტორი

ავტობუსის სიხშირე, MHz

L1 ქეშის ზომა (მონაცემები/ინსტრუქციები), KB

L2 ქეშის ზომა, KB

L3 ქეშის ზომა, KB

3072
(3 MB)

3072
(3 MB)

6144
(6 MB)

6144
(6 MB)

ბირთვების/ძაფების რაოდენობა

დენის გაფრქვევა, ვ

კრიტიკული ტემპერატურა, °C

ტექნიკური პროცესი

ჩამონტაჟებული გრაფიკული ბირთვი

Intel HD Graphics 2000

Intel HD Graphics 2000

Intel HD Graphics 3000

Intel HD Graphics 2000

გამოთვლითი კონვეიერები, ც.

ოპერაციული სიხშირე, MHz

მაქსიმალური დინამიური სიხშირე, MHz

გამოყენებული მეხსიერების რაოდენობა, GB

Intel Pentium G620

პროცესორის გრაფიკული ბირთვის ოფიციალური მახასიათებლებიინტელი პენტიუმი 840

პროცესორის გრაფიკული ბირთვის ოფიციალური მახასიათებლებიIntel core i5 2300

პროცესორის გრაფიკული ბირთვის ოფიციალური მახასიათებლებიინტელი ბირთვი მე52500 ათასი

Intel-ის მეორე თაობის პროცესორების ხაზები (LGA1155 სოკეტისთვის) ამჟამად იყენებს გრაფიკული ბირთვების სამ ვარიანტს. ეს არის Intel HD Graphics 3000, Intel HD Graphics 2000 და, როგორც დეველოპერი უწოდებს, Intel HD Graphics (lite ინტელის ვარიანტი HD Graphics 2000). ეს არის გრაფიკული ბირთვის უახლესი მოდიფიკაცია, რომელიც გამოიყენება პროცესორის მოდელებში, როგორიცაა Intel Pentium G620 და Intel Pentium G840, ისევე როგორც სხვა გადაწყვეტილებები LGA1155 სოკეტისთვის, რომლებიც წარმოდგენილია Pentium G სერიებში. ყველა გრაფიკული ბირთვის საბაზისო ოპერაციული სიხშირე მერყეობს იმავე დიაპაზონში. ამასთან, მათი არქიტექტურის განხილვისას, მთავარი განსხვავება Pentium G პროცესორების ბიუჯეტის ხაზის ინტეგრირებულ გრაფიკას შორის Intel HD Graphics 2000-დან იქნება ბლოკების არარსებობა, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან Quick Sync Video, InTru 3D, Insider და Clear Video მუშაობაზე. HD ტექნოლოგიები. ამან მნიშვნელოვნად უნდა გაზარდოს დატვირთვა მთავარ პროცესორზე ვიდეო კონტენტთან მუშაობისას.

სწორედ ასეთი შესაძლებლობების პრაქტიკული წონა, რომელიც გაჩნდა გარკვეული არქიტექტურული ცვლილებების შედეგად, ჩვენ გვინდა გამოვიკვლიოთ ახალი გადაწყვეტის შედარებით ყველაზე საბიუჯეტო დისკრეტულ ამაჩქარებლებთან.

Intel HD Graphics 3000-ისა და Intel HD Graphics 2000-ის შესაძლებლობების სწორად შესაფასებლად, Intel Core i5 2300 და Intel Core i5 2500K პროცესორების სიხშირეები დარეგულირდა 2.8 გჰც-ზე და გამორთული იყო ენერგიის დაზოგვის ტექნოლოგია და Turbo Boost რეჟიმები. ესენი ტესტის პასუხებიხელმოწერილია როგორც „Intel core i5 2300 Turbo Boost-ის გარეშე“ და „Intel core i5 Turbo Boost-ის გარეშე“. ამავდროულად, დისკრეტული ვიდეო ბარათების ტესტირება მოხდა იმავე სისტემაზე Intel Core i5 2300 პროცესორით, რომელიც მუშაობდა 2.8 გჰც სიხშირით.

მონაწილეობდა ტესტირებაში სატესტო სტენდიშემდეგი კომპონენტებით:

შედეგების შესწავლის შემდეგ, მსურს დაუყოვნებლივ აღვნიშნო Intel HD Graphics 2000-ის უპირატესობა რამდენიმე ყველაზე საბიუჯეტო ვიდეო ბარათთან შედარებით, რომლებიც ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია ჩვენს ბაზარზე. შედეგად მიღებული შესრულება დიდწილად არქიტექტურული გაუმჯობესების შედეგია, განსაკუთრებით სწრაფი მუშაობამეხსიერებით. ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ, რომ გრაფიკული ამაჩქარებლები ASUS GeForce GT 520 SILENT 1 GB DDR3 და HIS Radeon HD 6450 Silence 1 GB GDDR5, დამზადებულია დაბალ დონეზე GPU-ებიახალი თაობები AMD-დან და NVIDIA-დან უფრო პროდუქტიულია, ვიდრე Intel-ის თანამედროვე ინტეგრირებული გრაფიკა.

Intel HD Graphics 2000-ისა და 3000-ის მოდიფიკაციების ერთმანეთთან შედარებისას, შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ შესრულების 50 პროცენტით ზრდა მიღწეულია შესრულების ერთეულების გაორმაგებული რაოდენობის გამო. თუმცა, ასევე აღსანიშნავია Intel HD Graphics 3000-ის მქონე პროცესორების ენერგიის მაღალი მოხმარება. რაც შეეხება Sandy Bridge Pentium G სერიის პროცესორების ხაზის „მოჭრილ“ ვერსიებს, მათში გამოყენებული გრაფიკული ბირთვის შესრულება სათამაშო აპლიკაციებში არის. Intel HD Graphics 2000-ის მსგავსი.

თუ გადახედავთ ჩვენს ტესტირებას Intel HD გრაფიკული ბირთვი წინა თაობის, მაშინ ნაკლები ინტელის შესრულებაწინა თაობის HD გრაფიკა უმარტივეს დისკრეტულ ამაჩქარებლებთან შედარებით ATI Radeon HD 4350 და NVIDIA GeForce 210, ა თანამედროვე გადაწყვეტილებები Intel-ისგან მნიშვნელოვნად აღემატება მათ. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ და უნდა გაითვალისწინოთ, რომ დამატებითი ბარათის ყიდვა ზრდის სისტემის ღირებულებას, ისევე როგორც ენერგიის მოხმარებას ოდნავ, ასე რომ, თუ არ გეგმავთ მომთხოვნი თამაშების თამაშს ახალ კომპიუტერზე, მაშინ ჩაშენებული გადაწყვეტა. ყველა თვალსაზრისით უფრო მომგებიანი იქნება. გარდა ამისა, თქვენ ვერ შეძლებთ თანამედროვე თამაშების თამაშს ტესტირებაში შემავალ გარე ვიდეო ბარათებზე, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ მფლობელს აქვს ფართო ეკრანის მონიტორი Full HD გარჩევადობით და სურს ნახოს ყველა ეფექტი. შენაძენი ნამდვილად სათამაშო ვიდეო ბარათიეს არის სრულიად განსხვავებული კითხვა, ისევე როგორც პროცესორის არჩევანი ასეთი სისტემისთვის.

ვიდეოს დაკვრა მაღალი განსაზღვრა

Intel HD Graphics 2000 და 3000 ახალი თაობის გრაფიკული ბირთვების სტრუქტურებში ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება იყო სპეციალიზებული აპარატურის ერთეულების გამოყენება ვიდეო ნაკადის დასამუშავებლად, რამაც მნიშვნელოვნად უნდა გაზარდოს ამ ოპერაციების სიჩქარე. აპარატურულ დეკოდირებას შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს დატვირთვა პროცესორზე, რითაც დაზოგავს სისტემის რესურსებს.

მეორე თაობის Intel HD Graphics ვიდეო ამაჩქარებლების შესაძლებლობების შესაფასებლად, ჩვენ გამოვიყენეთ Intel Pentium G630 და Intel Celeron G530 პროცესორები, იმ ვარაუდით, რომ თუ ამ მოდელებს შეუძლიათ გაუმკლავდნენ ტექნიკის HD ვიდეოს დეკოდირებას, მაშინ Intel HD Graphics 2000 და 3000 გრაფიკული ბირთვებიც იმუშავებენ. სრულფასოვანი პროცესორები Intel Sandy Bridge ოჯახები კიდევ უფრო მეტად შეასრულებენ ამ ამოცანას.

ტესტისთვის ორი ფილმი ავირჩიეთ. ერთში ვიდეო ნაკადი დაშიფრული იყო H.264 ფორმატში, ხოლო მეორეში - VC-1. უფრო მეტიც, ორივე ფაილი იყენებდა mkv (Matroska) კონტეინერს.

ფაილის დეტალები:

ფილმი "ჯუმპერი"
კონტეინერი: მატროსკა
ზომა: 9.45 GB
ვიდეო ფორმატი: AVC
კოდეკი: H.264/AVC
გარჩევადობა: 1920x816

ფილმი "რიდიკის ქრონიკები"
ფაილის ფორმატი: Matroska
ზომა: 16.6 GB
ბიტის სიხშირე: 16 Mb/s
ვიდეო ფორმატი: VC-1
კოდეკი: WVC1
გარჩევადობა: 1920 x 1080
აუდიო სიმღერა #1: 6-არხიანი აუდიო AC-3 ფორმატში

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ ტექნიკის დაკვრისთვის საჭიროა თქვენს კომპიუტერში დაინსტალირებული პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება. კერძოდ, Intel გვთავაზობს „მედიის უახლესი ვერსიების გამოყენებას მოთამაშის აპლიკაციები, სისტემის BIOSდა დრაივერი Intel Graphics-ისთვის მედია ამაჩქარებელი" მაგრამ, როგორც გაირკვა, ეს პირობებიც კი არ გაძლევთ საშუალებას ავტომატურად დაუკრათ HD ვიდეო. მეორე მცდელობისას ჩვენ მოვახერხეთ H.264-ში კოდირებული ვიდეოს აპარატურის დაკვრა Windows პლეერის გამოყენებით. მედია ფლეერი“, განახლება K-Lite კოდეკები კოდეკის პაკეტი 7.8.0 ოპერაციულ სისტემაში.

პარამეტრები Windows Playerმედია ფლეერი "ოფციების" ჩანართში ასე გამოიყურებოდა:

შემდეგი შედეგები საბოლოოდ იქნა მიღებული.

ფილმის "Jumper" თამაშისას Intel Pentium G620 და Intel Celeron G530 პროცესორებზე დატვირთვა საშუალოდ იყო 10%, ხოლო პროცესორები მუშაობდნენ ეკონომიურ რეჟიმში 1600 MHz სიხშირით.

Windows Media Player-ში პარამეტრების შეცვლისა და მისი გამორთვისას, ამგვარად ტექნიკის აჩქარებადაფიქსირდა პროცესორის სიხშირის მატება მაქსიმუმამდე და პროცესორის დატვირთვის ზრდა დავალების მენეჯერში 40%-მდე.

ვიდეოს VC-1 ფორმატში დასაკრავად მომიწია KMPlayer 3.0.0.1442 პლეერი, რომელმაც ნაგულისხმევი პარამეტრებით გაშიფრა ფილმი "რიდიკის ქრონიკები" აპარატურაში.

Intel Celeron G530 პროცესორზე დატვირთვა VC-1 ფორმატის აპარატურის დაკვრის დროს mkv კონტეინერში საშუალოდ დაახლოებით 12% იყო, მაშინ როდესაც პროცესორი იყო ენერგიის დაზოგვის რეჟიმში, მუშაობდა 1600 MHz სიხშირეზე. იგივე სიტუაცია დაფიქსირდა გამოყენებისას Intel პროცესორი Pentium G630.

როდესაც ტექნიკის გაშიფვრა გამორთული იყო, ჩვენს შემთხვევაში Windows Media Player-ის გამოყენებით, პროცესორის სიხშირე აუცილებლად გაიზარდა მაქსიმუმამდე და ვიდეოს დაკვრის პროცესი Intel Pentium G630-ის გამოყენებით დაიკავა მისი რესურსების ნახევარი.

ამრიგად, პროცესორის აბსოლუტურად ყველა მოდელი შეიძლება იყოს რეკომენდებული მედია ცენტრის ასაშენებლად ინტელის ხაზები Sandy Bridge, მაგრამ მიზანშეწონილია აპლიკაციის სწორად კონფიგურაცია მაღალი გარჩევადობის მედია შინაარსის დასაკრავად.

შედეგები

უპირველეს ყოვლისა, მინდა აღვნიშნო, რომ ახალი Intel HD Graphics 2000 და Intel HD Graphics 3000 გრაფიკული ბირთვები უზრუნველყოფს 2-2,5-ჯერ უფრო მეტ შესრულებას წინა თაობის Intel HD Graphics გრაფიკულ ბირთვთან შედარებით. ეს ზრდა უზრუნველყოფს ამ გადაწყვეტილებებს კომფორტულ მხარდაჭერას თითქმის ყველა თანამედროვე სტრატეგიული თამაშისთვის და თუნდაც ზოგიერთი 3D თამაშის მინიმალური პარამეტრებით. თუმცა, ეს ინტეგრირებული გრაფიკული გადაწყვეტილებები ვერ გახდება ღირსეული შემცვლელიყველაზე სუსტი დისკრეტული გადაწყვეტილებებიც კი ბოლო თაობები (AMD Radeon HD 6000 და NVIDIA GeForce 500). Intel HD Graphics 2000 და HD Graphics 3000 გრაფიკული ბირთვების ხელმისაწვდომი შესაძლებლობები საშუალებას გაძლევთ გადააქციოთ თქვენი სისტემა სრულფასოვან საშინაო მედია ცენტრად, მინიმალური საჭირო შესრულებით ყველა თანამედროვე ამოცანისთვის და თუნდაც არასასურველი თამაშებისთვის. თუ გავითვალისწინებთ ინტეგრირებული გრაფიკის შეძენის ზოგად ხარჯებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია უფასოდ პროცესორის შეძენისას, მაშინ ეს მიდგომა მნიშვნელოვნად უფრო ეკონომიურია დისკრეტულ ბარათებთან შედარებით. მაგრამ თუ გსურთ ისიამოვნოთ თანამედროვე თამაშებით მაღალი გარჩევადობით ან მაღალი პარამეტრებით, რომლებიც აუმჯობესებენ სათამაშო სცენის ხარისხს, მოგიწევთ იფიქროთ დისკრეტული ვიდეო ბარათის შეძენაზე მინიმუმ საშუალო დონის ფასების დიაპაზონში. მაგრამ თუ თამაშები თქვენი სისტემისთვის მეორეხარისხოვანი ან თუნდაც მესამეული ამოცანაა, მაშინ Intel-ის გამოყენებით HD გრაფიკა Sandy Bridge პროცესორების ხაზში, თუნდაც ყველაზე ნელ ვერსიაში, Intel Pentium G620 პროცესორის შიგნით, შეიძლება ჩაითვალოს ოპტიმალურ არჩევანში.

მადლობას ვუხდით კომპანიებსინტელი , კინგსტონი , Scythe დაSea Sonic ტესტირებისთვის გათვალისწინებული აღჭურვილობისთვის.

სტატია წაკითხულია 121032 ჯერ

გამოიწერეთ ჩვენი არხები


გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: