კონკიას გავლა. კონკია: უმანკო სიზმარი: გავლა. გისურვებთ სასიამოვნო თამაშს Grow Cinderella Walkthrough-ში

კითხვები ქვესტების დასრულების შესახებ (და სხვა კითხვები თამაშის შესახებ) აქ შეგიძლიათ გაიგოთ, როგორ დაასრულოთ რთული ქვესტი ან სად იპოვოთ საჭირო ნივთი. მოდერატორებს არ შეუძლიათ მინიშნებების მიცემა გამოცანების ქვესტებისთვის ან თქვან, რომელ მეზობელს შეგიძლიათ იპოვოთ ობიექტი ფოტოგრაფიისთვის. ასეთი კითხვების დასმა სჯობს „ფლუდილკაში“, სხვა მოთამაშეები გაიზიარებენ საკუთარ სათამაშო გამოცდილებას, ასევე, მოდერატორები არ ავლენენ რა მოხდება ქვესტში, რომელსაც თქვენ გადიხართ. მაგრამ თემაში "ქვესტების დასრულება (მოთამაშეებისგან)" შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა დავალების ეკრანის ანაბეჭდები. მოძებნეთ აქ: გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თემა იღებს ფორმატს "მოთამაშის კითხვა - მოდერატორის პასუხი". შეგიძლიათ ესაუბროთ სხვა მოთამაშეებს და დაეხმაროთ მათ რჩევებით „Fludilka“-ში, გთხოვთ, დაწეროთ თამაშის შეცდომებისა და UPS-ის შესახებ „ტექნიკური მხარდაჭერა“ 1-ში. ჩამოაყალიბეთ თქვენი შეკითხვები უფრო კონკრეტულად, რათა დაუყოვნებლივ გაიგოთ რა ხდება. 2. არ არის საჭირო განმეორებითი შეტყობინებების დაწერა. პასუხი შეიძლება დაუყოვნებლივ არ გამოჩნდეს. არ არის საჭირო დაწეროთ "აუ, რატომ არავინ მპასუხობს!" - უბრალოდ დაელოდე პასუხს. ნუ გაიმეორებთ კითხვას ამ ან სხვა თემაში. 3. თამაშის პირობების განხილვა და კრიტიკა, თემაში გავრცელება დაუშვებელია. 4. არ დაელოდოთ პასუხებს კითხვაზე: „რატომ იშლება ზოგიერთი ნივთი ასე იშვიათად (რატომ არის ასე ცოტა ენერგია / რატომ არის ყველაფერი ცუდი)“? თამაშის პირობების მიხედვით, გარკვეული ნივთების ვარდნა ექვემდებარება შემთხვევითობას - შემთხვევითი ფაქტორი. ეს ყველაფერი თქვენს იღბალზეა დამოკიდებული. 5. ასევე არ ვპასუხობთ რიტორიკულ კითხვებზე „რატომ დაინერგა ეს ინოვაცია?“, „რატომ გაკეთდა ქვესტი ასე?“ და მსგავს კითხვებზე. 6. მომავალი განახლებების დრო და შინაარსი წინასწარ არ არის გამოცხადებული. ყველა განახლება იტვირთება თამაშში, როგორც კი ისინი მზად იქნებიან, დეველოპერები არ აცნობებენ მოდერატორებს თავიანთი გეგმების შესახებ. 7. იმპერატიული ტონით დასმული კითხვები, რომელიც შეიცავს აგრესიულ განცხადებებს, ულტიმატუმებს და ა.შ. – წაიშლება გაფრთხილების გარეშე და ავტომატურად იბლოკება წვდომა ასეთი განცხადებების ავტორის ჯგუფში. 8. დუბლიკატი შეტყობინებები და კითხვები, რომლებზეც პასუხი გაცემულია არაერთხელ, ან პასუხი გაცემულია FAQ-ში, წაიშლება გაფრთხილების გარეშე. 9. ჯგუფის წესების და ამ თემის დარღვევის შემთხვევაში ადმინისტრაცია იტოვებს უფლებას დაბლოკოს ჯგუფში შესვლა ნებისმიერი მონაწილისთვის. === კარგი საქმეების ორდენი (პეპლები, ყოველდღიური ქვესტები) ==== ხელმისაწვდომია მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც დაასრულეს პირველი შეკვრა მჭედლის თორისგან („სამეფო ორდენი“). ქვესტები ახლდება ყოველ 18 საათში, პეპლები ავტომატურად გადაიქცევიან ჯილდოებად, როცა აგროვებთ საჭირო რაოდენობა. თუ პეპლები გაიჭედა, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღეთ ყველა ხელმისაწვდომი ჯილდო, როდესაც ჩვენ დავამატებთ ახალს, თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ერთდროულად რამდენიმე, რადგან პეპლები ახლა გროვდება თქვენს ინვენტარში. === განცხადების დაფა (გულები) === 5 ან მეტი სამზარეულოს უნარის მქონე მოთამაშეებს, რომლებმაც დაასრულეს "პოსტ-აპოკალიფსის" საძიებო ხაზი (ბურთის შემდეგ) შეუძლიათ დაიწყონ ეს ქვესტი. === ცხვარი === ქვესტი აღარ იწყება. === მცველები === Quests ხელმისაწვდომია მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც დაასრულეს გოგრის შეკვრა, გახსნეს ეზო, ბაღი და აქვთ მინიმუმ 6 დონის სამზარეულოს უნარი. თუ მოთამაშე დროულად ვერ შეასრულებს ერთ ან რამდენიმე მეურვეს, მას ექნება შესაძლებლობა, გაიმეოროს ისინი და მიიღოს ოთახი (რვისვე დასრულების შემდეგ). შეგახსენებთ, რომ მეკარეები ყოველ კვირას აძლევენ დავალებებს, სულ 4 შეკვრა, თითოეულში 4 დავალება (როგორც იყო მუმინებისა და ცხვრების შემთხვევაში). შეგიძლიათ დააჩქაროთ შემდეგის დაწყება ოქროსთვის ან დაელოდოთ სანამ ის დაიწყება დამოუკიდებლად. არ დაგავიწყდეთ, რომ ვინც 8 მეურვეს შეაგროვებს, სამეფო ჯილდოს - ახალ ოთახს მიიღებს!

უცნობ ადგილას შიშველმა რომ გავიღვიძეთ, მარცხნივ მივდივართ გულშემატკივართან. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს სვეტზე მარჯვენა მხარედა ოთახის კარი იღება. კარადაში არის ტანსაცმელი, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ წაიღოთ მხოლოდ ქეისით, რომელიც გვერდით მბრძანებელშია. საქმის დახურვა დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითთაგვები და აიღე ტანსაცმელი. ჩვენ ვუახლოვდებით ჩვენს სარკოფაგს და ვხსნით ნომერს 1433, შემდეგ ვხსნით 1434 ნომერს მეზობელ სარკოფაგს და ვცვლით მათ. საქმიდან ნივთის ასაღებად დააჭირეთ მარჯვენა გასაღებითაგვები.

შემდეგ ჩვენ გავდივართ ღია კარიდან და ვუახლოვდებით შუშის სვეტს რაიმე სახის მბრუნავი სტიკოს ჩამოსხმით. ვიღებთ მილს და ვაჭერთ წითელ ღილაკს ინფორმატორზე. მოუსმინეთ ჩანაწერს დაწკაპუნებით მარცხენა ღილაკი. ჩვენ მივუახლოვდით მარჯვენა კარს და გამადიდებელი შუშის აღებისას, მივუთითებთ ცისფერ ყუთს. შეიყვანეთ წვდომის კოდი 7521, დააჭირეთ ღილაკს ხელის სიმბოლოთი და კარი იღება.

ოთახში შევდივართ და მაგიდას ვუახლოვდებით, კომპიუტერს ვრთავთ და ფაქსიდან ფურცელს ვიღებთ. კედელზე ფორთოხლის ნათურებით ვაჭერთ ღილაკს და აკვარიუმი იხსნება. დიალოგის შემდეგ ვიღებთ ბოთლს და ჩავყრით ჭიქაში. ვიღებთ გასაღებს და ვიყენებთ თაროს საკეტზე. აიღეთ ბოთლი ქვედა თაროდან და ლურჯი წიგნი. ბუკლეტს მაგიდაზე ვდებთ და ვიყენებთ გამადიდებელ შუშას. წავიკითხეთ ფაქსი და წავედით.

კომბინაციის საკეტში ვპოულობთ SATURDAY-ს და შევიყვანთ კოდს 2589416 და ვაჭერთ ხელის სიმბოლოს. ფანჯარასთან მივდივართ და ბიორობოტს ვუყურებთ. მიმართეთ გამადიდებელი შუშა მანქანას მარჯვნივ და შეიყვანეთ 300, დააჭირეთ WINDOW ღილაკს. ჩვენ ვირჩევთ ბლასტერს და ვესროლით ლურჯს, მწვანე ღილაკებიდა სამი ქოქოსი. ჩნდება ფერის სხივები: თეთრი, წითელი, შავი, ყვითელი, ლურჯი და მწვანე. ისევ ვიყენებთ გამადიდებელ შუშას მანქანაზე და ვიღებთ მისგან შტეფსელებს. შტეფსელებს ჩავსვამთ სოკეტებში სხივების ფერების თანმიმდევრობით და ვაჭერთ ღილაკს RAYS. მივდივართ შუა კართან და ვიყენებთ მაგნიტურ ბარათს კარის მარჯვენა მხარეს საკეტზე. ვიღებთ ქინძისთავს, ჩაქუჩს და წინ მივდივართ კომპიუტერისკენ. ჩვენ მხარს ვუჭერთ ეკრანს ქინძისთავით და ვიყენებთ ჩაქუჩს. დააწკაპუნეთ დამცავი ეკრანზე, აირჩიეთ საკრედიტო ბარათი და გამოიყენეთ იგი კომპიუტერში. მიუთითეთ გამადიდებელი შუშა გლობუსზე და შეიყვანეთ 1156425 და დააწკაპუნეთ Palm-ზე.

ვირჩევთ ჯეკს და ვიყენებთ მოტოციკლის უკანა მხარეს. გააბრტყელეთ საჭე და კვლავ გამოიყენეთ ჯეკი. სვეტის მახლობლად ვირჩევთ იატაკზე დაყრილ გაფს. ჩვენ ვიყენებთ gaff on twitching ფეხები. თავს ავწევთ და ვიყენებთ რობოტზე. მარცხენა მხარეს, ლიანდაგების მიღმა, ვირჩევთ ყლორტს და ვიყენებთ ყუთის საკეტზე, რომელიც დევს ლულაზე. შენიშვნის წაკითხვის შემდეგ მივდივართ ლულის გადასახვევად. გასაღები რომ ავიღეთ, ვიყენებთ ლოკომოტივის კარზე.

ჩვენ ვირჩევთ იატაკზე დაყრილ მაღაროს. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე მარცხნივ ცხაურზე და დააჭირეთ მწვანე ღილაკს. დაშვებულ კაბინეტში ვიღებთ დეტონატორს. ჩვენ ვძერწავთ ნაღმს ღვეზე და ვათავსებთ დეტონატორს ნაღმში. კარებში გავდივართ. შესასვლელში ვცდილობთ ყუთის აწევას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და სვეტის უკან მდებარე ყუთზე ვიღებთ შლიფს. მარცხენა გადამრთველს ორჯერ ვაჭერთ. კართან ყუთზე ვხმარობთ შლაპს და, სარქველებს ვყრით, ვიღებთ ყუთს. ჩვენ ვიყენებთ კოლოფს იატაკის ღვეზელზე და შლაკს ამწეზე. წყობიდან ვიღებთ ერთ სარქველს და ჩავდივართ მაღაროში.

გადამრთველს თავზე მაღლა ვწევთ. აწიეთ შედუღების მილი და შედუღეთ მოჭრილი შლანგი. ჩვენთან ერთად წამოღებულ სარქველს ვახვევთ ლუქის საფარზე და ჩამოვშლით ტრანსფორმატორის მარჯვენა მხარეს მდებარე გადამრთველს. ჩავდივართ ლუქზე. კიბეებს ვეხებით და კარადის გახსნით ვურეკავთ სპეკს. ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს. ბოთლი რომ ავიღეთ, ბერკეტს მივაჭერით. ჩვენ ორჯერ ვესაუბრებით სპეკს და ჩავდივართ მაღაროში. ვესაუბრებით ამთხრეს და კიბეს ვიღებთ ხვრელიდან. სვეტზე გამადიდებელი შუშის გამოყენებით ვკითხულობთ წარწერას. ჩირაღდნის ქვეშ არსებულ სახანძრო ფარზე ვიღებთ ნიჩაბს და მივდივართ თხრილთან, რომ გავცვალოთ იგი ჯართში. კიბეს კედელთან მივამაგრებთ სახანძრო ფარის მახლობლად, ვიყენებთ კიბეს კიბეზე და მივდივართ სასაფლაოს მომვლელთან სასაუბროდ. მივდივართ მეთხრესთან და ვესაუბრებით. ჩვენ ვცვლით კანსტერს ბოთლში და ვიყენებთ მას სვეტზე. ჩვენ შევდივართ საძვალეში.

ჩვენ ვიღებთ ჩირაღდანს მარჯვენა კედელზე. გამადიდებელი შუშით ვუყურებთ მონიტორს, ვაჭერთ წითელ ღილაკს და ვააქტიურებთ მეთანის მიწოდებას. ჩირაღდნის გამოყენებით ავანთებთ საიდან მოსულ გაზს ოთხი ხელი. წითელ პალმას ვიღებთ და კიბეებზე ჩავდივართ. გამორთეთ სარქველი ღუმელის თითოეულ მხარეს და დააჭირეთ წითელ ღილაკს. ბერკეტს საჭესთან ვატრიალებთ და ტელეპორტის საკეტზე წითელ პალმას ვიყენებთ. ჩვენ ორჯერ ვსაუბრობთ საფქვავთან. საუბრის შემდეგ ვიყენებთ მაგიდაზე დადებულ გამადიდებელ შუშას და ვთანხმდებით, რომ დანაზე ვითამაშოთ. ეს ორივე შემთხვევაში გამარჯვებაა.

დანას ვიყენებთ წვენის მანქანაზე. მერე კიდევ სამჯერ მივდივართ სათამაშოდ. მფრინავ ხოჭოებს ვთავაზობთ წვენს და ფინჯანს ვათავსებთ სათამაშო მაგიდაზე. ვცადოთ ისევ ვითამაშოთ. ჩვენ ვიღებთ ჩვენს ნივთებს და რობოტს ყუთიდან ვუშვებთ. მოდით წავიდეთ ბარში. ჩვენ ვსაუბრობთ ჭიის მძღოლთან. მივდივართ მწვანე კლიენტთან და შემდეგ ვესაუბრებით ბარმენს. კლიენტს ვუბრუნდებით და ვესაუბრებით, ტუალეტში მივდივართ. გასაღებს კაუჭიდან ვხსნით და ვიყენებთ სათავსოებზე. მოფურთხეს კარის გვერდით თეთრ კვადრატში ვყრით. ჩვენ ვიკვლევთ სხეულს და ვიყენებთ გასაღებს მბრძანებელზე. შარვალში ვიჩხუბებით და მივდივართ.

ჩვენ ვაძლევთ შეკვეთას ბარმენისგან და ვაძლევთ მძღოლს. კარებთან მიგდებულ ქვემეხს ვიღებთ. ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს მარცხნივ ღვეზელთან და ვიღებთ ცილინდრს. ცილინდრს ვათავსებთ მარჯვენა კარის მოპირდაპირედ (იატაკზე მოციმციმე წრე) და ვამაგრებთ თოფს. ჩვენ ვეთანხმებით კითხვას. ვიღებთ ცილინდრს და კარს ვაგდებთ. კარს ვუახლოვდებით. გადაგდებულ ხმალს ვიღებთ და მორდერზე ვიყენებთ. ჩვენ ვესაუბრებით დამარცხებულ მორდერს. ჩვენ ვიყენებთ გამადიდებელ შუშას ბერკეტზე მარცხენა კართან ახლოს. შევდივართ დარბაზში და ხმლით ვჭრით 11 კოკონს. ყველა.

კონკია: უმანკო სიზმარი

უცნობ ადგილას შიშველმა რომ გავიღვიძეთ, მარცხნივ მივდივართ გულშემატკივართან. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს მარჯვენა მხარეს სვეტზე და ოთახის კარი იღება. კარადაში არის ტანსაცმელი, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ წაიღოთ მხოლოდ ქეისით, რომელიც გვერდით მბრძანებელშია. დახურეთ საქმე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აიღეთ ტანსაცმელი. ჩვენ ვუახლოვდებით ჩვენს სარკოფაგს და ვხსნით ნომერს 1433, შემდეგ ვხსნით 1434 ნომერს მეზობელ სარკოფაგს და ვცვლით მათ. ქეისიდან ნივთის ამოსაღებად დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს.

შემდეგ ჩვენ გავდივართ ღია კარიდან და ვუახლოვდებით შუშის სვეტს რაიმე სახის მბრუნავი სტიკოს ჩამოსხმით. ვიღებთ მილს და ვაჭერთ წითელ ღილაკს ინფორმატორზე. მოუსმინეთ ჩანაწერს მარცხენა ღილაკის დაჭერით. ჩვენ მივუახლოვდით მარჯვენა კარს და გამადიდებელი შუშის აღებისას, მივუთითებთ ცისფერ ყუთს. შეიყვანეთ წვდომის კოდი 7521, დააჭირეთ ღილაკს ხელის სიმბოლოთი და კარი იღება.

ოთახში შევდივართ და მაგიდას ვუახლოვდებით, კომპიუტერს ვრთავთ და ფაქსიდან ფურცელს ვიღებთ. კედელზე ფორთოხლის ნათურებით ვაჭერთ ღილაკს და აკვარიუმი იხსნება. დიალოგის შემდეგ ვიღებთ ბოთლს და ჩავყრით ჭიქაში. ვიღებთ გასაღებს და ვიყენებთ თაროს საკეტზე. აიღეთ ბოთლი ქვედა თაროდან და ლურჯი წიგნი. ბუკლეტს მაგიდაზე ვდებთ და ვიყენებთ გამადიდებელ შუშას. წავიკითხეთ ფაქსი და წავედით.

კომბინაციის საკეტში ვპოულობთ SATURDAY-ს და შევიყვანთ კოდს 2589416 და ვაჭერთ ხელის სიმბოლოს. ფანჯარასთან მივდივართ და ბიორობოტს ვუყურებთ. მიმართეთ გამადიდებელი შუშა მანქანას მარჯვნივ და შეიყვანეთ 300, დააჭირეთ WINDOW ღილაკს. ჩვენ ვირჩევთ ბლასტერს და ვესროლით ლურჯ, მწვანე ღილაკებსა და სამ კოკონს. ჩნდება ფერის სხივები: თეთრი, წითელი, შავი, ყვითელი, ლურჯი და მწვანე. ისევ ვიყენებთ გამადიდებელ შუშას მანქანაზე და ვიღებთ მისგან შტეფსელებს. შტეფსელებს ვუერთებთ სოკეტებს სხივების ფერების თანმიმდევრობით და ვაჭერთ ღილაკს RAYS. მივდივართ შუა კართან და ვიყენებთ მაგნიტურ ბარათს კარის მარჯვენა მხარეს საკეტზე. ვიღებთ ქინძისთავს, ჩაქუჩს და წინ მივდივართ კომპიუტერისკენ. ჩვენ მხარს ვუჭერთ ეკრანს ქინძისთავზე და ვიყენებთ ჩაქუჩს. დააწკაპუნეთ დამცავი ეკრანზე, აირჩიეთ საკრედიტო ბარათი და გამოიყენეთ იგი კომპიუტერში. მიუთითეთ გამადიდებელი შუშა გლობუსზე და შეიყვანეთ 1156425 და დააწკაპუნეთ Palm-ზე.

ვირჩევთ ჯეკს და ვიყენებთ მოტოციკლის უკანა მხარეს. გააბრტყელეთ საჭე და კვლავ გამოიყენეთ ჯეკი. სვეტის მახლობლად ვირჩევთ იატაკზე დაყრილ გაფს. ჩვენ ვიყენებთ gaff on twitching ფეხები. თავს ავწევთ და ვიყენებთ რობოტზე. მარცხენა მხარეს, ლიანდაგების მიღმა, ვირჩევთ ყლორტს და ვიყენებთ ყუთის საკეტზე, რომელიც დევს ლულაზე. შენიშვნის წაკითხვის შემდეგ მივდივართ ლულის გადასახვევად. გასაღები რომ ავიღეთ, ვიყენებთ ლოკომოტივის კარზე.

ჩვენ ვირჩევთ იატაკზე დაყრილ მაღაროს. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე მარცხნივ ცხაურზე და დააჭირეთ მწვანე ღილაკს. დაშვებულ კაბინეტში ვიღებთ დეტონატორს. ჩვენ ვძერწავთ ნაღმს ღვეზე და ვათავსებთ დეტონატორს ნაღმში. კარებში გავდივართ. შესასვლელში ვცდილობთ ყუთის აწევას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და სვეტის უკან მდებარე ყუთზე ვიღებთ შლიფს. მარცხენა გადამრთველს ორჯერ ვაჭერთ. კართან ყუთზე ვხმარობთ შლაპს და, სარქველებს ვყრით, ვიღებთ ყუთს. ჩვენ ვიყენებთ კოლოფს იატაკის ღვეზელზე და შლაკს ამწეზე. წყობიდან ვიღებთ ერთ სარქველს და ჩავდივართ მაღაროში.

გადამრთველს თავზე მაღლა ვწევთ. აწიეთ შედუღების მილი და შედუღეთ მოჭრილი შლანგი. ჩვენთან ერთად წამოღებულ სარქველს ვახვევთ ლუქის საფარზე და ჩამოვშლით ტრანსფორმატორის მარჯვენა მხარეს მდებარე გადამრთველს. ჩავდივართ ლუქზე. კიბეებს ვეხებით და კარადის გახსნით ვურეკავთ სპეკს. ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს. ბოთლი რომ ავიღეთ, ბერკეტს მივაჭერით. ჩვენ ორჯერ ვესაუბრებით სპეკს და ჩავდივართ მაღაროში. ვესაუბრებით ამთხრეს და კიბეს ვიღებთ ხვრელიდან. სვეტზე გამადიდებელი შუშის გამოყენებით ვკითხულობთ წარწერას. ჩირაღდნის ქვეშ არსებულ სახანძრო ფარზე ვიღებთ ნიჩაბს და მივდივართ თხრილთან, რომ გავცვალოთ იგი ჯართში. კიბეს კედელთან მივამაგრებთ სახანძრო ფარის მახლობლად, ვიყენებთ კიბეს კიბეზე და მივდივართ სასაფლაოს მომვლელთან სასაუბროდ. მივდივართ მეთხრესთან და ვესაუბრებით. ჩვენ ვცვლით კანსტერს ბოთლში და ვიყენებთ მას სვეტზე. ჩვენ შევდივართ საძვალეში.

ჩვენ ვიღებთ ჩირაღდანს მარჯვენა კედელზე. ჩვენ გამადიდებელი შუშით ვუყურებთ მონიტორს, ვაჭერთ წითელ ღილაკს და ვააქტიურებთ მეთანის მიწოდებას. ჩირაღდნის გამოყენებით ავანთებთ ოთხი ხელიდან გამოსულ გაზს. წითელ პალმას ვიღებთ და კიბეებზე ჩავდივართ. გამორთეთ სარქველი ღუმელის თითოეულ მხარეს და დააჭირეთ წითელ ღილაკს. ბერკეტს ვახვევთ საჭესთან და ვიყენებთ წითელ პალმას ტელეპორტის საკეტზე. ჩვენ ორჯერ ვსაუბრობთ საფქვავთან. საუბრის შემდეგ ვიყენებთ მაგიდაზე დადებულ გამადიდებელ შუშას და ვთანხმდებით, რომ დანაზე ვითამაშოთ. ეს ორივე შემთხვევაში გამარჯვებაა.

დანას ვიყენებთ წვენის მანქანაზე. მერე კიდევ სამჯერ მივდივართ სათამაშოდ. მფრინავ ხოჭოებს ვთავაზობთ წვენს და ფინჯანს ვათავსებთ სათამაშო მაგიდაზე. ვცადოთ ისევ ვითამაშოთ. ჩვენ ვიღებთ ჩვენს ნივთებს და რობოტს ყუთიდან ვუშვებთ. მოდით წავიდეთ ბარში. ჩვენ ვსაუბრობთ ჭიის მძღოლთან. მივდივართ მწვანე კლიენტთან და შემდეგ ვესაუბრებით ბარმენს. კლიენტს ვუბრუნდებით და ვესაუბრებით, ტუალეტში მივდივართ. გასაღებს კაუჭიდან ვხსნით და ვიყენებთ სათავსოებზე. მოფურთხეს კარის გვერდით თეთრ კვადრატში ვყრით. ჩვენ ვიკვლევთ სხეულს და ვიყენებთ გასაღებს მბრძანებელზე. შარვალში ვიჩხუბებით და მივდივართ.

ჩვენ ვაძლევთ შეკვეთას ბარმენისგან და ვაძლევთ მძღოლს. კარებთან მიგდებულ ქვემეხს ვიღებთ. ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს მარცხნივ ღვეზელთან და ვიღებთ ცილინდრს. ცილინდრს ვათავსებთ მარჯვენა კარის მოპირდაპირედ (იატაკზე მოციმციმე წრე) და ვამაგრებთ თოფს. ჩვენ ვეთანხმებით კითხვას. ვიღებთ ცილინდრს და კარს ვაგდებთ. კარს ვუახლოვდებით. გადაგდებულ ხმალს ვიღებთ და მორდერზე ვიყენებთ. ჩვენ ვესაუბრებით დამარცხებულ მორდერს. ჩვენ ვიყენებთ გამადიდებელ შუშას ბერკეტზე მარცხენა კართან ახლოს. შევდივართ დარბაზში და ხმლით ვჭრით 11 კოკონს. ყველა.

გახსოვთ ზღაპარი "კონკია"? თქვენ უნდა შეადგინოთ სწორი თანმიმდევრობა გაზარდეთ კონკიაგაიარეთ და მიიღეთ მსგავსი სიუჟეტი. ჯადოქარი გოგრას გადააქცევს ვაგონად, თაგვს ცხენად, ხვლიკს - ფეხით, ვირთხას - კოჭად, ხოლო მახინჯ კაბას - ლამაზ საბურთაო კაბად. და მან თავის ნათლულს აჩუქა შუშის ჩუსტები. მაგრამ დროის გასვლის შემდეგ ყველაფერი უბრუნდება თავის წინა ფორმას.

აპლიკაციის შემქმნელი: EYEZMAZE

ჩვენი ვებგვერდი ცდილობს ყველაფერი მაქსიმალურად კომფორტული გახადოს თქვენთვის. ჩვენ მუდმივად ვაახლებთ დასრულებულ თამაშებს ახალი პასუხებით. ჩვენ ყოველთვის არ ვამატებთ ყველა პასუხს დაუყოვნებლივ, მაგრამ ვამატებთ მათ დროთა განმავლობაში. ნუ ვიდგებით და წინ წავიწიოთ. თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფი შევსება, შეგიძლიათ შეგვატყობინოთ ამის შესახებ. გმადლობთ, რომ ჩვენთან ერთად ხართ. ჩვენ ასევე მოვისმენთ თქვენს კითხვებს და სურვილებს და ვუპასუხებთ ვებსაიტზე ან შიგნით სოციალური ქსელები. ჩვენთვის მნიშვნელოვანია ყველას აზრი.

რა გელოდებათ

პანელზე იქნება ექვსი ნაწილი, რომლებიც გადაიქცევა თანმიმდევრობით. თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი თანმიმდევრობა, რომ ამბავი გამოვიდეს.

გისურვებთ სასიამოვნო თამაშს Grow Cinderella Walkthrough-ში

ახლა არ არის საკმარისი ფანტაზია იმაზე მეტი, ვიდრე ბრტყელი არკადული თამაში Magnificent Vovochka. მართალია, კიდევ არის, მაგრამ ფსიქიკურად ჯანმრთელ ადამიანს ამის თამაში არ შეუძლია. ამიტომ ახალგაზრდა სტუდია ბაბილონმა გადაწყვიტა გეგ-ის ტრადიციების აღორძინება, თუმცა ჩვენ ვითამაშებთ იმ გოგოს სახელით, რომელსაც სამეფო ბურთზე მოხვედრა სურს. თამაშის სიუჟეტი ათასობით წლის განმავლობაში გადაგვიყვანს მომავალში; თუმცა ჩვენმა გმირმა მოახერხა სილამაზისა და ადამიანური გარეგნობის შენარჩუნება, მაგრამ ჩვენი ბედია, მუტანტი და ტირანი, ეჭვიანობს ჩვენს სილამაზეზე და ყველანაირად გვერევა. ზოგადად კიბერპანკი, ლამაზი გრაფიკა და საინტერესო გამოცანები. რა თქმა უნდა, დეველოპერებმა ვერ შეძლეს ყველაფრის იდეალურად გაკეთება, მაგრამ ჩვენ ველოდებით საკმაოდ ძლიერ საშუალოს უჩვეულო ჟანრში, რატომ არ ვცადოთ ბედი? და თამაშის ეს მიმოხილვა დაგეხმარებათ მოიგოთ ნანატრი ბილეთი სამეფო საწოლში, ეე... ანუ ბურთისკენ.

ჩვენი გმირი გონს მოდის უცნობ ადგილას და ოდნავ შიშველი, მის თვალწინ კითხვა ოჰ, რა მოხდა გუშინ და ღრმა განცხადება, რომ დროა თავი დავანებოთ სასმელს. კარგად, ჩვენ უნდა გავიდეთ, ავდგეთ და მივიდეთ ვენტილატორისკენ, გავწიოთ ბერკეტი სვეტზე და შევაბიჯოთ ოთახში. ვცდილობთ ტანსაცმლის აღებას კარადიდან, მაგრამ არ გამოდის, გვჭირდება ქეისი შემდეგი კარადიდან. დახურეთ საქმე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აიღეთ ტანსაცმელი, შემდეგ გადადით სარკოფაგზე და აიღეთ ნომერი 1433, შემდეგ ამოიღეთ ნომერი მეზობელი სარკოფაგიდან 1434 და გაცვალეთ ისინი.

ღია კარით მივდივართ მინის სვეტისკენ. ვიღებთ მილს და ვაჭერთ წითელ ღილაკს, ვუსმენთ ჩანაწერს და მივდივართ მარჯვენა კართან, იქ ვიღებთ გამადიდებელ შუშას. გამადიდებელი შუშის გამოყენებით ვუყურებთ ყუთს. შეიყვანეთ წვდომის კოდი 7521 და დააჭირეთ ღილაკს ხელის სიმბოლოთი. გაღებულ ოთახში შევდივართ და კომპიუტერს ვრთავთ, ფაქსიდან კი კედელზე დადებულ ქაღალდს ვიღებთ, ვპოულობთ ღილაკს და ვაჭერთ, უნდა გამოჩნდეს აკვარიუმი. ვიღებთ ბოთლს და ჩავყრით ჭიქაში, ფრაგმენტებიდან ვიღებთ გასაღებს და ვხსნით თაროზე საკეტს. ბოთლს ქვედა თაროდან და ლურჯ წიგნს ვიღებთ, ბუკლეტს მაგიდაზე ვდებთ და გამადიდებელი შუშის ქვეშ ვამოწმებთ. პარალელურად ვკითხულობთ ფაქსს.

კომბინირებულ საკეტში ვაყენებთ SATURDAY და კოდს 2589416 და ვაჭერთ ღილაკს ხელით. ვუახლოვდებით ფანჯარას და ვუყურებთ ბიორობოტს, გამადიდებელ შუშას ვუშვებთ მანქანას მარჯვნივ და შევდივართ 300, ვაჭერთ ფანჯრის ღილაკს. ვიღებთ ბლასტერს და ვესროლით ლურჯ და მწვანე ღილაკებს, შემდეგ ვესროლეთ სამ კოკონს. ჩნდება თეთრი, წითელი, შავი, ყვითელი, ლურჯი და მწვანე ფერის ფერადი სხივები. ჩვენ კვლავ ვუყურებთ მანქანას გამადიდებელი შუშის ქვეშ და ვიღებთ მისგან საცობებს. შტეფსელებს ფერების თანმიმდევრობით ვათავსებთ ბუდეებში და ვაჭერთ სხივების ღილაკს. შუა კართან მივდივართ და მაგნიტური ბარათით ვხსნით. ვიღებთ ჩაქუჩს, ქინძისთავს და მივდივართ კომპიუტერთან, დისპლეს ვამაგრებთ ქინძისთავზე და ვიყენებთ ჩაქუჩს. დააწკაპუნეთ დამცავი ეკრანზე და ამოიღეთ საკრედიტო ბარათი და გამოიყენეთ იგი კომპიუტერში. გამადიდებელი შუშის გამოყენებით ვუყურებთ გლობუსს და კომპიუტერში შევდივართ 1156425 და ვაჭერთ ხელისგულს.

ვიღებთ ჯეკს და ავწევთ უკანმოტოციკლი. ბორბალს ვახვევთ და ისევ ვამონტაჟებთ ჯეკის გამოყენებით. სვეტის მახლობლად ჩვენ ვიღებთ გაფს და მაშინვე ვიყენებთ მას ჩვენს მოქნილ ფეხებზე. თავს ავწევთ და რობოტს ვუსვამთ. მარცხნივ ტრეკების მიღმა ვპოულობთ ყუთს და ვიყენებთ მას ყუთზე საკეტის გასახსნელად. შენიშვნის წაკითხვის შემდეგ ვაბრუნებთ ლულს და ვიღებთ გასაღებს. გამოიყენეთ ეს გასაღები ლოკომოტივის კარის გასაღებად.

ჩვენ დაუყოვნებლივ ვირჩევთ მაღაროს. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე მარცხნივ და დააწკაპუნეთ მწვანე ღილაკი. კაბინეტში ვირჩევთ დეტონატორს. ნაღმს ვამაგრებთ ბადეზე და ვააქტიურებთ ნაღმს დეტონატორით, მივდივართ კარისკენ. სვეტის უკან მდებარე კოლოფში ავიღებთ ჩამრთველს, ორჯერ ვქაჩავთ მარცხენა გადამრთველს და ჩამტვრევით ვამტვრევთ ყუთს კართან. სარქველების გადაგდების შემდეგ ვიღებთ ყუთს, რომელსაც ვათავსებთ იატაკის ღვეზე. ონკანს ურტყამს. ახლა ჩვენ ვიღებთ რეზერვში ერთ სარქველს და მაღაროში შევდივართ.

ჩვენ ვაჭერთ გადამრთველს თავზე, ვიღებთ მილს შესადუღებლად და ვადუღებთ გაჭრილ შლანგს, ვკრავთ სარქველს, რომელიც რეზერვში დავჭერით ლუქის საფარზე და ჩამრთველს ვაბნევთ ტრანსფორმატორთან. ჩვენ შევდივართ ლუქში. იქ, კარადის გახსნისას, ჩვენ მოვუწოდებთ სპექტს. ვწევთ ბერკეტს და ვირჩევთ ბოთლს, რომელსაც ბერკეტზე ვამტვრევთ. ჩვენ ორჯერ ვესაუბრებით სპეკს და ავდივართ მაღაროში. მაღაროში ვსაუბრობთ თხრიანთან და ავდივართ კიბეზე. გამადიდებელი შუშის გამოყენებით ვკითხულობთ წარწერებს სვეტზე, ვიღებთ ნიჩაბს სახანძრო ფარიდან და ვცვლით თხრილიდან კვერთხში. კიბეს ვათავსებთ კედელთან სახანძრო ფართან და ვიყენებთ კიბეს კიბეზე. ვსაუბრობთ სასაფლაოს მომვლელთან, შემდეგ თხრილთან, სადაც ბოთლში ვცვლით კასრს. ჩვენ ვიყენებთ ბოთლს სვეტზე და მივდივართ საძვალეში.

კედლიდან ჩირაღდანს ვიღებთ. გამადიდებელი შუშით ვუყურებთ მონიტორს და წითელ ღილაკს ვაჭერთ, გაზს ახლახან ჩავრთავთ და ჩირაღდნით ვანთებთ ოთხი ხელიდან გამოსულ გაზს. ვიღებთ ხელისგულს და ჩავდივართ კიბეებზე, ვახვევთ თითო სარქველს ღუმელის თითოეულ მხარეს და ვაჭერთ წითელ ღილაკს. ჩვენ ვაბრუნებთ ბერკეტს საჭესთან და ვიყენებთ ხელის გულს ტელეპორტის საკეტზე. ჩვენ ვესაუბრებით სათლელს, შემდეგ ვიყენებთ მაგიდის გამადიდებელ შუშას და ვთამაშობთ დანას. დანას ვიყენებთ წვენის მანქანაზე და კიდევ სამჯერ მივდივართ სათამაშოდ. სათამაშო მაგიდაზე დავდებთ ჭიქა წვენს და ვცდილობთ ისევ ვითამაშოთ, ავიღოთ ყველა ჩვენი ნივთი და გავაღოთ ყუთი რობოტით. მივდივართ ბარში, ვესაუბრებით იქ ჭიის მძღოლს და მივდივართ მწვანე კლიენტისკენ. შემდეგ ბარმენთან ვბრუნდებით და ისევ ვსაუბრობთ, ვუბრუნდებით მწვანეს, შემდეგ ტუალეტში მივდივართ. გასაღებებს კაუჭიდან ვხსნით და საკეტებს ვხსნით. კართან თეთრ კვადრატს ვეჯახებით მოფურთხით და ცხედარს ვეძებთ, გასაღები რომ ვიპოვნეთ, გამოვიყენებთ მბრძანებელზე, ჯიბეები გავტეხეთ და გავდივართ.

ბარმენს ვუკეთებთ შეკვეთას და მძღოლს მივყავართ, კარებთან აიღეთ იარაღი. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე მარცხნივ, ბადესთან ახლოს და ამოიღეთ ცილინდრი. ცილინდრს ვათავსებთ მარჯვენა კარზე და ვამაგრებთ ქვემეხს ცილინდრზე. ვიღებთ ცილინდრს და კარს ვაგდებთ. ხმალს ავწევთ და მორდერს ვურტყამთ. გამარჯვების შემდეგ ვესაუბრებით დამარცხებულს, ვიყენებთ მარცხნივ ბერკეტზე გამადიდებელ შუშას და შევდივართ დარბაზში. იქ ვჭრით 11 კოკონს.



რაიმე შეკითხვა?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: