საინფორმაციო ტექნოლოგიები დიზაინის უნივერსიტეტებში. IT დიზაინერი პრაქტიკული შემქმნელების პროფესიაა. CAD უნდა მოიცავდეს პროდუქტის ყველა სასიცოცხლო ციკლს

IT სფეროში თავის ადგილს პოულობს არა მხოლოდ ტექნიკოსი და მენეჯერი, არამედ კრეატიული ადამიანი – დიზაინერი. IT პროდუქტებს სჭირდებათ სილამაზე, სტილი, ნათელი და უნიკალური იმიჯი, ისევე როგორც ნებისმიერ სხვა ნივთს. გაგაცნობთ დიზაინერის მუშაობის სპეციფიკას მსოფლიოში საინფორმაციო ტექნოლოგიები.

დიზაინერი არის სპეციალისტი, რომელიც ავითარებს IT პროდუქტის ვიზუალურ ნაწილს. თქვენ შეგიძლიათ გააცნობიეროთ თქვენი შემოქმედებითი შესაძლებლობები სამი მიმართულებით: გრაფიკული დიზაინი, ვებ დიზაინი და თამაშის დიზაინი. შეცდომაა შეცდომით შეცვალოთ დიზაინერი თავისუფალ, ექსცენტრიულ ადამიანად, რომელიც ქმნის მხოლოდ მუზასთან ერთად. ის აცოცხლებს კლიენტის მოთხოვნებს, ფორმალიზებულს მკაფიო ინსტრუქციების (TOR) სახით, რომლისგან გადახვევა ნიშნავს განსხვავებული შედეგის მიღებას, ვიდრე მომხმარებელს სურდა.

IT დიზაინერს აქვს მთელი რიგი პროფესიული თვისებები. კრეატიულობა, ესთეტიკური გემოვნება, კომუნიკაციის უნარი, ორგანიზებულობა, პასუხისმგებლობა, შრომისმოყვარეობა, შეუპოვრობა, თვითგანვითარების სურვილი - ეს არის პირველი რამ, რაც დიზაინერში ფასდება. მას შეუძლია მუშაობა როგორც დისტანციურად (კონტაქტი აქვს მხოლოდ მომხმარებელთან), ასევე გუნდში. დისკუსიის წარმართვის, თქვენი აზრის ტაქტიანად დამტკიცებისა და კრიტიკისა და სურვილების ადეკვატურად აღქმის უნარი პროფესიონალის პორტრეტის მნიშვნელოვანი კომპონენტია.

დიზაინერი ხელმძღვანელობს კლიენტის ინტერესებით, ასრულებს სამუშაოს მითითებულ ვადებში და უზრუნველყოფს კომერციულ პროდუქტს

პროფესიონალი დიზაინერი IT სფეროში, გარდა კარგი მხატვრული ბაზისა (ფერწერის, ხატვის ტექნიკის, კომპოზიციის, ერგონომიკის ცოდნა [მეცნიერება საგნებისა და საგნების ადაპტაციის შესახებ სიტყვის ფართო გაგებით ადამიანის სხეულის მახასიათებლებთან - დაახლ. რედ.], ფერის აღქმა) on მაღალი დონეფლობს გრაფიკულ პაკეტებს - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW და ა.შ.

მასზე პასუხისმგებელია IT კომპანიაში გრაფიკული დიზაინერი ფორმის სტილი(ბრენდის წიგნი). ის ქმნის ბრენდის სახელს და ლოგოს, ირჩევს ფერებს და შრიფტებს, ავითარებს ბრენდირებული ტანსაცმლის განლაგებას თანამშრომლებისთვის და ა.შ.


ნამდვილმა პროფესიონალმა იცის როგორ შექმნას ვიზუალური გამოსახულება, რომელიც იზიდავს სამიზნე აუდიტორია

ვებ დიზაინერი პასუხისმგებელია ინტერნეტ რესურსის გარეგნობაზე (ხელოვნების დიზაინზე) და აღქმაზე (ინტერფეისი, ლოგიკური სტრუქტურავებ გვერდები, ინფორმაციის განთავსება). ეს სპეციალისტი პროდუქტის შექმნას მომთხოვნი მომხმარებლის პერსპექტივიდან უახლოვდება.

თამაშის დიზაინერი ქმნის თამაშის სტილს და მექანიკას. აქედან გამომდინარეობს მხატვრებისა და პროგრამისტების შიდა სპეციალიზაცია. თამაშის დიზაინერები და მხატვრები მუშაობენ თამაშის ვიზუალურ სამყაროზე: ისინი ქმნიან პერსონაჟების კონცეფციურ ხელოვნებას, არქიტექტურას (თუ არსებობს), პეიზაჟებს - ყველაფერს, რასაც ხედავთ. ეს უკანასკნელი აპროგრამებს თამაშში მოვლენებს, მოთამაშის ობიექტებთან ურთიერთქმედებას, პერსონაჟების ხელოვნურ ინტელექტს და ა.შ. ამ საკითხში, გარდა მხატვრული გემოვნებისა, დაგჭირდებათ 3D მოდელირების, ფიზიკის და მათემატიკის ცოდნა.


თამაშის დიზაინერის ნამუშევარი შეიძლება შევადაროთ სათამაშოების სახელოსნოს, სადაც ისინი იქმნება სხვების სიყვარულით.

IT-ში დიზაინის საქმიანობის ყველა სფერო პერსპექტიულია: სწრაფი განვითარებასაინფორმაციო ტექნოლოგიები, ბაზარზე ახალი კომპანიების გაჩენა ნიჭიერ ხელოვანს ყოველდღიური პურის გარეშე არ დატოვებს. მაგრამ მომავალ დამსაქმებელს ჯერ კიდევ სჭირდება ნიჭის დადასტურება. ამ მიზნით იქმნება პორტფოლიო – საუკეთესო ავტორის ნამუშევრების პრეზენტაცია. დაიწყეთ მისი განვითარება უკვე სტუდენტობის წლებიდან.

სპეციალობა "დიზაინი" ხელმისაწვდომია კოლეჯებში (,

ბაკალავრიატი 03/09/03 / მაგისტრატურა 04/09/03

ბაკალავრის პროფილები

სამაგისტრო პროგრამები

"გამოყენებითი კომპიუტერული მეცნიერება დიზაინში"

განათლების დონეები

ბაკალავრიატი, მაგისტრატურა

ტრენინგის ფორმა და ვადები

ბაკალავრის ხარისხი: სრულ განაკვეთზე - 4 წელი, ნახევარ განაკვეთზე - 5 წელი, ნახევარ განაკვეთზე - 4 წელი 11 თვე, პროფესიული განათლების საფუძველზე, სწავლება შესაძლებელია დაჩქარებულ პერიოდში, სწავლის ვადა მცირდება 1 წლით.

მაგისტრატურა: სრულ განაკვეთზე – 2 წელი, ნახევარ განაკვეთზე – 2 წელი 4 თვე.

კვალიფიკაცია

ბაკალავრის მაგისტრი

შესასვლელი ტესტები

Ბაკალავრის ხარისხი:
კომპიუტერული მეცნიერება და ICT, მათემატიკა, რუსული ენა.

ტარდება ინტენსიური მომზადება ერთიანი სახელმწიფო გამოცდისთვის, ზოგადი მხატვრული სწავლება ნახატში და კომპოზიციაში, ოლიმპიადებში და შემდგომი მომზადება სპეციალობაში.

სპეციალისტის საქმიანობის სფერო

დიზაინი საინფორმაციო გარემოსაწარმოები, დაწესებულებები, გამოფენები, ბაზრობები; ბეჭდური პროდუქციის დიზაინი; დიზაინი გარე რეკლამა; Ვებ დიზაინი; ელექტრონული საინფორმაციო შეტყობინებების, საინფორმაციო სატელევიზიო გადაცემების დიზაინი და სხვა ვიზუალური საშუალებებიმასმედია; ინტერფეისის დიზაინი პროგრამული უზრუნველყოფა.

ტრენინგი, პრაქტიკა და სტაჟირება

სასწავლო პროცესში სტუდენტები ეუფლებიან პროფესიის ტექნიკურ ასპექტებს და ავითარებენ დიზაინის აზროვნების ხერხებს. ამ მიზნით სტუდენტები სწავლობენ თეორიული და გამოყენებითი კომპოზიციის საფუძვლებს; ფერის ფიზიკა; ხელოვნების ისტორია; ნახატი; ტიპისა და ვიზუალური კომუნიკაციის ხელოვნება და რიგი სხვა ფუნდამენტური დისციპლინები. ასევე, ტრენინგის ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტია შინაარსის შინაარსის თეორია და პრაქტიკა. საინფორმაციო რესურსები. სტუდენტები იღებენ თანამედროვე, ყოვლისმომცველ განათლებას საინფორმაციო გარემოს დიზაინის მიმართულებით. სტუდენტების პრაქტიკული მეცადინეობა მიმდინარეობს დიზაინ სტუდიებში, სარეკლამო და პიარ სააგენტოებსა და სტამბებში. ასევე არის შესაძლებლობა მონაწილეობა მიიღოთ საერთაშორისო: სტაჟირებასა და სადიპლომო პრაქტიკაში გერმანიაში, იტალიაში, ჩინეთში, პოლონეთში, ფინეთში; საერთაშორისო სემესტრი საფრანგეთში და ა.შ.

კურსდამთავრებულთა დასაქმება

ბაკალავრებს შეუძლიათ იმუშაონ როგორც დეველოპერები მომხმარებლის ინტერფეისებიდიზაინის სტუდიებში, ვებ განვითარების სპეციალისტები, გრაფიკული დიზაინერები. დაკავებული თანამდებობები: IT სპეციალისტი, CG არტისტი, დიზაინერი, ვიზუალიზატორი, განლაგების დიზაინერი, ვებ აპლიკაციების განვითარების სპეციალისტი, დიზაინის პროექტის მენეჯერი. ჩვენი კურსდამთავრებულები მუშაობენ ისეთ კომპანიებში, როგორიცაა Exigen Services, RealWeb კომპანიების ჯგუფი, Babushka and Bear მედია ცენტრი და მრავალი სხვა.

რუსეთის ფედერაციის განათლებისა და მეცნიერების სამინისტრო ვლადივოსტოკის სახელმწიფო ეკონომიკისა და მომსახურების ინსტიტუტი, ტურიზმისა და დიზაინის დეპარტამენტი დიზაინისა და ხელოვნების განყოფილება საინფორმაციო ტექნოლოგიები დიზაინში აკადემიური დისციპლინის სამუშაო პროგრამა ძირითადი საგანმანათლებლო პროგრამა სპეციალობაში 070601.65 "დიზაინი" Vladivostok 201 BBK 30.18 სასწავლო გეგმა დისციპლინაში "ინფორმაციული ტექნოლოგიები" დიზაინში" შედგენილია რუსეთის ფედერაციის უმაღლესი პროფესიული განათლების სახელმწიფო სტანდარტის მოთხოვნების შესაბამისად. პროგრამა განკუთვნილია 070601.65 „დიზაინი“ სპეციალობაში სწავლული სტუდენტებისთვის. შემდგენელი: მ.ე. მოტორინა, დიზაინისა და ხელოვნების დეპარტამენტის ასისტენტი. პროგრამა დამტკიცდა დიზაინის დეპარტამენტის სხდომაზე 10/12/09, ოქმი No3, გამოცემა 2014 წ. ოქმი No15) რეკომენდირებულია 2014 წლის 27.06.2014 სსს საგანმანათლებლო და დისციპლინური საგანმანათლებლო კომპლექსის ოქმი No5. 2 შესავალი შემოთავაზებული კურსი „ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში“ განკუთვნილია ISM&D ინსტიტუტის მეორე კურსის სტუდენტებისთვის, რომლებიც სწავლობენ სახელმწიფო სტანდარტის სასწავლო გეგმის მიხედვით სპეციალობაში 070601.65 „დიზაინი“ დიზაინერის კვალიფიკაციით (გარემოს დიზაინერი, გრაფიკული დიზაინი). და კოსტიუმების დიზაინი) მინიჭებული აქვს კურსდამთავრებულს და მიმართულებით 070600.62 „დიზაინი“ კურსდამთავრებულზე ბაკალავრის კვალიფიკაციის მინიჭებით. აკადემიური დისციპლინა საინფორმაციო ტექნოლოგიები დიზაინში აუცილებელია დიზაინერისთვის თავის სპეციალობაში პრაქტიკაში. საგანი „ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში“ არის ვიზუალური საჩვენებელი სურათების შექმნა ვექტორულ გრაფიკაში – Corel Draw. კურსი „ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში“ არის ერთ-ერთი დისციპლინა, რომელიც უზრუნველყოფს მომავალი დიზაინერების უწყვეტ კომპიუტერულ სწავლებას. კურსის შემუშავებისას მხედველობაში მიიღეს, რომ მიმდინარე ამოცანაა გადასვლა ახალი ტექნოლოგიადიზაინი. და ეს ამოცანა მოითხოვს სპეციალისტების მომზადების თანამედროვე მეთოდებს, რომლებშიც კომპიუტერული ტექნოლოგიების მეთოდებს განსაკუთრებული ადგილი უკავია, როგორც ახალი დიზაინის ინსტრუმენტი. შეძენილი პროფესიული კომპეტენციები გამოიყენება საკურსო პროექტების განხორციელებაში, სპეციალობის სასწავლო გეგმის დისციპლინაში და დიპლომის დიზაინში, ასევე სპეციალობაში მომავალ მუშაობაში. 3 1. ორგანიზაციული და მეთოდოლოგიური ინსტრუქციები 1.1. დისციპლინის "ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში" შესწავლის მიზნები და ამოცანები არის საინჟინრო კომპიუტერული მეცნიერების გამოყენებითი სფერო, რომელიც განკუთვნილია გრაფიკული მოდელების და მათი სურათების შესაქმნელად, შენახვისა და დამუშავებისთვის. კურსის მიზანია საინჟინრო გრაფიკის სფეროში ცოდნის კონსოლიდაცია და გაფართოება თანამედროვე გრაფიკული პაკეტების გამოყენებით. კურსის „ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში“ შესწავლის მიზანი დიზაინერის საპროექტო საქმიანობაში: - დაეუფლოს პროფესიონალურად ორიენტირებული შექმნის უნარებს. კომპიუტერული მოდელები, პლაკატები. - დაეუფლოს კომპიუტერული დიზაინის ტექნოლოგიებს. - დანერგოს კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენების უნარები ობიექტების და გარემოს ობიექტების დიზაინში. - მიეცით წარმოდგენა თანამედროვე კომპიუტერული გრაფიკისა და მისი შესაძლებლობების შესახებ. - შეისწავლეთ Corel Draw გრაფიკული პაკეტების შესაძლებლობები და მოიპოვეთ საჭირო ცოდნა და უნარები მათთან მუშაობისთვის. 1.2. კურსის სწავლისას შეძენილი კომპეტენციების მოთხოვნები კურსის „ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში“ შესწავლის შედეგად სტუდენტი იძენს ცოდნას გრაფიკულ პროგრამებთან მუშაობის საფუძვლების შესახებ, უვითარდება ცოდნის, უნარებისა და პიროვნული თვისებების წარმატებული საქმიანობისთვის გამოყენების უნარი. გრაფიკული ობიექტების დიზაინში: - იძენს Corel Draw-ის გამოყენებით გრაფიკული გამოსახულების შექმნის უნარს და ორგანზომილებიან გრაფიკასთან მუშაობის უნარს. 1.3. კურსის ფარგლები და დრო სალექციო კურსი არის 16 საათის მოცულობა, კურსი ლაბორატორიული სამუშაოასევე აქვს 16 საათი; მე-3 სემესტრი 1.4. გაკვეთილების ძირითადი ტიპები და მათი განხორციელების თავისებურებები, დისციპლინის ტექნიკური უზრუნველყოფა სალექციო გაკვეთილები ტარდება მულტიმედიური აღჭურვილობით აღჭურვილ საკლასო ოთახში. 4 ლაბორატორიული მეცადინეობა ტარდება სპეციალიზებულ კომპიუტერული გრაფიკის კლასებში, რომლებიც აღჭურვილია პერსონალური კომპიუტერებით თითოეული მოსწავლისთვის და მასწავლებლისთვის. პროგრამული უზრუნველყოფა – გრაფიკული პაკეტები Corel DrawX3. 1.5. კონტროლის სახეები და მათი მოხსენება ყოველი სემესტრის განმავლობაში სტუდენტები ასრულებენ მთელ რიგ ლაბორატორიულ სამუშაოებს, რომლებსაც იცავენ კლასში და ადასტურებენ შესრულებულ სამუშაოს თეორიული ცოდნის დემონსტრირებით. სასერტიფიკაციო კვირების განმავლობაში (მიმდინარე კონტროლი) ინდივიდუალური ტესტის დავალებები სრულდება მასწავლებლის მითითებით კომპიუტერზე. მოსწავლე ასევე ირჩევს თემას მოცემულ დისციპლინაზე თხზულებისთვის მასწავლებლის მიერ შემოთავაზებული თემებიდან. ამზადებს მასალას აბსტრაქტისათვის. შუალედური კონტროლი - ტესტი. კრედიტის მისაღებად, თქვენ უნდა წარადგინოთ აბსტრაქტი აუდიტორიის წინაშე და დაასრულოთ ყველა ლაბორატორიული სამუშაო Corel Draw-ში. 5 2. კურსის შინაარსი 2.1. სალექციო გაკვეთილების თემების ჩამონათვალი შემოდგომის სემესტრის თემები 1. შესავალი ლექცია. კურსის ორგანიზაციული და მეთოდოლოგიური სტრუქტურა რატომ სჭირდება დიზაინერს კომპიუტერული გრაფიკა? კომპიუტერული გრაფიკის პროდუქტი. ვექტორული გრაფიკის პროგრამები. რასტერული გრაფიკის პროგრამები. პროგრამები ხატვისთვის. ტექსტის რედაქტირების პროგრამები. ციფრული სურათებიდა ფერის მოდელები. კურსის მიზნები და ამოცანები. აბსტრაქტული თემების გაცემა. თემები 2. ვექტორული გრაფიკის პროგრამა Corel Draw ვექტორული გრაფიკის პროგრამა Corel DrawX3. პროგრამის შესახებ. პროგრამაში მუშაობა. Ძირითადი ცნებები. პროგრამის დადებითი და უარყოფითი მხარეები. ინტერფეისი, ძირითადი ხელსაწყოები, ფუნქციები. სამუშაოს დასაწყისი. თემები 3. პროგრამა რასტრული გრაფიკა Adobe Photoshop CS კომპანიის შემქმნელი. Adobe Creative Suite. ძირითადი პროგრამული პროდუქტები. ვის სჭირდება ეს პროგრამა? მიმდინარეობს პროგრამის ჩატვირთვა. პროგრამის ინტერფეისი. ხელსაწყოების პალიტრა. პროგრამის დადებითი და უარყოფითი მხარეები. თემები 4. ვექტორული გრაფიკის პროგრამა Adobe Illustrator CS პროგრამის შესახებ. პროგრამის მომხმარებელთა ჯგუფი. პროგრამის ახალი პროდუქტების შესახებ. პროგრამის ადგილი Adobe-ის პროგრამების ოჯახში. ძირითადი ცნებები, ინსტრუმენტები. პროგრამის ინტერფეისი. Სისტემის მოთხოვნები. პროგრამის სათაურის ხაზი. ბრძანების მთავარი მენიუ. თემები 5. პროგრამები ხატვისათვის. AutoCAD და ArchiCAD ზოგადი ინფორმაცია. პროგრამების შესახებ. სისტემის დანიშნულება. პროგრამის მომხმარებლები. ნახატების შექმნა და 3D მოდელირება. პროგრამის ინტერფეისი. ძირითადი იარაღები. ძირითადი ოპერაციები. თემები 6. სამგანზომილებიანი გრაფიკა. 3D Studio Max მოდელირება. ტექსტურირება. განათების შექმნა. ანიმაცია. ვიზუალიზაცია. Სისტემის მოთხოვნები. გაკვეთილები 6; 7; 8 აბსტრაქტების მოსმენისთვის. დარჩენილი კლასები გამოიყენება სტუდენტების პრეზენტაციებისთვის აბსტრაქტებით (2 კლასი). 6 2.2. ვექტორული გრაფიკის ლაბორატორიული გაკვეთილები (Corel Draw X3) გაკვეთილი 1 შესავალი გაკვეთილი: - პროგრამის შესახებ; - ინტერფეისი; - ძირითადი ინსტრუმენტები და ბრძანებები. გაკვეთილი 2 გეომეტრიული ფიგურების შედგენა: - მარტივი ფორმების შექმნა; - ხაზოვანი ნახაზი; - წერტილებთან მუშაობა, ხაზების გამრუდების შეცვლა; - ფერით შევსება, გამჭვირვალობის შექმნა, ფერების გადაფარვა; - საკუთარი და ჩამოვარდნილი ჩრდილების გამოსახულება, როგორც დამატებითი ვექტორული ობიექტები, შეავსეთ და გაჭიმეთ ისინი; - ფონის შევსება; - ჩარჩოს დიზაინი. 7 გაკვეთილი 3 პლაკატის შექმნა მარტივი გზით: - იდენტური ობიექტების ჯგუფის შექმნა, კოპირება და შევსება, ჩამოვარდნილი ჩრდილი; - ტექსტთან მუშაობა, ფერის, ზომის, შრიფტის შეცვლა; - რასტრული გამოსახულების ჩასმა (სურათები, ფოტოები); - მზა პლაკატის დიზაინი დამატებითი ობიექტების (მართკუთხედი, წრე) დამატებით და მათთვის საჭირო თვისებების მინიჭებით. 8 გაკვეთილი 4 პოსტერის შექმნა რასტრული გამოსახულების გამოყენებით: - რასტრული გამოსახულების შერჩევა და ჩასმა (იმპორტი); - საჭირო ხელსაწყოს გამოყენება დამახასიათებელი ელემენტების გამოსაკვეთად; - მუშაობა მარტივი ფორმები: მოსახვევებში გადაყვანა, სასურველი ფორმის მიცემა და შევსება; - ტექსტის განთავსება გამოსახულების ფორმის მიხედვით; - მზა პლაკატის დიზაინი დამატებითი ობიექტების (მართკუთხედი, წრე) დამატებით და მათთვის საჭირო თვისებების მინიჭებით. გაკვეთილი 5 ბროშურის შექმნა (სატესტო დავალება): - სურათის შერჩევა და ჩასმა (იმპორტი); - მუშაობა სხვადასხვა ინსტრუმენტებთან, რომლებიც ქმნიან ხაზს; მისი დაყენება; - ბუკლეტების დიზაინი; ტექსტის, ფერის და სხვა ობიექტების დამატებით. 9 3. მეთოდოლოგიური რეკომენდაციები კურსის შესასწავლად 3.1. აბსტრაქტული თემები  ციფრული სურათები – ვექტორული გრაფიკა  ციფრული გამოსახულება – პიქსელური გრაფიკა  ციფრული გამოსახულება – ვექტორული და პიქსელური გრაფიკა (შედარება).  პიქსელების გრაფიკა (პიქსელები)  პიქსელების ჩვენება ეკრანზე - გამოსახულების გაფართოება  სურათის ზომის შეცვლა პიქსელებში  პიქსელური გრაფიკა; სურათების ტიპები – შავი და თეთრი ხაზის სურათები (Line Art Graphic, Bitmap)  პიქსელის გრაფიკა; რუხი ფერის სურათები  პიქსელის გრაფიკა; სურათები ინდექსირებული ფერებით  პიქსელის გრაფიკა; სრული ფერადი სურათები.  ფერისა და ფერის მოდელები; ფერის მოდელი RGB  ფერის და ფერის მოდელები; ფერი CMYK მოდელი ფერისა და ფერის მოდელები; HSB ფერის მოდელი  ფერის და ფერის მოდელები; ფერადი მოდელის ლაბორატორია  ვექტორული გრაფიკის პროგრამები (მოკლე აღწერა).  სხვა პროგრამები Corel Draw Graphic Suite X3-ში; რასტრული გრაფიკის პროგრამა Corel Photo – Paint, პროგრამის შესახებ.  სხვა პროგრამები Corel Draw Graphic Suite X3-ში; პროგრამის ფანჯარა, ხელსაწყოები; დადებითი და უარყოფითი მხარეები.  სხვა პროგრამები Corel Draw Graphic Suite X3-ში; Corel პროგრამადაჭერა; პროგრამის შესახებ.  სხვა პროგრამები Corel Draw Graphic Suite X3-ში; დაჭერის არეალი, საოპერაციო პროცედურა.  სხვა პროგრამები Corel Draw Graphic Suite X3-ში; შრიფტის მართვის პროგრამა Bitstream Font Navigator; პროგრამის შესახებ.  სხვა პროგრამები Corel Draw Graphic Suite X3-ში; ოპერაციები პროგრამაში, ინსტალაცია, შრიფტების ამოღება, შრიფტების ნახვა, ფონტის კატალოგების ბეჭდვა.  Adobe System Incorporated; კომპანიის შესახებ.  Adobe System Incorporated; შექმნის ისტორია.  Adobe System Incorporated; Creative Suite "Creative Suite". 10  Adobe პროგრამაგამარტივება 4.0; ტრასირება (ვექტორიზაცია).  Adobe Streamline 4.0 პროგრამა; მოთხოვნები პიქსელის სურათებისთვის.  Adobe Streamline 4.0 პროგრამა; ძირითადი პარამეტრები.  Adobe Streamline 4.0 პროგრამა; ტრასირების მეთოდები, 1 ტიპი – მონახაზი (კონტური).  Adobe Streamline 4.0 პროგრამა; ტრასირების მეთოდები, ტიპი 2 – ცენტრალური ხაზი (შუა ხაზი).  Adobe Streamline 4.0 პროგრამა; მიკვლევის მეთოდები, ტიპი 3 – ხაზის ამოცნობა.  პროგრამა Adobe Acrobatმკითხველი.  Adobe Page Maker პროგრამა.  Adobe Frame Maker პროგრამა.  AutoCAD; AutoCAD გრაფიკული პაკეტის დანიშნულება და მოცულობა.  AutoCAD; პრიმიტივების სახეები და მშენებლობის პრინციპები.  AutoCAD; წერტილი, სხივი, სწორი ხაზი.  AutoCAD; წრეები, რკალი, პოლიხაზები, მრავალხაზები.  AutoCAD; წარწერები, ზომები (ტიპები).  3DMax; პროგრამის შესახებ, ვისთვის არის განკუთვნილი, ძირითადი დებულებები.  3DMax; ძირითადი ეტაპები - მოდელირება.  3DMax; ძირითადი ეტაპები – ტექსტურირება (მასალების შექმნა).  3DMax; ძირითადი ეტაპები - ანიმაცია.  3DMax; ძირითადი ეტაპები - ვიზუალიზაცია. 3.2. გაიდლაინებიესეს შევსების შესახებ 070601.65 „დიზაინი“ სპეციალობის სტუდენტები ვალდებულნი არიან მოამზადონ ესსე დისციპლინაზე „ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში“. ესეების წერა მასალის დამოუკიდებელი ათვისებისა და ლოგიკური აზროვნების განვითარების ერთ-ერთი ფორმაა. თხზულებამ უნდა აჩვენოს მოსწავლის უნარი ლიტერატურასთან მუშაობის, ხელმისაწვდომი მასალის ანალიზის, თანმიმდევრულად და თანმიმდევრულად, ლაკონურად და კომპეტენტურად გამოხატოს თავისი აზრები. სამეცნიერო, სპეციალური და ლიტერატურული და ანგარიშის შემცველი ახალი ინფორმაცია, სამეცნიერო აღწერა, ახალი საპროექტო გადაწყვეტა, მანამდე ცნობილი მეთოდების გამოყენების ახალი შესაძლებლობები, ასევე კვლევის შედეგები. რეფერატის მთავარი ამოცანაა გამოავლინოს განხილული ნაწარმოების შინაარსის ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი ისე, რომ მკითხველს ან აუდიტორიას ჰქონდეს შესაძლებლობა შეაფასოს შესრულებული ნაწარმოების მიზანშეწონილობა ან ორიგინალური წყაროს მითითების აუცილებლობა. . თემას ხელმძღვანელი ანიჭებს თითოეულ მოსწავლეს ინდივიდუალურად. შერჩევისა და დამტკიცების შემდეგ, თქვენ უნდა დაიწყოთ რეკომენდებული ლიტერატურის შესწავლა. რეფერატის ფორმატირება უნდა აკმაყოფილებდეს გარკვეულ მოთხოვნებს. რეკომენდებულია ტექსტის ელემენტების შემდეგი განთავსება:  სათაურის გვერდი შინაარსი  შესავალი  რეფერატის ტექსტი  დასკვნა  ცნობარების სია  დანართი შესავალი უნდა შეიცავდეს განსახილველი მეცნიერული ან სამეცნიერო-ტექნიკური პრობლემის მიმდინარე მდგომარეობის მოკლე შეფასებას და დაასაბუთოს ამ ნაშრომის საჭიროება. უნდა აისახოს პრობლემის აქტუალობა და სიახლე, ასევე განისაზღვროს სამუშაოს მიზნები და ამოცანები. რეფერატის ტექსტი შედგება 2-3 თავისგან. თითოეული თავი უნდა იყოს შევსებული და დასახელებული შინაარსის მიხედვით. განყოფილების საერთო მოცულობა 1-2 გვერდია. გამოყენებული ლიტერატურის ჩამონათვალში შედის ყველა ნაბეჭდი და ხელნაწერი მასალა, რომელიც სტუდენტმა გამოიყენა რეფერატის შევსებისა და წერის პროცესში. წყაროები დალაგებული უნდა იყოს ტექსტში ნახსენები თანმიმდევრობით, უწყვეტი ნუმერაციით მთელი ნაწარმოების განმავლობაში. 12 4. რეკომენდირებული წყაროების სია 4.1. ძირითადი ლიტერატურა 1. გლუშაკოვი / S. V. Adobe Illustrator CS3: სახელმძღვანელო / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M. : AST: AST MOSCOW, 2008. - 476, გვ. : ავად. - (ტრენინგ კურსი) 2. კოზიკ ე. Კომპიუტერული გრაფიკა: სახელმძღვანელოუნივერსიტეტის სტუდენტებისთვის / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012. - 109 გვ. - სახელმძღვანელო შემწეობა ივლ. დამატება. ლექციაზე diss "კომპიუტერული გრაფიკა" 1st ed. 3. კომოლოვა, ნინა ვლადიმეროვნა. CorelDRAW X5: სახელმძღვანელო / N.V. Komolova. - პეტერბურგი. : BHV-Petersburg, 2011. - 224გვ. : ავად. + CD-ROM. ბონდარენკო ს.ვ. AutoCAD არქიტექტორებისთვის / S. V. Bondarenko, M. Yu., E. V. German. - M.: Williams, 2009. - 592გვ. : ავად. + DVD. 4. ნემცოვა თ.ი. საბაზისო კომპიუტერული სწავლება. ოპერაციული სისტემა, საოფისე პროგრამები, ინტერნეტი: სემინარი კომპიუტერულ მეცნიერებაში: სახელმძღვანელო განათლების სტუდენტებისთვის. გარემოსდაცვითი ინსტიტუტები პროფ. განათლება / T.I. Nemtsova, S. Yu., T.V. Kazankova. - M.: INFRA-M: FORUM, 2011. - 368 გვ. : ავად. + CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. ყველაზე საჭირო ნივთები / S. Skrilina. პეტერბურგი : BHV-Petersburg, 2011. - 432გვ. : ავად. + CD-ROM. 6. ტოზიკი ვ.ტ. კომპიუტერული გრაფიკა და დიზაინი: სახელმძღვანელო საგანმანათლებლო სტუდენტებისთვის. ადრეული ინსტიტუტები პროფ. განათლება / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - მე-2 გამოცემა, წაშლილია. - მ.: აკადემია, 2012. - 208გვ. - (დაწყებითი პროფესიული განათლება). 4.2. დამატებითი ლიტერატურა 1. აბასოვი ი.ბ. სამგანზომილებიანი მოდელირების საფუძვლები 3DS MAX 2009: სახელმძღვანელო უნივერსიტეტის სტუდენტებისთვის / I. B. o. აბასოვი. - M.: DMK Press, 2010. - 176გვ. : ავად. 2. მილოვსკაია ო.ს. არქიტექტურა და ინტერიერის დიზაინი 3ds Max-ში. დიზაინი 2010 / O. S. Milovskaya. - პეტერბურგი. : BHV-Petersburg, 2010. - 384გვ. : ავად. - (ოსტატი). 3. Skrylina S. მონტაჟისა და კოლაჟის შექმნის საიდუმლოებები Photoshop CS5-ში მაგალითებით / S. Skrylina. - პეტერბურგი. : BHV-Petersburg, 2011. - 288გვ. : ავად. + CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max არქიტექტორებისთვის და ინტერიერის და ლანდშაფტის დიზაინერებისთვის / L. D. Pekarev. - პეტერბურგი. : BHV-Petersburg, 2011. - 240გვ. : ავად. - (ოსტატი). + CD-ROM. 13

ყირიმის რესპუბლიკის განათლებისა და მეცნიერების სამინისტრო

რესპუბლიკური უმაღლესი საგანმანათლებლო დაწესებულება

"ყირიმის საინჟინრო-პედაგოგიური უნივერსიტეტი"

საინჟინრო-პედაგოგიის ფაკულტეტი

ტანსაცმლის ტექნოლოგიისა და დიზაინის დეპარტამენტი

დისციპლინა: კომპიუტერული მეცნიერება

თემაზე: „ინფორმაციული ტექნოლოგიები დიზაინში“

დაასრულა სტუდენტმა

1 წლის ჯგუფი TLP - 14

ალიმოვა ზერა რედვანოვნა

შემოწმებულია:

უმეროვა ლ.დ.

სიმფეროპოლი, 2014 წ

საინფორმაციო ტექნოლოგიის ცნება

CAD-ის ისტორია

კერვის CAD-ის ძირითადი ქვესისტემების მახასიათებლები

CAD პროგრამული უზრუნველყოფის მთავარი ქვესისტემები

CAD-ის მახასიათებლები მოდელების დიზაინის მომზადების ავტომატიზაციისთვის

მოწყობილობები შაბლონის შეყვანისთვის

ბეჭდვის მოწყობილობები

ლიტერატურა

შესავალი

დიზაინი (ინგლისური დიზაინიდან თარგმნა - დიზაინი, მშენებლობა, დახატვა) - სიტყვის ფართო გაგებით, ნებისმიერი დიზაინი, ანუ ახალი ობიექტების, ხელსაწყოების, აღჭურვილობის შექმნის პროცესი, საგნობრივი გარემოს ფორმირება. ვიწრო გაგებით - ახალი ტიპის მხატვრული დიზაინი პროფესიული საქმიანობა, რომელიც წარმოიშვა მე-20 საუკუნის დასაწყისში. მისი მიზანია ადამიანის ცხოვრების ჰოლისტიკური ესთეტიკური გარემოს ორგანიზება. ობიექტების დაპროექტება, რომლებშიც ფორმა შეესაბამება მათ დანიშნულებას, პროპორციულია ადამიანის ფიგურასთან, არის ეკონომიური, მოსახერხებელი და ლამაზი. დიზაინის სამეცნიერო საფუძველი ტექნიკური ესთეტიკაა. დიზაინის თავისებურება ის არის, რომ თითოეული ნივთი განიხილება არა მხოლოდ სარგებლობისა და სილამაზის თვალსაზრისით, არამედ ფუნქციონირების პროცესში მისი კავშირების მთელი მრავალფეროვნებით. დიზაინის მნიშვნელობა რთულია სისტემური მიდგომაყველა ნივთის დიზაინზე. დიზაინის ობიექტებს ატარებენ დროის შტამპი, ტექნოლოგიური პროგრესის დონე და საზოგადოების სოციალურ-პოლიტიკური სტრუქტურა.

"დიზაინის" კონცეფცია დღეს ასოცირდება ყველაზე პროგრესულ მოვლენებთან და თანამედროვე ტექნიკურ მიღწევებთან. დიდწილად დიზაინერების ძიების წყალობით, დღეს შესაძლებელია მომავლის ყურება რეალურ ინდუსტრიულ დიზაინებში.

დიზაინის ცენტრალური პრობლემა არის კულტურულად და ანთროპოლოგიურად ჩამოყალიბებული ობიექტური სამყაროს შექმნა, ესთეტიურად შეფასებული, როგორც ჰარმონიული და ჰოლისტიკური. აქედან გამომდინარე, მას განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს დიზაინისთვის - ჰუმანიტარული მეცნიერებების ცოდნასთან ერთად: ფილოსოფია, კულტურული კვლევები, სოციოლოგია, ფსიქოლოგია, სემიოტიკა და ა.შ., IT და საბუნებისმეტყველო მეცნიერებების გამოყენება. მთელი ეს ცოდნა ინტეგრირებულია ობიექტური სამყაროს დიზაინისა და მხატვრული მოდელირების აქტში, რომელიც დაფუძნებულია წარმოსახვით, მხატვრულ აზროვნებაზე.

დიზაინი არის ტექნოლოგიებისა და ტექნოლოგიების განვითარების ქრონიკა. „პროგრესის“ და „ახალი ტექნოლოგიების“ ცნებები დღეს პრაქტიკულად სინონიმია. ძირითადი აღმოჩენები და სამეცნიერო და ტექნიკური მიღწევები მაშინვე აისახება დიზაინში, ახალი მხატვრული ფორმებისა და სამრეწველო პროდუქტების ახალი ტიპოლოგიის სახით და ხშირად ფორმირების ახალი ფილოსოფიის სახით.

ამასთან დაკავშირებით, ეს ნაშრომი განიხილება ზოგადი საკითხებიახალი სამეცნიერო მიმართულება დიზაინში - კომპიუტერული მეცნიერების როლი დიზაინში, ასევე IT-ის გამოყენება დიზაინში.

საინფორმაციო ტექნოლოგიის ცნება

საინფორმაციო ტექნოლოგიები (IT) - მონაცემთა დამუშავების მართვის ტექნოლოგიების გამოყენებით კომპიუტერული ტექნოლოგია. IT ყველაზე ხშირად ეხება კომპიუტერულ ტექნოლოგიას. კონკრეტულად, IT ეხება კომპიუტერებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებას ინფორმაციის შესანახად, გარდაქმნის, დაცვის, დამუშავების, გადაცემის და მიღების მიზნით. ტანსაცმლის ინდუსტრიის საწარმოების ეფექტურობა თანამედროვე პირობებში განისაზღვრება მაღალი ხარისხის ტექნიკური და პროგრამული უზრუნველყოფატექნოლოგიური პროცესების მოქნილობის უზრუნველსაყოფად, საწარმოო განყოფილებების მუშაობისა და ურთიერთქმედების ავტომატიზაციის საშუალებას. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის კომპიუტერული დამხმარე დიზაინის სისტემები (CAD ან CAD), წარმოების კონტროლის ავტომატური სისტემა (APS), ინტეგრირებული CAD-თან და თანამედროვე ტექნოლოგიური აღჭურვილობა, რომელიც დაფუძნებულია ელექტრონულ კომპიუტერებზე (ECT). ყველაზე განვითარებული ტანსაცმლის დიზაინის სისტემები მოიცავს: დიზაინის პროგრამებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ პროდუქტების გარეგნობა და აირჩიოთ ყველაზე მეტი წარმატებული კომბინაციებიქსოვილის ფერები; დიზაინის პროგრამები, რომლებიც ახორციელებენ დიზაინერის შემოქმედებით გეგმას შაბლონებში; ტექნოლოგიური პროგრამები მასალაზე შაბლონების განლაგების ოპტიმიზაციისა და პროდუქტების ჭრისა და კერვის პროცესის დიზაინისთვის, კონკრეტული წარმოების მახასიათებლების გათვალისწინებით. სამკერვალო პროდუქტების კომპიუტერის დამხმარე დიზაინის თანამედროვე სისტემები მოიცავს "კონსტრუქტორი", "ტექნოლოგი" და "დიზაინერი" ქვესისტემებს, რომლებიც საშუალებას იძლევა ახალი მოდელების წარმოებაში დანერგვა ავტომატურ რეჟიმში. ამ ქვესისტემების გამოყენება, ხელით დიზაინთან შედარებით, იწვევს დროის, ხარჯების შემცირებას და დიზაინის ხარისხის გაუმჯობესებას დიზაინისა და ტექნოლოგიურ ეტაპებზე. ტანსაცმლის ინდუსტრიის საწარმოებისთვის, მთლიანი წარმოების პროცესში შეიძლება გამოიყოს ხუთი ძირითადი ნაკადი, რომელთა მუშაობა უნდა კონტროლდებოდეს და კოორდინირებული იყოს მართვის ინტეგრირებული სისტემით. მოდით შევხედოთ ამ ნაკადებს. ინფორმაციის ნაკადი ფორმირებას იწყებს დიზაინერის მიერ მოდელის შემუშავების მომენტიდან (მოდელის შაბლონების ნაკერების ფართობი და სიგრძე, ტექნიკური აღწერილობამოდელისთვის, შაბლონების დაზუსტება, ზომების ცხრილი, დუბლირების სქემები და ა.შ.). დიზაინერისა და გამავრცელებლის მუშაობის დროს CAD-ში გენერირებული ინფორმაცია შეიძლება ავტომატურად იქნას მიღებული დაგეგმვისა და აღრიცხვის პროგრამებში, მაგალითად, ჭრის დაგეგმვისთვის - განლაგების სიგრძე და შაბლონების ფართობი, სამკერვალო ოპერაციების დროის ნორმალიზებისთვის - რეალური ნაკერების სიგრძე, შეკვეთების დაგეგმვისთვის - მოდელის კოდი და ხელმისაწვდომობა გარკვეულ ზომებში და სიმაღლეებში და ა.შ. ამჟამად, მსოფლიო პრაქტიკაში არსებობს მთელი რიგი საინფორმაციო ტექნოლოგიები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის სამკერვალო მენეჯმენტის კომპლექსური ავტომატიზაციის პრობლემების წარმატებით გადაჭრას. ასეთი საინფორმაციო ტექნოლოგიები მოიცავს ERP სისტემებს, საექსპერტო სისტემებს, ავტომატიზირებულ სამუშაო სადგურებს, SCADA სისტემებს, CALS ტექნოლოგიებს და განსაკუთრებით CAD.

CAD-ის ისტორია

ჩვენს ქვეყანაში CAD-ის დანერგვა ტანსაცმლის ინდუსტრიაში დაიწყო მოსკოვში ჩატარებული აღჭურვილობის საერთაშორისო გამოფენის "Inlegmash-88"-ის შემდეგ. იქ იყო უცხოური კომპანიების CAD სისტემების დემონსტრირება: Investronika (ესპანეთი), Lectra-sistems (საფრანგეთი), Gerber (აშშ). ამ სისტემების აგებისას გამოყენებული იყო მოდულარული პრინციპი, ე.ი. ისინი შედგებოდა ცალკეული მოდულებისაგან (ქვესისტემებისგან), რომლებიც შექმნილია შესასრულებლად ინდივიდუალური სამუშაოები. თითოეულ მოდულს შეუძლია ავტონომიურად იმუშაოს და დაუკავშირდეს სხვა მოდულებს.

როდესაც უახლესი კომპიუტერები და პერიფერიული მოწყობილობები ფართოდ ხელმისაწვდომი გახდა რუსეთში, მსგავსი საშინაო სისტემები. 1988 წელს ჟუკოვსკის ექსპერიმენტულმა მანქანათმშენებელმა ქარხანამ დაიწყო უცხოური კომპანიების ლიცენზიით ავტომატური გამავრცელებელი და საჭრელი კომპლექსების წარმოება, რომლებიც ადაპტირებულია შიდა წარმოებისთვის. პირველი კომპლექსები შედგებოდა შემდეგი მოდულებისაგან:

CAD შაბლონები და განლაგება, როგორიცაა Invesmark, Investronika-ს ლიცენზიით,

ავტომატური გამავრცელებელი მანქანა "კომეტა" გერმანული კომპანია Bullmer-ის ლიცენზიით,

ინვესტრონიკას ლიცენზირებული ავტომატური საჭრელი მანქანა „Sputnik“.

90-იანი წლების დასაწყისიდან აშკარად გაიზარდა ტანსაცმლის CAD. 1996 წლის დასაწყისისთვის დსთ-ს ქვეყნებში დაახლოებით 20 ANRK და 40-ზე მეტი CAD სისტემა დაინერგა მსუბუქი და საავტომობილო ინდუსტრიის საწარმოებში.

თანამედროვე CAD არის მრავალფუნქციური სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხინებისმიერი სირთულის შაბლონებისა და განლაგების წარმოება, ქსოვილის, აღჭურვილობისა და პერსონალის გამოყენების ოპტიმიზაცია წარმოების პროცესში.

CAD უნდა მოიცავდეს პროდუქტის ყველა სასიცოცხლო ციკლს:

1)ესთეტიკური - მხატვრული დიზაინი,

2)საინჟინრო დიზაინი - პროდუქტის დიზაინი, მისი სტრუქტურა და თვისებები,

)კომპიუტერული დაგეგმვა,

)"ბალანსი" კომპიუტერული ხაზი - უზრუნველყოფს საწარმოო რესურსების გამოყენების ოპტიმიზაციას, ნედლეულის ბალანსს, ხარჯების გაანგარიშებას და ა.შ.

)ტექნოლოგიური პროცესების კონტროლი - მონიტორინგის პარამეტრები, რეჟიმები და ა.შ.

კომპიუტერულ მეცნიერებაზე დაფუძნებული შედეგების გამოკვლევა ტექნოლოგიური პროცესი- პროდუქტის ხარისხის შეფასების, დეფექტების ანალიზისა და ტექნოლოგიური პროცესის პარამეტრების ავტომატური კორექტირების სისტემა. CAD-ის გამოყენებით მოგვარებული პრობლემების სფერო

ტანსაცმლის დიზაინის მთელი პროცესი დაყოფილია სამ დიდ ეტაპად:

)მხატვრული მოდელის დიზაინი,

)დიზაინი წინასწარი წარმოების,

)მოდელის წარმოებისთვის ტექნოლოგიური მომზადება, რაზეც პასუხისმგებელი არიან სხვადასხვა სპეციალისტები (შესაბამისად, მხატვარი, დიზაინერი და ტექნოლოგი). ამ სპეციალისტების მუშაობას კოორდინაციას უწევს საწარმოს მენეჯერი. მოდით დავარქვათ დიზაინის ბლოკები "მხატვარი", "კონსტრუქტორი" და "ტექნოლოგი". ეს ბლოკები მეტ-ნაკლებად არის წარმოდგენილი ყველა ტანსაცმლის CAD-ში.

ძირითადი ქვესისტემების მახასიათებლები სამკერვალო CAD

ბლოკი „მხატვარი“ მომხმარებელს საშუალებას აძლევს წარმოიდგინოს პროდუქტის გარეგნობა ნიმუშებისა და თავად პროდუქტის შექმნამდე. CAD-ის მიერ ამ ეტაპზე შესრულებული მინიმალური დავალება არის პროდუქტის ტექნიკური ესკიზის ფორმირება. თანამედროვე CAD სისტემები მომხმარებელს სთავაზობენ შესაძლებლობას შეარჩიოს ფერადი სქემა მომავალი მოდელისთვის და ასევე საშუალებას აძლევს ესკიზს შექმნას მასალის ნაკეცებისა და ტექსტურის ილუზია, მათ შორის ნაქსოვი ტანსაცმელი. მასალების შევსებული ბაზის არსებობა საშუალებას გაძლევთ სცადოთ პროდუქტი სტანდარტულ ან ინდივიდუალურ ფიგურაზე. ამ ეტაპზე საბოლოო აკორდი არის მოდელების მთელი კოლექციის ესკიზების პრეზენტაციის ფორმირება. ამ ბლოკის გაუმჯობესების არეალი არის პროდუქტის სამგანზომილებიანი ფორმის ადეკვატური რეპროდუქციის მიღწევა, მასალების თვისებების გათვალისწინებით.

"დიზაინერის" ბლოკი ტრადიციულად მოიცავს მოდულებს "კონსტრუქციული მოდელირება და ნიმუშის დიზაინი", "გრადაციები" და "განლაგება". კომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითარებამ შესაძლებელი გახადა სამგანზომილებიანი მოდელირების ტექნოლოგიების დანერგვა ტანსაცმლის დიზაინის პროცესში. ზოგიერთი 3D მოდული გამოიყენება სამგანზომილებიანი ტანსაცმლის შესაქმნელად, შემდგომი განვითარებით და გადადის "კონსტრუქციული მოდელირების" მოდულზე, სხვები, პირიქით, სამგანზომილებიან მანეკენზე შექმნილი შაბლონების მორგების ვიზუალიზაციისთვის. ვირტუალური მორგება შეიძლება დაემატოს პროდუქტის სამგანზომილებიანი კორექტირების ხელსაწყოებს ბრტყელი ნიმუშების პარალელური ცვლილებებით, ასევე მოდელისთვის ფერის სქემის არჩევის შესაძლებლობით.

თანამედროვე CAD სისტემებში "ტექნოლოგის" ბლოკს უნდა ჰქონდეს დამყარებული კავშირი დიზაინის მომზადების სისტემასთან და გადაჭრას არა მხოლოდ გადამამუშავებელი ერთეულების ტექნიკური ესკიზებისა და დიაგრამების შემუშავების, არამედ დროის ხარჯების ნორმალიზების, ოპერაციების ტექნოლოგიური თანმიმდევრობის ფორმირების, დიზაინის საკითხებს. შრომის გაყოფა და ა.შ.

CAD პროგრამული უზრუნველყოფის ძირითადი ქვესისტემები:

· "ნიმუშების დიზაინი" ქვესისტემა საშუალებას გაძლევთ:

-ნიმუშის დიზაინი,

-ნიმუშის გეომეტრიის სისტემაში შეყვანა დიგიტალატორის გამოყენებით;

-ყველა შენახვა საჭირო ინფორმაციაშაბლონების შესახებ კომპიუტერის მეხსიერებაში,

-ნიმუშების შესახებ ინფორმაციის არქივის შენარჩუნება,

-შერჩევა საჭირო შაბლონების მოთხოვნისა და მათ შესახებ ინფორმაციის საფუძველზე,

-შაბლონების გრაფიკული გამომავალი პლოტერზე;

· "pattern განლაგება" ქვესისტემა საშუალებას გაძლევთ:

-ნიმუშების მომზადება ქსოვილზე დასაყენებლად მოცემული პარამეტრები,

-განლაგების შექმნა ინტერაქტიული რეჟიმიმონიტორის ეკრანზე,

-ნიმუშის არეების და განლაგების სიმკვრივის განსაზღვრა;

-განლაგების შენახვა კომპიუტერის მეხსიერებაში;

-განლაგების არქივის შენარჩუნება.

· ქვესისტემა "ტექნოლოგი" - ტექნოლოგიური პროცესების და მასთან დაკავშირებული გამოთვლების დიზაინი, ავტომატური აღჭურვილობის კონტროლის პროგრამების შედგენა,

· "ესკიზის" ქვესისტემა შექმნილია საჩვენებლად გრაფიკული ინფორმაციაპლოტერისთვის და პლოტერისთვის,

· "მონაცემთა ბაზის" ქვესისტემა საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ინფორმაცია შაბლონების, მოდელების და განლაგების შესახებ და საჭირო ალფანუმერული ინფორმაცია, ასევე მითითებული ინფორმაციის მიწოდება სხვა ქვესისტემებსა და მომხმარებლებს.

მონაცემთა ბაზის ქვესისტემის ძირითადი ფუნქციონირების დაზუსტება

· შერჩევა, ახალი მოდელის შექმნა, სახელის გადარქმევა, ნახვა, შაბლონების, მოდელების, განლაგების წაშლა.

· იგივე სახელწოდების მოდელების შექმნის ბლოკირება.

· ცვლილებები მოდელში: შაბლონის დამატება, გამორიცხვა, ნიმუშის პარამეტრების შეცვლა.

· ახალი რეპროდუქციის შაბლონის შექმნა, არსებულის კოპირება, რედაქტირება, დაბეჭდვა და წაშლა.

· ნებისმიერი მოცემული სიმაღლის ზომის ნიმუშის ავტომატური გამოთვლა (მისი რეპროდუქციის შაბლონს ეკუთვნის), რეპროდუცირებული ნიმუშის ჩვენება ეკრანზე, მათი დაბეჭდვა, რეპროდუქციის არასაჭირო შედეგების წაშლა.

· მოდელის ყველა ნიმუშის ფართობის გაანგარიშება ნებისმიერი მოცემული სიმაღლე-ზომისთვის რეპროდუქციის შაბლონიდან.

"ესკიზის" ქვესისტემის ძირითადი ფუნქციონირების დაზუსტება:

· გამომავალი რეჟიმის დაყენება (პლოტერი, საბეჭდი მოწყობილობა).

· გამომავალი ობიექტის შერჩევა (განლაგება, რეპროდუქციის შედეგი).

· ნაჩვენები სურათის მასშტაბის დაყენება.

· განლაგების ნახაზის ჩვენება 1:1 მასშტაბით კადრ-კადრის მიხედვით.

· გამომავალი ობიექტის (განლაგების ნიმუში ან რეპროდუქციის შედეგი) გამოტანა (ჩაწერა) ფლოპი დისკზე.

· გამომავალი ობიექტის შერჩევა ფლოპი დისკიდან.

· მოდით განვიხილოთ რამდენიმე CAD სისტემა, რომელიც გამოიყენება მომსახურე საწარმოებში წარმოების პროცესების ავტომატიზაციისთვის.

· CAD "LEKO" საშუალებას გაძლევთ ავტომატიზირდეთ ძირითადი და წარმოებული შაბლონების აგება რამდენიმე განზომილებიანი მახასიათებლების გამოყენებით. სისტემას აქვს ელექტრონული ტანსაცმლის კატალოგების გამოყენების შესაძლებლობა. უფრო მეტად, ის განკუთვნილია ატელიეებისა და დაბალი სიმძლავრის სამკერვალო საწარმოებისთვის.

· CAD "Assol" - უნივერსალური სისტემაწარმოების დიზაინისა და ტექნოლოგიური მომზადების ავტომატიზირება, მაგრამ ეს არ მოიცავს მთელ წარმოების პროცესს. სისტემა შეიცავს შემდეგ ქვესისტემებს: "დიზაინი", "გრადაცია", "განლაგება", "ფოტო დიჯიტაიზერი", "ასოლ - დიზაინერი", "ტექნოლოგი", "ცალი გამოთვლა", "ტექნიკური ნახაზი", "ოპტიმალური დაგეგმვა". LEKO-სგან განსხვავებით, ის დაფუძნებულია სტანდარტულ გრაფიკულ რედაქტორზე.

· სამკერვალო ტექნოლოგიის კომპიუტერული დიზაინის სისტემა "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), შექმნილია როგორც კომპონენტისაწარმოს ერთიანი საინფორმაციო გარემო, ინარჩუნებს კომუნიკაციას სხვებთან განაცხადის სისტემები, საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ინფორმაცია გრაფიკული ფაილების სახით და ტექსტური დოკუმენტები, ასევე გენერირებული ინფორმაციის გადატანა დიზაინისა და წარმოების მართვის სხვა ეტაპებზე. ეს სისტემა განკუთვნილია მხოლოდ ტექნოლოგის მუშაობის ავტომატიზაციისთვის.

· CAD "Grace" ავტომატიზირებს ტანსაცმლის დიზაინისა და წარმოების ცალკეულ ეტაპებს. ამ სისტემის მახასიათებლები: ნიმუშების რეგულირების შესაძლებლობა მასალების თვისებების ან მოდის ტენდენციების შეცვლისას, ნებისმიერი დიზაინის ტექნიკის გამოყენება (მათ შორის ჩვენი), ტანსაცმლის ნაწილების მოდელირების ტექნიკის გამოყენება და მათი შაბლონების შემუშავება.

· თანამედროვე ტანსაცმლის წარმოების დიზაინისა და ტექნოლოგიური მომზადების ავტომატიზაციის სისტემა - CAD "Comtens" ეფექტურად გამოიყენება მანქანის სავარძლებისა და გადასაფარებლების, რბილი ავეჯის, სათამაშოების, ტყავის ნაწარმისა და ბეწვის ნაწარმის წარმოებაში. "Comtens"-ის თავისებურება მდგომარეობს შაბლონების ინტეგრირებულ გრადაციაში და ნაკერების დინამიურ კონსტრუქციაში. სისტემა ავტომატურად აფასებს პროდუქტს ყველა საჭირო ზომაზე/სიმაღლეზე და აყალიბებს ნაკერებს მითითებული შემწეობის შესაბამისად. სისტემა გამოიყენება მსუბუქი მრეწველობის სხვადასხვა დარგში ნიმუშების შემუშავებისა და შეფასების მიზნით.

CAD "AvtoKroy" და "AvtoKroy-T" შექმნილია დიზაინის ავტომატიზაციის პრობლემების ყოვლისმომცველი გადაწყვეტისთვის და ტექნოლოგიური მომზადებისთვის ქალის, მამაკაცის და ბავშვთა ტანსაცმლის წარმოებისთვის, შესაბამისად, ქსოვილისა და ნაქსოვი ტანსაცმლისგან დამზადებული სტანდარტული და ინდივიდუალური ფიგურისთვის. ეს სისტემები არ მოიცავს ტანსაცმლის დიზაინის მთელ პროცესს, არამედ მხოლოდ წარმოების დიზაინსა და ტექნოლოგიურ მომზადებას. კვლევისა და წარმოების ცენტრმა „რელიქტმა“ შეიმუშავა და საკუთარ სამკერვალო წარმოებაში აითვისა ტანსაცმლის დიზაინის მოდულური ინტეგრირებული კომპიუტერული სისტემა - „MIX - R“ და მისი წარმოების პროცესები. სისტემა შეიცავს მოდულებს "ტექნიკური ნახაზი", "დიზაინი", "ნიმუშების განლაგება", "ტექნოლოგი", ასევე მონაცემთა ბაზა. ორიგინალური სტრუქტურა, ორიენტირებულია ბრენდირებული ტანსაცმლის წარმოებაზე. სისტემა განკუთვნილია კომპანიების შეკვეთების მიხედვით წარმოებული პროფესიონალური ტანსაცმლის დიზაინისთვის და მოიცავს მხოლოდ წარმოების დიზაინსა და ტექნოლოგიურ მომზადებას.

CAD "GRAFIS" ავტომატიზირებს წარმოების დიზაინის მომზადებას მასში ჩადებული ცნობილი დიზაინის მეთოდებით. სისტემას შეუძლია იმოქმედოს როგორც დამოუკიდებელი CAD სისტემა მცირე წარმოებაში და ასევე შეიძლება გაერთიანდეს ფართომასშტაბიან წარმოებასთან ავტომატური სისტემა, რომელიც განკუთვნილია საშუალო და მსხვილი საწარმოებისთვის. სისტემა არ არის გამიზნული ტექნოლოგიური პროცესის ავტომატიზაციისა და წარმოების დოკუმენტაციის პაკეტის მისაღებად.

SAPRO სისტემა შეიქმნა იმისათვის, რომ ავტომატიზირდეს მოდელის პროდუქტის დიზაინის შერჩევა ჰარმონიზაციის კანონის შესაბამისად. მის მიერ შექმნილ დიზაინებში სილუეტის პროპორციები შერწყმულია ადამიანის სპეციფიკურ ფიგურასთან. სისტემას აქვს უნარი გაითვალისწინოს ადამიანის ფიზიკის მახასიათებლები.

ABRIS სისტემაში ტანსაცმლის დიზაინი შეიძლება შეიქმნას EVKO SEV, TsOTSHL და Muller and Son მეთოდების გამოყენებით, რაც, თუმცა, არ იძლევა დიზაინის შემუშავების საშუალებას ფიგურის მახასიათებლების გათვალისწინებით და იდეალური მორგების მიღებას. .

CAD Lektra ქმნის მოდელის ესკიზს, შეიმუშავებს შაბლონებს, ახორციელებს შაბლონების გრადაციას, მათ განლაგებას, მასალის ლაზერულ ჭრას და აყალიბებს მოდელის დოკუმენტაციის ტექნიკურ პაკეტს. სისტემა ართულებს ნიმუშების აგების კონტროლს.

Gerber CAD განკუთვნილია ტანსაცმლის ესკიზების შესაქმნელად, დიზაინის შესაქმნელად, შეფასების და ნიმუშების დასაყენებლად. პროგრამა დაწერილია DOS-ის ქვეშ, in მოცემული დროთარგმნილია Windows-ისთვის.

CAD-ის მახასიათებლები მოდელების დიზაინის მომზადების ავტომატიზაციისთვის

"მხატვრის" დაბლოკვა

მიზანი: ვიზუალიზაცია გარეგნობაპროდუქტები შაბლონების შესაქმნელად და თავად პროდუქტი.

მხატვრული დიზაინის ეტაპია მნიშვნელოვანი ეტაპიტანსაცმლის ხარისხის ძირითადი სამომხმარებლო ესთეტიკური მაჩვენებლების ფორმირებისას. ტრადიციული ტანსაცმლის დიზაინის პროცესს რამდენიმე სპეციალისტი ახორციელებს:

)მხატვრის საფუძველზე პირადი გამოცდილებადა ინტუიცია ასახავს სასურველი პროდუქტის პარამეტრებს და მოდელის ესკიზი გამოსახულია სტილიზებული სახით, როგორც წესი, იდეალურ ფიგურაზე;

)დიზაინერი, მხატვრის სტილიზებული ესკიზის საფუძველზე, აკეთებს ტექნიკურ ნახატს, რომლის მიხედვითაც ირჩევს დიზაინის დამატებებს. გამომდინარე იქიდან, რომ სტილიზებულ ნახატზე მოდელის მხატვრისა და დიზაინერის ხედვა განსხვავებულია, მაშინ სტანდარტულ ფიგურაზე შემდგომი დიზაინით მნიშვნელოვანი ცვლილება ხდება მოდელის გარეგნობასა და ფორმაში;

)ტექნოლოგი ირჩევს პროდუქტის დამაგრების მეთოდს.

თითოეული სპეციალისტი თავისებურად განმარტავს პროდუქტის მოცულობით ფორმას მომხმარებლის ფიგურაზე. მათი უთანასწორო სუბიექტური ხედვაშემუშავებული მოცულობითი ფორმა, რომელიც დამოკიდებულია სპეციალისტების კვალიფიკაციაზე, გამოცდილებასა და ინტუიციაზე, იწვევს შეუსაბამობას სასურველ და მიღებულ ტანსაცმელს შორის.

CAD Artist ბლოკმა ხელი უნდა შეუწყოს ანთროპომეტრიული მახასიათებლებისა და მოდელების სუბიექტური აღქმიდან გადასვლას უფრო ობიექტურზე, ერთგვაროვანზე სხვადასხვა სპეციალისტისთვის.

ვინაიდან მხატვრული დიზაინის ეტაპზე შესრულებული ამოცანები კრეატიულია და, შესაბამისად, რთულია ფორმალიზება, სცენას მხოლოდ CAD დეველოპერები ითვისებენ.

ბლოკი "მხატვარი" დანერგილია რამდენიმე CAD სისტემაში. საინტერესო გადაწყვეტილებებიწარმოდგენილი CAD "Assol"-სა და Lectra-ში.

CAD Assol გთავაზობთ მინიმალური ამოცანის გადაწყვეტას - პროდუქტის ტექნიკური ესკიზის შექმნას და მომავალი მოდელის ფერთა სქემის შერჩევას. მოდელის ტექნიკური ჩანახატი შესრულებულია სტანდარტული ფიგურის სამ ხედზე (წინა, უკანა ხედი და პროფილი). მოდელის უფრო ზუსტად დახატვისთვის, ფიგურას აქვს მკლავის აწევის უნარი. ტანსაცმლის მოდელის შექმნა ხორციელდება ხაზოვანი პრიმიტივების გამოყენებით ფიგურაზე დახატვით. გაწეული მოდელისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ფერის სქემა და გაზომოთ სტრუქტურის მონაკვეთების ზომა. სამუშაო განხორციელდა AutoCad პროგრამის საფუძველზე.

აქ არ არის გათვალისწინებული მასალების თვისებები ან ფორმის პლასტიურობა.

Lectra CAD-ში შესაძლებლობები მნიშვნელოვნად გაფართოვდა: აქ შესაძლებელია:

· შეგროვების იდეების ფურცლის შექმნა (სკანირებით ან კომბინაციით ინდივიდუალური ელემენტები),

· ფერთა პალიტრის შექმნა (სპექტრომეტრის გამოყენებით),

· სტილის შექმნა (სტილიზებულ ან სტანდარტულ ფიგურაზე ნაკერების გაზომვის და მოდელის სიმეტრიული ასახვის უნარით, ვარიანტების არჩევით მზა მოდელები),

· მასალების მონაცემთა ბაზის შექმნა (დახატულის სკანირებით ან პროგრამაში მასალების ნახატებისა და ტექსტურების შექმნით, მათი ფერთა პალიტრისა და ელემენტების მასშტაბის შეცვლით და დაპროექტებულ პროდუქტებზე მათი გამოყენებით),

· მოდელის პერსპექტიული ჩვენება.

როგორც ვხედავთ, ამ ქვესისტემის ამოცანები ბოლომდე გადაწყვეტილი არ არის, მაგრამ ასეთი ქვესისტემის დადებითი ეფექტი უფრო დიდია.

ამ ბლოკის გაუმჯობესების ზონა არის

პირველ რიგში, ფიგურის ვირტუალური პროტოტიპის ადეკვატური რეპროდუქციის მიღწევა;

მეორეც, პროდუქტის სამგანზომილებიანი ფორმის ადეკვატური რეპროდუქციის მიღწევა მასალების თვისებების გათვალისწინებით;

მესამე, მახასიათებლების გამოყენება გარე ფორმადაპროექტებული პროდუქტის, მომხმარებლის განზომილებიანი მახასიათებლებით, როგორც საწყისი მონაცემები "დიზაინერის" ბლოკისთვის.

ანთროპომეტრიული მახასიათებლების განსაზღვრის მეთოდები

სამგანზომილებიანი (3D) სკანირების სისტემები ამჟამად ყველაზე მოწინავე სისტემებია ანთროპომეტრიული გაზომვებისთვის. თანამედროვე უკონტაქტო საზომი სისტემების გამოყენებამ შეიძლება უზრუნველყოს მომხმარებლის ფიგურის უმაღლესი ხარისხი და ყველაზე სწრაფი წარმოდგენა. ამ უპირატესობის გარდა, უკონტაქტო გაზომვის მეთოდი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ზუსტი ინფორმაციაკლიენტის ფიგურის სივრცითი ფორმის შესახებ, რომლის მიღწევაც ძალზე რთულია ხელით მაღალი სიზუსტით. ელექტრონული ხედიანთროპომეტრიული მახასიათებლების წარმოდგენა საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ მისი მოპოვების მეთოდი მომხმარებლებთან ახლოს, შემდგომი გადაცემით ელექტრონული საშუალებით. ინტერნეტ ქსელებიდიზაინის ცენტრამდე.

გაზომვის ეს მეთოდი ხასიათდება რიგი პროცედურების არარსებობით, როგორიცაა ფიგურის გაზომვა ანთროპომეტრიული ინსტრუმენტების გამოყენებით, მიღებული მონაცემების ჩაწერა და მათი გადატანა ელექტრონული ფორმაპროგრამა, რომელიც მნიშვნელოვნად ამცირებს მუშაობის დროს. სკანირების შედეგების მათემატიკური დამუშავებიდან რამდენიმე წამში მომხმარებელს სთავაზობენ დიდი რაოდენობით ინფორმაციას განზომილებიანი მახასიათებლების სახით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტექნოლოგიები საკმაოდ მოწინავეა, არსებობს მრავალი პრობლემა, რომელიც უნდა გადაიჭრას მათი გასაუმჯობესებლად. კერძოდ, არსებობს გარკვეული უხილავი სკანირების უბნებიდან ინფორმაციის მოპოვების შეუძლებლობის პრობლემა.

სამკოორდინატიანი სკანირების სისტემების უმეტესობის მუშაობის პრინციპი ემყარება ფოტოსენსორების გამოყენებას. გამოყენებული მოდელი პროგრამულადსხვადასხვა კუთხით გადაღებული მრავალი ფოტოდან.

დღემდე, ადამიანის ფიგურის უკონტაქტო გაზომვის პრობლემები მოგვარებულია 10-ზე მეტში სხვადასხვა სისტემები, განვითარებულია საზღვარგარეთ (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth და სხვ.). სხეულის ამ სკანერების მთავარი უარყოფითი მხარეა:

· როგორც თავად პროგრამული უზრუნველყოფის, ასევე სპეციალიზებული მაღალი ღირებულება პერიფერიული მოწყობილობებირისთვისაც ეს სისტემები შექმნილია სამუშაოდ,

· აბსოლუტური დაუცველობა, რადგან გამოიყენება თეთრი სხივები ან ლაზერი,

· სტაციონარული, რაც გამორიცხავს მოგზაურობისას შეკვეთების მიღების შესაძლებლობას დასახლებები, მაღაზიები, ოფისები,

· იმ უბნების დამუშავება, სადაც ძნელია სინათლის ზოლის თვალყურის დევნება (მაგალითად, დეპრესიები, ხელთ არსებული "მკვდარი" ადგილები).

მნიშვნელოვანი ასპექტიტანსაცმლის ანთროპომეტრიული უზრუნველყოფა არის ტექნოლოგიის განვითარება ვირტუალურ მოდელზე ანთროპომეტრიული წერტილების მოსაძებნად. უცხოურ სისტემებში ქულების ძიება ხორციელდება ავტომატურად მათემატიკური დამოკიდებულებების გამოყენებით, მათი პოზიციის რედაქტირების შესაძლებლობის გარეშე. ცალკეული ფიგურების მრავალფეროვნების გამო, განსაზღვრული პოზიცია ყოველთვის არ შეესაბამება რეალურს.

3D სკანერების მრავალფეროვნებიდან, ანთროპოლოგიური კვლევის მიზნებისთვის ყველაზე შესაფერისია ფოტოგრამეტრიული სისტემები, რომლებშიც ინფორმაცია 3D სცენის შესახებ მიღებულია ვიდეო მონაცემებიდან. ოპტიკური სენსორები. ხარვეზების არსებობა არწმუნებს იმ სისტემების გამოყენებაზე მუშაობის შემუშავების აუცილებლობაში, რომლებიც ორიენტირებულია უფრო ხელმისაწვდომი აღჭურვილობის გამოყენებაზე, რაც საშუალებას იძლევა ფიგურის ზედაპირის ადეკვატური რეპროდუქცია.

დეპარტამენტი მუშაობს არაკონტაქტური გაზომვების შემუშავებაზე. TSHI IGTA. მათ თანაავტორებთან ერთად ისინი არიან უკონტაქტო საზომი სისტემის დეველოპერები. განსხვავება უკონტაქტო ანთროპომეტრიის კომპლექსს შორის CAD ტანსაცმლისთვის არის გამოყენება ტექნიკური სისტემახედვა (ოპტიკური გამოსახულების შეყვანის საშუალებები - ვებკამერები) და ფუნდამენტურად ახალი მეთოდები გაზომილი ფიგურის ვირტუალური პროტოტიპის ხელახლა შესაქმნელად. ჩართულია ამ მომენტშიშეიქმნა გამოსახულების შეყვანის სისტემა და შემუშავდა მეთოდი ეკრანზე ფიგურის სამგანზომილებიანი ზედაპირის ხელახლა შესაქმნელად.

"განლაგების" ქვესისტემის მახასიათებლები

საინფორმაციო ტექნოლოგიების კომპიუტერული დახმარებით დიზაინი

განლაგების ფორმირების პროცესი შედგება შაბლონების განთავსებაზე მართკუთხედის ფართობზე (განლაგების ფანჯარა), რომლის სიგრძე და სიგანე შეესაბამება იატაკის ქსოვილის პარამეტრებს. CAD-ში სამია სხვადასხვა გზები(რეჟიმები) განლაგების გენერირებისთვის: ინტერაქტიული, ავტომატური და კომბინირებული.

ნიმუშის დასაყენებლად საჭირო ადგილასგანლაგების სქემა, ოპერატორი იყენებს "ინსტალაციის" და "სროლის" ტექნიკას.

ოპერატორის მუშაობა ინსტალაციის რეჟიმში არის დასახული ნიმუშის „დაჭერა“ კურსორთან და მისი ადგილმდებარეობის მითითება განლაგების დიაგრამაში. სისტემა აფიქსირებს ნიმუშს მითითებულ ადგილას და ავტომატურად აკონტროლებს განლაგების ტექნოლოგიურ პირობებთან შესაბამისობას: დამონტაჟებული ნიმუშის გარე კონტურის გადაკვეთის არარსებობა ადრე დაყენებული შაბლონების კონტურებთან, იატაკის საზღვრებთან, შეერთებასთან. იატაკის მონაკვეთების ხაზები: შესაბამისობა მითითებულ ტექნოლოგიურ ხარვეზებთან. თუ რომელიმე ჩამოთვლილი მოთხოვნა არ არის დაკმაყოფილებული, სისტემა არ იძლევა ნიმუშის განთავსებას მითითებულ ადგილას, აძლევს დიზაინერს ხმოვან სიგნალს ნიმუშის განლაგების კორექტირების საჭიროების შესახებ, ან ავტომატურად ასწორებს შაბლონს. განლაგების დიაგრამა.

"სროლის" რეჟიმში დიზაინერი ათავსებს შაბლონს განლაგების ნებისმიერ თავისუფალ სივრცეზე და იყენებს კურსორს "სროლის" მიმართულების დასადგენად. სისტემა ავტომატურად მოძრაობს შაბლონს მოცემული მიმართულებით, სანამ არ მიახლოვდება ადრე დაყენებულ შაბლონებს ტექნოლოგიური უფსკრულის ოდენობით.

ავტომატური განლაგების გენერირების რეჟიმი. შაბლონები ჩვეულებრივ ასახულია ავტომატურად ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ხელით. თუმცა, ყველა CAD სისტემას არ აქვს შაბლონების განლაგების ავტომატური რეჟიმი და თუნდაც ის ხელმისაწვდომი იყოს, ის ყოველთვის არ გამოიყენება საწარმოებში. განლაგების გენერირების ავტომატური რეჟიმი რთულია პროგრამულ უზრუნველყოფასთან ტექნიკური განხორციელებამაშასადამე, ავტომატური განლაგება ბევრ CAD სისტემაში არ უზრუნველყოფს ნაწილების გასწორებას ქსოვილის ნიმუშთან, არ ითვალისწინებს ქსოვილის ფრაქციული კიდედან დასაშვები გადახრების გამოყენებას და არ იძლევა ტექნოლოგიური უფსკრულის ზომის შეცვლას. ნაწილები განლაგებაში.

როგორც წესი, ავტომატური განლაგება ინტერაქტიულ განლაგებასთან შედარებით ნაკლებად ეკონომიურია (2...4%-ით). თუმცა, ეს ამცირებს ადამიანის შრომის ღირებულებას და უზრუნველყოფს საწარმოო აღჭურვილობის რაციონალურ გამოყენებას.

კომბინირებული განლაგების გენერირების რეჟიმი - ის აერთიანებს დიალოგს და ავტომატური რეჟიმები. ოპერატორი ათავსებს დიდ და საშუალო ზომის შაბლონებს ონლაინ, ხოლო სისტემა ავტომატურად ათავსებს მცირე ნაწილებს. მცირე შაბლონების ავტომატური განლაგების გამოყენებისას, შრომის ხარჯების შემცირება განლაგების შესრულებისას არის 15-20%. ბოლო დროს უფრო სასურველი გახდა განლაგების ფორმირების კომბინირებული რეჟიმი.

ჭრის კომპლექსი

მოწყობილობები შაბლონის შეყვანისთვის

დიჯიტაიზერები შექმნილია იმისათვის, რომ შეიტანონ შაბლონების მონახაზი დიზაინის სისტემაში. ნიმუშის შეყვანა გულისხმობს დაფაზე დამაგრებული ნიმუშის კონტურის მოხაზვას სპეციალური ფანქრით.

ფოტოდიგიტალიზატორები არის დიგიტალატორის ტიპი. ფოტოციფრულ სისტემას შეუძლია გამოიყენოს სამუშაო მაგიდა, როგორც ზედაპირი შაბლონების განთავსებისთვის. ეს გამოსავალი დაზოგავს დროს, რადგან... არ არის საჭირო ნიმუშის დაფიქსირება პერიმეტრის გარშემო, არამედ უბრალოდ დადეთ ისინი მაგიდის ზედაპირზე. ამ განლაგებით, კამერა შეიძლება დამაგრდეს პირდაპირ ჭერზე ან ჩვეულებრივ ფოტო სამფეხაზე.

ფოტოდიგიტალატორს შეუძლია ავტომატურად:

-მონიშნეთ შაბლონების კონტურები, ხაზების გადაქცევა ბეზიეს მოსახვევებად მაღალი სიზუსტით,

-კუთხეების ამოცნობა და საკონტროლო წერტილებით მონიშვნა,

-ამოიცნობს სხვადასხვა ტიპის ჭრილებს (დახატული ან ამოჭრილი), შიდა წერტილები ან ხაზები. ნაგულისხმევად, ნაწილზე ნაპოვნი ნიმუშის ცენტრთან ყველაზე გრძელი და უახლოესი ხაზი განისაზღვრება, როგორც წილის ხაზი.

უმარტივესი დიგიტალატორი არის გრაფიკული ტაბლეტი.

დიგიტალატორი

ბეჭდვის მოწყობილობები

პლოტერები. მათი მიზანია დიდი ფორმატის ბეჭდვაფურცელზე. სამკერვალო ინდუსტრიაში ისინი გამოიყენება რეალური ზომის ნიმუშებისა და განლაგების დასაბეჭდად.

პლოტერი იყო და რჩება სამკერვალო CAD სისტემის ყველაზე მნიშვნელოვანი და, როგორც წესი, ყველაზე ძვირადღირებული ნაწილი, რაც დიდწილად განსაზღვრავს მის საიმედოობას და შესრულებას. იმიტომ რომ შედეგად, CAD-ის საბოლოო პროდუქტი არის ქაღალდზე დახატული ნიმუშის განლაგება, რომლის მიხედვითაც ქსოვილის იატაკი შემდგომში იჭრება. პლოტერის საჭიროება ქრება, თუ CAD-ის გარდა, არსებობს ავტომატური ჭრის სისტემა. ამასთან, ასეთი სისტემების მაღალი ღირებულება საშუალო შიდა მწარმოებლისთვის მომგებიანობას ძალიან მაღალს ხდის, ამიტომ საყოველთაოდ მიღებული და ყველაზე გავრცელებული სტანდარტი შიდა წარმოებისთვის არის CAD კონფიგურაცია დიდი ფორმატის პლოტერით.

დიდი ფორმატის პლოტერების ორი ძირითადი ტიპი არსებობს: კალამი და ჭავლური. კალმის პლოტერების ნახაზის პრინციპი ემყარება ნაწილების კონტურების თანმიმდევრულ ესკიზს მათი პერიმეტრის გასწვრივ განლაგებით. საჭიროების შემთხვევაში, გრძელი განლაგება იყოფა ნაწილებად, თანმიმდევრულად გადაადგილდება ქაღალდი შემდეგი "ფანჯრის" შიგნით გამოტანის დასრულების შემდეგ. პლოტერის შესრულება მკვეთრად ეცემა, როდესაც დიდი რაოდენობითმცირე ნაწილები, დიდი რაოდენობით სიმბოლური ინფორმაცია ნაწილებზე.

IN ჭავლური მოდელებისაბეჭდი თავი თანდათანობით მოძრაობს ქაღალდის სიგანეზე, ფარავს ფიქსირებული ზომის ზოლს ერთი პასით, რაც უზრუნველყოფს მუდმივ გამომავალ სიჩქარეს, რომელზეც გავლენას არ ახდენს ნაწილების სიმკვრივე, შაბლონების ფორმა და ზომა ან მოცულობა. სიმბოლური ინფორმაცია ნიმუშებზე.

პლოტერი

ავტომატური გავრცელებისა და ჭრის კომპლექსები

დაგების კომპლექსი

დაგება არის ძირითადი ოპერაცია საბოლოო პროდუქტის წარმოებისა და მასალის მოხმარების კონტროლის პროცესში.

ბაზარზე ორი სახის საჭრელი მანქანაა: ფიქსირებული (სტაციონარული) ან კონვეიერის საჭრელი ფანჯრით. პირველი ტიპი გულისხმობს ქსოვილის დადებას ფიქსირებულ ფუნჯის საფარზე, სადაც ხდება ჭრა. ეს პრინციპი უფრო მარტივია ექსპლუატაციის და ჭრის ხარისხის უზრუნველსაყოფად - როდესაც AGC მუშაობს, არ ხდება იატაკის გადაადგილება საჭრელ ფანჯარასთან შედარებით. გემბანის მთელ სიგრძეზე ვაკუუმის შექმნის აუცილებლობის გამო, ამ ტიპის AGC წამგებიანია დიდი ხნის მანძილზე გამოყენება (ენერგიის მოხმარება ძალიან მაღალია).

მეორე ტიპი მოიცავს ქსოვილის დაგებას ცალკე მაგიდა, ხოლო ჭრის პროცესში იატაკი მოძრაობს ფანჯარასთან შედარებით. საშუალოდ, ჭრის ფანჯარა 2 მ სიგრძისაა, რაც, რა თქმა უნდა, გავლენას ახდენს ამ ტიპის აღჭურვილობის ენერგიის მოხმარების კლასის შემცირებაზე. დიდი წარმოების მოცულობისთვის, AGC გადადის ერთი მაგიდიდან მეორეზე, რადგან დაგების პროცესი გაცილებით ნელია ვიდრე ჭრა. ამ ტიპის მანქანებისთვის რეგულარული გააკეთებს, აფეთქებით ან კონვეიერის მაგიდით.

Silk CAD დეველოპერებს შორის არ არის არავინ, ვისაც შეუძლია შესთავაზოს საწარმოს მასშტაბის გადაწყვეტა. იმისდა მიუხედავად, რომ დღეს ზოგიერთი CAD სისტემა აღჭურვილია წარმოების დაგეგმვის ცალკეული მოდულებით, ეს უკანასკნელი არ წყვეტს რთული ავტომატიზაციის პრობლემას, არამედ მხოლოდ CAD სისტემების გაფართოებაა პროდუქტის შესახებ წარმოების მონაცემების მართვისთვის. CAD სისტემებში გამოყენებული პროდუქტებისა და კომპონენტების შესახებ მონაცემებთან მუშაობის გარდა, დამატებითი მოდულების მქონე სისტემები არ არის შექმნილი ისეთი პრობლემების გადასაჭრელად, როგორიცაა პროდუქტის ხარჯების მიზნობრივი გაანგარიშება ან წარმოების გრაფიკის შედგენა. სამრეწველო ავტომატიზაციის სისტემების ამ პოპულარულ ნიშაში ერთადერთი წარმომადგენელი ჯერ კიდევ არის "ჯულივი" სისტემა ლუგანსკის კომპანია SAPR-Legprom-ისგან. მხოლოდ „ჯულივი“ ახორციელებს სრულყოფილად სამკერვალო CAD მოდულებს, ასევე საბაზისო ავტომატური მართვის სისტემის ფუნქციონალურ მოდულების კომპლექტს, რომელიც აუცილებელია ავტომატური საკერავი მანქანის ავტომატიზაციისთვის.

დასკვნა

რევოლუციური ცვლილებები ელექტრონული გამოთვლითი ტექნოლოგიების სფეროში, კერძოდ გაჩენა პერსონალური კომპიუტერებიგანაპირობა ახალი საინფორმაციო ტექნოლოგიების აქტიური დანერგვა დიზაინის სფეროში, თანამედროვე საბაზრო ურთიერთობებისკენ უბიძგებს წარმოების პროცესის მუდმივ გაუმჯობესებას, ახალი ეფექტური ტექნოლოგიების ძიებას, წარმოებაში მეცნიერული განვითარებისა და ტექნიკური ინოვაციების დანერგვას და ახლის გამოყენებას; მასალები. ეს ყველაფერი არა მხოლოდ აფართოებს დიზაინერის შემოქმედების საზღვრებს, არამედ წარმოაჩენს სპეციალური მოთხოვნებიმის პროფესიულ ცოდნასა და უნარებს . დღეს, როდესაც ინფორმაციის ნაკადი ექსპონენტურად იზრდება და ინფორმაციის დამუშავების, შენახვისა და წარდგენის მეთოდები მუდმივად იხვეწება, დიზაინერი ვერ გახდება პროფესიონალი სამეცნიერო და საგანმანათლებლო პრაქტიკაში კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენების გარეშე. დიზაინერის ახალი საინფორმაციო ტექნოლოგიების ოსტატობა საშუალებას აძლევს მას მიაღწიოს თვითშემეცნების განსხვავებულ დონეს.

ლიტერატურას შორის, რომელიც ეძღვნება ინტერიერის დიზაინში ინფორმაციული ტექნოლოგიების გამოყენების თემას, უნდა გამოიყოს წიგნები სამგანზომილებიანი მოდელირების პროგრამების უნარების დაუფლების შესახებ. ეს არის ძირითადად პროგრამები, როგორიცაა 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

დღეს, 3ds max არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სამგანზომილებიანი პაკეტი და იკავებს სტაბილურ პოზიციას ლიდერთა ჯგუფში ბაზარზე სხვადასხვა სამგანზომილებიანი გრაფიკისა და სპეციალური ეფექტების წარმოებისთვის, სრულფასოვანი პროფესიონალი. პროგრამული სისტემა Autodesk Media & Entertainment-ის მიერ შემუშავებული სამგანზომილებიანი გრაფიკით მუშაობისთვის. მუშაობს ოპერაციული სისტემა Windows (როგორც 32-ბიტიანი, ასევე 64-ბიტიანი.

მაგალითად, მიხაილ მაროვის წიგნი ენციკლოპედია 3ds max 6 . წიგნი თანაბრად სასარგებლოა როგორც დამწყებთათვის, ასევე პროფესიონალებისთვის 3D გრაფიკა, რადგან მასში შეგიძლიათ იპოვოთ დახმარება თითქმის ყველა კითხვაზე, რომელიც წარმოიქმნება დროს ყოველდღიური სამუშაო 3ds max 6-ით. დამწყებთათვის მასში ნახავთ პროგრამის ინსტალაციისა და ავტორიზაციის პროცედურების დეტალურ აღწერას, აგრეთვე გეომეტრიული მოდელების, ნაწილაკების სისტემების და მოცულობითი დეფორმაციების წყაროების შექმნის ძირითად ინსტრუმენტებსა და ტექნიკას, ობიექტების რედაქტირებას მოდიფიკატორების გამოყენებით, შექმნის და სინათლის წყაროების დაყენება, მასალების მომზადება და მათი ობიექტების მინიჭება და მათზე გრაფიკული ეფექტების გამოყენება.

AutoCAD პროგრამა შექმნილია ინტერიერის სხვადასხვა ნივთების (ავეჯის) დიზაინის ნახატების ან სხვადასხვა მექანიზმების დიზაინის შესაქმნელად.

ამ პროგრამის გამოყენების უნარები საშუალებას გაძლევთ დამოუკიდებლად განავითაროთ სხვადასხვა სახისნახატები და დიზაინის პროექტები - განლაგება წარმოებისთვის სამზარეულოს ავეჯი, ავეჯი სახლისა და ოფისისთვის, ტანსაცმლის მოდელირება და დიზაინი და მრავალი სხვა. მაგალითად, ჩეკატკოვის წიგნი A.A. სამგანზომილებიანი მოდელირება AutoCAD-ში. დიზაინერის გზამკვლევი წიგნში საუბარია სამგანზომილებიანი მოდელირების ინსტრუმენტებზე AutoCAD სისტემაში, ძირითადი აქცენტით მყარი მოდელირების საკითხებზე, რაც საშუალებას გაძლევთ მინიმალური დანახარჯით მიიღოთ რეალური ობიექტის სრული და ინტუიციური მოდელი. წიგნი მოიცავს AutoCAD-ის ყველა პოპულარულ ვერსიას, დაწყებული AutoCAD 2002-ით და დამთავრებული AutoCAD 2006-ით. წიგნში მოცემული მასალა ეფუძნება სასწავლო პროექტის მაგალითს, რომელიც ზუსტად ახდენს რეალური ობიექტის სიმულაციას. ამავდროულად, მკითხველს ეპატიჟება გაიაროს სრულფასოვანი სამგანზომილებიანი მოდელის აგების ყველა ეტაპი. რთული ობიექტი: ძირითადი ყუთის შექმნიდან რთული სცენის ფოტორეალისტური რენდერის შესრულებამდე.

ლიტერატურა

1.Borodaev D. ვებგვერდი, როგორც გრაფიკული დიზაინის ობიექტი: დის. დოქტორი ხელოვნების ისტორია / დ. ბოროდაევი; HGADI. - ხარკოვი, 2004. - 232გვ. /დაწვრილებით მონოგრაფიის განცხადებაში „ვებგვერდი, როგორც გრაფიკული დიზაინის ობიექტი“/

სბიტნევა ნ. 1990-იანი წლების პოსტსაბჭოთა სივრცის გრაფიკული დიზაინი / ნ. სბიტნევა // გაზაფხული. ჰარკი. სახელმწიფო აკად. დიზაინი და ხელოვნება. - 2004. - N 1. - გვ 121-1126.

სეროვ ს. სტილის პროცესები 1960-80-იანი წლების საბჭოთა გრაფიკულ დიზაინში: ავტორის აბსტრაქტი. დის. დოქტორი ხელოვნების ისტორია / ს.სეროვი; VNIITE. - მ., 1990. - 16გვ.

კაიმინ V.A. კომპიუტერული მეცნიერება: სახელმძღვანელო. (სერია" Უმაღლესი განათლება"). - M.: INFRA-M, 2001, მე-2 გამოცემა, შესწორებული და დამატებული.

Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, "Peter", 2006 წ.

ჩეკატკოვი A.A. სამგანზომილებიანი მოდელირება AutoCAD-ში. დიზაინერის გზამკვლევი, "EXMO", 2006 წ



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: