Photoshop ვერსიის ისტორია. Photoshop-ის ყველა ვერსია - აღწერა და მახასიათებლები. აირჩიეთ Photoshop Windows-ის კონკრეტული ვერსიისთვის

Თანამედროვე გრაფიკული რედაქტორისაშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნამდვილი სასწაულები. დღეს გაიგებთ რა არის Photoshop და რა არის მისი სარგებელი. ეს პროგრამაწარმოადგენს ყველაზე ძლიერი ინსტრუმენტი, შექმნილია გამოსახულების რედაქტირებისთვის. თითოეულ მომხმარებელს ექნება წვდომა უზარმაზარ არჩევანზე, რომელიც განკუთვნილია არა მხოლოდ მოყვარულებისთვის, არამედ პროფესიონალებისთვისაც.

პროგრამის შესავალი

Photoshop არის ნამდვილი ციფრული ბნელი ოთახი. მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი გრაფიკული ფაილები. Photoshop-ს ასევე შეუძლია იმუშაოს სკანირებულ ან დახატულ სურათებთან. ამჟამად, იმ ეფექტების მისაღებად, რაც ადრე მიიღწევა ქიმიური რეაგენტების დახმარებით, საჭიროა მასზე დაინსტალირებული კომპიუტერი და Photoshop. გრაფიკული დამუშავება გულისხმობს პიქსელების ჯგუფების მანიპულირებას.

მომხმარებლების მოხერხებულობისთვის, Photoshop გთავაზობთ სპეციფიკურ ბრძანების პუნქტს - ხელსაწყოთა ზოლს. ის ყოველთვის ხელმისაწვდომია გამოსაყენებლად და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დარეკოთ ყველაზე მეტად საჭირო ფუნქციებიამისთვის სწრაფი რედაქტირებასურათები. ამ პროგრამის ძირითადი ინსტრუმენტების დაუფლება არც ისე რთულია. უცნობ ვარიანტებთან გამკლავების გასაადვილებლად, უმჯობესია ჩამოტვირთოთ ამ პროგრამის რუსული ვერსია. მოდით განვიხილოთ რა სიტუაციებში Photoshop შეიძლება იყოს სასარგებლო.

ფოტოების გაძლიერება

Photoshop-ის გამოყენებით შეგიძლიათ შეასრულოთ შემდეგი ოპერაციები ფოტოებით:

  • ფერის შეცვლა;
  • სიკაშკაშის რეგულირება;
  • კონტრასტის შეცვლა;
  • სიმკვეთრის გაზრდა;
  • სწორი პერსპექტივა;
  • ტექსტის დამატება;
  • დეტალების გაუმჯობესება;
  • შეავსეთ დეტალები;
  • დაამატეთ ახალი ფონი;
  • და უფრო მეტი.

დამუშავების შემდეგ მომხმარებელს შეუძლია ადვილად შეინახოს ფაილი ისეთ ფორმატში, რომელიც გამორიცხავს ხარისხის დაკარგვას. სამოყვარულო ფოტოებიც კი შესანიშნავი მასალაა კოლაჟების შესაქმნელად. Photoshop დაგეხმარებათ შეადგინოთ თქვენი ფოტოები და შექმნათ მთელი ამბავი.

ახალბედა მომხმარებელიც კი ადვილად უმკლავდება მარტივ რეტუშირებას, გამოცდილების მიღების შემდეგ კი შეუძლია გააუმჯობესოს გარეგნობა ფოტოებში. ამ პროგრამის ყველა სახის ეფექტისა და ფილტრის გამოყენებით, შეგიძლიათ შექმნათ ორიგინალური და საინტერესო ავატარი.

ახლა თქვენ გაქვთ წარმოდგენა Photoshop პროგრამის, მისი ფუნქციონირებისა და დანიშნულების შესახებ.

ამ პროგრამის შესახებ სხვა სტატიები შეგიძლიათ ნახოთ განყოფილებაში.

შექმნის თარიღი Adobe Photoshop არცერთ კალენდარში არ არის მონიშნული. 2005 წელს აღინიშნა პროგრამის გამოშვების წლისთავი, რომელსაც თქვენ და მრავალი სხვა ყველაზე მეტად იყენებთ. ეს ყველაფერი მოხდა თებერვალში, როდესაც Adobe-მ "გამოუშვა" Photoshop-ის პირველი ვერსია - 1.0 - გრაფიკული რედაქტორი, რომელიც დღემდე ყველაზე პოპულარულია მხატვრებს, ფოტოგრაფებსა და დიზაინერებს შორის. Photoshopდღეს ის წამყვან პოზიციას იკავებს რასტრული გრაფიკის რედაქტორებს შორის და ასევე არის ერთადერთი პროგრამა, რომელმაც შეიძინა საკუთარი ზმნის ფორმა.

Photoshop-ს წარმოშობა გაცილებით ადრე აქვს. პროგრამა ჩართულია ეკრანმზოგირომელსაც დღეს აქვს დეველოპერების სია - 41 მათგანია, ადრე ორ ძმას ეკუთვნოდა - თომასდა ჯონ ნოლი. მამამ ბავშვობიდანვე ჩაუნერგა შვილებს ხელოვნებისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების სიყვარული. მამის ბნელ ოთახში, რომელიც სარდაფში მდებარეობდა, თომასმა შეისწავლა ფერების კორექციისა და კონტრასტის საფუძვლები და ჯონი დაინტერესდა ძველი ვაშლის მიმართ. 1984 წელს მამაჩემმა იყიდა ერთ-ერთი პირველი მაკინტოში, ფუნქციონირებარაც ძმებს ძალიან გაუცრუვდათ - სწორედ ამან ჩაუყარა საფუძველი პროგრამის შექმნას, რომელიც მომავალში მილიონობით დოლარის მოგებას მოიტანს.

დაწყება

1987 წლამდე ჯონ ნოლი მუშაობდა Industrial Light and Magic-ში (ILM), Lucasfilm-ის განყოფილებაში, რომელიც სპეციალიზირებული იყო ვარსკვლავური ომების პროექტისთვის სპეციალური ეფექტების შექმნაზე. თომასი ამ დროს წერდა დისერტაციას გამოსახულების დამუშავების პროცესზე - იმ დროისთვის მისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო დოქტორის ხარისხის მიღება. სრულიად იმედგაცრუებული ახალში Apple Macპლუს - ახლად შეძენილი კომპიუტერის მონიტორზე არ იყო ნაცრისფერი გამოსახულებები, თომასმა დაიწყო პროგრამის დაწერა, რომელიც სიტუაციის გამოსწორებას შეუწყობს ხელს.

უცნაურად საკმარისია, რომ ILM-ში ჯონი ასევე მუშაობდა გამოსახულების დამუშავების პროცესზე. ძმის წარმატებებით გაოცებულმა ჯონმა მიიწვია ტომი ძალების შესაერთებლად. თავის წიგნში „საფუძვლები კომპიუტერული გრაფიკაჯონმა დაწერა: „როგორც კი ვნახე თომას ნამუშევარი, გამახსენდა Pixar-ის გამოსახულების დამუშავების პროგრამული უზრუნველყოფა, მსგავსება წარმოუდგენელი იყო“. იმ მომენტიდან ჩვენ ერთობლივად დავიწყეთ უფრო რთული და მოწინავე პროგრამის შემუშავება, რომელსაც მოგვიანებით ჩვენ ვუწოდეთ ჩვენება.

ცოტა ხნის შემდეგ, ჯონმა იყიდა ახალი Macintosh II ფერადი ეკრანით და დაარწმუნა თომას გადაეწერა "Display" ფერად სურათებთან მუშაობისთვის. უფრო მეტიც, რაც უფრო მეტს მუშაობდა ჯონი Display-თან, მით მეტი მეტი ფუნქციებიმან გადაცემიდან მოითხოვა: შესწორება ფერის დიაპაზონი, ფაილების იმპორტი და შენახვა სხვადასხვა ფორმატში და ა.შ.

პროგრამაზე მუშაობამ თომას დისერტაციის დაწერისგან შეაჩერა ყურადღება, მაგრამ ის მაინც ბედნიერი იყო ამით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ტომმა შეიმუშავა ინოვაციური მეთოდი გამოსახულების კონკრეტული ნაწილის არჩევისთვის და შემდეგ მასთან მუშაობისთვის, ასევე გამოსახულების დამუშავების აპლიკაციების ნაკრები, რომელიც მოგვიანებით გახდება ცნობილი როგორც "Plug-ins". შემდეგ შეიქმნა შემდეგი: ტონის პარამეტრები (Levels), ბალანსის კონტროლის ფუნქცია, ტონისა და გაჯერების კონტროლი (Hue and Saturation). ეს შესაძლებლობები გახდა Photoshop-ის გასაღები, რადგან იმ დროს ასეთი ფუნქციები ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ სპეციალიზებულ პროგრამულ უზრუნველყოფაში, რომელიც განთავსებული იყო ლაბორატორიებში - ან ILM-ში.

1988 წელს ეკრანს ეწოდა ImagePro. პროგრამა იმ დროისთვის უახლესი იყო, ჯონი იმედოვნებდა, რომ მათ ჰქონდათ შესაძლებლობა გაეყიდათ იგი როგორც კომერციული აპლიკაცია. თომას წინააღმდეგი იყო, გარდა ამისა, მას ჯერ არ ჰქონდა დასრულებული დისერტაცია და დიდი დრო და მუშაობა დასჭირდებოდა სრულად დასრულებული პროგრამული პროდუქტის შემუშავებას. კონკურენტების ანალიზის ჩატარების შემდეგ, ძმებმა გააცნობიერეს, რომ მათ მიერ შექმნილ ImagePro-ს მრავალი თვალსაზრისით უსწრებდა ანალოგებს.

ImagePro-დან Photoshop-მდე

დაიწყო ინვესტორების ძებნა. ზუსტად არავინ იცის, საიდან გაჩნდა სახელი „ფოტოშოპი“, ამბობენ, რომ ეს სახელი ერთ-ერთმა პოტენციურმა გამომცემელმა შემოგვთავაზა პროგრამული უზრუნველყოფა– სახელი, როგორც იტყვიან, გაიჭედა. ადრეულ ვერსიებში, სახელი "PhotoShop" გამოისახებოდა ეკრანმზოგზე - დღესაც იგივე ტენდენცია შეინიშნება, სახელები, როგორიცაა "ExTraneous CapitaliSation" ძალიან გავრცელებულია.

გასაკვირია, რომ პროგრამული უზრუნველყოფის მწარმოებლების უმეტესობამ თავისი კორპორატიული ცხვირი Photoshop-ისკენ მიმართა ან ცდილობდა მსგავსი პროგრამების შემუშავებას შიდა. მხოლოდ ერთმა კომპანიამ შეძლო Photoshop-ის ყიდვა - ეს იყო Adobe, მაგრამ ის მაინც შორს იყო ორმხრივად მომგებიანი გადაწყვეტილებისგან. სკანერის მწარმოებელმა Barneyscan-მა შესთავაზა ძმებს მიწოდება Photoshopშეფუთული მისი პროდუქტებით, რის შედეგადაც პროგრამის დაახლოებით 200 ეგზემპლარი გაიყიდა Barneyscan XP-ის ბრენდით.

საბედნიეროდ მომავლისთვის ციფრული გრაფიკა, Adobe-თან მოლაპარაკებები დიდხანს არ გაგრძელებულა - მალე ჯონი მოვიდა კომპანიაში, რათა მეტი ყურადღება მიიპყრო მის პროდუქტზე. იქ ის შეხვდა რასელ ბრაუნს და აჩვენა პროგრამის შესაძლებლობები Photoshopაჩვენეს სამხატვრო დირექტორს, რომელიც კმაყოფილი იყო ნანახით და დაჟინებით მოითხოვდა პროგრამის დაუყოვნებლივ შეძენას. ან Adobe-ს გულუბრყვილობის გამო, ან ძმების სიფრთხილის გამო, Photoshop მთლიანად არ გაიყიდა, არამედ მხოლოდ ლიცენზირებული და პროგრამის გაყიდვებიდან მიღებული ჰონორარი ეკუთვნოდა ძმებს.

ყველაფერი მშვენივრად მიდიოდა, მაგრამ ეს არ ნიშნავდა იმას, რომ ძმებს შეეძლოთ დასვენება და იქ გაჩერება. ახლა მათ გაცილებით რთული სამუშაო ჰქონდათ - მომზადება სჭირდებოდათ Photoshopოფიციალური ვერსიის გამოშვებისთვის - ვერსია 1.0

თომამ განაგრძო მუშაობა საწყისი კოდიპროგრამები. ამ დროს ჯონი ცალ-ცალკე ამუშავებდა გაფართოებებს (Plug-ins), რამაც დიდად შეაშფოთა Adobe-ს ზოგიერთი თანამშრომელი - მათ ამ ყველაფერში ეშმაკობა და მოტყუება დაინახეს.

უცნაურობა ამით არ დასრულებულა. პერსონალის ზოგიერთმა წევრმა, რომლებიც წესების მკაცრი დაცვის მომხრეა, თქვა, რომ გაფართოებები Photoshop თემებიან სხვაგვარად უხარისხო და არ მიიღებდნენ დადებითად, სხვები კი იფიცებოდნენ, რომ გაფართოებები დაეხმარებოდა პროგრამის მოქნილობას, კონფიგურირებადობას და უფრო ეფექტურს, თუ სწორად გამოიყენებოდა.

დროსაც კი საბოლოო ეტაპიმუშაობა ბოლო ვერსიაგანხორციელდა ცვლილებები და გაუმჯობესებები - თომასმა რაიმე სახით გამონახა დრო და ენერგია ამისათვის. ჯონ და რასელ ბრაუნის მხარდაჭერით - რომელიც მალე გახდა Photoshop-ის მგზნებარე მხარდამჭერი - ისევე როგორც Adobe-ის დანარჩენი კრეატიული გადაწყვეტილებები, პროგრამამ თანდათან დაიწყო ჩამოყალიბება. ოფიციალური ვერსია Adobe Photoshopგამოვიდა 1990 წლის თებერვალში.

ციფრული გრაფიკა ყველასთვის

რა თქმა უნდა, პირველი ვერსიის გამოშვება წარმატებით დასრულდა, მიუხედავად შეცდომების დიდი რაოდენობით. დღევანდელი Apple-ის მსგავსად, Adobe-ის მთავარი მარკეტინგული ნაბიჯი იყო ამის ჩვენება Photoshop- პროგრამა მომხმარებელთა ფართო ბაზრისთვის - მარტივი გამოსაყენებელი ინსტრუმენტი, რომელიც ყველას შეუძლია გამოიყენოს, განსხვავებით ყველაზე გრაფიკული პროგრამული პროდუქტებიიმდროინდელი, რომლებიც შემუშავდა სპეციალისტებისთვის.

Adobe დაჰპირდა, რომ დახმარებით Photoshopთქვენ შეძლებთ მიაღწიოთ იგივე შედეგებს, რაც ადრე შესაძლებელი იყო პროფესიონალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, რომელიც რამდენიმე ათასი დოლარი ღირდა. მთავარი კონკურენტი Photoshopიმ დროს იყო პროგრამა ე.წ Letraset's ColorStudioღირს $1,995, ხოლო Photoshopშეძენა შესაძლებელია 1000 დოლარზე ნაკლებ ფასად. 2.0 ვერსიის შემუშავებისას Adobe-მა გააფართოვა პროგრამირების პერსონალი. მარკ ჰამბურგი მიიწვიეს გუნდში ბეზიეს მოსახვევების პროგრამაში შესატანად. ამ დროს ამისთვის Photoshopდამუშავდა ახალი ფუნქციები: კალმის ხელსაწყო, ორტონიანი გამოსახულებით მუშაობა, იმპორტი და რასტერიზაცია ვექტორული სურათებისაწყისი ილუსტრატორიგარდა ამისა, გამოჩნდა CMYK მხარდაჭერა. ახლა ამისთვის Photoshopგაიხსნა გზა პროფესიონალური ბეჭდვის სერვისების ბაზრისკენ, რაც Adobe-ის ძალიან მნიშვნელოვანი ტაქტიკური ნაბიჯია. გაყიდვების პირველმა მენეჯერმა სტივენ გუტმანმა შესთავაზა პროგრამის ბეტა ვერსიებისთვის კოდის სახელების მიცემა - ტრადიცია, რომელიც დღემდე გრძელდება. "Fast Eddy" არის კოდი სახელი ბეტა ვერსიისთვის 2.0, რომელიც 1990 წელს გამოვიდა.

Დიდი დრო Photoshopმუშაობდა ექსკლუზიურად Macintosh-ის პლატფორმაზე, მაგრამ მისი წარმატება გარანტირებული იყო Windows-ისთვის გრაფიკული აპლიკაციების მაშინ განვითარებადი ბაზრისთვის ვერსიის გამოჩენაზე. ახალი პლატფორმისთვის ვერსიის შემუშავება არ იყო იოლი საქმე - ამ მიზნით დაარსდა ახალი განყოფილება, რომელსაც ბრაიან ლემპკინი ხელმძღვანელობდა. იმისდა მიუხედავად, რომ შემუშავდა ინოვაციების დიდი რაოდენობა, როგორიცაა 16-ბიტიანი ფაილების მხარდაჭერა, ეს მხოლოდ 1993 წელს გამოჩნდა 2.5.1 ვერსიაში.

ისევე როგორც მესამე ალბომის გამოშვება მუსიკალური ჯგუფი– 3.0 ვერსიის შემუშავება შეიძლება იყოს წარმატებული ან სრული ფიასკო. საბედნიეროდ, იღბალი იყო დეველოპერების გუნდის მხარეზე - გადაიდგა უზარმაზარი ნაბიჯი პროგრამის შემუშავებაში - განვითარდა Layers-ის მხარდაჭერა.

Layer-ის მხარდაჭერამ მიიღო საყოველთაო მოწონება და იყო პროგრამის ერთ-ერთი მთავარი ფუნქცია, რომელმაც უახლოეს მომავალში ბევრი ხელოვანი და დიზაინერი მოიგო. მიუხედავად ამისა, იმ დროს ფენების მხარდაჭერა აღარ იყო უნიკალური. HSC - მოგვიანებით ცნობილი როგორც MetaCreations - ავითარებდა გამოსახულების დამუშავების პროგრამას სახელწოდებით Live Picture, რომელიც მხარს უჭერდა იმავე ტექნოლოგიას. MetaCreations-მა დაუშვა ერთადერთი და საბედისწერო შეცდომა - თავისი შესაძლებლობების ღირსი Live Picture გამოვიდა ძალიან გაბერილ ფასად, რომელმაც დატოვა Photoshop 3.0 უკონკურენტოა ბაზარზე.

შემდგომ ვერსიებში არ ყოფილა ისეთი გლობალური ცვლილებები, როგორიცაა ფენების მხარდაჭერა. ამის მიუხედავად, პროგრამის გაუმჯობესება გაგრძელდა. 5.0 ვერსიაში დაინერგა ფერების მართვის შესაძლებლობები და ისტორიის პალიტრა, რომლის დახმარებით შესაძლებელი გახდა მომხმარებლის ქმედებებზე ზემოქმედება - რამაც გააფართოვა პროგრამის შემოქმედებითი შესაძლებლობები. მნიშვნელოვანი ცვლილებები მოხდა 5.5 ვერსიის გამოშვებით (სწორედ ამ ვერსიასთან იყო ჩემი გაცნობა Photoshop) - ერთად Photoshopმოწოდებული იყო კიდევ ერთი პროგრამა - ImageReady, რომელმაც დაამატა ფუნქციონირებას მდიდარი ინსტრუმენტები WEB-ისთვის გრაფიკის შესაქმნელად. შემდეგი ვერსია, 6.0, შემოიტანა Layer Styles და გააფართოვა ტექსტის მართვის შესაძლებლობები. სამკურნალო ფუნჯი დაინერგა 7.0 ვერსიაში.

Photoshop ინტერფეისები ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით

Photoshop გახდა ნებისმიერი დიზაინერის ცხოვრების განუყოფელი ნაწილი, იმ მომენტიდან, როდესაც ის პირველად აიღებს თავის პირველ მაუსს. 2010 წლის 10 თებერვალი ეს მშვენიერი პროგრამახდება 20 წლის. პერიოდი საგრძნობია. მოდით აღვნიშნოთ ეს ვებ დიზაინერის დეპოსთან ერთად მნიშვნელოვანი თარიღი, თვალყურს ადევნებს Photoshop-ის ვერსიების ევოლუციას ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში.

Photoshop: დასაწყისი
ყველაზე საყურადღებო ის არის, რომ Photoshop-ის შექმნის იდეა იმავე, მაგრამ ძალიან ნიჭიერ ოჯახში დაიბადა. ეს არის მამა გლენ ნოლი, პროფესორი, პროფესიით ინჟინერი და ორი ძმა - თომას ნოლი, სტუდენტი, ასევე ინჟინერი და ჯონ ნოლი, სპეცეფექტების სპეციალისტი.

გლენ ნოლს ორი ჰობი ჰქონდა - კომპიუტერი და ფოტოგრაფია. სწორედ იქ, მამის ბნელ ოთახში, თომასმა შეისწავლა კონტრასტისა და ფერის კორექციის საფუძვლები და ჯონმა ინტერესით შეიტყო ძველი Apple-ის შესახებ. ჯერ კიდევ 1984 წელს გლენმა იყიდა ერთ-ერთი პირველი მაკინტოში. მისმა ფუნქციურობამ ძმებს დიდი იმედი გაუცრუა და ამით დაიწყო პროგრამის შექმნა, რომელიც ახლა ყველამ იცის, როგორც Photoshop.

მაგრამ ჯერ იყო პროგრამის შემუშავების ხანგრძლივი ეტაპები, შუალედური პროდუქტების შექმნა, ცვლილებებისა და გაუმჯობესებების დანერგვა და ინვესტორების ძებნა. შედეგად, პირველი ოფიციალური ვერსია Adobe Photoshop გამოვიდა 1990 წლის თებერვალში.

1990 – Photoshop 1.0
თომასი მუშაობდა პროგრამის საწყის კოდზე, ხოლო ჯონი პასუხისმგებელი იყო დანამატების შემუშავებაზე. იმ დროს Adobe-ის ბევრმა თანამშრომელმა ძმების იდეა დიდწილად თავგადასავლებად მიიჩნია. პროგრამის ეკრანმზოგის პირველ ვერსიაზე ჩნდება პროგრამისტების მხოლოდ ოთხი სახელი.

1991 – Photoshop 2.0
ამ ვერსიის სიახლეებს შორისაა Path ინსტრუმენტის დანერგვა, CMYK ფერების მხარდაჭერა და ვექტორული სურათების რასტერიზაცია Illustrator-ისთვის. Photoshop-ით ბეჭდვის სერვისების ბაზარი დაინტერესდა.

1994 – Photoshop 3.0
Photoshop-ის რევოლუციური ვერსია. მასში გამოჩნდა "ფენის" კონცეფცია. ფენა არის გამოსახულების პატარა ნაწილი. მთელი გამოსახულება იქმნება "სენდვიჩის" პრინციპით ასეთი პატარა ნაჭრებისგან.

1996 – Photoshop 4.0
"რეგულირების ფენების" და "მაკროების" დანერგვა ამ ვერსიაში ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლეა. 4.0-ში კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება არის გაერთიანება მომხმარებლის ინტერფეისისხვა Adobe პროდუქტებთან ერთად.

1998 – Photoshop 5.0
მეხუთე ვერსიაში შესაძლებელი გახდა ფერის კონტროლი. სხვა ახალ ფუნქციებში შედის ისტორიის პალიტრა და მაგნიტური ლასო.

1999 წელი – Photoshop 5.5
Photoshop-ის ფარგლებში, კიდევ ერთი პროგრამა "Image Ready" გამოჩნდა გრაფიკის რედაქტირებისთვის. გამოჩნდა ფუნქცია "Save For Web".

2000 წელი – Photoshop 6.0
ახლა თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ „ფენის სტილებთან“, პლუს ტექსტთან მუშაობის გაფართოებული შესაძლებლობები.

2001 წელი – Photoshop Elements
2001 წელს გამოვიდა Photoshop Elements პროგრამის ამოშლილი ვერსია, რომელიც შეიცავდა კომპლექტს ძირითადი იარაღები. პროდუქტი წარმატებული აღმოჩნდა. ის პოპულარულია მათ შორის, ვისაც არ სჭირდება Photoshop-ის უაღრესად დახვეწილი ფუნქციები.

2002 წელი – Photoshop 7.0
გამოჩნდა "სამკურნალო ფუნჯი", სამუშაო ადგილის პარამეტრების შექმნისა და შენახვის შესაძლებლობა, ოპტიმიზაცია Mac-ის გამოყენებით OS X

2003 – Photoshop CS
დანერგილია სკრიპტების მხარდაჭერა, მათ შორის JavaScript, ფენების გაერთიანების შესაძლებლობა „ფენის ჯგუფებად“ და გაუმჯობესებული მუშაობა დიდ სურათებთან.

2005 წელი – Photoshop CS2
გამოჩნდა ინსტრუმენტი, რომელიც აშორებს „წითელი თვალის ეფექტს“ ფოტოსურათიდან, შეიცვალა გამოსახულების პერსპექტივაში გარდაქმნის შესაძლებლობა, ფენების პანელი და ზოგიერთი ხელსაწყოს მდებარეობა.

2007 წელი – Photoshop CS3
დატვირთვის სიჩქარის მატება ამ ვერსიის ალბათ ყველაზე თვალსაჩინო მახასიათებელია. მეტი ინოვაციები - გრაფიკული ოპტიმიზაცია ამისთვის მობილური მოწყობილობებიდა Adobe განახლება კამერა RAW.

2008 წელი – Photoshop CS4
გაუმჯობესდა სურათების მასშტაბირების ფუნქციები, გამარტივდა „ნიღბებთან“ მუშაობა, მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა ფერის კორექცია და გამარტივდა მომხმარებლის ინტერფეისი.

რაზე მუშაობს ახლა ნოლის ოჯახი?
გლენ ნოლი კვლავ ასწავლის მიჩიგანის სახელმწიფო უნივერსიტეტში. ჯონ ნოლი მუშაობს Industrial Light Magic-ში, როგორც ვიზუალური ეფექტების შემქმნელი. მან მონაწილეობა მიიღო სპეციალური ეფექტების შექმნაში " Ვარსკვლავური ომები" და "კარიბის ზღვის მეკობრეები". თომას ნოლი ამჟამად მუშაობს Camera Raw მოდულის შექმნაზე, რომელიც გააუმჯობესებს თავსებადობას სხვადასხვა გამოსახულების ფორმატებს შორის.

Photoshop ისეთი პოპულარული პროგრამაა, რომ მას პრაქტიკულად არ სჭირდება შესავალი. ბევრმა ადამიანმა, ვისაც აქვს კომპიუტერი, იცის ამის შესახებ, თუმცა ყველა არ მუშაობს გრაფიკით. მაგრამ მათთვის, ვისაც არასოდეს უნახავს ეს საოცარი პროგრამა, ცოტას გეტყვით ამის შესახებ. და მაინც, ადრე თუ გვიან, ყველამ უნდა გააკეთოს მინიმუმ მინიმალური ფოტო დამუშავება - დაჭრა, შემცირება და ა.შ. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Photoshop ამ მიზნებისთვის, მაგრამ ეს ჰგავს ქვემეხის გამოყენებას ბეღურების წინააღმდეგ, რადგან Photoshop-ის შესაძლებლობები გრაფიკაში გაცილებით ფართოა, თითქმის გაუთავებელი...

ასე რომ - Photoshop, უფრო სწორად - Photoshop, არის პროგრამა რასტრული გრაფიკის შესაქმნელად და დამუშავებისთვის, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ - გრაფიკული რედაქტორი. რასტერული გრაფიკაარის ნებისმიერი სურათი, რომელიც შედგება ცალკეული პიქსელებისგან განსხვავებული ფერი- ფოტოები კამერაში, სურათები ვებსაიტებზე, სპრაიტები თამაშებში - ზოგადად, ყველა გრაფიკის უმეტესი ნაწილი რასტრულია. Photoshop ლამაზად ხსნის ამ ყველაფერს და უზრუნველყოფს სურათებთან მუშაობის წარმოუდგენელ ინსტრუმენტებს.

თავად Photoshop არის მხოლოდ ინსტრუმენტების ნაკრები, რომლებიც ერთად არის შეკრებილი. მაგრამ ყველაფერი კეთდება ისე გააზრებულად და ფრთხილად, რომ ქმნის ნამდვილ სამუშაო ლაბორატორიას მხატვრისთვის ან დიზაინერისთვის. არის სახატავი ხელსაწყოები - სხვადასხვა ფუნჯები და შემავსებლები, ტექსტის ჩასმისა და მუშაობის ხელსაწყოები, ვექტორული გრაფიკისთვის... უახლესი ვერსიებიისინი საშუალებას გაძლევთ ჩამოტვირთოთ 3D მოდელები პოპულარულ ფორმატებში, რომლებიც შექმნილია 3D გრაფიკის რედაქტორებში.

Photoshop საშუალებას გაძლევთ სწრაფად და ეფექტურად დაარედაქტიროთ ფოტო, შექმნათ მონტაჟი და დახატოთ სურათიც კი სუფთა ფურცლიდან" როგორც მხატვრის ხელსაწყო, ის შეიძლება არ ჩანდეს ისეთი მოსახერხებელი, როგორც ამისთვის სპეციალურად შექმნილი გრაფიკული რედაქტორები, მაგრამ ეს მხოლოდ ერთი შეხედვითაა. პროგრამას აქვს ყველაფერი საჭირო სახსრებინახატისთვის, უმარტივესი კალმიდან დაწყებული, ცვლადი და ადვილად რეგულირებადი „ფუნჯით“, ბევრისთვის ფერის პალიტრები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ „აურიოთ“ ფერები ნებისმიერი პროპორციით. ასევე არსებობს ვექტორული გრაფიკის ხელსაწყოები, რომლებსაც ხშირად შეუძლიათ თქვენი მუშაობა ბევრად უფრო სწრაფი და მარტივი. და თუ პროფესიონალურ დონეზე იღებ ხატვას, პროგრამა საშუალებას გაძლევთ მარტივად დაუკავშირდეთ გრაფიკული ტაბლეტიდა სრულად გააცნობიერე შენი ფანტაზიები...

პირველივე ვერსიებიდან Photoshop გამიზნული იყო, რომ ყოფილიყო ადვილად გაფართოებადი პროგრამა. ეს ნიშნავს, რომ ის საშუალებას გაძლევთ მარტივად დააკავშიროთ მესამე მხარის პროგრამისტების მიერ შემუშავებული სხვადასხვა მოდული და არის ასობით და ათასობით მათგანი. თუ არ არის საკმარისი ხელსაწყოები სტანდარტული ნაკრები Photoshop, და ისინი, როგორც წესი, სავსებით საკმარისია ნებისმიერი მოთხოვნისთვის, შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეგზოტიკური ფილტრები, ფუნჯები, პალიტრები... ეს ყველაფერი უზარმაზარი რაოდენობახელმისაწვდომია ათასობით საიტზე ინტერნეტში და მისი დიდი ნაწილის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია სრულიად უფასოდ.

Photoshop ისეთი მოსახერხებელი და ძლიერი პროგრამაა, რომ დღეს თითქმის ყველა ადამიანს, ვინც რაღაცნაირად არის დაკავშირებული გრაფიკასთან, აქვს ეს პროგრამა თავის კომპიუტერში. ვებ დიზაინერები მასში ავითარებენ ვებსაიტის ყველა გრაფიკას, პროგრამისტები - ყველას, ვინც ჩვენს თვალს ახარებს ლამაზი ხატებიდა თამაშის პერსონაჟები, ფოტოგრაფები - შეასწორეთ წარუმატებელი ფოტოები, ამოიღეთ თვალების სიწითლე და შეასწორეთ სიკაშკაშე, კონტრასტი ან ფერის ბალანსი. Photoshop ხშირად თითქმის ყველას სჭირდება.

ამ მხრივ, ცხადია, რომ Photoshop-ის საფუძვლების ცოდნა მათთვის, ვინც კომპიუტერს იყენებს არა მხოლოდ თამაშებისთვის, ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც Word-ში ტექსტის აკრეფის ცოდნა. ეს ორი პროგრამა არის ერთ-ერთი ყველაზე საჭირო ნებისმიერი მეტ-ნაკლებად წიგნიერი „მომხმარებლის“ ნაკრების შემადგენლობაში. ამიტომ, თქვენ უნდა დაეუფლოთ ამ პროგრამას. საბედნიეროდ, Photoshop-მა თავისი მოხერხებულობით ისეთი სიყვარული მოიპოვა მომხმარებლების მხრიდან, რომ შეიქმნა მისადმი მიძღვნილი ათასობით ვებგვერდი, დაიწერა ასობით წიგნი, როგორც დამწყებთათვის, ასევე პროფესიონალებისთვის, გადაღებულია ასობით საათი სასწავლო ვიდეო... ყველა ეს ადვილად ხელმისაწვდომია ყველასთვის და ტრენინგის ნებისმიერ დონეზე. ისიც კი, ვინც საერთოდ არაფერი იცის გრაფიკაზე, შეუძლია დაეუფლოს მას და ბევრი რამ ისწავლოს. თქვენ უბრალოდ უნდა ეცადოთ უკეთ გაეცნოთ ამ პროგრამას და კომპიუტერული გრაფიკის სამყარო დიდხანს მოგიტაცოთ...

პროდუქტი არის ბაზრის ლიდერი კომერციული რედაქტირების ხელსაწყოებში რასტრული სურათებიდა Adobe-ის ყველაზე ცნობილი პროდუქტი. ამ პროგრამას ხშირად უბრალოდ უწოდებენ Photoshop. ამჟამად Photoshop დროხელმისაწვდომია Mac, Windows და მობილური პლატფორმებზე iOS სისტემებიდა Android. რედაქტორის ადრეული ვერსიები პორტირებული იყო SGI IRIX-ზე, მაგრამ ოფიციალური მხარდაჭერაშეწყდა პროდუქტის მესამე ვერსიით დაწყებული. 8.0 და CS6 ვერსიებისთვის შესაძლებელია Linux-ის გამოყენებით გაშვება ვინდოუსის ალტერნატივები API - ღვინო.

თავისებურებები

იმისდა მიუხედავად, რომ პროგრამა თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც გამოსახულების რედაქტორი ბეჭდვისთვის, მოცემული დროიგი ფართოდ გამოიყენება ვებ დიზაინში. ადრინდელი ვერსია შედის სპეციალური პროგრამაამ მიზნებისთვის - Adobe ImageReady, რომელიც გამოირიცხა CS3 ვერსიიდან, მისი ფუნქციების თავად Photoshop-ში ინტეგრაციის გამო, ასევე Adobe Fireworks პროგრამული პროდუქტების ხაზში ჩართვის გამო, რომელიც გახდა Adobe-ს საკუთრება Macromedia-ს შეძენის შემდეგ. .

Photoshop მჭიდროდ არის დაკავშირებული მედიის დამუშავების, ანიმაციისა და სხვა შემოქმედებითი მუშაობის სხვა პროგრამებთან. პროგრამებთან ერთად, როგორიცაა Adobe ImageReady (პროგრამა შეწყდა CS3 ვერსიაში), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe Afterეფექტები და Adobe Encore DVD, მისი გამოყენება შესაძლებელია შესაქმნელად პროფესიონალური DVD, უზრუნველყოფს არაწრფივი რედაქტირებისა და სპეციალური ეფექტების ინსტრუმენტებს, როგორიცაა ფონი, ტექსტურები და ა.შ. ტელევიზიისთვის, ფილმისთვის და მსოფლიო ქსელში. Photoshop-მა ასევე დაიმკვიდრა ადგილი კომპიუტერული თამაშების განვითარების წრეებში.

Photoshop-ის ძირითადი ფორმატი, PSD, შეიძლება ექსპორტირებული და იმპორტირებული იყოს ზემოთ ჩამოთვლილი ყველა პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით. Photoshop CS მხარს უჭერს DVD მენიუს შექმნას. Adobe Encore DVD-თან ერთად Photoshop გაძლევთ საშუალებას შექმნათ DVD მენიუები ან ღილაკები. Photoshop CS3 Extended ვერსია ასევე მხარს უჭერს სამგანზომილებიან ფენებთან მუშაობას.

Photoshop-ის მაღალი პოპულარობის გამო, Photoshop-ის სპეციფიკური მხარდაჭერა PSD ფორმატიდანერგილია მრავალ გრაფიკულ პროგრამაში, როგორიცაა Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT, WinImages, GIMP, Corel Paint Shop Pro და სხვა.

Photoshop მხარს უჭერს შემდეგს ფერის მოდელებიან გამოსახულების ფერების აღწერის გზები (თავად პროგრამის ნოტაციაში - გამოსახულების რეჟიმი):

  • ნაცრისფერ ფერებში
  • Შავი და თეთრი
  • დუტონი
  • 256 ფერის პალიტრით (ინდექსირებული)
  • მრავალარხიანი

გამოსახულების დამუშავება მხარდაჭერილია 8 ბიტიანი ფერის სიღრმეებით (256 გრადაცია არხზე), 16 ბიტით (15 ბიტი პლუს ერთი დონის გამოყენებით, ანუ 32769 დონე) და 32 ბიტით (ერთი ზუსტი მცურავი წერტილის ნომრების გამოყენებით). შესაძლებელია ფაილში შენახვა დამატებითი ელემენტები, როგორიცაა: გიდები, არხები (მაგალითად, გამჭვირვალობის არხი - ალფა არხი), კლიპის ბილიკები, ვექტორული და ტექსტური ობიექტების შემცველი ფენები. ფაილი შეიძლება შეიცავდეს ფერადი პროფილები(ICC), ფერის კონვერტაციის ფუნქციები (გადაცემის ფუნქციები). ნებადართულია არაკვადრატული პიქსელი (Pixel Aspect Ratio).

პირველი ვერსია 1987 წელს გამოჩნდა. იგი შექმნა მიჩიგანის უნივერსიტეტის სტუდენტმა თომას ნოლის მიერ. თომას ნოლი) მაკინტოშის პლატფორმისთვის. მან უწოდა მას Display, მაგრამ დაარქვა ImagePro 1988 წელს. 1988 წლის სექტემბერში Adobe Systems-მა იყიდა პროგრამის უფლებები, დეველოპერად დატოვა თომას ნოლი, ხოლო 1989 წელს პროგრამას დაერქვა Photoshop. 1990 წელს გამოჩნდა Photoshop 1.0.

Photoshop 8.0, რომელიც დათარიღებულია 2003 წლის ოქტომბრიდან, ჰქვია Photoshop CS, რადგან იგი მიეკუთვნებოდა Adobe Systems-ის ახალი პროდუქციის ხაზს - Creative Suite.

Photoshop 10.0, დათარიღებული 2007 წლის აპრილით, ეწოდება Photoshop CS3. აბრევიატურა CS3 ნიშნავს, რომ პროდუქტი ინტეგრირებულია Adobe Creative Suite-ის მესამე ვერსიაში. წინა პროდუქტებში - Photoshop CS და CS2, რათა განსხვავდებოდეს წინა ვერსიებიდა ახალი პროდუქტის ხაზთან კავშირის გაძლიერების მიზნით, შეიცვალა პროგრამის სიმბოლო: თვალის გამოსახულების ნაცვლად, რომელიც არსებობდა ვერსიებში 3-დან 7-მდე, სტილის გადაწყვეტილებისას გამოყენებული იყო ბუმბულის გამოსახულება. Photoshop CS3-ში, აპლიკაციის ხატულა და დახრილი ეკრანი იყენებს ასოებს პროდუქტის სახელიდან "Ps" ლურჯ გრადიენტულ ფონზე. ინოვაციების სიაში შედის ახალი ინტერფეისი, გაზრდილი სიჩქარე, ახალი Adobeხიდი, ახალი ფილტრები და ხელსაწყოები და მოწყობილობის აპლიკაციაცენტრალური, რაც საშუალებას გაძლევთ გადახედვამუშაობა პოპულარული მოწყობილობების შაბლონებში, როგორიცაა მობილური ტელეფონები.

უახლესი ვერსიები მოიცავს Adobe Camera RAW-ს, თომას ნოლის მიერ შემუშავებულ დანამატს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წაიკითხოთ Raw ფორმატების მთელი რიგი სხვადასხვა ციფრული კამერებიდან და პირდაპირ იმპორტიოთ Photoshop-ში.

მიუხედავად იმისა, რომ Photoshop პრაქტიკულად მონოპოლიზებულია პროფესიონალურ ბაზარს, მაღალი ფასიგამოიწვია კონკურენტული პროგრამული პროდუქტების გაჩენა, რომლებიც იკავებენ ბაზრის საშუალო და დაბალი ფასის ნიშას, რომელთაგან ზოგიერთი, მაგალითად GIMP, სრულიად უფასოა. ბაზრის ამ ნაწილის დასაკავებლად და მისი პროფესიონალური პროდუქტების არალეგალური გამოყენების უჩვეულოდ მაღალი მაჩვენებლების დასაძლევად, Adobe-მა გააცნო საშუალო და დაბალი დონის პროგრამები Photoshop Elements და Photoshop Album, რომელთაგან პირველი არის გაშიშვლებული ფასიანი ვერსია. Photoshop-ის ვერსია, ხოლო მეორე ნაწილდება უფასოდ და გამოიყენება ფოტოს ორგანიზებისა და ძირითადი დამუშავებისთვის. პროდუქტი გამიზნულია სამოყვარულო ბაზარზე, როგორც შეზღუდული ფუნქციონირებახდის Photoshop Elements გამოუსადეგარს გამოსახულების დასაბეჭდად მოსამზადებლად. Adobe პროგრამა Photoshop Lightroomემსახურება ექსკლუზიურად „ციფრული ნეგატივების შემუშავებას“, ფოტოების მარტივ რეტუშირებას და კატალოგის ორგანიზებას.

პროგრამის გაფართოებული ფუნქციები

Adobe Photoshop Extended-ის გაფართოებული ვერსია შექმნილია მეტისთვის პროფესიული გამოყენება, კერძოდ ფილმების, ვიდეოების, მულტიმედიური პროექტების შექმნისას, სამგანზომილებიანი გრაფიკული დიზაინიდა ვებ დიზაინი, წარმოების, მედიცინის, არქიტექტურის სფეროებში მუშაობისთვის და სამეცნიერო კვლევების დროს.

Adobe Photoshop Extended-ში თანამედროვე ვერსიები(CS4 და შემდეგ) შეგიძლიათ გახსნათ და იმუშაოთ 3D ფაილებთან, რომლებიც შექმნილია ისეთი პროგრამებით, როგორიცაა Adobe Acrobat 3D, 3ds Max, მაია და გუგლის დედამიწა. Photoshop მხარს უჭერს შემდეგ 3D ფაილის ფორმატებს: U3D, 3DS, OBJ, KMZ და DAE.

შესაძლებელია 3D ფაილების გამოყენება 2D ფოტოში ჩასართავად. ზოგიერთი ოპერაცია ხელმისაწვდომია 3D მოდელის დასამუშავებლად, როგორიცაა მუშაობა მავთულხლართებთან, მასალების შერჩევა ტექსტურული რუკებიდან და სინათლის რეგულირება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ წარწერები 3D ობიექტზე, მოატრიალოთ მოდელები, შეცვალოთ მათი ზომა და პოზიცია სივრცეში. პროგრამა ასევე მოიცავს ბრტყელი ფოტოების სამგანზომილებიან ობიექტებად გადაქცევის ბრძანებებს გარკვეული ფორმა, როგორიცაა, მაგალითად, ქილა, პირამიდა, ცილინდრი, სფერო, კონუსი და ა.შ.

Photoshop-ში მოძრაობის სიმულაციისთვის, შეგიძლიათ შექმნათ ანიმაციური ჩარჩოები გამოსახულების ფენების გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ვიდეო გამოსახულება მრავალი წინასწარ დაყენებული პიქსელის ასპექტის შეფარდების საფუძველზე. რედაქტირების შემდეგ, შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი ნამუშევარი ანიმაციური GIF ან PSD ფაილის სახით, რომელიც მოგვიანებით შეგიძლიათ დაუკრათ ბევრ ვიდეო პროგრამაში, როგორიცაა Adobe. პრემიერა პროან Adobe After Effects. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ან შემოიტანოთ ვიდეო ფაილები და სურათების თანმიმდევრობა რედაქტირებისთვის და რეტუშირებისთვის, შექმნათ ანიმაციური კადრები და თქვენი ნამუშევრის ექსპორტი QuickTime ფაილში, GIF ანიმაციაში ან გამოსახულების თანმიმდევრობაში. ვიდეო ჩარჩოები შეიძლება ცალკე რედაქტირდეს, გარდაიქმნას, კლონირდეს, ნიღბები, ფილტრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათზე, სხვადასხვა გზებიპიქსელების გადაფარვა, შეგიძლიათ დახატოთ მათზე სხვადასხვა ხელსაწყოების გამოყენებით.

CS ვერსიიდან დაწყებული, სკრიპტებთან მუშაობა ხელმისაწვდომია Photoshop-ში.

Photoshop მხარს უჭერს DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) ფაილებს - ციფრულ სურათებს და კომუნიკაციებს მედიცინაში. Photoshop-ში გახსნილი DICOM ფაილისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი Photoshop ინსტრუმენტისურათების კორექტირებისა და რეტუშირებისთვის.

და ბოლოს, Photoshop Extended-ის გამოყენებით შეგიძლიათ ნახოთ MATLAB სურათები, დაამუშავოთ ისინი Photoshop-ში და დააკავშიროთ MATLAB ბრძანებები Photoshop-ის გამოსახულების დამუშავების ტექნოლოგიებთან. მას შემდეგ, რაც MATLAB-დან Photoshop-თან კავშირი დამყარდება და ბრძანებები შედის ბრძანების ხაზი MATLAB, ეს კონტროლი დაუყოვნებლივ სრულდება Photoshop-ში. MATLAB-ში მომზადებულ ფაილებს აქვთ გაფართოება m, fig, rpt, mat, mdl. კომუნიკაცია Photoshop-სა და MATLAB-ს შორის Photoshop ინტერფეისი JavaScript და MATLAB ბიბლიოთეკის ინტერფეისი.

ლიტერატურა

  • დენ მარგულისი. Photoshop პროფესიონალებისთვის. კლასიკური გზამკვლევი ფერის კორექციისთვის (+ CD-ROM) = პროფესიონალური Photoshop: კლასიკური გზამკვლევი ფერის კორექციისთვის. - Intersoftmark, 2003. - 464გვ. - ISBN 5-902-56904-4
  • სკოტ კელბი Adobe Photoshop CS6: სახელმძღვანელო ციფრული ფოტოგრაფიისთვის = Adobe Photoshop CS6 წიგნი ციფრული ფოტოგრაფებისთვის. - მ.: „უილიამსი“, 2013. - 464გვ. - ISBN 978-5-8459-1821-5
  • პიტერ ბოიერი Photoshop CS6 for Dummies = Photoshop CS6 For Dummies. - მ.: „დიალექტიკა“, 2012. - 448გვ. - ISBN 978-5-8459-1812-3
  • მეტ კლოსკოვსკი.ფენები Photoshop-ში: სრული სახელმძღვანელოთავად აპლიკაციაზე ეფექტური საშუალებები= Layers: Photoshop-ის ყველაზე ძლიერი ფუნქციების სრული გზამკვლევი. - მე-2 გამოცემა. - M.: Williams, 2011. - 304გვ. - ISBN 978-5-845-91729-4
  • სკოტ კელბი. Adobe Photoshop CS5: გზამკვლევი ციფრული ფოტოგრაფიისთვის = Adobe Photoshop CS5 წიგნი ციფრული ფოტოგრაფებისთვის. - M.: Williams, 2011. - 400გვ. - ISBN 978-5-845-91727-0
  • იაკოვლევა ე.ს. 3D გრაფიკა და ვიდეო Photoshop CS4 Extended-ში. - სანკტ-პეტერბურგი: BHV-Petersburg, 2010. - 272 გვ. - ISBN 978-5-977-50486-7
  • ალექსანდრე ეფრემოვი. ციფრული ფოტოგრაფიადა Photoshop. ოსტატობის გაკვეთილები. - პეტერბურგი: პეტრე, 2009. - 192გვ. - ISBN 978-5-388-00387-4


გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: