როგორ შევქმნათ საკუთარი სერვერი Windows 10-ზე. ქსელის მუშაობის სიმულაცია net-simulator-ში. ქსელის სიმულატორის დაყენება. როგორ შევქმნათ ლოკალური სერვერი: Denwer პაკეტის ინსტალაცია და კონფიგურაცია

როგორც ჩანს, ბევრი მომხმარებელი კომპიუტერული სისტემებინებისმიერი ტიპის მათ იციან, რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ლოკალური სერვერი თქვენს კომპიუტერზე რამდენიმე წუთში. მართალია, ყველას არ აქვს მკაფიო გაგება ყველა ნაბიჯის განხორციელების ძირითადი მეთოდოლოგიის შესახებ. ასე რომ, შევეცადოთ ნაწილობრივ მაინც მოგაწოდოთ ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ შევქმნათ ლოკალური სერვერი და მოვარგოთ ის თქვენს საჭიროებებს.

ლოკალური სერვერის კონცეფცია

ზოგადად, თავდაპირველად თქვენ უნდა მკაფიოდ განასხვავოთ ადგილობრივი სერვერები, რომლებიც შექმნილია ტიპის მიხედვით. ყველაზე ხშირად გამოყენებული ვებ სერვერების გარდა, თქვენ თავად შეგიძლიათ შექმნათ და დააკონფიგურიროთ თამაშის სერვერები, პროქსიები და თუნდაც DNS სერვერები. ყველაფერი დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე, თუ რა კონკრეტული ფუნქცია დაეკისრება ამა თუ იმ კომპონენტს.

თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, ყველა ამ კომპონენტს აქვს ერთი საერთო თვისება: ისინი თავდაპირველად იქმნება ადგილობრივი მანქანებიპირველ ეტაპებზე დისტანციურ ჰოსტინგზე ჰოსტინგის გარეშე, რაც საშუალებას აძლევს მათ კონფიგურაცია და რედაქტირება უშუალოდ საკუთარ კომპიუტერულ ტერმინალებზე.

ახლა ჩვენ შევეცდებით განვიხილოთ კითხვები, თუ როგორ უნდა შექმნათ და დააკონფიგურიროთ ლოკალური სერვერი კომპიუტერზე, მისი ტიპისა და დანიშნულების მიხედვით.

პროგრამული უზრუნველყოფის შერჩევა

ძირითადად, არჩევანი პროგრამული უზრუნველყოფა- თითოეული მომხმარებლის პირადი საქმე. აქ აღსანიშნავია, რომ თუ, მაგალითად, შექმნისას ლოკალური ვებ სერვერიგამოიყენება მხოლოდ ჰიპერტექსტის მარკირების ენები, როგორიცაა HTML ან CSS, აზრი არ აქვს დამატებითი პროგრამული პაკეტების დაყენებას, რადგან ნებისმიერ ინტერნეტ ბრაუზერს "ესმის" ისინი.

სხვა საქმეა, ხარისხში როდის დამატებითი კომპონენტებიარის სკრიპტები დაწერილი, ვთქვათ, PHP-ში. როდესაც თქვენ იყენებთ მათ, ბრაუზერი ვეღარ უმკლავდება. სწორედ აქ გამოდგება სპეციალიზებული პროგრამული უზრუნველყოფა. რაც შეეხება პროქსიებს, DNS-ს და თამაშის სერვერები, აქაც ბუნდოვანია სიტუაცია. ცოტა მოგვიანებით ჩვენ განვიხილავთ უმარტივეს აპლიკაციებს მათი შექმნისა და კონფიგურაციისთვის, მაგრამ ახლა მოდით ყურადღება გავამახვილოთ მთავარ საკითხზე, რომელიც ეხება სტანდარტულ ლოკალურ ვებ სერვერებს.

როგორ შევქმნათ ლოკალური სერვერი: Denwer პაკეტის ინსტალაცია და კონფიგურაცია

თუ გადაწყვეტთ ლოკალური სერვერის შექმნას შემდგომი ჰოსტინგისთვის დისტანციურ ჰოსტინგზე, ბუნებრივია, დაგჭირდებათ რაიმე სახის ინსტრუმენტი. ყველაზე ხშირად, ინტერნეტში შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფის ძიებისას, მომხმარებლები იღებენ გადამისამართებას ჩამოტვირთვისთვის პროგრამული პაკეტიდენვერი, რომელიც არის შიდა პროდუქტიდა ასევე საკმარისად მარტივი გასაგებად და სამუშაოდ.

ის შეიცავს ყველა საჭირო ინსტრუმენტს, როგორიცაა Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail და ა.შ. ერთადერთი ნაკლი ის არის, რომ დამატებით მოგიწევთ სპეციალური ძრავების დაყენება, როგორც უმარტივეს ვერსიაში.

ასე რომ, ადგილობრივი სერვერის შექმნა იწყება EXE ფაილის ინსტალაციის გაშვებით (ბუნებრივია, როგორც ადმინისტრატორი). ჩნდება DOS რეჟიმის მსგავსი ფანჯარა. მიჰყევით ინსტალერის მითითებებს. ჯერ აირჩიეთ სერვერის მონაცემების შენახვის ადგილი, შემდეგ მიანიშნეთ ასო და მუშაობის რეჟიმი ვირტუალური დისკი(პრინციპში, შემოთავაზებული პარამეტრები არ საჭიროებს შეცვლას). ეს დაასრულებს ინსტალაციას. ახლა ლოკალური სერვერი უნდა შემოწმდეს სწორი ფუნქციონირებისთვის.

შესრულების ტესტირება

ჩართულია ამ სცენაზეჩვენ ვხსნით შექმნილ სერვერს და ნებისმიერი ინტერნეტ ბრაუზერის ფანჯარაში შევდივართ http://localhost. თუ პროგრამა დაინსტალირებულია შეცდომების გარეშე, ბრაუზერი აჩვენებს შეტყობინებას, რომ ყველაფერი მუშაობს.

თუ გადაატრიალებთ გვერდს, ნახავთ მთავარ ბმულებს, რომლებსაც შეგიძლიათ მიჰყვეთ სრული ტესტირებალოკალური სერვერის ოპერაცია.

კოდირების საკითხები

ხანდახან შეიძლება შეგხვდეთ არასასიამოვნო სიტუაცია გაგზავნილი შეტყობინებისას ელფოსტაკომპლექტს ჰგავს უცნაური პერსონაჟები. ეს მხოლოდ იმიტომ ხდება, რომ პროგრამა თავდაპირველად შექმნილია UTF-8 კოდირებისთვის. ის შეიძლება შეიცვალოს საკმაოდ მარტივად, მაგალითად, KOI-8R ან სხვა რამეზე.

ლოკალური სერვერის დაყენება: დამატებითი ძრავები

ახლა არის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი. ადგილობრივ Windows სერვერს არ შეუძლია ამის გარეშე სპეციალური დამატებებიძრავებს უწოდებენ (WordPress, Joomla და ა.შ.).

პირველ რიგში, www საქაღალდეში, რომელიც მდებარეობს გზაზე \home\local host, მთავარ დირექტორიაში, შექმენით თვითნებური დირექტორია. ამის შემდეგ ჩვენ შევდივართ მისამართის ზოლიბრაუზერის გზა http://localhost/ და შეამოწმეთ რა იხსნება ზუსტად. თუ გაიხსნა ყველაფერი კარგადაა. დააკოპირეთ ძრავის ფაილები ამ დირექტორიაში ნებისმიერი ფაილ მენეჯერის (მინიმუმ Explorer) გამოყენებით და კვლავ შეიყვანეთ მისამართი. ჩნდება ინსტალაციის ოსტატის ფანჯარა, სადაც უბრალოდ უნდა მიჰყვეთ ინსტრუქციას.

მონაცემთა ბაზის დამატება

ახლა ადგილობრივმა სერვერმა უნდა დაურთოს სპეციალური მონაცემთა ბაზები. ამ მიზნით გამოიყენება phpMyAdmin სერვისი, რომლის შეყვანა ხდება ბრაუზერის მისამართის ზოლში http://localhost/tools. ჯერ აირჩიეთ შექმნის განყოფილება ახალი ბაზა, მას ეძლევა სახელი (შეგიძლიათ აირჩიოთ თვითნებური, მაგრამ უმჯობესია მიუთითოთ იგივე, რაც წინა განყოფილებაში იყო გამოყენებული საქაღალდისთვის).

შემდეგ ვუბრუნდებით მთავარი გვერდიდა დააკონფიგურირეთ პრივილეგიის პარამეტრები (შექმენით ახალი მომხმარებელი, მიუთითეთ შესვლა და პაროლი, გამოიყენეთ localhost როგორც ჰოსტი და მონიშნეთ ყველაფერი, რაც ფანჯარაშია). თქვენ მხოლოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "წადი!" და დაველოდოთ პროცესის დასრულებას.

ლოკალური სერვერის ჰოსტინგზე გადატანა

შემდეგი ნაბიჯი არის სერვერის ლოკალურ ქსელთან დაკავშირება და ჰოსტინგზე გადატანა, რათა ის ხელმისაწვდომი გახდეს მომხმარებლებისთვის ინტერნეტში. მონაცემთა დისტანციურ რესურსზე გადაცემის "მშობლიური" მეთოდი არ გამოიყურება ძალიან მოსახერხებელი მრავალი დამატებითი ნაბიჯის გამო.

ლოკალური სერვერის დაყენება მონაცემთა დისტანციურ ჰოსტინგზე გადაცემის თვალსაზრისით საუკეთესოდ ხდება FileZilla აპლიკაციით, რომლითაც თქვენ უნდა დააკოპიროთ ზემოთ მოცემულ დირექტორიაში მდებარე ფაილები ჰოსტის root დირექტორიაში. ეს არის ან PUBLIC_HTML საქაღალდე ან HTTPCS განყოფილება. ახლა ეს პატარა საკითხია: ჩვენ ვცვლით ეგრეთ წოდებულ აბსოლუტურ ბილიკებს საქაღალდეებში, ფაილებსა და დირექტორიაში ძრავის პარამეტრებში, მიუთითებთ მონაცემთა ბაზის სახელს, რომელიც უნდა შეიქმნას და გამოიყენებოდეს უკვე დისტანციური მასპინძელიდა მიუთითეთ ახალი შესვლა და პაროლი ჰოსტისთვის. ყველა. ეს ასრულებს სამუშაოს. მომხმარებლის მანქანების ლოკალურ სერვერთან დაკავშირება შესაძლებელია ნებისმიერი ინტერნეტ ბრაუზერის საშუალებით.

ლოკალური პროქსი სერვერები

ახლა ვნახოთ, როგორ შევქმნათ და დავაკონფიგურიროთ ლოკალური პროქსი სერვერი. Რისთვის არის? პირველ რიგში, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას აბსოლუტურად ყველაფრის თვალყურის დევნებისთვის, რაც ჩამოტვირთულია კომპიუტერის ტერმინალში ან ლეპტოპში ინტერნეტში სერფინგის დროს. და მეორეც, ამ გზით შეგიძლიათ დაზოგოთ ტრაფიკი, თუ ის გადახდილია.

ლოკალური პროქსი სერვერი მუშაობს DNS სერვერებზე ზარების ქეშირების პრინციპზე და ინახავს, ​​ვთქვათ, სურათებს ან სხვა ობიექტებს, და როდესაც კვლავ ეწვევით რესურსს, იტვირთება მათ მეხსიერებიდან, ასე ვთქვათ, აჩქარებს რესურსზე წვდომას. .

ამ ტიპის სერვერის შესაქმნელად დაგჭირდებათ მარტივი HandyCache აპლიკაცია, რომელიც უნდა განთავსდეს მოსახერხებელ ადგილას სწრაფი წვდომისთვის, რადგან ყოველ ჯერზე ინტერნეტთან დაკავშირებისას მოგიწევთ მასზე წვდომა.

სანამ დაიწყებთ, თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ თქვენი პროქსის პარამეტრები. მაგალითად, თუ იყენებთ ოპერის ბრაუზერი, HTTP-ის სერვერის პარამეტრებში უნდა მიუთითოთ პორტის მნიშვნელობა 127.0.0.1, 8080. ახლა ჩვენ გავუშვით აპლიკაცია, გადადით პარამეტრებზე და გადახედეთ "აკრეფის" ჩანართს. როგორც წესი, პროგრამა თავად განსაზღვრავს, თუ რა ტიპის კავშირი გამოიყენება ამ მომენტში. შემდეგი, დააწკაპუნეთ იმავე სახელის ღილაკს და გამოიყენეთ შექმნილი სერვერი.

დიახ, გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ქეშის პარამეტრებში შეგიძლიათ მიუთითოთ ზომა დაახლოებით 300 მბ. თეორიულად, ეს საკმარისი უნდა იყოს ყველა შემთხვევისთვის. შიგთავსის ნახვა შეგიძლიათ ძირითადი დირექტორიას ქეშის საქაღალდეში, სადაც დაინსტალირებული იყო პროგრამა. და კიდევ ერთი რამ: გახსოვდეთ, ეს არის ჩვეულებრივი პროქსი სერვერი და არა ანონიმური, ასე რომ თქვენ არ უნდა ელოდოთ, რომ ის შეცვლის ან დამალავს თქვენს IP მისამართს.

ადგილობრივი DNS სერვერები

ლოკალური DNS სერვერის გამოყენება შესაძლებელია იმ შემთხვევებში, როდესაც კავშირი არასტაბილურია, ლოკალურ ქსელს აქვს ძალიან ბევრი ფილიალი TCP/IP-ზე დაფუძნებული, ან თქვენ დაკავებული ხართ ვებ დეველოპერებითა და ტესტირებით. პრინციპში, BIND პროგრამა შესანიშნავია ასეთი მიზნებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ იგი განკუთვნილია ძირითადად UNIX-ის მსგავსი სისტემებითუმცა, ის მშვენივრად მუშაობს Windows-თან (ვვარაუდობთ, რომ ტერმინალს არ აქვს დაინსტალირებული Windows-ის სერვერის ვერსია, რომლის კონფიგურაცია შესაძლებელია საკონტროლო პანელში).

დავიწყოთ საინსტალაციო ფაილიდა მიჰყევით ინსტრუქციას. მოხერხებულობისთვის რეკომენდებულია პროგრამის დაინსტალირება პირდაპირ დისკზე C, შექმნილ BIND დირექტორიაში. შემდეგი, შეიყვანეთ თქვენი მომხმარებლის სახელი და პაროლი, რის შემდეგაც ჩვენ ვააქტიურებთ ინსტალაციის პროცესს და ველოდებით მის დასრულებას.

ახლა C:\BINdetc საქაღალდეში თქვენ უნდა შექმნათ ფაილი “name”.conf, რომელიც შეიცავს პარამეტრებს, რომლებსაც ადგილობრივი DNS სერვერი გამოიყენებს (სახელი თვითნებურია და მითითებულია ბრჭყალების გარეშე). იმისათვის, რომ დრო არ დაკარგოთ, შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ სასურველი ფაილი ინტერნეტში და გადმოწეროთ, განათავსოთ იგი მითითებულ ადგილას.

ახლა ჩვენ გადატვირთავთ სისტემას, შემდეგ ვურეკავთ ბრძანების ხაზს (cmd Run მენიუში ან Win + R კომბინაციით), სადაც შევიყვანთ nslookup მოთხოვნას. თუ დადასტურება მოხდა, ეს ნიშნავს, რომ სერვერი სწორად არის დაინსტალირებული და მუშაობს შეცდომების გარეშე.

ლოკალური თამაშის სერვერები

და ბოლოს, მოდით შევხედოთ სხვა ტიპის სერვერს. სერვერი თამაშებისთვის, რომლებიც იყენებენ ონლაინ რეჟიმში ლოკალურ ქსელში. მოდით განვმარტოთ, რას ნიშნავს ეს თამაშის Minecraft-ის მაგალითის გამოყენებით. ამისათვის თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ სერვერი თავად თამაშის ოფიციალური ვებ – გვერდიდან და გამოიყენოთ Hamachi აპლიკაცია. აუცილებელი პირობასწორი მუშაობისთვის სისტემას უნდა ჰქონდეს დაინსტალირებული JAVA პაკეტი უახლესი განახლებებით.

კონფიგურაციისთვის ვიყენებთ server.properties ფაილს, სადაც შევიყვანთ Hamachi აპლიკაციის მიერ მოწოდებულ მონაცემებს. ჩვენ ვარეგისტრირებთ სერვერის IP მისამართს, მოთამაშეთა რაოდენობას, თამაშის შესაძლო რეჟიმების გამოყენებას და ა.შ. ონლაინ რეჟიმის ველში უნდა მიუთითოთ მართალია. ამის შემდეგ შეინახეთ ცვლილებები და დახურეთ ფაილი.

ახლა ჩვენ განვსაზღვრავთ სერვერის შიდა IP-ს, რომელსაც გამოიყენებენ მოთამაშეები ტერმინალთან დაკავშირებისას, რომელზეც ის შეიქმნა. კომპიუტერები, რა თქმა უნდა, თავად სერვერთან უნდა იყოს დაკავშირებული ლოკალური ქსელის ან VPN-ის საშუალებით. სერვერის ტერმინალის IP მისამართი უნდა იყოს სტატიკური და უნდა იყოს მიბმული MAC მისამართთან.

შესვლა ხორციელდება Minl2 აპლიკაციის გამოყენებით, სადაც რეგისტრაციისას აზუსტებთ თქვენს შესვლას და პაროლს. ამ ნაბიჯების შემდეგ ვტოვებთ სერვერს და შევდივართ ხელახლა, ოღონდ ოფლაინ რეჟიმში შექმნილი შესვლისა და პაროლის გამოყენებით. პარამეტრების განყოფილებაში აირჩიეთ Multiplayer და შეიყვანეთ საჭირო სერვერის IP. ყველა. შეგიძლიათ დატკბეთ თამაშით ნამდვილ მოწინააღმდეგესთან.

დასკვნა

რა თქმა უნდა, ეს არ არის ყველა ნიუანსი, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას სხვადასხვა ტიპის ადგილობრივი სერვერების შექმნისას და, რა თქმა უნდა, არა ყველა პროგრამა, რომელიც ეხმარება ამ პროცესში. მოდით ასე ვთქვათ: ეს არის ზოგადი და ძირითადი პრინციპები, რომლებიც ჩადებულია ასეთ ტექნოლოგიებში. და თუ დააკვირდებით, აქ განსაკუთრებით რთული არაფერია. ცოტა დრო და მოთმინება - და ნებისმიერი ტიპის ლოკალური სერვერი შეიქმნება 10-15 წუთში.

ჩემი აზრით ეს ძალიან დიდი თემააღწერისთვის. ერთ დროს საინტერესო იყო თქვენს კომპიუტერში რაიმე სახის სერვერის დაყენება ფაილების უფრო მოსახერხებელი გაზიარებისთვის. სხვადასხვა და პროტოკოლიც რომ ვცადე, მივხვდი, რომ აბსოლუტურად არ მომწონს, პირველები ბრაუზერში, რბილად რომ ვთქვათ, ცუდად გამოიყურებიან, მეორეები, თუმცა აშკარა უპირატესობები აქვთ, მე არა. გსურთ ქსელური დისკის დაკავშირება სხვა ადამიანების კომპიუტერებზე. მაგრამ ერთ (ლამაზ და მზიან) დღეს წავაწყდი პროგრამას სახელწოდებით HTTP File Server (მოკლედ HFS), დავაინსტალირე, დავაკონფიგურირე (რადგან ყველაზე სუფთა ვერსიით დავიწყე მუშაობა, მასში გარკვეული პრობლემები იყო) და კინაღამ შემიყვარდა. ამ პროგრამით. ჩემს ფაილებზე წვდომისთვის ახლა საკმარისია ნებისმიერი ბრაუზერის არსებობა, რადგან ყველა წვდომა ხდება ჩვეულებრივი ვებგვერდის საშუალებით. მე ასევე შევქმენი საქაღალდე, რომელშიც პირი იცის პაროლი, შეუძლია ფაილის დამატება პირდაპირ ბრაუზერის საშუალებით. სერვერიდან ფაილების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ერთდროულად ან საქაღალდეებში. თავად პროგრამა განათავსებს საქაღალდეს .tar არქივში შეკუმშვის გარეშე და გაგზავნის გადმოსაწერად. ამავდროულად, საიტს აქვს საკმაოდ მოწესრიგებული გარეგნობა, თუმცა სურვილის შემთხვევაში (და საკმარისი ცოდნა გაქვთ), შეგიძლიათ თავად დაწეროთ საიტის შაბლონი. აღიარეთ რა არის შესანიშნავი გზაფაილის მარტივი და მოსახერხებელი გადაცემისთვის?

და აქ არის გვერდის მაგალითი, რომელსაც ნახავთ ბრაუზერის ფანჯარაში, როგორც ხედავთ, ყველაფერი ლამაზი და მოწესრიგებულია, შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი ლამაზი შაბლონი პროგრამის ფორუმზე:

მიუხედავად იმისა, რომ მისი მენიუ მთლიანად ჩართულია ინგლისური ენა, ჩემთვის ეს არ არის დაბრკოლება. ხოლო მათთვის, ვინც კარგად არ იცის ინგლისური, სტატიის ბოლოს ვეცდები რაც შეიძლება სრულად ავხსნა რაზეა პასუხისმგებელი მენიუს ყველა განყოფილება და როგორ გამოვიყენოთ ისინი.

ასე რომ, მოდით გადავიდეთ HTTP ფაილების სერვერის ინსტალაციასა და კონფიგურაციაზე:

1) გარკვეული დროის დაზოგვის მიზნით, მე მოვამზადე HFS ასამბლეა რუსული შაბლონისაიტი და თავად გააკეთა პროგრამის საწყისი დაყენება. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ასამბლეა ჩემი Yandex.Disk-დან ბმულის გამოყენებით. თუ დარწმუნებული ხართ თქვენს შესაძლებლობებში, მაშინ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამის სუფთა ვერსია ოფიციალურ ვებსაიტზე http://www.rejetto.com/hfs/

Სულ ეს არის. ვიმედოვნებ, რომ ეს სტატია თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა, დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ ერთ-ერთ ღილაკზე, რომ აცნობოთ თქვენს მეგობრებს ამის შესახებ. ასევე გამოიწერეთ საიტის განახლებები მარჯვენა ველში თქვენი ელფოსტის შეყვანით.

ზომა: px

დაიწყეთ ჩვენება გვერდიდან:

Ტრანსკრიფცია

1 NETWORK OPERATION IN NET-SIMULATOR-ში ქსელის მუშაობის სიმულაცია NET-Simulator-ის ინსტალაცია შემდგენელი: Korobetskaya A.A. NET-Simulator არის თავისუფლად გავრცელებული პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სიმულაცია მოახდინოთ კომპიუტერული ქსელების მუშაობისთვის. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამა ოფიციალური ვებ-გვერდიდან: იგივე ვებ-გვერდი შეიცავს ინსტალაციის ინსტრუქციებს, დახმარებას და ქსელის მაგალითის აღწერას. იმისათვის, რომ პროგრამა იმუშაოს, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Java მანქანა: NET-Simulator-ის დასაწყებად, უბრალოდ გახსენით არქივი და გაუშვით run.bat ფაილი. ყურადღება! NET-Simulator-ით საქაღალდისკენ მიმავალი გზა არ უნდა შეიცავდეს რუსულ სიმბოლოებს! თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, ჯერ დაიწყება ბრძანების სტრიქონი და შემდეგ გაიხსნება ფანჯარა ქსელის მაგალითით. პრაქტიკაში გამოიყენება უფრო რთული ქსელის სიმულატორები, რომლებშიც მრავალფეროვანია რეალური მოწყობილობები. სიმულატორების მაგალითები: ns-3 (უფასო); NetSim (საკუთრებაში); HP ქსელის სიმულატორი (უფასო); Cisco CCNA Labs Simulation (საკუთრებაში). 1

2 ამოცანა 1. (2 ქულა) წაიკითხეთ დოკუმენტაცია და ქსელის მაგალითი. Უპასუხე კითხვებს. რა ქსელური მოწყობილობების გამოყენება შეიძლება Net-Simulator-ში? როგორ დავამატოთ და ამოიღოთ მოწყობილობები პროექტში? როგორ დააკავშიროთ კაბელი მოწყობილობას? როგორ გავუშვათ ტერმინალი მოწყობილობების კონფიგურაციისთვის? რა ბრძანებებს უჭერს მხარს NET-Simulator ტერმინალი? 2. (4 ქულა) ქსელების მაგალითების დანერგვა სახელმძღვანელოდან. წერტილიდან წერტილამდე ქსელი; ქსელი "ავტობუსის" ტოპოლოგიით საერთო ჰაბზე; ქსელი "პასიური ვარსკვლავის" ტოპოლოგიით გადამრთველის გამოყენებით; ქსელების ხელით დაკავშირება გადამრთველის საშუალებით; ნაერთი სხვადასხვა ქსელებიროუტერის საშუალებით. 3. (6 ქულა) განახორციელეთ საკუთარი ქსელი ვარიანტის მიხედვით და შექმენით ანგარიში. აღწერეთ ქვექსელები, რომლებიც ქმნიან ქსელს შემდეგი სქემის გამოყენებით: ქსელის მისამართი; ქსელის ნიღაბი; ქსელის ტოპოლოგია; ქსელში ჰოსტების რაოდენობა; მაქსიმუმ მოქმედი ნომერიმასპინძლებს; რა მოწყობილობებია ქსელში; ნაგულისხმევი კარიბჭის მისამართი (ასეთის არსებობის შემთხვევაში); სამაუწყებლო მისამართი. საერთო სამუშაოსთვის: 12 ქულა. სამუშაოსთვის, Word-ში დგება მოხსენება, რომელიც უნდა შეიცავდეს პასუხებს დავალების თითოეულ პუნქტზე. სამუშაოს შესრულების ინსტრუქციები ეს ინსტრუქციები არ იმეორებს ინფორმაციას NET-Simulator ვებსაიტიდან. თავად წაიკითხეთ და საჭიროების შემთხვევაში მიმართეთ პროგრამის დოკუმენტაციას! თითოეული მაგალითი ინახება ცალკე პროექტში. წერტილი-წერტილოვანი ქსელი წერტილი-to-point არის უმარტივესი ქსელი, რომელიც შედგება 2 სამუშაო სადგურისგან, რომლებიც დაკავშირებულია საკაბელო საშუალებით. Შექმნა ახალი პროექტი. მოათავსეთ 2 კომპიუტერი ფურცელზე და დააკავშირეთ ისინი კაბელით. ზე სწორი კავშირიკომპიუტერებზე 2 მწვანე შუქი ანათებს. 2

3 ორჯერ დააწკაპუნეთ Desktop 0. გაიხსნება ტერმინალის ფანჯარა. ჩაწერეთ დახმარება სიის სანახავად ხელმისაწვდომი ბრძანებები. ifconfig ბრძანება საშუალებას მოგცემთ ნახოთ და დააკონფიგურიროთ პარამეტრები ქსელის ინტერფეისები(ქსელის ბარათები, როუტერის კონექტორები და ა.შ.). 3

4 სანამ ჩვენ არ გვაქვს კონფიგურირებული ჩვენი ქსელი, კომპიუტერების ქსელური ბარათები გამორთულია და არ გააჩნიათ საკუთარი მისამართი. ამის სანახავად შეიყვანეთ ifconfig ბრძანება -a პარამეტრით: eth0 არის ინტერფეისის სახელი (სინამდვილეში ეს შეიძლება იყოს თვითნებური); 4

5 ბმული encap: გამოყენებული Ethernet კავშირის სტანდარტი; HWaddr ფიზიკური მისამართი (MAC მისამართი), უცვლელი; DOWN მდგომარეობა (გამორთული); შემდეგი მოდის მონაცემთა გადაცემის სტატისტიკა. მოდით, პირველ კომპიუტერს მივცეთ IP მისამართი ნიღბით (x.x/24 მისამართები სტანდარტულად გამოიყენება მცირე ლოკალური ქსელებისთვის): ინტერფეისის აღწერას დაემატა IP მისამართის პარამეტრების ხაზი და სტატუსი შეიცვალა DOWN-დან UP-ზე. ანალოგიურად, ჩვენ დავაკონფიგურირებთ მეორე კომპიუტერს /24 მისამართზე (მისამართი უნდა იყოს იგივე ქსელიდან, მაგალითად, არ იმუშავებს, მაგრამ იმუშავებს). ახლა მოდით შევამოწმოთ ქსელის ფუნქციონირება ping ბრძანების გამოყენებით (Ctrl+C შეაჩერე გადაცემა, ჯამში უნდა გამოაგზავნოთ 7-10 ტესტი 5

6 პაკეტი). გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ მონაცემთა გადაცემის/მიღების დროს კვანძებზე მწვანე შუქი ანათებს და კაბელი ლურჯად ანათებს. გადაცემის დროს არც ერთი პაკეტი არ დაკარგულა. ჩვენ გვაქვს მომუშავე წერტილი-to-point ქსელი. შეინახეთ შედეგი ცალკე პროექტად. უსაფრთხოების კითხვები: რა არის ქსელის ნიღაბი? რა არის მაგალითში შექმნილი ქსელის მისამართი (net id)? რა არის ჰოსტის მისამართები (ჰოსტის ID) ქსელში? ჰაბზე დაფუძნებული ქსელი. ავტობუსის ტოპოლოგია (პასიური ვარსკვლავი) ჩვენ გავაგრძელებთ ადრე შექმნილი წერტილიდან წერტილამდე ქსელის გაუმჯობესებას, მაგრამ მისი შენახვა საჭიროა ცალკე პროექტში. 6

7 დავუშვათ, რომ გვინდა შევქმნათ სამი კომპიუტერის ქსელი. მათი პირდაპირ დაკავშირება აღარ იქნება შესაძლებელი, რადგან... თითოეულ კომპიუტერს აქვს მხოლოდ ერთი ინტერფეისი (ქსელის ბარათი). მაშინაც კი, თუ კომპიუტერს აქვს ორი ქსელის ბარათი რეალურ ქსელში, კონფიგურაცია საერთო ქსელიქსელური მოწყობილობების გარეშე, საკმაოდ რთულია რომელიმე კომპიუტერის სერვერად გადაქცევა. მაგალითში ჩვენ ვახორციელებთ მარტივ ქსელს, რომელიც დაფუძნებულია ჰაბზე. ის შეიძლება ჩაითვალოს როგორც "ავტობუსად" და როგორც პასიურ ვარსკვლავად. ნამდვილი ავტობუსი ერთი საერთო კაბელით არ შეიძლება შეიქმნას Net-Simulator-ში, რადგან კაბელზე მიბმულია ზუსტად 2 მოწყობილობა. ასე რომ, დაამატეთ სხვა კომპიუტერი, კერა, ადრე შექმნილ წერტილიდან წერტილოვან ქსელს და დააკავშირეთ იგი კაბელით, როგორც ეს ნაჩვენებია ფიგურაში (კვანძების მდებარეობა ფურცელზე შეიძლება იყოს ნებისმიერი): ჩვენ დავტოვებთ ქსელს. მიმართეთ იგივე, ამიტომ არ გვჭირდება პირველი ორი კვანძის ხელახლა კონფიგურაცია. ისინი კვლავ ფუნქციონირებს. რჩევა წინა ტერმინალის ბრძანების გასამეორებლად, დააჭირეთ კლავიატურაზე ზედა ისარს. საჭიროა მხოლოდ მესამე კვანძის კონფიგურაცია, მისამართების მიცემა იმავე ქსელიდან, მაგალითად: 7

8 თავად კერა არ არის აქტიური მოწყობილობადა არ არის კონფიგურირებადი. მოდით შევამოწმოთ ახალი კომპიუტერის ხელმისაწვდომობა: 8

9 ახალი კომპიუტერიდან პირველი პაკეტი დაიკარგა (შესაძლოა ქსელის პრობლემა), შემდეგ გადაცემა წარუმატებლად წარიმართა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მონაცემთა გადაცემისას ყველა კომპიუტერის ნათურები ციმციმებენ, ე.ი. მონაცემები მიიღება ქსელის ყველა მოწყობილობით. ამიტომ, ასეთი ქსელი ძალიან დატვირთული იქნება. შეინახეთ მიღებული ქსელი ცალკე პროექტად. ანალოგიურად, შეგიძლიათ დაამატოთ მეოთხე, მეხუთე და ა.შ. კვანძი თუ კვანძების რაოდენობა მეტი ნომერიჰაბის კონექტორები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მრავალი კვანძი, ან თუნდაც დაუთმოთ კერა თითოეულ კომპიუტერს, რათა ქსელი გამოიყურებოდეს "ავტობუსად". ქსელის დაყენება ყველა შემთხვევაში ერთნაირი იქნება. და ნებისმიერ შემთხვევაში, ქსელი შეიძლება ჩაითვალოს განხორციელებულად "ავტობუსის" ტოპოლოგიის გამოყენებით. მაგალითები (არ არის საჭირო განხორციელება). 9

10 ტესტის კითხვები 1. რა არის ჰაბის ქსელის მისამართი? 2. რამდენი კვანძი შეიძლება იყოს ქსელში "ავტობუსის" ტოპოლოგიით (რეალური და მოდელი)? ქსელები გადამრთველის გამოყენებით. პასიური ვარსკვლავი ქსელის დატვირთვის შესამცირებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გადამრთველი ჰაბის ნაცვლად. ამ მოწყობილობას შეუძლია გააანალიზოს ფიზიკური მისამართი და არ გადასცემს პაკეტებს ყველა კვანძზე, არამედ მხოლოდ კონკრეტულ მიმღებს. ასეთ ქსელს აქვს "პასიური ვარსკვლავის" ტოპოლოგია: ცენტრში განთავსებული გადამრთველი არ აკონტროლებს ქსელს, მაგრამ გადაცემა არ მიდის ყველა კომპიუტერზე, როგორც "ავტობუსში", არამედ მხოლოდ აუცილებელზე. ამისათვის გადამრთველს აქვს ფიზიკური მისამართების ცხრილი (mactab), რომელიც აღრიცხავს რომელი ინტერფეისი რომელ კვანძთან არის დაკავშირებული. 10

11 ეს ცხრილი ივსება ავტომატურად. გადაცემის მცდელობისას, გადამრთველი ჯერ ამოწმებს ყველა დაკავშირებულ მოწყობილობას და იგებს მათ მისამართებს. მისამართები შეიტანება ცხრილში და შემდეგ გადამრთველი გადასცემს მხოლოდ საჭირო მისამართს მეშვეობით საჭირო ინტერფეისი. იმის გამო, რომ მოწყობილობები შეიძლება მოვიდეს და წავიდეს, MAC ცხრილი პერიოდულად იშლება და გადამრთველი ხელახლა ამოწმებს მოწყობილობებს. ეს საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ცხრილი მიმდინარე მდგომარეობა. ასეთი ქსელის განსახორციელებლად, უბრალოდ შეცვალეთ კერა წინა პროექტში გადამრთველით. არ არის საჭირო კომპიუტერების ხელახლა კონფიგურაცია. ახლა, თუ თქვენ შეამოწმებთ ქსელის ფუნქციონირებას, ის ჯერ გაიგზავნება ყველა ჰოსტში, შემდეგ კი გადამრთველი გაგზავნის მონაცემებს მხოლოდ საჭიროზე (-დან): 11

12 პინგის შეჩერების გარეშე, შეამოწმეთ გადამრთველის MAC მისამართების ცხრილი: ამავე დროს, დაიწყეთ გადაცემა ჰოსტიდან და კვლავ შეამოწმეთ MAC ცხრილი: 12

13 გადაცემის შეწყვეტის შემდეგ, რამდენიმე წამის შემდეგ ცხრილი გასუფთავდება. შეინახეთ მიღებული ქსელი ცალკე პროექტად. ორი ქსელი საერთო გადამრთველზე ჩვენ შეგვიძლია დავაკავშიროთ ორი განსხვავებული ქსელი ერთ გადამრთველთან ისე, თითქოს ისინი ცალკე ქსელები იყვნენ. 13

14 დაამატეთ კიდევ ორი ​​კომპიუტერი წინა პროექტს და მიანიჭეთ მათ მისამართები /28 და /28. შეაერთეთ ახალი კომპიუტერები გადამრთველზე არსებულ კონექტორებთან. ამრიგად, ჩვენ გვაქვს ორი ქვექსელი: 1) ნიღბით, დესკტოპ კომპიუტერები 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) ნიღბით, კომპიუტერები Desktop 4, Desktop 5 თუ ქსელის მუშაობას შევამოწმებთ, დავინახავთ, რომ თითოეულ ქვექსელში პაკეტები თავისუფლად ცირკულირებენ, მაგრამ ვერ მოხვდებიან ერთი ქვექსელიდან მეორეში, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ქსელები დაკავშირებულია. იმავე მოწყობილობაზე. მიზეზი ის არის, რომ კომპიუტერებს არ აქვთ მარშრუტიზაციის ცხრილების კონფიგურაცია, ე.ი. კომპიუტერებმა არ იციან როგორ გადაიტანონ მონაცემები სხვა ქსელში. ისინი უბრალოდ არ დაიწყებენ გადაცემას უცნობ მისამართზე. როდესაც ჩვენ კომპიუტერებს მივანიჭებდით IP მისამართებს, ერთი ხაზი ავტომატურად დაემატა მათ მარშრუტიზაციის ცხრილებს: კომპიუტერის საკუთარი ქსელით. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ და დააკონფიგურიროთ მარშრუტიზაციის ცხრილი მარშრუტის ბრძანება. პირველ ქვექსელზე მყოფი კომპიუტერებისთვის ეს ასე გამოიყურება: ხოლო მეორე ქვექსელზე ასე გამოიყურება: 15

16 დანიშნულების დანიშნულების მისამართი, რომლისთვისაც მარშრუტი მითითებულია ამ სტრიქონში, კარიბჭე, რომელ კარიბჭეში უნდა გაიგზავნოს პაკეტები, * არცერთი, გადაცემა ლოკალური ქვექსელის ფარგლებში Flags flags (ავტომატურად დაყენებული): U მარშრუტი აქტიურია, G მარშრუტი იყენებს კარიბჭეს, H დანიშნულების მისამართი არის ინდივიდუალური ჰოსტის მისამართი და არა ქსელის, მეტრიკა განსაზღვრავს Iface მარშრუტების პრიორიტეტს, ინტერფეისს, რომლის მეშვეობითაც ხდება გადაცემა ე.ი. პირველ ქვექსელზე მყოფმა კომპიუტერებმა "იცოდნენ" მხოლოდ მათი ლოკალური მისამართები დიაპაზონიდან, ხოლო მეორე ქვექსელში მხოლოდ ქსელების ერთმანეთთან დასაკავშირებლად, თქვენ უნდა დაამატოთ ისინი თითოეული კომპიუტერის მარშრუტიზაციის ცხრილებში. პირველ ქვექსელზე მყოფი კომპიუტერებისთვის (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): მეორე ქვექსელისთვის (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 რჩევა თუ შეცდომას დაუშვებთ მარშრუტის დამატებისას, ჯერ უნდა ამოშალოთ ცხრილიდან არასწორი მარშრუტი და შემდეგ დაამატოთ სწორი: 1. გამოიყენეთ „ზემო“ ისარი, რათა გადაახვიოთ ბრძანებები იმ ბრძანებებზე, რომელშიც გააკეთეთ. შეცდომა. 2. ჩაანაცვლეთ add-ით del და გაუშვით ბრძანება. 3. კვლავ გაიარეთ ბრძანებები და გამოასწორეთ შეცდომა. ახლა (მხოლოდ ორივე ქვექსელის დაყენების შემდეგ!) მათ შეუძლიათ გადასცენ პაკეტები ერთმანეთს. ამრიგად, ჩვენ გვაქვს ორი ქვექსელი, რომელიც დაკავშირებულია საერთო როუტერთან. შეინახეთ მიღებული ქსელი ცალკე პროექტად. უსაფრთხოების კითხვები: 1. საიდან გაჩნდა მეორე ქვექსელის ნიღაბი? მაქსიმუმ რამდენი კომპიუტერის დაკავშირება შეიძლება ქსელში ასეთი ნიღბით? 2. აქვს თუ არა გადამრთველს მარშრუტიზაციის ცხრილი? სხვადასხვა ქსელების დაკავშირება როუტერის საშუალებით თუ ორი პატარა ქსელი, როგორც წინა მაგალითში, შეიძლება გაერთიანდეს ერთი გადამრთველის გამოყენებით, მაშინ დიდი ქსელებისთვის, რომლებიც მოიცავს ბევრ ჰოსტს და ქვექსელს, ეს ვარიანტი არ არის შესაფერისი, რადგან: ა) ფიზიკური მისამართის ცხრილი შეცვლა ხდება ძალიან დიდი, რაც მოითხოვს დამატებით მეხსიერებას და ანელებს მის მუშაობას; ბ) ცხრილის განახლებისთვის გადამრთველი ითხოვს ყველა ქსელური მოწყობილობის ფიზიკურ მისამართებს და ეს არის დამატებითი ტრაფიკი; გ) თითოეულმა კომპიუტერმა უნდა შეიყვანოს ყველა ქვექსელის მისამართი მარშრუტიზაციის ცხრილში. სინამდვილეში, როუტერი (როუტერი) გამოიყენება ქსელების დასაკავშირებლად. ის ანაწილებს ტრაფიკს ქვექსელებს შორის და განსაზღვრავს თითოეული პაკეტის მიწოდების გზას. მაშინ თითოეულ კომპიუტერს არ სჭირდება ყველა ქსელის მისამართების ცოდნა, საჭიროა მხოლოდ მისი როუტერის მისამართი, რომელიც უკვე გადაწყვეტს სად გაგზავნოს პაკეტი. გადამრთველები და ჰაბები ასევე გამოიყენება ასეთ ქსელებში, მაგრამ ისინი მუშაობენ ქვექსელში. მათ მიერ წარმოქმნილი ტრაფიკი არ მიდის უახლოეს როუტერზე შორს. 17

18 გახსენით პროექტი, რომელშიც ჩვენ შევქმენით პასიური ვარსკვლავის ქსელი გადამრთველზე, მაგრამ ჯერ არ დავამატეთ მეორე ქვექსელი. პროექტს დაამატეთ როუტერი, კიდევ ერთი კერა, ორი კომპიუტერი და საჭირო კაბელი, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე. მიეცით ორ ახალ კომპიუტერს მისამართები /16 და /16. შეამოწმეთ თითოეული ქვექსელის ფუნქციონირება. 18

19 ახლა მოდით დავაკონფიგურიროთ როუტერი. კომპიუტერებისგან განსხვავებით, როუტერს აქვს 8 პორტი, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი ინტერფეისი (eth0-eth7) და საკუთარი IP მისამართი. პირველი ქვექსელი (/24) დავუკავშირეთ eth0 ინტერფეისს, ხოლო მეორე (/16) eth7 ინტერფეისს. ამ ინტერფეისებს უნდა მიეცეს მისამართები შესაბამისი ქსელის დიაპაზონიდან, მაგალითად და შენიშვნა რეალურ ქსელებში, ტრადიციულად, როუტერი იღებს მისამართს, რომლის ბოლო ბაიტი უდრის 1-ს (მაგალითად,), ხოლო სხვა მოწყობილობები დაწყებული 100-ით (ამისთვის მაგალითად და ა.შ.). დაიცავით ეს წესი თქვენი ვარიაციის შესრულებისას. 19

20 რჩება მხოლოდ ქსელში მყოფ კომპიუტერებს ვუთხრათ მათი როუტერის მისამართი (შეიტანეთ იგი მარშრუტიზაციის ცხრილში). უნდა განვსაზღვროთ, რომ ყველა მისამართის პაკეტები ლოკალური მისამართების გარდა უნდა გაიგზავნოს როუტერზე. "ყველა მისამართი" შეყვანილია ცხრილში, როგორც დანიშნულების ადგილი "ნაგულისხმევი კარიბჭის" ნიღბით. Desktop 0-ის დაყენება (Desktop 1 და Desktop 2 კონფიგურირებულია იმავე გზით): 20

21 Desktop 6-ის კონფიგურაცია (Desktop 7 კონფიგურირებულია იმავე გზით): მეზობელი ქვექსელის ხელმისაწვდომობის შემოწმება: 21

22 ფიზიკური მისამართის გასარკვევად, როუტერი იყენებს ARP მოთხოვნებს. გადაცემის დროს შეგიძლიათ ნახოთ მისი ARP ცხრილი (შემდეგ გასუფთავდება): თუ გადაცემას ერთდროულად დაიწყებთ ქსელის ყველა კვანძზე: შენიშვნა რეალურ მოწყობილობებს ჩვეულებრივ არ აქვთ arp-ის მსგავსი ბრძანება. იგი დაემატა Net-Simulator-ს სიცხადისთვის. ქსელის სრული პარამეტრების ნახვა შესაძლებელია html ანგარიშის მეშვეობით (იხ. მაგალითი ქვემოთ). შეინახეთ პროექტი ცალკე ფაილიდა შექმენით ანგარიში ამისთვის. უსაფრთხოების შეკითხვა რა მოწყობილობების კონფიგურაციაა საჭირო იმისათვის, რომ დააკავშიროთ სხვა ქვექსელი /24 მისამართით და სამი კვანძით როუტერთან? 22

23 NET-SIMULATOR-ის პროექტის ანგარიში პროექტის ფაილი: ავტორი: აღწერა: პროექტი შექმნილია: ანგარიში გენერირებული: :56:6 სახელი: სამუშაო მაგიდა 0 აღწერა: დესკტოპის ინტერფეისები: სახელი სტატუსი IP მისამართი Netmask Broadcast eth0 UP მარშრუტიზაციის ცხრილი: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 სახელი: Desktop 1 აღწერა: Desktop ინტერფეისები: სახელი სტატუსი IP მისამართი Netmask Broadcast eth0 UP მარშრუტიზაციის ცხრილი: Target Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 სახელი: Desktop 2 აღწერა: Desktop ინტერფეისები: სახელი სტატუსი IP მისამართი Netmask Broadcast eth0 UP მარშრუტიზაციის ცხრილი: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 სახელი: 3 აღწერა: სახელი: 4 აღწერა: IP ინტერფეისები: სახელი სტატუსი Netmask Broadcast eth0 ზევით eth1 ქვევით eth2 ქვევით eth3 ქვევით eth4 ქვევით eth5 ქვევით eth6 ქვევით eth7 UP მარშრუტიზაციის ცხრილი: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 სახელი: 5 აღწერა: სახელი: სამუშაო მაგიდა 6 აღწერა: დესკტოპის ინტერფეისები: სახელი სტატუსი IP მისამართი Netmask Broadcast eth0 UP მარშრუტიზაციის ცხრილი: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 სახელი: Desktop 7 აღწერა: Desktop ინტერფეისები: სახელი Netmask Broadcast IP მისამართი eth0 UP მარშრუტიზაციის ცხრილი: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

26 დავალების ვარიანტები ვარიანტი 1. ვარიანტი 2. 26

27 ვარიანტი 3. ვარიანტი 4. 27

28 ვარიანტი 5. ვარიანტი 6. 28

29 ვარიანტი 7. ვარიანტი 8. 29

30 ვარიანტი 9. ვარიანტი

31 ვარიანტი 11. ვარიანტი

32 ვარიანტი 13. ვარიანტი

33 ვარიანტი 15. ვარიანტი


ლოკალური ქსელის მოდელირება და ანალიზი თუ ორ კომპიუტერს სჭირდება ერთმანეთთან კომუნიკაცია, ამისათვის მათ უნდა გამოიყენონ წესების იგივე ნაკრები. ეს წესები ახორციელებს პროგრამულ უზრუნველყოფას

ფედერალური კომუნიკაციების სააგენტო ფედერალური სახელმწიფო ბიუჯეტი საგანმანათლებლო დაწესებულებისუმაღლესი განათლება "ვოლგის სახელმწიფო ტელეკომუნიკაციებისა და საინფორმაციო მეცნიერების უნივერსიტეტი" ავტომატიკა

ტოპოლოგიის ამოცანები ნაწილი 1: მასპინძლის მარშრუტიზაციის ცხრილზე წვდომა ნაწილი 2: IPv4 ჰოსტის მარშრუტიზაციის ცხრილის ჩანაწერების შემოწმება ნაწილი 3: IPv6 ჰოსტის მარშრუტიზაციის ცხრილის ჩანაწერების ფონი/სცენარის შემოწმება

ლაბორატორიული სამუშაო: IOS CLI-ის გამოყენება გადამრთველი MAC-ის მისამართების ცხრილებით ტოპოლოგია მისამართის ცხრილის მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართის ქვექსელის ნიღაბი ნაგულისხმევი კარიბჭე R1 G0/1

ქსელის ინტერფეისებთან მუშაობა 1. განსაზღვრეთ კომპიუტერზე არსებული ქსელური ინტერფეისები. ახსენით მიღებული შედეგი. ip link show 2. განსაზღვრეთ კომპიუტერზე არსებული ქსელური მოწყობილობების მისამართები. ახსენით რა მიიღეთ

ტოპოლოგია ბ ამ დოკუმენტსშეიცავს საჯაროდ ხელმისაწვდომ ინფორმაციას Cisco Corporation-ისგან. გვერდი 1 6-დან მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი ქვექსელის ნიღაბი ნაგულისხმევი კარიბჭე კომპიუტერი 1 კომპიუტერი 2 კომპიუტერი 3 კომპიუტერი 4 კომპიუტერი

Proxy-arp პროტოკოლი შიგთავსი შესავალი წინაპირობები მოთხოვნები გამოყენებული კომპონენტები კონვენციები როგორ მუშაობს proxy-arp პროტოკოლი? ქსელის დიაგრამა Proxy-arp პროტოკოლის უპირატესობები ნაკლოვანებები

Arp Proxy Protocol Contents შესავალი წინაპირობები მოთხოვნები კომპონენტები გამოყენებული კონვენციები როგორ მუშაობს ARP პროქსი? ქსელის დიაგრამა ARP პროქსის უპირატესობები ARP აგენტის ნაკლოვანებები

ტოპოლოგია ეს დოკუმენტი შეიცავს Cisco-სგან საჯაროდ ხელმისაწვდომ ინფორმაციას. გვერდი 1 6-დან მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი ქვექსელის ნიღაბი ნაგულისხმევი კარიბჭე R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

პრაქტიკა 1. მარტივი ქსელის დაყენება მიზანი: გაეცანით Cisco Packet Tracer ქსელის სიმულატორს, ისწავლეთ აწყობა მარტივი ქსელი, კონფიგურაცია ქსელის აპარატურაშექმენით VLAN და გამოიყენეთ ისინი

სამუშაოს ზოგადი აღწერა ეს ლაბორატორიული ნაშრომი გამიზნულია უსადენო ლოკალური ქსელების (WiFi LAN) სფეროში პრაქტიკული გამოცდილების მისაღებად. ასევე გირჩევთ გაეცნოთ შესაძლებლობებს

1 ლაბორატორიული სამუშაო 3. მარშრუტიზაცია მარშრუტიზაციის ამოცანაა პაკეტის წყაროდან დანიშნულების ადგილამდე გადაცემის კვანძების თანმიმდევრობის განსაზღვრა. თითოეული როუტერი შეიცავს დაკავშირებული ქსელების ცხრილს

შესახებ Ზოგადი ინფორმაცია o VIP და მათი კონფიგურაცია; ინტერფეისის სიჭარბე CSS 11000 გადამრთველებში შიგთავსი შესავალი კონვენციების დაწყებამდე წინაპირობები გამოყენებული კომპონენტები

ლაბორატორიული სამუშაო. პარამეტრები სტატიკური მარშრუტებიდა ნაგულისხმევი IPv4 მარშრუტები ტოპოლოგია მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი ქვექსელის ნიღაბი ნაგულისხმევი კარიბჭე R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

ტოპოლოგია ეს დოკუმენტი შეიცავს Cisco-სგან საჯაროდ ხელმისაწვდომ ინფორმაციას. გვერდი 1 5-დან მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი ქვექსელის ნიღაბი ნაგულისხმევი კარიბჭე ამოცანები R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

ლოკალური ქსელების ადმინისტრირება ლექცია 10. ანალიზი და პრობლემების მოგვარება ლექციის შინაარსი TCP/IP პროტოკოლების პრობლემების იდენტიფიცირება. როგორ მოქმედებს კლიენტის TCP/IP კონფიგურაცია შესრულებაზე

საოპერაციო ოთახის ქვეშ კავშირის დაყენება Linux სისტემა Ubuntu 12.04 ტიპი VPN წვდომაგრაფიკულ რეჟიმში (GUI) Ubuntu იყენებს NetworkManager პროგრამას ინტერნეტ კავშირების სამართავად. ის

კავშირის დაყენება Linux ოპერაციული სისტემის ქვეშ Ubuntu 12.04 წვდომის ტიპი NAT გრაფიკულ რეჟიმში (GUI) Ubuntu-ში NetworkManager პროგრამა გამოიყენება ინტერნეტ კავშირების სამართავად. ის

„WINDOWS NETWORK UTILITIES“ ამოცანა შემდგენელი: Korobetskaya A.A. Windows-ის ბრძანების სტრიქონზე გააკეთეთ შემდეგი: 1. განსაზღვრეთ ლოკალური ჰოსტის სახელი ჰოსტის სახელების პროგრამის გამოყენებით. 2. განსაზღვრეთ ყველა ქსელის MAC მისამართი

ლაბორატორიული სამუშაო. Wireshark-ის გამოყენება ანალიზისთვის Ethernet ჩარჩოებიტოპოლოგიის მიზნები ნაწილი 1: სათაურის ველების გამოკვლევა Ethernet II ჩარჩოში ნაწილი 2: Ethernet ჩარჩოების აღება და ანალიზი გამოყენებით

D-link DIR300NRU როუტერის კონფიგურაცია Intek-M ქსელისთვის Access ტიპის NAT (პირდაპირი წვდომა). უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ინტერნეტ პროტოკოლის TCP/IP (Windows XP) ან ინტერნეტ პროტოკოლის ვერსიის თვისებებზე.

ლაბორატორიული სამუშაო. ბრძანების ხაზის ინტერფეისის (CLI) გამოყენებით ინფორმაციის შეგროვების შესახებ ქსელური მოწყობილობებიტოპოლოგია მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი Subnet mask ნაგულისხმევი კარიბჭე ამოცანები

ლაბორატორიული სამუშაოები: ქვექსელური IPv4 ქსელის მიმართვის სქემის შემუშავება და დანერგვა ტოპოლოგია მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი Subnet mask ნაგულისხმევი კარიბჭე ამოცანები R1 G0/0 მიუწვდომელია

OSPF მეზობელი პრობლემების აღწერა შინაარსი შესავალი წინაპირობები მოთხოვნები კომპონენტები გამოყენებული კონვენციები მეზობლები მეზობელი სახელმწიფოები სახელმწიფო არ არის აღმოჩენილი მეზობელი

HSRP (Hot Standby Router Protocol) კითხვები და პასუხები კითხვები შესავალი ხდება თუ არა ლოდინის როუტერზე ჩავარდნა, თუ აქტიური როუტერის LAN ინტერფეისი მდგომარეობაშია

Firewall-ის წესები Firewall-ის წესები ქსელის კავშირების გასაკონტროლებლად Firewallიყენებს ორ სახის წესს: პაკეტის წესებს. გამოიყენება განაცხადისთვის ზოგადი შეზღუდვები ქსელის აქტივობა

ტოპოლოგია მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი Subnet mask ნაგულისხმევი კარიბჭე G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 მიუწვდომელია R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.250.250 არ არის ხელმისაწვდომი.

irz RUH/RUH2/RCA მარშრუტიზატორების პროგრამული უზრუნველყოფის აღდგენა შეაერთეთ როუტერი პირდაპირ კომპიუტერთან ჯვარედინი ქსელის კაბელის გამოყენებით (ჩვეულებრივ, ის აღინიშნება წითელი „ჯვარედინი“ ეტიკეტით) და შეაერთეთ იგი COM პორტში.

Packet Tracer: Ping და Trace ბილიკის ტოპოლოგიის შესამოწმებლად ეს დოკუმენტი შეიცავს Cisco-ს საჯარო ინფორმაციას. გვერდი 1 6-დან მისამართების ცხრილის მოწყობილობა

ლაბორატორიული სამუშაო. შორის მარშრუტის აღმოფხვრა VLAN-ებიტოპოლოგია ეს დოკუმენტი შეიცავს Cisco-სგან საჯაროდ ხელმისაწვდომ ინფორმაციას. გვერდი 1 9-დან მისამართების ცხრილი

CCC CERTIFICATE OS 2 SP 0717 ციფრული გადაცემის სისტემა MC04 DSL ქსელის მართვის მოდული Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (რეკლამა 2 / აგვისტო 2010) რეკლამა პერმის შინაარსი: 1. აღწერა და ტექნიკური მახასიათებლები

ინტერნეტიდან IP ვიდეო კამერებსა და ქსელურ ჩამწერებზე (NVR) წვდომის კონფიგურაცია. ვერსია 1.0 სარჩევი IP კამერის წვდომა ინტერნეტში.... 3 1 IP კამერის ლოკალურ ქსელთან დაკავშირება.... 3 1.1 განმარტება

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 ლაბორატორია ქსელის ბარათის კონფიგურაცია DHCP სერვერის გამოსაყენებლად Windows Vista-ში შესავალი დაბეჭდეთ და დაასრულეთ ეს ლაბორატორია. ამ ლაბორატორიაში

ლაბორატორია: Ethernet Frame-ების გამოკვლევა Wireshark ტოპოლოგიის გამოყენებით მიზნები ნაწილი 1: Header ველების გამოკვლევა Ethernet II ჩარჩოში ნაწილი 2: Ethernet Frames-ის გადაღება და ანალიზი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით

ლაბორატორიული სამუშაო 5.2.3. RIPv2-ის კონფიგურაცია VLSM-ით და ნაგულისხმევი მარშრუტის გავრცელებით დაშიფრული პაროლის პაროლის ნიღაბი პრივილეგირებული-ვირტუალიზებული-ქვექსელი/ქვექსელი/ქვექსელი/ტიპი ნიღაბი

ZELAX ROUTERS ინსტრუქციები პროგრამული უზრუნველყოფის ჩამოტვირთვისთვის რეზიდენტი ჩამტვირთველის გამოყენებით 2001-2005 ZELAX. Ყველა უფლება დაცულია. რევიზია 03, დათარიღებული 05/18/2005 რუსეთი, 124681 მოსკოვი,

ინსტრუქციები დაყენებისა და მუშაობისთვის T-11 INTERFACE CONVERTER-ით. ვერსია 1.0 წელი 2011 შინაარსი შესავალი... 3 ზოგადი ინფორმაცია... 3 ტოპოლოგია კონვერტორების უკუ ACS-თან დასაკავშირებლად... 4 პარამეტრების შეცვლა

USB IP ქსელის სერვერი 4 USB 2.0 პორტით მომხმარებლის სახელმძღვანელო DA-70254 შიგთავსი 1. შესავალი... 3 1.1 მოწყობილობის მიმოხილვა... 3 1.2 ქსელის მართვა... 3 1.3 კომპონენტები და ფუნქციები... 3 1.4 აპარატურა

შპს "კომპანია "ALS and TEK" ALS-24000 გადამრთველების ოჯახის პროგრამული უზრუნველყოფა, ვერსია 6.01 ინსტალაციის სახელმძღვანელო ფურცლები 13 2017 2 1. ზოგადი ინფორმაცია 3 1.1. დანიშნულება და სფერო 3 2. კომპიუტერის მოთხოვნები

ინსტრუქციები TP-LINK TL-WR1043ND დაყენების შესახებ PPPoE პროტოკოლი. სარჩევი როუტერთან დაკავშირება Ethernet კაბელის (LAN) მეშვეობით... 2 როუტერთან დაკავშირება უკაბელო ქსელი(Ვაი - ფაი)....

ამ მოწყობილობის კონფიგურაცია შესაძლებელია ნებისმიერი თანამედროვე ვებ ბრაუზერის გამოყენებით, როგორიცაა Internet Explorer 6 ან Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4GHz უკაბელო ბეჭდვის სერვერი ადრე

ip unnumbered ბრძანების და მისი კონფიგურაციის გაგება შინაარსი შესავალი წინაპირობები მოთხოვნები კომპონენტები გამოყენებული კონვენციები რა არის უნომრო ინტერფეისი? IP და უნომრო

ლაბორატორიული სამუშაო 1. MAC და IP მისამართები და ქსელური კომუნიკაცია მიზნები: კომპიუტერის MAC და IP მისამართების განსაზღვრა Ethernet ქსელში. ისწავლეთ ipconfig და ping ბრძანებები. 1. თეორიული ნაწილი 1.1. ipconfig ბრძანება

ლაბორატორიული სამუშაო. სტატიკური IPv6 მარშრუტების და ნაგულისხმევი IPv6 მარშრუტების კონფიგურაცია ტოპოლოგია მისამართის ცხრილის მოწყობილობის ინტერფეისი IPv6 მისამართი/პრეფიქსის სიგრძე ნაგულისხმევი კარიბჭის ამოცანები R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64

IP ხარისხის მონიტორი შპს NetProb-ის საკუთრებაში არსებული ტექსტის არალეგალური ასლი ipplug მოწყობილობის IP მისამართების კონფიგურაცია შპს NetProb-ის საკუთრებაში არსებული ტექსტის უკანონო ასლი მომხმარებლის სახელმძღვანელო ვერსია 3.01

კომპიუტერული ქსელები პრაქტიკული სამუშაო 1.3 TCP/IP პროტოკოლების კონფიგურაცია WINDOWS OS-ში სამუშაოს მიზანი: 1. Windows OS-ში ქსელის პროტოკოლების კონფიგურაციის პროცედურის შესწავლა. 2. კომპიუტერული მიმართვის პრინციპების შესწავლა

ER75iX Twin როუტერის პროგრამული უზრუნველყოფის აღდგენა შეაერთეთ როუტერი პირდაპირ კომპიუტერთან კროსვორდი ქსელის კაბელის გამოყენებით (ჩვეულებრივ აღინიშნება წითელი „ჯვარედინი“ ეტიკეტით) და შეაერთეთ იგი კომპიუტერის COM პორტთან

რუსეთის ფედერაციის ფედერალური სახელმწიფო ბიუჯეტის განათლებისა და მეცნიერების სამინისტრო უმაღლესი პროფესიული განათლების საგანმანათლებლო დაწესებულება "კამას სახელმწიფო საინჟინრო და ეკონომიკური აკადემია" მარშრუტიზაცია

ლაბორატორიული სამუშაო 14 თემა: მარშრუტიზაცია კომპიუტერულ ქსელებში მოკლე თეორიული ინფორმაცია მარშრუტიზაცია არის საკომუნიკაციო ქსელებში ინფორმაციის მარშრუტის განსაზღვრის პროცესი. ხშირად გამოიყენება რუსულ ენაზე

უმაღლესი სასწავლებლის ფედერალური სახელმწიფო საბიუჯეტო საგანმანათლებლო დაწესებულება "ციმბირის სახელმწიფო უნივერსიტეტი ტელეკომუნიკაციებისა და ინფორმაციის მეცნიერების" კომპიუტერული სისტემების ლაბორატორიული სამუშაოების დეპარტამენტი

ინსტრუქციები D-Link DIR-300NRU B6-ის დაყენების შესახებ PPPoE პროტოკოლის გამოყენებით. სარჩევი როუტერთან დაკავშირება Ethernet კაბელის (LAN) მეშვეობით... 2 როუტერთან დაკავშირება უკაბელო ქსელის საშუალებით (Wi-Fi)....

მოკლე მიმოხილვა 1-4Eth მოდემი-როუტერის Zyxel P-660 xx VERSION 2 კავშირის პროცედურა, ინსტალაციისა და მუშაობის მახასიათებლები Windows OS მომხმარებლებისთვის ADSL-თან დაკავშირებისას Ukrtelecom OJSC-დან

NPort მოწყობილობების გამოყენების სახელმძღვანელო RS-232/422/485 სერიული ბმულის გამჭვირვალე გაფართოებისთვის Ethernet ქსელები TCP/IP (დაკავშირების რეჟიმი). ეს სახელმძღვანელო გთავაზობთ რეკომენდაციებს

ლაბორატორიული სამუშაო. NAT აუზის კონფიგურაცია გადატვირთვით და PAT ტოპოლოგია მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი Subnet mask ნაგულისხმევი კარიბჭე Tasks Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

D-Link DIR-320 როუტერის კონფიგურაცია, რომ იმუშაოს PPPoE-ს მეშვეობით Cetilight ქსელში 1. დააკავშირეთ მოწყობილობა ქსელის ბარათიკომპიუტერის (დაფა) კაბელის საშუალებით ( გრეხილი წყვილიმოყვება მოწყობილობა)

ინსტრუქციები MikroTik SXT Lite5-ისთვის Wi-Fi წერტილის კომპიუტერთან დაკავშირება უპირველეს ყოვლისა, დაუკავშირეთ უკაბელო წერტილი კომპიუტერს POE ინჟექტორის საშუალებით, როგორც ნაჩვენებია სურათზე. შემდეგ Wi-Fi პარამეტრებიწერტილი შეიძლება იყოს

ლაბორატორიული სამუშაო. ინტერ-VLAN მარშრუტის კონფიგურაცია თითოეული ინტერფეისისთვის ტოპოლოგია მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი Subnet mask ნაგულისხმევი კარიბჭე R1 G0/0 192.168.20.1 255.255.255.0

ადმინისტრაციაში ინფორმაციული სისტემები პრაქტიკული დავალება 1. Microsoft-ის ქსელების ადმინისტრირება ქსელის საწყისი დაყენება ქსელის ინტერფეისების დაყენებისას თქვენ უნდა დააინსტალიროთ TCP/IP პროტოკოლი

VRRP-ის გამოყენება Moxa L3 გადამრთველებზე ნაგულისხმევი კარიბჭის სიჭარბის კონფიგურაცია VRRP VRRP (ვირტუალური როუტერის სიჭარბის პროტოკოლის) გამოყენებით არის ქსელის პროტოკოლი, რომელიც შექმნილია გაზრდისთვის

სავაჭრო ნიშნები NETGEAR, NETGEAR ლოგო და Connect with Innovation არის სავაჭრო ნიშნებიდა/ან NETGEAR, Inc.-ის რეგისტრირებული სავაჭრო ნიშნები. და/ან მისი აშშ შვილობილი კომპანიები და/ან

ინსტრუქციები თავდაპირველი წყობა Keenetic ინტერნეტ ცენტრები II, Keenetic Giga II, Keentic Lite II და Keenetic Ultraინტერნეტთან დასაკავშირებლად ინტერნეტ ცენტრის კონფიგურაციისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ

კომპიუტერული ქსელების საფუძვლები ქსელი არის კომპიუტერებისა და სხვა მოწყობილობების ჯგუფი, რომლებიც დაკავშირებულია რაიმე გზით ინფორმაციის გაცვლისა და რესურსების გასაზიარებლად. რესურსების აპარატურა (პრინტერები)

მარშრუტის შერჩევა Cisco როუტერებში შიგთავსი შესავალი წინაპირობები მოთხოვნები კომპონენტები გამოყენებული კონვენციები დაკავშირებული პროცესებიმარშრუტიზაციის ცხრილის შექმნა სარეზერვო

ლაბორატორიული სამუშაო. ძირითადი დაყენება DHCPv4 როუტერზე ტოპოლოგია მისამართების ცხრილი მოწყობილობის ინტერფეისი IP მისამართი Subnet mask ნაგულისხმევი კარიბჭე R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0 N/A G0/1 192.168.1.1

ძირითადი პროგრამული უზრუნველყოფის (მათ შორის, VoIP ბარათის პროგრამული უზრუნველყოფის) განახლება Audia/Nexia-ზე დროდადრო გამოდის პროგრამული უზრუნველყოფის ახალი ვერსიები (პროგრამული უზრუნველყოფა, „firmware“) Audia/Nexia მოწყობილობებისთვის.

ინსტრუქციები

დაიწყეთ ასეთი ქსელის შექმნა სერვერის კომპიუტერის არჩევით. ის საკმარისად მძლავრი უნდა იყოს იმისათვის, რომ გადაამუშაოს ინფორმაციის ნაკადები, რომლებიც გადის სხვა კომპიუტერებზე ან. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მოთხოვნაა მეორე ქსელის ადაპტერის არსებობა.

შეაერთეთ ინტერნეტ კავშირის კაბელი არჩეულ კომპიუტერთან. დააყენეთ ინტერნეტი ამ მოწყობილობისთვის.

იყიდეთ ქსელის ჰაბი (გამრთველი). სხვა კომპიუტერების ან ლეპტოპების კომპიუტერთან კავშირის უზრუნველსაყოფად აუცილებელია - სერვერი.

ახლა თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ საკონტროლო კომპიუტერი. საკონტროლო პანელში გახსენით ქსელი და კავშირების საქაღალდე. ინტერნეტი" დააწკაპუნეთ მარჯვენა გასაღებიდააწკაპუნეთ "გარე" ადაპტერის ხატულაზე, რათა გამოიძახოთ ჩამოსაშლელი მენიუ. აირჩიეთ "თვისებები" და გადადით "Advanced" ჩანართზე. მონიშნეთ ჩამრთველი „სხვებისთვის კავშირის გამოყენების უფლება...“. თუ საჭიროდ მიიჩნევთ, მიეცით საშუალება სხვა მომხმარებლებს მართონ გაზიარება შესაბამისი ველის მონიშვნით. დააწკაპუნეთ OK.

უპასუხეთ "დიახ" გაფრთხილებას IP მისამართის შეცვლის შესახებ. "შიდა" ქსელის ადაპტერი, რომელიც აკავშირებს საკონტროლო კომპიუტერს ბადე y, მიენიჭება სტატიკური ქსელის მისამართი 192.168.1.1. თუ ქსელში მყოფი ერთ-ერთი კომპიუტერი ასრულებს FTP ან WEB სერვერის როლს, "გაზიარების" განყოფილებაში გააქტიურეთ ღილაკი "ოფციები". სერვისების სიაში აირჩიეთ პროტოკოლები, რომლებიც გამოყენებული იქნება ქსელში.

თუ გსურთ შექმნათ თქვენი საკუთარი სერვისი, დააწკაპუნეთ დამატება. ახალ ფანჯარაში შეიყვანეთ სერვისის აღწერა, IP მისამართი ან კომპიუტერის სახელი, რომელზეც ის იმუშავებს, პორტის ნომრები და პროტოკოლის ტიპი, რომელსაც გამოიყენებს სერვისი.

DCHP პროტოკოლი, რომელიც მუშაობს საკონტროლო კომპიუტერზე, ავტომატურად ანიჭებს ქსელის მისამართებს ლოკალურ ქსელში მყოფ კომპიუტერებს. უხერხულობა სწორედ ის იქნება ბადეარ იმუშავებს, როდესაც სერვერი გამორთულია. ამის თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ ხელით მიანიჭოთ სტატიკური IP მისამართები კლიენტის კომპიუტერებს. გადადით "საკონტროლო პანელზე" და გახსენით ხატულა ქსელური კავშირები. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით "Local Area Connection" ხატულაზე კონტექსტური მენიუს გასახსნელად და აირჩიეთ "თვისებები".

"კომპონენტების" განყოფილებაში შეამოწმეთ "ინტერნეტ პროტოკოლი (TCP/IP)" და გაააქტიურეთ "თვისებები". თუ გადაწყვეტთ IP მისამართების ხელით დაყენებას, აირჩიეთ „გამოიყენეთ შემდეგი IP მისამართი“. შეგიძლიათ გამოიყენოთ მისამართის დიაპაზონი 192.168.0.2 – 192.168.0.254. მისამართი უნდა იყოს უნიკალური ქსელის თითოეული კომპიუტერისთვის. ქვექსელის ნიღბის მნიშვნელობა მიანიჭეთ 255.255.255.0. "ნაგულისხმევი კარიბჭე" ველში შეიყვანეთ სერვერის ქსელის მისამართი 192.168.1.1.

შეიყვანეთ 192.168.1.1 შემდეგი გამოყენებისთვის DNS მისამართები" დააჭირეთ "Advanced" და გადადით DNS ჩანართზე. Connection DNS Suffix ველში შეიყვანეთ MSHOME.NET. აირჩიეთ "მისამართების რეგისტრაცია ამ კავშირისთვის" მოსანიშნი ველი.

გაიქეცი ინტერნეტ ბრაუზერი Explorer და გადადით ინსტრუმენტების მენიუში. აირჩიეთ "ინტერნეტის პარამეტრები" და გადადით "კავშირების" ჩანართზე. გასაგრძელებლად დააჭირეთ ღილაკს "ინსტალაცია", შემდეგ "შემდეგი". შეამოწმეთ "დაკავშირება ინტერნეტთან" და დააჭირეთ "შემდეგი". აირჩიეთ „კავშირის ხელით დაყენება“ და გასაგრძელებლად დააჭირეთ „შემდეგი“. მიუთითეთ „დაკავშირება მუდმივი მაღალსიჩქარიანი კავშირის საშუალებით“, კვლავ დააჭირეთ „შემდეგი“ და შემდეგ ეკრანზე „შესრულებულია“.

ინსტრუქციები

არსებობს ლოკალური ქსელები, რომლებიც გადანაწილებულია კილომეტრიან რაიონებზე. მიუხედავად იმისა ფართო არჩევანისაფარები, ისინი ასევე ეკუთვნის ადგილობრივებს მათი აგების გარკვეული სქემის გამო. ლოკალური ქსელების უმეტესობა აგებულია Wi-Fi და Ethernet ტექნოლოგიების გამოყენებით. არ არის მიზანშეწონილი ოპტიკურ-ბოჭკოვანი კაბელების გამოყენება ლოკალურ ქსელში, რადგან ჩვეულებრივი გრეხილი წყვილი კაბელები უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემის ძალიან შთამბეჭდავ სიჩქარეს. მოკლე დისტანციებზე.

თანამედროვე ლოკალური ქსელების შესაქმნელად გამოიყენება სხვადასხვა აღჭურვილობა: ქსელის ჰაბები, კონცენტრატორები, მარშრუტიზატორები, უკაბელო წერტილებიწვდომა და ასე შემდეგ. როგორც წესი, ლოკალური ქსელების ტიპები განისაზღვრება მათი ადმინისტრირების წესით. თქვენ მიერ არჩეული ქსელის ტიპი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ იმართება იგი და როგორი დიზაინი გამოიყენება მის შესაქმნელად.

თუ მარშრუტიზაცია გამოიყენება ლოკალურ ქსელში, მისი დონე ჩვეულებრივ ძალიან პრიმიტიულია. ეს გამოწვეულია იმით, რომ კერძო ლოკალური ქსელები ძირითადად შედგება მცირე რაოდენობის კომპიუტერებისგან. ადამიანი, რომელიც აკონტროლებს ლოკალური ქსელის მუშაობას და ასწორებს მასში შეცდომებს, ეწოდება ქსელის ადმინისტრატორი.

როგორც წესი, IP მისამართების გარკვეული დიაპაზონი გამოიყენება ლოკალურ ქსელში. შიდა მისამართები გამოიყენება კომპიუტერების ერთმანეთთან დასაკავშირებლად ერთი ლოკალური ქსელის ფარგლებში. ისინი არ არის ხელმისაწვდომი გარე კომპიუტერიდან დასაკავშირებლად. DHCP გამოიყენება IP მისამართის კონფლიქტების თავიდან ასაცილებლად. ის საშუალებას აძლევს მოწყობილობას, რომელიც აკავშირებს მრავალ კომპიუტერს ადგილობრივში ბადე, მიეცით თითოეულ კომპიუტერს უნიკალური IP მისამართი.

დაგჭირდებათ

ინსტრუქციები

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენს პერსონალურ კომპიუტერებზე (ანგარიშებზე) გაქვთ პაროლი დაყენებული. თუ არ გაქვთ, მაშინ აუცილებლად უნდა დააინსტალიროთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეიძლება ბევრი პრობლემა შეგექმნათ სხვადასხვა პრობლემებიუსაფრთხოებასთან დაკავშირებული. პაროლის დაყენება შეგიძლიათ შემდეგნაირად: Start panel, გახსენით Control Panel. შემდეგ ამ პანელში თქვენ უნდა იპოვოთ ველები: ” ანგარიშებიმომხმარებელი" და აირჩიეთ "პაროლის შეცვლა".

აუცილებელია ყველა კომპიუტერისთვის საკუთარი სახელების მინიჭება. მინიჭების მიზნით პერსონალური კომპიუტერისახელი, თქვენ უნდა იპოვოთ "ჩემი კომპიუტერის" ხატულა და დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით. გამოჩენილში კონტექსტური მენიუაირჩიეთ "თვისებები". შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ "სისტემის გაფართოებული პარამეტრები" ჩანართი, სადაც არის ველი "კომპიუტერის სახელი". ეს ველი ექვემდებარება სავალდებულო ცვლილებებს. შესაბამის სტრიქონში უნდა შეიყვანოთ PC1 როგორც კომპიუტერის სახელი (სხვა კომპიუტერებზე PC2, PC3 და ა.შ.). მას შემდეგ, რაც კომპიუტერს სახელი მიენიჭება, უნდა მონიშნოთ ველი, რომ კომპიუტერი არის სამუშაო ჯგუფის წევრი და იქ შეიყვანოთ WORKGROUP. ამის შემდეგ გადატვირთეთ კომპიუტერი.

კომპიუტერებისთვის სახელების მინიჭების შემდეგ, თქვენ ასევე გჭირდებათ IP მისამართის მინიჭება (თითოეული კომპიუტერისთვის). ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ "ქსელის და გაზიარების ცენტრი" "საკონტროლო პანელში". შემდეგი, ჩანართში "ცვლის ადაპტერის პარამეტრებს", თქვენ უნდა აირჩიოთ ადგილობრივი ქსელი (არ უნდა იყოს მონიშნული წითელი ჯვრით). მარჯვენა ღილაკით, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "თვისებები". აქ მითითებულია შემდეგი ველები: „ინტერნეტ პროტოკოლის ვერსია 4“ და „გამოიყენე შემდეგი IP მისამართი“. IP მისამართის ველში შეიყვანეთ 192.168.0.26.

IP მისამართების და სახელების მინიჭების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ კომპიუტერებს შორის კომუნიკაციის ტესტირება. ეს პუნქტი არანაკლებ მნიშვნელოვანია, რადგან კომპიუტერებს შორის კავშირის შემოწმების შემდეგ შეგიძლიათ გაიგოთ მუშაობს თუ არა ადგილობრივი ქსელი. შემოწმება შეიძლება განხორციელდეს cmd ბრძანების შეყვანით, რომელიც დაწერილია "Run" ხაზში. ბრძანების ხაზის გახსნის შემდეგ, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ping ბრძანება 132.168.0.26 და შემდეგ დააჭირეთ შეიყვანეთ გასაღები. თუ პასუხი მიიღება პირველი კომპიუტერიდან, ეს ნიშნავს, რომ არსებობს კავშირი ორ კომპიუტერს შორის. შემოწმება ასევე უნდა განხორციელდეს სხვა კომპიუტერებთან, რომლებიც განთავსდება იმავე ლოკალურ ქსელში. თუ პასუხი მიიღება თითოეული კომპიუტერიდან, მაშინ შეგიძლიათ დაიწყოთ მუშაობა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მოძებნოთ შეცდომა.

ლოკალური ქსელის შექმნის პრინციპი ნებისმიერში ვინდოუსის ვერსიები(XP, 7, 8, 10) პრაქტიკულად არაფერი არ არის განსხვავებული. გამონაკლისს წარმოადგენს რთული მრავალ დონის კორპორატიული ქსელები, სადაც გამოიყენება რამდენიმე ქვექსელი, პროქსი სერვერები და VPN.

მაგრამ ამ სტატიაში განვიხილავთ როგორ შევქმნათ სახლის ქსელიძვირადღირებული აღჭურვილობის შეძენის გარეშე, მაგრამ ჩვეულებრივი გადამრთველის ან როუტერის გამოყენებით Wi-Fi მხარდაჭერით.

რა არის საჭირო ქსელის შესაქმნელად

უპირველეს ყოვლისა, გარკვეული რაოდენობის კომპიუტერების ლოკალური ქსელის შესაქმნელად, ჩვენ გვჭირდება აღჭურვილობა:

შენიშვნა: თუ გამოიყენება პირდაპირი კავშირი (ანუ ჩავრთავთ გრეხილი წყვილის კაბელს ორივე მოწყობილობაში როუტერის გამოყენების გარეშე), მაშინ დაგჭირდებათ არა სტანდარტული კაბელი, არამედ ჯვარიდასრულდა, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც დამონტაჟებულია თანამედროვე ქსელური ბარათები MDI-X მხარდაჭერით. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტანდარტული დაჭიმვის მეთოდი.

როგორ შევქმნათ ლოკალური ქსელი

ახლა პირდაპირ გადავიდეთ შექმნაზე. ჯერ უნდა მოვამზადოთ:

  • Დაინსტალირებაყველა მოწყობილობა თავის ადგილზე - კომპიუტერები, მარშრუტიზატორები და ა.შ.
  • ჩვენ crimpკაბელი, საჭიროების შემთხვევაში.
  • Მოდი გავაკეთოთ გაყვანილობა, ე.ი. ჩვენ ვაგრძელებთ გრეხილ წყვილს აღჭურვილობაზე.
  • დაკავშირებაგრეხილი წყვილი აღჭურვილობა.

Ღირს შენიშვნა, რომ როდესაც კავშირი განხორციელდება და ყველა მოწყობილობა ჩართულია, კომპიუტერებზე დამაკავშირებელი კონექტორები უნდა იყოს ბრწყინავს. იგივე ეხება როუტერებს მარშრუტიზატორებით, მხოლოდ მათ აქვთ ჩართული ნათურები წინა პანელი. თუ რომელიმე შუქი არ არის ანთებული, მაშინ კავშირი გაკეთდა. არასწორი.

როდესაც კავშირი განხორციელდება, თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ ქსელი ოპერაციულ სისტემაში.

Დაწყება შემოწმებასამუშაო ჯგუფი, რისთვისაც მივდივართ საკუთრებაში " Ჩემი კომპიუტერი" თქვენ არ გჭირდებათ თვისებების გახსნა, მაგრამ გამოიყენეთ კომბინაცია გაიმარჯვე+ და შედი ფანჯარაში sysdm. cpl.

ყველა მოწყობილობაზე სამუშაო ჯგუფი უნდა იყოს იგივეათორემ კომპიუტერები ერთმანეთს ვერ დაინახავენ.

ჯგუფის შესაცვლელად, უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს შეცვლადა შეიყვანეთ ჯგუფის სახელი. სახელი უნდა შეიყვანოთ ლათინური ანბანიდა ემთხვევა ყველა მოწყობილობას.

შემდეგ ვეძებთ ქსელის ხატულაშეტყობინებების ზონაში და მისი დახმარებით მივიღებთ ქსელისა და გაზიარების ცენტრი.

აქ ჩვენ გვაინტერესებს ბმული ცვლილებები დამატებითი პარამეტრები , ის მარცხნიდან მესამეა და საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ გაზიარების პარამეტრები. თითოეულ პროფილში ჩვენ ვირჩევთ: ქსელის აღმოჩენის ჩართვა, ავტომატური რეგულირებადა ზოგადი წვდომა ფაილებსა და პრინტერებზე.

გადახვევაგვერდზე და ქვემოთ გამორთვაგაზიარებული პაროლის დაცვა. ყველა სხვა პარამეტრის დატოვება შესაძლებელია. დააწკაპუნეთ Გადარჩენაცვლილებები და გასვლა.

ეს დაასრულებს დაყენებას. ქსელი უნდა მუშაობდეს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი როუტერი ავრცელებს დინამიურიმისამართები.

თუ იყენებდით როუტერს, ან მოწყობილობები პირდაპირ კაბელთან იყო დაკავშირებული, მაშინ კიდევ რამდენიმე პარამეტრის გაკეთება გჭირდებათ.

Ქსელის პარამეტრები

Როდესაც პირდაპირი კავშირი ან როუტერის გამოყენებით, გვჭირდება შეცვლაკომპიუტერების IP მისამართები. Ამისთვის საჭირო:


ჩვენ არ აღვწერთ რაზეა პასუხისმგებელი თითოეული პარამეტრი, რადგან... ეს საკმაოდ დიდი თემაა. საკმარისია ყველა კომპიუტერზე ზემოთ აღწერილი მისამართების შეყვანა.

ყველა ზემოაღნიშნული პარამეტრის გაკეთების შემდეგ, ქსელმა უნდა იმუშაოს. თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ firewall-მა ან ანტივირუსულმა პროგრამამ შეიძლება მთლიანად დაბლოკოს ქსელი. ამიტომ, თუ არაფერი მუშაობს, შეამოწმეთ მათი პარამეტრები ან დროებით გამორთეთ ისინი საერთოდ.

ლოკალური ქსელი WiFi როუტერის საშუალებით

როუტერის საშუალებით ქსელის დაყენება აბსოლუტურად არაფერია არ არის განსხვავებულირაც ზემოთ აღვწერეთ.

თუ მოწყობილობა კონფიგურირებულია გასავრცელებლად დინამიურიმისამართები, მაშინ არ არის საჭირო მისამართების შეცვლა. რა მოხდება, თუ IP მომხმარებლები სტატიკური, მაშინ მოგიწევთ წინა განყოფილების გამოყენება.

ასევე, არ იქნება განსხვავება კაბელით თუ Wi-Fi-ით დაკავშირებული მოწყობილობას შორის, მისამართების განაწილების პარამეტრები ერთდროულად არის კონფიგურირებული და უკაბელოდა შემდეგ სადენიანიკავშირი.

როგორ შევქმნათ საერთო საქაღალდეები

ყველაფრის კონფიგურაციის შემდეგ, თქვენ უნდა შექმნათ გაზიარებული საქაღალდეებიინფორმაციის გაცვლისთვის.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: