Sony Ericsson ტელეფონები როგორ დავიწყოთ. Sony Ericsson-ის ისტორია (Sony Mobile Communications). როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი

Ბოლო განახლება: 1.11.2015

ახლა ჩვენ დავწერთ პირველ პროგრამას WebGL ტექნოლოგიის გამოყენებით. სინამდვილეში, ეს არ იქნება ერთი პროგრამა, არამედ ორი მაგალითი, რომელიც აჩვენებს WebGL მექანიზმს მოქმედებაში.

პირველი მაგალითი

მოდით შევქმნათ ვებ გვერდი შემდეგი შინაარსით:

გამარჯობა WebGL! თქვენს ბრაუზერს არ აქვს მხარდაჭერა ტილოს ელემენტი void main(void) (gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); ) ატრიბუტი vec3 aVertexPosition; void main(void) (gl_Position = vec4(aVertexPosition, 1.0); ) var gl; var shaderProgram; var vertexBuffer; // shader-ის ფუნქციის დაყენება initShaders() ( // shaders-ის მიღება var fragmentShader = getShader(gl.FRAGMENT_SHADER, "shader-fs"); var vertexShader = getShader(gl.VERTEX_SHADER, "shader-vs"); // შექმნა პროგრამის ობიექტის shader = gl.createProgram( // მასზე მიმაგრება shader (shaderProgram, vertexShader) (shaderProgram, fragmentShader) ; ;gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) ( alert("ვერ დაინსტალირდა"); gl.useProgram(shaderProgram) . id).innerHTML; // შეიდერის შექმნა ტიპის var shader = gl.createShader(type); // shader წყაროს დაყენება gl.shaderSource(shader, source); // shader-ის შედგენა gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) ( alert("Shader კომპილაციის შეცდომა: " + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; ) return shader; ) // წვეროს ბუფერული ფუნქციის დაყენება initBuffers() ( // წვეროს ბუფერის დაყენება vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); // ობიექტის წვერის კოორდინატების მასივი var triangleVertices, = [ 0.5, 0.0 , -0.5, -0.5, 0.0, 0.5, -0.5, 0.0 ] gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(triangleVertices), gl.STATIC_DRAW 3; მიუთითეთ, რომ თითოეულ წვეროს აქვს სამი კოორდინატი (x, y, z) gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, vertexBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0 // პრიმიტივების დახატვა - სამკუთხედები gl.drawlTRIAG(; , 0, vertexBuffer.numberOfItems) window.onload=function())( // მიიღეთ ტილოს ელემენტი var canvas = document.getElementById("canvas3D"); სცადეთ ( // ჯერ ვცდილობთ მივიღოთ სტანდარტული WegGL კონტექსტი /); / თუ ეს არ მუშაობს, დაგვიკავშირდით ექსპერიმენტულ კონტექსტში gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl"); ) catch(e) () // თუ კონტექსტის მიღება ვერ მოხერხდა, აჩვენეთ შეტყობინება, თუ (!gl) ( alert("თქვენი ბრაუზერი არ უჭერს მხარს WebGL"); ) if(gl)( // დააყენეთ ზომა ნახაზი gl.viewportWidth = canvas.width gl.viewportHeight = ტილო.სიმაღლე // დაყენება ჩრდილში initBuffers( // ფერმკრთალი ვარდისფერი ; . 0, 0.0, 0.0, 0.5); // სცენის გათამაშება(); ))

ამ კოდექსზე აღარ შევჩერდები - მთავარ საკითხებს მოგვიანებით უფრო დეტალურად განვიხილავთ, მაგრამ ვფიქრობ, კომენტარები დაგეხმარებათ ამის გარკვევაში. მაგრამ მოკლედ: ჩვენ გვაქვს ტილოს ელემენტი, რომელიც წარმოადგენს ტილოს WebGL სცენის რენდერისთვის. შემდეგი, გამოცხადებულია ორი მინი პროგრამა ჯავასკრიპტის სკრიპტების სახით - ფრაგმენტის შეიდერი და ვერტექს ჩრდილი.

ყველა პროგრამის კოდი მდებარეობს window.onload ფუნქციის დამმუშავებელში. პირველ რიგში, უნდა მივიღოთ gl კონტექსტი, რომლის მეშვეობითაც განხორციელდება ყველა ძირითადი მოქმედება. შემდეგი, პროგრამა შეიცავს სამ ძირითად ნაწილს: ჩრდილების დაყენება, ვერტექს ბუფერის დაყენება და თავად რენდერი.

იმავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ ვებ გვერდი თქვენს ბრაუზერში. და ბრაუზერი გვაჩვენებს თეთრ სამკუთხედს წითელ ფონზე.

მხოლოდ? Ეს მხოლოდ დასაწყისია. მოგვიანებით უფრო მეტს ვისაუბრებთ შადერებზე, წვეროებზე, გეომეტრიულ პრიმიტივებზე და ა.შ. ახლა გადავიდეთ მეორე მაგალითზე.

მაგალითი 2

მეორე მაგალითი არის მბრუნავი კუბის სახელმძღვანელოს მაგალითი. ჯერ ავტვირთოთ სპეციალური ბიბლიოთეკა სამი.ჯს. მისი მინიფიცირებული ვერსია შეგიძლიათ იხილოთ Three.js-ზე. მოდით გადავიდეთ ამ მისამართზე და შეინახოთ ყველა კოდი HDDფაილზე მოუწოდა სამი.წთ.ჯს. ეს ბიბლიოთეკა არ არის საჭირო WebGL-თან მუშაობისთვის, მაგრამ ის ამარტივებს საქმეს.

მოდით შევქმნათ ფაილი იმავე დირექტორიაში ჩატვირთული ბიბლიოთეკით index.htmlშემდეგი შინაარსით:

გამარჯობა WebGL! window.onload=function())( var კამერა, სცენა, რენდერი; var გეომეტრია, მასალა, mesh; init(); animate(); // საწყისი მნიშვნელობების ინიციალიზაცია ფუნქციის init() ( // კამერის შექმნა - პერსპექტიული პროექციაკამერა = ახალი THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerheight, 1, 1000); // კამერის კამერის z-კოორდინატის დაყენება.position.z = 600; // სცენის სცენის დაყენება = new THREE.Scene(); // გეომეტრიის დაყენება - გეომეტრია იქნება კუბი // შეცვალოს მისი სიგანე, სიმაღლე და სიგრძე z ღერძის გეომეტრიის გასწვრივ = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200); // მასალის დაყენება - ფერის მასალის დაყენება = new THREE.MeshBasicMaterial(( color: 0xff0000, wireframe: true)); // დააყენეთ ბადე, რომელიც აჩვენებს კუბის ქსელს = new THREE.Mesh(გეომეტრია, მასალა); სცენა.დამატება(mesh); // შექმენით ობიექტი სცენის რენდერისთვის = new THREE.WebGLRenderer(); // ზომის დაყენება renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // ჩასმა გვერდის DOM სტრუქტურაში document.body.appendChild(renderer.domElement); ) // ანიმაციის ფუნქციის ფუნქცია animate() ( requestAnimationFrame(animate); // ბადის ბრუნვა ღერძების გარშემო mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.02; // სცენის რენდერი - მეთოდი, რომელიც არსებითად ასრულებს ნახატს renderer.render(სცენა, კამერა);

ყველაფერი უკვე ბევრად უფრო მაგარი ჩანს და გაცილებით ნაკლები კოდია. დიახ, Three.js, ისევე როგორც სხვა ბიბლიოთეკები და ჩარჩოები WebGL-თან მუშაობისთვის, მნიშვნელოვნად ამარტივებს გრაფიკასთან მუშაობას. მაგრამ ამავე დროს, მათი შემცირებული ვერსიებიც კი საკმაოდ ბევრს იწონის. რომელი მეთოდი უნდა აირჩიოს, დეველოპერზეა დამოკიდებული. სამომავლოდ, პირველ რიგში განვიხილავთ სუფთა WebGL-თან მუშაობას, მაგრამ ასევე შევეხებით ბიბლიოთეკებთან მუშაობას, მაგალითად Three.js. ახლა კი შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ ტექნოლოგიის მახასიათებლებზე.

ამ კვირას, 13 თებერვალს, დიდი ინდუსტრიის ღონისძიების - მობილური მსოფლიო კონგრესის წინა დღეს, Sony Ericsson თავის ტრადიციულ პრესკონფერენციაზე მოხსნის საიდუმლოების ფარდას Xperia სმარტფონების სერიის რამდენიმე ახალ მოდელზე.

ხვალ კი, 10 თებერვალს, ყველას იუბილე იქნება Xperia ხაზი- 2008 წლის 10 თებერვალს, ზუსტად 3 წლის წინ, იმავე მობილური მსოფლიო კონგრესზე პირველად გამოცხადდა Xperia X1 სმარტფონების ოჯახის დამფუძნებელი. კარგი მიზეზია გავიხსენოთ ბოლო სამი წელი და გავიხსენოთ მთავარი ეტაპები Sony Ericsson-ის სმარტფონების ისტორიაში.

Sony Ericsson Xperia X1 იმ დროისთვის Sony Ericsson-ს უკვე შეეძლო თავის პორტფელში ორი საკულტო ბრენდით დაიკვეხნოს. ეს მუსიკალური ტელეფონები Walkman-ის სერიები (დასახელებული ასო W-ით და მათგან ერთ-ერთი W660i 4 წელი ერთგულად მემსახურებოდა) და Cyber-shot კამერის ტელეფონები ლეგენდარული სერია K (Sony Ericsson K790i გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ტელეფონი იმ დროს მსოფლიოში), მოგვიანებით დაარქვეს ცალკე ხაზი ასო C-ს ქვეშ.

ეს იყო წარმატებული, მაგრამ მაინც ნასესხები " დიდი ძმა» - სონის კომპანიები - ბრენდები. შედარებით ახალგაზრდა იმ დროს, 2001 წელს ჩამოყალიბებულ Sony Ericsson-ს სჭირდებოდა საკუთარი წარმატებული ბრენდი და სწორედ ამ დროს დაიწყო სმარტფონების ბაზარმა ზრდა. და გადაწყდა ტელეფონების ორიგინალური ხაზის შექმნა - ფაქტობრივად, ” ჭკვიანი ტელეფონები» Xperia, რომელიც უნდა გაერთიანდეს საუკეთესო გადაწყვეტილებებიმუსიკის დაკვრაში, ფოტოების გადაღებაში სმარტფონის პლატფორმის მოქნილობითა და მრავალფეროვნებით, რომელსაც მხოლოდ მობილური OS შეუძლია.

პირველ რიგში, Xperia X1 სმარტფონი მუშაობდა Windows Mobile 6.1 (არავის სმენია Android-ის შესახებ, რომლის პირველი ვერსია 7 თვის შემდეგ გამოჩნდა). ტელეფონში იყო მაღალი ხარისხის კორპუსის მოსაპირკეთებელი მასალები, გასაშლელი კლავიატურა და უჩვეულო დიზაინიწინა პანელი სამკუთხა ღილაკებით. განსაკუთრებით ეჭვიანობენ სხვების მფლობელები სონის მოდელებიიმ დროს ერიქსონს შეეძლო მიეწოდებინა სტანდარტული miniUSB კონექტორი და სტანდარტული 3.5 მმ აუდიო ჯეკი. სწორედ ამით გამოირჩეოდა სამომავლოდ ხაზის ყველა მოდელი.

Sony Ericsson Xperia X2 წელიწადნახევრის შემდეგ, 2009 წლის სექტემბერში, მან შეცვალა X1. ახალი მოდელი. მეორე და უახლესი სმარტფონი Xperia ხაზის WM-ზე, „X-second“ შეიმუშავა წინა მოდელის თანდაყოლილი ძირითადი იდეები.

დასაკეცი ნახევრად მოხრილი კლავიატურის ღილაკებმა შეიძინეს კიდეები და კიდევ უფრო კომფორტული გახდნენ დასაჭერად, ხოლო თავად კლავიატურა კვლავ სასიამოვნო და საიმედო იყო გასასვლელად.

გარეგნულად მოდელი უფრო მკაცრია და ელეგანტური დიზაინი, გაფართოებული დისპლეი (3"-დან 3.2"-მდე) და microUSB კონექტორი ფუნქციურად, გამდიდრდა 8.1 მეგაპიქსელიანი კამერით, ჩაშენებული სტერეო დინამიკებით, მოძრაობისა და სინათლის სენსორებით.

X2-ს ასევე მოჰყვა სტილუსი და პროგრამულმა უზრუნველყოფამ გაიარა ორი განახლება - 2010 წლის აპრილში და მაისში. ვინდოუსის ვერსიებიმობილური 6.5.2 და 6.5.3 შესაბამისად, ასე რომ, როგორც სანდო ბიზნეს ტელეფონს, ჯერ არ დაუკარგავს აქტუალობა.

Xperia Pureness Xperia ოჯახის ისტორიაში განსხვავებულად დგას Pureness მოდელი, რომელიც პირველად იქნა წარმოდგენილი 2009 წლის სექტემბერში, რომელიც ოფიციალურად ვერც კი შეიძლება კლასიფიცირდეს სმარტფონად - ის მუშაობს სტანდარტულ Sony Ericsson java პლატფორმაზე.

Ძირითადი ფუნქციამოდელი არის გამჭვირვალე ეკრანი. დისპლეის უჩვეულოობის "ანაზღაურება" იყო მისი მონოქრომული, რაც ნათლად განსაზღვრავს მის პოზიციონირებას - ტელეფონი არ არის გეიკებისთვის, არამედ ჰიპსტერებისთვის.

ტელეფონის "სუფთა" კონცეფციის შესაბამისად, მისი გარეგნობა არ არის დამახინჯებული კლავიატურაზე არსებული ხატებითაც კი - უკანა განათება ჩართულია მხოლოდ აქტიურ მდგომარეობაში:

სტილის ჩამოყალიბების ვარიანტებს შორის არის სერვისი, როგორიცაა Pureness კონსიერჟის სისტემა, რომელიც გულისხმობს პირადი თანაშემწე-მდივნის მომსახურებას, რომელიც დაგეხმარებათ შვებულების ორგანიზებაში ან პოვნაში. საჭირო სერვისი"მოსკოვიდან ჰონგ კონგამდე." ადრე მსმენია ისეთი სერვისების შესახებ, რომლებიც პროდუქტს მოყვება მხოლოდ ერთ ინდუსტრიულ პროდუქტთან - მაიბახის მანქანასთან დაკავშირებით.

Xperia Pureness-ის თანმხლები სერვისის კიდევ ერთი მახასიათებელია უფასო ჩანაცვლებატელეფონი გაფუჭდა 48 საათში, გამახსენდა ანეგდოტი სხვა ცნობილი ავტომწარმოებლის შესახებ - ნამდვილ ჯენტლმენს ავტოფარეხში ორი იაგუარი უნდა ჰქონდეს - ერთი ყოველდღე, მეორე კი იმისთვის, როცა პირველი ფუჭდება.

Sony Ericsson Xperia X10 საკულტო მოდელი. მისი გამოცხადებით 2009 წლის 3 ნოემბერს, Sony Ericsson-მა მიუთითა "ორიენტაციის შეცვლაზე" ვინდოუსის პლატფორმებიმობილური პერსპექტიულ ანდროიდზე, რომლის 1.6 ვერსია დაინსტალირებული იყო ახალ პროდუქტზე.

ამ მოდელს ჯერ არ დაუკარგავს აქტუალობა, აქტიურად იყიდება და შეუძლია დაიკვეხნოს შესანიშნავი მიმოხილვებით ბაზარზე, რასაც ხელს უწყობს 8 GB შიდა მეხსიერება, დიდი 4" დისპლეი, 8.1 მეგაპიქსელიანი კამერა - მიმოხილვების მიხედვით, ერთ-ერთი საუკეთესო X10 კონკურენტებს შორის Android-ზე და გიგაჰერცზე Qualcomm პროცესორი, და უნიკალური ინტერფეისიორიგინალური TimeScape აპლიკაციით და Infinite ღილაკით.

Timescape - ღონისძიების და აქტივობის მენეჯერი, ორივე სოციალური - მათ შორის ტვიტერის შეტყობინებები, facebook და კონტაქტები და ტელეფონზე: გამოტოვებული ზარების ჟურნალი, sms და mms შეტყობინებები ან შენიშვნები ორგანიზატორისგან შეგიძლიათ იხილოთ საერთო ღონისძიების არხში კლავიშის ერთი დაჭერით.

Infinite არის სასწაული ღილაკი, რომელიც ავითარებს Timescape-ის იდეას, კონტექსტიდან გამომდინარე მაქსიმუმს წარმოაჩენს დაკავშირებული ინფორმაციანებისმიერი ობიექტის შესახებ - იქნება ეს მუსიკა თუ კონტაქტი თქვენსში სატელეფონო წიგნი. მაგალითად, ის პოულობს კონტაქტთან დაკავშირებულ ყველა მოვლენას ტელეფონის წიგნში (ზარები, sms, ტვიტები, VKontakte და Facebook სტატუსები) ან შემსრულებლის სხვა ტრეკებს, რომლებსაც ამჟამად უსმენთ Youtube-ზე (საიდანაც შეგიძლიათ მათი ყურება).

Sony Ericsson Xperia X10 mini და X10 მინი პრო"ძველის" უფრო პატარა, მაგრამ არა გათლილი ვერსია Xperia მოდელები X10, X10 mini წარმოდგენილი იყო 2010 წლის 14 თებერვალს ერთდროულად ორი ფორმით - უფრო ქალური, ყველა ერთში ვერსია, დამატებითი ცვალებადი ფერის პანელებით და სლაიდერი, რომელიც მიმართულია მამრობითი აუდიტორიისთვის გვერდითი მოცურების კლავიატურით.

კონკურენტებთან შედარებით მინი მანქანები გამოირჩევიან მცირე ზომებითა და პატარა 2.6" დიაგონალური ეკრანით 240x320 გარჩევადობით. პატარა ეკრანიეს არ არის შეცდომა, არამედ ფუნქცია - მისი ზომები საშუალებას გაძლევთ სრულად აკონტროლოთ ტელეფონი ერთი ხელით, რაც აღინიშნა, როდესაც "Red Dot Product Design Award 2010" დაჯილდოვდა. საუკეთესო დიზაინიპროდუქტები:

Xperia X10 mini-ს საერთოდ არ ჩამოერთვა ჯილდოები და გახდა, ევროპის გამოსახულების და ხმის ასოციაციის (EISA) მიხედვით, ასევე "2010-2011 წლის ევროპის მობილური ტელეფონი".

ამოღებული „თითქმის სრული qwerty“ კლავიატურა მინი ვერსიებიპრო-მ მემკვიდრეობით მიიღო X1 და X2-ის ტრადიციები - უფრო კომპაქტური გახდა, ის მაინც ძალიან ერგონომიული და მოსახერხებელია აკრეფისთვის, შეხებით აკრეფის ჩათვლით.

რუსეთში „მინკი“ გაყიდვაში გამოვიდა 2010 წლის 4 ივნისს, Android 1.6 ვერსიით. გასული წლის ნოემბერში გამოვიდა firmware 2.1, რაც გახდა Sony Ericsson Xperia X10 mini-სა და mini pro-ს დიდი ერთობლივი მიმოხილვის ოფიციალური მიზეზი.

Sony Ericsson Xperia X8 ბიუჯეტის Android სმარტფონით მაღალი დონის შესრულება - კარგი შეთავაზება, მაინც. ოჯახში "ყველაზე ახალგაზრდა" დაიბადა 2010 წლის 16 ივნისს. თავდაპირველად, ტელეფონი ბაზარზე გამოვიდა თეთრ ყუთში, წყვილი ურთიერთშემცვლელი ფერის გადასაფარებლით და სწორედ ამ ფერში მოვიდა ჩვენამდე.

2010 წლის ბოლოს გაყიდვაში გამოვიდა შავი მოდელები და ასევე ახალი firmware Android 2.1 - პარალელურად განახლებით Xperia mini-სთვის. სხვათა შორის, ტრადიციულად ძლიერი ტექნიკითა და დიზაინით, SE-ს სმარტფონები გააკრიტიკეს სწორედ მათი დროული განახლების პოლიტიკისთვის. ამ გამოცდილების გათვალისწინებით, კომპანიამ ახალი 2011 წელი ახალი ტრადიციით - ბოლო ტრადიციით დაიწყო ამ მომენტშიახალი პროდუქტი Sony Ericsson-ისგან Xperia ხაზიდან უახლესი გამოშვების დროს ანდროიდის ვერსია 2.3, რომელიც ზუსტად ერთი თვის წინ გამოცხადდა ლას-ვეგასში. Ის არის Xperia სმარტფონებიგამოვა Android-ის უახლესი ვერსიით.

Sony Ericsson Xperia Arc ახალი პროდუქტის სრული მიმოხილვა ჯერ კიდევ იგეგმება, მაგრამ მისი პირველი გაცნობა

სატელეკომუნიკაციო კომპანია დაარსდა 2001 წელს, როგორც შვედური მობილური ტელეფონების მწარმოებლის ერთობლივი საწარმო ერიქსონის ტელეფონებიდა იაპონური მწარმოებელი ელექტრონული ტექნოლოგია. კომპანია მათ Sony Ericsson-ის ბრენდის ქვეშ აწარმოებს. კომპანიის შტაბ-ბინა, ცენტრალური ოფისი მდებარეობს ლონდონში.

2001 წელს ბ-ნი იან ვერბი დაეხმარა Sony Ericsson-ის შექმნას მობილური კომუნიკაციები, ერთობლივი საწარმო ერიქსონსა და . ის არის კორპორაციის აღმასრულებელი ვიცე პრეზიდენტი და ხელმძღვანელობს გაყიდვებსა და მარკეტინგის.

კომპანიის დამფუძნებლები

Sony Digital Telecommunications Network Company (50%)
ერიქსონის განყოფილების სამომხმარებლო პროდუქტები (50%)

აქტივობა

Sony Ericsson აქტიურად თანამშრომლობს Vodafone-თან და აწარმოებს ბევრ ტელეფონს რეგულარული GSM და 3G ქსელებისთვის. კომპანიის კვლევითი ცენტრები მდებარეობს შვედეთში, იაპონიაში, ჩინეთში, აშშ-სა და დიდ ბრიტანეთში. iSuppli-ის ანალიტიკოსების აზრით, 2006 წლის მეორე კვარტალში Sony Ericsson-მა მსოფლიოში მეოთხე ადგილი დაიკავა გაყიდული ტელეფონების რაოდენობით (ბაზრის წილი 7%) Nokia-ს (35%), Motorola-ს (23%) და შემდეგ. Samsung მობილური (12 %).

კომპანიაში 5 ათასამდე თანამშრომელია დასაქმებული. 2005 წელს გაყიდული ტელეფონების რაოდენობა იყო 51,2 მილიონი (2004 წელს - 42,3 მილიონი), შემოსავალი - 7,3 მილიარდი დოლარი (6,5 მილიარდი დოლარი), წმინდა მოგება - 356 მილიონი დოლარი (316 მილიონი დოლარი).

Sony Ericsson-ის თანამედროვე ისტორია > Sony Mobile Communications (გაგრძელება, მაგრამ არა დასასრული)

Sony Mobile Communications AB (ადრე ცნობილი როგორც Sony Ericsson Communications AB) არის ბრიტანული კომპანია, რომელიც სპეციალიზირებულია წარმოებაში მობილური ტელეფონებიდა სხვა პორტატული მოწყობილობებიდა აქსესუარები. იგი დაარსდა 2001 წელს, როგორც ერთობლივი საწარმო შვედურ ტელეკომუნიკაციების მწარმოებელ Ericsson-სა და იაპონურ ელექტრონიკის მწარმოებელ Sony-ს შორის. სათაო ოფისი მდებარეობს ლონდონში, მაგრამ კომპანია რეგისტრირებულია შვედეთში.

2011 წლის ოქტომბრამდე კომპანიას თანაბარი წილები ეკუთვნოდა Sony Digital Telecommunication Network Company და Ericsson Division Consumer Products. 2011 წლის 27 ოქტომბერი წლის Sonyიყიდა ერიქსონის საკუთრებაში არსებული 50% (კომპანია Sony Ericsson-ის ნაწილი) 1,05 მილიარდ ევროდ და გამოაცხადა, რომ კომპანიის ახალი პროდუქცია Sony-ის ბრენდით დამზადდებოდა. 2012 წლის თებერვლის შუა რიცხვებში დასრულდა Ericsson-ის წილის აღება და კომპანიამ სახელი შეიცვალა და გახდა Sony Mobile Communications.

ამბავი

ერიქსონის ერთადერთი რესურსი წარმოებისთვის ელექტრონული კომპონენტები 90-იან წლებში ეს იყო ფილიპსის ქარხანა ნიუ მექსიკაში. 2000 წლის მარტში ქარხანაში ხანძარი გაჩნდა, რის შედეგადაც განადგურდა აღჭურვილობა და გამოვიდა იგი მწყობრიდან. საწარმოო ხაზები. ფილიპსის კომპანიადააჩქარა დაარწმუნა Ericsson-მა და Nokia-მ (რომელიც ასევე იქიდან ჩიპების მომხმარებელი იყო) რომ წარმოება შეჩერდებოდა არა უმეტეს ერთი კვირით. მალე გაირკვა, რომ პრობლემების მოგვარებას რამდენიმე თვე დასჭირდებოდა და ერიქსონს კომპონენტების დეფიციტი შეექმნა. ამან ეჭვქვეშ დააყენა მისი, როგორც პროდიუსერის მომავალი. ამავდროულად, ჩიპების მიწოდებასთან დაკავშირებული პრობლემები ასევე შეეხო Nokia-ს, რომელიც იძულებული გახდა სასწრაფოდ ეძია ახალი აღჭურვილობის მომწოდებლები. ერიქსონი, რომელიც 2001 წლის დასაწყისში მობილური ტელეფონების სიდიდით მესამე მწარმოებელი იყო, ხანძრის შედეგად გამოწვეული სერიოზული რისკების წინაშე აღმოჩნდა. წარმოების ხარჯების შემცირების მიზნით, კომპანიამ გადაწყვიტა თანამშრომლობა აზიურ მწარმოებლებთან და პირველ რიგში.

2009 წელს კომპანიის მოგება მობილური ტელეფონების გაყიდვიდან საგრძნობლად შემცირდა, რამაც გამოიწვია სამუშაო ადგილების მასიური შემცირება და R&D ცენტრების დახურვა დიდ ბრიტანეთში, აშშ-ში, ინდოეთში, შვედეთსა და ნიდერლანდებში. გარდა ამისა, დაიხურა UIQ განვითარების ცენტრები ლონდონსა და ბუდაპეშტში.

2009 წლის სექტემბერში კომპანიამ წარმოადგინა ახალი გრაფიკული ელემენტებიკომპანიის ლოგოს - სტატიკური ლოგოს დაემატა ტალღა (თხევადი ენერგია) თეთრი და მწვანე ბურთის სახით (სიმბოლოა ასოების "S" და "E" შერწყმა), ხოლო ლოგომ თავად შეიძინა ახალი დიაპაზონი. ფერების. გარდა ამისა, კომპანიამ Sony-სგან ისესხა სლოგანი "Make.Believe", რითაც ხაზი გაუსვა ორივე კომპანიის პროდუქციის იდეოლოგიურ მსგავსებას და მათი დაახლოების სიმარტივეს.

2010 წლის შედეგების მიხედვით კომპანიამ წმინდა მოგება დაფიქსირდა და პრიორიტეტული მიმართულებასაქმიანობა იყო სმარტფონების წარმოება ანდროიდზე დაფუძნებული. 2011 წლისთვის კომპანია გეგმავს შემდეგი პროდუქტების გამოშვებას: Xperia arc, Xperia PLAY (კერძოდ, sony ericsson xperia play), Xperia Neo, Xperia pro, Xperia mini, Xperia mini pro.

იაპონიის მიერ Ericsson-ის აქციების აღება

2011 წლის ოქტომბრის ბოლოს ერიქსონი დათანხმდა Sony Ericsson-ის წილის მიყიდვას იაპონელ პარტნიორზე 1,05 მილიარდ ევროდ. ანალიტიკოსები მიიჩნევენ, რომ კომპანიას ასეთი ნაბიჯის გადადგმა მათი პროდუქციის დაბალმა კონკურენტუნარიანობამ უბიძგა. გამოცხადდა, რომ ტელეფონები Sony-ის ბრენდის ქვეშ 2012 წლის შუა რიცხვებიდან იწარმოებოდა.

16 თებერვალს Sony-მ გამოაცხადა Ericsson-ის წილის აღების დასრულება და კომპანიის სახელის შეცვლა Sony Mobile Communications-ად.

Საინტერესო ფაქტები

- Სულ სონის ტელეფონები Ericsson-ს აქვს სატესტო სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაიგოთ სერვისის ინფორმაცია, სერვისის პარამეტრები, გამოიყენოთ სერვისის ტესტები და ნახოთ ყველა სიტყვა ტელეფონში. შესვლის კოდი: → * ← ← * ← * (შედით ლოდინის რეჟიმში, არ მიაქციოთ ყურადღება რა ხდება ეკრანზე), ხოლო Android სმარტფონებზე თქვენ უნდა დააჭიროთ HBBHBHHB ღილაკებს ეკრანის დაბლოკვის რეჟიმში (H - მთავარი მენიუს ღილაკი, B - ღილაკი უკან), 2011 წლის მოდელებში ტელეფონის აპლიკაციაში უნდა აკრიფოთ *#*#7378423#*#*.

— შეგიძლიათ გაიგოთ IMEI კოდის *#06# აკრეფით (გამოიყენება ყველა მობილურ ტელეფონზე).
სმარტფონებში, რომლებიც მუშაობენ Android OS-ზე, შესაძლებელია ტელეფონის და ბატარეის შესახებ ინფორმაციის ნახვა, თქვენ უნდა შეიყვანოთ აპლიკაციაში "ტელეფონი". შემდეგი კოდი: *#*#4636#*#*.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: