რა არის ტრეკის ბურთი? სამი ტრეკის ბურთი Logitech-ისგან. დიალოგის ხელსაწყოები ვირტუალური რეალობის სისტემებისთვის

ტრეკბოლი(ინგლისური trackball-დან) - სპეციალური მანიპულატორი, არის მოწყობილობა კომპიუტერში ინფორმაციის შესატანად, პრინციპში მსგავსი და ფუნქციონირებს "კომპიუტერის მაუსის". "კომპიუტერის თაგვისგან" განსხვავება ისაა, რომ ბურთის კორპუსი სტაციონარულია, ბურთი ტრიალებს თითით ან ხელით.

ამბავი
ტრეკებოლი გამოიგონეს „კომპიუტერულ მაუსამდე“.
გამოიგონეს კანადის სამეფო საზღვაო ფლოტისთვის 1952 წელს.
კანადელი ინჟინრების ჯგუფი ტორონტოდან: ტომ კრენსტონი, ფრედ ლონგსტაფი და კენიონი მუშაობდნენ DATAR გამოთვლით სისტემაზე, რომელიც საჭიროებდა მოწყობილობას, რომლითაც ოპერატორს შეეძლო ეკრანის წერტილის მითითება. 1950-იანი წლების დასაწყისში სტანდარტული კონტროლი იყო კონცენტრატორები, ღილაკები და კლავიატურა. კანადელი სპეციალისტების მიერ შექმნილ სისტემას მოიცავდა მსოფლიოში ერთ-ერთი პირველი გრაფიკული ინტერფეისი და მათ სჭირდებოდათ რაიმე სახის მოწყობილობა ეკრანზე არსებული „ბუგის“ (როგორც იმ დროს ეძახდნენ კურსორს) გასაკონტროლებლად. მოწყობილობისთვის გადაწყდა გლუვი ზედაპირის მქონე ბურთის გამოყენება და პირველი, რაც ინჟინრებმა მოიგონეს, იყო ბოულინგის ბურთი (კანადური გამოცემა სიამაყით აღნიშნავს, რომ ეს იყო კანადური ბოულინგის ბურთი, რადგან ამერიკული ბურთი, ოდნავ განსხვავებული დიზაინი, არ იყო შესაფერისი). პროექტის ფარგლებში სულ 9 ტრეკის ბურთი გაკეთდა, ორი 4 გემისთვის და ერთი სახმელეთო სადგურისთვის.
თუმცა, ტრეკიბოლის განვითარებამ, რომელიც ვინმეს არ აფასებდა, მშვიდად დატოვა სამხედრო სტრუქტურები. მათ ეს გაიხსენეს მხოლოდ მაშინ, როდესაც კომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითარებამ გამოიწვია კურსორის კონტროლისა და პოზიციონირების მოწყობილობის შექმნის აუცილებლობა.
როგორც ტომ კრენსტონმა, კომპიუტერული თაგვის პროტოტიპის ერთ-ერთმა შემქმნელმა Toronto Star-ს განუცხადა, პრობლემა ის იყო, რომ ტრეკებოლი ძალიან ადრე შეიქმნა.

ტრეკის ბურთის სახეები
"კომპიუტერის თაგვის" ანალოგიით, მექანიკური და ოპტიკური.


მექანიკური ბილიკის მოძრაობის ჩაწერის სენსორს არ აქვს ფუნდამენტური განსხვავებები მექანიკური თაგვების მსგავსი ერთეულისგან, გარდა ბურთის ადგილმდებარეობისა. მექანიკური ტრეკის ბურთის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი მინუსი არის ბურთისა და მოძრაობის სენსორის ღერძების რეგულარული გაწმენდის საჭიროება, ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე მექანიკური მაუსის შემთხვევაში. ზემოდან განთავსებული ბურთი ძალიან კარგად აგროვებს მტვერს და მომხმარებლის ხელები, რომლებიც უშუალო კავშირშია მის ზედაპირთან, ასევე ყოველთვის არ არის სუფთა. სხვათა შორის, სწორედ ამ მიზეზით მოხდა, რომ მექანიკურმა თრებოლებმა ვერ შეძლეს ფეხის მოკიდება ლეპტოპ კომპიუტერებში, დაკარგეს თავიანთი პოზიციები უფრო საიმედო (თუმცა ნაკლებად მოსახერხებელი) სენსორული პანელებით.


Logitech-ის სპეციალისტებმა შეძლეს გადაჭრეს პრობლემა, რომელიც დაკავშირებულია ტრეკის ბურთის ფუნქციონირების დაკარგვასთან, როდესაც ბურთი ბინძურდება. მათ მიერ შემუშავებული Marble ტექნოლოგიის არსი არის ბურთის გამოყენება პატარა შავი წერტილების ნიმუშით (Marble ინგლისურად ნიშნავს მარმარილოს) და ფიქსირებული ოპტიკური სენსორი, რომელიც დამონტაჟებულია ტრეკის ბურთის სხეულში, რომელიც მაღალი სიხშირით იღებს სურათებს ბურთი მის წინ, განათებულია LED-ით. ასე დაიბადა ოპტიკური ტრეკის ბურთი.
გადაადგილების სიდიდისა და მიმართულების გამოთვლა ხდება სურათების თანმიმდევრობის დამუშავებით, ისევე როგორც ოპტიკურ თაგვებში. დღეს გამოშვებული Logitech-ის ყველა ტრეკიბურთი აღჭურვილია Marble ტექნოლოგია. Logitech-ის გარდა, კომპანიამ შეიმუშავა საკუთარი ოპტიკური სენსორის ტექნოლოგია ტრეკის ბურთისთვის, IntelliEye.

ასევე, ტრეკის ბურთის სხვადასხვა მოდელები შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს დიზაინში.
ტრეკიბურთში ბურთი ამ მდგომარეობაშია მანიპულატორის ცენტრში, მისი გადახვევა შესაძლებელია საჩვენებელი, შუა და ბეჭედი თითებით ან ხელის უკანა მხარეს.
თუმცა, დღეს შეგიძლიათ იპოვოთ: ბურთი შეიძლება გადაიტანოთ გვერდზე ან თუნდაც განთავსდეს გვერდზე (ცერა ცერა თითების ქვეშ ან ბეჭდის ქვეშ და საჩვენებელი თითების ქვეშ).
თაგვებისგან მემკვიდრეობით მიღებული ორი ძირითადი ღილაკის გარდა, თანამედროვე ტრეკბოლის მოდელები ხშირად აღჭურვილია დამატებითი გადახვევის ბორბლის კონტროლით და დამატებითი კლავიშებით.

ასევე არის სრულიად არასტანდარტული დიზაინები, როგორიცაა თითზე მორგებული. მწარმოებლის თქმით, მოწყობილობა ძირითადად განკუთვნილია ლეპტოპის მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც არ მოსწონთ სტანდარტული შეყვანის საშუალებები სენსორული პანელები და მინი ჯოისტიკები. უზარმაზარი პლიუსი ის არის, რომ თუ ჩვეულებრივ ტრეკიბურთს ჯერ კიდევ სჭირდება ზედაპირი, სადაც ის შეიძლება განთავსდეს, მაშინ ამ მოდელით შეგიძლიათ აკონტროლოთ იგი წონაში.

ტრეკის ბურთის უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები
ტრეკის ბურთის მთავარი უპირატესობებია:
- ტრეკიბურთთან მუშაობა კომპიუტერის მაუსთან შედარებით გაცილებით ნაკლებ ადგილს მოითხოვს.
- მაჯა გაცილებით ნაკლებად იღლება ტრეკიბურთთან ხანგრძლივი მუშაობისგან, ვიდრე "კომპიუტერის მაუსი".
Trackballs გამოიყენება, როდესაც საჭიროა ძალიან მაღალი სიზუსტის კონტროლი. თუმცა, "კომპიუტერის მაუსით" მუშაობის სწავლა ბევრად უფრო ადვილია და ტრეკის ბურთი საერთოდ არ გამოიყენება თამაშებზე.

გამოყენებული წყაროები

1.ci.ru.
2. ვებგვერდი.
3. molodinfo.n-vartovsk.ru.
4. hrenovina.net.
5. ru.wikipedia.org.
6. copypast.ru.
7. ენციკლოპედია „ტექნოლოგია“. - მ.: როსმანი. 2006 წ.

ტრეკბოლიარის ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც შეიძლება წარმოვიდგინოთ, როგორც შებრუნებული თაგვი დიდი ბურთით. ტრეკის ბურთის მუშაობის პრინციპი და მონაცემთა გადაცემის მეთოდი იგივეა, რაც მაუსის. ყველაზე ხშირად გამოიყენება ბურთის პოზიციის ჩაწერის ოპტიკურ-მექანიკური პრინციპი. ტრეკის ბურთის კავშირი ჩვეულებრივ ხდება სერიული პორტის საშუალებით.

ძირითადი განსხვავებები მაუსისგან:

    პოზიციის სტაბილურობა ფიქსირებული სხეულის გამო;

    არ არის საჭირო მოძრაობის პლატფორმა, რადგან კურსორის პოზიცია გამოითვლება ბურთის ბრუნვით.

ამ ტიპის პირველი მოწყობილობა შეიქმნა Logitech-ის მიერ. მინიატურული საჩვენებელი ბურთი პირველად ფართოდ გავრცელდა პორტატულ კომპიუტერებში. ჩამონტაჟებული ტრეკის ბურთულები შეიძლება განთავსდეს ლეპტოპის კორპუსის სხვადასხვა ადგილას, გარეები მიმაგრებულია სპეციალური დამჭერით და უკავშირდება ინტერფეისს კაბელით. თრექბურთები არ გავრცელებულა ლეპტოპებში, ბურთისა და სახელმძღვანელო ლილვაკების ზედაპირის თანდათანობითი დაბინძურების არარსებობის გამო, რომელთა გაწმენდა შეიძლება რთული იყოს და, შესაბამისად, ტრეკის ბურთი დაუბრუნდეს ძველ სიზუსტეს. შემდგომში ისინი შეიცვალა სენსორული პადებით და ტრეკპოინტებით.

სენსორული პანელი და ტრეკის წერტილი

TrackPoint- კოორდინატთა მოწყობილობა, რომელიც პირველად გამოჩნდა IBM-ის ლეპტოპებში, არის მინიატურული ჯოისტიკი უხეში ზედაპირით 5–8 მმ დიამეტრით. ტრეკპოინტი მდებარეობს კლავიატურაზე კლავიშებს შორის და კონტროლდება თითის დაჭერით.

სენსორული პანელიარის მგრძნობიარე კონტაქტური საფენი, თითის მოძრაობა რომელზედაც იწვევს კურსორის მოძრაობას. თანამედროვე ლეპტოპების აბსოლუტური უმრავლესობა იყენებს ამ კონკრეტულ საჩვენებელ მოწყობილობას, რომელსაც არ აქვს უმაღლესი გარჩევადობა, მაგრამ აქვს უმაღლესი საიმედოობა მოძრავი ნაწილების არარსებობის გამო.

TouchPad მხარს უჭერს შემდეგ პროტოკოლებს: ps/2; rs–232; adb არის პროტოკოლი, რომელსაც იყენებს Apple Macintosh ოჯახის კომპიუტერები.

თითოეულ ამ შემთხვევაში, TouchPad მხარს უჭერს ინდუსტრიის სტანდარტის "მაუსს" პლუს მის სპეციფიკურ, გაფართოებულ პროტოკოლებს. მაუსის მხარდაჭერა ნიშნავს, რომ TouchPad-ის კომპიუტერთან შეერთებით, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ იგი როგორც ჩვეულებრივი მაუსი, საკუთარი დრაივერის დაყენების გარეშე. ამის შემდეგ, თქვენ დააინსტალირეთ დრაივერი და მიიღეთ დამატებითი ფუნქციების მთელი ნაკრები.

TouchPad-ის შემდგომი განვითარება არის TouchWriter - სენსორული პანელი გაზრდილი მგრძნობელობით, რომელიც ერთნაირად კარგად მუშაობს თითთან, სპეციალურ კალმთან ან თუნდაც ფრჩხილთან. ეს პანელი საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ მონაცემები ადამიანისთვის ჩვეული გზით - კალმით ჩაწერით. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას გრაფიკის შესაქმნელად ან დოკუმენტების ხელმოწერისთვის. ვისაც ჩინური ასოებით წერა სურს, შეგვიძლია ვურჩიოთ QuickStroke პაკეტის დაყენება თქვენს კომპიუტერში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეიყვანოთ სიმბოლოები პირდაპირ პანელზე დახატვით. უფრო მეტიც, პროგრამა, როგორც თქვენ აკრეფთ, გთავაზობთ იეროგლიფების მზა ვერსიებს.

ორივე მოწყობილობა მოითხოვს გარკვეულ მომზადებას მათ დასამუშავებლად, მაგრამ საიმედოობისა და მცირე ზომის თვალსაზრისით ისინი შეუდარებელი რჩება.

დიალოგის ხელსაწყოები ვირტუალური რეალობის სისტემებისთვის

ვირტუალური რეალობის სისტემებში, ჩვეულებრივი კომპიუტერული გრაფიკული აპლიკაციებისგან განსხვავებით, როგორც წესი, საჭიროა სამგანზომილებიანი კოორდინატთა ინფორმაციის გამოტანა და შეყვანა, როგორც სინთეზირებული ობიექტების პოზიციების გასაკონტროლებლად, ასევე ოპერატორის სხეულის ნაწილების კოორდინატებისა და მიმართულების დასადგენად. მისი მზერის.

კოსმოსური ბურთი. ერთ-ერთი პირველი მოწყობილობა, რომელიც გამოჩნდა, იყო კოსმოსური ბურთი, რომელიც წარმოადგენდა თაგვისა და პატარა ტრეკის ბურთის სტრუქტურულ კომბინაციას. მაუსი მოძრაობს ოპერატორის მიერ მაგიდაზე და უზრუნველყოფს ორი კოორდინატის შეყვანას. მესამე კოორდინატი შეყვანილია ცერა თითით ტრეკის ბურთის როტაციით.

ვირტუალური სფეროს ტექნიკა ხშირად გამოიყენება სამგანზომილებიან სივრცეში ობიექტების მანიპულირებისთვის. კონტროლირებადი ობიექტი გარშემორტყმულია (წარმოსახვითი) სფეროთი. თაგვი გამოიყენება სფეროს გადასაადგილებლად, ხოლო სფეროსა და მისი დახურული ობიექტის როტაცია მიიღწევა ტრეკის ბურთის ბრუნვით.

თავზე დამონტაჟებული ეკრანი.ვირტუალური რეალობის სისტემები იყენებენ გამომავალ მოწყობილობებს Head Mounted Displays (HMD) სახით ბინოკულარული omni-ორიენტაციის მონიტორით (BOOM) თავის თვალყურის დევნით და თვალის მიდევნითაც კი. ეს საჭიროა სტერეოსკოპიული გამოსახულების მქონე „ჩაღრმავებული“ ეფექტის შესაქმნელად და სცენის სწრაფი ცვლილებები თავის და/ან თვალების მობრუნებისას.

HMD-ებში გამოყენებული თხევადი კრისტალური დისპლეები, როგორც წესი, დაბალი გარჩევადობისაა (417x277 პიქსელამდე). შეადარეთ ეს 1280x1024 და 1600x1200 დესკტოპის სისტემებისთვის, ან მაღალი გარჩევადობის ტელევიზიის (HDTV) მონიტორის გარჩევადობა 1920x1035 და 1920x1135. აქედან გამომდინარე, ინტენსიური კვლევა მიმდინარეობს ვირტუალური რეალობის სისტემების ჩვენების ინსტრუმენტების შესაქმნელად მაღალი გარჩევადობით და ელექტრომაგნიტური ჩარევის მისაღები მნიშვნელობებით. ერთ-ერთი ასეთი სისტემა, მინიატურული მონოქრომული ზუსტი ვაკუუმის მილების და თხევადი ბროლის საკეტების გამოყენებით, უზრუნველყოფს გარჩევადობას 2000x2000-მდე. საინტერესო გამოსავალია ლაზერით გამოსახულების შექმნა პირდაპირ ბადურაზე, მაგრამ ეს წინადადებები ჯერ კიდევ შორს არის კომერციული განხორციელებისგან.

თავის პოზიციის თვალყურის დევნება უზრუნველყოფილია მექანიკური ბერკეტის სისტემებით ან ინფრაწითელი ან ელექტრომაგნიტური სენსორების ნაკრებით.

დენის ხელთათმანი, პაემნის ხელთათმანი, პაემნის კოსტუმი.სხეულის ნაწილების პოზიციის შესახებ გეომეტრიული ინფორმაციის პირდაპირი შეყვანა, რომელსაც მხარს უჭერს ჰაპტიკური და ძალისმიერი გამოხმაურება, უზრუნველყოფილია ხელთათმანებითა და მონაცემთა კოსტიუმებით.

იაფი მონაცემთა ხელთათმანი – Power Glove, რომელიც გამოიყენება თამაშებისთვის, უზრუნველყოფს მონაცემთა მხოლოდ ოთხ დონეს.

VPL-ის უფრო მოწინავე თარიღის ხელთათმანი (იხ. სურათი) იყენებს ოპტიკურ ბოჭკოებს თითის კუთხის გამოსავლენად. პნევმატური აქტივატორები გამოიყენება ტაქტილური უკუკავშირის უზრუნველსაყოფად.

ბრინჯი. VPL მონაცემთა ხელთათმანი

იყო ექსპერიმენტები ვიბრაციული პიეზოკრისტალების მიერ ტაქტილური უკუკავშირის მიწოდებაში.

კოორდინატთა ინფორმაციის უფრო ზუსტ შეყვანას უზრუნველყოფენ სისტემები, რომლებიც იყენებენ ხელის მექანიკური ბერკეტის ეგზოჩონჩხს (Exos Dexterous Handmaster) და თითის მოქნილობის კუთხის სენსორებს ჰოლის ეფექტზე დაყრდნობით. ეგზოჩონჩხის მქონე სისტემები ასევე იძლევა ძალის გამოხმაურების საშუალებას.

უფრო მარტივი მოწყობილობა, რომელიც იყენებს ძალის უკუკავშირს, შეიმუშავა Digital-მა და შედგება სახელურისგან, მოტოციკლის დროსელის მსგავსი სახელურისაგან, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს მისი წინააღმდეგობა გრეხილის მიმართ.

ჰაპტიკური და ძალის გამოხმაურების მიწოდების პრობლემა არის ის, რომ მომხმარებელი რეაგირებს შეყვანებზე და ცვლის უფრო სწრაფად, ვიდრე სისტემას შეუძლია რეაგირება. ობიექტის კარგი გაგებისთვის, ტაქტილური უკუკავშირის სისტემამ უნდა უზრუნველყოს დაახლოებით 100–300 ჰც სიჩქარე, რაც თითქმის სიდიდის ბრძანებით აღემატება ვიზუალური ინფორმაციის გადაწერის ჩვეულებრივ სიჩქარეს.

Data Suit პრინციპში მსგავსია Data Glove-ს და განსხვავდება მხოლოდ სენსორების რაოდენობით.

  • Geek ჯანმრთელობა
  • დიდი ხნის განმავლობაში მინდოდა მაუსის ნაცვლად ტრეკის ბურთის გამოყენება. "მოვიგროვე ძალა" ალბათ ორი წლის განმავლობაში: წავიკითხე მიმოხილვები, ვადარებდი მოდელებს, ვუყურე ვიდეოებს unboxing-ით და ტესტებით. ბოლოს შევიძინე ეს უჩვეულო მანიპულატორი და უკვე მეორე წელია ვიყენებ სამსახურშიც და სახლშიც. შევეცდები გითხრათ, როგორ შეცვალა ჩემი ტრეკბოლის მოლოდინი რეალობამ.

    ჩემი ამბავი მრავალი თვალსაზრისით ჰგავს მომხმარებლის ისტორიას, დასკვნები ასევე დიდწილად დაკავშირებულია. ჩემს ჩანაწერში განსაკუთრებულ ყურადღებას გავამახვილებ შემდეგ პუნქტებზე:

    • ტრეკის ბურთის გამოყენებისა და სარგებლობის კრიტერიუმები;
    • ტრეკის ბურთის ნაკლოვანებები და შეზღუდვები;
    • თრებოლები კომპიუტერულ თამაშებში.

    და, რა თქმა უნდა, ყველაფერი, რაც ქვემოთ არის ნათქვამი, არის ჩემი პირადი გამოცდილება და ჩემი პირადი დასკვნები, რომელთა სიმართლე და უნივერსალურობა სადავოა.

    1. ტრეკის ბურთის შერჩევა

    თუ ინტერნეტში მოძებნით ტრეკიბოლებს, ნახავთ ბევრ მოდელს, მაგრამ ოფლაინ მაღაზიებში ტრეკის ბურთი ძალიან იშვიათია. მაგალითად, ნოვოსიბირსკში ვიპოვე მხოლოდ ერთი მაღაზია, სადაც ტრეკის ბურთის აღება შეგეძლო. შორიდან მომიწია აპარატის შეკვეთა.

    მე მაინტერესებდა კლასიკური დესკტოპის სამუშაო სადგურის ტრეკბურთები და არა 3D მაუსები, რომლებიც ჩაშენებულია კლავიატურაში ან თითით ნახმარი მოწყობილობებში. კლასიკური ტრეკის ბურთი იყოფა ორ ჯგუფად: "ცერის ბურთი" და "ცენტრის ბურთი".

    გარდა ამისა, გათვალისწინებული იყო შემდეგი:

    • ღილაკების რაოდენობა;
    • დამატებითი ღერძების არსებობა (ბორბლები ან რგოლები);
    • კომპიუტერთან კავშირი (USB ან Wi-Fi);
    • ფასი (შეიძლება მიაღწიოს რამდენიმე ათას რუბლს).

    აქ დიდხანს დავრჩი, უეცრად მტკივა მაჯა და ეს პოსტი LiveJournal-ზე დამეხმარა გადაწყვეტილების მიღებაში, რომლის წაკითხვის შემდეგ გადავაგდე თრექბურთები თითის ქვეშ ბურთით და ავირჩიე ჩვეულებრივი იაფფასიანი ოთხი ღილაკი TrackMan Marble.

    2. ტრეკბოლი და ერგონომიკა

    ინტერნეტში ხშირად წერენ, რომ თაგვთან შედარებით, ტრეკის ბურთი მოითხოვს ნაკლებ ხელის მოძრაობას, რაც იმას ნიშნავს, რომ ერგონომიული თვალსაზრისით უკეთესია. ჩემი გამოცდილება, ისევე როგორც მომხმარებლის გამოცდილება (ზემოხსენებული LiveJournal პოსტის ავტორი), ნათლად აჩვენებს, რომ ეს არ არის მთლად სიმართლე.

    საბოლოო არჩევანი წითელი ბურთის სასარგებლოდ მას შემდეგ გაკეთდა, რაც მაჯმა შესამჩნევად მტკივა მაუსით მუშაობისას. მაჯას დაუნიშნეს მოსვენება და ელასტიური სახვევი. მე ვფიქრობდი ამ პრობლემის გადაჭრაზე ტრეკის ბურთით: ”ახლა განვტვირთავ ხელს, მე გავიმარჯვებმტკივნეულია ერგონომიკა!” ჩამოტვირთულია. თრექბოლთან მუშაობის მეორე დღეს თითები დამეწყო მტკივა უჩვეულო დატვირთვის გამო.

    მიუხედავად იმისა, რომ ეფექტი დროებითი აღმოჩნდა, ის უკიდურესად უსიამოვნო იყო. რამდენიმე დღის შემდეგ თითები შევეჩვიე და მაჯა ნორმალურად დაბრუნდა.

    ზოგადად, აღმოჩნდა, რომ ტრეკბოლი იმდენად არ ამცირებს დატვირთვას, რამდენადაც ცვლის მის ტიპს: ტრეკიბურთთან ხანგრძლივი ინტენსიური მუშაობისას თითები იღლება და იწყებს ტკივილს. ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია მხრისა და იდაყვის პოზიცია; გავიმეორებ სიტყვებს: „სჯობს ფანატიზმის გარეშე“.

    3. ტრეკის დაყენება

    პერსონალიზაცია დადასტურდა, რომ მნიშვნელოვანი განხილვაა. ძირითადად კოდით და ბრაუზერით ვმუშაობ. გარკვეული ექსპერიმენტების შემდეგ მე გადავწყვიტე ეს პარამეტრები:


    სურათი და კონფიგურაციები აქედან

    უფრო მეტიც, ნათლად მივხვდი, რომ ძირითადად, მაგალითად, ფოტო დამუშავებით რომ ვიყო დაკავებული, სხვა კონფიგურაციას ავირჩევდი. პარამეტრებთან ექსპერიმენტს დაახლოებით ორი საათი დასჭირდა.

    უჩვეულო მოწყობილობასთან მუშაობისას დისკომფორტი 30-40 წუთში გაქრა და დაყენების პერიოდის ბოლოს მე მთლიანად ბუნებრივად ვმართავდი ბურთს.

    ინტერნეტში ტრეკის ბურთის შესახებ ხშირად მინახავს „თავიდან ძნელია ზუსტი დარტყმა...“, „თავიდან სიჩქარე იკლებს...“ და ა.შ. პირადად ჩემთვის ეს „თავიდან“ ძალიან მოკლე იყო.

    4. ტრეკბოლი მოქმედებაში

    ოპერაციის დროს რაღაც მოულოდნელი რამ გამირკვია.

    პირველ რიგში, თქვენ იჭერთ ბურთს თქვენი ხელებით, რომლებიც ცხიმიანი და ჭუჭყიანია. ბურთი და მისი ღარი საჭიროებს რეგულარულ გაწმენდას. ისე, მათ არც ისე ბევრი სჭირდებათ, მაგრამ თუ არ გაასუფთავებთ, ბურთი თანდათან იწყებს წებოვნებას იქ, სადაც სხეულს ეხება. ძველ სტატიებში თაგვებთან შედარებით ტრეკის ბურთის უპირატესობის შესახებ ნათქვამია, რომ ტრეკის ბურთის ამოღება უფრო ადვილია გასაწმენდად, ვიდრე მაუსის ბურთი. თანამედროვე თაგვებს ბურთები აღარ აქვთ და ტრეკის ბურთულები ჯერ კიდევ გასაწმენდია.

    მეორეც, სამსახურში მაუსი უნდა მეჭირა „სტუმრებისთვის“. კოლეგებს ხშირად უჩნდებათ სამუშაოსთან დაკავშირებული კითხვები და ყოველი „მომეცით კომპიუტერი, ახლავე გაჩვენებთ...“ უცვლელად გადაიქცევა „... რა არის ეს, სად შემიძლია მივუთითო?!! ”

    მესამე, მე პირადად დიდი შთაბეჭდილება არ მოახდინა ბურთის ხშირად ნახსენებმა „ინერციულმა ეფექტმა“ (ის ტრიალებს ინერციით ძლიერი ბიძგის შემდეგ). ჩემთვის უფრო მოსახერხებელია კურსორის აჩქარების მორგება თქვენთვის - ნაკლები ძალისხმევა და მაღალი სიზუსტე.

    თუმცა, სიურპრიზების გარდა, იყო საკმაოდ მოსალოდნელი შთაბეჭდილებებიც:

    • კოდთან, ტექსტთან და სერფინგისთვის მუშაობისთვის, ტრეკი მაუსის სრული ანალოგია, განსაკუთრებული დადებითი და უარყოფითი მხარეების გარეშე.
    • ბურთი საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად გადახვიდეთ ორი ღერძის გასწვრივ. მაგალითად, რუქების გადახვევისას, ეს მოსახერხებელია.
    • 3D ობიექტების ბრუნვა ტრეკის ბურთით სასიამოვნოდ ინტუიციურია.
    • მაუსის მარტივი ქმედება - „გადახვევა მარჯვენა ღილაკით დაჭერით“ - უკიდურესად მოუხერხებელია ან სრულიად მიუწვდომელია ჩემი ტიპის ტრეკის ბურთისთვის.
    • ტრეკი არ "ხტუნავს" და კომფორტულად რჩება მაგიდის მნიშვნელოვანი ვიბრაციების დროსაც კი.
    • ტრეკის ბურთი არ საჭიროებს დიდ ადგილს სამუშაო მაგიდაზე.

    5. თამაშები

    განცხადება „ტრეკიბოლი არ არის სათამაშოდ“ ან კითხვა „როგორ არის ტრეკი კარგი სათამაშოდ?“ ჩნდება თითქმის ყველა ტექსტში, რომელიც წავიკითხე ტრეკის ბურთის შესახებ (განსაკუთრებით უფრო ძველებში). პირველი განცხადება არ არის მთლად სამართლიანი და ზოგან საერთოდ არ არის სამართლიანი. მე არ ვარ ჰარდკორი მოთამაშე, მაგრამ ვფიქრობ, ჩემი დაკვირვებები და შთაბეჭდილებები საკმაოდ აქტუალურია.

    ნება მომეცით გავაკეთო დათქმა: აქ საუბარია კლასიკურ ტრეკიბურთზე, რომელსაც შუაში აქვს ბურთი - ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს, რომ დაიწყოთ გადახვევა. სხვა თრექბოლის დიზაინებს არ გააჩნიათ ეს შეზღუდვები და შემდეგი შეიძლება არ ეხებოდეს მათ.

    5.1 FPS

    პირველი პირის მსროლელები კარგად თამაშობენ ტრეკის ბურთით. დამიზნება, გარკვეულწილად, კიდევ უფრო ბუნებრივია. მე ვცადე Serious Sam 3, Left 4 Dead 2, პირველი და მეორე Half-life.
    ზემოაღნიშნული ასევე ეხება Minecraft-ს, რომელიც საკმაოდ FPSა კონტროლის თვალსაზრისით.

    5.2 TBS, ქვესტები, შემთხვევითი თამაშები

    მაუსის განსხვავება არ არის, რაც საკმაოდ მოსალოდნელია.

    5.2 RTS

    Tower Defense/Offence ჯიშები კარგად თამაშობენ.

    მე არ მიცდია კლასიკური RTS თამაშები, როგორიცაა Dune და StarCraft, მაგრამ მათ შთამომავლებში შედის DotA, რომელიც განიხილება ქვემოთ.

    5.3 RPG

    თამაშები მესამე პირის ხედვით პრაქტიკულად დაუშვებელია, თუ კამერის სწრაფად შემობრუნება და ბორბლის მასშტაბირება გადამწყვეტია თამაშისთვის. მე ავირჩიე trackball-ის კონფიგურაციით, Lineage II-ისა და Guild Wars-ის თამაში ძალიან რთული იყო.

    5.4 MOBA

    DotA2 საკმაოდ დაკვრადია, რადგან... არ არის საჭირო კამერის როტაცია, მაგრამ მე მომიწია ჯადოქრობა ღილაკების საკინძებზე. ვერ ვიტყვი, აუარესებს თუ არა ტრეკბოლი შესრულებას, მე არ ვარ ექსპერტი ასეთ თამაშებში.

    5.5 ფრენის სიმულატორი

    არკადული ტიპის ტრენაჟორები მშვენივრად თამაშობენ და თუ თამაში საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ თვითმფრინავის ბრუნვა ტრეკის ბურთის ღერძებიდან, მაშინ კონტროლი ხდება სასიამოვნოდ ინტუიციური (მარტივი GL117 გაგრძნობინებთ ამ ეფექტს).

    გამოცდილი Freespace 2 და Star Conflict. შეუძლებელი იყო Freespace-ის კონფიგურაცია სრულიად უპრობლემოდ. Star Conflict 100% დაკვრადია. მე არ გამომიცდია ტრენაჟორები რეალიზმის აქცენტით.

    თამაშების დასასრულს, გავიმეორებ: თითების გახანგრძლივებული და ძლიერი სტრესი თრებოლით თამაშისას არ არის კარგი ჯანმრთელობისთვის!

    6. ექსპერიმენტები ადამიანებზე

    მას შემდეგ რაც დავწერე აქ, დავინტერესდი, რამდენად განსხვავდება ტრეკიბოლის კონტროლი მაუსის კონტროლისგან რიცხვებით. მე შევადგინე პრიმიტიული ტესტი, რომელიც საშუალებას მაძლევს შევადარო რამდენიმე ტრეკიბოლის და მაუსის მეტრიკა ჩემთან შედარებით.

    რბენების სერიის შედეგები ასეთია...

    ტრეკბოლი

    მაუსი

    იმათ. ჩემი დამიზნების შედეგები ტრეკის ბურთით სტაბილურად უარესია, ვიდრე მაუსით ≈100 მილიწამით, ოდნავ ნაკლები შეცდომებით.

    უეცარი ტრეკი მიმდებარე ქუჩაზე. ეს უკვე მრავალი წელია ცხოვრობს რადიოს ნაწილების პატარა მაღაზიაში.

    გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ პირველ შემთხვევაში, ტრეკის ბურთი შეირჩა შეზღუდული სამუშაო სივრცის გამო, ხოლო მეორეში, "მაგიდის" გამჭვირვალობა ემატება ვიწრო ადგილს.

    8. სულ

    ჩემი გამოცდილებიდან გამომდინარეობს, რომ:
    • ტრეკი ბურთი თაგვის საკმაოდ ექვივალენტური ჩანაცვლებაა, თუმცა თავისი თავისებურებებით.
    • ტრეკის ბურთი თავისთავად არ აუმჯობესებს სამუშაო სადგურის ერგონომიულ მუშაობას.
    • ტრეკებოლი შესაფერისია სათამაშოდ, მაგრამ არა ყველასთვის.
    • ტრეკის ბურთი კარგია, თუ ცოტა ადგილი გაქვთ ან მაგიდა ხშირად ირხევა.
    • სამიზნეზე ზუსტად დარტყმა ტრეკის ბურთით მართლაც ცოტა უფრო რთულია, ვიდრე მაუსით.
    • ნამდვილად არსებობენ ადამიანები და სიტუაციები, რომლებისთვისაც ტრეკის ბურთი არ არის შესაფერისი და საზიანოც კი.
    ეს არის დაახლოებით ისეთი შენიშვნა, რომელიც გამომადგება რამდენიმე წლის წინ, როცა არჩევანს ვაკეთებდი.

    ტეგები:

    • ტრეკის ბურთი
    • შეყვანის მოწყობილობა
    • მანიპულატორები
    ტეგების დამატება

    სენსორული პანელის წინამორბედები

    გსურთ იცოდეთ რა არის სენსორული პანელი? ეს ტერმინი გაჩნდა 1988 წელს. მანამდე არსებობდა მოწყობილობები სახელწოდებით trackball და trackpoint. და მათ წინაშე კურსორი კონტროლდებოდა მაუსის გამოყენებით.

    ტრეკის ბურთის დიზაინის საფუძველი არის ბურთი, იგივე რაც მექანიკურ მაუსში. ძველი მექანიკური თაგვები გადაიტანეს სპეციალურ ხალიჩაზე, შიგნით ბურთი შემოვიდა და სენსორებთან შეხებით წარმოქმნა სიგნალი, რომელმაც კურსორი ეკრანზე გადაიტანა. მაგრამ მაუსის რამდენიმე საათის განმავლობაში მუშაობის შემდეგ, მიხვდებით, რომ ეს არ არის ყველაზე მოსახერხებელი ვარიანტი. ამიტომ, დიზაინერებმა კურსორის სამართავად შემდეგი მოწყობილობა გამოიგონეს - ტრეკი (მაუსი საპირისპიროდ). ტრეკის ბურთი დამონტაჟებულია ზევით ან გვერდით და მის გვერდით არის ორი ღილაკი, ისევე როგორც ჩვეულებრივ მაუსში. პალმა გაუნძრევლად დევს მაგიდაზე და მხოლოდ ცერა თითი მოძრაობს და ატრიალებს ტრეკი. ბურთის დიამეტრი შეიძლება იყოს 1-დან 6 სმ-მდე. არსებობს ტრეკიბოლის დიზაინები, რომლებშიც ბურთი კონტროლდება ინდექსით, შუაზე ან უმეტეს მოდელებზე (გარდა ღილაკებისა და ბურთისა), დამონტაჟებულია გადახვევის ბორბალი. ტრეკის ბურთის მთავარი უპირატესობა არის ხელის უმოძრაობა მაჯაზე.

    ბურთის თითით მობრუნება კურსორის უფრო ზუსტ პოზიციონირებას იძლევა. მაგრამ ტრეკიბოლს სერიოზული ნაკლი აქვს - ზევით ღიაა, ძალიან სწრაფად ბინძურდება. გარდა ამისა, მექანიკა არის მექანიკა, ხოლო მექანიკური მოწყობილობები ნაკლებად საიმედოა, ვიდრე მათი ელექტრონული კოლეგები. თრექბოლის შემდეგ მოვიდა ტრეკპოინტი. იგი შედგება ორი რეზისტენტული სენსორისგან, რომლებიც ცვლის მათ წინააღმდეგობას მათზე გამოყენებული ძალის გავლენის ქვეშ (დაძაბულობის ლიანდაგები). კურსორი მოძრაობს გამოყენებული ძალის შესაბამისად. TrackPoint-ს აქვს ორი ღილაკი, მაუსის მსგავსი. ამ მოწყობილობის ნაკლოვანებებია კურსორის დრიფტი, ასევე პანელზე ზეწოლის საჭიროება, რამაც ხანგრძლივი გამოყენებისას შეიძლება გამოიწვიოს ხელის კუნთების სპაზმი.

    რა არის სენსორული პანელი?

    სენსორული კონტროლის ტექნიკური საშუალებების შემუშავებამ განაპირობა კომპიუტერის კურსორის მართვის ახალი თაობის მოწყობილობის შექმნის შესაძლებლობა. ასე გამოჩნდა სენსორული პანელი. მოდით განვიხილოთ რა არის სენსორული პანელი (და როგორია ის ისევე, როგორც ჩვეულებრივი სენსორული გადამრთველი: ოპერატორი თითით ეხება მგრძნობიარე (სენსორული) ბალიშს, ელექტრული წრე იკეტება და ჩამრთველი ამოქმედდა. მოგვიანებით თითმა დაიწყო დახურვა. და როდესაც ის შეიტანეს სენსორულ პანელში, სივრცის ტევადობა (და ამოქმედდა ელექტრონული გადართვის წრე, ასე რომ, სენსორული პანელი გახდა ლიცენზია გამომგონებლისგან). სენსორული პანელი, რომელიც პასუხობდა არა მხოლოდ თითის დაჭერას, არამედ თითის მოძრაობას (1994 წელს), სენსორული პანელი გამოჩნდა ლეპტოპ კომპიუტერებში ).

    სენსორულ პანელს აქვს რამდენიმე უპირატესობა:

    ლეპტოპის დიზაინში მოთავსებული არ საჭიროებს დამატებით ადგილს;

    არ საჭიროებს ბრტყელ ზედაპირს (მაუსის მსგავსად);

    უფრო მაღალია ელექტრონული და არა მექანიკური მოწყობილობის საიმედოობა;

    მაუსის ნებისმიერი ღილაკის დაჭერის სიმულაციის შესაძლებლობა;

    თითის უმნიშვნელო მოძრაობა ატრიალებს კურსორს მთელ ეკრანზე;

    აქვს კარგი დაცვა მტვრისგან და ტენიანობისგან.

    უარყოფითი მხარეები მოიცავს:

    დაბალი გარჩევადობა და (გრაფიკულ პროგრამებთან მუშაობის სირთულეები);

    არ მუშაობს ფანქრის ან კალმის გამოყენებისას;

    არ რეაგირებს მცირე კონტაქტურ ზონაზე;

    სენსორული პანელი რამდენიმე თვეში ერთხელ უნდა გაიწმინდოს.

    სენსორული პანელი ლეპტოპებში

    ლეპტოპებში სენსორული პანელი ძალიან ფართოდ გამოიყენება, რადგან ის სპეციალურად მათთვის შეიქმნა. ბოლოდროინდელ ლეპტოპებში სენსორული პანელები უზრუნველყოფენ არა მხოლოდ ერთ და ორმაგ დაწკაპუნებას, არამედ ვერტიკალურ და ჰორიზონტალურ გადახვევას. ზოგი ცნობს რამდენიმე თითის შეხებას და ჟესტიკულაციასაც კი: სურათის მოტრიალებას ან სურათის (ტექსტის) სკალირებას ორი თითით. ის ჩვეულებრივ დამონტაჟებულია კლავიატურის ქვემოთ (შუაში) და აქვს ორი ფიზიკური მაუსის ღილაკი. არსებობს სენსორული პანელები, რომლებიც სტრუქტურულად დამოუკიდებელია ლეპტოპისგან, დაკავშირებულია მაუსის მსგავსად (მავთულის საშუალებით კონექტორის ან რადიოს საშუალებით).

    ახლა თქვენ იცით, რა არის სენსორული პანელი.

    ან რომელი ბურთი ჯობია?

    ტრეკებოლი ტექნიკური აზროვნების საკმაოდ საინტერესო პროდუქტია, ერთგვარი „თაგვი თავდაყირა“. მისი მნიშვნელობა ნათელია: მაგიდის ირგვლივ თაგვის სხეულის გადაზიდვის ნაცვლად, შეგიძლიათ ბურთი სტაციონალურ ბაზაზე დაატრიალოთ. მთავარ უპირატესობებში შედის სივრცის დაზოგვა (არ არის საჭირო ხალიჩა) და ტრეკის ბურთით მუშაობის შესაძლებლობა ისეთ ადგილებში, სადაც ძნელია მაუსის გამოყენება (მაგალითად, არა მაგიდასთან, არამედ, ვთქვათ, სკამზე).

    ამავდროულად, ბილიკები გაცილებით ნაკლებად გავრცელებულია ბაზარზე, ვიდრე ჩვეულებრივი "მღრღნელები", რაც იწვევს უამრავ უარყოფით შედეგებს: ჯერ ერთი, ყველა მწარმოებელი არ არის მზად იმუშაოს საკმაოდ ვიწრო ბაზარზე და მეორეც, ბევრი მაღაზია არ განიხილება. აუცილებელია ამ ტიპის პოზიციონირების მოწყობილობა მარაგში (ხშირად უნდა მოძებნოთ ისინი, მესამედ, წარმოების უფრო მცირე მასშტაბის გამო, ტრეკის ბურთების ფასები შესამჩნევად მაღალია, ვიდრე თაგვებისთვის და დროთა განმავლობაში ასე ადვილად არ ეცემა);

    თუმცა არჩევანი ჯერ კიდევ არსებობს. დღეს ჩვენ გადავხედავთ Logitech-ის სამ განსხვავებულ ტრეკიბოლის მოდელს. გარდა ამისა, ეს მოწყობილობები განასახიერებს ტრეკის ბურთის განლაგების სამივე მთავარ ვარიანტს (ბურთის სხვადასხვა მდებარეობის ჩათვლით). ასევე გირჩევთ, წაიკითხოთ ეს სტატია, საიდანაც შეგიძლიათ მოიპოვოთ ბევრი ტექნიკური დეტალი ტრეკის სტრუქტურის შესახებ და ბევრი პრაქტიკული ინფორმაცია. მაგალითად, შეფუთვა და მიწოდების ნაკრები საერთოდ არ განსხვავდება არაფრით (გარდა ზოგჯერ ფიზიკური ზომებისა და ინდექსების გარდა).

    ახლა მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ჩვენს ტესტირების მონაწილეებს.

    მარმარილოს მაუსი

    სხეული გარკვეულ ასოციაციებს იწვევს ძაფებთან (გარდა იმისა, რომ ძაფები უფრო განიერია და თავზე ბურთულები არ აქვთ)... ტრეკი აბსოლუტურად სიმეტრიულია. საკმაოდ დიდი ბურთი მდებარეობს ცენტრში. არის ოთხი ღილაკი. ჯერ ერთი, გვერდებზე არის ორი ძალიან დიდი (დაჭერა სიამოვნებაა) მარტივი მოძრაობით (თუმცა, ცრუ პოზიტივი არ მქონია). მეორეც, დიდი ღილაკების ზედა კიდეებზე არის ორი პატარა, ნაგულისხმევად კონფიგურირებული როგორც PgUp/PgDn. დრაივერები მიუთითებენ მეხუთე ღილაკის არსებობაზე (დაჭერა ნაჩვენებია მარცხენა და მარჯვენა ღილაკების წინა ნაწილების დაჭერით), მაგრამ პირადად ჩემთვის რაღაც არ გამოვიდა. კავშირის ინტერფეისი: სადენიანი, USB; პაკეტში შედის USB-PS/2 ადაპტერი.

    თუმცა, კორპუსის პლასტმასს აქვს ძალიან კარგი ელფერი და არ არის მონოქრომატული, მაგრამ თითქოს მტვრის მბზინავი ლაქებით, ამიტომ ტრეკის ბურთი ძალიან წარმომადგენლობით გამოიყურება. ძირითადი ღილაკები მუქი ნაცრისფერია, პატარები უფრო ღია, ზოგადად ყველა კომპონენტი ძალიან კარგად არის შერწყმული ფერში. ქვედა ზედაპირი დამზადებულია პლასტმასისგან, დაახლოებით იმავე ჩრდილში, როგორც დიდი გასაღებები.

    ზოგადად, ტრეკის ბურთი ძალიან ელეგანტური და მოდური მოწყობილობის შთაბეჭდილებას ტოვებს, ის შთამბეჭდავად გამოიყურება საშუალო დონის უფროსის სამუშაო მაგიდაზე.

    TrackMan საჭე

    ტრეკის ბურთის დათვალიერებისას, მაშინვე წარმოიქმნება ასოციაციები MouseMan სერიის "მოხრილი" თაგვების ოჯახთან, რაც უცვლელად იწვევს გაოცებას და გაზრდილ ინტერესს ჩვეულებრივ მომხმარებლებს შორის. სხეული მკაცრად არის მორგებული მარჯვენა ხელზე და ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ მსგავსი თაგვების სხეულზე ოდნავ პატარა იყო, მაგრამ ხელი ძალიან კომფორტულად ედო ტრაქბოლზე. ბურთი მარმარილოს თაგვის ზომით გაცილებით მცირეა და სრულიად განსხვავებულად მდებარეობს. არსებობს მხოლოდ სამი ღილაკი: ორი "სტანდარტული" და ერთი გადახვევის ბორბლის ქვეშ. თავად ღილაკები მცირე ზომისაა, ამიტომ უფრო დიდი ხელების მქონე ადამიანებს შეიძლება გაუჭირდეთ მათზე თითების დადება. ინტერფეისი USB, ინტერფეისის კაბელის სიგრძე 180 სმ, როგორც წინა შემთხვევაში, კომპლექტში შედის USB-PS/2 ადაპტერი.

    კორპუსის პლასტიკური მსგავსია წინა მოდელში გამოყენებულის, მაგრამ აქვს განსხვავებული ელფერი (უფრო მსუბუქი და უფრო „ფოლადის“), რაც, ჩემი აზრით, არ გამოუყენებია ტრეკიბოლს, ის საკმაოდ „იაფი“ გამოიყურება. ბურთის მოპირდაპირე სხეულზე არის ოდნავ მუქი ჩრდილის რეზინის ჩასმა. ქვედა პანელი დამზადებულია გამჭვირვალე პლასტმასისგან, რომლის მეშვეობითაც ჩანს მთავარი დაფა. ჩემი აზრით, ტრეკბოლი არ გამოიყურება ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც წინა მოდელი.

    თუმცა, მოგეხსენებათ, გემოვნებისა და ფერის ამხანაგები არ არსებობენ.

    უსადენო ოპტიკური TrackMan

    Trackball-ის დიზაინი მსგავსია MX სერიის თაგვების: მქრქალი შავი კორპუსი ვერცხლის ჩანართით. Trackball განკუთვნილია მკაცრად მარჯვენა ხელისთვის და გაცილებით დიდია ვიდრე წინა მოდელი. სხვა განსაკუთრებული მახასიათებლები: ძალიან დიდი ბურთი და ღილაკების რეკორდული რაოდენობა: რვამდე. უფრო მეტიც, საინტერესო შემთხვევაში, აშკარად არ ჩანს მარცხენა ღილაკი. მარცხნივ არის ღილაკების მთელი ბლოკი, რომელიც განკუთვნილია ცერით დასაჭერად: დიდი ღილაკი (ფუნქციურად სტანდარტული მარცხენა) და ორი პატარა (ნაგულისხმევად ისინი მუშაობენ ისევე, როგორც მაუსის მეოთხე და მეხუთე ღილაკები უკან/წინ. Explorer-ში). და კიდევ ორი ​​ღილაკი განთავსებულია გადახვევის ზემოთ და ქვემოთ: ეს სხვა არაფერია, თუ არა კრუიზ კონტროლი. ის გამოჩნდა ტრეკიბურთებში, მაგრამ ფართოდ ცნობილი გახდა მხოლოდ თაგვების მოდელების MX500 და MX700 გამოშვების შემდეგ. იქიდან ახლომდებარე ღილაკი დაბლოკვის სიმბოლოთი (დავალებების გადამრთველი) გაგვიჩნდა და მის მისასვლელად იმდენივე შორს უნდა მივაღწიოთ. საბოლოოდ, დიდი მარჯვენა ღილაკი მდებარეობს ბურთთან ახლოს. ერთადერთი "მაგრამ" ის არის, რომ ბურთის ბრუნვისას მისი შემთხვევით დაჭერა მარტივია, რაც გარკვეულწილად მოუხერხებელია.

    როგორც უკვე აღვნიშნეთ, კორპუსი დამზადებულია მქრქალი შავი მოცურების პლასტმასისგან ვერცხლის ჩანართით.

    ტრეკის ბურთი მშვენივრად გამოიყურება. Marble Mouse გამოიყურება ძვირადღირებული, მაგრამ ფრთხილი და არ არის პრეტენზია დესკტოპის ცენტრალურ ადგილად. მაგრამ Cordless Optical TrackMan-ს, პირიქით, სურს, რომ მთელი ყურადღება მხოლოდ მასზე იყოს (რაც, უნდა ითქვას, საკმაოდ კარგად გამოსდის).

    Trackball იყენებს უკაბელო რადიო ინტერფეისს. მიმღები უერთდება USB პორტს (არსებობს USB-PS/2 ადაპტერი), კაბელის სიგრძეა 130 სმ სამწუხაროდ, მიმღების ხარისხი არ არის მაღალი (უკაბელო მაუსების უმეტესობის მიმღებებთან შედარებით). სტაბილური კავშირი შესაძლებელია მხოლოდ დაახლოებით იგივე 130-140 სმ მანძილზე, გარდა ამისა, ყურადღებით უნდა გაითვალისწინოთ მიმღების ადგილმდებარეობის არჩევანი: მაგალითად, ჩემთვის ის არ მუშაობდა სისტემის ერთეულის თავზე მოთავსებისას. . ასევე თავიდან უნდა იქნას აცილებული სხვა ელექტრონულ მოწყობილობებთან გადაჭარბებული სიახლოვე. ელექტროენერგია მიეწოდება ორი AA ბატარეიდან (რადგან ტრეკი დიდია, ბატარეის განთავსებასთან დაკავშირებული პრობლემები არ არის), რომლებიც მდებარეობს სხეულის გასწვრივ. დრაივერებს აქვთ შესაძლებლობა მიუთითონ ბატარეის დატენვის დონე; რამდენიმე თვეში დონე ვიზუალურად არ შემცირებულა.

    მძღოლები

    ბოლო დროს იმდენი ითქვა ჩვენი ვებსაიტის გვერდებზე MouseWare სერიის დრაივერების შესახებ, რომ ალბათ აღარ ღირს ამის გამეორება. ასე რომ, მე შემოვიფარგლები რამდენიმე სკრინშოტით Cordless Optical TrackMan-ის პარამეტრებიდან, რადგან საინტერესოა მრავალი ღილაკის კონფიგურაციის და ბატარეებისთვის მიძღვნილი ჩანართის ნახვა. ყველაფერი დანარჩენი აბსოლუტურად სტანდარტულია.

    პირადი შთაბეჭდილებები

    ჩემთვის ყველაზე დიდი და აშკარა პლიუსი ის არის, რომ თავად მოწყობილობას გადაადგილება არ სჭირდება (თუმცა თავიდან ვცდილობდი ამის გაკეთებას :)). პირველ რიგში, მოსახერხებელია, თუ მაგიდაზე ბევრი ქაღალდი, წიგნი და ა.შ. შეგიძლიათ დააყენოთ ტრეკი (განსაკუთრებით უკაბელო) და უპრობლემოდ იმუშაოთ. მეორეც, შეგიძლიათ იმუშაოთ, თუ მაგიდა საერთოდ არ არის. მაგალითად, შეგიძლიათ კლავიატურა (ან მთელი ლეპტოპი) თქვენს კალთაზე დადოთ, ხოლო ტრეკის ბურთი თქვენი სკამის საყრდენზე, შემდეგ შეგიძლიათ შთამბეჭდავად იჯდეთ და ხელებით არ გახვიდეთ მაგიდასთან. და მესამე, ტრეკითბურთთან მუშაობისას მკლავი და ხელი მოდუნებულ მდგომარეობაშია, როგორც ეს მაუსის შემთხვევაშია.

    რაც შეეხება ეკრანზე გადაადგილების სიმარტივეს, ზოგადად (როგორც კლასში) თაგვებზე ნაკლებად მომეწონა ტრეკი, თუმცა შესაძლებელია უბრალოდ არ მქონოდა მათთან შეგუების დრო. ფაქტია, რომ მაუსის გადაადგილებისას, ქვეცნობიერის დონეზე წარმოგიდგენიათ სად იქნება კურსორი, თუ მაუსის გარკვეული სიჩქარით (თაგვის მოძრაობის სიჩქარისა და აჩქარების გარკვეული პარამეტრებით) გადაადგილდებით გარკვეული მიმართულებით. ტრეკის ბურთით, ყველაფერი გარკვეულწილად უფრო რთულია, რადგან... ძნელია ბურთის იგივე სიზუსტით მართვა, ამიტომ ხშირად, თუ კურსორს მთელ ეკრანზე გადაიტანთ (მაგალითად, X-ზე ზედა მარცხენა კუთხეში), შეგიძლიათ მარტივად გამოტოვოთ სასურველი წერტილი, რომელსაც შემდეგ მიაღწევთ. უნდა დაბრუნდეს. მართალია, ამ დიზაინს აქვს მინუსი და ძალიან მიმზიდველი მხარე - აქ თქვენ არ შეგიძლიათ "გაიწუროთ ხალიჩა", როდესაც მაუსის აწევა და ხალიჩის ცენტრში გადატანა გჭირდებათ. მეორეც, მე მომიწია ტრეკის ბურთის „ორიენტაციის“ ხელახლა კონფიგურაცია, ე.ი. თავდაპირველად, მოძრაობის ვერტიკალური/ჰორიზონტალური მიმართულებები გარკვეულწილად არ იყო ისეთი, როგორც მოსალოდნელი იყო, თუმცა დრაივერების წყალობით ეს პროცედურა ძალიან მოსახერხებელია და წამებში სჭირდება. და ბოლოს, მესამე, გრაფიკულ რედაქტორში მუშაობისას (როდესაც ფოტოების კუთხეების ამოჭრა გიწევთ), მაუსი უფრო მოსახერხებელი მეჩვენა - ტრეკის ბურთის როტაცია უფრო ართულებს სწორი ხაზების დაცვას. თამაშებში... თამაშებში გადაუწყვეტელი ვარ. მაგალითად, კოსმოსურ სიმულატორში ცოტა უფრო გამიჭირდა დამიზნება, მაგრამ ბევრად უფრო ადვილი იყო გემის როტაცია, ასე რომ, საერთო შთაბეჭდილებებით ტრეკებოლი წინ უსწრებს. მსროლელებში სიტუაცია დაახლოებით იგივეა - საკმაოდ რთულია მხედველობის ზუსტად დაყენება, მაგრამ ამავე დროს გაცილებით ადვილია შემობრუნება და, ზოგადად, დატრიალება. მართალია, აქ ასე კატეგორიული არ ვიქნებოდი. მე ვერ გავბედე სტრატეგიებში ჩაბმა - წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს სტატია შემოდგომაზე გამოქვეყნდებოდა :)

    მოდელების შედარება

    უსადენო ოპტიკური TrackMan - "სიყვარული ერთი ნახვით". მას აქვს მეტი: რვა ღილაკი, ფორმა არის ყველაზე დახვეწილი და, ერთი შეხედვით, ყველაზე კომფორტული, დიზაინი თვალისმომჭრელი, ფერები ნათელი, ინტერფეისი უკაბელო. თუმცა გარკვეული პერიოდის მუშაობის შემდეგ გამიჩნდა განცდა, რომ მარმარილოს თაგვი მოხერხებულობით უახლოვდება - გასაკვირია, რომ ხელი მათზე თითქმის თანაბრად ეყრდნობა და ღილაკების დაჭერაც ერთნაირად მოსახერხებელია. ჩემი აზრით, ეს Marble Mouse-ის დიდი პლუსია, რადგან... ეს ტრეკი სიმეტრიულია. კარგად, გარდა იმისა, რომ მას ნაკლები ღილაკები აქვს.

    მაგრამ Trackman Wheel-ს აქვს სრულიად განსხვავებული კონცეფცია - დიახ, ხელი დაახლოებით იგივე დევს, მაგრამ შუა და საჩვენებელი თითების ქვეშ არის ღილაკები და ბურთი ცერა თითით უნდა შემოტრიალდეს. ეს მეთოდი სადღაც უფრო ახლოს არის მაუსთან, რადგან გასაღებები განლაგებულია იმავე გზით. თუმცა, მეჩვენებოდა, რომ სიზუსტე კიდევ უფრო იტანჯება, მით უმეტეს, რომ ასეთ ტრეკბურთებს აქვთ პატარა ბურთი. თუმცა, ყოველდღიურ ცხოვრებაში ეს მეთოდი არ არის ბევრად უარესი, ვიდრე სხვები, მაგრამ ღილაკები და გადახვევის ბორბალი განლაგებულია ნაცნობი გზით (მათთვის, ვინც თაგვის არის მიჩვეული, რა თქმა უნდა), ასე რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ მხოლოდ საკუთარი საფუძველზე. პრეფერენციები.

    გაცილებით რთულია მარმარილოს მაუსისა და უსადენო ოპტიკური TrackMan-ის გარჩევა - ხელი თითქმის იდენტურად ეყრდნობა ამ ტრეკის ბურთულებს. როგორ მოვახერხეთ მარმარილოს თაგვის ფორმა ასე მოსახერხებელი გაგვეკეთებინა სიმეტრიული დიზაინის შენარჩუნებით, მხოლოდ ამის გამოცნობა შეიძლება.

    ზოგადად, Marble Mouse მხარეს აქვს დიდი ღილაკები, რომელთა დარტყმა ადვილია და სიმეტრია, რაც საშუალებას იძლევა მარტივი მუშაობა ორივე ხელით, ხოლო Cordless Optical TrackMan მხარეს აქვს დიდი რაოდენობით ღილაკები, გადახვევის ბორბალი და უკაბელო ინტერფეისი. ღირს გამარჯვებაზე უარის თქმა... დიახ, ზოგადად, ეს არავისთვის არ ღირს :) თავად გადაწყვიტეთ ზემოთ ჩამოთვლილთაგან რომელი უფრო მნიშვნელოვანია თქვენთვის. სხვათა შორის, არც Cordless Optical TrackMan-ს მივანიჭებდი აშკარა გამარჯვებას "გარე მიმზიდველობის" კატეგორიაში - უბრალოდ Marble Mouse-ს უფრო მეტი დრო სჭირდება მოსაწონად. თუმცა ეს ყველაფერი სუბიექტურზე მეტია.

    სხვათა შორის, Cordless Optical TrackMan-ს აქვს გარკვეული ფუნქცია, რომელიც ძირითადად გავლენას ახდენს თამაშებზე - მარჯვენა ღილაკი ისეა განთავსებული, რომ თუ ინტენსიური ბრუნვის დროს თქვენი თითები ბურთიდან ჩამოცურდება, ისინი სწორედ მასზე აღმოჩნდებიან. ამიტომ, ჩემი რაკეტების მარაგი ძალიან სწრაფად მცირდებოდა :)

    და რაც ჩემთვის გაუგებარი რჩება არის ის, თუ რატომ არის ეს მოწყობილობები ასე არაპოპულარული? ჩემი აზრით, ბევრად ჯობია ზარმაცად იაროთ ინტერნეტში ტრეკიბოლზე - ხელი მოდუნებული ეყრდნობა სხეულს და მხოლოდ თითები მოძრაობს ბურთის მსუბუქი მოძრაობებით (ვიდრე მთელი მკლავი მხრიდან მუშაობს მაუსის გადასაადგილებლად) , ე.ი. საჭირო ფიზიკური ძალისხმევა გაცილებით ნაკლებია. ტრეკის ბურთი არ საჭიროებს ხალიჩას და იკავებს გაცილებით ნაკლებ ადგილს მაგიდაზე, ის შეიძლება განთავსდეს პირდაპირ ქაღალდებზე, ან შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას, მათ შორის სკამის საყრდენზე, შეიძლება განთავსდეს თქვენს კალთაზე... დაბოლოს, ის ფაქტი, რომ ტრეკის ბურთი „ნუთუ ხალიჩა ამოიწურება“ (გამოდის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მუდმივი „მაუსის სიარულის“ გარეშე) ძალიან სასარგებლო იქნება დიდი მონიტორების მომხმარებლებისთვის. ზოგადად, საოფისე აპლიკაციებისთვის მე მირჩევნია ტრეკის ბურთი ვიდრე მაუსი.

    დასკვნები

    რაც შეეხება არჩევანს მაუსსა და ტრეკიბოლს შორის, ჩემი აზრით, ტრეკბოლი სასურველია, თუ მაუსით ბევრს მუშაობ და ხელი უკვე გტკივა სტრესისგან, თუ მუდმივად გიწევს მაგიდაზე ადგილის გათავისუფლება ისე, რომ მოსახერხებელია მისი გადახვევა, ან თუ მუშაობთ ისეთ ადგილებში, სადაც არ არის მოსახერხებელი, ბრტყელი ზედაპირი მაუსისთვის. რა თქმა უნდა, პირადი პრეფერენციებიდან გამომდინარე. ახლა მოკლედ შევეხოთ ამ მიმოხილვაში წარმოდგენილ სხვადასხვა მოდელებს შორის არჩევის საკითხს.

    თუ თქვენ შეჩვეული ხართ თაგვებს (განსაკუთრებით Logitech-ის „მოხვეულ“ მოდელებს) და მოგწონთ მათი ღილაკების ბლოკი, მაშინ უდავოდ დაგაინტერესებთ TrackMan Wheel. უფრო მეტიც, დაჭერის თვალსაზრისით ის მეტ-ნაკლებად ახლოს არის თაგვებთან. Marble Mouse კარგია თავისი სიმეტრიით და ამავე დროს საოცარი სიმარტივით ნებისმიერი ხელით დაჭერით. შეუცვლელი შენაძენი მემარცხენეებისთვის და მათთვის, ვისაც შეუძლია ორივე ხელის ერთნაირად კარგად გამოყენება. თუ თქვენი მარჯვენა ხელი დაიღალა, უბრალოდ გადაიტანეთ ტრეკის ბურთი კლავიატურის მეორე მხარეს და განაგრძეთ მისი გამოყენება. სიმეტრიული თაგვებისგან განსხვავებით, ამ შემთხვევაში არ არის საჭირო ხალიჩისთვის სივრცის გასუფთავება. კიდევ ერთი პლიუსი არის კორპუსის უაღრესად კარგი ფორმა - მარჯვენა და მარცხენა ხელი ძალიან კომფორტულად ჯდება ტრაქბოლზე.

    მე მაინც გარისკავს, რომ უსადენო ოპტიკური TrackMan-ს ვუწოდო მიმოხილვის საუკეთესო მოდელი. აქ არის ნათელი დიზაინი, მოსახერხებელი ფორმა, დიდი მოსახერხებელი ბურთი, ღილაკების უზარმაზარი ნაკრები და რადიო ინტერფეისი... ზოგადად, თუ გსურთ „ყველაფერი ერთდროულად“, მაშინ ეს მოდელი თქვენთვისაა - თვალსაზრისით. ფუნქციონალობა და მოხერხებულობა, ის აკმაყოფილებს უმაღლეს მოთხოვნებს.



    რაიმე შეკითხვა?

    შეატყობინეთ შეცდომას

    ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: