მსუბუქი თავსაბურავის და ემოციების სისტემა. მსუბუქი ჰედტრაკინგი და ემოციების სისტემა ასე რომ ღირს თამაში?


ვერსია: 3.3.1.2
ენა:რუსული

აღწერა:
მოდი, რომელიც ამატებს "Headtracking"-ს თქვენს პერსონაჟს, ავტომატურად აბრუნებს თქვენს თავს პერსონაჟს, ვისთანაც საუბრობთ და სხვა ობიექტებზე. შენიშნეთ, რომ თუ ვინმეს ესაუბრებით, თქვენი პერსონაჟი ყოველთვის ერთსა და იმავე ადგილას გამოიყურება, მაგრამ ამ რეჟიმის წყალობით ყველაფერი შეიცვლება. ახლა, თუ თქვენი თანამოსაუბრე შემოივლის, თქვენი გმირის თავი ავტომატურად შემობრუნდება მარცხნივ და მარჯვნივ, ეგრეთ წოდებული "Headtracking", ასევე მაღლა და ქვევით. თქვენი გმირი შეხედავს NPC-ს, რომელიც მის მახლობლად არის, ის ასევე ყურადღებას მიაქცევს იმ NPC-ებს, რომლებიც ახლოს დგანან და მოძრავ ობიექტებს, როგორიცაა ცხოველები, ფრინველები...

განახლება: 3.3.1.2 (01/26/2015)
- ყველა DLC-ზე დამოკიდებულება მოიხსნა, ავტორმა შემთხვევით გააფუჭა წვდომა ფაილებზე Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm და Dragonborn.esm და შედეგად, თუ ვინმეს არ ჰქონდა DLC, თამაში ჩატვირთვისას იშლებოდა. თამაში ან თამაში

განახლება: 3.3.1.1 (01/24/2015)
- მოაგვარა პრობლემა, როცა პერსონაჟი მგლის სახითაა
- დაემატა ჯვარედინი თვალთვალის ვარიანტი MSM მენიუში, ასე რომ თქვენ თვალყურს ადევნებთ სამიზნეს ჯვარედინი ხაზების მეშვეობით გარკვეული ხნით ადრე, სანამ დაბრუნდებით მიმდინარე ავტომატურ სამიზნე თვალყურის დევნებაზე.

განახლება: 3.3.1.0 (01/13/2015)
- ავტორის სიტყვები, რომელმაც ხელახლა შეადგინა მოდიფიკაცია: ”მე ვარ ამ რეჟიმის დიდი გულშემატკივარი, მაგრამ რაღაც მომენტში თამაშში წარმოიშვა პრობლემები, თვალყურის დევნება/როტაცია შეწყვიტა და პერსონაჟი “ჩაიკეტა”. რაღაც შემთხვევითი საგანი და განაგრძო ყურება და თავის მიბრუნება იმ ობიექტზე, რაც არ უნდა შორს იყოს იგი მისგან, ზოგადად, უბრალოდ, თავი ციკლურად მოაბრუნე, დაიწყო აწევა და მოთავსება რომელიმე საგანზე და თავი არ დაბრუნდა თავის ადგილზე. თავდაპირველი პოზიცია, ამიტომ გადავწყვიტე ჩამეძია სცენარში და შევიტანე რამდენიმე შესწორება. ”
- შემოწმების ცვლადი დაემატა სკრიპტს RegisterForSingleUpdate() ბრძანების გამოძახებამდე, ამან უნდა მოაგვაროს პრობლემა პაპირუსის ჟურნალში „გაჭედილი“ ჩანაწერების შესახებ (სკრიპტის ჟურნალები), ეს მოაგვარებს პრობლემას, როდესაც თვალყურის დევნება/თავის როტაცია შეწყვეტს მუშაობას. რაღაც მომენტში
- შემცირებული რეაგირების დრო RegisterForSingleUpdate სკრიპტში 0,01 წამიდან 0,1 წმ-მდე, 10 ჯერ წამში საკმარისზე მეტია ხელმძღვანელის თრექინგის განახლებების შესამოწმებლად და ეს პარამეტრი არ გამოიწვევს შესრულების დარტყმას
- გამოსწორდა ხარვეზი, როდესაც „ცხედრების თვალთვალი“ არ მუშაობდა, კოდი იყო ჩაშენებული MCM მენიუში, მაგრამ არ იყო მიბმული თვალთვალის სკრიპტთან
- მნიშვნელოვანია!!! განახლება შეიძლება რთული იყოს, თუ თქვენს შენახვას უკვე აქვს თვალთვალის სკრიპტები, ანუ თქვენ უკვე თამაშობთ ამ მოდთან და შენახულია, მაშინ მოგიწევთ მთლიანად ამოიღოთ მოდი და შექმნათ შენახვა სკრიპტების გარეშე, წაიკითხეთ ქვემოთ რა უნდა გააკეთოთ

ფუნქციების დაყენება SkyUI მენიუში:
- ჩართეთ/გამორთეთ რეჟიმი
- თავის მოძრაობა ჩართვა/გამორთვისას სიარულის დროს (GG-სთვის)
- თავის მოძრაობა NPC სიმბოლოებისთვის ჩართვა/გამორთვა (NPC ასევე ამოძრავებს თავებს)
- თავის მოძრაობა გვამებისკენ ჩართვა/გამორთვა
- თავის მოძრაობის ტრიგერის დიაპაზონის დაყენება სხვა ობიექტთან მიმართებაში (ეტაპებით 1-დან...)
- თავის მობრუნებაზე რეაგირების დროის დაყენება ობიექტიდან დაშორებასთან მიმართებაში (წამებში), რაც უფრო დაბალია, მით უფრო სწრაფად ბრუნდება თავის თავდაპირველ მდგომარეობაში.
- ემოციების გამოხატვის მორგება სახეებზე (რაც უფრო ძლიერია, მით უფრო ინტენსიურია სახის გამონათქვამები და პირიქით)

მოთხოვნები:
თამაშის ვერსია 1.8.151.0.7 ან 1.9.32.0.8 და უფრო მაღალი
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 და უფრო მაღალი
SkyUI 3.4/4.1
(დააინსტალირეთ ეს შესწორება, თუ თქვენს თამაშში ნამდვილად გაქვთ NPC-ები, რომლებიც უმიზეზოდ იწყებენ თქვენზე თავდასხმას, თუ ისინი თავს არ დაესხმიან ან არ ამოიღებენ იარაღს თქვენს წინააღმდეგ მუშტის ბრძოლაში, მაშინ გამოსწორება არ არის საჭირო, მაგრამ ცნობილია, რომ ასეთი თავდასხმის შეცდომა თქვენზე მუშტის ბრძოლაში გამოწვეულია ხელმძღვანელის თვალთვალის რეჟიმით)

როგორ განაახლოთ ძველი ვერსიიდან 3.3-დან 3.3.1.2-მდე:
1. გადადით ნებისმიერ ოთახში, სადაც არ არის NPC, გახსენით MSM მენიუ და გამორთეთ მოდიფიკაცია, დახურეთ MSM მენიუ, შეინახეთ შენახვის ცარიელ სლოტში.
2. გამოდით თამაშიდან და მთლიანად ამოიღეთ მოდი, ამოიღეთ შემდეგი:
- წაშალე HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex მონაცემები/სკრიპტებში
- წაშალე HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc მონაცემთა/Scripts/Source-ზე
- წაშალეთ Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt მონაცემები/ინტერფეისი/თარგმანი (თუ რაიმე ფაილი არსებობს)
- გამორთეთ და წაშალეთ Headtracking.esp ფაილი
3. შედით თამაშში და ისევ შეინახეთ, მაგრამ სხვა ცარიელ სლოტში და გამოდით თამაშიდან
4. კატეგორიულად რეკომენდირებულია სკრიპტების შენახვის გასუფთავება პროგრამის “Cleaning scripts in saves” გამოყენებით, მაგრამ უკეთესი იქნება ამის გაკეთება
5. დააინსტალირეთ ახალი ვერსია და ითამაშეთ
- თუ განახლების შემდეგ რაიმე პრობლემა შეგექმნათ, გამორთეთ "Head Rotate" MSM მენიუში, დაუბრუნდით თამაშს და დაბრუნდით MSM მენიუში და ხელახლა ჩართეთ რეჟიმი.

ეს მოდი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გამოიყენოს თავი/თვალები ობიექტების და NPC-ების თვალთვალის ანიმაციაში, აირჩიოს ხმის ტიპი თამაშში არსებული პერსონაჟების ხმის პარამეტრებიდან, ან გაახმოვანოს თქვენი საყვარელი ფრაზები, რომელიც მოგწონთ. მოდს აქვს MSM მენიუ, რომელშიც შეგიძლიათ გააკეთოთ მოქნილი პარამეტრები.
გირჩევთ, ჩართოთ "სისხლდენის გამოსწორება" ფუნქცია, ის ასწორებს მძიმე ჭრილობების მიღების შემდეგ ხმის გაქრობის შეცდომას.

განახლება 4.8:
1. დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც ზოგიერთი ვანილის შეძახილი შეიძლება დროებით გაჩუმებულიყო სპამის გამოქვეყნების შემთხვევაში.
2. [_MAGVoiceEvents.pex] ზოგიერთი ხმოვანი მოვლენა გამორთულია, როდესაც მტერი კლავს მოთამაშის წინააღმდეგ მოძრაობისას.

დამატებითი ცვლილებები:
PC Head Tracking - MCM.esp ფაილი ითარგმნა რუსულად, წაშლილია უსარგებლო ენის ფაილები (დარჩენილია მხოლოდ Rus და Eng) და PC Head Tracking დირექტორიაში განთავსებული „თქვენი ხმის“ დაყენების ინსტრუქციები ოდნავ იყო შესწორებული.

ცვლილებები ხმის მოქმედებისთვის
- დაიწყო 2018 წელს გამოცემული და იგივე სნეგინა ტ.-ის მიერ გაჟღერებული ფრაზების მოდიფიკაციაში ფრაზების მოდიფიკაცია. სამწუხაროდ, დამუშავებისა და ინსტალაციის პროცესი საშინლად ნელა მიდის. დაახლოებით 5% შესრულებულია (20-დან 1-ლი თავი (და ეს 3 თვეში!...)), მაგრამ რადგან მოდი განახლებულია ავტორის მიერ, ვფიქრობ, საიტზეც უნდა განახლდეს. მოდაში ბევრი ცვლილება განხორციელდა და მათი ჩამოთვლას აზრი არ აქვს. რაღაც წაიშალა, რაღაც დარეგულირდა და ბევრი ახალი ფაილი დაინსტალირდა. ხმის ფაილების რაოდენობამ 3562-ს მიაღწია.
- ამ ხმის ვარიანტის სახელს მეორე წიგნის მთავარი გმირის სახელი - ელი აქვს.
შენიშვნა. ვინაიდან მოდიფიკაციის რამდენიმე სფეროში ფაილების რაოდენობამ 99-ს გადააჭარბა, ამ ზონებში ფაილების სახელებში გამოყენებული იყო სამნიშნა ინდექსი, ამიტომ მოდიფიკაციის დაყენებამდე უნდა წაშალოთ PC Head Tracking საქაღალდე მისამართზე: Skyrim - Legendary Edition\Data. \Sound\fx რადგან ფაილები არ არის, გადაიწერება და დარჩება არასაჭირო ბალასტად. ...ეს ეხება მხოლოდ მათ, ვინც არ იყენებს მოდიფიკაციის მენეჯერს, მაგრამ აყენებს (განახლებს) ხელით (გადაწერა).

განახლება 4.7a:
- დააფიქსირა მთავარი mod-ის esp ფაილი მთავარი ბმულის საშუალებით
- მოდის დაფიქსირებული ვერსია ხმოვანი მოქმედებით შახტიიკოლაი (მოდის ამ ვერსიის ინსტალაციით, თქვენ არათქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ მთავარი არქივი)

განახლება 4.7:
- ფიქსირებული და ოპტიმიზებული ღონისძიებების დამუშავება ზოგიერთ კატეგორიაში.
- ქვემოთ შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი მაღალი ხარისხის ხმის პაკეტი ZhGG-სთვის shakhtyynikolay-ისგან

განახლება 4.4:

- "Trap Hit" ღონისძიება ახლა მუშაობს რამდენიმე ცეცხლის ობიექტისა და ფეთქებადი მტრისთვის.
- გამორიცხა Dawnguard DLC-ის ზოგიერთი დუნდული "ამინდის" მოვლენებისგან.

განახლება 4.34 (ბეტა):
"B.Y.O. ხმის ტიპი" განყოფილებაში
- სუნთქვის მოვლენების ოპტიმიზებული მართვა და გაუმჯობესებული სტაბილურობა.
- დაფიქსირდა ვანილის ხარვეზი, რომლის დროსაც "Exhaustion" მოვლენა შეიძლება გამოჩნდეს დიალოგური მენიუს გახსნისას, როდესაც გამძლეობა ამოწურულია.
- დაფიქსირდა, რომ მისასალმებელი ღილაკის ხშირმა დაჭერამ სპრინტის დროს შეიძლება გამოიწვიოს დესკტოპის ავარია.

განახლება 4.33 (ბეტა) არასტაბილურია:
- დრაკონის თავდასხმების შესავალი სცენების დროს დაფიქსირდა შეცდომები ოფციაში "Fix bleeding", რამაც შეიძლება გამოიწვიოს GG-ის კონტროლის დაკარგვა.
"B.Y.O. ხმის ტიპი" განყოფილებაში
- დაფიქსირდა შეცდომა, როდესაც ხმის გადაცემის მოვლენები "დაბალი ჯანმრთელობა / ძალიან დაბალი" და "სიკვდილი" ერთდროულად იყო ჩართული.

განახლება 4.3:
"B.Y.O. ხმის ტიპი" განყოფილებაში
- კონცენტრირებული შელოცვები აღარ არის გაჟღერებული სტელსის რეჟიმში გადაცემისას, როგორც სხვა შელოცვები.
- სიკვდილის აუდიო აღარ ააქტიურებს თავის მოკვეთისას
- ამინდთან დაკავშირებული ხმები აღარ ამოქმედდება სპრინტის დროს
- დამატებულია ახალი მოვლენა „სუნთქვა“, რომელიც პასუხისმგებელია მშვილდის მხედველობის რეჟიმში შესვლის/გასვლის, გამძლეობის ამოწურვის, სპრინტის და წყლიდან გამოსვლის ხმოვან მოქმედებაზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ცალკეული ხმის ფაილები ამ მოვლენებისთვის (საქაღალდე "სუნთქვა"). ამიტომ, .fuz ფაილები "ხმა\ხმა" საქაღალდეში აღარ გამოიყენება სუნთქვისთვის.

განახლება 4.2:
განყოფილებაში "B.Y.O. ხმის ტიპი" (არა MSM მენიუში)
- დაემატა რანდომიზაციის ნაბიჯი შეტევასთან დაკავშირებული ზოგიერთი ხმოვანი მოვლენისთვის
- დაემატა მანძილი რეგულარული თავდასხმის ხმებს შორის, რათა თავიდან აიცილოთ სპამი მაღალი საბრძოლო სიჩქარის დროს
- დუნდულებში შესვლისას ფრაზების დამატების ახალი შესაძლებლობა. რეპლიკა არ დაიწყება იმავე ადგილას გარკვეული ხნით. (\Sound\FX\PC Head Tracking\Location\Dungeon\)
- გადახტომა ფრაზები აღარ გააქტიურდება, როდესაც გამძლეობა ამოიწურება
- დაფიქსირდა, როდესაც სროლის მოვლენები შეიძლება გამოჩნდეს დასრულების სვლებთან ერთად.
"მოგესალმებით" განყოფილებაში (არა MSM მენიუში)
- ოპტიმიზებულია მსახიობის აღმოფხვრის პროცესი ავტომატური მისალმების ფუნქციისთვის.
- ახლა ხმის მოქმედების ინგლისური ვერსია ამოღებულია მოდიფიკაციის არქივიდან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დააინსტალიროთ იგი არსებულ ვერსიაზე, იმის შიშის გარეშე, რომ თქვენ უკვე გაქვთ ხმოვანი მოქმედების ფაილები გადაიწერება.

დამატებულია 23.02.2017:
- რუსული ხმის მოქმედება გერალტისთვის (აუცილებლად წაიკითხეთ ქვემოთ როგორ დააინსტალიროთ ხმის მოქმედება, რომ არ იყოს კომენტარები, როგორიცაა, ეს არ მუშაობს ჩემთვის, მაგრამ მე მაინც ვლაპარაკობ ინგლისურად და ა.შ.)

- გაიზარდა მკაცრი შენიშვნების რაოდენობა, ამიტომ გამოიყენეთ ორი ღილაკი უარყოფითი სიტუაციების საპასუხოდ (შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ეს კლავიშები MSM მენიუში): „შემთხვევითი“ და „მშვიდობით“.

დამატებულია 18.02.2017:
- ცირის რუსული ხმოვანი მოქმედება (აუცილებლად წაიკითხეთ, თუ როგორ უნდა დააყენოთ ხმის მოქმედება ქვემოთ, რომ არ იყოს კომენტარები, როგორიცაა, ეს არ გამომდის, მაგრამ მე მაინც ვლაპარაკობ ინგლისურად და ა.შ.)
- არქივში ასევე დამატებულია ბგერების რეპლიკერი წამლების, შხამების მოხმარების, ძირითადი გასაღებების გატეხვისა და ჩაკეტილი კარების დროს. ეს ფაილები შეიცავს საქაღალდეებში: dts, itm, ui.
- მოდიფიკაციის არქივის მცირე განახლება (არქივში დამატებითი საქაღალდე (ტემპი) წაიშალა და დაკარგული ხაზი გადათარგმნა MSM-ში)

თავის თვალყურის დევნება:
თუ ეს პარამეტრი ჩართულია, GG გადააქცევს თავის თავს იმ ობიექტისკენ, რომელიც მოხვდა ჯვარში, ან NPC-სთან, რომელიც ცდილობს ისაუბროს GG-თან. მენიუში შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ჯვარედინი თვალთვალის დიაპაზონი, NPC-ების თვალთვალის რადიუსი, რომლებიც შედიან დიალოგში GG-სთან, ასევე თვალთვალის ხანგრძლივობა წამებში.
და შემდეგ არის 3 ვარიანტი თვალთვალის სცენარებისთვის:
- ჯვრისწერით
- იტყობინება NPC-ის ხმა
- ორივე ვარიანტი

ემოციების გამოხატვა:
საშუალებას აძლევს GG-ს გამოხატოს შესაბამისი ემოცია მის სახეზე, როდესაც აქტიურია თავის თვალყურის დევნება. ემოციების გამოხატვა და სიძლიერე შეიძლება განისაზღვროს სხვადასხვა ფრაქციისთვის.

მისალმებები:
საშუალებას აძლევს მოთამაშეს მიესალმოს ვინმეს ცხელი კლავიშის დაჭერისას.
გარდა ამისა, არის ავტომატური მისალმების ფუნქცია, რომელიც საშუალებას მისცემს თქვენს GG-ს მიესალმოს უახლოეს მსახიობს, რომელსაც აქვს მეგობრული წოდება მითითებული პარამეტრებში ან უფრო მაღალი.

ხმოვანი შეტყობინების პარამეტრები:
თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ მხარდაჭერილი ხმის ტიპები თითოეული ქალისა და მამაკაცის პერსონაჟისთვის განყოფილების "ხმის ტიპი" გამოყენებით
თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ ჯვარი NPC-ზე, საიდანაც გსურთ ბგერების კოპირება შესაბამისი ღილაკის დაჭერით.
შეუზღუდავი რეჟიმის ჩართვის შემთხვევაში, GG-ს შეუძლია მიიღოს ნებისმიერი ტიპის ხმა ნებისმიერი მსახიობისგან, შეზღუდვების გარეშე. ეს სასარგებლოა ხმის ტიპებისთვის, რომლებიც არ არის ჩამოთვლილი მენიუში. მაგალითად, თუ გსურთ გამოიყენოთ დრაგრის ხმა, ჩართეთ შეუზღუდავი რეჟიმი და გამოიყენეთ "NPC ხმის ტიპი" ღილაკით, როცა ჯვარედინი ხაზს მიუთითებთ მასზე.
ეს ფუნქცია ასევე მუშაობს DLC NPC-ებისთვის.
იმისათვის, რომ აირჩიოთ თქვენი საკუთარი ხმის მოქმედება თქვენი GG-სთვის, მონიშნეთ ყუთი MSM მენიუში " განყოფილებაში B.Y.O. ხმის ტიპი" ჩართვა/გამორთვის (ხმის შერჩევის მარცხენა მხარე ავტომატურად გამოირთვება).

რა არის და როგორ მუშაობს?
GG-ის მორგებული ხმოვანი მოქმედება ირჩევს სხვადასხვა აუდიო ფაილს data\sound\fx\PC Head Tracking\ საქაღალდიდან - დამოკიდებულია თქვენი პერსონაჟის კონკრეტულ მოქმედებაზე. ეს მოიცავს:
- სხვადასხვა საბრძოლო ტექნიკა
- მაგიის კასტები
- სალამი
- დაელოდეთ, ნახეთ ტერიტორიის რუკა, გადით თამაშის მენიუში
- დონის აწევა, წიგნების გახსნა, ამინდის შეცვლა

- და ა.შ.
- ერთი სიტყვით თქვენი GG გაცოცხლდება და ლაპარაკს ისწავლის (პირსაც კი ამოძრავებს) =)) რაც ცოტა მეტ რეალიზმს შემატებს თამაშს!
- შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ხმის ნაკრები აქედან ან ორიგინალური რეჟიმის ბმულიდან:

ინსტალაცია: (შეიძლება გაკეთდეს ხელით ან NMM / MO მენეჯერების მეშვეობით)
1) განათავსეთ მონაცემთა საქაღალდე არქივიდან თამაშის საქაღალდეში, დაადასტურეთ საქაღალდეების და ფაილების შერწყმა და გააქტიურეთ გამშვებში.

განახლებისას:
უბრალოდ წაშალეთ ძველი ვერსია და დააინსტალირეთ ახალი.
არ არის საჭირო სეივების გასუფთავება ან ახალი თამაშის დაწყება.

მოცილება:
მოდულის ამოღებამდე:
- გამორთეთ თვალყურის დევნება MSM მენიუში
- გამორთეთ "B.Y.O. ხმის ტიპი"
- დააყენეთ ხმის ტიპი - ნაგულისხმევი

კონფლიქტები:
იმავე თემაზე მოდიფიკაციებით, რომლებიც ცვლიან ან გავლენას ახდენენ თავის/თვალის თრექინგზე და GG-ის ხმაზე.

მადლობა:
თავად მოდიფიკაციის ავტორს, HHaleyy-ს.
- ცირის და გერალტის მოწოდებული ხმოვანი მოქმედების პაკეტებისთვის და ვიდეო დემონსტრირებისთვის.
- მაღალი ხარისხის ბგერების ახალი კოლექციისთვის. ციტატა:
"1. მთავარი ხმა არის ანტარეია აუდიოწიგნიდან "მე ვხატავ" (გახმოვანებული ტანია სნეგინა)
2. ტონში მორგებული ცალკე ფრაზები და ზოგიერთი სხვა მახასიათებელი მთავარზე: მაქსი თამაშიდან "Life Is Strange" და ლარა თამაშიდან "Tomb Raider 2013"

ცირის რუსული ხმის მსახიობობა (ალრემიდან)

რუსული ხმის მოქმედი გერალტი (ალრემიდან)

მას შემდეგ, რაც The Elder Scrolls V: Skyrim VR გამოცხადდა ვირტუალური რეალობის სამყაროში ამ წლის დასაწყისში, E3 2017-ზე, მშიერი მოთამაშეები და ვირტუალური რეალობის მოყვარულები მთელ მსოფლიოში მოუთმენლად ელოდნენ თამაშის გამოშვების თარიღს. ვირტუალური რეალობის სამყაროს, რომელიც იძირებოდა ნახევრად დახურული დემო გადახედვისა და მოკლე საათიანი „მომხმარებლის გამოცდილების“ ზღვაში, რომელიც გვთავაზობს ჩაძირვის მცირე სიღრმეს, უბრალოდ სჭირდებოდა მასიური, ფართო, უაღრესად დეტალური, მრავალსაათიანი თავგადასავალი. . იმისდა მიუხედავად, რომ ეს არის მხოლოდ ექვსწლიანი თამაშის თამაშის გადატანა ვირტუალური რეალობის სამყაროში, თამაშის უზარმაზარ ტერიტორიაზე ვირტუალური რეალობის წარმოუდგენელი ძალით მოგზაურობის უბრალო შეთავაზება ძალიან კარგი იყო იმისთვის, რომ სიმართლე ყოფილიყო. შეიძლება თუ არა თამაში ამხელა და ინტერაქტიული ვირტუალური რეალობისთვის ისე, როგორც უნდა იყოს ადაპტირებული? ასევე, შეუძლია თუ არა PlayStation VR-ის Move კონტროლერებს საკმარისად კარგი გამოცდილება უზრუნველყოს თავად თამაშის რეკომენდაციისთვის? ჩვენ საბოლოოდ გვაქვს პასუხი ამ და ბევრ სხვა კითხვაზე.

Skyrim პირველად 2011 წელს გამოვიდა PlayStation 3, Xbox 360 და კომპიუტერზე. მას შემდეგ მან მიიღო სამი გაფართოება. ეს არის გაუმჯობესებული ვერსიის განახლება კომპიუტერისთვის და ხელახლა გამოშვება PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე, ჩვენ ასევე მივიღეთ ადაპტირებული ვერსია Nintendo Switch-ისთვის, რომელიც გამოვიდა 17 ნოემბერს. ახლა ჩვენ ასევე მივიღეთ Skyrim VR PlayStation VR-ისთვის, რომელიც გამოვიდა იმავე დღეს. როგორც "წლის საუკეთესო თამაში" კატეგორიაში ყველა შესაძლო ჯილდოსა და ნომინაციის მრავალგზის გამარჯვებული, ეს ნამდვილად არის სათამაშო ინდუსტრიის წარმომადგენელი, რომელმაც ხელი უნდა შეუწყოს ვირტუალურ რეალობას. და რასაც ჩვენ მოუთმენლად ველოდით.

ის, რაც Skyrim-ს ასე დიდებულს ხდის, აისახება ღია სამყაროს RPG ფორმულაში, რომელსაც Bethesda წლების განმავლობაში სრულყოფს ამ ეტაპზე. The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion და Fallout 3-ის შემდეგ, Bethesda-ს ჰქონდა მყარი საფუძველი ამ ტიპის თამაშის შესაქმნელად. შედეგად, Skyrim გთავაზობთ თითქმის გაუთავებელ ხელახლა დაკვრას. ათობით ახალი თამაშის დაწყებით და სრულიად ღია პროგრესირების სისტემით, შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში ისე, როგორც გსურთ. საბაზო თამაშს და მის გაფართოებებს აქვს ასობით საათის კონტენტი, რათა მოთამაშეებმა თქვენი სრული ყურადღება მიიპყრონ.

მთავარი ნაკვეთი

მთავარი ამბავი ფოკუსირებულია თქვენზე, მოთამაშის პერსონაჟზე, დრაკონბორნის როლის გათვალისწინებით. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შთამომავლები ხართ ოდესღაც გადაშენებული დრაკონებისგან, რომლებიც დაბრუნდნენ, რათა მაქსიმალური ზიანი მიაყენონ ამ სამყაროს. თქვენ ხართ ბოლო იმედი ალდუინის, მსოფლიო მჭამელის წინააღმდეგ და უნდა ისწავლოთ დრაკონების ენა, გამოიჩინოთ წარმოუდგენელი ძალა და გახდეთ გმირი. აჰა, ეს ყველაფერი მოგიწევდა - მაგრამ შენ სხვანაირად შეგეძლო და უბრალოდ დაედევნა პეპლებს და აკრიფო ყვავილები. ან გახდი მოგვების გილდიის ლიდერი. ან დასახლდით თქვენს ქოხში, ააშენეთ სახლი მდინარეზე და დაქორწინდით. ან თითქმის ყველაფერი რაც გინდა.

გსურთ გახდეთ ხმლითა და ფარით მეომარი, რომელიც ატარებს მძიმე ჯავშანს და აშინებს ყველას გზაზე მთელ მსოფლიოში? იმოქმედეთ. თქვენ უბრალოდ ამაღლდებით დონეს და იძენთ ახალ უნარებს უბრალოდ აკეთოთ ის, რაც გსურთ. შეგიძლიათ მუდმივად ივარჯიშოთ, აწიოთ ქულები და გაზარდოთ საკუთარი იარაღის ცოდნა ერთი ხელით. იგივე ეხება მშვილდს, ფარს, შელოცვებს და ყველაფერს. ეს ნიშნავს, რომ თქვენი Dark Elf Mage, რომელიც მოქმედებს როგორც სტელსი მკვლელი, ითამაშებს და განვითარდება სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე თქვენი მეგობრის Orc.

ნამდვილი ლეგენდა

Skyrim-ის თამაში მოთმინების სავარჯიშოა. უფრო მეტიც, განურჩევლად იმისა, თუ რა ვერსია აირჩიე და როგორ თამაშობ.

Bethesda-ს თამაშები ისეთივე დიდი და არაპროგნოზირებადია უთვალავი მოძრავი ნაწილებით, როგორც ისინი ასევე სავსეა შეცდომებით. დიახ, ახლაც, ექვსი წლის შემდეგ, Skyrim-ს ჯერ კიდევ აქვს შეცდომები. არც ისე ბევრი, გაითვალისწინეთ, მაგრამ Skyrim VR-ის თამაშისას შეიძლება შეხვდეთ უხერხულ ანიმაციებს, ობიექტებს, რომლებიც ცურავს იმის ნაცვლად, რომ მიწაზე დადგეს, როგორც ეს იყო დაგეგმილი. გარდა ამისა, თქვენ ჩვეულებრივ ნახავთ უამრავ შაბლონს, რომლებიც ჭრიან, ჩნდებიან და უცნაურად მოქმედებენ. ეს ხდება თქვენს გარშემო და მხოლოდ გარკვეულწილად მოქმედებს თამაშის აღქმაზე. მაგრამ ეს არ იმოქმედებს სიუჟეტზე ან თამაშის საერთო გამოცდილებაზე.

თუ თამაში რომელიმე სხვა პლატფორმაზე გითამაშიათ, თუ საკმარისად კარგად იცნობთ მის დიდ და სრულ ვერსიას, ალბათ ეჭვი გეპარებათ იმაზე, თუ როგორ მოხდებოდა მისი ადაპტირება ვირტუალურ რეალობაში და იქნება თუ არა ყველაფერი გლუვი.

იმედები და შიშები

თამაშის ბოლო დემონსტრირების შემდეგ, სადაც მოთამაშეებს საშუალება ჰქონდათ სცადონ გლუვი მოძრაობა თამაშის სამყაროში, გაიზარდა ნდობა პროექტის მიმართ. თუმცა, შეშფოთება, რა თქმა უნდა, მაინც დარჩა, რადგან არავინ იცოდა რა იქნებოდა საბოლოო პროდუქტი. საბედნიეროდ, Bethesda-მ სოლიდური სამუშაო შეასრულა იმ აბსოლუტური უმრავლესობის გადასაღებად და თარგმნაში, რაც Skyrim-ს ასე დიდებულს ხდის.

იმ მომენტში, როდესაც თქვენ პირველად დაბლოკავთ ისარს თქვენი ფარით, აწიეთ მარცხენა ხელი მაღლა, მიისწრაფვით წინ ბანდიტის შესატევად, ენერგიულად შემოატრიალეთ თქვენი დაცული მარცხენა ხელი და შემდეგ განაგრძობთ განმეორებით დარტყმას მთელი მკლავით, PlayStation Move კონტროლერის გამოყენებისას. შენი მარჯვენა ხელი მტრის დასამარცხებლად - სწორედ მაშინ ხვდები, რომ იმყოფები Skyrim-ის სამყაროში, როგორიც აქამდე არასდროს გიცდია და არც გიგრძვნია.

ისრის გაყვანა საკუთარი რეალური ხელით და დამიზნება მტრის სახეზე, ობობების ცემა, ომის ჩაქუჩით შეტევა, ორი განსხვავებული მტრის აფეთქება საკუთარი ხელით ნასროლი ორი განსხვავებული შელოცვით - ეს ყველაფერი ისაა, რისი გაკეთებაც შეუძლებელია. იგივე რეალიზმით Skyrim-ში ვირტუალური რეალობის გარეშე. სწორედ ასეთ მომენტებში ანათებს Skyrim-ის სული და შეგახსენებთ, რატომ არის ის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი თამაში.

ყველა ზემოთ მოყვანილი ეკრანის სურათი გადაღებულია თამაშის ვირტუალური რეალობის ვერსიაში. რა თქმა უნდა, PlayStation VR აქცევს მათ ვიწრო ფორმატის ფოტოებად. თამაში რეალურად უკეთ გამოიყურება ყურსასმენის ტარებისას.

ტრანსპორტირების მეთოდები

Skyrim VR-ს PlayStation VR-ზე აქვს სამი კონტროლის მეთოდი:

  • გლუვი მოძრაობა PlayStation Move კონტროლერებით (ე.წ. Direct Movement),
  • ტელეპორტაცია PlayStation Move კონტროლერებით
  • პირდაპირი მოძრაობა Dualshock 4 გეიმპდით.

პირდაპირი მოძრაობა PlayStation Move-ით იყენებს თქვენს მარცხენა PlayStation Move კონტროლერს, როგორც ერთგვარ სახელმძღვანელოს. როდესაც დააჭერთ PlayStation-ის გადაადგილების ღილაკს კონტროლერის წინა პლანის შუაში, თქვენ მოძრაობთ იმ მიმართულებით, სადაც მიუთითებთ. ეს საშუალებას გაძლევთ იმოძრაოთ ერთი მიმართულებით, ხოლო ჯერ კიდევ შეგეძლოთ მიმოიხედოთ გარშემო თქვენი თავით. ის მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც რეალურ ცხოვრებაში. ვინაიდან PlayStation VR-ს აქვს მხოლოდ 180 გრადუსიანი თვალთვალი, თქვენ უნდა გამოიყენოთ X და O ღილაკები მარჯვენა PlayStation Move კონტროლერზე კამერის ჰორიზონტალურად დასატრიალებლად. გადართვა შეგიძლიათ მობრუნებით ან თანდათანობით/გლუვი შემობრუნებით. გასაკვირია, რომ პირდაპირ წინ მოძრაობა PlayStation Move-თან ერთად გლუვი/ეტაპობრივი შემობრუნებით შეიძლება გახდეს თქვენთვის სასურველი მართვის სქემა.

ასევე არის ტელეპორტაცია, რომელიც გულისხმობს სასურველი მიმართულებით მითითებას და PlayStation Move კონტროლერის დაჭერას. თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ სწორი/გლუვი მოძრაობა ამ ნიმუშით. აქედან გამომდინარე, თქვენ იძულებულნი ხართ იმოქმედოთ/ტელეპორტირებაზე მთელი თამაშის სამყაროში. ეს, სავარაუდოდ, გახდება თქვენი ყველაზე ნაკლებად საყვარელი კონტროლის სქემა. მაგრამ ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს მათთვის, ვისაც "სიმულაციური დაავადება" აწუხებს.

მშვიდი მოგზაურობა ზარმაცებისთვის

დაბოლოს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ლამაზი სტანდარტული Dualshock 4. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ ირგვლივ იყურებით თქვენი თავის გამოყენებისას და UI/ინტერაქცია გადადის VR ინტერფეისზე. თუ ხელები დაღლილი გაქვთ ან თამაშის დროს გინდათ დაჯდეთ, ეს შეიძლება იყოს თქვენს მიერ არჩეული მოძრაობის მეთოდი.

სავარაუდოდ, ეს არის მოძრაობის მესამე მეთოდი, რომელიც უფრო პოპულარული გახდება, რადგან მომხმარებლებს არ დასჭირდებათ PlayStation Move-ის დამატებით შეძენა, მაგრამ ყველას შეუძლია ჰქონდეს Dualshock 4 - გარდა ამისა, ეს არის ყველაზე კომფორტული ვარიანტი თამაშისთვის, რომელშიც თქვენ იძირებით რამდენიმე საათის განმავლობაში.

სინამდვილეში, თუ აირჩევთ მესამე ვარიანტს, შეგიძლიათ გვერდის ავლით ბევრი ტექნიკური პრობლემა, რომელიც გემუქრებათ არასრულყოფილი PlayStation Move-ის გამოყენებისას. დიახ, თქვენ კარგავთ ხელების ყოფნის შეგრძნებას, მაგრამ ასევე მიიღებთ კონტროლის გაზრდის სიზუსტეს და ნაკლებ ავარიას.

თამაშის ინტერფეისი

რაც შეეხება იმას, რაც თამაშში შეიცვალა VR ვერსიაში, განსაკუთრებული ყურადღება გვინდა მივაქციოთ მომხმარებლის ინტერფეისს. მენიუები არის მცურავი, ბრტყელი ფანჯრები, რომლებიც ისე მოძრაობენ, თითქოს VR-ში საერთოდ არ იყოთ. სუბტიტრები ზუსტად ერთნაირად გამოიყურება და NPC-ების დიალოგის ვარიანტები თავთან ახლოს მცურავი სიტყვებია. ეს არღვევს ჩაძირვას, რაც, რა თქმა უნდა, ცუდია, მაგრამ ამ მომენტში ასეთი სიტუაციაა. მომავალ მასშტაბურ RPG-ებში ჩვენ გვსურს ვიხილოთ უფრო კრეატიული გადაწყვეტილებების გამოყენება, როგორიცაა ფიზიკური ზურგჩანთა და არა ინვენტარის ეკრანი.

ერთადერთი გამონაკლისი არის ის, თუ რამდენად კარგად მოიქცა Bethesda რუკაზე. ეს არის მთელი თამაშის სამყაროს 3D გადაცემა, რომელშიც თავისუფლად შეგიძლიათ იფრინოთ 360 გრადუსით, თითქოს თავად იყოთ გიგანტური დრაკონი.

Skyrim VR-ში ჩაყვინთვისას, შეგიძლიათ ველოდოთ თამაშში მხოლოდ მცირე დროის გატარებას, სანამ მას მალე დაუბრუნდებით. როგორც ეს შეიძლება იყოს, მაგალითად, Resident Evil 7, ერთ-ერთი საუკეთესო სრულმეტრაჟიანი ვირტუალური რეალობის თამაში, რომელიც აქამდე გამოვიდა. თუმცა თამაში იმდენად კომფორტულია, რომ PlayStation Move-ის კონტროლერებიც კი არ გაღიზიანებთ.

დიახ, მათ შეუძლიათ პრობლემები შეუქმნან. მაგალითად, თქვენი მარჯვენა მკლავი შეიძლება იყოს გადახრილი არასწორი მიმართულებით, რაც მოითხოვს თქვენ მუდმივად შეანჯღრიოთ იგი, რათა ხელახლა გასწორდეს. თუმცა ეს უფრო სონის ტექნიკის ხარვეზია, ვიდრე თავად თამაშის პრობლემა. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ მომავალ წელს ვიხილავთ თამაშს HTC Vive-სთვის (და იმედია, Oculus Rift-ისთვისაც), სადაც ბევრი პრობლემა მოგვარდება.

თამაშის პრობლემები

PlayStation Move-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ შუა ბრძოლაში მოძრაობა შეიძლება ცოტა შემაშფოთებელი იყოს - მაგრამ უმეტესწილად ის კარგად მუშაობს. ფარის დაჭერა ართულებს მოძრაობას, რადგან ფარის ღილაკზე დაჭერისას კონტროლერს ვერ მიმართავთ მიმართულებით. იგივე შეიძლება ითქვას მშვილდის ძაფების უკან დახევაზე, რაც მოითხოვს, რომ მარცხენა კონტროლერი ვერტიკალურად დაიჭიროთ - რითაც მოგაკლდებათ კომფორტულად გადაადგილების უნარი.

PlayStation Move კონტროლერები ჯერ კიდევ ბევრს ტოვებენ სასურველს. ჩვენ ნამდვილად გვსურს გვქონდეს ისეთი სრულყოფილი კონტროლერები, როგორიცაა Oculus Touch, რათა შეგვეძლოს მსოფლიოში გადაადგილება მარტივად და მარტივად, ან გვქონდეს HTC Vive-ის ტრეკერის თვალთვალის სისტემის სიზუსტე, რათა შეგვეძლოს თავისუფლად შემობრუნება და გადაადგილება თამაშის დროს.

PlayStation VR-ის შემთხვევაში, თამაშის დროს ნამდვილად გჭირდებათ დგომა ან დაჯდომა. მხოლოდ უსაფრთხოების კამერა არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ მოგცემთ იმოძრაოთ რამდენიც გსურთ.

თამაშის ვიზუალურ განხორციელებაში შეგიძლიათ იხილოთ სხვადასხვა სპეციალური ეფექტები. ღირსეულ მანძილზე, ბევრი ობიექტი, მაგალითად, ბუნდოვანი ჩანს. ზოგიერთ ობიექტს, როგორიცაა მცენარეები და ყვავილები, უცნაური გადაფარვები აქვს. ტექსტურები, როგორიცაა მთები, შენობები, კლდეები და მიწა გამოიყურება წარმოუდგენლად ბრტყელი და ძალიან გლუვი. შესაძლოა ის ფაქტი, რომ ექვსი წლის თამაშის ვიზუალური კომპონენტიც შემცირდა, განსაკუთრებით აშკარაა იმის გამო, რომ მას მუდმივად სურს შედარება კომპიუტერისა და PlayStation 4-ისთვის თამაშის Enhanced Edition-ის მოდერნიზებულ ვერსიასთან, რომელიც იყო. ცოტა ხნის წინ გამოვიდა. ვიზუალურად ის რამდენიმე კილომეტრით აჭარბებს Skyrim VR-ს. ვიზუალურად, რასაც იღებთ Skyrim VR-ით, უფრო შედარებულია PlayStation-ისა და Xbox 360-ის ორიგინალურ გამოშვებასთან.

ხელოვნება ჯერ კიდევ ფანტასტიკურია და სამყარო კვლავ ცხოვრობს და სუნთქავს ისე, როგორც სხვა არაფერი VR-ში დღემდე - მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ ვიზუალურად ეს არ არის საუკეთესო ადაპტაცია თამაშისა, რომელიც გამოვიდა ნახევარი ათწლეულის წინ.

ასე რომ ღირს თამაში?

ჩვენ არ მოვიტყუებთ და არ ვიტყვით, რომ Skyrim VR უკეთესია ვიდრე Skyrim ჩვეულებრივ ვერსიაში, რადგან ეს ასე არ არის. უბრალოდ სრულიად განსხვავებულია. ჩვენ ვიტყვით, რომ Skyrim VR გთავაზობთ ბევრად უფრო ღრმა, ინტიმურ და ამბიციურ გამოცდილებას - თუმცა ვიზუალური ხარისხისა და ტექნიკური ერთგულების დაკარგვით.

მრავალი თვალსაზრისით, Skyrim VR ხდება დამნაშავე სიამოვნება. ის მახინჯია თავის უფროს ძმებთან შედარებით, მას აქვს თავისი წილი პრობლემები და ძირითადად ჩამოუვარდება თავის არა-VR კოლეგას, მაგრამ არის რაღაც განსაკუთრებული, რომელიც უნიკალურია VR-ისთვის, რომელიც ჩვენ ძალიან გამოგვრჩა თამაშის სხვა ადაპტაციებში.

თამაშისთვის, რომელიც თავდაპირველად არ იყო შექმნილი ვირტუალური რეალობისთვის და იყო პორტირებული პირველი ყველაზე ნაკლებად ძლიერი ვირტუალური რეალობის სამი პლატფორმიდან - PlayStation VR - Skyrim VR მაინც წარმოუდგენლად შთამბეჭდავია. ეს ნამდვილად არის Skyrim, რომელსაც იცნობთ და გიყვართ, მაგრამ ახლა შეგიძლიათ ისიამოვნოთ ისე, როგორც არასდროს, ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის შიგნით ჩაძირული ყოფნით. საკონტროლო სქემების მრავალფეროვანი არჩევანით და ასობით საათის შინაარსით, ეს არის თამაში, რომელიც RPG-ის ყველა გულშემატკივარმა უნდა ითამაშოს მანამ, სანამ არ დაიღლება. და თუ უკვე არ გაქვთ PlayStation VR, საბედნიეროდ არის ახალი PlayStation VR Skyrim პაკეტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეიძინოთ მოწყობილობა თამაშთან ერთად.

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ ვიზუალური კომპონენტი ნამდვილად უკეთესი იქნება PlayStation 4 Pro-ის გამოყენებისას, ვიდრე PlayStation 4-ის კონსოლის სტანდარტული ვერსია.

შედეგები

თამაშის დადებითი ასპექტები:

  • მასიური, სრული, დეტალური სამყარო სავსე შინაარსით
  • სრული თავისუფლება ითამაშო ისე, როგორც გინდა
  • მრავალმხრივი კონტროლის სქემები და მოძრაობის კონტროლის სრული მხარდაჭერა
  • ყოფნის წარმოუდგენლად ამაღელვებელი განცდა

თამაშის უარყოფითი ასპექტები:

  • ვიზუალი მნიშვნელოვნად უარესია Skyrim-ის ჩვეულებრივ ვერსიაზე
  • ზოგიერთი ელემენტი (UI, მენიუები, საუბრები) არ გამოიყურება იდეალურად ადაპტირებული VR-ისთვის
  • PlayStation VR და PlayStation ტექნიკის შეზღუდვები
  • რეჟიმის მხარდაჭერა არ არის

საკმარისია სცადოთ და თავად გადაწყვიტოთ ღირს თუ არა თამაში.


ვერსია: 3.3.1.2
ენა:რუსული

აღწერა:
მოდი, რომელიც ამატებს "Headtracking"-ს თქვენს პერსონაჟს, ავტომატურად აბრუნებს თქვენს თავს პერსონაჟს, ვისთანაც საუბრობთ და სხვა ობიექტებზე. შენიშნეთ, რომ თუ ვინმეს ესაუბრებით, თქვენი პერსონაჟი ყოველთვის ერთსა და იმავე ადგილას გამოიყურება, მაგრამ ამ რეჟიმის წყალობით ყველაფერი შეიცვლება. ახლა, თუ თქვენი თანამოსაუბრე შემოივლის, თქვენი გმირის თავი ავტომატურად შემობრუნდება მარცხნივ და მარჯვნივ, ეგრეთ წოდებული "Headtracking", ასევე მაღლა და ქვევით. თქვენი გმირი შეხედავს NPC-ს, რომელიც მის მახლობლად არის, ის ასევე ყურადღებას მიაქცევს იმ NPC-ებს, რომლებიც ახლოს დგანან და მოძრავ ობიექტებს, როგორიცაა ცხოველები, ფრინველები...

განახლება: 3.3.1.2 (01/26/2015)
- ყველა DLC-ზე დამოკიდებულება მოიხსნა, ავტორმა შემთხვევით გააფუჭა წვდომა ფაილებზე Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm და Dragonborn.esm და შედეგად, თუ ვინმეს არ ჰქონდა DLC, თამაში ჩატვირთვისას იშლებოდა. თამაში ან თამაში

განახლება: 3.3.1.1 (01/24/2015)
- მოაგვარა პრობლემა, როცა პერსონაჟი მგლის სახითაა
- დაემატა ჯვარედინი თვალთვალის ვარიანტი MSM მენიუში, ასე რომ თქვენ თვალყურს ადევნებთ სამიზნეს ჯვარედინი ხაზების მეშვეობით გარკვეული ხნით ადრე, სანამ დაბრუნდებით მიმდინარე ავტომატურ სამიზნე თვალყურის დევნებაზე.

განახლება: 3.3.1.0 (01/13/2015)
- ავტორის სიტყვები, რომელმაც ხელახლა შეადგინა მოდიფიკაცია: ”მე ვარ ამ რეჟიმის დიდი გულშემატკივარი, მაგრამ რაღაც მომენტში თამაშში წარმოიშვა პრობლემები, თვალყურის დევნება/როტაცია შეწყვიტა და პერსონაჟი “ჩაიკეტა”. რაღაც შემთხვევითი საგანი და განაგრძო ყურება და თავის მიბრუნება იმ ობიექტზე, რაც არ უნდა შორს იყოს იგი მისგან, ზოგადად, უბრალოდ, თავი ციკლურად მოაბრუნე, დაიწყო აწევა და მოთავსება რომელიმე საგანზე და თავი არ დაბრუნდა თავის ადგილზე. თავდაპირველი პოზიცია, ამიტომ გადავწყვიტე ჩამეძია სცენარში და შევიტანე რამდენიმე შესწორება. ”
- შემოწმების ცვლადი დაემატა სკრიპტს RegisterForSingleUpdate() ბრძანების გამოძახებამდე, ამან უნდა მოაგვაროს პრობლემა პაპირუსის ჟურნალში „გაჭედილი“ ჩანაწერების შესახებ (სკრიპტის ჟურნალები), ეს მოაგვარებს პრობლემას, როდესაც თვალყურის დევნება/თავის როტაცია შეწყვეტს მუშაობას. რაღაც მომენტში
- შემცირებული რეაგირების დრო RegisterForSingleUpdate სკრიპტში 0,01 წამიდან 0,1 წმ-მდე, 10 ჯერ წამში საკმარისზე მეტია ხელმძღვანელის თრექინგის განახლებების შესამოწმებლად და ეს პარამეტრი არ გამოიწვევს შესრულების დარტყმას
- გამოსწორდა ხარვეზი, როდესაც „ცხედრების თვალთვალი“ არ მუშაობდა, კოდი იყო ჩაშენებული MCM მენიუში, მაგრამ არ იყო მიბმული თვალთვალის სკრიპტთან
- მნიშვნელოვანია!!! განახლება შეიძლება რთული იყოს, თუ თქვენს შენახვას უკვე აქვს თვალთვალის სკრიპტები, ანუ თქვენ უკვე თამაშობთ ამ მოდთან და შენახულია, მაშინ მოგიწევთ მთლიანად ამოიღოთ მოდი და შექმნათ შენახვა სკრიპტების გარეშე, წაიკითხეთ ქვემოთ რა უნდა გააკეთოთ

ფუნქციების დაყენება SkyUI მენიუში:
- ჩართეთ/გამორთეთ რეჟიმი
- თავის მოძრაობა ჩართვა/გამორთვისას სიარულის დროს (GG-სთვის)
- თავის მოძრაობა NPC სიმბოლოებისთვის ჩართვა/გამორთვა (NPC ასევე ამოძრავებს თავებს)
- თავის მოძრაობა გვამებისკენ ჩართვა/გამორთვა
- თავის მოძრაობის ტრიგერის დიაპაზონის დაყენება სხვა ობიექტთან მიმართებაში (ეტაპებით 1-დან...)
- თავის მობრუნებაზე რეაგირების დროის დაყენება ობიექტიდან დაშორებასთან მიმართებაში (წამებში), რაც უფრო დაბალია, მით უფრო სწრაფად ბრუნდება თავის თავდაპირველ მდგომარეობაში.
- ემოციების გამოხატვის მორგება სახეებზე (რაც უფრო ძლიერია, მით უფრო ინტენსიურია სახის გამონათქვამები და პირიქით)

მოთხოვნები:
თამაშის ვერსია 1.8.151.0.7 ან 1.9.32.0.8 და უფრო მაღალი
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 და უფრო მაღალი
SkyUI 3.4/4.1
(დააინსტალირეთ ეს შესწორება, თუ თქვენს თამაშში ნამდვილად გაქვთ NPC-ები, რომლებიც უმიზეზოდ იწყებენ თქვენზე თავდასხმას, თუ ისინი თავს არ დაესხმიან ან არ ამოიღებენ იარაღს თქვენს წინააღმდეგ მუშტის ბრძოლაში, მაშინ გამოსწორება არ არის საჭირო, მაგრამ ცნობილია, რომ ასეთი თავდასხმის შეცდომა თქვენზე მუშტის ბრძოლაში გამოწვეულია ხელმძღვანელის თვალთვალის რეჟიმით)

როგორ განაახლოთ ძველი ვერსიიდან 3.3-დან 3.3.1.2-მდე:
1. გადადით ნებისმიერ ოთახში, სადაც არ არის NPC, გახსენით MSM მენიუ და გამორთეთ მოდიფიკაცია, დახურეთ MSM მენიუ, შეინახეთ შენახვის ცარიელ სლოტში.
2. გამოდით თამაშიდან და მთლიანად ამოიღეთ მოდი, ამოიღეთ შემდეგი:
- წაშალე HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex მონაცემები/სკრიპტებში
- წაშალე HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc მონაცემთა/Scripts/Source-ზე
- წაშალეთ Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt მონაცემები/ინტერფეისი/თარგმანი (თუ რაიმე ფაილი არსებობს)
- გამორთეთ და წაშალეთ Headtracking.esp ფაილი
3. შედით თამაშში და ისევ შეინახეთ, მაგრამ სხვა ცარიელ სლოტში და გამოდით თამაშიდან
4. კატეგორიულად რეკომენდირებულია სკრიპტების შენახვის გასუფთავება პროგრამის “Cleaning scripts in saves” გამოყენებით, მაგრამ უკეთესი იქნება ამის გაკეთება
5. დააინსტალირეთ ახალი ვერსია და ითამაშეთ
- თუ განახლების შემდეგ რაიმე პრობლემა შეგექმნათ, გამორთეთ "Head Rotate" MSM მენიუში, დაუბრუნდით თამაშს და დაბრუნდით MSM მენიუში და ხელახლა ჩართეთ რეჟიმი.

აღწერა:

  • ეს SKSE მოდული, აფართოებს პირველი პირის ხედვის შესაძლებლობებს. ეს არის ერთგვარი ჰიბრიდი, რომელშიც ხელები გამოიყენება პირველ პირში და სხეული მესამეში.
  • თქვენ ნახავთ როგორც თავად სხეულს, ასევე ბევრ მოქმედებას, რომლებშიც კამერა ადრე გადავიდა მესამე პირის ხედზე (ცხენზე გასეირნება, მაქცია/ვამპირის ბატონის სახით ყოფნა, დრაკონზე ფრენა, კვდება, ხელოსნობა და ა.შ. ).
  • პარამეტრები შეიძლება შეიცვალოს ფაილში SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.iniმისამართზე Data\SKSE\Plugins.
  • ეს არ არის საბოლოო ვერსია, ამიტომ შეიძლება კვლავ იყოს შეცდომები. ავტორი ნელა ასწორებს მათ.
პარამეტრები SKSE_EnhancedCamera.ini ფაილში: benableFirstPersonBody- აჩვენოს თუ არა სხეული პირველ პირში. თუ იყენებთ Joy of Perspective მოდს, ის უნდა გამორთოთ. ნაგულისხმევი: 1. - გამოჩნდება თუ არა სხეული პირველ პირში, როდესაც კონსოლი ღიაა. ნაგულისხმევი: 0. bFirstPersonShadows- გამოჩნდება თუ არა მოთამაშის ჩრდილი, როდესაც ჩართულია პირველი პირის ხედი. ნაგულისხმევი: 1. bAdjustPlayerScale- დაარეგულიროთ თუ არა კამერის პოზიცია პერსონაჟის სიმაღლეზე. ნაგულისხმევი: 1. დაიმალოს თუ არა იარაღი პირველი პირის ხედიდან ისე, რომ კამერა არ იყოს გათიშული. ნაგულისხმევად ყველა: 1. bHide2HWeaponFirstPerson- ორმხრივი იარაღი. bHideBowFirstPerson- ხახვი. bHideQuiverFirstPerson- კანკალი. დაიმალოს თუ არა სხეული შემდეგი მოქმედებებისთვის: bHideBodySitting- იჯდა. ნაგულისხმევი: 0. bHideBodyJumping- ნახტომში. ნაგულისხმევი: 0. bHideBody Swimming- ცურვა. ნაგულისხმევი: 0. bHideBodySneakRoll- გადახვევა სტელსში (სელტის ხეში პერკის მეშვეობით). ნაგულისხმევი: 1. bHideBodyAttack- შეტევის დროს. ნაგულისხმევი: 0. bHideBodyPowerAttack- ძალაუფლების შეტევის დროს. ნაგულისხმევი: 1. bHideBodyAttackBow- მშვილდოსნობის დროს. ნაგულისხმევი: 0. bHideBodyKillmove- დასრულების დარტყმის დროს. ნაგულისხმევი: 1. bFixTorchWhenSitting- გამოსწორდეს თუ არა ჩირაღდნის არასწორი პოზიცია პირველ პირში ჯდომისას. ნაგულისხმევი: 1. bFixReadingElderScroll- გაასწორონ თუ არა ხელების გაქრობა უძველესი გრაგნილის კითხვისას. ნაგულისხმევი: 1. bFixSkyrimIntro- დაიმალოს თუ არა სხეული შესავალი თამაშის დროს. ნაგულისხმევი: 1. ყოველთვის მიმართოთ თუ არა კამერას წინ ცხენზე ჯდომისას (ხედვის კუთხე მცირდება 180 გრადუსამდე 360-ის ნაცვლად): bFixHorseMountCamera1stbFixHorseMountCamera3rd- მესამე პირისგან. ნაგულისხმევი: 0. გადავაყენოთ თუ არა კამერის წინ გადატვირთვა ხელნაკეთობის დასრულების შემდეგ, ანუ სახისკენ: bCrafting ResetCamera1st- პირველი პირიდან. ნაგულისხმევი: 1. bCrafting ResetCamera3rd- მესამე პირისგან. ნაგულისხმევი: 0. ემთხვევა თუ არა კამერის როტაციას მესამე პირიდან პირველ პირზე გადასვლის შემდეგ. X - ზევით/ქვევით. Z - მარცხნივ/მარჯვნივ: bSwitchPOVMatchCameraRotX- X. ნაგულისხმევი: 1. bSwitchPOVMatchCameraRotZ- Z. ნაგულისხმევი: 0. bFixCamKillmovePlayerDeath- გადავიდეს თუ არა კამერა პირველი პირის რეჟიმში მას შემდეგ, რაც მოთამაშე დაიღუპება დარტყმის შედეგად. ნაგულისხმევი: 1. bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation- მთლად გასაგები არ არის, რაღაც უსაქმურ ანიმაციაზე, მაგრამ შეიძლება იყოს პრობლემები არსებებად გადაქცევის მოდებთან. ნაგულისხმევი: 0. bSheathedCustomWeaponFix- დააფიქსირა შეცდომა საბაჟო იარაღის (მაგალითად, მოკლე შუბების) დუბლიკატით, როდესაც ქვემოდან პირველ პირში იყურებით. ნაგულისხმევი: 1. beEquipWeaponAnimFix- ასევე უცნაური ტექსტი, რაღაც შეცდომის გამოსწორება ხელების უხილავობით ანიმაციის დროს მაგიის გამოყენებისას ან იარაღის ხელიდან ხელში გადატანისას. ნაგულისხმევი: 1 bFixWerewolf Transformation- აფიქსირებს მაქციას თავს ტრანსფორმაციის დროს. ნაგულისხმევი: 1. bWerewolfTransformDetectWeaponOut- და ისევ ტვინების გადინება. რაღაც ალტერნატიული გამოვლენის მეთოდის შესახებ, როდესაც მოთამაშე იქცევა მაქციად, როდესაც იარაღი მოიხსნება. ნაგულისხმევი: 1. bWerewolfCameraRotateIdleAnim- ატრიალებს კამერას მაქციას სასურველი მიმართულებით ანიმაციის დროს" შეფერხების დრო" (კვება და ტრანსფორმაცია). ნაგულისხმევი: 1. bWerewolfCameraRotateRestrained- აბრუნებს კამერას მაქციას, როცა ის თავს იკავებს ( თავშეკავებული) (გამოიყენება Moonlight Tales mod-ის ანიმაციები). ნაგულისხმევი: 1.

მოთხოვნები:

  • v1.06.16 და უფრო მაღალი
თავსებადობა:
  • მოდი უნდა იყოს თავსებადი უმეტეს მოდებთან, რა თქმა უნდა, გარდა იმათ, რომლებიც ასევე ცვლის პირველი პირის ხედს
  • თავსებადია მოდებთან, რომლებიც ცვლის თქვენი პერსონაჟის მასშტაბს ( RaceMenu, მოთამაშის ზომის რეგულირება)
  • თავსებადია პერსპექტივის სიხარული, თუ ფაილში სხეულის ხილვადობა გამორთულია SKSE_EnhancedCamera.iniამ რეჟიმის გაძლიერებული კამერა
  • ანიმაციები FNISშეიძლება არ იმუშაოს პირველი პირის ხედში ჩართვისას bForceFirstPersonCameraფაილში SKSE_EnhancedCamera.ini
ცნობილი საკითხები:
  • მოდიდან ზოგიერთი ანიმაცია შეიძლება არ იმუშაოს, თუ ხელმძღვანელის ბობინგი გამორთულია.
  • ხანდახან რაღაც უცნაური შეიძლება დაემართოს ჩრდილს...
ცხენზე ჯდომისას/დრაკონის/ვამპირის ბატონის/მაქციაზე ფრენისას შეიძლება მოხდეს შემდეგი:
  • არჩეული კამერის ხედი არ არის შენახული შენახვის თამაშში
  • მაუსის ბორბალი არ ცვლის ხედს (ღილაკი F მუშაობს!)
  • თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ კამერა თქვენი პერსონაჟის სახეში (ანუ დაატრიალოთ კამერა სრული 360 გრადუსით)
  • და სხვა ვიზუალური შეცდომები.

განახლება: 1.4

  • კამერა ახლა ფოკუსირებულია ZOOM(დაპატარავება/გადიდება) პირველ პირზე გადართვისას ცხენზე/დრაკონზე და მაქციაზე/ვამპირის ბატონზე.
  • კამერის პოზიცია ცხენისთვის/მაქცია/და ა.შ. ახლა აღმოჩენილია შენახული თამაშიდან.
  • გასწორდა" ჯემი"კამერები მაქციებისთვის, როდესაც ჩართულია პარამეტრები benableHeadBobPosition
  • გაასწორა კამერის სხვა შეცდომები, რომლებიც დაკავშირებულია ცხენთან/მაქციასთან/ა.შ.
  • განახლებულია მაქცია/ვამპირის მბრძანებელი ფინიშერების პარამეტრები, რათა შეიქმნას შანსი, შეასრულოს ფინიშერები შემთხვევით, პირველ ადამიანში (ნაგულისხმევი 33.0)
  • დამატებულია პარამეტრი მაქცია/ვამპირის ბატონის ტრანსფორმაციის გამოსავლენად.
  • დაფიქსირდა შეცდომები, რომლებშიც ხელები უხილავი ხდება ანიმაციის დროს მაგიის გამოყენებისას ან იარაღის ხელიდან ხელში გადაადგილებისას.
  • დამატებულია ცალკე პარამეტრები .INIფაილი ცხენოსნობისა და დრაკონებისთვის.
  • დამატებულია პარამეტრები .INI ფაილში, რათა გამორთოთ თქვენი სხეულის ხილვადობა ჯდომისას, ხტუნვის, ცურვისას და დასრულებისას ( kill მოძრაობს). IN .iniფაილი განყოფილებაში " სხეულის დამალვის პარამეტრები " (0 გამორთულია, 1 ჩართულია)
  • დამატებულია პარამეტრი .INIფაილი შეესაბამებოდეს Z ღერძის (მარცხნივ/მარჯვნივ) ბრუნვას გადართვისას FOV 1 პირი.
  • დამატებულია პარამეტრი .INIსაინსტალაციო ფაილი FOVბრძოლის დროს.
  • სხვა მცირე შესწორებები.
  • თხოვნა!!! თუ ვინმეს აქვს შესაძლებლობა, აღწეროს ფაილში არსებული ყველა პარამეტრის ვარიანტი SKSE_EnhancedCamera.ini, ეს ძალიან სასარგებლო იქნება, მადლობა წინასწარ!
განახლება: 1.3a
  • დაფიქსირდა კამერის არასწორი ქცევა პირველი პირის ხედში სწრაფი დასრულების მოძრაობების დროს.
  • ფაილს დაემატა პარამეტრი SKSE_EnhancedCamera.iniშემდეგ კამერის 1-ლი პირის რეჟიმში გადართვისთვის NPCიყენებს მოთამაშის სწრაფ მოკვლას.
  • გამოსწორდა შელოცვა არსებების გამოძახებისას მე-3 პირის რეჟიმში.
  • დააფიქსირა კამერის ხედი Etherium Forge-ში მუშაობისას ( გარიჟრაჟი), არ მუშაობდა პირველ პირში.
განახლება: 1.3
  • დამატებულია რეგულარული პოზიციის ანიმაციებისა და დაწყვილებული ანიმაციების მხარდაჭერა (NPC-ებით), ახლა მუშაობს პირველი პირისგან (მაგალითად, ვამპირის ნაკბენი)
  • დამატებულია თაგვის ბორბლის ამოცნობა ცხენის/დრაკონის ჯირითისთვის და მაქცია/ვამპირის ბატონისთვის (ფაილი SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • დამატებულია მაქცია/ვამპირის მბრძანებლის ცალკეული პარამეტრები (ფაილი SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • გამოსწორდა ხარვეზი როცა რაგდოლი(ჩონჩხის ქცევა) პარალიზებული მოდ
  • კორპუსი აღარ არის ნაჩვენები დენის შეტევის შესრულებისას დაჭერის თავიდან ასაცილებლად (ტექსტურის ამოკვეთა)
  • უკანა იარაღი ახლა იმალება პირველი პირისგან, რათა თავიდან აიცილოს ამოჭრა (ტექსტურის ამოჭრა)
  • დამატებულია პარამეტრი კამერის ბრუნვის გადასაყენებლად, როდესაც ხდება ანიმაციის შექმნა
  • დამატებულია პარამეტრი, რომელიც ემთხვევა მე-3 ადამიანის კამერის როტაციას პირველი პირის ხედზე გადასვლისას
  • დაფიქსირდა ყვირილის ანიმაცია, ზოგჯერ ის არ მუშაობდა მე-3 პირის იარაღზე
  • დაფიქსირდა ტანის ციმციმის ხარვეზი ტარებადი ან პორტატული განათების რეჟიმების გამოყენებისას
  • დაფიქსირდა პირველი ადამიანის სუნთქვის ანიმაციური ეფექტი მოდიფიკაციის გამოყენებისას სველი და ცივი
განახლება: 1.2 (აიღე ორი)
  • დაფიქსირდა გარდამავალი ანიმაციების სიგლუვეს, რაც იწვევს გარკვეულ ინერციას
  • დაფიქსირდა პრობლემა მე-3 პირის იარაღის აღჭურვასთან დაკავშირებით, იარაღი დარჩებოდა თავის გარსში, როდესაც აღჭურვილი იყო
განახლება: 1.2 (გამოშვება)
  • დაფიქსირდა არასწორი მუშაობის შეცდომები რაგდოლი(ჩონჩხის ქცევა)
  • დამატებულია მხარდაჭერა მოდიფიცირებულ არსებებად გადაქცევისთვის
  • დაფიქსირდა შეცდომები ჩირაღდნების აღჭურვით
  • შემცირებული ღირებულებები f ახლოს მანძილიფაილში SKSE_EnhancedCamera.iniნაგულისხმევი
  • დამატებულია დამატებითი პარამეტრები თავის დაბალანსებისა და სხეულის პარამეტრების სტელსის რეჟიმში
  • ახალი პარამეტრი სხეულის ხილვადობის გადასართავად, როდესაც კონსოლი ღიაა
  • დამატებულია პარამეტრები მოძრაობის ინერციის დასაფიქსირებლად გლუვი ანიმაციისთვის
  • ცხენზე დაჯდომის შემდეგ კამერა ახლა წინ იქნება მიმართული
  • დამატებულია კამერის კუთხის ლიმიტი ცხენის/დრაკონის ჯირითისთვის
  • დამატებულია კამერის ვარიანტები დამონტაჟებული ბრძოლისთვის
  • დამატებულია ცალკე პარამეტრი ფაილში SKSE_EnhancedCamera.iniხელებისთვის მე-3 ადამიანიდან, მშვილდით დამიზნებისას
  • ფაილის რეორგანიზაცია SKSE_EnhancedCamera.ini
  • შენიშვნა: თუ სიმბოლო გაქრება, როდესაც დააჭირეთ ~ (კონსოლს) მესამე პირის ხედში, მაშინ სცადეთ ფაილში SKSE_EnhancedCamera.iniშეცვალეთ მნიშვნელობა ხაზში benableFirstPersonBodyConsole 0-დან 1-მდე
განახლება: 1.1 (ბ)
  • დამატებულია თავსებადობა მოდებთან ზურგზე მშვილდების პოზიციის შესაცვლელად
  • გამოსწორდა შეცდომები კამერის ჩვენებასთან თამაშის დასაწყისში, როდესაც პერსონაჟი პირველად იქმნება პარამეტრების მენიუში
განახლება: 1.1 (a)
  • დაფიქსირდა ხარვეზი რუკაზე, რომელიც არასწორად იყო ნაჩვენები ნახვისას, და კონკრეტულად, რუკის გახსნისას, რუკაზე სხეულის ნაწილები ჩანდა.
განახლება: 1.1
  • SKSE_EnhancedCamera.ini-ს დაემატა ვარიანტი გლუვი ანიმაციის კონფიგურაციისთვის გადაადგილებისას, მაგრამ ეს ასევე ამატებს " ინერცია", ასე რომ, ეს პარამეტრი გამორთულია ნაგულისხმევად, ეს ვარიანტი არის განყოფილებაში
  • ; ჩართავს ანიმაციის გლუვ გადასვლებს, მაგრამ ასევე ამატებს ინერციას გადაადგილებისას
  • bSmoothAnimationTransitions=0
  • კამერას ახლა შეუძლია როტაცია და ქვემოდან ყურება, როცა საბრძოლო რეჟიმში ცხენზე მიდიხარ
  • გამოსწორდა შეცდომა, რომელშიც სხეული ჩნდება კამერის წინ, როდესაც თქვენი პერსონაჟი ქვემოდან იყურება მშვილდის აღჭურვისას
  • რეგულირებული კამერის სიმაღლე ფეხების მოჭრის თავიდან ასაცილებლად
  • დაფიქსირდა სხვა მცირე შეცდომები
განახლება: 1.0a
  • გამოსწორდა ხარვეზი თავის თვალყურის დევნით/როტაციით ( თავის თვალყურის დევნება) გვერდზე NPC, მენიუს გახსნის შემდეგ
  • ვამპირის ლორდისთვის დაფიქსირდა ვიზუალური ხარვეზები წყალზე შესვლისას ან სიარულის დროს
  • დამატებულია პარამეტრები SKSE_EnhancedCamera.iniკამერის პოზიციები მაქცია
  • დაფიქსირდა პირველი პირის სუნთქვის ეფექტები რეჟიმის გამოყენებისას სველი და ცივი
  • დაფიქსირდა თავსებადობა მოდთან " პირისპირ "როდესაც ჩართულია FOVპარამეტრები, კამერის ზუმი დიალოგების დროს არ მუშაობდა
განახლება: 1.0
  • გამოსწორდა მენიუში ციმციმის შეცდომა " რუკა"
  • დაფიქსირდა შეცდომა სიმბოლოების უხილავობით პარამეტრებში RaceMenu(სიმბოლოების პერსონალიზაციის მენიუ)
  • IN SKSE_EnhancedCamera.iniდაამატა კონფიგურაციის პარამეტრები f ახლოს მანძილიამოკვეთის შესამცირებლად
  • ოდნავ გაუმჯობესდა ჯადოსნური ეფექტის ჩრდილები, რომლებიც ჩნდება თქვენი პერსონაჟის სხეულზე, როდესაც იარაღი არ არის აღჭურვილი
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც, პირველი პირის ხედში, ხელები გაქრებოდა, თუ ინვენტარის მენიუს გახსნით
  • IN SKSE_EnhancedCamera.iniდაამატა პარამეტრები კამერის პოზიციის დასაყენებლად ცხენზე/დრაკონზე ტარებისას/ფრენისას
  • IN SKSE_EnhancedCamera.iniდაამატა ცალკეული პარამეტრის პარამეტრები მშვილდის გამოყენებისას დასრულებისას და მესამე პირისგან მუშტის ბრძოლაში
  • გაუმჯობესებული მშვილდის დამიზნება ცხენზე ყოფნისას
  • გაუმჯობესებული მაქცია თავის პოზიცია, უფრო სტაბილური და ჩართული ნაგულისხმევად
  • დაფიქსირდა თავის პოზიცია ურიკების ტარებისას (თამაშში შესავლისას და სხვა მოდებიდან)
  • გამოსწორდა რამდენიმე უცნაური გარეგნობის ხარვეზები სვლების დასრულებისას (თუ ჩართულია) და როდესაც დასრულებული სვლები მოდიოდა მაგიიდან და მშვილდიდან არა 1-ლი პირის რეჟიმში
  • დაფიქსირდა ეფექტი" იდუმალიალი, რომელიც გაჩნდა ზოგიერთი შელოცვის აღჭურვისას
განახლება: 0.9b
  • დაფიქსირდა და გაუმჯობესდა თავსებადობა მოდებთან, რომლებიც ცვლის მოთამაშის მხრის არეალის მასშტაბს და პოზიციას, მაგალითად RaceMenu მოდთან, მე-3 ადამიანიდან პირველ ადამიანზე გადასვლისას ან პირიქით, სხეულის ყველა პარამეტრი (სხეულის გასაღების არე, სასწორის მხრები), რომლებიც იყო RaceMenu-ში შექმნილი იყო გადატვირთვა
  • სხვა მცირე შეცდომები დაფიქსირდა
განახლება: 0.9a
  • პირველი პირის რეჟიმში გაუჩინარებული ობიექტების/კედლების ხარვეზის გამოსწორება;
  • გამოსწორდა ხარვეზი" მთვარის გასეირნება"360 გრადუსიანი მოდიფიკაციებით;
  • დამატებულია პარამეტრები FOV-ის შესაცვლელად (ხედვის კუთხე)
განახლება: 0.9
  • დაფიქსირდა თავსებადობის პრობლემები მოდებთან მოთამაშის ხელმძღვანელის თვალყურის დევნებადა Skyrim თმის ფიზიკა;
  • პირველი პირის ხედი მორგებული იქნება პერსონაჟის სიმაღლის მიხედვით;
  • დამატებულია კანიბალიზმის (ნამირას ბეჭედი) და ვამპირიზმის პარამეტრები პირველ პირში;
  • დამატებულია პარამეტრები თავსებადობისთვის 360 გრადუსიანი ანიმაციის მოდებთან, როგორიცაა " 360 იარე და გაიქეცი "
  • დაფიქსირდა ხელები, რომლებიც ქრება უძველესი გრაგნილის კითხვისას;
  • გამოსწორდა შეცდომა უზარმაზარი ისრებით.
განახლება: 0.8b
  • სხეული აღარ გაქრება ინტერიერში
  • გამოსწორდა შეცდომები სხეულზე სისხლისა და სინათლის ჩვენებით
  • დააფიქსირეთ ჩირაღდნები

ცვლილებების ჟურნალი:
  • იხილეთ readme არქივში
ინსტალაცია:
  • განათავსეთ საქაღალდე მონაცემებიარქივიდან თამაშის საქაღალდეში ( მონაცემებიშიგნით არა მონაცემებიდა ზემოთ), დაადასტურეთ საქაღალდეების და ფაილების გაერთიანება.


რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: