⚡️ აქ არის ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ Nintendo Switch კონსოლის შესახებ. Nintendo Switch: ჰიბრიდული კონსოლის დეტალური მიმოხილვა

@iWolf, რადგან Switch არის მხოლოდ Vita, ტელევიზორთან დასაკავშირებლად საეჭვო ფუნქციით. ველოდებოდი 3ds-ს NORMAL ეკრანის გარჩევადობით, NORMAL second stick-ს და ეს მაჩვენეს, საიდანაც ვასკვნი, რომ 3ds ხაზი იხურება. ეს უზომოდ მაწუხებს.

PS. შედარებით მალე განვაახლებ ჩემს PS4-ს. გადართვა? Აბსოლუტურად არა. ვიტას და 3ds-ის გარდა სვიჩი იყიდე? არ იფიქრო.

@Xok, Switch-ის აპარატურა უფრო ძლიერია ვიდრე Vita-ს. მათ არაერთხელ უთქვამთ, რომ გადამრთველი (თუნდაც ოფიციალურ განცხადებამდე) არ იქნება 3DS-ის შემცვლელი, არა ახალი პორტატული, არამედ ჰიბრიდი. მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ ადგილობრივად მეტს ელოდით კონსოლისგან, ეს ცუდი არ არის.
3DS კიდევ 5 წელი იქნება აქტუალური, გირჩევთ, კომენტარებში უსაფუძვლო განცხადებების გაკეთებამდე გადახედოთ ოფიციალურ ინტერვიუებს და განცხადებებს.
პირადად მე წლის ბოლომდე ვაპირებ გადამრთველს. საინტერესო რამ "ყველასთვის არა". თუმცა, ნინკა ყოველთვის იყო "ყველასთვის არა".

@iWolf, 32 გიგა მეხსიერება. AAA პროექტი PS4-ზე იწონის 45-55 GB. მობილური დონის გრაფიკა ფართო ეკრანზე? საკამათო, მაგრამ კარგი. სულ გვყავს 2 მობილური კონსოლი, ორი პირდაპირი კონკურენტი ერთი და იგივე კომპანიისგან. უცნაური მარკეტინგული ხრიკი, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Switch-ს პოპულარობა შემატოს. ჰიბრიდულობა ზოგადად საეჭვო უპირატესობაა. ჰიბრიდულობა ერთ რამეს ნიშნავს - კარგი იქნება, თუ ჰიბრიდულმა ნივთმა ერთი რამის გაკეთება მაინც შეძლოს კარგად. გამოიყენება Switch-ზე: დიდი ძმები მთვარეს ჰგვანან, მხოლოდ იმის იმედია, რომ Switch-ის მობილური ვერსია საკმაოდ კარგი იქნება.

სამწუხაროდ, მე ვერ ვადევნებ თვალს ნინტენდოს სიახლეებს, ასე რომ, მადლობა კარგი ამბებისთვის, მე ძალიან მომწონს 3DS, მიუხედავად მისი ნაკლოვანებისა.

@Xok, კარიქსს შეიძლება ჰქონდეს უზარმაზარი მოცულობა. და იქ მართლაც მაგარი სათამაშოებია. იქ გრაფიკის დონე უფრო დაბალია, ვიდრე PS4-ზე, ამიტომ სულელურია თამაშების წონის შედარება.
ეს არის ჰიბრიდი და განსხვავება ისაა, რომ მობილური კონსოლი ვერ შეძლებს გადამრთველის დონის სურათს და ვერ დაუკავშირდება უზარმაზარ ტელევიზორს მოთამაშის შუბლის ზომის პიქსელების გარეშე. ამიტომ არ არის საჭირო ამ 2 რამის შედარება. თითქოს Apple-მა გამოუშვა სენსორული ეკრანი Mac (10′), რომელიც იკეცებოდა ტაბლეტში და ხალხმა თქვა, რომ ის კონკურენტი იყო (ვთქვათ) iPhone Plus-ისთვის. შედარება არასწორია.

ზოგადად, თქვენ უნდა გაეცნოთ ნინკას ისტორიას. ის, როგორც ვაშლი, ყოველთვის დადიოდა ტყეში მისი მიმართულებით, იმ დროს, როდესაც სხვა კონსოლების დეველოპერები ზრდიდნენ თავიანთ შესაძლებლობებს და ებრძოდნენ ერთმანეთს. ეს ხილული იყო GB-დან (ყველა), nes-დან (და სხვა ვარიაციებიდან) და დამთავრებული wii-ით და wiiU-ით. და ახალი Nintendo 3ds (/XL) გამოშვება უნდა გაეძლიერებინა ეს პოზიცია კომპანიისთვის. ის იყენებს თავის ფილებს და თავისი გზით მიდის. იცოდით, რომ პირველ თრეილერში ნაჩვენები Skyrim ოფიციალურად არასოდეს გამოცხადებულა?

Wii U მოდელის წარუმატებლობამ სერიოზულად დააზიანა Nintendo-ს რეპუტაცია სახლის კონსოლების ბაზარზე. სიტუაციის გადასარჩენად გადაწყდა სასწრაფოდ გამოშვებულიყო ახალი კონსოლი სამუშაო სახელწოდებით Nintendo NX. განვითარება განხორციელდა სრულ საიდუმლოდ, ოფიციალურ განცხადებამდე მხოლოდ ექვსი თვით ადრე ცნობილი გახდა, რომ Nintendo NX იქნებოდა პორტატული და სახლის კონსოლის ჰიბრიდი და იმუშავებდა NVIDIA Tegra X1 მობილურ პლატფორმაზე. და მხოლოდ 14 იანვარს გავარკვიეთ ზუსტად რა არის ეს კონსოლი და ასევე გავიგეთ მისი ოფიციალური სახელი - Nintendo Switch.

Nintendo Switch-ის სპეციფიკაციები

  • LCD სენსორული ეკრანი 6.2 ინჩი, გარჩევადობა 1280x720;
  • NVIDIA Tegra პროცესორი
  • 32 GB შიდა მეხსიერება
  • კომუნიკაცია: Wi-Fi სტანდარტი IEEE 802.11 a/b/g/n/ac), Bluetooth 4.1 (მხოლოდ ტელევიზორის რეჟიმში, სადენიანი ქსელის კავშირი შესაძლებელია მხოლოდ კომერციული LAN ადაპტერების გამოყენებით)
  • ვიდეო სიგნალი: 1920x1080, 60 კადრი წამში (HDMI კაბელის შეერთებისას)
  • აუდიო სიგნალი: მხარდაჭერა ხაზოვანი PCM 5.1ch (HDMI კაბელის შეერთებისას)
  • პორტები და კონექტორები: USB Type-C (ბატარეის დასატენად ან დოკ სადგურის დასაკავშირებლად), სტერეო გამომავალი
  • სლოტები: Nintendo Switch სათამაშო ბარათებისთვის, microSD ბარათებისთვის
  • სენსორები: აქსელერომეტრი, გიროსკოპი, სიკაშკაშის სენსორი
  • ზომები: 102 მმ x 239 მმ x 13.9 მმ (Joy-Con თანდართული)
  • წონა: დაახლოებით 297 გრამი (დართულია Joy-Con კონტროლერები: 398 გრამი)

რა არის Nintendo Switch

ორი წინა თაობის მსგავსად, Nintendo Switch-ის მთავარი იდეა არ არის წარმოუდგენელი გრაფიკა და არც ტერაფლოპების რბოლა (ამაში ან უნდა იყოთ საუკეთესო, ან უბრალოდ არ ინერვიულოთ), მაგრამ უნიკალური ფორმატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაამდიდროთ თქვენი სათამაშო გამოცდილება. Wii U აქაც გამოგადგებათ - მათ ტელევიზორის გარეთ თამაშის იდეა მიიღეს, მაგრამ ახლა მათ განახორციელეს ეს იდეა "როგორც უნდა". თავად კონსოლიდან არ არის ვიდეო ნაკადი გეიმპადზე - ეს არც ისე მოსახერხებელი და სრულიად არასანდოა. 5 მეტრი მხედველობის ხაზით, 3 მეტრი კედლების უკან - და Wii U GamePad უკვე კარგავდა სიგნალს.

Nintendo Switch-ის გადაღება შესაძლებელია ნებისმიერ ადგილას, ნებისმიერ დროს. მას არ სჭირდება რაიმე გარე განყოფილება მუშაობისთვის, რადგან ... თავად არის მობილური მოწყობილობადა აგებულია NVIDIA Tegra-ს მობილურ პლატფორმაზეც კი (კონსოლი იყენებს სისტემის მორგებულ ვერსიას Tegra X1 ჩიპზე).

დოკი, რომელიც მოყვება კონსოლს, არის მხოლოდ ადაპტერი USB-C-დან სამ USB-A-მდე და HDMI გამომავალი ტელევიზორზე. ანუ, მართლაც, დოკში არ არის ელექტრონიკა, გარდა ადაპტერებისა. ხოლო თავად კონსოლი - ანუ 6.2 დიუმიანი ტაბლეტი მრავალ სენსორული HD ეკრანით - შეიძლება დატენილი იყოს გზაზე გარე ბატარეის გამოყენებით. მთავარია, ბოლოს აიღოთ USB-C კაბელი.

მაშ, რით განსხვავდება Switch ჩვეულებრივი Android ტაბლეტისგან?

უნიკალური Joy-Con კონტროლერები

არსებობს რამდენიმე განსხვავება. პირველი განსხვავება არის უნიკალური Joy-Con კონტროლერები, რომელშიც Nintendo-მ განასახიერა ყველა ყველაზე წარმატებული განვითარება. არსებობს მოძრაობის კონტროლი ამაჩქარებლების და გიროსკოპების, ყველაზე ნათელი ვიბრაციისა და NFC მხარდაჭერის წყალობით სწორ ჯოისონში და მასში არსებული მანძილის მაძიებელიც კი. და რაც ყველაზე საინტერესოა, არის ის, რომ ორი ჯოიკონი არის ერთი და ორი გეიმპედი.

ჯოიკონების სპეციალურ დამჭერზე აწყობით (მოწოდებულია კომპლექტში, მაგრამ, სამწუხაროდ, მას არ შეუძლია კონტროლერების დატენვა), ვიღებთ გეიმპადს, რომელიც ფუნქციონალურობით ჰგავს კონკურენტების კონსოლების ჩვეულებრივ კონტროლერებს. ორი ანალოგური ჯოხი, ღილაკების მარცხენა ბლოკი არის მარცხნივ/მარჯვნივ/ზემოთ/ქვემოთ, მარჯვენა ბლოკი არის A/B/X/Y ღილაკები. ბოლოებზე არის ბამპერები და ტრიგერები (L/R/ZL/ZR).

გარდა ამისა, მარცხენა joycon-ს აქვს გაზიარების ღილაკი (მითითებულია წრით) და კონსოლის მიმდინარე firmware-ში ის საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ სკრინშოტი ერთი დაწკაპუნებით. მოგვიანებით, სკრინშოტი შეიძლება განთავსდეს სოციალურ ქსელებში. მომავალში, სხვათა შორის, Nintendo ჰპირდება ღილაკის ფუნქციონირების გაფართოებას და, ვინ იცის, შესაძლოა ვიდეო გეიმპლეის ჩაწერასაც კი, როგორიცაა PS4 და Xbox One.

მარჯვენა ჯოისონზე არის მთავარი ღილაკი. მისი მოქმედება წააგავს PlayStation-ისა და Xbox-ის გეიმპადების საკუთრებაში არსებულ ღილაკებს. დააჭირეთ ღილაკს ერთხელ - ვბრუნდებით კონსოლის მთავარ ეკრანზე (თამაში შეჩერებულია, მაგრამ რჩება მეხსიერებაში). ჩვენ ვატარებთ და ვიღებთ შესაძლებლობას, რომ კონსოლი ლოდინის რეჟიმში გადავიტანოთ.

დიახ, თქვენ სწორად გაიგეთ ყველაფერი: მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლიათ გამორთოთ კონსოლი, თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება ყოველ ჯერზე. Xbox One-მა და PlayStation 4-მა ასევე იციან როგორ "დაიძინონ" ფონზე გაშვებული თამაშებით, მაგრამ მაინც არიან მიბმული დენის განყოფილებასთან. კაბელი ამოვიღე (როგორც ვარიანტი - დენი გამოვიდა) - ყველაფერი გაქრა. ის ფაქტი, რომ Switch საერთოდ არ ითიშება, აშკარად ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში ის ყველაფერს რადიკალურად ცვლის.საერთოდ აღარ ხარ მიჯაჭვული არაფერზე: არც სივრცეზე და არც დროს. ადრე არ გინდოდათ ბოსებთან ბრძოლის დაწყება, რადგან... სახლიდან მალე გასვლის დროა? ახლა ეს არ არის პრობლემა - უბრალოდ წაიღეთ კონსოლი თქვენთან ერთად. პატრონს მაშინ დაასრულებ, როცა შესაძლებლობა გექნება - მეტროში, ფოსტაში რიგში, მეგობარს ელოდები.

გადააქციეთ თქვენი Switch სახლის კონსოლი პორტატულ კონსოლში, უბრალოდ ჩასვით კონტროლერები თქვენს ტაბლეტში(ისინი ადვილად დამონტაჟებულია ლიანდაგზე, სანამ არ გაიგონებთ დაწკაპუნებას) და გამოიღეთ იგი დოკ სადგურიდან - ეს არის ის, შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში. დამატებით მოქმედებებს შორის, შესაძლოა მოგიწიოთ კონტროლერებზე მარცხენა და მარჯვენა ბამპერების ერთდროულად დაჭერა, მხოლოდ იმისთვის, რომ უსაფრთხოდ იყოთ: ისე რომ თქვენც და კონსოლმაც გაიგოთ რა კონფიგურაციაში თამაშობთ ამჟამად (თუმცა კონსოლი თავად შეუძლია ამის განსაზღვრა, როგორც ჩანს, ღილაკების გარეშეც კი).

პორტატულ რეჟიმში, სხვათა შორის, კონსოლის GPU-ის შესრულება განახევრებულია. თუმცა, ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გვაწუხებს: ტაბლეტის ეკრანის გარჩევადობა არის 1280x720 პიქსელი, ანუ HD. მაშინ როცა ტელევიზორი აჩვენებს სურათებს 1920x1080 პიქსელამდე (Full-HD). ვარაუდობენ, რომ გარჩევადობის განსხვავება ანაზღაურდება მხოლოდ შესრულების სხვაობით. უფრო მეტიც, ზოგიერთმა შეამჩნია, რომ თამაში Legend Of Zelda: Breath Of The Wild უფრო რბილად მუშაობს ტაბლეტის რეჟიმში, ვიდრე დოკ რეჟიმში (ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, თამაში იყენებს 900p გარჩევადობას). ნებისმიერ შემთხვევაში, არ ელოდოთ თამაშებს Uncharted 4 დონის გრაფიკით Switch-ზე (როდის ვიხილავთ ასეთი დიდებულების გამეორებას თავად PS4-ზეც, ესეც საკითხავია; Horizon Zero Dawn მაინც ცოტა ჩამორჩება, თუმცა გასაოცრად გამოიყურება) . თუმცა, პროექტი გულწრფელი Full HD-ით და 60 FPS სიჩქარით უკვე გამოცხადდა და მისი თამაში უკვე შესაძლებელი იყო, მაგალითად, Switch-ის გაყიდვების დასაწყისში ან პრეზენტაციაზე - ეს არის Mario Kart Deluxe. 8.

Joycons-ის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი უპირატესობა, რომელიც მოკლედ აღვნიშნე, არის ის, რომ ისინი ადვილად გადაიქცევიან ორ გეიმპადად გარკვეულ თამაშებში, რომლებიც არ საჭიროებენ ღილაკების სიმრავლეს. ცნობილი თამაშები მოიცავს Super Bomberman, 1-2-Switch, Snipperclipper, Mario Kart 8 Deluxe. ამრიგად, Nintendo Switch არის პირველი კონსოლი დიდი ხნის განმავლობაში, რომელსაც თავისი ძირითადი (ანუ ყველაზე იაფი - Xbox 360 ვერსია Kinect-ით ან PS3 ორი გეიმპედით არ ითვლება) ყუთიდან აქვს ყველაფერი ერთად სათამაშოდ. ბოლოს როდის ვნახეთ ეს? როგორც ჩანს, თითქმის რვა ბიტიანში.

მაგრამ ის, რაც ნამდვილად შთამბეჭდავია ახალ კონტროლერებში და რაც აქამდე ნამდვილად არ იყო, არის ვიბრაციის გამოხმაურების ხარისხი და სიზუსტე. ამას საუკეთესოდ ადასტურებს 1-2-Switch, რომელიც არის მინი თამაშების კოლექცია. მათ შორის არის თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა განსაზღვროთ ბურთების რაოდენობა, რომლებიც სავარაუდოდ ტრიალებს თქვენს ჯოიკონში. თქვენ უნდა დახაროთ ჯოისონი სხვადასხვა მიმართულებით - და ის ვიბრირებს ისე, თითქოს ლითონის ბურთები რეალურად ტრიალებს შიგნით. ამ გრძნობის აღწერა რთულია, მით უმეტეს, რომ ვიბრაციის უკუკავშირის ასეთი სიზუსტე აქამდე არსად მინახავს.


Nintendo Switch ინტერფეისი

მეორე მთავარი განსხვავება Nintendo Switch-სა და Android ტაბლეტს შორის არის თავად თამაშები.თუ თქვენ ხართ ადამიანი, ვისთვისაც ფუნქციის უბრალო არსებობა უკვე ყველაფერს ამბობს და განხორციელება უმნიშვნელო საკითხია, მაშინ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგარწმუნებთ. დიახ, შეგიძლიათ ითამაშოთ ანდროიდზეც, თამაშები ღირს პენი ან საერთოდ არაფერი და დიახ, Android-ის გაჯეტების უმეტესობას ტელევიზორთან დაკავშირებაც კი შეუძლია. NVIDIA Shield-ის ჩათვლით, რომელიც შეიცავს იგივე NVIDIA Tegra-ს, როგორც Switch (მხოლოდ არ არის მორგებული, მაგრამ ეს დეტალებია).

თუმცა, თუ ხარისხი ნამდვილად მნიშვნელოვანია თქვენთვის, მაშინ ალბათ უკვე იცით, რომ Android-ზე (და iOS-ზე ასევე, თუმცა შეიძლება პროცენტულად უკეთესი იყოს) თამაშების 99,99% სრული სისულელეა. და თუ მობილურ თამაშებს ადრე შეეძლოთ სახლის კონსოლების ყურადღების გადატანა მათი პორტაბელურობით (ითამაშეთ სადაც გინდათ), მაშინ Nintendo Switch-ის მოსვლასთან ერთად მათ აღარ ექნებათ ასეთი შანსი. Შესაძლებელია შეგიძლიათ უჩივლოთ Switch-ის პორტაბელურობას: ეს არის iPad-ის ზომის ნახევარი (მაგრამ ამავდროულად სამჯერ უფრო სქელი) და ბატარეა ძლებს არაუმეტეს 6,5 საათისა, ზოგიერთ თამაშში კი მხოლოდ სამ საათს.

თუმცა, „ითამაშე სადაც გინდა“ უკვე Switch-ს ეხება და არა მობილურ ტელეფონებს. აბა, რა სახის თამაშები არსებობს მობილურ ტელეფონებზე? ეს თამაშებია? Რათქმაუნდა არა. რა არის Switch-ზე?

თამაშები Nintendo Switch-ზე

გაყიდვების დაწყებისას, Nintendo eShop ონლაინ მაღაზიაში 18 თამაშის ნახვა იყო შესაძლებელი ჯერჯერობით მხოლოდ ერთი AAA პროექტია - Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. თამაში, თუმცა, მართლაც გასაოცარია და, თამამად ვთქვა, შედევრია. თქვენ უნდა ეცადოთ, იპოვოთ უარყოფითი მიმოხილვა გამოცდილი გეიმერისგან, რომელმაც ის თავად ითამაშა (და არ უნახავს ვინმე, ვინც მას თამაშობდა YouTube/Twitch-ზე). თუ გავითვალისწინებთ Metacritic-ზე 98 ქულის საშუალო რეიტინგს და იმ ფაქტს, რომ ყველა მსხვილმა სათამაშო მედიამ უკვე დაასახელა თავისი რეიტინგი, "ზელდას" ამ ნაწილმა შესაძლოა "წლის თამაშის" ტიტული მოიპოვოს.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild არის დამაფიქრებელი თამაში

შესახებ მე უკვე აღვნიშნე 1-2-Switch - ეს არის სახალისო გასართობი ჯგუფისთვის, რომლის მთავარი იდეაა მოწინააღმდეგეს თვალებში შეხედო და არა ტელევიზორს. ასევე იპოვა თავისი ადგილი eShop-ში სასიამოვნო ინდი-თამაშმა (ჯვარი Dark Souls-სა და Mega Man-ს შორის) - Shovel Knight. თუმცა, ის უკვე იყო Wii U-ზე და 3DS-ზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ Xbox One-ზე, მაგრამ აქ, Switch-ზე, გამოვიდა ყველაზე სრულყოფილი ვერსია - ერთდროულად ყველა დამატებით.

Super Bomberman - სახალისო სათამაშო ბომბერმენის შესახებ(გახსოვთ ეს პერსონაჟი 8-ბიტიდან?) თითქმის კლასიკური წესებით, მაგრამ სიუჟეტით და მულტიპლეერით (როგორც ლოკალური, ასევე ონლაინ) 8 ადამიანისთვის. დიახ, დიახ, Nintendo Switch გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ 8-მდე ჯოიკონი - შეგახსენებთ, ორი მათგანი უკვე შედის.

საინტერესო თავსატეხი Snipperclipsსინამდვილეში ის ბევრად უფრო სერიოზული გამოდის, ვიდრე მისი გარეგნობა. ყველა დავალება, რომლის ერთად თამაში უფრო საინტერესოა, ვიდრე მარტო, გაოცებულია თავისი ორიგინალურობით და, ერთის მხრივ, შესრულების სიმარტივით, მეორე მხრივ - არაჩვეულებრივი აზროვნების მოთხოვნით.

სუპერ სწრაფი ანტი-გრავიტაციული მანქანის რბოლა FAST RMXგადავიდა აქ Wii U-დან (სადაც იგი მოვიდა Wii-დან), მაგრამ ეს არ არის თამაშის პორტი, არამედ "რემიქსი". ჩვენ დავამატეთ მეტი ტრეკი და მანქანა, შევურიეთ ისინი, დავაბალანსეთ სირთულე, რითაც მოვაგვარეთ Wii U ვერსიის მთავარი პრობლემა და ოდნავ გავაუმჯობესეთ გარჩევადობა. თამაში ბევრად უფრო სასიამოვნოა ამ გზით, ვიდრე წინა კონსოლზე.

NeoGeo სათამაშო სისტემიდან უკვდავი კლასიკა წარმოდგენილია აქ ერთდროულად რამდენიმე თამაშით, რომელთა ყიდვაც შესაძლებელია 10 რუბლით იაფად, ვიდრე PlayStation Store-ში - პატარა რამ, მაგრამ სასიამოვნო.

კიდევ რისი გაკეთება შეუძლია Nintendo Switch-ს?

ამჟამად, Nintendo Switch მხოლოდ სათამაშო კონსოლია.მას შეუძლია ინტერნეტში წვდომა და, ფაქტობრივად, აქვს ბრაუზერი, მაგრამ ეს ყველაფერი გამოიყენება მხოლოდ კომპანიის ონლაინ მაღაზიაში შესასვლელად და თამაშების სკრინშოტების ატვირთვისთვის Facebook-ზე ან Twitter-ზე. როგორც ჩანს, Nintendo ცდილობს მაქსიმალურად დაიცვას თავი ჰაკერებისგან: თამაშის შენახვაც კი არ შეიძლება კოპირება ან სადმე გადატანა, არა როგორც ბრაუზერის გაშვება პირადი მიზნებისთვის. ბრაუზერიც და შენახვებიც ხშირად გამოიყენება კონსოლების გასატეხად.

შესაბამისად, "ფილმის ყურება" გზაზე აქაც შეუძლებელი იქნება - უბრალოდ არ არსებობს ისეთი აპლიკაცია, როგორიც "ვიდეო პლეერი".თუმცა მეხსიერების განსაკუთრებული პრობლემები არ უნდა იყოს. თავად კონსოლს აქვს ჩაშენებული მეხსიერება 32 GB, საიდანაც მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომია 25 GB. თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ MicroSD მეხსიერების ბარათები 2 ტბ-მდე ტევადობით პრაქტიკაში, ასეთი მეხსიერების ბარათები ჯერ არ არის (მე ვიყენებ 64 გბ ბარათს). თუმცა, საშუალოდ, თამაშები ჯერ კიდევ არ იკავებს დიდ ადგილს.. მაგალითად, აქ არის ჩემი კონსოლი, რომელზეც ისინი დგანან: The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, 1-2-Switch, Super Bomberman R, Snipperclips, FAST RMX, Shovel Knight (სრული ვერსია):


ზოგიერთი თამაში თანამედროვე სტანდარტებით საკმაოდ დიდ ადგილს იკავებს

თუმცა Nintendo Switch-ისთვის თამაშების შეძენა შესაძლებელია კარტრიჯებზეც. სლოტის ფორმატი მათთვის, სხვათა შორის, არ არის 3DS-თან თავსებადი(თუ თქვენ ამის იმედი გქონდათ), თავად ვაზნები ზომით შედარებულია PS Vita-ს ვაზნასთან. თუ თამაში ხელმისაწვდომია ფიზიკურ მედიაზე, მაშინ მისი ონლაინ ვერსია 18%-ით მეტი ღირს (2016 წლის დეკემბრიდან), მაგრამ ფასდაკლებები ყველაზე ხშირად ჩნდება ონლაინ მაღაზიებში. ასე რომ, ეს უფრო პირადი გემოვნების საკითხია: ზოგს მოსწონს თამაშების კოლექცია ფიზიკურ მედიაზე, ზოგს ურჩევნია თამაშების შეცვლის უმარტივესი პროცესი.


Nintendo Switch Innards: მას აქვს ერთი USB 3.0 პორტიც კი

გარდა ამისა, ჯერ არ არის გასაგები, რისთვის გამოიყენება დოკ სადგურის USB პორტები - და უკვე სამია, შეგახსენებთ. IN Switch ვერ ხედავს გარე მეხსიერების მოწყობილობებს.შესაძლოა, აქ, როგორც ადრე Wii U-ზე, შესაძლებელი იქნება USB პორტის გამოყენება USB-LAN ადაპტერის დასაკავშირებლად, კონსოლის ქსელთან კაბელის საშუალებით დასაკავშირებლად. თუმცა ახლა მეჩვენება, რომ Wi-Fi 802.11ac საკმარისია. პირველი ონლაინ თამაში, რომელიც მოითხოვს სწრაფ და სტაბილურ კავშირს, გამოჩნდება 28 აპრილს - Mario Kart 8 Deluxe. თუმცა, ჩემი გამოცდილებით, 802.11ac 5 გჰც დიაპაზონში (იმ პირობით, რომ იყენებთ კარგ როუტერს) საშუალებას გაძლევთ დაივიწყოთ მავთული, თუ უბრალოდ გჭირდებათ ონლაინ თამაში.

Nintendo Switch კონსოლი - ვიყიდო თუ არა?

რა თქმა უნდა, არის კითხვები Nintendo Switch-ის მომავალთან დაკავშირებით. დღეს მას არაფრის გაკეთება არ შეუძლია, გარდა თამაშების გაშვებისა, რომლებიც ჯერ კიდევ ცოტაა, განსაკუთრებით თუ ვსაუბრობთ AAA პროექტებზე (სინამდვილეში, არსებობს მხოლოდ ერთი ასეთი თამაში: Legend Of Zelda: Breath Of The Wild). რა არის იქ მესამე მხარის მწარმოებლების მხარდაჭერით, ასევე გაუგებარია— როგორც ჩანს, ბევრმა კომპანიამ გამოთქვა სურვილი ითანამშრომლოს Nintendo-სთან და გამოაცხადეს ძირითადი განცხადებებიდან: მხოლოდ FIFA, Skyrim და Minecraft.

თუმცა, ეიფორია თავად კონსოლის წარმოუდგენლად მოსახერხებელი ფორმატიდან და გაშვების თამაშის ბრწყინვალებით - Legend Of Zelda - საშუალებას გაძლევთ დაივიწყოთ შესაძლო პრობლემები ცოტა ხნით და ჩვენ ვნახავთ. განსაკუთრებით უკვე ცნობილია, რომ Switch-ის გაყიდვების დაწყება უფრო წარმატებული იყო ვიდრე Wii(რომელიც წარმოუდგენლად პოპულარული იყო, შეგახსენებთ) - ამან ნამდვილად უნდა მოახდინოს შთაბეჭდილება თამაშის დეველოპერებზე.

უპირატესობები:

  • მოსახერხებელი კონსოლის ფორმატი;
  • ჯოისტიკების წარმოუდგენელი ხარისხი და ზუსტი ვიბრაციის გამოხმაურება

ხარვეზები:

  • შეზღუდული ფუნქციონირება;
  • დიდი ზომები პორტატული კონსოლისთვის;
  • რამდენიმე თამაში

მე 7 წელი ველოდი ასეთ კონსოლს - და არ ვიცოდი ამის შესახებ. მოახერხა თუ არა ნინტენდომ ისეთი რამ, რისი გაკეთებაც Apple-მა ვერ გაბედა?

როგორი იმედი მქონდა iPad-ზე (და იმედგაცრუებული ვიყავი)

პირველი, რაც გავაკეთე iPad-ით 2010 წელს, იყო მისი გაშვება თამაშები.

არა იმიტომ, რომ დედაჩემი მოთამაშეა. რატომღაც უბრალოდ მომეჩვენა: აი, ეს არის სასწაული მომავლის უზარმაზარი ჩვენებით, რომელიც მოიტანს რევოლუციაგასართობი. მე უკვე ვნახე, როგორ არის მასში პორტირებული ყველაზე მაგარი RPG-ები, მსროლელები და სარბოლო თამაშები ყველაზე ცნობილი სტუდიებისა და გამომცემლებისგან. ისინი სხვადასხვა ტიპის ჯოისტიკებით გამოიმუშავებენ.

ფანტაზია ზოგადად ვარდისფერ სურათებს ხატავდა: უმაღლესი კლასის თამაშები Apple-ის პორტატულ მოწყობილობებზე და კონსოლების გარდაუვალი მიტოვება. და გარდა ამისა, მულტიმედიური ფუნქციები - კინო, ინტერნეტი, წიგნები. ზუსტად ნახევარი გახდა რეალობა.

IN Nintendoშეხედა ამ ყველაფერს და გადაწყვიტა სხვა გზით წასულიყო. 2 კვირაა ვიყენებ ახალ კონსოლს Nintendo Switch, რომელიც ავიღე გაყიდვების ოფიციალური დაწყებიდან.

არცერთ თანამედროვე კონსოლს არ გამომწვევია ასეთიძლიერი ემოციები.

თითქოს 2010 წელს მომისმინეს და გადაწყვიტეს გამოესწორებინათ ყველა ის შეცდომა, რაც Apple-მა დაუშვა. როდესაც თქვენ აიღებთ Switch-ს, თქვენ ნამდვილად განიცდით მას. აღფრთოვანება და დაბნეულობა: რატომ არ უფიქრიათ კუპერტინოს ამაზე ჯერ? ეს არის პრობლემების გადაწყვეტა.

თუ შევადარებთ Nintendo Switch-ს, მაშინ ექსკლუზიურად iPad mini Apple-ის ყველაზე პორტატული, Switch-ის ზომის ტაბლეტი, ის საუკეთესოდ შეეფერება სათამაშოდ რასაც iOS უწოდებს „თამაშებს“.

ზოგადად, მოდით წავიდეთ. iPad vs Switch-ის შედარების მიმოხილვა – ვინ იგებს?

რა არის Nintendo Switch-ის არსი. და რატომ არის უფრო მოსახერხებელი მასზე თამაში?

ორივე ჯოისტიკი ერთად ქმნის ტიპიურ უკაბელო გეიმპადს, უამრავი ღილაკით ტიპიური სათამაშო მოქმედებებისთვის. კონსოლს მოყვება შესაბამისი დოკის დამჭერი, იდეალურია პატარა ხელებისთვის (როგორც ჩემი).

გამოშვებამდე მეგონა, რომ თავად გეიმპუდები იქნებოდა სუსტი ან მძიმე. შეხედე, ეს პატარა რამეა, მაგრამ ისინი ძალიან ბევრს აგროვებენ იქ! არც ერთი და არც მეორე არ ახდა.

სათამაშო ბალიშები არის ძლიერი, პრაქტიკულად მონოლითური. ისინი თავად არიან ძალიან მსუბუქი. ზედაპირი არის „მქრქალი“, რათა ხელიდან არ მოგცდეს. დამატებითი ნდობისთვის, ნაკრები მოიცავს ორს მარყუჟის დანართებითქვენს ხელზე, რომლითაც საერთოდ არ ჩამოაგდებთ JoyCons-ს. გახსოვთ Loop straps iPod touch-ისთვის? პრინციპი იგივეა.

საინტერესოა, რომ მარცხენა და მარჯვენა JoyCon ტექნიკურად განსხვავებულია. მაგალითად, მარჯვენას აქვს Amiibo NFC კოდის წამკითხველი (ნინტენდოს სათამაშოები და სუვენირები აღჭურვილია ამით) და ინფრაწითელი მიმღები.

თითოეულ JoyCon-ს აქვს გიროსკოპი და საკუთარი ვიბრაციის ძრავა, რომელსაც შეუძლია რთული კომბინირებული სიგნალების რეპროდუცირება. ეს ყველაზე კარგად ჩანს თამაშში 1-2 Switch, სადაც ძრავა ახერხებს "შიგნით" მოძრავი ვირტუალური მეტალის ბურთის მიბაძვას - ყველა მისი ზემოქმედება, პლასტმასის ხრაშუნა, მოსაწყენი დარტყმა. სერიოზულად, თქვენ უნდა იგრძნოთ ეს ამ "დაწკაპუნების" შემდეგ ტაპტიკური ძრავა iPhone 7-ში თითქოს ბავშვის საუბარია.

Nintendo Switch არ შეიძლება ჩაითვალოს JoyCon-ის გარეშე, უბრალოდ შეუძლებელია ამ კონსოლის წარმოდგენა მათ გარეშე. უნიკალური გეიმპედიების წყალობით, იგივე თამაშის თავისუფლება, რაზეც აიპადის მომხმარებელი ვერც იოცნებებს.

სიტუაციების მაგალითები, როდესაც Switch აძლევს iPad-ს ერთს

აი შენ მაგიდის წინ ხარ. იქნებ მუშაობ. ან დაფრინავ, მატარებლით მიდიხარ. თქვენ ჩაიცვით Swtich ჩაშენებული სტენდი(ცოტა სუსტია, მაგრამ თავის საქმეს აკეთებს), ჯოისტიკს ხელში აიღებ. ეს არის ის, შეგიძლიათ გატეხოთ ყველაზე რთული სათამაშოებიც.

ან დივანზე ზიხარ. ორივე JoyCons მიამაგრეთ იგი ტაბლეტზე(გასაოცარი დაწკაპუნებით) - და თქვენ მიიღებთ "მეგაგამეპადს", რომლითაც შეგიძლიათ ითამაშოთ დგომა, ჯდომა ან თავდაყირა. ეს არის Nintendo Switch-ის გამოყენების მთავარი ფორმატი როგორც ჩემთვის, ასევე, ფაქტობრივად, ყველა მფლობელისთვის.

როდესაც დამაგრებულია JoyCons-თან, კონსოლთან გასაოცარიახელებში დევს. ამ 2 კვირის ტესტირებისას ვერც ერთ მინუსს ვერ ვპოულობ. ძლიერი, თავდაჯერებული, ყველა ღილაკი ხელმისაწვდომია, წონა თანაბრად ნაწილდება. თქვენ შეგიძლიათ ასე საათობით დაღლილობის გარეშე დაფქვათ, რაც მე ბევრჯერ გამოვცადე მრავალსაათიანი სესიებით Zelda-ში: Breath of the Wild, Switch-ის მთავარი თამაში მომდევნო ექვსი თვის განმავლობაში.

საბოლოოდ, გადამრთველი სწრაფად უერთდება თქვენს ტელევიზორს. არ არის AirPlay, მაგრამ მაინც მოსახერხებელია. თქვენ უბრალოდ ჩადეთ ტაბლეტი დოკ სადგურიკომპლექტიდან, რომელიც დაკავშირებულია HDMI-ით - და მიიღებთ სურათს მთელი ტელევიზორისთვის.

გამოსახულება მყისიერად გამოჩნდება გარე ეკრანზე, არაფრის კონფიგურაცია არ არის საჭირო. თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თამაში JoyCons-ის საშუალებით, როგორც ინდივიდუალურად, ასევე ერთად გეიმპედის დამჭერში.

არის რაღაც ამაში ფუტურისტული: როგორც ჩანს, სრულფასოვანი კონსოლია, მაგრამ ამავე დროს სრულიად მობილური. წასვლისას ჭრი, ჩადებ დოკში = განაგრძე ტელევიზორში თითქოს არაფერი მომხდარა. საკმარისად ვითამაშე ტელევიზორში, გვერდებზე ჩავდე JoyCon, გადმოვიღე დოკიდან და დივანზე წავედი = თამაში ჩემთან ერთად წავიყვანე იმავე ადგილიდან.

ეს არის ერთი თავისუფლება, რაზეც მე ვსაუბრობდი.

Switch-ს ვთამაშობდი ტაქსიში, მატარებელში, მწოლიარე და მჯდომარე, მოგზაურობის დროს, ტელევიზორის წინ - და ძირითადად ყველგან. ყოველთვის მოსახერხებელი. არ არსებობს აზრები, როგორიცაა "მე სხვანაირად განვახორციელებდი ამ ფუნქციას", რადგან აშკარაა: გამოყენების შემთხვევები უკვე გააზრებული იყო და საუკეთესო ვარიანტი იქნა ნაპოვნი.

Nintendo-მ ეს გააკეთა ტრანსფორმირებადი კონსოლი, რომელიც მოერგება ნებისმიერ პირობებს, როცა მოულოდნელად თამაშს მოგწონს. იგივეს ვერ ვიტყვით iPad-ზე.

რა შეიძლება შესთავაზოს iPad-ს საპასუხოდ?

ერთი შეხედვით, ბევრი. Apple-ის ტაბლეტის გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერ პოზიციაზე, ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ. ის მსუბუქი წონაა, გადამრთველთან შედარებით უფრო თხელი და მთლიანობაში ოდნავ უფრო პორტატული, თუ განიხილავთ მხოლოდ სისქეს (ის უფრო ფართოა).

მას ასევე არ სჭირდება გეიმპედი, რადგან iOS თამაშები თავიდანვე შექმნილია სენსორული კონტროლისთვის. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ შეიძინოთ სტენდი, უკაბელო ჯოისტიკი, კაბელი სიგნალის გამომავალი HDMI-ზე - და მეტ-ნაკლებად გაიმეოროთ Switch-ის ფუნქციონირება, დახარჯეთ დაახლოებით 10 ათასი რუბლი თავზე iPad-ის ღირებულება.

ქაღალდზე კარგად ჩანს. მაგრამ iPad-ის ბევრმა მომხმარებელმა - მათ შორის მეც - იცის, რომ რეალურად iPad-ზე თამაში არც ისე მოსახერხებელია.

შესრულება, თამაშების ხარისხი და სხვა ასპექტები მეორეხარისხოვანია. iPad-ის მთავარი პრობლემა არის ფიზიკური ღილაკების გარეშე, და აქ მე არ აღმოვაჩენ ამერიკას. RPG-დან მსროლელებამდე, ეკრანის ღილაკები იყო და რჩება ფიზიკური ღილაკების ცუდი შემცვლელი:

  • შეუძლებელია ზუსტიდამიზნება და კონტროლი
  • თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ 2-ზე მეტი მოქმედება ერთდროულად (მაქსიმუმ 2 თითი)
  • ღილაკები არ შეიძლება შეხება, შენ მუდმივად ეძებ მათ შენი თვალებით
  • არ არის მკაფიო ტაქტილური გამოხმაურება, ყოველთვის არის შეცდომები

უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ჩვენ ვიჭერთ iPad-ს ორივე ხელით თამაშის დროს, რათა მივიღოთ წვდომა ეკრანის მთელ ზონაზე. თუ ეკრანზე ორზე მეტი ღილაკია, თითები უნდა ამოძრავოთ, მოძებნოთ ჯერ ვიზუალურად, შემდეგ ფიზიკურად. თქვენ შეგიძლიათ შეეგუოთ მას, მაგრამ ვერ შეადარებთ მას რეალური გეიმპედიების სიჩქარეს.

iPad უნდა გადატანა ხელშიმენიუში მუშაობისთვის, მოქმედებების დასადასტურებლად, ერთეულების არჩევისთვის და ა.შ. სხვა ვარიანტები არ არის, რადგან არ არის ნავიგაციის ღილაკები.

ამიტომ, თამაშები ან შეგნებულად მარტივია, ან მათ აქვთ მრავალსაფეხურიანი კონტროლის სქემები, რომლებიც გაცილებით ნაკლებად ინტუიციურია, ვიდრე ჩვეულებრივი კონსოლები გეიმპედით.

თქვენ არ გჭირდებათ შორს ეძებოთ მაგალითები. მაგალითად, in GTA: სან ანდრეასი iOS-ისთვის დეველოპერები იძულებულნი არიან გამოიყენონ კონტექსტური ღილაკები ეკრანზე: ისინი ჩნდებიან და ქრება მოვლენების მიხედვით. მე დავასრულე ეს თამაში PS2-ზე, PC-ზე და iPad mini-ზე - და გულწრფელი ვიქნები, ამ უკანასკნელ შემთხვევაში 3-ჯერ უფრო რთული იყო, ასეთ ტაბლეტს ღილაკები არ აქვს არ არის ადაპტირებული სერიოზული გეიმპლეისთვისსრულფასოვანი კონსოლის თამაშები.

გამუდმებით იბნევი, უყურებ - სად დააჭირო ახლა? თქვენ გამოტოვებთ პატარა ღილაკებს და ნორმალურად ვერ იქცევით.

და კარგი, კონტექსტური გასაღებები და სხვა ხრიკები. ბევრი ქმედება თამაშებში, განსაკუთრებით ისეთები, რომლებსაც აქვთ მენიუს და ფანჯრების დიდი რაოდენობა, უნდა დადასტურდეს სხვა უბნებზე შეხებით - და ამისათვის ამოიღეთ ხელი ტაბლეტიდან. თუ თქვენ იწექით დაკიდული iPad-ით ან დადიხართ, მოუხერხებელია მთელ ეკრანზე დაჭერა. ის აშორებს პროცესს, გაიძულებს თავი აარიდო და საბოლოოდ ანადგურებს თამაშში ჩაძირვას.

ნაწილობრივ ვეთანხმები სკეპტიკოსებს, რომლებმაც წაიკითხეს ეს ყველაფერი და დაიწყეს წინააღმდეგობა. მართლაც, შეგიძლიათ შეიძინოთ კარგი ხარისხის უკაბელო ჯოისტიკი. სტენდიც. სავსებით შესაძლებელია სერიოზულ თამაშში რთულ საკონტროლო სქემასთან შეგუება. 7 წელია ჩვენ თქვენთან ვართ ადაპტირებული აქვთტაბლეტებზე და ჩვენ თითქმის ვერ ვამჩნევთ რამდენ ზედმეტ მოძრაობას ვაკეთებთ მხოლოდ იმიტომ, რომ iPad-ს არ აქვს ღილაკები.

მაგრამ. ასეთი ღილაკები რომ არსებობდეს ან ისე მარტივად იყოს დამაგრებული, როგორც გადამრთველზე, ნამდვილად უარს იტყოდით მათზე? მივესალმებოდი. მე შემიძლია დიდხანს გავაგრძელო კამათი, მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება: ფიზიკური ღილაკების ქონა უკეთესია, ვიდრე არ გქონდეს.

ასე რომ, თამაშებში გამოყენებადობის თვალსაზრისით, iPad არის სრული მარცხი რეაბილიტაციის იმედის გარეშე.

უფრო მეტიც, iPad-ზე ღილაკების ნაკლებობა იწვევს უამრავ შედეგებს. ერთ-ერთი მათგანი, რომელზეც მოგვიანებით გავამახვილებ ყურადღებას, არის თავად თამაშების ხარისხი და სერიოზულობა.

რა თქმა უნდა, Switch-ის ეკრანი არ ემთხვევა iPad-ს

Nintendo Switch-ს აქვს ეკრანი ჩართული 6.2 ინჩინებართვით 720p- ოდნავ უფრო დიდი ფიზიკურად ვიდრე iPhone 7 Plus და მნიშვნელოვნად ნაკლები პიქსელის სიმკვრივითა და გარჩევადობით.

ეკრანი ასრულებს თავის დავალებას მისაღებ დონეზე: ეს IPS პანელიკარგი ხედვის კუთხით და კონტრასტული ფერებით. სურათი ნათელია, თამაშებში ბუნდოვანი არაფერია. მაგრამ ამავე დროს, ასეთი დისპლეები ახლა დამონტაჟებულია საშუალო კლასის სმარტფონებზე - და რა თქმა უნდა არა Apple-ის პროდუქტებზე. ჩემი აზრით, ეს შეიძლებოდა უკეთესად გაკეთებულიყო. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ პიქსელები.

ბოლო წლების ნებისმიერი iPad-ის მდიდარი და თითქმის სტანდარტული ფერადი რეპროდუქციის ეკრანი ყველაფერში სჯობს Switch-ს. დაბალი გარჩევადობის არჩევის მიზეზი, ძირითადად, ტექნიკურია. დაბალი გარჩევადობა ნიშნავს ნაკლებ საჭირო ტექნიკის შესრულებას. Nintendo-მ იპოვა ბალანსი სურათის ხარისხსა და პროცესორის შესაძლებლობებს შორის. ვიმსჯელებთ ველური სუნთქვა, ზოგადად ისეა დაცული როგორც უნდა.

სხვათა შორის, ტაბლეტი არის სენსორული, მაგრამ მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ კონსოლის სისტემის მენიუში. თამაშები 95% დროის არ გამოიყენოთ სენსორული ეკრანიდა ისინი ამას აკეთებენ განზრახ. თუ გახსოვთ, ეს ლოგიკურია - კონსოლის ერთდროულად დაჭერისას ეკრანზე დაჭერა სრულიად არაინტუიტიურია. რატომ არის ეს აუცილებელი, როცა არის ღილაკები?

Switch ეკრანის ბონუსი არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მის ზემოთ მინა ზომიერად პრიალაა, შიგნით არის მატრიცა მქრქალიფენა, რომელიც ზრდის მზეზე კითხვადობას. შეგიძლიათ ითამაშოთ მზის პირდაპირ შუქზე, მთავარია არ დაიჭიროთ ძლიერი მბზინავი.

შესრულების შედარება ნამდვილად არ შეიძლება, მაგრამ ვიზუალურად ყველაფერი მაგარია

Nintendo Switch მუშაობს საკუთარ ოპერაციულ სისტემაზე - არა Android. სისტემა აგებულია პროცესორზე Nvidia Tegra X1უახლესი თაობა, რომლის შესრულებაც მორგებულია თამაშებზე და რესურსზე ინტენსიურ ამოცანებზე.

Switch-ის მუშაობის ობიექტურად შესადარებლად, გჭირდებათ რაიმე სახის საწყისი წერტილი: საორიენტაციო ნიშანი ან თამაში, რომელიც მუშაობს სხვა პლატფორმებზე. პირველი ვარიანტი არ არსებობს, მაგრამ მეორე იგივეა.

ფაქტია, რომ თამაში გამოვიდა Nintendo WiiU– წინა თაობის სტაციონარული სახლის კონსოლი, რომელსაც Switch რეალურად ცვლის.

მათ შორის ტექნიკის შესაძლებლობებში განსხვავებულობიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ შეაფასოთ „გამრთველის“ უპირატესობა: კადრების უფრო მაღალი სტაბილურობა წამში (30 FPS ყველგან, მაგრამ ნაკლები ჩამორჩენა) და თავად თამაში მუშაობს უფრო მაღალი გარჩევადობით (900p ნაცვლად. 720p Wii U-ზე) ტელევიზორთან დაკავშირებისას. ასევე არსებობს მრავალი ვიზუალური განახლება, როგორიცაა გაზრდილი გაყვანის მანძილი, უკეთესი ტექსტურის ხარისხი და მაღალი გარჩევადობის გარს ხმა.

მხოლოდ ტექნიკურად, განსხვავება მართლაც დიდია: გადამრთველი ღირს 4 GB ოპერატიული მეხსიერება(2 GB WiiU-ში და iPad mini-ში) და Tegra X1-ის ძირითადი ვერსიები მინიმუმ 1,5-ჯერ უფრო ძლიერია ვიდრე WiiU პროცესორი ყველა თვალსაზრისით.

თუ ყველაფერი ნათელია Nintendo-ს წინა თაობის კონსოლებთან, მაშინ Switch-ისა და iPad-ის მუშაობის შედარება უკიდურესად პრობლემურია. მათ შორის იდენტური თამაშები ჯერ არ არის. ჩემი აზრით: თუნდაც iPad mini-ს ჰქონდეს უპირატესობა სიმძლავრეში, ის „დაიწვება“ ტექნიკურად მომთხოვნი მაღალი გარჩევადობის დისპლეის გამო.

Switch-ს რაც შეეხება, მენიუს ჩამორჩენა ან ჩამორჩენა არ შემიმჩნევია. რაც ჯერჯერობით ცოტას ამბობს, რადგან კონსოლზე ფაქტობრივად არ არის აპლიკაციები, რომლებშიც შეგიძლიათ შეამოწმოთ აპარატურის შესაძლებლობები. ბრაუზერიც კი არ არის!ის, ისევე როგორც სხვა აპლიკაციები, შეიძლება მოგვიანებით გამოჩნდეს firmware განახლებით.

გადამრთველის გამოყენება დღეს შეიძლება მხოლოდროგორც სათამაშო კონსოლი, რაც გულდასაწყვეტია.

სხვათა შორის, ბატარეა Switch-ში იძლევა დაახლოებით 3.5 საათსავტონომიური ოპერაცია ზელდას მოთხოვნით თამაშისას. ეს რომ იყოს ასევე მულტიმედიური ტაბლეტი ვებ ბრაუზერით, მაშინ ასეთი დრო მიუღებელი იქნებოდა. iPad mini იძლევა ბატარეის 8-10 საათს, ხოლო თამაშებში 5-7 საათს. მაგრამ სათამაშო კონსოლისთვის, როგორც თვითონ გავარკვიე, ფიგურა ნორმალურია.

ყველას არ შეუძლია სერიოზული თამაში სამსაათნახევარი. დღის განმავლობაშიც კი ყველას არ აქვს ამდენი დრო კონცენტრირებისთვის. მაშასადამე, ჩემი გადამრთველი არასოდეს ყოფილა ბოლომდე გამორთული: მაქსიმუმ 20%-მდე, რის შემდეგაც მას უბრალოდ ჩავტენი ან დოკში, რადგან საღამო იყო.

გადამრთველი იტენება მეშვეობით USB Type-C, რომელიც Apple-მა ახალ MacBook-ებში აღიარა და მალე iPhone-ის მფლობელებს ნაწილობრივ გააცნობს. კარგია, რომ მათ აირჩიეს ცნობილი სტანდარტი და არ დააინსტალირეს საკუთარი რთული კონექტორი, როგორც Nintendo 3DS-ზე.

ერთადერთი ცუდი ის არის, რომ პორტი მდებარეობს ქვედაკონსოლის კიდეზე და, შესაბამისად, არ შეიძლება დაკვრა ან დატენვა მაგიდაზე ვერტიკალურად მოთავსებული კონსოლით.

Switch-ისთვის რამდენიმე თამაშია, მაგრამ ერთ-ერთი მათგანი ღირს მთელი კონსოლის ყიდვა

ამჟამად Switch-ისთვის 20-მდე სათამაშოა გამოშვებული და წლის ბოლომდე კიდევ 20-ზე მეტია მოსალოდნელი - მათ შორის ახალი Mario ნაწილი. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი ფიზიკურ მედიაზე რუსეთის ფედერაციის ნებისმიერ ელექტრონიკის მაღაზიაში. ან შეგიძლიათ აიღოთ ციფრული ვერსია Nintendo ონლაინ მაღაზიიდან.

თამაშის ფასი Switch-ისთვის – 1000-დან 4500 რუბლამდე. ყველაზე ძვირი, ბუნებრივია, არის იგივე Legend of Zelda: Breath of the Wild. კიდევ ერთი გაშვების თამაში Nintendo-სგან, 1-2 Switch, ეღირება 2500 რუბლი. არის უფრო მარტივი სათამაშოები, ისინი საშუალოდ 1000-1400 რუბლს ეღირება.

ეს არის თამაშები კონსოლისთვის, სამწუხაროდ, შესამჩნევად ძვირი, ვიდრე ყველაფერი, რაც პოპულარულია App Store-ში iPad-ისთვის. მე არ ვიტყოდი, რომ ეს არის მინუსი, რადგან ჩვენ არ ვსაუბრობთ ტაბლეტზე, არამედ სრულფასოვან კონსოლზე.

ყველა თამაშიდან რამდენიმე იმსახურებს რეალურ ყურადღებას და ფულს. პირველ რიგში, ეს 1-2 შეცვლა, სახალისო თამაში რამდენიმე ადამიანისთვის, რომელიც ასახავს JoyCon კონტროლერების ყველა მაგარ მახასიათებელს.

რა არ უნდა გააკეთოთ იქ: რძიანი ძროხები, გახსენით ჯაჭვები, დაკავდით იოგათ, გახსენით სეიფები ცოტა ხნით... თამაშის მიზანი მოგაგონებთ Wii Sports-ს - არსებითად, მინი თამაშების ნაკრები რამდენიმე საათის განმავლობაში. თქვენ უნდა იყიდოთ 1-2 გადამრთველი, თუ გსურთ ვინმესთან ბრძოლა და თქვენი ახალი კონსოლის ჩვენება. თუ მარტო თამაშს გეგმავთ, ჯობია მოერიდოთ.

ვაღიარებ, რომ სისუსტე მაქვს დიდი ღია სამყაროს მქონე თამაშებზე. ათასობით საათი, რომელიც ერთხელ დავტოვე მოროვინდიდა Skyrim, მათი უკიდეგანო სამყაროების შესწავლა, საიდუმლოებების შესწავლა, ქვესტების დასრულება და თავდაუზოგავი ჩაყვინთვის პერსონაჟების ნიველირების მექანიკაში.

განცდა თავგადასავლებიაღფრთოვანება, რომელსაც ეს სათამაშოები გვაძლევს, არის Zelda-ს ახალი სათაურის ცენტრში. ეს არის პირველი თამაში სერიიდან სრულიად ღია სათამაშო სამყაროთი: შეგიძლიათ მიაღწიოთ საბოლოო ბოსს პირველ 15 წუთშიც კი (და მოკვდეთ, რადგან ვერ ახერხებთ).

ხელი არავის გიჭირავს. პირველივე წუთებიდან თქვენ ჩაძირული ხართ უზარმაზარ სამყაროში ასობით პერსონაჟით, ქვესტებით, საიდუმლოებით და ფარული შესაძლებლობებით, სადაც შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც გსურთ - და მხოლოდ ამის შემდეგ გადადით მთავარი ამოცანის შესასრულებლად.

Შენიშვნა:ეს თამაში მთლიანად რუსულად. როგორც ტექსტი, ასევე ხმოვანი მოქმედება - არანაირი შეზღუდვა. შესანიშნავი ნაბიჯია, Nintendo.

გმირი შენთან ერთად ნელა ირხევა არაშემოსავლის გამოცდილების ტრადიციული სისტემის (XP) მიხედვით, მაგრამ ექსკლუზიურად აუმჯობესებს არსენალს. ლინკი ვერ გახდება ისეძლიერი ისე, რომ არცერთი მტერი არ წარმოადგენს საფრთხეს. პირიქით, სიუჟეტის დასასრულს თქვენ უკეთ მომზადებული იქნებით ნებისმიერი სირთულის წინაშე - და ეს არის არა მხოლოდ Zelda სერიის არსი, არამედ მიზეზი იმისა, რომ თამაში არ ხდება მოსაწყენი ათობით საათის შემდეგაც კი.

მინდა გავახანგრძლივო სიამოვნება და არ ვიჩქარო სიუჟეტის ბოლომდე. ბევრს ამბობს იმაზე, თუ რამდენად წარმატებული აღმოჩნდა Zelda-ს ახალი ნაწილი. ხუმრობა არ არის, სარეიტინგო საიტ Metacritic-ზე ის მოხვდა ისტორიის საუკეთესო თამაშების ტოპ 20-ში!

დღემდე მითამაშია 75 საათზე მეტიამ ზელდაში, ჯერ არ მიუღწევია დასასრულთან და არც კი გაუხსნია ყველა ზონა რუკაზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ ფარულ სალოცავებზე, რომელთა გავლა საშუალებას გაძლევთ აწიოთ მთავარი გმირი. და თავს ძლივს ვაძულებ, რომ პირველივე შესაძლებლობისთანავე არ ავიღო კონსოლი.

ყველაზე საოცარი რამ ახალ Zelda-ში არის მისი მასშტაბიპორტატული თამაშის სტანდარტებით. არაფერი შეგახსენებთ: ჩემო მეგობარო, ტაბლეტი გიჭირავს, მასზე ეს შეუძლებელია. ნახეთ ეს ვიდეო, ეს სჯობს ათას სიტყვას.

მხოლოდ Nintendo-ს შეეძლო ამის გაკეთება თავისი ზედმიწევნითი მიდგომით უმაღლესი ხარისხის სათამაშოების შესაქმნელად. თითოეულ პრობლემას აქვს მინიმუმ 2 შესაძლო გამოსავალი. და თუ არაფრის გაკეთება არ გსურთ, შეგიძლიათ უბრალოდ გაიაროთ თამაშის სამყაროს გაუთავებელი სივრცე და იპოვოთ მცირე ადგილობრივი საიდუმლოებები. აქ თითქმის ათასია - ოფიციალური ინფორმაცია.

ახალ Zelda-ს ასევე აქვს სრულფასოვანი ფიზიკის ძრავა, რომელზედაც აგებულია თავსატეხები. არსებობს რუკაზე გადაადგილების სისტემები, მათ შორის ცხენები (რომლებიც ჯერ უნდა დაამშვიდოთ, შემდეგ კი დიდი ხნით დაიმსახუროთ მისი ნდობა) და პარაშუტით ფრენა (რომელიც ჯერ უნდა მიიღოთ). ცეცხლიც კი ნამდვილ ცეცხლს ჰგავს: ის რეალისტურად ვრცელდება ბალახზე, ხეებზე, საგნებსა და მტრებზე. სიუჟეტი ასევე კარგია, გარდა შესაძლოა პროგნოზირებადი.

ათობით საათის შემდეგ ვაგრძელებ ახალი ფუნქციების, ხრიკების და შესაძლებლობების აღმოჩენას. და ვგრძნობ სუფთა სიამოვნებას. ვფიქრობ, მხოლოდ ეს თამაში იქნება საკმარისი ზაფხულამდე - და შემდეგ მოვა ახალი პროექტები Switch-ისთვის.

სხვათა შორის, მაშინაც კი, თუ თამაშებისთვის ბევრი დრო არ გაქვთ, არ აქვს მნიშვნელობა - ყოველთვის შეგიძლიათ შეაჩეროთ ახალი Zelda, შეინახოთ და დაბრუნდეთ იმავე ადგილას.

მე და რედაქტორები დიდხანს ვფიქრობდით იმაზე, თუ როგორი თამაში iOS-ისთვის - ორიგინალი, არაპორტირებული - შესთავაზებდა იმავე უზარმაზარ ღია სამყაროს, საიდუმლოების იგივე რაოდენობას და გეიმპლეის მინიმუმ შესადარებელ სიღრმეს.

ასეთი თამაშები არ არსებობს. და არასოდეს ყოფილა. და აქ, სამწუხაროდ, არაფერია შესთავაზა iPad. როდესაც App Store-ის 1 მილიონი თამაშიდან არცერთი არ არის ისეთი კარგი, როგორც Switch-ზე, როგორი შედარება შეიძლება იყოს?

P.S. Თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები

შევეცადე გამეკეთებინა როგორც მიმოხილვა, ასევე შედარება iPad-თან - ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ სათამაშო საიტი არ ვართ, თემას უნდა შეესაბამებოდეს. ბევრი რამ, რაც მინდა გითხრათ, გამოტოვებულია: მაგალითად, შემიძლია საათობით ვსაუბრობ იმაზე, თუ რა მაგარი გამოვიდა ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. Სწორია ბომბი, რომლისთვისაც Switch-ის ყიდვა ახლაც შეგიძლიათ.

ტექნიკური ხარვეზი ვერ ვიპოვე ჩემს კონსოლზე, მაგრამ შევამჩნიე, რომ მისი მქრქალი კორპუსი ადვილად იშლება. თუ იყიდი, გირჩევთ, სასწრაფოდ აიღოთ ბრენდირებული ქეისი - ეკრანისთვის ფილმსაც გაძლევენ, მაგრამ ეს ყველასთვის არაა :)

ვისაც სურს იცოდეს პატიოსანი შთაბეჭდილებები კონსოლზე - იკითხეთ კომენტარებში, ყველას ვუპასუხებ.

Nintendo Switch-მა გაახარა როგორც ჩემში მყოფი ბავშვი, ასევე გაჯეტების მოყვარული და უბრალოდ კარგი თამაშების მოყვარული. ეს უკანასკნელი კიდევ 1-2 მაინც რომ ყოფილიყო, ვიკივლებდი "უნდა ჰქონდეს"პირველ სტრიქონებში.

თუმცა, იგივე Zelda როკ იმდენად, რომ მე გირჩევთ

3 მარტიდიდი ხნის ნანატრი კონსოლი დან Nintendoგაიყიდა. ხელმისაწვდომია ორ ფერში: შავი და ფერადი. ფერის ცვალებადობა სტანდარტისგან განსხვავდება მხოლოდ კონტროლერების შეღებვით - ერთი შეღებილია ნეონის წითელი, მეორე - ინ ნეონის ლურჯი. რეალურ ცხოვრებაში, ეს ფერები გამოიყურება მდიდარი და კაშკაშა, ნეონის ლურჯი უფრო ცისფერია, ხოლო ნეონის წითელი აქვს მარჯნის-სტაფილოს ელფერით. შავი ვარიაცია, სავარაუდოდ, შექმნილია უფრო მოწიფული აუდიტორიისთვის, ხოლო ფერი, სავარაუდოდ, გამიზნულია თქვენი შვილის ან შეყვარებულის მოსაწონად, ან ტელევიზორში მოსაწყენი შავი ფერის სქემის განზავებისთვის. ჩვენ ასევე შევამჩნიეთ, რომ მეგობრებთან ერთად კოოპერაციული თამაშების თამაშისას, ვიზუალურად უფრო ადვილია იმის დადგენა, თუ ვის რომელი კონტროლერი უჭირავს ხელში.

შავი ვარიაცია გამოიყურება მკაცრი და ელეგანტური, რაც პირველი შეხებისთანავე გაძლევს პრემიუმ პორტატული მოწყობილობის განცდას ახალ დონეზე. კონსოლის მასალების ხარისხი მნიშვნელოვნად აღემატება თაობას Nintendo 3DS- განსაკუთრებით კონსოლის პირველი ვერსიები.

შემდეგ გადართვაყველა წინა პორტატული მოწყობილობა Nintendoიგრძნობა თუ არა უარესი, მაშინ ნაკლებად სერიოზულად და ხარისხობრივად. ელეგანტური ჰიბრიდული ლეპტოპი ტოვებს Nintendo 3DSდა ტაბლეტის კონტროლერი Nintendo WiiUძალიან ჩამორჩება როგორც ტექნიკური პარამეტრებით, ასევე ტაქტილური შეგრძნებებით. ტაბლეტის ნაწილი გადართვა, კონსოლის ნაწილს ჯოისტიკების გარეშე, აქვს პლასტმასისა და ლითონისგან დამზადებული კომპოზიტური კორპუსი რბილი შეხების საფარით. ძნელი სათქმელია, რა სახის ლითონია, სავარაუდოდ, ალუმინის შენადნობის, მაგრამ მაგნიტები მიმაგრებულია და ხშირად სასიამოვნო სიცივე მოდის კონსოლიდან, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა ლითონის კორპუსიდან. ტაბლეტი არის ძალიან მსუბუქი და კომპაქტური. სავარაუდოდ ინჟინრების არჩევანია Nintendoდაეცა მეტალზე ექსპლუატაციის დროს გაუმჯობესებული სითბოს გაფრქვევის თვისებების გამო, ხოლო სეტ-ტოპ ბოქსი პორტატულ რეჟიმში ნამდვილად არ თბება.

უკანა მხარეს ასევე არის აქტიური გაგრილების ხვრელები, რომლის ცხაური ჩაღრმავებულია კონსოლის სხეულში რამდენიმე მილიმეტრით. ჩაღრმავება ტაბლეტის სტაბილურად დასამონტაჟებლად დოკ სადგურზე და პლასტმასის სადგამი. ეს უკანასკნელი, მიუხედავად იმისა, რომ ერთი შეხედვით სუსტია, მაინც უსაფრთხოდ ჯდება და აქვს ლითონის ჩანართები. და თუ მცირე ძალას გამოიყენებთ, ის იშლება კონსოლიდან. კომპეტენტური გადაწყვეტა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ მისი გაფუჭება, უკვე გამოცდილია პრაქტიკაში.

სტენდის ქვეშ არის კონექტორი ამისთვის microSD- მეხსიერების ბარათები. მხარს უჭერს ფლეშ დრაივებს ორ ტერაბაიტამდე. თუმცა, ასეთი მოცულობა მალე არ გახდება ხელმისაწვდომი ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ microsd-ზე 128 GB თითქმის ნებისმიერ მაღაზიაში 3-დან 5 ათას რუბლამდე ფასით, მწარმოებლის მიხედვით. მაგრამ ჩვენ გირჩევთ შეიძინოთ ოდნავ უფრო იშვიათი ფორმატი 200 GB - ყველაზე მისაღები გადაწყვეტა როგორც ზომით, ასევე ფასით. იყიდეთ ასეთი ფლეშ დრაივისანდისკი შესაძლებელია 5600 რუბლი გადართვა. კონსოლის ცხოვრებაში პირველად, თუ თამაშების ციფრულად ყიდვას აპირებთ, ეს მოცულობა საკმარისი იქნება თქვენთვის, რადგან თამაშები ჩართულია. წონა მნიშვნელოვნად ნაკლებია, ვიდრე სხვა სისტემები.Ზელდას ლეგენდა - ყველაზე დიდი თამაში გაშვებისას - იღებს მხოლოდ 13.5 GB . ამავე დროს, თავად პრეფიქსი აქვს 32 GB

ჩაშენებული მეხსიერება. Dragon Quest Heroes I-II, ჯერჯერობით მხოლოდ იაპონიაში გამოვიდა.

ტაბლეტის ბოლოში არ არის ნაკაწრები - Type-C კონექტორი და ჩაღრმავებები სეტ-ტოპ ბოქსის დასამაგრებელ სადგურზე.

ზემოდან ჩვენ ვხედავთ სხვა ცხაურს აქტიური გაგრილებისთვის, სათამაშო კარტრიჯის კონექტორს, ხმის ამომრთველს, დენის ღილაკს და 3.5 მმ-იანი მინი ჯეკის შეყვანას სტანდარტული ყურსასმენებისთვის.

წინა მხარეს არის ტევადი ეკრანი დიაგონალით 6,2 ინჩი მაღალი ხარისხის IPS მატრიცით და ტექნოლოგიური მხარდაჭერით მრავალ შეხება, განათების ინდიკატორი და ორი დინამიკი. ეკრანს აქვს გარჩევადობა 1280x720პიქსელი სიმკვრივით 237 პიქსელი ინჩზე. მას აქვს საკმაოდ ფართო ხედვის კუთხეები ფერის დიდი დამახინჯების ან ინვერსიის გარეშე. ის ოდნავ ჩაღრმავებულია კონსოლის კორპუსში, ასე რომ ზოგჯერ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს სურათი არ არის შუშის ზედაპირზე. ეკრანი საკმარისად კაშკაშაა და მზიან დღესაც კი შეგიძლიათ იხილოთ სურათი დიდი ძალისხმევის გარეშე, იმ პირობით, რომ მზის სხივები არ მოხვდება თავად ეკრანზე. ეკრანის სიკაშკაშის დონე შორს არის ახალისგან iPhone, მაგრამ მნიშვნელოვნად უკეთესია, ვიდრე ეს იყო ერთი თაობის წინ Nintendo 3DS.

მაგრამ ოლეოფობიური საფარის სრული ნაკლებობა იმედგაცრუებული იყო. თუმცა, დამცავი ფირის წებოვნება, რომელიც მოყვება ოფიციალურ ჩანთას, ნაწილობრივ აგვარებს ამ პრობლემას. ამის შემდეგ ეკრანი დაცულია ნაკაწრებისგან და სასიამოვნოა თითების გადაადგილება. მომავალში მინდა შევძლო დამცავი შუშის წებოვნება. ვიმედოვნებთ, რომ მწარმოებლები და დისტრიბუტორები სისტემისთვის საინტერესო გადაწყვეტილებებს რუსეთში შემოიტანენ.

დინამიკები ხმამაღალი და მაღალი ხარისხისაა, არ სუნთქავს და დაბალანსებულია სიხშირეში. არ უკვირს, მაგრამ არც აღიზიანებს. საუკეთესო ხმის პორტატული რეჟიმის მიღწევა შესაძლებელია კარგი სათამაშო ყურსასმენის ან ყურსასმენის გამოყენებით. სტაციონარული რეჟიმში, არსებობს სრული მხარდაჭერა გარს ჟღერადობისთვის, თუმცა თქვენ მოგიწევთ ტელევიზორზე (მიმღებზე) მოძებნოთ მისთვის შესავალი - დოკ სადგურში ოპტიკური კაბელის შეყვანა არ არის.

კონტროლერები - ჯოი-კონ's - აქვს ღილაკების იდენტური ნაკრები: A, B, X, Y მარჯვნივ და ისრის ღილაკები მარცხნივ, ორი ჯოხი, მთავარი ღილაკი და „+“ მარჯვნივ და სარკისებული ეკრანის ღილაკი და „-“ მარცხენა კონტროლერი. ყველას აქვს ჯოი-კონდა აქვს საკუთარი ბამპერი და ტრიგერი. თუ ჯოისტიკები გათიშულია, გვერდით ჩნდება კიდევ ორ ღილაკზე წვდომა - ს.რ.და SLთითოეულ მათგანზე - ისინი მუშაობენ ბამპერებივით, თუ ჯოისტიკს კონტროლერივით შორს უჭერთ NES.

კონტროლერის კორპუსი დამზადებულია პლასტმასისგან, რბილი შეხების საფარით, ჯოისტიკები ძალიან კომფორტულად დევს ხელში. ჩხირები დამზადებულია რბილი რეზინისგან, კიდეების გარშემო კიდეებით. აღსანიშნავია შესამჩნევი მკვდარი ზონები, შედარებით DualShock 4ან კონტროლერი Xbox Oneდა ზოგადად ჩხირები არ არის ისეთი ზუსტი, როგორც კონკურენტების. თუმცა, პრობლემები თამაშის დროს ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვაპრაქტიკულად არ წარმოიშვა. უფრო მეტიც, მარტივი თავდასხმისთვის, შეგიძლიათ ჩართოთ გიროსკოპი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტი დამიზნების გაკეთება მხოლოდ კონსოლის ხელში გადაადგილებით. კარგად, თუ გსურთ უფრო საპასუხო კონტროლი ტელევიზორის რეჟიმში, არის ძალიან წარმატებული და ზუსტი ახალი კონტროლერი გასაყიდად.

კონსოლი მიწოდებულია პატარა ყუთში, საკუთრებაში არსებულ წითელ და თეთრ ფერში, კონსოლის შესაძლებლობების აღწერით და მასზე ლოგოთი. ყუთის გახსნისას, ჩვენ მაშინვე გვესალმება, ზედმეტი მაკულატურის გარეშე, ტაბლეტი და მიმაგრებული კონტროლერები. მუყაოს ფენის უკან ნაკლებად საინტერესო, მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანი აქსესუარებია.

პლასტიკური დამჭერი ამისთვის ჯოი-კონ ov - მოჭერა. პირველი მატყუარა შთაბეჭდილების მიუხედავად, მასში ელექტრონული შევსება არ არის. ჯოისტიკის სიმძლავრის ინდიკატორებიც კი ნაჩვენებია წინა პანელზე ჩვეულებრივი ლინზის გამოყენებით Grip-ის შიგნით და არა რაიმე სახის კონექტორის გამოყენებით, როგორც ეს თავიდან შეიძლება ჩანდეს. მისი გამოყენება საკმაოდ ნორმალურია, მაგრამ გირჩევთ, დაუყოვნებლივ შეიძინოთ ახალი კონტროლერი, რომელიც შესამჩნევად უფრო მოსახერხებელია.

შემდეგი, ჩვენ ველით დანამატებს ჯოისტიკებისთვის (რათა უფრო კომფორტული გავხადოთ წრეში აქტიური პროექტებისა და თამაშების სათამაშოდ, სადაც ჯოისტიკი ჰორიზონტალურად უნდა იყოს განლაგებული). ისინი შედგება რკინის ლიანდაგისგან, რომელთანაც შესაჯვარებელია ჯოი-კონ Ohm და პლასტიკური ჩანთა გაფართოებით SR და SL ღილაკების უფრო კომფორტული დაჭერისთვის ჯოისტიკების ბოლოებზე. ასევე ქვედა ნაწილში არის ჩამრთველი, რომელიც ბლოკავს ჯოისტიკის ქუდების შემთხვევით ამოღებას და ღვედის სამაგრი. მინდა აღვნიშნო, რომ ჯოისტიკებში პირველად ჩასმული შტეფსელი ძალიან მჭიდროა და მათი გამოყენებისას რაღაცის გატეხვისაც კი გეშინიათ, მაგრამ დროთა განმავლობაში ეს ქრება და ყველაფერი ისე იწყებს მუშაობას, როგორც უნდა.

შემდეგი არის კონსოლის მნიშვნელოვანი და უნიკალური ნაწილი Nintendo- დოკის სადგური. პლასტმასი, საიდანაც იგი მზადდება, შესამჩნევად მარტივი და იაფია. დოკ სადგურს აქვს ორი ამოცანა, რომელსაც ის კარგად ასრულებს. პირველი არის გამოსახულების ჩვენება თქვენს ტელევიზორზე, რაც ხდება მყისიერად და დაუყოვნებლად (თამაშის ან მენიუს დროს - არ აქვს მნიშვნელობა). მეორე არის თქვენი კონსოლის დამუხტვა და ჯოი-კონს. დოკ სადგურზე არის სამი USB შეყვანა (ორი გარედან და ერთი შიგნით დამცავი საფარის ქვეშ უკანა მხარეს), ასევე ერთი HDMI ტელევიზორში და Type-C კვებისათვის. მიუხედავად იმისა, რომ დოკ სადგურის შიგნიდან ქვედა ნაწილში რეზინის ფენაა, არსებობს სეტ-ტოპ ბოქსის ეკრანის ზემოდან გახეხვის შანსი, ამიტომ გირჩევთ, არ დაიზაროთ და დააწებოთ დოკ სადგურის შიგნით. ზემოდან სლაიდთან ახლოს ქსოვილით ან რეზინის ბალიშებით და ეკრანზე დამცავი ფირის დამაგრებით. Nintendo-მ იცის პრობლემა და კიდევ გაიხსენა დოკ სადგურების ჯგუფი - როგორც ჩანს, ისინი ახლა ასწორებენ ამ არასწორ გამოთვლას. თუ გსურთ შეიძინოთ კონსოლი ახლა, მაშინ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ეს წერტილი თავად და საკმაოდ სწრაფად.

კომპლექტში ასევე შედის ორი კაბელი: HDMI და დამტენი კაბელი მცირე კვების ბლოკით, რომელიც არის დანამატის ნაწილი. როგორც ზემოთ აღინიშნა, დენის კაბელს აქვს Type-C კონექტორი და სრულიად გაუგებარია, რატომ არ არის მოხსნადი USB მეორე ბოლოში. პაუერ ბანკებისთვის მოგიწევთ ცალკე არაორიგინალური კაბელის ყიდვა, ან კონტროლერთან მოყვება, თუ იყიდეთ.

გარდა ამისა, აღსანიშნავია, რომ თქვენი კონსოლი თამაშის დროსაც კი მხოლოდ ორი ამპერიდან შეგიძლიათ დატენოთ. კონსოლის დატენვა ერთი ამპერიდან მხოლოდ ლოდინის რეჟიმშია შესაძლებელი. ამიტომ, თუ თქვენ თან წაიღებთ კონსოლს და არ გაქვთ კვების ბლოკი, მაშინ თქვენი ტაბლეტის დამტენი იმუშავებს. არ არის სწრაფი დატენვის ფუნქცია - 0-დან 100%-მდე შეგიძლიათ დატენოთ სეტ-ტოპ ბოქსი დაახლოებით 3 საათში.

ინტერფეისი არის მარტივი და საკმაოდ ელეგანტური, მაგრამ ცოტა მოსაწყენი. ამ დროისთვის, ყველაფერი რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ არის თამაშების თამაში, შესვლა და გამოშვებების ყიდვა ელექტრონული მაღაზიაწაიკითხეთ სიახლეები და უყურეთ ვიდეოებს, რომლებიც გამოქვეყნებულია სპეციალურ განყოფილებაში Nintendoდა გადაიცემა შემოკლებული სახით მთავარ ეკრანზე. ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ მეგობრები, გადაიღოთ ეკრანის ფოტოები ღილაკით გააზიარეთდა გაგზავნეთ ისინი სოციალურ ქსელებში ფეისბუქიდა Twitter.

დასაწყისში ჩვენ ვერ ვნახეთ პროექტები თამაშიდან ონლაინ ლობის შექმნის შესაძლებლობით და თავად სისტემა ჯერ კიდევ არ გულისხმობს ამას. თანამებრძოლებთან ურთიერთობაც არაფერზე მცირდება. ისინი გპირდებიან ფუნქციონირების გაფართოებას შემოდგომისთვის. თუმცა, დაფა მუშაობს ელვის სისწრაფით - და ეს არის მისი მთავარი უპირატესობა. თამაშის მინიმიზაცია ხდება მყისიერად, ისევე როგორც ნებისმიერ სექციაში შესვლა გარდა ელექტრონული მაღაზია, რომელიც იტვირთება 5-10 წამში. შეგიძლიათ ნებისმიერ განყოფილებაში წასვლა და თუნდაც ელექტრონული მაღაზიათამაშის დახურვის გარეშე.

სწრაფი RMX (0.9 GB) ჩამოიტვირთება 6 წუთში 100 მბიტ/წმ სიჩქარით. 1-2-გადამრთველი (1.3 GB) - 10 წუთში. სისტემის პირველი განახლება და პაჩი წონა მნიშვნელოვნად ნაკლებია, ვიდრე სხვა სისტემები.თითო დაახლოებით 1 წუთში იტვირთება. ძალიან მნიშვნელოვანი წერტილი - კომპანიამ უარი თქვა ცალკე ინსტალაციაზე: თამაშის ჩამოტვირთვის შემდეგ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ჩართოთ იგი - და ეს არის ძალიან შესამჩნევი პროგრესი მას შემდეგ, რაც WiiU, სადაც ზოგიერთ თამაშს ინსტალაციას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდა, ვიდრე ჩამოტვირთვისას ელექტრონული მაღაზია.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, კონსოლი საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ეკრანის ანაბეჭდები სპეციალური ღილაკის დაჭერით. ეს ხდება მყისიერად. სურათები ინახება ცალკე საქაღალდეში მთავარი კონსოლის მენიუში. აღსანიშნავია, რომ ეკრანის ანაბეჭდები ყოველთვის იქმნება ფორმატში 720p, მაშინაც კი, თუ თამაში უფრო მაღალი გარჩევადობით მუშაობს ტელევიზორის რეჟიმში. სურათები არის ცუდი ხარისხის - შესამჩნევად უარესი, ვიდრე მე გადავიღე WiiU. ჩვენ ნამდვილად მოუთმენლად ველით, რომ Nintendo მომავალში შესაძლებელს გახდის ნორმალური .png ეკრანის ანაბეჭდების შექმნას, ან თუნდაც .jpg ეკრანის ხარისხის გაუმჯობესებას.

საბედნიეროდ, ყუთიდან, სადაც არ უნდა იყიდოთ კონსოლი, მხარდაჭერილია რუსული. კონსოლი ასევე მოგთხოვთ დააკავშიროთ მისი თამაშის ანგარიში თქვენს ანგარიშთან ვებსაიტზე. Nintendoგაითვალისწინოს ყველა თქვენი შესყიდვა, მათ შორის მობილური პროექტების თამაშისას Nintendoპრიზების დასაგროვებლად. შეგიძლიათ მეგობრების დამატებაც კი Super Mario Run. ღირს იმის თქმა, რომ ის მხარს უჭერს 5G WiFi, ეს არ შეიძლება არ გაიხაროს.

პროფილების შესაცვლელად მოსახერხებელი სისტემა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და გამოიყენოთ მრავალი ანგარიში ამერიკულ, ევროპულ და იაპონურ მაღაზიებიდან კონტენტის შესაძენად. ვინაიდან კონსოლს არ აქვს რეგიონალური განყოფილება, შეგიძლიათ აწარმოოთ პროექტები ან იგივე დემოები ნებისმიერი ადგილიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი მთავარი პროფილის რეგიონი, მაგრამ ამის გაკეთება გაცილებით რთულია და ამის გამო, ზოგიერთი პარამეტრი, რომელიც უნდა შესწორდეს საიტზე, მუდმივად იკარგება.

მოსახერხებელია თამაში როგორც პორტატული, ასევე სტაციონარული რეჟიმში. პორტატულ რეჟიმში მისი ხელში დაჭერა ძალიან კომფორტულია - სასიამოვნო მასალების, კარგი ზომის, მოსახერხებელი ღილაკების, ანალოგებისა და ტრიგერების წყალობით. აქტიური გაგრილების წყალობით (გამაგრილებლის გამოყენებით), კონსოლი არ თბება და არ გამოსცემს ხმაურს ხანგრძლივი თამაშის დროსაც კი.

ამავდროულად, შედარებით დიდი დრო დაგჭირდებათ, რომ ამოიღოთ იგი და დააბრუნოთ, როცა ჩამოსვლის დროა, მაგალითად, ავტობუსიდან ან მატარებლიდან. თან Nintendo 3DSამ მხრივ, ყველაფერი ბევრად უფრო მარტივი იყო - უბრალოდ დაკეცეთ ორი ეკრანი, წიგნივით და სწრაფად ჩადეთ კონსოლი ჯიბეში. უფრო რთული დიზაინის გამო, სხვადასხვა სავენტილაციო ხვრელებით, არ გსურთ გარეთ თამაში სველ და ცივ ამინდში, მაშინ როცა 3DSამ მხრივ, ყველაფერი ბევრად უფრო უსაფრთხო იყო კონსოლის მუშაობისთვის.

ძალიან გამიკვირდა ყველასთან თამაშის შესაძლებლობა ჯოი-კონ- კონტროლერი ხელში. თავიდან ეს უცნობობის გამო უარყოფით ემოციებს იწვევდა - მინდოდა ხელში ერთი ნაცნობი გეიმპედი მეჭირა, ორის ნაცვლად. და ღილაკებშიც კი იყო პატარა დაბნეულობა, მაგრამ რამდენიმე დღის შემდეგ თქვენ იწყებთ თამაშის ამ სტილის სიამოვნებას. მართლაც კომფორტულია დივანზე ჯდომა კონტროლერებით თითოეულ ხელში. ჯოი-კონძალიან დიდხანს ინარჩუნებს დამუხტს და გაგიძლებთ ყველაზე ხანგრძლივ სათამაშო სესიებზეც კი. ჩვენთან თამაშის ერთი თვის განმავლობაში ისინი არასდროს არ აკლდებოდნენ.

აღსანიშნავია, რომ საპასუხო რეაქცია ჯოი-კონჯერ კიდევ არსებობს. ზოგს აქვს მოჭერაზოგს კონსოლი აქვს, მაგრამ ყოველთვის პატარა.

აღმოჩნდა, რომ ყველაზე მოსახერხებელი იყო ახალ კონტროლერზე თამაში. პლასტმასის ხარისხი ძალიან მაღალია, ერგონომიკა უმაღლეს დონეზეა, კონტროლი ზუსტია და არის ყველა საჭირო ღილაკი - მენიუს და ეკრანის ანაბეჭდების ჩათვლით. ის ინარჩუნებს დატენვას ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში და სისტემა მყისიერად ამოიცნობს მას. მას გააჩნია USB-Type-C, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ შეასრულოთ პირველი სინქრონიზაცია, დატენოთ ბალიშები და გამოიყენოთ კაბელი კონსოლის გარე ბატარეებიდან დასატენად.

სტაციონარული რეჟიმში, დიდი ხნის განმავლობაში თამაშისას, მაღაზიიდან ახალი თამაშის დატენვისა და ჩამოტვირთვისას, კონსოლი თბება. და თუ ჩუმ ოთახში ხმით გამორთული, კონსოლის გვერდით დგომით უსმენთ, გაგრილების ხმა გესმით.

სრულფასოვანი AAA პროექტის ღია სამყაროში პორტატული რეჟიმში თამაშის განცდა მართლაც საოცარია - ეს ნამდვილად ახალი სენსაციაა. წონა მნიშვნელოვნად ნაკლებია, ვიდრე სხვა სისტემები.უბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება სისტემის ეკრანზე. Ეს რეალურია შემდეგი თაობაპორტატული კომპრომისის გარეშე. ამ რეჟიმში თამაში საუკეთესოდ არის ოპტიმიზირებული და რაც შეიძლება სტაბილურად მუშაობს.

სატელევიზიო რეჟიმში 4K ტელევიზორზე, სურათი არ იქნება ისეთივე ნათელი და გარღვევა სახლის კონსოლის ფორმატში, მაგრამ ამავე დროს, განსხვავებით ვერსიისგან. WiiU, ჩვენ ვერ შევამჩნიეთ პიქსელი - თამაში კარგად გამოიყურება თანამედროვე პანელზე (მიუხედავად იმისა, რომ ის მუშაობს 900 რუბლისტაციონარული რეჟიმში). აღსანიშნავია, რომ ამ რეჟიმში ასევე შევნიშნეთ FPS-ის საკმაოდ ხშირი ვარდნა განსაკუთრებით დატვირთულ სცენებში. მაგალითად, წვიმაში ბრძოლების დროს. ისინი არ არიან ისეთი კრიტიკული, როგორც ვერსიაში WiiU, სადაც კადრების სიხშირე მუდმივად დაბალია ქალაქებში, მაგრამ მაინც აშკარაა, რომ კომპანიამ მოახერხა მხოლოდ პორტატული თამაშის რეჟიმის გაშვებისთვის კარგად ოპტიმიზაცია. თუმცა, პრობლემა შეიძლება გამოსწორდეს კონსოლის firmware-ის მომავალი განახლებით, როგორც ამას შემქმნელები მიანიშნებენ სწრაფი RMX. საინტერესო იქნება იმის დანახვა, თუ როგორ ვითარდება ტექნოლოგია დროთა განმავლობაში, რადგან პროგრამისტები დაეუფლებიან აპარატურას.

რაც შეეხება ხარვეზებს. შვიდი კონსოლიდან, რომლებიც თავიდან ავიღეთ რედაქტორებისთვის, ერთი აღმოჩნდა დეფექტური. ჩვენ აღმოვაჩინეთ პრობლემა მის მარცხენა სინქრონიზაციასთან დაკავშირებით. ჯოი-კონეკრანიდან გათიშვის შემდეგ. საშინლად მოსაწყენია, როდესაც კავშირი იკარგება და კონსოლი ხელახლა გვთავაზობს სინქრონიზაციას, ან იწყება სერიოზული პრობლემები შეყვანის შეფერხებასთან დაკავშირებით, ზოგჯერ კი მთლიანად რჩება ჯოი-კონწყვეტს მუშაობას. ინტერნეტის კომენტარებით ვიმსჯელებთ, პრობლემა მომხმარებლებში სხვადასხვანაირად იჩენს თავს: ზოგი კონსოლის პორტატულ რეჟიმში გამოყენების დროსაც კი. თუმცა, ამ პრობლემურ კონსოლზე, ეს ხდება მხოლოდ სტაციონარული რეჟიმში თამაშის დროს მოჭერა’ა თუ ორით ჯოი-კონცალკე. თუ ასეთი პრობლემა შეგხვდებათ, მაშინ უნდა წაიღოთ კონსოლი მაღაზიაში და გაცვალოთ იგი გარანტიით. ოფიციალური კომენტარი რუსული სამმართველოდან Nintendoნიშნავს, რომ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ტექნიკურ მხარდაჭერას.

ეკრანი, რომელსაც თქვენ დაკაწრებთ, გარანტიით არ დაფარავს, მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს ძალიან მარტივად დასამაგრებელი სადგურის გამოყენებით, რომელშიც მათ დაავიწყდათ ზემოდან რეზინის შუასადებების დადება. პრობლემას ადვილად აიცილებთ დამცავი ფირისა და ხელნაკეთი ლაინერებით - ეს ზემოთ დეტალურად აღვწერეთ.

Nintendo Switch აღმოჩნდა გასართობი კონსოლი, რომელსაც უკვე შეუძლია, ძალიან შეზღუდული ფუნქციონალურობითა და თამაშების რაოდენობით, ახალი ემოციები და შეგრძნებები, რომლებიც განსხვავდება ბაზარზე არსებული სხვა პლატფორმებისგან. აუდიტორიის პორტატულ და სტაციონალურ დაყოფაზე უარის თქმა - ყველა პროექტის თამაშის შესაძლებლობა Nintendoდა მისი პარტნიორები ერთ პლატფორმაზე - პორტატულ რეჟიმში და ტელევიზორთან მყისიერი კავშირის ოფციით - ეს ნამდვილად ახალი კონცეფციაა, რომელიც მუშაობს. ახალი წონა მნიშვნელოვნად ნაკლებია, ვიდრე სხვა სისტემები.უკვე გაშვებისას (და რამდენიმე ლამაზი თამაში, როგორიცაა სახალისო კოოპერატიული თავსატეხი სნაიპერკლიპები, მუსიკალური VOEZდა დინამიური ლამაზი რბოლა სწრაფი RMX) და ბევრი მაგარი მაღალი ხარისხის პროექტი Nintendoმომავალში, განახლებული ვერსიის ჩათვლით მარიო კარტი 8,ოცეული 2, იარაღი,ქსენობლაიდი 2და სუპერ მარიო ოდისეა, ისაუბრეთ დაგეგმილ ძლიერ მხარდაჭერაზე. და მერე იქნება ახლები ცეცხლის ემბლემა, შინ მეგამი ტენსეიდა უფრო მეტი. უბრალოდ უნდა დაველოდოთ შემდეგ გამოშვებებს მონსტრების მონადირედა პოკემონი.

Wii U-ის წარუმატებლობის შემდეგ Nintendo-მ გაითვალისწინა მისი ნაკლოვანებები და შემოიტანა პორტატული სათამაშო კონსოლის ახალი ერა – Nintendo Switch.

თამაშის კონსოლი Nintendo Switch - მიმოხილვები

ინოვაციური Switch კონტროლერი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ კონსოლის სენსორული დისპლეი ან ტელევიზორის ეკრანი ჩვენებისთვის, რაც მრავალფეროვნებას მატებს თქვენს თამაშს. Nintendo-ს ბრენდირებული გასართობი თამაშების გარდა, მხარდაჭერილი იქნება რეგულარული თამაშებიც.

ქსელის შესაძლებლობები და მესამე მხარის მხარდაჭერა რჩება კითხვის ნიშნის ქვეშ, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე უჩვეულო კონსოლი.

Nintendo Switch არის ჰიბრიდული სათამაშო კონსოლი, რომელიც შეიძლება დაუკავშირდეს ტელევიზორს, როგორიცაა PlayStation 4 და Xbox One, ან გამოიყენოთ როგორც პორტატული მოწყობილობა, როგორიცაა Nintendo 3DS ან Sony PSP.

მოწყობილობა არის პატარა ტაბლეტი 6.2 დიუმიანი LCD სენსორული დისპლეით. მუშაობს Nvidia Tegra პროცესორზე და აქვს 32 GB შიდა მეხსიერება. ასევე არის აქსელერომეტრი, გიროსკოპი, Bluetooth 4.1, NFC, Wi-Fi, უკაბელო LAN მხარდაჭერა (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac).

გარედან არის სტანდარტული 3.5 მმ ყურსასმენის ჯეკი, სტერეო დინამიკები, ღილაკები და ჯოხები, პორტები სათამაშო კარტრიჯებისთვის, MicroSD მეხსიერების სლოტი, ასევე USB Type-C კონექტორი დასატენად და სადგამი.

კომპლექტში შედის დოკ სადგური, რომელშიც ჩამრთველი შეიძლება განთავსდეს ტელევიზორთან დასატენად ან დასაკავშირებლად. ეს არის პლასტიკური კერა, რომელიც დაკავშირებულია კონსოლთან USB Type-C-ის საშუალებით. უკანა პანელზე არის 3 პორტი - USB Type-C დასატენად, HDMI აუდიო და ვიდეო გამოსასვლელად, USB 2.0. ორი დამატებითი USB 2.0 პორტი განთავსებულია გვერდითა პანელზე.

Nintendo Switch უფრო შესაფერისია სახლში გამოსაყენებლად - ბატარეა, თამაშის მიხედვით, იწურება 2,5-6 საათში. ეს ეწინააღმდეგება მწარმოებლის დაპირებას პორტაბელურობის შესახებ, მაგრამ კონსოლი შეიძლება დაუკავშირდეს ტელევიზორს ისე, რომ არ შეუშალოს ხელი სხვებს მის ყურებაში.

ასევე არის ორი Joy-Con კონტროლერი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ინდივიდუალურად ან დამონტაჟდეს დამჭერში ერთში გაერთიანებისთვის.

კამერა არ არის და ეს არის სერიოზული გამოტოვება, განსაკუთრებით 2017 წლის გაჯეტისთვის. Nintendo-ს Wii U-ს და 3DS-ს ჰქონდათ კამერა და გადაღების შესაძლებლობები.

ინტერნეტთან დაკავშირება შესაძლებელია მხოლოდ Wi-Fi-ის საშუალებით. ასევე ხელმისაწვდომია მესამე მხარის ქსელური ადაპტერები და LAN ადაპტერები, მაგრამ ისინი არ უზრუნველყოფენ სტაბილურ კავშირს, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია ონლაინ თამაშებისთვის.

Nintendo კონტროლერები

Nintendo Switch კონსოლი იდეალურია ერთმოთამაშიანი და მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის, როგორც ჩვეულებრივი, ასევე Wii-ის სტილის მოძრაობის კონტროლით.

Joy-Con-ის ერთად გამოყენებისას არის ორი ანალოგური ჯოხი, 4 მთავარი ღილაკი (A, B, X, Y), გაყოფილი D-Pad, Plus, Minus, Home და Share ღილაკები და 2 ტრიგერი თითოეულ მხარეს.

თუ კონტროლერები განცალკევებულია, SL/SR ღილაკები შიდა მხარეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ტრიგერები ან გადაღების ღილაკები.

კომფორტი და მშენებლობის ხარისხი

Nintendo Switch თავს კომფორტულად გრძნობს თქვენს ხელში. კონსოლი და Joy-Con არის გამძლე და აქვს მაღალი აწყობის ხარისხი. დასრულება მქრქალია - როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება თანამედროვე გაჯეტებზე. ხელმისაწვდომია ნაცრისფერ და წითელ-ლურჯ ფერებში.

მიმაგრებული კონტროლერებით, Switch იწონის 398 გ. საკმარისად მსუბუქი, რომ გამოიყენო პორტატულ რეჟიმში დიდი ხნის განმავლობაში დაღლილობის გარეშე. ღილაკები და ანალოგური ჩხირები პატარაა, მაგრამ ყველა კონტროლი რეაგირებს და სწრაფად მოქმედებს ნებისმიერ რეჟიმში.

Joy-Con-ის გამოყენების მრავალფეროვნება ერთ-ერთი ყველაზე უჩვეულო ფუნქციაა სათამაშო მოწყობილობებში. კონტროლერები უერთდებიან და წყვეტენ მარტივად, ყოველ ჯერზე დამაკმაყოფილებელი დაწკაპუნებით.

დოკ სადგურის აშენების ხარისხი დაბალია, მაგრამ ის ასრულებს სამუშაოს. კონსოლი უსაფრთხოდ ჯდება მასში, აკავშირებს USB-C პორტის ბოლოში, თუმცა ყოველთვის არ არის სწორი პირველად - თქვენ უნდა მოუსმინოთ დაწკაპუნებით.

გადართვის დიზაინის უარყოფითი მხარეები

პლასტიკური საკიდი არის ყველაზე ცუდი ხარისხის ელემენტი Nintendo Switch-ზე. მას შეუძლია კონსოლი სტაბილურად დაიჭიროს შეხების ან უბიძგების გარეშე, მაგრამ ის თავს უსაფრთხოდ არ გრძნობს.

ზოგიერთი რეჟიმი ხდის Joy-Con-ს უფრო კომფორტულს, ვიდრე სხვები. ისინი ზედმეტად პატარაა კომფორტული გეიმპედისთვის, ამიტომ კონტროლერი თქვენთან ახლოს უნდა დაიჭიროთ, რაც მოუხერხებელი და უჩვეულოა.

იგივე ზომის პრობლემა, თუ Joy-Cons იყოფა მრავალმოთამაშიანი თამაშისთვის. კონტროლერები განსაკუთრებით რთული გამოსაყენებელია, თუ ისინი ჰორიზონტალურად არის მობრუნებული - ამან შეიძლება გამოიწვიოს ტკივილი ხელებში ხანგრძლივი თამაშისას.

Nintendo Switch Joy-Cons არ არის იდენტური - ანალოგური ჩხირები და ღილაკები განლაგებულია მარცხენა და მარჯვენა კონტროლერზე სხვადასხვა ადგილას.

საჭიროა პერიფერიული მოწყობილობები

Switch-ის ყველა შესაძლებლობის განბლოკვის მიზნით, მოგიწევთ დამატებითი მოწყობილობების შეძენა. ეს აიძულებს მყიდველს დახარჯოს იმაზე მეტი ფული, ვიდრე მას შეეძლო მოელოდა.

მაგალითად, 32 GB შიდა მეხსიერება შეიძლება იყოს საკმარისი მცირე ინდი თამაშებისთვის და ეკრანის ანაბეჭდების შესანახად, მაგრამ მოთამაშეების უმეტესობას სჭირდება MicroSDXC მეხსიერების ბარათი.

თუ თქვენ გეგმავთ თქვენი კონსოლის ხშირად გამოყენებას ელექტრო ქსელებიდან მოშორებით, დაგჭირდებათ დამატებითი ბატარეის ნაკრები. და გეიმპიდზე სათამაშოდ, კონტროლის ჩვეულებრივი განლაგებით, მოგიწევთ დამატებითი $70 (4500 რუბლი) დახარჯვა Pro Controller-ზე.

გადაჭარბებული სიმარტივე თამაშებში

სხვა სათამაშო მოწყობილობებისგან განსხვავებით, Nintendo Switch განკუთვნილია მხოლოდ თამაშებისთვის — ნუ მოელით ფილმების ყურებას ან ინტერნეტში სერფინგს. მომხმარებლის ინტერფეისი ძალიან მარტივია - ხელმისაწვდომი თამაშები ნაჩვენებია კვადრატების სერიის სახით.

ქვემოთ მოცემულია მცირე წრეები - პარამეტრები, დამატებითი ფუნქციები და თამაშების მაღაზია და eShop. შესაძლებელია ეკრანის ანაბეჭდების შენახვა და გაზიარება.

არ არსებობს არათამაშური აპლიკაციები, ყოველ შემთხვევაში, მიმდინარე ვერსიაში. გეიმერების უმეტესობას უკვე აქვს სხვა მოწყობილობები - სმარტფონი, პლანშეტი, ლეპტოპი. მაგრამ მაინც, Switch-ის შესანიშნავი ეკრანი და სტაბილური სტენდი საშუალებას მისცემს კონსოლს გამოიყენონ არა მხოლოდ თამაშებისთვის.

საკმარისი შესრულება

Nintendo Switch არ არის ისეთი ძლიერი კონსოლი, როგორც PlayStation 4, Xbox One ან საშუალო დონის სათამაშო კომპიუტერი, მაგრამ ეს საკმარისი იქნება უმეტესობისთვის.

თუ არ გაითვალისწინებთ ყველაზე მოთხოვნად თამაშებს, Nintendo-ს კონსოლი ადვილად უმკლავდება დანარჩენს - ხელის რეჟიმში ჩვენ ვხედავთ ნათელ სურათს ეკრანზე 720p გარჩევადობით. ტელევიზორთან დაკავშირებისას გარჩევადობა იზრდება 1080p-მდე.

Switch-ის ეკრანის ზომის გათვალისწინებით, თამაშები, როგორიცაა The Legend of Zelda: Breath of the Wild, მასზე უფრო მკვეთრად გამოიყურება, ვიდრე ტელევიზორზე.

იმ კონსოლებს, რომლებიც არ ცდილობენ კომპიუტერებთან კონკურენციას, აქვთ შესრულების საკუთარი სტანდარტები. მაგრამ Switch-ით მოგიწევთ უარი თქვათ ბევრ თამაშზე, რომლებზეც სხვა პლატფორმებზე წვდომა გქონდათ.

Nintendo Multiplayer

Switch კონსოლი ახალი და უჩვეულოა და, შესაბამისად, მისთვის ახალი პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება დაგვიანებულია და თქვენ უნდა გამოიყენოთ მოძველებული. თქვენი Nintendo Switch-ის ინტერნეტთან დაკავშირება მარტივია, მაგრამ თქვენ უნდა გამოაგზავნოთ 12-ნიშნა კოდი, რომ მოიწვიოთ მეგობარი თამაშში გასაწევრიანებლად. თუ ორი Switch კონსოლი ახლოსაა და ერთსა და იმავე ქსელშია, მოწვევა უფრო ადვილი იქნება.

Nintendo გეგმავს მეტი ფუნქციის უზრუნველყოფას, მათ შორის სოციალური ქსელების გამოყენებას, როგორიცაა PS4 და Xbox, მაგრამ ასეთი ფუნქცია ჯერ არ არსებობს. თამაშის ეკრანის ანაბეჭდების გაზიარება შესაძლებელია Facebook-ზე და Twitter-ზე, მაგრამ არა ელექტრონული ფოსტით.

Nintendo Switch-ის განვითარების პერსპექტივები

Nintendo Switch აგრძელებს გაუმჯობესებას და განახლებას. ამ დროისთვის, ძნელი სათქმელია, დაუჭერს თუ არა მას მხარდაჭერა ტოპ თამაშების საკმარის რაოდენობას და გაფართოვდება თუ არა ქსელის შესაძლებლობები.

მოიხიბლება თუ არა მესამე მხარის დეველოპერები თამაშებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გამოშვებით უჩვეულო პლატფორმისთვის არა ყველაზე მძლავრი აპარატურით? ჯერ ძნელია მსჯელობა. Switch შეიძლება იყოს ერთ-ერთი საუკეთესო კონსოლი ან სრული მარცხი.

ქვედა ხაზი

Nintendo Switch არის კონსოლი Nintendo თამაშებისთვის, რაც გასათვალისწინებელია. სხვებთან შედარებით, მისი შესრულება დაბალია, მაგრამ კომპანიას ჯერ არ გამოუშვა უფრო ძლიერი კონსოლები.

მაგრამ ბაზარზე ჯერ არ არის ისეთი პლატფორმა, რომელიც იქნება ჰიბრიდული და ასეთი ფართო კონტროლერის ფუნქციებით. თამაშები, როგორიცაა Splatoon 2 და Super Mario Odyssey ხელმისაწვდომია მხოლოდ Switch-ზე.

თუ არ ხართ Nintendo თამაშების მოყვარული და გირჩევნიათ დიდ ეკრანზე ან მონიტორზე თამაში, უნდა აირჩიოთ PS4, Xbox One ან სათამაშო კომპიუტერი.

უპირატესობები

  • პორტაბელურობა
  • დიდი ეკრანი
  • ერთად თამაშის შესაძლებლობა
  • Nintendo თამაშის მხარდაჭერა

ხარვეზები

  • სწრაფად გამოიყოფა
  • კონტროლერი უხერხულია ხანგრძლივი დროის განმავლობაში თამაშისას
  • არასაკმარისი მხარდაჭერა მესამე მხარის დეველოპერებისგან
Nintendo Switch სათამაშო კონსოლი – ვიდეო მიმოხილვა

თუ შეცდომას აღმოაჩენთ, ვიდეო არ მუშაობს, გთხოვთ, აირჩიოთ ტექსტის ნაწილი და დააწკაპუნოთ Ctrl+Enter.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: